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Sumeru Mysteries en Genshin Impact: Cómo resolver todos los acertijos

Los acertijos de Sumeru en Genshin Impact cómo resolver los acertijos Con Genshin Impact. Las nuevas mecánicas se basan en la flora y la fauna del mundo del juego y están ligadas al uso de reacciones elementales. En los misteriosos bosques de Sumeru, hay muchos acertijos que los jugadores deberán resolver mientras exploran un mundo nuevo y maravilloso.

En este artículo, analizaremos en detalle y hablaremos sobre todas las nuevas mecánicas que serán útiles para completar misiones y buscar cofres para cerrar la región al 100%. Después del lanzamiento del parche 3.0, la guía se complementará gradualmente con la resolución de todos los acertijos en Sumeru, con la excepción de los descritos en las misiones (les dejaremos enlaces a las misiones).

Al comienzo del artículo, se explica la mecánica general para resolver los acertijos de Sumeru, y luego mostramos todos los acertijos del juego por región. El artículo se completa gradualmente.

¿Por qué necesitas un dendrograno?

dendrograno

Viajando a través de Sumeru, puedes encontrar ramas con Dendrogranums. Ayudan a los héroes a atacar y resolver los acertijos de la región, similar a electrogránulos.

Activación de dendrogranum

Un héroe con un Dendrogranum puede desencadenar su golpe realizando un Disparo de puntería o un Ataque cargado. Esto es útil no solo en el combate, sino también al resolver acertijos: con su ayuda, tendrás que destruir y activar elementos. Además, los Dendrogranums son capaces de purga a Sumeru de Wither.

Las misteriosas zonas de marchitamiento: la vela y la llama de la vida

Durante su viaje a través de Sumeru, el héroe se encontrará con lugares agonizantes, golpeado por alguna fuerza misteriosa. Tales zonas marchitas no están vinculadas a ubicaciones en el mapa: aparecen después Derrota por decadencia.

Zonas marchitas misteriosas

Los personajes en dicha zona acumulan el efecto Wither, que reduce la resistencia a los elementos, el daño físico y la salud máxima. Si te quedas en el lugar de Decay por mucho tiempo, el héroe morirá.

Vela de vida y llama de vida.

Neutralizar el efecto siniestro ayudará vela de la vida и llama de vida, y destruir lugares peligrosos - Dendrogranums. Usa tus ataques cargados para destruir las ramas de Wither, luego derrota a los monstruos que protegen el Wither Tumor y purifícalo.

En una guía separada, hemos analizado en detalle cómo lidiar con las zonas marchitas y mostró todo en el mapa.

En los bosques de Sumeru hay torres especiales que almacenan espejos de semillas. Estos dispositivos ayudan a localizar futuras zonas Wither. Encuentre una ubicación y destruya el tumor para evitar que el área se deteriore y se marchite.

Torre de espejos de semillas

columnas de piedra

En la región de Dendro, también puedes encontrar columnas de piedra inusuales que exudan la energía de la naturaleza.

columnas de piedra Usa el elemento Pyro para quemarlos y neutralizar los grilletes de Dendro. Los mecanismos de ruina y las piezas del rompecabezas pueden quedar atrapadas.

Leer dónde encontrar todos los sellos de pilares de piedra y abrir la búsqueda.

Cómo apagar el extractor de energía extraña

Extractor de energía extraña

Una vez en el campamento Ermitaño, trata de encontrar un extractor para extraer energía. Para desactivarlo, deberá obtener las teclas de control y luchar contra los oponentes que interfieren.

En un artículo separado, mostraron todos los extractores en el mapa y le dijeron cómo desactivarlos.

Nuevas mecánicas Sumeru en Genshin Impact

creaciones trilaksana

creación de trilakshana en Sumeru

Los trilakshans son criaturas especiales de sumeru que pueden transformarse si son afectados por cierto elemento:

  • Al interactuar con piro los trilakshans ingresan al estado Incendio. Esto conduce a la pérdida de sus propiedades.
  • Al interactuar con dendro Los trilakshans están de vuelta común condición
  • Al interactuar con Electro los trilakshans se convierten Dinámico. Esto potencia sus propiedades.

Cuando reviven, estas criaturas liberan un pulso de verdad que revela la ubicación de los elementos ocultos:

En los bosques de Sumeru, se pueden encontrar con mayor frecuencia tres tipos de trilakshans:

  • extrañas setas saltadoras (ayudan a saltar en alturas difíciles de alcanzar, útiles en la búsqueda de cofres y dendroculos);
  • enredaderas fuertes (levantar piedras, una especie de "ascensor");
  • Setas peligrosas (hasta el momento no se conoce con exactitud su uso, pueden provocar una reacción Dendro).

trilaksanas

semillas de triyana

semillas de triana

Otro tipo de criaturas para detectar objetos ocultos son las semillas del Triyana. Al igual que las criaturas trilakshana, también tienen tres estados:

  • Quemado (cuando se expone a piro) detenerse en su lugar.
  • Normal (cuando se expone dendro) sigue moviendote.
  • Animado (cuando se expone a Electro) – libera un pulso de verdad más poderoso.

Símbolo de cuatro hojas y capullos de inflorescencia

Los símbolos Sumeru de cuatro hojas se llaman así porque parecen una flor de cuatro hojas. Este es un análogo de las esferas de trueno de Inazuma y tienen el mismo propósito: superar distancias más rápido o moverse sobre acantilados y ríos.

Cuando se encuentren brotes de inflorescencia, use el elemento Dendro para hacer que la planta "arroje" símbolos de cuatro hojas que se pueden usar para un viaje más cómodo a través de los bosques de Sumeru.

Si observa el símbolo de cuatro hojas a cierta distancia, se iluminará un pequeño letrero redondo en forma de ramita que gira sobre él. Presiona "T" para volar hacia la flor, luego apunta la cámara a la siguiente y usa "T" nuevamente.

Hay muchas cadenas de estos cuatrifolios repartidos por Sumér, hacen que sea muy fácil moverse por la región y, a veces, conducen a acertijos o dendrocules.

Con la ayuda de estos brotes, puedes invocar símbolos adicionales, simplemente golpéalos con cualquier ataque de Dendro.

Más sobre el uso símbolo de cuatro hojas.

