los misterios de fontaine neumonía, un mundo submarino está disponible para explorar, donde dispositivos inusuales, una variedad de criaturas asombrosas y tesoros perdidos en el fondo esperan a los jugadores. Para obtenerlos, debes resolver acertijos relacionados con mecanismos especiales y flujos de agua. El viajero deberá enfrentarse a monumentos elementales, polos de transmisión de neumonía, grietas bestiales, prismas arcanos, fuertes de burbujas, sonares y sumideros de agua.
En este artículo, veremos en detalle cómo completar todos los acertijos de Fontaine y dominar las nuevas mecánicas necesarias para limpiar completamente los territorios y recolectar todos los cofres con recompensas. Junto con el lanzamiento de actualizaciones, la guía se complementará resolviendo todos los acertijos de la región.
También recomendamos familiarizarse con Mapa interactivo de Fontainepara averiguar de antemano cómo son todas las ubicaciones de la región y verificar la ubicación de los rompecabezas y cofres.
¿Para qué sirve el hidrograno?
Un hidrogránulo es un pequeño objeto mágico que, cuando se combina con tres de las mismas partículas, forma una sola Núcleo hidro. Aplica el elemento Hydro a todos los objetos a su alrededor.
Tome un Hydro-Granum y enciéndalo hasta el núcleo: para hacer esto, encuentre dos partes más o aplique el efecto Hydro en el héroe y espere; puede simplemente meterse en el agua. Después de eso, acércate a la mafia o mecanismo para transferirle energía de agua y resolver el rompecabezas.
Bendición de Fontaine
El increíble poder que irradia la estatua del Arconte en la región Hydro. Ella trae la bendición de las Aguas Primordiales del Otro Mar, que permite sumergirse en los embalses de Fontaine y nadar sin obstáculos en el fondo del mar.
Al estar bajo los auspicios de una deidad, no puedes tener miedo de quedarte sin suministros. resistencia al agua - en cualquier caso, el héroe no pierde el conocimiento y no necesita oxígeno.
brecha de la bestia
Lo desconocido dejó la magia desatendida, lo que resultó en la formación de nuevos monstruos que vinieron de otras dimensiones. Su objetivo principal es destruir el cristal y deshacerse de sus grilletes. Durante la prueba, evita que la piedra se destruya y ataca a tus oponentes.
Cristal de inteligencia de nivel de agua
Un mecanismo inusual diseñado para medir el nivel de humedad en el ambiente. El maestro cometió un error y el cristal solo puede refinar su propia humedad. Si le aplica el elemento Hydro sin detenerse, puede desactivar el dispositivo. Quizás esto ayude a obtener algún tipo de recompensa o pista de él.
Leer en una guía separada ¿Cómo funciona un cristal de reconocimiento del nivel del agua?.
Prisma de Elinas
Cristales especiales de un color carmesí brillante, a veces encontrados aprisionados en el cuerpo de Elianas. Si lo golpea en una dirección determinada, puede provocar una corriente de energía poderosa. Cuando es golpeado, resuena con otros cristales de un tipo similar y los destruye.
hay prismas inactivos, que solo puede activarse absorbiendo el poder de otros prismas cristalinos. también existe piedras portátiles - se pueden tomar y mover al lugar correcto dentro de un área pequeña.
Terminales de transferencia de energía y dispositivos de almacenamiento.
La Terminal de Transferencia de Energía es una herramienta con muchos acertijos asociados. Con su ayuda, puedes conectarte a una cámara especial y transferir energía entre unidades para resolver acertijos. Los propios dispositivos de almacenamiento de energía se pueden mover e instalar en una posición conveniente, por ejemplo, para activar un mecanismo que no funciona.
En una guía separada, hablaron sobre todos los acertijos con terminales de transferencia de energía.
estabilizador
Los estabilizadores son dispositivos que son pilares mecánicos con una parte anular móvil en la base. Después de activar el dispositivo, comienza a subir y bajar. La tarea del jugador es golpear el estabilizador en el momento en que el anillo pasa a través de los segmentos brillantes de color azul.
En un artículo especial hablaron sobre todos los acertijos con estabilizadores.
Fruta de jade de agua
Los frutos de jade de agua son plantas especiales que consisten en el elemento Hydro. Si atacas a la flor con reacciones elementales, esta comenzará a liberar Hydro Spheres, atacando al personaje. Elimina el agua del fruto que contiene para obtener un cofre como recompensa.
prensa de forja
La prensa de forja es un mecanismo grande ubicado en una cueva secreta cerca de la Fortaleza Meropid. Ajuste la presión en las tuberías cercanas y luego comience a forjar. Durante el funcionamiento se producirán dos errores: sobrecalentamiento y agua en el sistema. Lidia con los fallos para eventualmente obtener un logro oculto y un objeto para abrir una de las barreras en Fontaine.
