Saino's Legends Quest Golden Jackal Genshin Impact Drowning in the Sands - Capítulo 1, durante el cual los Viajeros aprenderán más sobre el jefe de todos los matras de la Academia, General Mahamatra - Saino. Este nombre formidable es conocido por todos y cada científico.
En deberes Di no incluye la supervisión de los infractores de las reglas en la Academia: no solo el mantenimiento de la disciplina, sino también el control de la investigación prohibida. Sin embargo, allí no todo es tan simple, porque los científicos dicen que “destruye la ciencia” y no solo prohíbe la investigación, sino que incluso “corta el camino al conocimiento”.
Ahora, al ver a Sayno, muchos científicos se callan y se hacen a un lado, para no llamar la atención del mahamatra general. The Terrible Name ayuda a Saino a mantener el orden e inspira miedo. Los jugadores aprenderán más sobre la historia de este personaje de completando la búsqueda de las leyendas de Saino the Golden Jackal en Genshin Impact.
Cómo iniciar Legends of Saino Quest Golden Jackal: Drowning in the Sands
Para acceder a la misión Golden Jackal, debes:
- Llegar a 40 rango de aventura.
- Completa la misión de los Arcontes Volumen III. Capítulo IV "El rey Deshret y los Reyes Magos".
Se requiere uno para abrir una misión. Clave de leyenda, que se puede obtener completando 8 misiones diarias (en cualquier región).
La tarea de Saino no tiene límites de tiempo, está disponible para completarse de manera continua. Puedes encontrarlo en un especial de misiones del diario. Abre el registro de misiones (clave "J"). Seleccione una sección en la parte inferior izquierda Misión de leyenda, y en una nueva ventana: la misión Golden Jackal.
Sospechas de contrabando
Mira alrededor de la Academia
El objetivo de la tarea está en ciudad de Sumeru. El viajero tendrá que ir a la Academia para encontrarse con Saino.
Ve a la capital y sube a las puertas de la Academia. Dentro, habla con el hombre desconcertado que está parado en el salón principal. Será Nabil, matra de la Academia. Él te dirá que Saino está actualmente fuera de la ciudad y le ofrecerá al Viajero que lo reemplace en una gran investigación sobre el contrabando de cápsulas de conocimiento.
Busca pistas fuera de la ciudad.
Nabil enviará al Viajero fuera de la ciudad para inspeccionar el pequeño campamento en busca de pistas. Ir a al noreste de la ciudad a una pequeña tienda de campaña. En el campamento conocerás a Sayno, que ya ha iniciado la investigación.
El director general de la Academia te dirá que lleva varios días lidiando con un caso de contrabando e incluso ha seguido la pista de varios traficantes de cápsulas. Únase a Sayno y vaya al punto donde se llevará a cabo el trato propuesto.
Arrestar sospechosos con Sayno
El trato se llevará a cabo al este del campamentodonde conocieron a Sayno. En el sitio equipado para una pequeña tienda, encontrará un grupo de personas discutiendo un trato. Acércate a ellos para presenciar la conversación entre los contrabandistas y Saino. Del diálogo aprendemos que Amainu y Amenzu son solo pequeños peones que cumplen las órdenes de lo desconocido. No pueden dar ninguna información sobre él, porque no lo conocen personalmente.
Saino irá a buscar información en Caravana Ribat y pídale al Viajero que lo encuentre allí si se entera de algo sobre los contrabandistas.
Pregúntale a Dory
La única persona que conoce el Viajero que está relacionada de alguna manera con la venta de cápsulas de conocimiento es Dory. Ve a ella Alcázar-cobertizopara advertir sobre la investigación en curso y obtener más información sobre el mercado de las cápsulas.
Puedes encontrar a Dory en la fuente en el centro del complejo. Inicie un diálogo para averiguar información importante. De la conversación aprenderás que Dory no tiene nada que ver con el comercio de cápsulas de conocimiento, ya que el mercado estaba inundado de contrabandistas, razón por la cual tuvo que dejar esta ocupación. Sin embargo, el comerciante es consciente de que pronto se llevará a cabo una subasta en los desiertos, donde se colocará una de las cápsulas más raras y caras: una cápsula de conocimiento sobre el Descanso. Vuelve a Sayno con la información obtenida.