Plantas que dan vigor

Todavía no hay planes para agregar monturas, pero dado que la ubicación es grande, los desarrolladores decidieron introducir nuevas plantas que restauran la resistencia para permitir un mayor uso del sprint (aceleración).

misterios del desierto

En la región del desierto, hay acertijos de un tipo completamente diferente, algunos de ellos requieren un cierto nivel de elementos de bombeo emitidos para misiones. El viajero tendrá que aprender a usar el Prisma del Hierofante, seguir las Chispas Primordiales y conectar los rayos en las ruinas, y mucho más que no se encuentra en la Selva.

Puedes leer más sobre estos acertijos y su solución en nuestra guía de rompecabezas del desierto.

Adivinanzas con lujosos y preciosos cofres

Tres hadas en Wanaran

En una de las enormes sábanas de la versión real de Vanarana hay un lujoso cofre. Está rodeado por tres runas que indican el camino a las hadas. Lea en una guía especial sobre dónde encontrar criaturas y cómo abrir el cofre.

Siete símbolos en la choza en Apam Thicket

El rompecabezas de símbolos requiere la activación de siete runas ubicadas en los árboles en el Matorral. Todos ellos están ubicados en diferentes partes del bosque, y algunos están escondidos detrás de las rocas. Ver la guía dedicada activando runas y obteniendo un lujoso cofre.

Rompecabezas de runas en el bosque de Motiima

Se puede encontrar un extraño grupo de piedras rodeadas de runas cerca de la Estatua del Arconte en la Selva de Lokapal. Para obtener el cofre, debes encontrar y activar tres hongos ocultos en los lugares indicados por los símbolos. Leer especial guía de resolución de acertijos de runas.

Resolviendo acertijos y acertijos en el Valle de Ardravi

Monumentos elementales

Para desbloquear los monumentos, mata a los moldeadores y luego actívalos con cualquier ataque de Dendro.

Extraño dispositivo extractor

Para resolver el acertijo con el dispositivo, debes encontrar dos llaves en el campamento Ermitaño. El primero está ubicado en la habitación superior del edificio, puedes subir allí a través de un agujero en el techo.

Pasa por el agujero en el suelo hasta el primer piso de las ruinas: ahí está la segunda llave.

Después de recolectar cada una de las llaves, aparecerán ladrones, es mejor matarlos de inmediato, de lo contrario, pueden interferir más tarde. Ahora vuelve al extractor y haz clic en el botón "Apagar".

Sin embargo, no todo es tan simple, porque antes de apagarlo, debe cargarse. En este momento, aparecerán Ermitaños agresivos, que deberán ser asesinados constantemente, porque la carga solo puede continuar mientras el Viajero esté tranquilo alrededor y cerca. Recompensa: rico cofre.

Adivinanza con dendrogranums No. 1

Invoca Dendrogranums y presiona el letrero verde (indicado en la captura de pantalla) con un ataque cargado o dirigido. Una ruina de una hora saldrá volando de las piedras, síguelo hasta que aparezcan monstruos similares.

Como dijo Paimon, él no atacará y tú no podrás atacarlo. Pero los que vendrán después deben ser asesinados.

Como recompensa, habrá un cofre rico cerca del guardián dañado de las ruinas.

Adivinanza con dendrogranums No. 2

Todo es igual que en el acertijo anterior. Destruye las piedras, sigue a los centinelas, mata a los monstruos. Un cofre rico estará cerca del guardián dañado de las ruinas.

Barrera Dendro y dendroculus №1

Invoca Dendrogranums y golpea un objeto volador frente a la barrera con un ataque cargado o dirigido.

Después de eso, aparecerán tres elementos más de los mismos. Tome los dendrogranums nuevamente y golpéelos también. Entonces la barrera desaparecerá y se abrirá el al dendroculus.

Guardería en la naturaleza №1

Las guarderías te dan muertes que se necesitan para Misión El nacimiento de una nueva vida.

Acércate a dos pequeños espíritus verdes (indicados en la segunda captura de pantalla). Sígalos a través de los "campos" como se muestra a continuación y recoja la flor. Es importante no parar y no pisar dos veces el mismo sitio, de lo contrario tendrás que empezar de nuevo. Recompensa: cofre normal.

Barrera Dendro y dendroculus №2

4 flores crecen alrededor de la barrera Dendro, después de la interacción con las cuales aparecerán 4 saltadores. Mátalos para desbloquear el Dendroculus.

Dos monumentos elementales

Con cualquier ataque de Dendro, active un monumento elemental (se indica en la captura de pantalla), luego otro. Pero cuidado, después de cada activación empezarán a aparecer monstruos. Se abrirá un cofre rico después de matar al segundo lote de enemigos.

Adivinanza con dendrogranums No. 3

Invoca Dendrogranums y golpea un objeto volador con un ataque cargado o dirigido.

Aparecerán tres más. Después de recolectar los dendrogranums nuevamente, dispárelos en el orden que muestran las corrientes verdes (numeradas en la captura de pantalla). Recompensa: cofre normal.

Guardería en la naturaleza №2

En este rompecabezas, los "campos" se pueden organizar de diferentes maneras. La solución a una de las opciones de la segunda captura de pantalla. Debe recorrer todos los "campos" y recoger la flor al final, sin detenerse y sin pisar dos veces el mismo lugar. Recompensa: cofre normal.

Rompecabezas de Dendrogranum y ruina centinela

Invoca Dendrogranums (están a la izquierda en la captura de pantalla) y golpea el letrero verde en la piedra (está a la derecha) con un ataque cargado o dirigido. Las piedras se derrumbarán y aparecerá una ruina centinela. Síguelo, matando a otros monstruos en el camino.

Recompensa: un cofre rico cerca del guardián dañado de las ruinas.

Adivinanza con dendrogranums No. 4

Invoca Dendrogranums y golpea un objeto volador con un ataque cargado o dirigido. Aparecerá un segundo objeto similar, atácalo también.

Recompensa: cofre normal.

Marchita Zona #1

Invoca dendrogranums y mata moldeadores usando el elemento dendro (esto disminuirá su defensa). Para deshacerte del Wither, vuelve a tomar los Dendrogranums y golpea las ramas del Wither (que se muestran en la captura de pantalla) con ataques cargados o dirigidos. ¡Cuidado, explotan! Lo mejor es hacerlo con un arco, estando a cierta distancia.

Luego destruye el tumor Wither interactuando con él. Recompensa: rico cofre.

Después de eso, una piedra se elevará no muy lejos del tumor, debajo de la cual habrá un dendroculo. También está desbloqueado el Seed Mirror ubicado cerca de la torre.