En una guía separada discutimos, cómo encontrar y poner en marcha una prensa de forja.
Válvula motorizada para controlar conexiones en todas las direcciones.
La válvula actuadora es un mecanismo ubicado en Sitio de producción abandonado Fortaleza de Merópida. El dispositivo está rodeado por cuatro puertas cerradas: mueva la transmisión por engranajes y cambie la ubicación de las flechas en el para abrir cada una de las habitaciones por turno. Dentro del local encontrarás acertijos y recompensas adicionales en forma de diferentes cofres.
En una guía especial dijeron, cómo funciona la válvula actuadora y cómo abrir todas las puertas.
Mecánica de las energías de la neumonía en Fontaine
Además de las actividades enumeradas anteriormente, han aparecido una serie de mecanismos relacionados con una energía especial llamada neumonía. Es gracias a ella que funcionan todos los mecanismos de la región, y solo él mismo está dotado de tales habilidades. viajero y los personajes jugables provienen de Fontaine.
Detallado en una guía separada todas las características del trabajo de las fuerzas de Pneuma y Usiya.
Bloque de neumonía
para cambio de tipo de energía puede recolectar bloques especiales que se encuentran tanto creados naturalmente por la naturaleza como de origen artificial.
En el futuro, Pneuma o Usiya ensamblados a partir de cubos se lanzarán cuando cualquier ataque héroe: básico, cargado o en otoño. Son útiles para completar varios rompecabezas en la región de Hydro.
Postes de transmisión de neumonía
Un mecanismo especial que almacena uno de los tres tipos de elementos: Ushii, equilibrio o Pneuma. Todos ellos difieren en colores, y al resonar con otro tipo, el dispositivo cambiará de estado.
Amplificador de neumonía
dispositivo capaz de fortalecer al enemigo y traer problemas a otros, por ejemplo, ladrones o personajes de juegos. Se puede desactivar provocando una sobrecarga, usando Pneuma o Ushii.
caja de almacenamiento de neumonía
Una caja cerrada marcada con un cierto tipo de energía. Solo se puede abrir usando ataque correspondiente con una carga de Pneuma o Ushii. No hay otra forma de obtener el contenido: el objeto no es susceptible de elementos ordinarios o fuerza física.
La increíble máquina voladora de Antoine Roger
El vehículo experimental, creado por el maestro Antoine Roger, todavía se está probando. Funciona haciendo resonar los dos elementos de la neumonía para ayudar a los jugadores a cubrir largas distancias con mayor facilidad. Un aparato seguro siempre puede ser devuelto al sitio inicial y comenzar otro viaje.
Leer más sobre todos los aviones de Antoine Roger.
La mecánica submarina de Fontaine en Genshin Impact
Hablemos por separado sobre el misterioso mundo submarino, donde han aparecido muchas herramientas y mecanismos inusuales.
Entraremos en más detalles en otra guía. cómo nadar en las aguas de Fontaine y ayudarte a aprender todas las características de la mecánica de control del héroe.
Energía de neumonía submarina
Para usar la neumonía bajo el agua, debe cambiar a un personaje con el arco deseado y simplemente atacar el objeto sobre el que desea aplicar energía.
criaturas xenocromicas
Desentrañar muchos misterios puede requerir ciertas habilidades. Si no puede completar algún rompecabezas por su cuenta, puede encontrarlo cerca criaturas xenocromicaspara tomar prestadas sus habilidades.
Utilice la energía de las Aguas Primordiales del otro mar para “quitarles” la habilidad necesaria a las criaturas marinas:
- al enganchar un oscar xenocromático con una habilidad, obtendrás la habilidad Fontmer Blade. La técnica ayudará a cortar las algas y, al mantener presionado el botón de lanzamiento, puedes apuntar el golpe con mayor precisión.
- usando la energía de las aguas en el cangrejo acorazado xenocromo, consigue un escudo pesado y duradero. La barrera no solo protegerá contra los ataques enemigos, sino que también te permitirá evitar la influencia de poderosos flujos de agua y atacar a los oponentes en respuesta. Para cerrar con un escudo, mantén presionado el botón de activación de habilidad y suéltalo para liberar una descarga de energía en el objetivo. El ataque será más poderoso si en este momento el enemigo ataca al héroe.