Cuéntanos sobre la situación de Saino
Puedes encontrar a Sayno en el sur de la ciudad, cerca del tablón de anuncios. Dale la información recibida para averiguar un plan de acción posterior. El general se ofrecerá a ir al sitio de la subasta, pero primero debes deshacerte de la "cola" que los sigue.
Salir Caravana Ribat
Para encontrarse con los perseguidores, es necesario abandonar las paredes del Caravan Ribat. Sigue la carretera principal que conduce al desierto y luego gira hacia el norte para entrar en un pequeño páramo.
El camino será bloqueado por mercenarios, de quienes nos enteramos que cierto patrón está detrás de ellos, cuyo objetivo es impedir la investigación de Saino. No funcionará construir un diálogo, porque pronto se convertirá en una batalla.
Mientras dure la batalla, ten la oportunidad de jugar para Saino. En total, hay dos oleadas de oponentes para sobrevivir: la primera, que consta de 4 ordinarios Ermitaños y el segundo, con la élite Midday Thunder.
habla con saino
Cuando todos los oponentes sean derrotados, Saino iniciará una conversación con el Viajero, en la que le advertirá de los peligros que aguardan al equipo. Esto terminará la primera parte de la búsqueda, y la acción posterior se trasladará al desierto.
cadena de interes
Dirígete al sitio de subastas del desierto
El primer punto de referencia es al sur de la ubicación Eye of the Sands, cerca del teletransportador. Para llegar al lugar correcto, use los que aparecieron después del final de la primera parte de la búsqueda símbolos de cuatro hojas.
En el lugar, el equipo espera una emboscada en forma de varios escorpiones. Lucha contra ellos para despejar el camino más allá.
habla con saino
Después de la batalla, Saino comenzará a inspeccionar a los oponentes y descubrirá que el ataque no fue accidental. Todos los escorpiones estaban marcados y seguían las instrucciones de alguien.
Debido a la naturaleza de la ubicación, el general llegará a creer que los movimientos del grupo están siendo rastreados. En el cuerpo del Viajero hay un dispositivo de rastreo especial, plantado, probablemente en la batalla con los mercenarios. Saino te pedirá que mantengas el mecanismo con él y continúe su camino.
Continúe caminando hacia el sitio de la subasta.
El segundo punto es un poco al oeste primero. Sigue el camino para llegar al lugar correcto. Como la última vez, habrá una emboscada en el camino. Tienes que luchar contra el grupo. moldes y un par de escorpiones.
Después de la batalla, puedes continuar tu camino y llegar al objetivo final: el sitio de subastas.
La subasta está en marcha al oeste del pueblo de Aaru, al pie de una gran montaña. El grupo no encontrará a nadie en el lugar. Lo más probable es que los participantes en el trato abandonaran el campamento poco antes de la llegada del Viajero.
Consulta el sitio de subastas
Sayno deducirá que los contrabandistas sabían sobre la llegada de su grupo debido al dispositivo de rastreo. Sin embargo, solo las personas pudieron abandonar el campamento, todos los bienes permanecieron en sus lugares.
Explore el estacionamiento de los vendedores para recopilar información sobre los organizadores. En total, se pueden examinar cuatro puntos: dos en las cajas con cápsulas, uno con huellas humanas en la arena y uno más en el pack yak que quedó en el campamento.
habla con saino
Sayno asumirá que el campamento fue abandonado temporalmente. Una vez que el dispositivo de rastreo abandone el área, los comerciantes podrán regresar y continuar con el evento.
Para atrapar a los delincuentes en el acto, el Viajero deberá abandonar el estacionamiento y llevarse el dispositivo consigo.
Aléjese del sitio de subastas con el dispositivo de rastreo
Un punto suficientemente alejado será la entrada a pueblo aaru. Sube la colina y sigue el camino hasta el asentamiento. Tan pronto como llegue al punto deseado, la búsqueda se actualizará.
Conoce a Saino
Regresa al campamento de contrabandistas para encontrarte con Saino. Resulta que solo uno de los comerciantes, Bahari, regresó por los bienes. El hombre no interferirá con la investigación y contará todo lo que sabe, pero se ofrecerá a hacerlo en un lugar más apartado.