Espejo de semillas # 2

Después de destruir Wither Zone, acércate a la torre y prende fuego a los picos que bloquean el paso. Sube, activa el espejo de semillas. Encuentra dos columnas de humo burdeos y apúntalas con la cámara.

Llega a cada uno, mata a los monstruos cercanos y destruye el tumor para obtener un cofre normal.

Recompensa: 2 cofres normales.

Tres monumentos elementales bloqueados

Por el momento, este rompecabezas solo se puede resolver con la ayuda de Tignari o Collea, ya que las habilidades de Dendro Traveler no tendrán suficiente alcance. Para desbloquear el monumento elemental, debes acercarte a él. Para abrir y activar todos a la vez, debe pararse exactamente en el medio entre ellos y disparar una flecha completamente cargada a cada uno. Recompensa: cofre normal.

Adivinanza con dendrogranums No. 7

Teletransportarse a la ubicación que se muestra en la captura de pantalla. Ve a la derecha del teletransporte, allí estará el primer acertijo de este desfiladero. Invoca dendrogranums y dispara al dendro objetivo.

Un poco a la derecha, aparecerá un segundo objetivo similar.

El tercero volará a la cueva, y el cuarto saldrá de ella.

Recompensa: cofre normal.

Dos monumentos de Dendro

Baja al fondo del desfiladero y activa los dos monumentos de Dendro. Esto se puede hacer usando dendrogranums y ataques cargados o las habilidades dendro de los personajes. Recompensa: cofre normal.

Equipo de ruina sellado

Aquí había una vez fue sellado mecanismo de ruina. Para romper las cadenas y luego matar a la mafia y obtener una recompensa, debes destruir 3 pilares con sellos. Para hacer esto, simplemente préndelos fuego.

Uno de los sellos está debajo de las piedras, y para romperlo, primero debes destruir la barrera con el Dendrogranum. Pero puedes prender fuego a la hierba alrededor y luego la cadena desaparecerá. Si por alguna razón esto no funcionó, la ubicación de los dendrogranums se muestra en la segunda captura de pantalla a continuación.

Esto eliminará todos los sellos que ataban a Ruin Grader y será posible luchar contra él. La recompensa por destruirlo será un rico cofre.

El acertijo con el sello de las columnas de piedra es necesario para misión Leyendas del castillo de piedra.

El misterio de Dendrogranum y el cofre sorprendente

Invoca dendrogranums y golpea con un ataque cargado o dirigido al dendro objetivo.

En este punto, toma el escuadrón de personajes que son efectivos contra el elemento Cryo. Serán útiles en la batalla con Cryo Jumpers, que atacarán después de golpear objetivos con dendropellets. Después de cambiar el escuadrón, golpea el segundo, tercer y cuarto objetivo: aparecerán a la izquierda, a lo largo del camino.

Recompensa: cofre increíble con 5 piedras fuente y plano decorativo "Jarrón simple: Umbra".

Adivinanza con dendrogranums No. 8

Invoca Dendrogranums y golpea al primer objetivo Dendro con un Disparo de puntería.

Luego el segundo en el árbol al otro lado del río y el tercero a la derecha.

Adivinanza con dendrogranums No. 9

Invoca dendrogranums y dispara al objeto volador. Luego dos más, el orden no es importante. Recompensa: cofre normal.

Monumentos Tree Hollow y Three Dendro

Acérquese a un objeto que parezca un árbol hueco y use moldespara no interferir. Toma Dendrogranums y golpea con un ataque cargado o dirigido sobre piedras arriba y objeto volador justo debajo

Se abrirán dos monumentos Dendro, actívalos.

Luego baja las escaleras y mata al gran Dendro. limo. Esto desbloqueará el último monumento, lo iluminará también. Recompensa: rico cofre.

Slimes anemo flotantes

Dispara un tiro de puntería a todos los Anemo Slimes flotantes. Recompensa: cofre normal.

Zona marchita #2

Necesidad de borrar La zona marchita. Invoca Dendrogranums y golpea ramas secas con ataques cargados o dirigidos. ¡Cuidado, harán daño a su alrededor! Por lo tanto, es mejor hacer esto con un arco a cierta distancia. Mata los mohos que se han generado y destruye el Wither Tumor. Recompensa: rico cofre.

Dendrogranums y Ruin Spy Mystery #1

Tomar dendrogranums de zonas de marchitamiento cerca y golpea el letrero verde en las rocas con un ataque cargado o dirigido.

Sigue a la mafia que aparece y mata monstruos similares al final del camino.

Recompensa: rico cofre cerca del guardián dañado de las ruinas.

Monumento a los tres Dendro №1

Desbloquea el monumento de Dendro lejano matando a los moldeadores cerca de él. Luego actívelos con la ayuda de personajes con el elemento apropiado. Recompensa: cofre normal.

Adivinanza con dendrograno y piedras

Invoca Dendrogranums y golpea rocas con un ataque cargado o dirigido. Debido a esto, colapsarán y se abrirán. pecho normal.

zona de marchitamiento y dendroculus

Con la ayuda de dendrogranums rompe las ramas de Wither y mata a todos los enemigos. Son lo suficientemente fuertes, así que lleva a los personajes más animados al escuadrón con anticipación. Luego destruye el tumor Wither. Recompensa: rico cofre.

Ahora reanimar seta saltadora electroelemento, salta sobre él y recoge los Dendroculus que vuelan por los aires.

Dendrogranums y Ruin Spy Mystery #2

Después de la destrucción zonas de marchitamiento, romper las piedras con el Dendrogranum y sigue al espía de la ruina.

Al final del camino, mata a los mobs. Recompensa: rico cofre.

Adivinanza con dendrogranums No. 10

Invoca Dendrogranums y dispara a un objeto volador. Aparecerá un segundo, que volará de un lado a otro, lanzará el dendrograno hacia él.

Recompensa: cofre normal.

Monumento a los tres Dendro №2

Para desbloquear el monumento que se encuentra en el medio, primero active uno a la izquierda y otro a la derecha. Luego se encenderán las runas en la roca, el sello se caerá y será posible encender el último. Recompensa: cofre normal.

Adivinanza con dendrogranums No. 11

Invoca Dendrogranums y golpea el primer objeto volador con un ataque cargado o dirigido. Luego tres más de lo mismo en cierto orden. Se lo solicitarán los flujos de Dendro (o los números en la captura de pantalla a continuación). Recompensa: cofre normal.

Cuatro monumentos elementales cerca de la mazmorra.