- golpeando una bocanada xenocromática con una habilidad ordinaria, el personaje obtendrá la capacidad de liberar ondas de sonido. La ecolocalización te ayudará a encontrar tesoros especialmente escondidos bajo el agua y puntos de resonancia del sonar, y mantener presionado el botón de habilidad te permitirá lanzar ondas con precisión.
- Al golpear una medusa xenocromo, obtendrás la capacidad de lanzar bombas. El proyectil puede colocarse en el lugar del héroe o lanzarse contra un enemigo u obstáculo para detonarlo de forma remota.
Actual
Rápidos chorros de agua que te ayudan a moverte más rápido por el territorio. Cuando es golpeado durante, el personaje acelera y nada hacia el destino. Cuando vea un anillo azul bajo el agua, nade a través de él para reducir el tiempo de movimiento. El principio de la mecánica es similar a los anillos de viento, sin embargo, acelera al personaje durante mucho más tiempo, manteniéndolo en una poderosa corriente de agua.
Salida de agua a alta presión
Un mecanismo especial que libera corrientes de agua turbulenta. Activar escudo de cangrejo blindadopara que puedas resistir la presión, y él no lleva al héroe a un lado. Gracias a los desagües, puedes mover objetos importantes y resolver acertijos, o dejar de obstruir los flujos.
Esfera de recuperación
Durante el viaje, puedes gastar las reservas de energía necesarias para correr. La resistencia ayudará a restaurar los bloques que emiten energía especial. Tóquelos para elevar sus niveles de energía y salud.
ecolusky
Una vez activados, estos mecanismos emiten ondas sonoras visibles. Son útiles para descubrir objetos ocultos o pistas importantes cerca del caparazón.
Puntos de resonancia de sonda
Los puntos de resonancia de sonar son marcadores invisibles especiales en las ruinas submarinas de Fontaine. Para manifestarlos, use ondas sonoras de sonar puff o echolusk. Los tesoros se pueden ocultar en un lugar con un punto de resonancia.
Pulelyuski
Los Bulletlusks son criaturas marinas que disparan rayos de energía al personaje cuando se les acerca. Para evitar un ataque enemigo y repelerlo con éxito, usa la habilidad Armorcrab Heavy Shield. Una pulsación larga en la habilidad absorberá el golpe y lo devolverá al oponente.
Mecanismos de anillos y maravillosos castillos de burbujas flotantes.
Un dispositivo esférico inusual, puede moverse bajo la presión de flujos de agua a alta presión o por otras influencias físicas. Si el círculo toca mecanismo de anillo, luego se activará este último y se resolverá el rompecabezas.
Los fuertes de burbujas varían en peso y pueden detectar la presión a diferentes profundidades.
¡Terribles fortalezas de burbujas de Narciso!
El Dire Bubble Fort es un dispositivo defensivo que ataca a cualquiera que se le acerque. Desactive el mecanismo encontrando una forma de evitarlo y extraiga los Hydro-Granums que alimentan la burbuja. Cúbrete detrás de las tablas de agua y del terreno para evitar que te disparen.
Anillos de turbulencia
Aparecen al pasar algunas pruebas de tiempo y parecen aros colgando en el agua. Si nadas dentro de ellos, el héroe acelerará significativamente y superará todo el camino más rápido. Te ayudarán a llegar a la meta a tiempo y obtener una recompensa.
cubos flotantes de agua
Objetos voladores desconocidos que se pueden encontrar en la región de Hydro. Todavía no se sabe exactamente cómo se usarán los cubos de agua; tal vez estos sean elementos de la trama principal, una misión secundaria u otro rompecabezas. Puedes nadar dentro de ellos y explorar lugares extraños.
anguila extraña
La extraña anguila es una criatura azul informe que recuerda un poco a las hadas habituales. La anguila vive bajo el agua y se mueve rápidamente sobre el fondo marino. Atácalo con las habilidades alienígenas xenocromo de Fontmer para obtener una recompensa en forma de cofre.
Bromista escarlata
El bromista escarlata y los pequeños bromistas son una criatura roja agresiva que parece una flor. Se encuentra en pequeños grupos bajo el agua y ataca inmediatamente cuando se le acerca. Puedes deshacerte del bromista usando las habilidades de los extranjeros xenocromos, pero es necesario destruir todos los organismos que se encuentran juntos. simultaneamente, porque sino se recuperan rápidamente.
En una guía especial dijeron, cómo derrotar a los bromistas escarlatas y dónde encontrarlos en Fontaine.
Resolviendo acertijos y acertijos en el Distrito Bello
Cristales de inteligencia del nivel del agua en el caballete.
