Salón del olvido Nivel de dominio y completar una misión secundaria de Pom-Pom. Contiene objetivos específicos que deben completarse para recibir la cantidad máxima de recompensas.
El artículo proporciona una guía detallada del Hall of Oblivion en HSR. Le diremos cómo ingresar a la zona de eventos, considerar las condiciones de las pruebas y presentar las unidades más efectivas para pasar por todos los pisos, en base a las cuales puede formar sus equipos.
En una guía separada, también puede familiarizarse con las características de actividades tales como Universo virtual en Honkai: Star Rail.
¿Qué es el Salón del Olvido?
El Hall of Oblivion, como se describe en el juego, es una serie de niveles de dificultad variable donde el jugador debe luchar contra ciertos oponentes para completar objetivos fijos y recibir generosas recompensas. La actividad se divide en dos dificultades:
- Recuerdos, desbloqueado en Legacy of the Towering Citadel y Chronicle of the Drifting Ark;
- recuerdos del caos, perteneciente al que se está actualizando.
El primer modo de prueba permanente, sus recompensas son únicas y no se renuevan. Segundo - actividad actualizada, que brinda a los jugadores la oportunidad de ganar 600 jade estrella (la recompensa total por completar todos los pisos para el número máximo de "estrellas").
Cómo abrir el Oblivion Hall en Honkai: Star Rail
Para entrar en el Salón del Olvido, debes:
- llegar a 23 Nivel de dominio;
- completar la misión "Luces fugaces" de Pom-Pom, durante el cual tendrás que averiguar qué tipo de criatura invisible se instaló en el territorio del expreso.
Una vez que resuelva el problema de la "entidad invisible" y convenza a la tripulación de que no deben preocuparse, puede hablar con el mensajero, obtenga más información sobre la nueva actividad y comience a revisarla.
Condiciones de prueba en el Salón del Olvido
El Salón del Olvido tiene reglas únicas, y el combate está dotado de diferentes efectos, similares a las anomalías. Abismo retorcido en Genshin Impact.
Normas fundamentales
Después de ingresar al Salón del olvido, el jugador se desactiva temporalmente de algunas funciones. Mientras pasa el piso no debe:
- cambiar la composición desapego;
- elevar reliquias o aumentar sus niveles;
- elevar caracteres o aumentar sus niveles;
- usar cualquier consumible en el inventario.
Efectos adicionales
Habiendo abierto uno de los pisos, puede notar un cierto efecto positivo que, después de ingresar a la prueba, afectará a todo el equipo, por ejemplo:
- el daño de habilidad de cada aliado aumenta en un 25%, al comienzo de cada ciclo, todos los aliados restauran 2 puntos de habilidad;
- el daño físico de todos los aliados aumenta en un 50%; etc.
Teniendo en cuenta estas condiciones y habiendo completado el escuadrón con al menos un personaje capaz de obtener la ventaja, puedes enfrentarte rápidamente a los oponentes del piso incluso en niveles más bajos de héroes en comparación con los oponentes.
Objetivos
Además, cada piso del Salón del Olvido tiene sus propios objetivos, cuyo cumplimiento es obligatorio para obtener el máximo número de estrellas. Las tareas asignadas al jugador, junto con los efectos, cambian cada nueva "sala".
Ciclos
Si los objetivos establecen una restricción adecuada, entonces el ciclo puede considerarse la principal dificultad que le impide pasar de uno a otro piso al máximo número de estrellas.
Considere la siguiente situación: la pelea comienza con 20 ciclos (contados en orden inverso), la cantidad restante se puede monitorear a través de de flujo de trabajo izquierdo.
Si la tarea suena como "Deben quedar 12 ciclos después de la victoria", se considerará completada si el enemigo recibe daño fatal. antes o dentro del ciclo 12. Si cruzaste el límite y llegaste a la ronda 11 de acciones, tendrás que empezar de nuevo para obtener 3☆.
Cómo completar todos los recuerdos de Hall of Oblivion: Legacy of the Towering Citadel
Cada piso de Towering Citadel's Legacy ofrece a los jugadores luchar contra jefes y otros enemigos especiales que pueden haberse encontrado mientras exploraban diferentes lugares. carta abierta. A continuación, te contamos con más detalle sobre qué héroes elegir para luchar con los oponentes de los pisos del Salón del Olvido.