4 monumentos

Los monumentos elementales deben encenderse en un cierto orden, que se indica mediante las runas en las rocas cerca de cada uno de ellos. Junto al primero habrá un dibujo redondo, el segundo tendrá dos, y así sucesivamente. Recompensa: cofre normal.

Resolviendo puzzles en las cuevas del Valle de Ardravi

Para abrir áreas subterráneas, recomendamos completar la cadena de misiones. vimana agama.

Acertijo con hada y runas en la pared.

Teletranspórtate a este teletransportador, gira la cámara y entra en la cueva. Camine por su margen izquierdo y gire a la izquierda. Allí, un hada volará sobre la piedra. Acompáñala a la estatua.

Para resolver el rompecabezas, debes encender 4 runas en las paredes de la cueva. Tres de ellos se encenderán tan pronto como pase volando un hada.

Para el cuarto, debes activar un objeto volador usando el Dendrogranum. El emblema flotante de Dendro aparecerá solo después de que el hada esté en sus jardines. Golpéalo con un ataque cargado: luego se iluminará la última runa y podrás recoger un cofre normal.

Rompecabezas de cuatro antorchas en la zona Wither detrás del vamadha

En la misma cueva, baja al fondo y ve al pasaje, que está bloqueado por vamadha. Equipar lira antigua y toca en él la Canción de Vamadhi: "fa, mi, mi, re, do" en la línea superior o escriba REWQ en el teclado Luego golpea esta bola con cualquier tipo de ataque, girará y abrirá el pasaje.

Detrás del vamadha habrá una zona de Marchitamiento. Para deshacerte de ella, primero derrota a los oponentes y rompe las ramas de Wither con Dendrogranums.

Ten cuidado, pueden explotar o intentar dañar al personaje de alguna otra manera. Mata al moldeador y destruye el tumor marchito. Recompensa: rico cofre.

En lugar de una de las ramas aparecerá contorno de la antorcha. Para convertirlos en una antorcha real, revive el hongo cercano con un elemento Electro. Mejor con arco o catalizador ( yae miko) a cierta distancia, ya que en un pequeño radio a su alrededor esparcirá esporas y infligir daño a Dendro.

El resto de las antorchas se muestran en las capturas de pantalla a continuación, enciéndalas todas para obtener cofre normal.

Adivinanza con piedra Dendro y un montón de piedras con mora 1

Una vez que ingrese a la cueva desde los dos rompecabezas anteriores, gire a la derecha y avance. Habrá piedras Dendro.

A su izquierda, cerca de la otra pared de la cueva, hay Dendrogranums. Tómalos y rompe las piedras con un ataque cargado o dirigido.

Debajo de ellos habrá una pila de piedras, para interactuar con las cuales (botón F predeterminado) disponible 15000 mora.

Cofre regular detrás de vamadha

Usa los símbolos de cuatro hojas para llegar a otra parte de la cueva detrás de una pequeña cascada. Allí, avance un poco y gire a la derecha hacia el vamadha. Toca la melodía apropiada al lado: "fa, mi, mi, re, do" en la línea superior o escriba REWQ en el teclado

Baba anemo voladora

Teletranspórtate a la cueva indicada en el mapa, gira a la izquierda y usa los símbolos de cuatro hojas para volar casi toda. En el camino, deténgase periódicamente y dispare a limos anemo voladores. Hay 6 de ellos en total, todos se muestran en las capturas de pantalla a continuación.

Es más conveniente usar tales acertijos Tignari, porque la flecha es la corona de su ataque completamente cargado buscador de blancos. Es decir, incluso si no logras golpear el limo con un disparo, los proyectiles adicionales lo alcanzarán de todos modos.

Para recoger tu recompensa, teletranspórtate al comienzo de la cueva y baja. habrá esperando pecho normal.

El misterio de Dendrogranum y el cofre sorprendente

Desde el teletransporte, salta hacia abajo y hacia la derecha. Allí en el engranaje grande se cerrará cofre increíble y el primer objeto volador.

Para encontrar el resto de los emblemas, eche un vistazo más de cerca a los flujos de Dendro. Señalan otros detalles antiguos de los enormes autómatas. Las partes restantes del rompecabezas están ocultas en ellos.

Simplemente invoque Dendrogranums y golpee cada objeto volador con un ataque cargado o dirigido. Después de eso, se abrirá un cofre increíble.

Cuatro monumentos Dendro

Este rompecabezas es difícil para muchos, pero es bastante simple. Solo echa un vistazo a los objetos que rodean los monumentos. Cerca de cada uno hay un cierto número de pernos enormes (como partes de viejos autómatas). El orden de activación de los tótems depende de su número. El primero será aquel cerca del cual hay un perno, al lado del segundo habrá dos pernos y así sucesivamente.

Ahora golpéalos con los ataques Dendro en el orden correcto, o usa Dendrogranums cerca (también pueden encender tales monumentos).

Montón de rocas con mora 2

Desde el rompecabezas anterior en la cueva, avanza un poco. Recoge el Dendrogranum y rompe las piedras. Debajo de ellos hay un montón de piedras que se pueden explorar para obtener 10000 mora.

Montón de rocas con mora 3

De nuevo adelante y romper piedras Dendro. Esta vez escondido en un montón de piedras. 15000 mora.

Acertijo con Dendrogranums y Emblemas

La entrada a la siguiente cueva se encuentra cerca de Port Ormos. Métete en él, vuélvete pasaje más a la derecha y planee ramificar con Dendrogranums.

Invoca Dendrogranums y rompe piedras. Un objeto volador aparecerá en su lugar, usa los pequeños espíritus verdes en él y luego en todos los demás para activarlos. Recompensa: cofre normal.

Resolviendo acertijos y acertijos en el Bosque de Avidya

Acertijo con Dendrogranums y monumento elemental en Chinvat Gorge

Invoca Dendrogranums y golpea la marca verde en la piedra con un ataque cargado o dirigido para destruirla. Un monumento elemental y dos Hydro Slimes aparecerán en este lugar. Actívalo y mata a los enemigos para abrir un cofre normal.

Rompecabezas de hongos saltadores de mazmorras: cooperativo

Este rompecabezas requiere un segundo jugador. Súbete a las setas saltadoras y salten juntos. Después de eso, junto a cofre normal.

El misterio de Gandharva Dendrogranum

Invoca Dendrogranums y golpea un objeto verde con un ataque cargado o dirigido. Recompensa: un cofre regular en un tocón, que está ligeramente por delante.