Este rompecabezas está relacionado con la misión mundial. "Un gusto horrible", y lo puedes encontrar en la ladera occidental del monte Atoneki. Es necesario encender tres cristales de inteligencia con la ayuda de los ataques del héroe Hydro o con Hydro-Granums flotando cerca.
Primero, coloca el núcleo en el dispositivo junto a uno de los cristales para activarlo, y luego espera a que aparezcan los nuevos Hydro-Granums y enciendan los otros dos elementos al mismo tiempo. Después de eso, mira la escena de la misión y, a petición de Salsa, reorganiza el cristal más al norte en un punto sobre las flores.
Lea más sobre esto en una guía separada. Cómo encender cristales de inteligencia en un caballete..
Resolviendo acertijos y acertijos en el distrito de Beryl
Lago con agua hirviendo
No muy lejos de la Estatua del Arconte en el distrito de Beryl hay un estanque de agua caliente. Para enfriarlo y poder nadar en el interior, debes llevar tres cristales de inteligencia del nivel del agua a una isla en el centro del lago. A continuación, debes bajar a la cueva submarina e instalar tres núcleos Hydro, después de lo cual aparecerá un monumento elemental, que debe ser activado por el elemento Hydro.
Lea la guía dedicada cómo resolver el rompecabezas en el lago hirviente.
Tres hadas y un cofre cerrado
Al sur de Elinas, puedes toparte con un cofre del tesoro sellado y tres jardines de hadas vacíos alrededor. El primer espíritu lo encontrarás en el noreste detrás de las rejas, tendrás que abrirlo con ayuda de los bloques energéticos del usii y pneuma. El segundo está escondido detrás de una barrera al sureste del cofre, se elimina después de interactuar con los cristales de inteligencia del nivel del agua. Encontrarás la tercera hada en las ruinas del oeste.
Leer en un volumen de guía separado, cómo encontrar y guiar a las tres hadas hasta el cofre.
Postes de transmisión de neumonía en el caballete
El rompecabezas se relaciona con la tarea. "Un gusto horrible", se encuentra en alta mar en el sureste de la región de Beryl. Aquí es necesario equilibrar los 4 pilares de la transmisión de la neumonía. Recoge esferas de energía en el área y ataca pilares con la carga opuesta. Luego muévete hacia el lado opuesto al pilar más cercano al caballete.
En un artículo especial, describieron cómo establecer un equilibrio sobre los pilares de transmisión de la neumonía.
Rompecabezas de dispositivo de cristal
El acertijo se relaciona con la misión. "Un gusto horrible". En un lugar en medio de la isla te encontrarás con un dispositivo de cristal sellado y protegido por hilichurls. Después del ataque, se levantará un camino de losas de agua, desde donde tendrás que atacar el mecanismo 2 veces más. Luego, a petición de Salsa, mueve el dispositivo a un punto entre los arbustos cerca del camino.
Lea más sobre cómo resolver rompecabezas de dispositivo de cristal.
Cristales de inteligencia del nivel del agua en el caballete.
Otro rompecabezas de la tarea. "Un gusto horrible", está situado en las colinas frente a la costa occidental de Elinas. Recoge tres Hydrogranums y activa el cristal que está solo, luego muévelo. A continuación, desliza otro dispositivo para que los tres cristales queden uno al lado del otro y puedan humedecerse al mismo tiempo. Después de eso, sigue las instrucciones de Salsa y mueve uno de los cristales del camino hacia los arbustos.
En una guía separada aprenderá que cómo mover y activar cristales de inteligencia del nivel del agua en el caballete.
Resolviendo acertijos y acertijos en la zona de Cour de Fontaine
Boyas con hilichurls
En la superficie del Gran Lago Fontaine se pueden encontrar 7 boyas, cada una de las cuales contiene hilichurly. Debes derrotar a todos los oponentes para poder acceder a la recompensa. Luego, en el centro del lago encontrarás una torre inundada, desde cuyo techo llegarás a la plataforma Hydro que flota en el cielo, y luego usarás el cristal azul para allanar el camino hacia el precioso cofre.
En una guía especial, describieron dónde encontrar todas las boyas y cómo recoger la recompensa.
Monumento hidráulico con cristales de inteligencia del nivel del agua.
El rompecabezas está ubicado en las colinas al norte de la Fuente Lucine. Primero abierto 6 romarinovgolpeándolos con un elemento Hydro. Después de eso, provoca que el shamachurl moje tres cristales de inteligencia y enciende los otros tres con la ayuda de Hydro Amber desenterrado entre los arbustos. Finalmente activa el monumento elemental desbloqueado y recoge la recompensa.