Memoria 1
Información general sobre el nivel y recomendaciones:
Nivel de enemigos: | Nivel 32. |
Efecto positivo de "Recuerdos": | El daño de viento de todos los aliados aumenta en un 50%. |
Objetivos: |
|
Elementos destacados: | Imaginario, viento, tipos físicos de daño. |
El principal enemigo de la "habitación" - Guardabosques del Vacío: Supresor, que tiene una vulnerabilidad a los elementos físicos, eólicos e imaginarios. Durante la batalla, usa ataques cargados (se necesita 1 ciclo para prepararse). Los mejores equipos para pasar el 1er piso:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Natasha se dedica a la curación y rompe la vulnerabilidad de los enemigos. Dan Heng se enfoca en infligir daño al jefe principal. Soporte de Pathfinder y Qing Que con daño adicional. | ||||
El 7 de marzo aplica escudos y congela a los enemigos. Armor (o Asta) se ocupa de la imposición de efectos positivos en los aliados. Zehle, con el apoyo del Pathfinder, toma medidas enérgicas contra los objetivos principales del piso. | ||||
Velt ralentiza a los oponentes, Natasha cura y ayuda a acumular puntos de habilidad. Dan Heng es la base del grupo, Serval es el asistente de daños. |
Memoria 2
Información general sobre el nivel y recomendaciones:
Nivel de enemigos: | Nivel 36. |
Efecto positivo de "Memories": | El daño de hielo de todos los aliados aumenta en un 50%. |
Objetivos: |
|
Elementos destacados: | Tipos de daños imaginarios, eléctricos y de hielo. |
El principal enemigo del suelo - Autómata huargo, que inflige la desventaja de sangrado a sus enemigos durante los ataques mejorados. Vulnerable a tipos de daños imaginarios, eléctricos y de hielo. Los escudos de sus secuaces también están sujetos a una rápida destrucción por parte de los elementos nombrados. Las mejores unidades para pasar el 2do piso:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Herta y Serval infligen daño primario y pasivo. Pela baja la defensa de los enemigos y Natasha cura al grupo si es necesario. | ||||
Baylu es un sanador con una función de resurrección activa. Velt y Pela imponen estados negativos a los enemigos. Yanqing actúa como el personaje principal de DPS. | ||||
Dan Heng se enfoca en infligir daño al jefe principal, Gert lo apoya a través de habilidades activas y ataques de bonificación. Asta aumenta su velocidad con su superpoder. El 7 de marzo (o Bailu) protege. |
Memoria 3
Información general sobre el nivel y recomendaciones:
Nivel de enemigos: | Nivel 39. |
Efecto positivo de "Recuerdos": | El daño de fuego de todos los aliados aumenta en un 50%. |
Objetivos: |
|
Elementos destacados: | Tipos de daño cuántico, viento, fuego. |
El principal enemigo del nivel - Hielo del espacio, que ha aumentado la resistencia al elemento hielo, así como la resistencia a varios efectos impuestos por el estado Congelado. Además, cuenta con el apoyo de oponentes como la sombra del invierno eterno, engendro de hielo y fuego.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Dan Heng es el principal causante de daños del grupo (antes de comenzar la batalla, asegúrate de usar una técnica para aumentar su poder de ataque). Asta es su apoyo. El pionero desvía la atención de los enemigos y Natasha se dedica a curar al equipo. | ||||
Himeko y Zele, con el apoyo de Asta, se centran en infligir daño y romper escudos. Bailu se ocupa de la curación activa y pasiva. | ||||
Natasha o el 7 de marzo protegen al escuadrón, Tingyun distribuye beneficios y restaura la energía a través de superpoderes. Hook apoya a Dan Heng con daño. |
Memoria 4
Información general sobre el nivel y recomendaciones:
Nivel de enemigos: | Nivel 42. |
Efecto positivo de "Memories": | El daño físico de todos los aliados aumenta en un 50%. |
Objetivos: |
|
Elementos destacados: | Tipos de daños imaginarios, ardientes y físicos. |
El principal oponente de la "habitación" - Armadura, que durante la batalla pide refuerzos en forma de soldados y tiradores de la Guardia Silvermane. Cada uno de ellos tiene sus propias vulnerabilidades: el soldado, al viento y los elementos cuánticos, el tirador, al físico y al hielo. Armor, como su versión del juego del personaje, se dedica a aumentar el poder de combate de los aliados. Unidades que podrán resistir a los enemigos:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
La técnica y la habilidad definitiva de Cheetah impone poderosos escudos a todos los aliados. Pathfinder inflige daño de área y de un solo objetivo. El daño de Himeko es acelerado por los talentos pasivos de Asta. | ||||
Sushan inflige el daño principal mientras que Clara distrae la atención de los enemigos y contraataca. Welt ralentiza a los enemigos y retrasa su acción con el estado Conclusión. El 7 de marzo protege a Clara con escudos para mantenerla en el campo de batalla por más tiempo. | ||||
Cheetah (o Natasha) actúa como apoyo. Tingyun ayuda a acumular energía para el uso de superpoderes. Pela reduce la defensa e inflige daño adicional, lo que ayuda al Viajero a lidiar con los enemigos más rápido. |
Memoria 5
Información general sobre el nivel y recomendaciones:
Nivel de enemigos: | Nivel 44. |
Efecto positivo de "Memories": | El daño eléctrico de todos los aliados aumenta en un 50%. |
Objetivos: |
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Elementos destacados: | Tipos de daño eléctrico, hielo, fuego. |
El principal enemigo del suelo - Autómata pardo, que inflige mucho daño tanto a un solo objetivo como a múltiples enemigos. Durante la batalla, puede convocar asistentes "explosivos" - autómatas araña: cargan durante un ciclo y luego explotan junto a los oponentes seleccionados. Es importante que el escuadrón tenga personajes del Camino de la erudición que puedan deshacerse rápidamente de los objetivos secundarios.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Yanqing, con el apoyo de Asta y el 7 de marzo, inflige grandes cantidades de daño sin temor a su HP. Serval actúa como un personaje DPS adicional que inflige el estado "Shock" a los oponentes. | ||||