Dirígete a Aaru Village con Bahari
Para hablar con el comerciante, ve a su casa en pueblo aaru. Bahari te contará todo sobre el esquema de contrabando y te mostrará el almacén de mercancías en su patio trasero.
En las cajas con cápsulas se encontrará un sello matra que indica que la propia Academia está involucrada en lo que está sucediendo. Sayno enviará al Viajero a la ciudad para averiguar más sobre el papel de las Matres en el crimen. Esto comenzará la parte final de la búsqueda.
El silencio terminará
Dale a Nabil una carta de recomendación de Sayno
Vuelve a la ciudad y vuelve a Academia. Nabil estará esperando en el mismo lugar que al comienzo de la búsqueda. Habla con Matra para entregarle la carta de recomendación de Saino y obtener a los archivos.
Entra en el archivo y entérate de todo
Nabil aceptará llevar al Viajero a los archivos. La entrada a la misma está dentro del edificio. Ve a la habitación contigua, matra Utaiba te estará esperando en el nivel inferior de la habitación. Habla con él para ir a la ubicación del archivo.
Encuentra pistas en el archivo
La sala de archivo es pequeña, se pueden encontrar los documentos necesarios. a la izquierda de la entrada. El resto de los documentos en el lugar no tienen valor. Explore el punto resaltado para encontrar un mapa del Salón e información sobre su exploración.
Puedes salir de la ubicación a través de las puertas. a la izquierda del archivador sobre el Salón.
Pregunte a la gente sobre la carga que se ha sacado recientemente de la Academia.
Tan pronto como salga del archivo, tendrá la oportunidad de entrevistar a personas que trabajan en la Academia sobre la carga exportada.
La primera persona con quien hablar está de pie. a la izquierda de la entrada principal de la Academia. El científico no podrá decir nada sobre la carga.
El segundo NPC con el que se puede dialogar es el mercenario Jehnam, que se puede encontrar a la izquierda del punto de teletransporte en la Academia Un hombre tampoco podrá compartir nada importante.
pregúntale al guardia
Tan pronto como complete los diálogos con todas las personas disponibles, se abrirá el último, con la guardia mercenaria de la Academia.
Puedes encontrarlo justo debajo del teletransportador. El hombre le dirá que realmente vio cómo recientemente se sacó de la Academia un gran lote de algún material en cajas. Debido al hecho de que el transporte estuvo a cargo de la matra Taj Radkani (un colega y amigo cercano de Sayno), no se controló el contenido de las cajas.
Ve a la casa de Taj en busca de pistas.
Habiendo recibido información de que fue Taj quien fue responsable de la eliminación de las cápsulas de conocimiento, junto con Nabil, van a la casa de Matra para realizar una búsqueda.
La casa del científico está ubicada en borde norte de la ciudad. Después de hacer la investigación, encontrará listas de participantes en el esquema de contrabando y otra información sobre el Salón. Con los conocimientos adquiridos, regresa a Sayno.
Conoce a Saino
Puedes encontrar al general en el mismo lugar donde te separaste de él, en pueblo aaru, en la casa Bahari. Cuéntale a Saino todo lo que has aprendido y sigue adelante.
Sigue los marcadores en el mapa para encontrar el Salón de Descanso
La entrada al Salón se encuentra al oeste del sitio de la subasta. Da la vuelta a la colina por ambos lados hasta llegar a una gran depresión dentro de la roca.
Entrar en la sala de descanso
En el interior, de acuerdo con la marca de tarea, encontrarás la entrada a la mazmorra.
Penetra en el corazón de la sala de descanso
En el interior, la mazmorra de Resting Hall es un largo corredor. Avanza a lo largo de los marcadores de búsqueda para llegar a los mecanismos del rompecabezas y abrir el camino más allá.
Antes del primer mecanismo, tendrás que pasar por un pasillo vigilado. diseño impecable y un par de escorpiones.
Activar el interruptor al final del corredor dará la vuelta a parte del pasaje detrás y abrirá el descenso al piso inferior de la mazmorra. Regresa al lugar donde luchaste contra los escorpiones para encontrar un pasaje.