Rompecabezas con Dendrogranums en el telepuerto al oeste de Gandharva

Invoca Dendrogranums y dispara a un objeto volador. Recompensa: un cofre normal en una tienda cercana.

Espejo de semillas al sur de Gandharva

Sube a la torre desde la escalera interior. Después de activar el espejo de semillas, encuentra dos columnas de humo burdeos y apúntalas con la cámara.

El humo es la zona naciente de Withering. Vuela hacia ellos con la ayuda de los símbolos de cuatro hojas que aparecen, mata a los monstruos y destruye el tumor para obtener un cofre normal.

Vivero al sur de Gandharva

Acércate a los pequeños espíritus verdes y recorre todos los "campos", pisándolos una sola vez. Se pueden ubicar de diferentes formas, en la captura de pantalla la solución es una de las opciones. Recompensa: cofre normal.

Tres inconvenientes de Dendro

Golpea cada obstáculo Dendro con un elemento Dendro para que se eleven. Entonces trata con el Hilichurl. Recompensa: cofre normal.

Cuatro antorchas en la Zona Wither

Derrota a los enemigos y rompe las ramas de Wither. con Dendrogranums, deshacerse del moho de nuevo. Recompensa de tumor marchito: pecho rico.

Ahora tome los Dendrogranums nuevamente y rompa las piedras Dendro con ellos, y luego utilícelos para golpear el quemado. Semilla Triyanapara revivirlo.

Las piedras se escondían contorno de la antorcha. Cuando la Semilla se acerque, golpéala. electroelementopara hacer aparecer la antorcha. Ahora enciéndelo y tres más. Recompensa: cofre normal.

Wither Zone y Dendroculus

Recoge los Dendrogranums y rompe las ramas Wither. Después de luchar contra los monstruos, destruye el tumor marchito.

Ten cuidado, los monstruos aquí son muy fuertes, especialmente bajo la influencia de Wither. Lleve personajes bien inflados al escuadrón con anticipación.

Recompensa: rico cofre.

Para tomar el Dendroculus, activar el hongo saltador elemento eléctrico. Luego súbete a él y salta.

Para saltar más alto en tales hongos, llévate al escuadrón personajes altos (por ejemplo: Keia, Jinn, Sarah, Ning Guan, Dilyuk). A menudo, esta es la única forma de recolectar Dendroculus por encima de ellos, porque vuelan muy alto.

Misterio con Dendrogranums

Invoca Dendrogranums y dispara a un objeto volador. Luego dispara solo a aquellos que se ciernen sobre los tocones. Si te equivocas, tendrás que empezar de nuevo.

Cuatro Antorchas y Semilla de Triana

Para encenderlo todo, una de las antorchas debe primero espectáculo. Para ello, activa la Semilla Triyana con un elemento Electro cuando vuele más cerca de los contornos. Recompensa: cofre normal.

Misterio con Dendrogranums

Invoca Dendrogranums y activa un elemento volador, luego dos más. Recompensa: cofre normal.

Cuatro antorchas, piedra Dendro y Semilla de Triana

Invoca Dendrogranums y rompe Dendro Stones. La Semilla de Triyana saldrá volando de ellos.

Úselo junto con el elemento Electro para activar una de las antorchas. Luego usa Pyro para encenderlo a él y a todos los demás.

Recompensa: cofre normal.

Cofre normal oculto

Rompe un pilar Hilichurl con cualquier ataque. Corre un poco hacia adelante al segundo, rómpelo también.

Cofre normal aparecerá en lugar del primer pilar.

Misterio con Dendrogranums

Invoca Dendrogranums y golpea el primer objeto volador con ellos. Después en el orden correcto activar dos más de lo mismo. Se indicará la secuencia. Dendro fluye. En la captura de pantalla a continuación, los emblemas están numerados.

Recompensa: cofre normal.

Misterio con Dendrogranums

Usa Dendrogranums y ataques dirigidos para activar cuatro objetos voladores. Aparecerán gradualmente.

Los dendrogranos para este último estarán ligeramente a la derecha en la parte inferior.

Recompensa: cofre normal.

Tres hongos y un cofre increíble

Para resolver el acertijo necesitas solo camina hacia el increíble cofre, pero luego el personaje será golpeado por esporas de hongos. Para reducir el daño, puede pararse justo detrás de él (como en la captura de pantalla a continuación). Pero la mejor solución sería quema todos los champiñones primero a cierta distancia con un arco (Amber, Eimiya) y solo entonces acercarse a la recompensa.

Monumento a Dendro Roto

Equipar lira antigua, ve al monumento elemental roto y juega canción del renacimiento arreglarlo: "re, antes" en la línea media y "si, sal, haz" en la parte inferior o haga clic SAMBZ en el teclado Ahora enciende el tótem con cualquier habilidad de Dendro. Recompensa: cofre normal.

Misterio con Dendrogranums

Toma Dendrogranums y golpea un objeto volador con un ataque cargado o dirigido. Un poco a la izquierda, aparecerán tres iguales, lanza Dendrogranums en ellos en el orden indicado por los flujos de Dendro. Recompensa: cofre normal.

Misterio con Dendrogranums

Invoca Dendrogranums y dispara a un objeto volador. Luego dos más de lo mismo un poco más abajo. Recompensa: cofre normal.

Resolviendo acertijos y acertijos en las cuevas del Bosque de Avidya

Misterio con Dendrogranums

El telepuerto se encuentra cerca de la entrada a la cueva. Muévete, gira a la derecha, avanza un poco y entra.

Después de salir del largo túnel, dirígete hacia uno de los grupos de hongos azul verdosos. Ahí está el misterio.

Toma los Dendrogranums en el centro de la cueva y dispara al objeto volador. Luego dos emblemas más. Recompensa: cofre normal.

Tres inconvenientes de Dendro y dibujo de runas.

En la misma cueva, hay un rompecabezas con runas en el suelo y tres dendro enganches a su alrededor. Para recibir una recompensa, debe iluminar todo el dibujo. Para ello, utiliza las habilidades Dendro o Dedrogranum de los personajes para recoger todas las piedras. Entonces las runas se iluminarán y aparecerán. cofre normal.

Montón de piedras bajo el Dendrostone

La entrada a la siguiente cueva se muestra en las capturas de pantalla de arriba. Atraviesa el largo túnel e, inmediatamente después de salir, usa las habilidades de Dendro de los personajes para golpear el capullo de inflorescencia. Los símbolos de cuatro hojas saldrán volando. Usa uno de ellos para llegar a la cornisa con los Dendrogranums.