Asta (o Armadura) apoya al escuadrón con buenos beneficios. Himeko y Hook se encargan de los enemigos mientras que Natasha ayuda con la curación y la acumulación de puntos de habilidad. | ||||
Arlan es el centro del escuadrón en torno al cual se construyen el resto de personajes: Pela reduce la defensa de los enemigos, Tingyun impone estados positivos en poder de ataque, recuperación de energía y aumento del daño, y March 7 (o Bailu) está protegido. |
Memoria 6
Información general sobre el nivel y recomendaciones:
Nivel de enemigos: | Nivel 45. |
Efecto positivo de "Memories": | El daño de habilidad de cada aliado aumenta en un 25%. Al inicio de cada ciclo, todos los aliados recuperan 2 pts. habilidades. |
Objetivos: |
|
Elementos destacados: | Hielo, imaginario, físico, tipos de daños cuánticos. |
A partir del sexto piso, puedes encontrar dos jefes, entre los que hay que "dividir" los ciclos. Los principales oponentes de este nivel son Errante en llamas, capaz de infligir el estado negativo de "Ardiente" en el oponente, y fuego desde el espacio, jugando también desde el elemento fuego. Es importante ajustar el desprendimiento tanto para el primer como para el segundo jefe.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Zele es aquel en torno al cual se construye el grupo. Velt se encarga de imponer estados negativos, Asta acelera a la chica mariposa. El 7 de marzo protege aplicando fuertes escudos de habilidad. | ||||
El Pathfinder y Qing Que, a pesar de su posible ineficiencia, son bastante buenos para atravesar los escudos de los jefes. Pela reduce la defensa de los enemigos con su ult, y Cheetah ayuda a mantener a raya a los oponentes con sus escudos. | ||||
Sushan, siendo un buen distribuidor de daños de 4 estrellas, se siente muy bien en los pisos altos del Salón del Olvido (en algún lugar incluso mejor que Dan Heng). Welt es la base de los efectos negativos aplicados a los enemigos. Pela apoya al Sr. Yang en esta difícil tarea, mientras que Natasha se dedica a curar y reponer puntos de habilidad. |
Memoria 7
Información general sobre el nivel y recomendaciones:
Nivel de enemigos: | Nivel 47. |
Efecto positivo de "Recuerdos": | El daño máximo de cada aliado aumenta en un 25%. Al comienzo de cada ciclo, todos los aliados se curan en 20. energía. |
Objetivos: |
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Elementos destacados: | Tipos de daño cuántico, físico, viento, hielo. |
Los principales jefes de la "habitación" son Teniente melena plateada y copia mejorada Sombras del Guardián. El primer enemigo durante la batalla se dedica a invocar enemigos adicionales y también puede contraatacar. El segundo oponente está rodeado de apoyo en forma de Imaginary Weavers y puede "prohibir" el uso de ataques y habilidades básicas en combate.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Seele y Pathfinder se ocupan del DPS principal mientras cuentan con el apoyo de Armor o Asta. El 7 de marzo bloquea el daño entrante con escudos e inflige Congelación con una definitiva. | ||||
Sushan, como principal distribuidor de daños, cuenta con el apoyo del daño adicional de Qing Que, que no está mal como personaje secundario de DPS. Tingyun y Natasha toman sus posiciones habituales: aceleran la efectividad del combate, según las características de sus habilidades. | ||||
Dan Heng es un buen traficante de daños gratuito que cierra la mayoría de las habitaciones en el Salón del Olvido con el apoyo adecuado. Este soporte lo brindan Velt y Natasha (reemplazado por cualquier otro soporte, por ejemplo, Cheetah). Se necesita el Pathfinder para infligir daño AoE para lidiar con los refuerzos de los jefes. |
Memoria 8
Información general sobre el nivel y recomendaciones:
Nivel de enemigos: | Nivel 50. |
Efecto positivo de "Recuerdos": | Al comienzo de cada ciclo, el daño del aliado con mayor poder de ataque en la unidad aumenta en un 60 % durante 1 turno. |
Objetivos: |
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Elementos destacados: | Eléctrico, hielo, fuego, tipos de daños imaginarios. |
Autómata pardo и Autómata huargo - los jefes principales del piso, con los que tendrás que luchar. La conexión entre ellos radica en la vulnerabilidad a elementos eléctricos y de hielo, así como la presencia de ataques que golpean el área. Sin un buen personaje de apoyo en el Camino de la Abundancia o el Camino de la Preservación, será extremadamente difícil resistir a los enemigos.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Yanqing se dedica a romper la vulnerabilidad del hielo del enemigo, Serval lo ayuda infligiendo daño eléctrico. Asta realiza una tarea similar y aumenta la velocidad de los aliados después de usar su ult. El 7 de marzo es un buen escudo inicial. | ||||
Arlan y Himeko infligen más daño después de la habilidad definitiva de Pela. Natasha es una sanadora que elimina las desventajas y restaura la salud de todos los aliados a través de su súper habilidad. | ||||
Hook y Gert infligen daño de área, lo cual es importante contra los jefes que piden apoyo en forma de enemigos adicionales. Velt reduce la velocidad de los oponentes e impone un estado negativo "Conclusión". Bailu cura y resucita (una vez por batalla). |
Memoria 9
Información general sobre el nivel y recomendaciones:
Nivel de enemigos: | Nivel 52. |
Efecto positivo de "Recuerdos": | Al comienzo de cada ciclo, la penetración de vulnerabilidad del próximo ataque de cada aliado aumenta en un 50 %. |
Objetivos: |
|
Elementos destacados: | Tipos de daño físico, cuántico, imaginario, hielo. |
Jefes de nivel principal:
- Teniente melena plateada — un poderoso tanque que pide refuerzos durante la batalla. Se convierte en una postura de contraataque cuando está cubierto por un escudo.