Después de bajar, puedes ir a una serie de puertas y mecanismos que te llevarán al pasillo final. Activa el botón del pedestal para abrir un pasaje más.
En la habitación de al lado, tendrás que resolver adicionalmente el rompecabezas. Activa el mecanismo para girar la habitación y accede a otro botón que abre un poco la puerta principal. Haz clic en él y devuelve la habitación a su posición original, una vez más utilizando el mecanismo del pedestal.
Atraviesa el pasaje abierto para luchar contra el Constructo Primordial y obtén a la sala final.
La última puerta se abrirá después de derrotar al enemigo y una pequeña escena.
Derrota a Taj
En la última habitación, reúnete con Taj. Matra te dirá lo que realmente sucedió. El esquema de la cápsula de conocimiento no fue creado por el mal, sino para abrir el Salón por última vez y destruirlo para siempre.
Antes de hablar con Taj, debes pelear con él. Matra tiene un conjunto de ataques extremadamente limitado, por lo que la batalla con él no es muy difícil.
Al comienzo de la batalla, Mechanical Spinokrok y Bird son convocados al campo de batalla. Deshazte de ellos primero para evitar daños innecesarios.
En combate, Taj usa dos técnicas: una poderosa patada de salto y un carnero. Esquivarlos es bastante fácil, solo necesitas monitorear cuidadosamente al enemigo y sus animaciones.
habla con saino
Después de salir del Salón, habla con Saino. A partir de un breve diálogo aprendemos sobre los planes futuros del general. La ayuda del Viajero ya no es necesaria, Saino promete tratar con los demás participantes en el esquema por su cuenta.
Además, el general hará otra cita a través de 4 días.
Espera cuatro días
Este paso requiere que espere. 4 días de juego. Puede distraerse con el paso de otras tareas u omitir la cantidad de tiempo requerida a través del menú del juego.
Dirígete a la Caravana Ribat
En la Caravana Ribat, el Viajero ya será esperado por Nabil, quien compartirá los éxitos de la Academia en el caso de los contrabandistas. Al final de la conversación, el científico te dirá que Sayno está en la ciudad.
Encuentra a Sayno en la Caravana Ribat
Encontrar a Saino en el Caravan Ribat es fácil. generales junto con Tignari hablando en la terraza cerca del tablón de anuncios. Únase al diálogo para obtener más información sobre lo que hizo Saino después de la destrucción del Salón.
Después de la conversación, esta búsqueda terminará y el Viajero recibirá valiosos premios.
honores
Para completar la misión de las leyendas de Sayno, el chacal dorado ahogado en las arenas, recibirás:
- 60 primogénitos;
- 2025 experiencia de aventura;
- 128225 pestilencia;
- 18 libros de experiencias de héroes;
- 27 Encantar mineral mágico;
- 5 Instrucciones para Instrucciones;
- General Mahamatra de servicio (condecoración para Hervidor de serenidad).
Esperamos que nuestro artículo te haya ayudado a comenzar y completar la misión Saino: Drowning in the Sands de Golden Jackal Legends. Si encuentra alguna dificultad, escriba a comentarios, para obtener ayuda del autor o de otros jugadores. Leer acerca de Tutoriales de Genshin Impact en nuestro sitio web.
Dejo un mensaje para la posteridad. Si, como yo, al activar los mecanismos dentro de la mazmorra “salones de reposo” la animación no funciona (es decir, presionas el botón del mecanismo, la cámara apunta a la pared que debería moverse, pero no se mueve) , luego inicia el juego sin el desbloqueador de FPS. Me ayudó de inmediato. Aparentemente la animación de los mecanismos está ligada a la velocidad de fotogramas y por eso es posible que no funcionen correctamente.
No quería hacer esta cosa aburrida hasta el último momento, pero para tener una pestaña de tarea limpia, tenía que...
Al final, Sayno dice que si encuentro flores creciendo en el desierto, le gustaría plantarlas en la tumba de Taj. ¿Se puede hacer esto de alguna manera?
En mi humilde opinión, la tarea más aburrida de las leyendas 🙁
Apoyo el ajuste.