Toma el Dendrogranum y dispara a las rocas Dendro debajo. Debajo de ellos habrá un montón de piedras con 10000 mora.

Un montón de piedras debajo de Dendro snag

Encuentra a Dendro Snag en la cueva del rompecabezas anterior. Hay tres de ellos en total, debajo de uno de ellos se encuentra un montón de piedras con 10000 mora.

Tres monumentos de Dendro en una cueva escondida

Derrota a los moldeadores, equipa lira antigua y toca la Canción del Camino Oscuro:mi, re, mi, re, la" en la línea superior, acercándose a un objeto que se asemeja a un hueco. Después de eso, ve al portal formado.

Dentro habrá una pequeña cueva con tres piedras Dendro y Dendrogranums en el medio. Para conseguirlos, salta sobre el hongo cerca del hueco. Úsalos para romper todas las piedras y prender fuego a los monumentos elementales debajo de ellos.

Recompensa: rico cofre.

Pecho rico y moldes en una cueva escondida

Acércate al hueco y toca la Canción del Camino Oscuro en mohoso. Recompensa: rico cofre.

Resolviendo acertijos y acertijos en Lokapal Jungle

Wither Zone y cuatro antorchas

Invoca Dendrogranums y úsalos para romper las ramas de Wither con ataques cargados o disparos de puntería. Ahora úsalos para matar a Rupture Hound, ten cuidado, ella es lo suficientemente fuerte. Recompensa: rico cofre.

A continuación, dirígete al puente, allí, cerca de la farola, aparecerán los contornos de una antorcha. Revive el elemento Electro volando Semilla Triyana y enciéndelo y el que está junto a él.

Al otro lado del puente está la misma antorcha. Desarrolle exactamente de la misma manera y luego enciéndalo.

Recompensa: un cofre normal en el puente.

Resolviendo acertijos y acertijos en Ashavan Land

Wither Zone y Dendroculus al este de Apam Thicket

Todas las ramas de Wither se muestran en la captura de pantalla: rómpalas con Dendrogranums. Para conseguirlos, prende fuego a los picos que hay alrededor.

Luego, trata con todos los oponentes usando personajes Dendro y todos los mismos Dendrogranums. Esto ayudará a reducir la defensa de los enemigos y lidiar con ellos más rápido. Cuando no quede ninguno, destruye el Wither Tumor. Recompensa: rico cofre.

Ahora puedes coleccionar dendroculo. El está en bajo el inconveniente de Dendro, que se levantará automáticamente inmediatamente después de la destrucción de la zona Wither.

El misterio de Dendrogranum en el matorral este de Apam

Usa Dendrogranums para activar todos los emblemas voladores. Recompensa: cofre normal.

Un montón de piedras con mora debajo del tocón Dendro en el oeste de Apam Thicket

Mata a los hilichurls, recoge el enganche golpeándolo con el elemento Dendro y toma 15000 mora de un montón de piedras.

Dendroculus en Wither Zone al oeste de Apam Thicket

Invoca Dendrogranums (indicado por una flecha en la captura de pantalla) y deshazte de las ramas marchitas. Luego, trata con todos los enemigos usando los personajes Dendro y destruye el tumor Wither. Recompensa: rico cofre.

Dendroculus se encuentra debajo del obstáculo Dendro.

Rompecabezas de dendrogranum al oeste del matorral de Apam

Invoca Dendrogranums y luego activa todos los emblemas con disparos cargados. Recompensa: cofre normal.

Montón de piedras con mora debajo de un obstáculo al oeste del matorral de Apam

Debajo del enganche Dendro hay un montón de piedras con 10000 mora.

Wither Zone y Dendrokul al este de las ruinas de Dahri

Rompe todas las ramas de Wither con Dendrogranums. uno de ellos ha crecido en una tienda de campaña, cuya entrada está cubierta de espinas. Usa un arquero para alcanzarla o simplemente quema la barrera con un elemento Pyro. Ahora trata con los enemigos con Dendrogranums. En combate, intenta usar Dendro para reducir la defensa de los oponentes.

Destruye el tumor Wither. Después de despejar el área, acércate al obstáculo y recoge el Dendrogranum.

Un montón de piedras con mora debajo de un obstáculo en el oeste de Apam Thicket

Y de nuevo un montón de piedras debajo de un obstáculo. Escondido allí esta vez 10000 mora.

Wither Zone y Dendroculus al sur de Apam Thicket

Rompe las ramas de Wither lanzándoles Dendrogranums, acaba con todos los oponentes y destruye el tumor de Wither. Recompensa: rico cofre. Luego toma el Dendrocul debajo del obstáculo cercano.

Tres monumentos de Dendro en el este de Apam Thicket

Usa el Dendrogranum para romper la piedra Dendro y activar el monumento elemental debajo. Luego enciende dos tótems más. Recompensa: cofre normal.

Dendro snag y un montón de piedras con mora en el este de Apam Thicket

Recoge un obstáculo con cualquier ataque de Dendro, luego examina la pila de rocas para obtener 10000 mora.

La Zona Marchita en el norte de Apam Thicket

The Withering Zone está debajo de uno de los enormes árboles en Apam Thicket. Al ingresar, toma Dendrogranums e inmediatamente rompe las ramas de Withering. Luego mata a todos los enemigos y destruye la zona Wither. Recompensa: rico cofre.

Misterio con Dendrogranums en el norte del Matorral de Apam

Activa un objeto volador lanzándole un Dendrogranum. Luego haz lo mismo con el resto de los emblemas, pero solo en un orden específico (de izquierda a derecha). Los flujos de Dendro muestran la secuencia correcta. Recompensa: cofre normal.

La Zona Marchita y el extraño rompecabezas de plantas al sur del Monumento a Jasna

Al norte del teletransportador, al sur del Monumento del Claro, se encuentra la zona Wither.

Invoca Dendrogranums y rompe todas las ramas de Wither. Crecen en lo alto de las raíces de los árboles, por lo que un carácter arquero es indispensable. Luego derrota a todos los enemigos y destruye el tumor marchito. Recompensa: rico cofre.

Después de despejar el área, encuentra un hongo que rebota y acércate a él. Si te acercas lo suficiente, puedes ver el contorno de una determinada planta. Para manifestarlo, golpea la creación trilakshana (hongo) con un elemento eléctrico. Ahora la flor se puede activar y conseguirla. cofre normal.

Wither Zone y Dendroculus

Al norte del Caravan Ribat se encuentra la Zona Marchita.