- Guardabosques del Vacío: Supresor - un oponente con una velocidad base alta. Durante la batalla, prefiere infligir daño a un solo objetivo.
Para ganar, es importante equipar el escuadrón de antemano con personajes cuyos tipos de daño se vean afectados en el elemento con los elementos recomendados:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Tingyun y March 7 apoyan al escuadrón centrándose en las características de sus habilidades y caminos compatibles. Velt ralentiza a los enemigos, lo que aumenta el daño de Dan Heng con su habilidad máxima. | ||||
El Pathfinder ayuda a Qing Que a lidiar con los enemigos si no tiene suerte con el proceso Jade Bone. La armadura aumenta los principales indicadores del grupo. Natasha elimina desventajas, cura y restaura puntos de habilidad. | ||||
Cheetah (o Bailu) es el principal apoyo del equipo. Asta se ocupa de la imposición de efectos positivos a través de superpoderes, ataques básicos o habilidades. Yanqing y Sushan son la columna vertebral del grupo de daño devastador de un solo objetivo. |
Memoria 10
Información general sobre el nivel y recomendaciones:
Nivel de enemigos: | Nivel 54. |
Efecto positivo de "Recuerdos": | Al comienzo de cada ciclo, crit. la posibilidad de todos los aliados se incrementa en un 8%. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces. |
Objetivos: |
|
Elementos destacados: | Tipos de daño por viento, físico, imaginario, cuántico. |
Uno de los principales oponentes encontrados en el décimo piso se resistía al Pathfinder del nivel anterior, a saber: Guardabosques del Vacío: Supresor. Otro enemigo serio Sombra guardiana, que siempre está rodeado de sus secuaces frente a los tejedores imaginarios. Debes tener cuidado tanto con el jefe como con los mini-enemigos, ya que tienen alta velocidad (a menudo entre los primeros en irse), y el primer golpe de ellos cae en el área, y no en un solo objetivo.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Dan Heng y Sushan, como personajes de Way of the Hunt, se enfocan en infligir daño a un solo objetivo. Velt ralentiza a los oponentes y Natasha cura y, junto con los principales distribuidores de daños, destruye la principal vulnerabilidad del jefe. | ||||
Zele, con el apoyo de Asta (la mejor opción de apoyo es Armor), destruye oponentes grandes y menos tenaces. El pionero actúa como un héroe DPS secundario. Cheetah cubre el daño entrante con escudos que se extienden a todo el grupo. | ||||
Clara desbloquea la capacidad de Sushan para atacar al jefe sin obstáculos, atrayendo la atención de los enemigos. Sampo ciega a los oponentes y reduce su velocidad. Natasha, que puede ser sustituida el 7 de marzo, sufre roturas físicas. vulnerabilidad, cura y repone puntos de habilidad. |
Memoria 11
Información general sobre el nivel y recomendaciones:
Nivel de enemigos: | Nivel 55. |
Efecto positivo de "Recuerdos": | Al comienzo de cada ciclo, el aliado con el menor HP en el escuadrón se restaura en un 60%. |
Objetivos: |
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Elementos destacados [Pabellón 1]: | Quantum, hielo, tipos de daños físicos. |
Elementos destacados [Pabellón 2]: | Tipos de daño cuántico, eléctrico, fuego. |
A partir del piso 11, las habitaciones se dividen en dos etapas: para pasar tanto la primera como la segunda etapa, se deben completar dos escuadrones bien ensamblados. Los principales enemigos son los jefes, apoyados por sus secuaces. En el primer caso - fuego desde el espacio, en el segundo vagabundo helado.
Destacamentos para combatir el Fuego desde el espacio [Pabellón 1]:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Velt ralentiza las acciones de los oponentes. Asta aumenta la velocidad de los aliados, lo que es muy útil para Zele, quien causa el daño principal en el grupo. El 7 de marzo arroja escudos y rompe la vulnerabilidad del jefe. | ||||
El pionero ayuda a Yanqin en la destrucción del enemigo principal. Tingyun restaura la energía, aumenta el poder de ataque y el daño infligido. Natasha es una sanadora. |
Unidades para la batalla con el Frost Wanderer [Pabellón 2]:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Un equipo de "fuego" explosivo, donde Asta necesita tener un rastro bombeado para aumentar el daño del elemento fuego del grupo. Himeko y Hook aplastan a los oponentes, mientras que Pathfinder frena la ráfaga principal de ataques. | ||||
Alran y Serval, junto con el escuadrón anterior, se dedican a infligir el DPS principal y romper la vulnerabilidad del jefe. Asta aplica efectos positivos y Bailu cura tanto de forma pasiva como activa. |
Memoria 12
Información general sobre el nivel y recomendaciones:
Nivel de enemigos: | Nivel 57. |
Efecto positivo de "Recuerdos": | Al comienzo de cada ciclo, el siguiente daño de ataque de cada aliado aumenta en un 50 %. |
Objetivos: |
|
Elementos destacados [Pabellón 1]: | Tipos de daños imaginarios, eléctricos y de hielo. |
Elementos destacados [Pabellón 2]: | Quantum, hielo, tipos de daños físicos. |
El primer enemigo a enfrentar es Errante en llamas, segundo - Teniente melena plateada. Cada uno de los oponentes tiene ataques masivos, por lo que es importante elegir cuidadosamente los personajes del Camino de la Abundancia o el Camino de la Preservación.