Lea más sobre cómo encender cristales de inteligencia del nivel del agua y monumento hidro.
Cuatro monumentos hidroeléctricos
Al este de la Ópera de Epikles se encuentran cuatro monumentos elementales. Deben encenderse, pero esto debe hacerse de acuerdo con el procedimiento prescrito. Los árboles crecen al lado de cada columna; su número indica la secuencia de activación del mecanismo. Enciende primero el monumento que se encuentra al lado de una planta, luego aquel cerca del cual crecen dos, y así sucesivamente.
En una guía separada, dijeron dónde encontrar y cómo iluminar los cuatro monumentos hidroeléctricos.
Cuatro hadas y cristales de inteligencia a nivel del agua.
Hay un cofre de lujo sellado en la orilla del Navia Aqualine, cerca de Cour de Fontaine. Para abrirlo, trae cuatro hadas a tus jardines. Moja dos cristales de inteligencia con Hydrogranums y sigue el camino que se le aparece al primer espíritu. Luego recoge los Hydrogranums y coloca el núcleo entre los otros dos cristales para enviar a la segunda y tercera hadas al mismo tiempo. El último espíritu se volverá móvil después de eliminar un grupo de monstruos cercanos.
Leer sobre cómo encontrar las cuatro hadas y abrir el cofre.
Tres teletransportes acuáticos y una cúpula con cofre.
Al noroeste de Cour de Fontaine hay un cofre sellado cubierto con una barrera transparente. Para abrirlo, primero debes recolectar tres recompensas más escondidas sobre el suelo. Se puede llegar fácilmente a ellos utilizando los teletransportadores de agua al lado de la cúpula. Después de abrir todos los cofres, el obstáculo será eliminado y podrás recoger el premio final.
La guía te dice cómo resolver. acertijo con un cofre debajo de la cúpula.
Molinos de viento y hidropartículas
Otro rompecabezas de la misión. "Un gusto horrible", situado justo encima de Cours-de-Fontaine en el caballete. Golpea los cinco molinos de viento de trébol con el elemento Anemo y luego recoge los Hydro Orbs que aparecen. A continuación, Salsa te pedirá que muevas el molino que se encuentra a cierta distancia de las flores.
Se describió una solución detallada al enigma. en una guía aparte.
Resolviendo acertijos y acertijos bajo el agua en Fontaine
Barreras rojas
En diferentes puntos del Gran Lago de Fontaine hay tres miradores con barreras rojas. Para abrir los cofres del tesoro en Chemin de Lespor y Elton Hollow, necesitarás equilibrar los pilares cercanos de transmisión de neumonía con energías opuestas. Para el mirador en la meseta del mar de Salos, debes activar las maravillosas bolas flotantes interactuando con los mecanismos ubicados en los alrededores.
Una guía especial contiene soluciones para todos. rompecabezas con barreras rojas.
cúpula con ecolusk
En la meseta del mar de Salos, puedes toparte con el Hydro Dome, debajo del cual se esconde el ecolusk. Para librarse del obstáculo, es necesario llevar a tres hadas a los jardines que se encuentran alrededor. Para el primer espíritu tendrás que equilibrar la columna de transmisión de neumonía, para el segundo tendrás que romper la piedra. meks. Llega a las casas a través de los anillos de agua y finalmente activa el echolusk para tomar el cofre.
En una guía separada, lea sobre cómo quitar la cúpula sobre el ecolusk.
Tres pruebas y un cofre cerrado
Hay un cofre de lujo sellado en las ruinas de Chemin de Lespor que se puede desbloquear completando tres desafíos por tiempo limitado. Están ubicados alrededor de la tesorería y cada uno tiene una línea azul, lo que facilita la búsqueda. Deben cumplirse las siguientes condiciones:
- recoge 40 partículas Hydro en 120 segundos;
- activar 4 puntos de resonancia;
- Destruye 12 frutas regordetas.
Después de eso, el sello del cofre se caerá y podrás recoger la recompensa.
En una guía especial hablaron cómo resolver el rompecabezas submarino del cofre de lujo en Chemin de Lespore.
Tres desafíos y un cofre bajo la cúpula.
En la meseta del mar de Salos, no lejos de la estación Markot, hay un cofre de lujo cerrado debajo de la Hydro Barrier. Para destruir la cúpula, deberás completar tres contrarreloj:
- Encuentra tesoros escondidos con ondas sonoras regordetas;
- Destruye todas las frutas hinchadas en 3 ataques;
- Activa todos los puntos de resonancia.
Una vez que se cumplan todas las condiciones, se eliminará la barrera y se desbloqueará el tesoro. En un artículo especial, describieron cómo resolver el rompecabezas submarino del cofre de lujo en la meseta del mar de Salos.
