Misterios del Mar Antiguo en fontaine, en la ubicación subterránea hay una mecánica especial de la sinfonía antigua, que te permite influir en ciertos objetos y usarlos para pasar pruebas.
En esta guía te diremos cómo resolver todos los acertijos en Mar de la antigüedad y Remuria, y también analizaremos en detalle el mecanismo de funcionamiento de cada uno de los puzles. Continúe leyendo para aprender cómo obtener y usar el poder de una sinfonía antigua, activar tuberías y cajas, dónde encontrar estanterías y tomos mágicos, cómo tomar cofres de los pescadores auríferos y liberar a Scylla.
Príncipe de los Descendientes del Dragón: Scylla
Un antiguo dragón elemental que vive en las aguas de Remuria. Scylla ya no tiene un caparazón físico, pero aún puede usar sus poderes para crear corrientes poderosas.
Acércate al dragón y selecciona un objetivo distante al que te gustaría ir. Scylla convocará una poderosa corriente que transportará al héroe al lugar deseado en cuestión de segundos.
Grilletes que suprimen a los descendientes del dragón
Antes de utilizar los poderes de Scylla, tendrás que liberar al dragón de los grilletes que limitan su movimiento. Sigue las corrientes de energía que envuelven el cuerpo de una antigua ballena para encontrar los pilares de piedra de los que emanan. Utiliza los poderes de la antigua sinfonía y activa cada uno de los pilares. A veces, las columnas pueden enredarse en enredaderas, que también se pueden eliminar con una habilidad especial.
El gato que habla Ossie
Un gato llamado Ossie se convertirá en una especie de guía por el antiguo reino. Sigue a la criatura para evitar perderte durante la historia principal del área. El gato puede contarte más sobre el lugar o la historia del reino si charlas periódicamente con él y lo acaricias. La ubicación actual de Ossie en Remuria está marcada en el mapa con un ícono de cara de gato.
Puedes encontrarte con Ossie en la cadena de misiones. "Odas a la armonía".
Antigua caja de música autoarmónica.
La Caja de Música Autoarmónica Antigua es un mecanismo antiguo creado por los músicos de Remuria. Encuentra partituras antiguas para escuchar las composiciones y recibe valiosas recompensas por ello. Una vez recibidos los premios, las obras podrán volver a reproducirse en cualquier momento.
En manuales especiales decían, dónde encontrar partituras antiguas.
El poder de una sinfonía antigua
Mientras exploras ruinas antiguas, obtén el poder especial Sinfonía antigua, que se muestra junto al personaje activo y en la parte inferior de la pantalla en lugar de una habilidad elemental. Usando esta habilidad, puedes liberar dos tipos de ondas sonoras que interactúan con el medio ambiente.
Una pulsación breve de la habilidad provoca una onda de descanso (roja) que detiene el movimiento de los objetos interactivos cercanos. Una pulsación larga genera una onda de movimiento (azul), que hace que los objetos cambien de posición.
Tubos autorresonantes
El tubo autoresonante es un dispositivo armónico creado por mecánicos talentosos del pasado. Utilice ondas de movimiento en la estructura, convocadas por el poder de una antigua sinfonía, para activar el resonador. Deja de usar la habilidad cuando el puntero llegue al símbolo deseado en el . En algún lugar cercano se esconde una pista sobre qué nota es correcta para cada tubo individual.
En una guía separada discutida resolviendo todos los acertijos con flautas autoarmónicas.
Grimorios misteriosos y estanterías misteriosas
En los pasillos y salas de las ruinas antiguas, a menudo se encuentran grimorios perdidos, una vez abandonados en las estanterías. Detenlos liberando una ola de paz y recógelos para luego devolverlos al lugar correcto.
Todos los volúmenes mágicos obtenidos se pueden colocar en ciertas estanterías que se encuentran en los palacios de Remuria. Cuando encuentres la cantidad necesaria de grimorios, vuelve a guardarlos en el armario. Podrás volver a interactuar con las estanterías restauradas, pero con la ayuda de una onda de movimiento que abrirá un pasaje escondido detrás de los muebles.
Leer en artículos separados, Cómo encontrar todos los grimorios y estanterías perdidos..
escena impredecible
A veces habrá partituras vacías en las ruinas, cuya activación desencadenará una prueba especial. Durante el proceso, tendrás que recoger las burbujas de notas que aparecen en el escenario. Detenlos con un saludo tranquilo y absorbe tantas melodías como puedas para que el barco del fondo complete su viaje.
Periódicamente, el barco "Fortune" quedará atrapado en una tormenta. Para protegerlo de los rayos, activa un escudo especial usando varias burbujas de notas previamente recolectadas. Si no hay suficientes, el barco puede hundirse y la prueba deberá comenzar de nuevo.
Leer en una guía especial Cómo pasar la prueba de Escena Impredecible.