Unidades para luchar contra el Burning Wanderer [Pabellón 1]:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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7 de marzo y Pela rompe la vulnerabilidad principal del Burning Wanderer, Velt ralentiza a los enemigos y ayuda en la eliminación rápida de los secuaces del jefe. Arlan actúa como el héroe principal de DPS, cuyo daño aumenta en proporción a la salud perdida. | ||||
Yanqing se enfoca en infligir daño al jefe, Gert lo apoya con golpes adicionales y ataques de bonificación. Serval inflige el estado "Shock". Bailu es un sanador. |
Unidades para la batalla con el Teniente de los Guardianes de Silvermane [Pabellón 2]:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Cheetah aplica escudos a los aliados y Congelación a los enemigos. Asta aumenta la velocidad de ataque y la potencia. El Pathfinder ayuda a destruir los refuerzos del teniente. Seele asume la tarea de aplicar el DPS principal. | ||||
Sushan es el principal distribuidor de daños que atraviesa la principal vulnerabilidad del jefe. Qing Que ayuda al infligir daño de área. Pela baja la defensa y Natasha se ocupa de curar y restaurar puntos de habilidad. |
Memoria 13
Información general sobre el nivel y recomendaciones:
Nivel de enemigos: | Nivel 60. |
Efecto positivo de "Memories": | Al comienzo de cada ciclo, todos los aliados reciben un escudo que puede absorber daño igual al 25 % de su máximo. salud. |
Objetivos: |
|
Elementos destacados [Pabellón 1]: | Tipos de daño eléctrico, hielo, fuego. |
Elementos destacados [Pabellón 2]: | Tipos de daño cuántico, viento, fuego. |
Los principales oponentes de la memoria 13 son pistola grizzly и Hielo del espacio: Cada uno de ellos tiene una vulnerabilidad común al daño de tipo fuego. El principal "menos" de la batalla contra ellos es que los jefes infligen bastante dolor huelgas de área. Por lo tanto, cada una de las escuadras debe estar equipada con un buen personaje de apoyo si quieres salir victorioso.
Unidades para luchar contra el Autómata Grizzly [Pabellón 1]:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Jing Yuan (o Serval) es un héroe principal de DPS que cuenta con el apoyo de los estados positivos de Asta y el daño adicional de Himeko o Hook. El guepardo proporciona poderosos escudos, pero se puede cambiar el 7 de marzo por un congelamiento más efectivo para el jefe. | ||||
Un grupo de daño explosivo que puede penetrar la vulnerabilidad de fuego del enemigo con bastante rapidez. Para el equipo en cuestión, un buen bombeo es extremadamente importante. De lo contrario, los héroes abandonarán el campo de batalla en un par de ciclos, e incluso el efecto positivo de "Recuerdos" no se guardará. |
Destacamentos para combatir el Hielo desde el espacio [Pabellón 2]:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Zele es el principal distribuidor de daños que rompe con eficacia la vulnerabilidad cuántica (se puede reemplazar con Qing Que). Armor apoya al personaje principal DPS con beneficios, mientras que Fiery Pathfinder se encarga de proteger al escuadrón, enfocando la atención de los enemigos en sí mismo. El guepardo está en su posición habitual, pero puede ser reemplazado por un curandero. | ||||
Dan Heng inflige daño explosivo en un solo objetivo. Himeko o Hook ayudan a atravesar la vulnerabilidad del fuego e imponen el estado negativo "Ardiente" a los enemigos. Sampo también propaga varios efectos negativos. Natasha cura y restaura puntos de habilidad si es necesario. |
Memoria 14
Información general sobre el nivel y recomendaciones:
Nivel de enemigos: | Nivel 63. |
Efecto positivo de "Memories": | Al comienzo de cada ciclo, crit. la probabilidad de todos los aliados cuya salud está por encima del 80% aumenta en un 20% y su crítico. Daño: en un 40% durante 2 turnos. |
Objetivos: |
|
Elementos destacados [Pabellón 1]: | Tipos de daños imaginarios, ardientes y físicos. |
Elementos destacados [Pabellón 2]: | Viento, electricidad, tipos de daños por fuego. |
Los jefes principales de la penúltima "sala" son héroes familiares de la historia, Armadura и Svarog. Puede ser bastante complicado lidiar con ellos, ya que "les encanta" convocar aliados al campo de batalla para obstaculizar el flujo de la batalla. Para evitar que el escuadrón pierda, es importante elegir héroes DPS que puedan superar las vulnerabilidades de los oponentes.