Rompe las ramas de Wither, derrota a los monstruos, destruye el tumor de Wither y saca el Dendroculus de debajo de la madera flotante de Dendro que se ha levantado. Recompensa por despejar la zona: rico cofre.

Rompecabezas de Dendrogranum al oeste del Monumento a Jasna

Se puede encontrar un emblema flotante al oeste del Monumento de Jasna.

Usa tu arco y Dendrogranums para activar todos los objetos voladores en cualquier orden. Recompensa: cofre normal.

Claustroflower al oeste del Monumento a Jasna

Equipar lira antigua y toca la canción Animal Trail junto al Claustroflower. Haga clic en los botones con el mousedo, sol, la, mi, do" en la fila inferior o escriba ZBNCZ utilizando el teclado. Luego aparecerá lo siguiente cofre normal.

Un montón de piedras con mora debajo del enganche Dendro al oeste del Monumento a Yasna

El acertijo se encuentra en el campamento Ermitaño, por lo que es mejor tratar con ellos primero, o tratar de asegurarse de que no se agredan. Para recoger una piedra primero debes deshacerte de la flor en llamas cerca. De lo contrario, prenderá fuego constantemente y bajará el enganche. Influir en él con elementos Cryo o Hydro. Luego golpea el gancho Dendro con el elemento y recoge 10000 mora de un montón de piedras.

Tres piedras Dendro al oeste del Monumento a Jasna

Aquí, debajo de tres piedras Dendro, hay una pecho ricoy dos mariposas de cristal. Rómpalos con Dendrogranums y obtenga su recompensa.

Un montón de piedras con mora debajo del enganche Dendro al este de Caravan Ribat

Tan pronto como la piedra suba, aparecerán muchos mohos junto a ella, pero recójala. 10000 mora de un montón de piedras es posible sin matarlas. Solo muévete rápido, recoge tu recompensa y huye, o usa el escudo.

Un montón de piedras con mora debajo del enganche Dendro al norte de Caravan Ribat

Todos iguales 10000 mora un inconveniente debajo del Dendro, pero solo un hilichurl está cavando algo cerca (no tienes que matarlo). Golpea a Dendro con un ataque y recoge la recompensa.

Un montón de piedras con mora debajo de la piedra Dendro en el oeste del Monumento a Jasna

Aquí al lado del acertijo se sienta lavachurlpero no puedes tocarlo. Simplemente destruye la piedra Dendro lanzándole Dendrogranum con la ayuda de un arquero. Entonces corre y toma 10000 mora, por si acaso usando un escudo.

Wither Zone y Dendroculus en el norte del Monumento de Jasna

Lanza Dendrogranums en cada rama de Wither, luego trata con los enemigos y destruye el Wither Tumor. Recompensa: rico cofre.

Además del cofre, puedes recoger dendroculo de debajo de la madera flotante de Dendro, que se levantará después de que se despeje el territorio.

Montón de piedras con mora bajo Dendro driftwood al sur de Vanarana del pasado

Recoge el enganche de Dendro con cualquier ataque de Dendro y sácalo de debajo. 10000 mora. Hilichurla cerca no se puede tocar.

Misterio con Dendrogranums al sur de Vanarana del pasado

Con el personaje arquero y los Dendrogranums, activa primero un elemento volador y luego dos más en cualquier orden. Recompensa: cofre normal.

Tres piedras dendro

Rompe piedras de Dendro con Dendrogranums y llévatelas 10.000 mora, escondido en un montón de piedras debajo de uno de ellos.

Un montón de piedras con mora debajo de Dendro snag

Debajo del enganche de Dendro hay un montón de piedras en las que puedes encontrar 10.000 mora.

Zona Marchita

Invoca Dendrogranums y rompe todo, luego trata con los monstruos y destruye el tumor marchito. Recompensa de Wither Zone: cofre rico.

Misterio con dendrogranums

Usa los Dendrogranums para romper la Piedra Dendro y activar los dos Emblemas a la vez. Recompensa: cofre normal.

Misterio con dendrogranums

Invoca Dendrogranums y golpea el primer objeto volador con un Disparo de puntería. Después de eso, aparecerán cuatro elementos más. No es necesario activarlos todos. dispara solo a aquellos que vuelan sobre hongos peligrososde lo contrario no saldrá nada. Recompensa: cofre normal.

Misterio con dendrogranums

Invoca dendrogranums y utilízalos para activar solo aquellos objetos voladores que estén flotando sobre hongos peligrosos. Si accidentalmente golpeas el equivocado, solo tienes que empezar de nuevo. Recompensa: cofre normal.

Un montón de piedras con mora debajo de Dendro snag

Recoge el gancho Dendro con el elemento y recoge 10.000 mora del montón de piedras debajo.

Dos piedras dendro y un montón de piedras.

Destruye las piedras con dendrogranums, debajo de una de ellas habrá un montón de piedras con 10.000 mora.

Adivinanza con piedras de Dendro

aquí para abrir cofre normal, debes destruir todas las piedras Dendro con la ayuda de Dendrogranums.

Misterio con dendrogranums

Invoca Dendrogranums y úsalos para activar objetos voladores en el orden indicado por Dendro Streams. Recompensa: cofre normal.

Zona Marchita

Mata a los monstruos, deshazte de las ramas marchitas y trata con las turbas que han aparecido. En la batalla, usa constantemente dendrogranums, te ayudarán mucho. Luego destruye el tumor Wither. Recompensa de Wither Zone: cofre rico.

Ahora ya sabes cómo resolver los acertijos en Genshin Impact.

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37 comentarios
Reseñas de intertexto
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El sol
Hace 2 años

¿Cómo resolver este acertijo? Dendrogranum no funciona cerca, los ataques cargados no ayudan (

Hace 2 años
Responder  El sol

puedes insertar un enlace en el comentario) en este acertijo necesitas un Dendrogranum saludable. para hacer esto, tendrás que activar el que no funciona con la ayuda de una canción en una lira vieja

andréi chekmachev
andréi chekmachev
Hace 2 años

¿Cómo resolver el rompecabezas MÁS SUPER DUPER DIFÍCIL al comienzo de Sumeru?
Llevo una semana corriendo y no entiendo nada...
¿Cómo soltar la pantalla? Las palabras no pueden describir

Última edición hace 2 años Andrey Chekmachev comer
andréi chekmachev
andréi chekmachev
Hace 2 años
Responder  Sergio

¿Y cómo hacer para tirar las capturas de pantalla? Revisé todas las funciones adicionales para escribir un comentario, pero no encontré la función de enviar archivos a comentarios...
Lo siento por tomar su tiempo.
Tal vez no soy muy inteligente...

andréi chekmachev
andréi chekmachev
Hace 2 años
Responder  Sergio

En general, aquí.
imagen de comentario ?size=1117×636&quality=95&sign=b90e7a2923ac2e3685d431e5866febc6&type=album
Enlaces a capturas de pantalla a través de VKontakte
imagen de comentario ?size=594×1080&quality=95&sign=c7ed8bebb5a63e1af6daac806920ce9c&type=album

No funciona ... Algún tipo de sistema automático del sitio distorsiona los enlaces

Última edición hace 2 años Andrey Chekmachev comer
Hace 2 años

Hola. Coge el Dendrogranum de la rama cercana y dispara al emblema con un tiro cargado. tan pronto como el dendrograno alcance el objetivo, aparecerá un cofre.