Pulpo Espiral
Los pulpos espirales son criaturas que se encuentran en las aguas del Mar de los Antiguos. Llevan conchas musicales especiales que quedaron después de la destrucción del antiguo reino. Puedes interactuar con músicos pulpos usando los poderes de una sinfonía antigua. Dependiendo del color del caparazón, usa ondas de la longitud adecuada en las criaturas para resolver acertijos.
En una guía separada, dijeron cómo resolver acertijos de pulpo.
Pepino de mar
Una planta especial que se encuentra en las aguas de Remuria. Influye en él utilizando ondas de reposo u ondas de movimiento en los pulpos espirales que nadan cerca. La canción que cantan las criaturas permitirá que los pepinos de mar florezcan y abrirán el a riquezas escondidas en algún lugar cercano.
anguilas balanceándose
Criaturas marinas especiales que viven en los arrecifes de coral. Les encanta la música, por eso están dispuestos a asomar la cabeza en cuanto escuchan cualquier melodía. Utilice una ola corta de descanso en este punto para hacer que las anguilas se detengan y se balanceen con la música.
Flores de dulce sonido y anémonas alocromáticas
Las criaturas y plantas marinas que se encuentran en el Mar de la Antigüedad son susceptibles a la música emitida por los pulpos espirales. Acerca al animal a las anémonas y utiliza el poder de la melodía para recrear el ritmo deseado y hacer que las dulces flores se balanceen de la manera correcta. Una vez que elijas el orden y el ritmo correctos, se abrirá un cofre del tesoro cerca.
En una directriz específica, dónde encontrar todas las flores dulces.
Rape aurífero
Los pescadores auríferos son mecanoides que quedaron tras la caída de una civilización antigua. Contienen varias riquezas en su interior, pero se cierran de golpe tan pronto como el sensor detecta una amenaza cercana. Para evitar que la boca del rape se cierre, acércate rápidamente al autómata y utiliza la ola de descanso.
En una guía separada, dijeron cómo conseguir todos los cofres de los pescadores auríferos.
Resolviendo acertijos y acertijos en las Puertas de Jano
Algunos acertijos de la Puerta de Jano son difíciles de resolver y se han analizado por separado.
Flores y pulpos que suenan dulces
Encuentra tres pulpos cerca de Janus Gate y completa sus desafíos para llevar a las criaturas a sus asientos para escuchar la actuación. Por resolver acertijos recibirás cofres ricos y un tesoro de lujo.
En una directriz específica, dónde encontrar tres pulpos y cómo escucharlos.
Tres hadas y un cofre lujoso.
Al norte de Janus Gate se encuentra Port Atticus, donde encontrarás un rompecabezas con tres hadas y un cofre de lujo. Toca la campana y escolta a los espíritus a sus casas no solo para abrir el tesoro, sino también para recibir un logro oculto.
En una guía separada explicaron, dónde encontrar tres hadas para desbloquear el cofre.
Tres pipas y un cofre precioso
Al este de la Puerta de Janus, verás un cofre del tesoro cerrado y tres tubos autoarmónicos cerca. Configure los resonadores de los dispositivos con las notas deseadas, siguiendo las instrucciones de las estatuas, y abra la tesorería.
En una guía especial dijeron, qué símbolos poner en las tuberías.
Prueba con vishaps
En el Cesario, al sur de la Puerta de Jano, encontrarás una estatua sin nombre, al interactuar con ella comenzará el juicio. Forma un escuadrón y derrota a los vishaps que aparecen en la arena para conseguir el logro y abrir el cofre.
En un artículo separado trajo tropas para la batalla y dio consejos para pasar la prueba..
Resolviendo acertijos y acertijos en el Capitolio
En el Capitolio, la parte oriental del Mar de la Antigüedad, encontrarás varios acertijos difíciles con cofres lujosos.
Flores y pulpos que suenan dulces
Dirígete a la Calle de la Nobleza y encuentra un cofre de lujo cerrado rodeado de anémonas alocromáticas. Encuentra y trae tres pulpos en espiral para escuchar la actuación y abrir el tesoro.
En una guía especial indicaron, dónde encontrar criaturas para resolver el acertijo.
Pulpo espiral y rape
En la parte sur del Capitolio se encuentra el Tribunal de la Armonía, donde verá un pulpo en espiral y un lujoso cofre atrapado por un rape con oro. Descubre cómo distraer los mecanismos con la ayuda de las criaturas marinas cercanas y toma el tesoro.
En una guía separada explicada, cómo quitar la barrera y abrir el cofre.
Pulpo y anémonas alocromáticas
Al oeste de Capitol Hill, encontrarás un pulpo nadando cerca de anémonas alocromáticas y un cofre de lujo. Ayuda a la criatura submarina a resolver varios acertijos y libera a sus hermanos para que escuchen la actuación y se lleven el tesoro.
En una guía detallada dijeron: cómo seguir a un pulpo para abrir un cofre.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a saber cómo resolver todos los acertijos del Mar de los Antiguos y Remuria en Genshin Impact. Si tienes alguna duda sobre los rompecabezas, puedes dejarla. en comentarios... Leer noticias.