Unidades para combatir con Armadura [Pabellón 1]:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Sushan, que puede tomar el lugar del Explorador físico, hace un buen trabajo al infligir daño a un solo objetivo. Himeko apoya con golpes adicionales y también realiza ataques de bonificación. Velt ralentiza a los enemigos. Natasha elimina los estados negativos de los aliados y cura. | ||||
Dan Heng es la columna vertebral del grupo. Los representantes de Path of Destruction son su apoyo, lo que ayuda a superar las vulnerabilidades. Asta aumenta la velocidad de ataque y la potencia. Guepardo o 7 de marzo lanzan escudos y congelan a los enemigos. |
Unidades para la batalla con Svarog [Pabellón 2]:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Jing Yuan y Lightning Master son compatibles con los ataques de un héroe DPS adicional (puedes poner a Clara, Sushan o Physical Pathfinder). Tingyun aumenta el daño y restaura la energía del principal distribuidor de daños. El personaje de apoyo seleccionado proporciona a los aliados protección y capacidad de supervivencia. | ||||
Dan Heng o Zele se concentran en infligir daño al jefe. Serval es un soporte que puede romper efectivamente la vulnerabilidad de la "mano" convocada por Svarog en el campo de batalla. Asta aumenta el poder de ataque y la velocidad, mientras que Bailu cura. |
Memoria 15
Información general sobre el nivel y recomendaciones:
Nivel de enemigos: | Nivel 65. |
Efecto positivo de "Memories": | Al comienzo de cada ciclo, el daño recibido por todos los enemigos aumenta en un 35% hasta el comienzo de su próxima acción. |
Objetivos: |
|
Elementos destacados [Pabellón 1]: | Tipos de daño imaginario, eléctrico, físico. |
Elementos destacados [Pabellón 2]: | Tipos de daño cuántico, eléctrico, fuego. |
Cheetah и Kokoliya - uno de los enemigos más "desagradables" del Universo Virtual, por lo que no es de extrañar que decidieran "atraerlos" dentro del último recuerdo del Salón del Olvido, que abre el a los pisos de la "Prueba de Invierno Eterno". Un gran "menos" de cada uno de estos jefes es que llaman al campo de batalla soporte adicional: Cheetah es un soldado de la Guardia Silvermane, Kokoliya es una espada que puede congelar a los oponentes.
Para el último encuentro con enemigos fuertes, es importante recoger personajes DPS bombeados y soportes poderosos que puedan proteger contra daños explosivos entrantes.
Unidades para la batalla con el Guepardo [Pabellón 1]:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Jing Yuan tiene daño explosivo que puede atravesar el escudo de Cheetah. Welt ralentiza a los oponentes, Physical Pathfinder ayuda a infligir daño adicional. Natasha es la sanadora del grupo, que puede restaurar la salud de todos los aliados usando su superpoder. | ||||
Guepardo o 7 de marzo ayudan a Arlan con escudos, sin "interferir" con su daño, que aumenta en proporción a la salud perdida. Serval es un héroe DPS adicional necesario para infligir el estado de Shock, que proporciona a la unidad daño periódico. Asta aumenta el daño de Arlan. |
Destacamentos para la batalla con Kokoliya [Pabellón 2]:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Zele es un distribuidor central de daños respaldado por (des) amortiguadores seleccionados. Bailu ayuda con la recuperación de puntos de habilidad y brinda a los aliados curación activa y pasiva (se puede reemplazar con Natasha). | ||||
Himeko (reemplazable con Hook) se ocupa de romper la vulnerabilidad de Kokoliya, Serval (o Qingque) la apoya en este asunto. Fiery Pathfinder desvía la atención del enemigo. El soporte seleccionado realiza sus funciones habituales. |
Cómo completar todas las memorias del Salón del Olvido: Chronicles of the Drifting Ark
Los pisos de Chronicles of the Drifting Ark no son diferentes de Legacy of the Towering Citadel, ya que los jugadores también tienen el desafío de enfrentarse a enemigos comunes y jefes de élite en un número limitado de ciclos. Cada uno de los oponentes propuestos, de una forma u otra, se reunió durante el transcurso de la campaña de la historia. Lofu Xianzhou.
Memoria 1
Nivel de enemigos: | Nivel 50. |
objetivo: |
|
Elementos destacados [Pabellón 1]: | Tipos de daños eléctricos y físicos. |
Elementos destacados [Pabellón 2]: | Tipos de daño imaginario, viento y fuego. |
El primer piso es una batalla con oleadas de mobs: al componer un escuadrón, se recomienda prestar atención a los personajes DPS que pueden atacar el área.
Estructura primer destacamento:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Sushan es el personaje principal de DPS que inflige puntos de daño. Serval y Pathfinder (Físico) perforan vulnerabilidades y causan un gran daño de área. El 7 de marzo protege a los aliados con escudos y apoya al escuadrón con ataques adicionales. | ||||
Jing Yuan, con el apoyo de Tingyun, aplasta a los enemigos con golpes masivos, Pathfinder (Físico) acaba con los "afortunados". Natasha ayuda a restaurar puntos de habilidad y sana cuando es necesario. |
Estructura segundo destacamento:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Dan Heng elimina con precisión a los oponentes. Asta aumenta el poder de ataque del escuadrón y también impone un estado negativo de "Ardiente" a los enemigos. Yukun ayuda a aplastar a los oponentes y, además, aumenta los golpes críticos. Natasha toma la posición de un personaje de apoyo. | ||||
Blade, con el apoyo de Sampo y Yukun, destruye oleadas de oponentes. El 7 de marzo protege al personaje principal de DPS de una muerte accidental; de lo contrario, manipula la atención de los enemigos con la ayuda del "Poder de la ternura". |
Memoria 2
Nivel de enemigos: | Nivel 60. |
objetivo: |
|
Elementos destacados [Pabellón 1]: | Tipos de daños cuánticos, físicos y eléctricos. |
Elementos destacados [Pabellón 2]: | Tipos de daño imaginario, viento y eléctrico. |
El principal oponente de la primera mitad de la cancha - Guardián de Aurumaton (2 piezas después de la primera ola de enemigos normales). Mientras está enfurecido, se vuelve inmune a Fortitude Break e invoca a Luminous Dragonfish para que lo ayude.