Resolviendo misterios en Raoina Liffey
Tres cristales de inteligencia a nivel de agua y un cofre.
En el estanque cerca de la ladera oriental de Mon Esus hay una pequeña isla en la que se encuentra un cofre precioso cerrado. Para abrirlo, debes liberar tres cristales de inteligencia de nivel de agua sellados y llevarlos al cofre. A continuación, debes activarlos todos al mismo tiempo para acceder a las recompensas.
En una guía separada, dijeron cómo resolver el rompecabezas con un cofre cerrado y cristales.
Resolviendo acertijos en el Instituto de Energía Cinética
Cofre tras las rejas en el norte
Al norte de las Ruinas del Laboratorio Central hay una torre, dentro de la cual se esconde detrás de las rejas un lujoso cofre. El acertijo pertenece a la cadena de misiones. "Rastros del pasado". Para deshacerte del obstáculo, primero debes lidiar con otras tres torres mientras completas las misiones.
Cinco monumentos hidroeléctricos y un cristal
En la costa oeste del New Research Institute encontrará cinco Hydro Monuments y un Water Intelligence Crystal. Utilice esta herramienta para iluminar pilares elementales moviendo el cristal entre ellos. Puedes recibir un cofre como recompensa por completarlo.
Dijeron en una guía especial que cómo activar mecanismos hidro.
Cuatro monumentos hidroeléctricos
Justo al norte del New Research Institute, en la ladera de la montaña, hay cuatro Hydro Monuments. Es necesario activarlos en estricta secuencia: primero el oriental al pie del acantilado, luego el norte, luego el sur y finalmente el occidental junto al acantilado. Como resultado, puedes obtener un cofre rico.
Lea la guía especial para descubrirlo. cómo resolver el rompecabezas del monumento.
Cuatro cristales de inteligencia a nivel de agua.
En el lado sur del Nuevo Instituto de Investigación, en las ruinas costeras, hay cuatro cristales de reconocimiento del nivel del agua y un cofre precioso sellado. Es necesario recolectar los Hydrogranums y encender los cristales en la secuencia requerida: primero en el cofre, luego en la carretera, y luego cambiar su ubicación con el segundo par usando el dispositivo azul. Enciende los dos cristales restantes, combínalos y finalmente cárgalos con energía del Hydro Core para recibir recompensas.
En un artículo aparte explicaron cómo enciende todos los cristales de inteligencia.
Cuatro hadas en la puerta en un cubo de agua.
El rompecabezas está ubicado dentro de un Hydro Cube flotante sobre las Ruinas del Laboratorio Central. Una vez en el agua, encontrarás una fortaleza con la puerta cerrada, frente a la cual hay cuatro jardines para hadas. Encuentra los espíritus de la zona, resolviendo acertijos secundarios para liberarlos y guíalos a tus casas para abrir el pasaje y conseguir el cofre.
En una guía especial dijeron, cómo encontrar hadas y resolver todos los acertijos.
Hada en las Ruinas del Laboratorio Central
El rompecabezas está ubicado en las Ruinas del Laboratorio Central, dentro del Hydro Cube, flotando directamente debajo del punto de teletransportación local. Deshazte del obstáculo que bloquea el paso usando la terminal de transferencia de energía y luego destruye al bromista escarlata. Después de eso, encuentra un hada cercana y escoltala al jardín para desbloquear recompensas.
Leer más sobre cómo resolver el rompecabezas en un manual especial.
Hada tras las rejas en un lugar submarino
Al sur de las Ruinas del Laboratorio Central hay un pequeño lago, en cuyo fondo encontrarás la entrada a una cueva submarina. Una vez que llegues allí, comenzarás la misión. "Luz insidiosa desde las profundidades", una de cuyas partes consiste en resolver un rompecabezas con un hada encerrada en una jaula. Para liberarla, derrota a los Meks y luego usa la terminal y los dispositivos de almacenamiento de energía. Después de esto, podrás guiar al hada a la casa y recibir un precioso cofre.
En una guía separada dijeron que cómo abrir la jaula y escoltar al hada.
Barrera y dos hadas.
En la ladera sur del Instituto de Energía Cinética hay una gran barrera hidráulica que bloquea el paso al cofre de lujo. Cerca encontrarás dos jardines para hadas: guíalas hasta tus casas para eliminar la cúpula y recibir una recompensa. El primer espíritu se esconde dentro de la fruta de jade de agua un poco hacia el sur, mientras que el segundo flota en el noreste. En un artículo especial dijeron, cómo resolver el rompecabezas con la barrera en el teletransporte.