Anastael
Anastael
Hace 2 años
Responder  Valery

Pero, ¿y si esta cosa retrocede todos los días y no da un cofre?

Hace 2 años
Responder  Anastael

¿Cómo sabes que está retrocediendo? el emblema cuelga en el aire todo el tiempo, puede averiguar si se encendió al brillar. ¿Estás seguro de que no has tomado el cofre antes? para corregir errores, se recomienda salir del juego a través del menú de pago

Yo yo yo
Yo yo yo
Hace 2 años

¿Cómo resolver el acertijo con tres hongos peligrosos y un cofre increíble? Se encuentra cerca de la pendiente de Gandha, en un estrecho pasaje entre las rocas (justo al lado de la palabra pendiente)

Enoto
Enoto
Hace 2 años
Responder  Yo yo yo

Intenta prender fuego o activar con la ayuda de electro todos los hongos.

Yo yo yo
Yo yo yo
Hace 2 años
Responder  Enoto

He probado los dos en diferente orden. No pasa nada

Enoto
Enoto
Hace 2 años
Responder  Yo yo yo

este acertijo ya se ha agregado al artículo. Tres hongos y un increíble cofre llamado

andréi chekmachev
andréi chekmachev
Hace 2 años
Responder  Enoto

¿Y dónde está exactamente este acertijo en el artículo?
No puedo distinguir las letras cuando hay más de un par de elementos en la lista...
Soy serio
Cada vez, la madre de los desarrolladores, por la falta de un motor de búsqueda, cuando necesitas cocinar algo, porque son muchos, no distingo entre ellos y puedo pasar hasta una hora buscando un receta cuyo nombre conozco...

PD ¿Por qué nadie usa el ORDEN ALFABÉTICO...
La vida es dolor…

Última edición hace 2 años Andrey Chekmachev comer
Anna
Anna
Hace 2 años

En el Vanaran del pasado, descendiendo (precisamente sobre alas) por el tronco de un árbol, se pueden encontrar varios túneles. En uno de ellos se encontró un pilar dendro. Pero solo encontré 1, no siguió nada después de la activación. Supongo que debe haber más, pero no puedo encontrarlos. Si tiene éxito, por favor comparta la información.
El teletransporte más cercano a este tronco es el subterráneo superior en Vanaran. Conduce a la "Casa cubierta de arena"

lana.pa
lana.pa
Hace 2 años
Responder  Anna

La misma pregunta, estoy tratando de recordar si ya se abrió la segunda cueva con un cofre increíble. ¿Quizás después de su activación se abrió?

Vik Volchik
Vik Volchik
Hace años 1
Responder  Anna

No puedo entender lo que ella está haciendo tampoco.
Pero opción Lana.Pa es bastante adecuada como explicación.

Anna
Anna
Hace 2 años

¡Hola! ¿Puedes decirme cómo llegar allí? Esta es una cueva en Apam Thicket.
http://ipic.su/img/img7/fs/golav.1662313754.jpg

Anna
Anna
Hace 2 años
Responder  Sergio

Tengo todos los dendroculos. no es el Esto está marcado en el mapa interactivo como "El acertijo de Sumeru".
http://ipic.su/img/img7/fs/zagadkasumeru.1662389075.jpg

Última edición hace 2 años por Anna comer
Anna
Anna
Hace 2 años
Responder  Anna

Irrelevante. El enigma ha sido resuelto.

Helena
Helena
Hace 2 años
Responder  Anna

dime como te decidiste?

Vyacheslav
Vyacheslav
Hace 2 años

Gracias, pero la guía no está completa, en la cueva subterránea a 5 horas de la marca de "ruinas tranquilas" hay 4 pilares dendro, no puedo descifrar el orden de activación.

Kaoru
Kaoru
Hace 2 años

diablos, no hay lo que necesito, hay un acertijo con monumentos, ya he escalado todos los sitios, en ninguna parte

Ilya
Ilya
Hace 2 años
Responder  Kaoru

Este uno
imagen de comentario

andréi chekmachev
andréi chekmachev
Hace 2 años
Responder  Ilya

¿Cómo podrías enviar una captura de pantalla aquí?
Acabo de revisar toda la funcionalidad de dejar comentarios, pero no encontré la función de envío de archivos... (((

serguy
serguy
Hace 2 años

Misterio DOS MONUMENTOS ELEMENTALES Justo al sur de esta área, hay una gran área subterránea, hay más acertijos allí.

Ilya Kalinin
Ilya Kalinin
Hace 2 años
Responder  serguy

Si esto, entonces derecha, izquierda, inferior, superior: un cofre ordinario
imagen de comentario

Ilya Kalinin
Ilya Kalinin
Hace 2 años
Responder  serguy

La parte inferior y la superior en términos de terreno, así como la derecha con la izquierda, si mira hacia arriba en la pendiente. Y si en la imagen, cerca, lejos, izquierda, derecha. Si no me equivoqué, entonces ya lo activé...
imagen de comentario

cariokim
cariokim
Hace 2 años
Responder  Ilya Kalinin

Entonces es más claro, ayudó. Gracias.

Sofía
Sofía
Hace 2 años

No hay un maldito acertijo con piedras en las que hay círculos verdes (como si estuvieran pintados con pintura). Intento golpearlos con un dendrogránulo y no funciona, los elementos dendro, electro, piro e hidro lo intentaron y no funcionaron, por favor ayuda.

Enoto
Enoto
Hace 2 años
Responder  Sofía

¿Dónde está este acertijo?

Cass
Cass
Hace 2 años
Responder  Enoto

bosque de motiima sobre setas

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