Estructura primer destacamento:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Dan Heng se enfoca en infligir daño a los enemigos "grandes", mientras que Serval y Pathfinder (Físico) son responsables de destruir a los "pequeños". Natasha es responsable de la supervivencia del escuadrón. | ||||
Un análogo del grupo anterior: en esta variación, Jing Yuan toma la posición del héroe principal de DPS, que cuenta con el apoyo de los ataques precisos de Dan Heng. |
El segundo oponente es "Torre de Hiperión".
Estructura segundo destacamento:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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El 7 de marzo protege a los aliados más vulnerables, mientras que Yukong extiende los beneficios al crítico. daño, crítico. potencia de golpe y ataque. Sampo es el debuffer y Arlan es la columna vertebral del grupo. | ||||
Blade trata DPS de área alta y objetivos individuales. Sampo y Serval son los encargados de propagar los efectos al daño a lo largo del tiempo. Además, Sampo retrasa los movimientos de los oponentes. Locha es un sanador universal. |
Memoria 3
Nivel de enemigos: | Nivel 70. |
objetivo: |
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Elementos destacados [Pabellón 1]: | Tipos de daños cuánticos, eléctricos y físicos. |
Elementos destacados [Pabellón 2]: | Daños de tipo viento. |
El principal enemigo de la primera sala - Guardián de Aurumaton, que acude en ayuda de los Discípulos de Sanctus Medicus: Inner Alchemists. El principal "menos" de los minions nombrados es que marcan a los personajes con un "Ring Flash": el efecto negativo inflige un daño bastante alto y puede llevar la barra de HP del héroe a cero en cuestión de segundos.
Estructura primer destacamento:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Qing Que es un Tipo de Daño Cuántico gratuito del Camino de la Erudición que resiste efectivamente al jefe de la primera mitad de la 3ra Memoria. Tingyun apoyará al adivino con beneficios y el Pathfinder (Físico) - adicional. daño. Natasha toma la posición de apoyo. | ||||
Un análogo del destacamento anterior, donde Qing Que es reemplazado por un representante cuántico más poderoso: Zele, y el Pionero (Físico) da paso a un buen miembro de la multitud: Serval. |
Oponentes de élite de la segunda sala - Guardabosques del Vacío: Supresor и Bestia de la abundancia: primate poderoso. Sus habilidades se centran en matar rápidamente a los oponentes, así que no olvides proporcionar a tu escuadrón personajes de apoyo.
Estructura segundo destacamento:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Dan Heng inflige más daño contra los enemigos ralentizados por Sampo. Yukun está involucrado en infligir daño adicional y también aumenta las características principales del lancero. Bailu restaura la salud y los puntos de habilidad. | ||||
Blade es el principal héroe DPS del escuadrón, apoyado por los golpes precisos de Dan Heng. Sampo es responsable de aplicar desventajas y Locha actúa como un sanador universal. |
Memoria 4
Nivel de enemigos: | Nivel 80. |
objetivo: |
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Elementos destacados [Pabellón 1]: | Tipo de daño cuántico. |
Elementos destacados [Pabellón 2]: | Tipos de daño cuántico, hielo y fuego. |
Hielo и fuego desde el espacio, capaces de infligir daño en un área, se colocaron en la primera habitación de la cuarta memoria de Lofu Xianzhou, al mismo tiempo que proporcionaban Ciervo negro de la abundancia la oportunidad de pelear con el segundo escuadrón. La naturaleza masiva de sus ataques puede traer muchas dificultades. Además, el alto nivel de estos jefes de élite supone un grave peligro.
Estructura primer destacamento:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Dan Heng es la columna vertebral del grupo. Pathfinder (Fiery) concentra la atención de los enemigos en sí mismo y también inflige un mayor daño de fuego a expensas de Asta. Natasha restaura puntos de habilidad y salud, además, si es necesario, elimina los efectos negativos. | ||||
Un análogo del escuadrón anterior: en esta variación, el héroe principal de DPS es reemplazado por Blade, quien cuenta con el apoyo de las fuerzas de recuperación de Lochi. |
Estructura segundo destacamento:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Qing Que es el principal héroe DPS respaldado por los efectos de estado de Pela sobre los enemigos. Herta inflige daño adicional y Natasha es una sanadora. | ||||
Zele es la columna vertebral del grupo que inflige mucho daño debido a los beneficios de Tingyun. Silver Wolf provoca la aparición de vulnerabilidad eléctrica en los enemigos y también impone varios estados negativos a los enemigos. Bailu es un sanador que puede resucitar. |
Videoguía:
Memoria 5
Nivel de enemigos: | Nivel 85. |
objetivo: |
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Elementos destacados [Pabellón 1]: | Hielo, viento y tipos de daños imaginarios. |
Elementos destacados [Pabellón 2]: | Tipos de daños por fuego, hielo y viento. |
El enemigo que encuentra el escuadrón Pathfinder en la primera mitad del piso es Aprendiz Sanctus Medicus: Hombre lobo. A primera vista, no representa una amenaza, pero en realidad es capaz de asestar golpes demoledores y contraataques.