Acertijos en el Bosque de Erinias y Morte
Los rompecabezas en Erinyes Forest y Morte se completan utilizando la habilidad del pulpo globular xenocromo, burbujas de rocío y los mecanismos de Eliphas. En una guía separada analizamos cómo resolver todos los acertijos del Bosque de Erinyes y Mort.
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado con los misterios de Fontaine y el mundo submarino en Genshin Impact. Marcar el artículopara pasar fácilmente nuevas áreas y obtener todas las recompensas. Con el lanzamiento de la actualización, el artículo se complementará regularmente, por lo que si tiene algún problema, escriba en comentarios, El autor intentará ayudar. Leer Genshin Impact.
Decidme, buena gente, cómo resolver el enigma que hay en la cima de la montaña al norte de Court-de-Fontaine, bajo el eco de la mazmorra de las mareas profundas.
Hay un cristal que cambia de color a amarillo/azul cuando es golpeado y plataformas con flujos de aire, lo he probado todo.
Aquí desde aproximadamente la mitad видео solución al enigma.
Entonces, ¿tendrá el instituto una solución para 6 cristales cerca del telepuerto? 🙂
Ya mencionado en los comentarios.
Es curioso, lo decidí de un golpe en el cristal del centro, que era de un color diferente al de los demás cristales centrales.
hola a todos) necesito ayuda
En la zona del bosque de Erinyes hay un rompecabezas con palancas y un diario... simplemente no se activa. ¿Quizás para este acertijo necesites pasar por algún tipo de misión?
hola) creo que estás hablando de Los arrepentimientos del otoño
En general, los desarrolladores se han vuelto locos. La próxima región probablemente tendrá 100 niveles, y habrá acertijos que durarán varias horas de alucinación cada uno en cada paso. Es una estupidez caminar 10 metros: tendrás que pasar varias horas fumando mil millones de nuevas mecánicas de mierda y resolviendo 100 acertijos. Y para arrancar cada brizna de hierba, también es necesario un cerebrito. Y el a una conversación con los NPC se realiza estrictamente a través de 10 acertijos. Y finalmente, ¿por qué no agregar acertijos directamente al menú del personaje, por cada aumento de nivel de un arma, por cada aumento de talento o nivel de un personaje? Y también, bueno, para hacerlo simple, hay dos o tres docenas de acertijos solo por ingresar al juego...
Jaja, ¿qué tiene de malo que haya más contenido y se vuelva más diverso?) Y si no te gusta, nadie te obliga a pasar por todo esto.
Buenas noches, cómo resolver un mini acertijo con 6 cristales cerca del Instituto de Energía Cinética, allí debes cambiar los colores para levantar el cofre, pero no encuentro su solución por ningún lado.
¡Hola! ¿No es este el acertijo al que te refieres?
https://wotpack.free4k.net/dragocennyj-sunduk-v-ruinah-centralnoj-laboratorii-v-genshin-impact-kak-reshit-zagadku/
Lo siento, pero este no, hay un teletransporte cerca del instituto, más precisamente cerca de la hidroestatua. En este acertijo hay 6 cristales que deben ser golpeados, pero la solución aún no está visible en tus guías. Si puede encontrar una solución, escriba una guía al respecto.
De alguna manera husmeé y me dieron un cofre increíble. Encendí todas las linternas de un color a la vez, luego al final hice el interior de un color y el exterior de otro color. No entiendo qué funcionó exactamente.
Solo necesitas mirar el color de las flores debajo del cristal y hacer el mismo color en el cristal.
Ayudame por favor. En el área de Liffey cerca de la estatua del arconte, si bajas las escaleras habrá un agujero, si saltas habrá una rejilla y detrás habrá agua. Cómo abrir esta rejilla
Se abrirá después de trabajar con prensa de forja
¿Qué pasa con la secuela?
Hola. ¿Cómo puedes eliminar a los bromistas escarlatas si se encuentran a gran distancia? Medusa no los alcanza, no importa desde qué ángulo lo intentes... Por ejemplo, cerca de la estatua del Arconte en el área de Liffey.
Hola. ¿Has probado a golpear a uno con una medusa y al otro con un simple ataque?
Hola a todos. ¿Cómo abrir la puerta en la parte inferior de la estatua del Arconte del distrito de Liffey? Allí comienza otra misión para el Instituto de Energía Cinética.
Hola) ¿Puedes decirme a qué puerta te refieres? ¿bajo el agua?
Justo debajo de la estatua en la región más nueva. Junto a Desmos hay un foso.
Quizás se abra a través de la misión. "Luz insidiosa desde las profundidades"
No. Esta misión no está conectada a este lugar, están en diferentes lugares del mapa. (Por cierto, completé la misión, pero la rejilla del pozo al lado de Desmos está cerrada)
¿Puedes enviarme una captura de pantalla? súbelo a cualquier servicio de alojamiento de archivos y envía el enlace
arriba. después forja de archium Se abrirá una corriente en el sureste de la habitación, que traerá la rejilla a este lugar y eliminará.
Si estamos hablando de una gran puerta de celosía, detrás de la cual hay agua y se puede ver que flotan dos cajas, entonces para llegar detrás de ella, es necesario completar una tarea/rompecabezas con un espacio en blanco de archium (el espacio en blanco está ensamblado de 7 piezas de mineral misterioso). Después de resolver la secuencia de acertijos, se abre un chorro de agua que conducirá a la parte trasera de la puerta; no se puede abrir desde afuera.
¿Puedo preguntar cuándo agregarán nuevos acertijos de las dos últimas ubicaciones de Fontaine?
Poder. Lo agregaremos pronto, pero por ahora te sugerimos mirar la sección Guías de impacto de Genshin, a los que se van sumando a medida que se resuelven)
Hola. Cómo resolver el enigma del teletransporte del Instituto de Energía Cinética con 6 cristales, 3 amarillos y 3 azules. Dime por favor.
El color del cristal debe coincidir con el color de las flores que se encuentran debajo: tres en el centro son azules y tres distantes son naranjas.
¿Habrá próximamente una expansión 4.1? Completamente atrapado en un montón de interruptores con un hada dentro de las ruinas del laboratorio central :((
¿Por qué no hablar de la matanza de cangrejos y de un precioso cofre en el extremo norte de Kurde Fontaine, cerca de la costa?
porque hay en cofres escondidos) en acertijos intentamos resolver acertijos más obvios
¿Cómo romper la cúpula bajo el agua? Está cerca del teletransportador en el valle de Talat y esconde un cofre precioso y un hidrograno. ¿Dime cómo?
Si entiendo correctamente de qué tipo de cúpula estamos hablando, entonces, en mi opinión, las hadas deberían ser conducidas allí (no soy , si ese es el caso))
Voy a expresar una opinión impopular: los acertijos de Fontaine son más molestos que los de Inazuma.
Sí, hay un par de buenos, pero incluso los nuevos desafíos con ecos de mariscos son más molestos.
En términos de acertijos, Sumeru era el más equilibrado, no había aburrimiento total como en Monde o Li Yue, pero no había acertijos y cubos eléctricos repugnantes.
Y luego se volvió a traer el “contenido”, aunque la mayoría estaría feliz con las tareas habituales por un tiempo y “traer el hada a la casa”.
No estoy de acuerdo, me gustaron mucho los acertijos e inazuma y fontaine, pero trae al hada y ala destrúyelo a tiempo.
No soporto tareas torpes como "atrapar al hada" o "recoger partículas": es una estúpida pérdida de tiempo.
Dime por favor, ¿quiénes son los Polelus y cómo matarlos en una prueba en 20 segundos? No entiendo
¡Hola! ¿Has probado a matarlos con una pulsación larga?
Ayuda, por favor, ¿cómo recoger el cofre de algas? En el entrenamiento, se llama "la vitalidad inquebrantable de las algas fontmer", pero no entiendo con qué golpearlas exactamente
Si entendí correctamente, entonces necesitas esta guía con el paso de la búsqueda:
https://wotpack.free4k.net/sledy-priliva-v-genshin-impact-kak-nachat-i-projti/
enseñaron/dijeron cómo quitar las algas
cómo usar la ayuda del cristal de nivel de agua
se apaga inmediatamente después de la activación y eso es todo
Dime, ¿dónde está tu cristal moribundo? tal vez no lo regaste lo suficiente.
Cerca de la fuente de liucina, como ejemplo. Si miras la fuente en sí, entonces a la izquierda en la colina.
hay acertijos, así que no puedes activarlos al azar
Aún sería interesante saber su solución, porque el principio de la solución realmente no alcanza. Solo había un cofre rico que estaba cerrado allí con cristales de extinción rápida.
Hay un monumento cerca, o algo así que generará una hidropiedra. Rómpalo y lloverá. Pero no recuerdo exactamente cómo llegó allí. Revisa todo lo que esté cerca y mata a los mobs en el siguiente cofre, y luego regresa a ese.
entonces estás tratando de incluir un rompecabezas más difícil y lo estás haciendo en el orden incorrecto