Estructura primer destacamento:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Dan Heng es el principal distribuidor de daños, y Gert es su apoyo, que puede realizar ataques de bonificación. Pela es responsable de distribuir los perjuicios. Natasha es una sanadora. | ||||
Con el apoyo de los beneficios de Armor y Yukong, Dan Heng se concentra en infligir daño. Locha restaura HP de forma pasiva y activa, elimina varios estados negativos de los aliados y también repone puntos de habilidad. |
El segundo enemigo ya es familiar. Bestia de la abundancia: primate poderoso. Al ser una criatura agresiva con garras largas, en un tiempo bastante corto puede "romper" al oponente al que apunta.
Estructura segundo destacamento:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Serval y Sampo, como personajes principales de DPS, se centran en difundir estados que son responsables de causar daños periódicos. Tingyun es responsable de pulir y Natasha es responsable de restaurar HP. | ||||
Blade, como el personaje principal de DPS, inflige daño sin obstáculos con el apoyo de Jing Yuan y sus ataques masivos del Lightning Master. Tingyun "bombea" energía al espadachín y Bailu se cura. |
Videoguía:
Memoria 6
Nivel de enemigos: | Nivel 90. |
objetivo: |
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Elementos destacados [Pabellón 1]: | Tipos de daños físicos, por hielo y eléctricos. |
Elementos destacados [Pabellón 2]: | Tipos de daños físicos, de viento e imaginarios. |
El último recuerdo de Lofu Xianzhou lo obligará a enfrentarse a dos poderosos jefes: ascendido и Kafka. Las habilidades de las chicas son diversas: pueden apuntar a un oponente o a varios a la vez. El alto nivel de los oponentes, a su vez, te hace pensar seriamente en la supervivencia del equipo: es importante preparar escudos fuertes y alta curación para los héroes.
Estructura primer destacamento:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Pela baja la defensa del jefe. Arlan y Serval actúan como los personajes principales de DPS en el equipo. Baylu restaura la salud, si es necesario, puede resucitar a un aliado caído. | ||||
Jing Yuan, con el apoyo de Tingyun, inflige daño con concentración. Pela asume el papel de un debuffer: elimina los beneficios de habilidad y reduce la defensa con su súper habilidad. Locha es una curandera. |
Estructura segundo destacamento:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Dan Heng inflige más daño debido a las desventajas de Sampo que propaga a los enemigos. Armor avanza la acción de Dan Heng en un 100%, y también aumenta sus características principales. Natasha está en la posición de un personaje de apoyo. | ||||
Armor y Yukun mejoran las estadísticas principales de Blade, lo que hace que el espadachín sea capaz de infligir un alto DPS a los enemigos. Locha cura de forma pasiva y activa, apoya al cazador con daño adicional y también elimina los efectos negativos de los aliados. |
Videoguía:
Recompensas del legado de la Ciudadela Imponente
Por completar cada piso, el jugador tiene la oportunidad de obtener recompensas adicionales de las secciones "Recompensa de la memoria" e "Recompensa impresa". Ellos una vez, es decir, no están actualizados.
Premio al recuerdo
La sección Memory Rewards se encarga de obtener varios recursos y materiales adicionales que son necesarios para subir de nivel reliquia y niveles de personajes.
Recuerdos I–V:
- 8 cristales perdidos - material de mejora de reliquias;
- 20 Radiant Glimpse: una moneda que se puede cambiar por conos de luz con el Mensajero;
- 10 registros de aventuras: material de experiencia para los personajes;
- 6 éter condensado - material de refuerzo para conos de luz;
- 10 créditos es la moneda principal del juego (similar a pestilencia).
Como resultado, obtenemos 40 cristales perdidos, 100 resplandor radiante, 50 registros de aventura, 30 éter condensado y 50 000 créditos.
Memorias VI-XV:
- 5 guías del viajero: material de experiencia para personajes;
- 4 éter purificado - material de amplificación para conos de luz;
- 10 cristales perdidos - material de mejora de reliquias;
- 40 reflejos radiantes: una moneda que se puede cambiar por conos de luz con el Mensajero;
- 20 créditos es la moneda principal del juego.
Como resultado, obtenemos 50 guías de viaje, 40 éter purificado, 100 cristales perdidos, 400 resplandor radiante y 200 créditos.
Premio de impresión
La sección con "Premios de Impresión" es la encargada de obtener jade estrella y préstamos Para poder acercarte a la codiciada moneda, con la que puedes comprar "saltos" en la tienda de Pom Pom, deberás conseguir un cierto número de estrellas durante la primera sección del Salón del Olvido.
Condicion | Recompensa |
Obtén 3☆ – 45☆ | 200 jades estelares y 20 000 créditos |
En total, por el paso del "Legado de la ciudadela imponente" por 45 estrellas, puedes obtener 3 jade estrella y 300 créditos.
Recompensas por completar Chronicles of the Drifting Ark
En total, por completar todos los pisos de los recuerdos de Lofu Xianzhou por max. número de estrellas se puede obtener:
- 1 estrellas de jade;
- 195 créditos;
- 75 guías de viaje;
- 42 jade refinado;
- 75 cristales perdidos;
- 240 reflejos brillantes.
Esperamos que nuestro artículo te haya ayudado a abrir y pasar el Salón del olvido en HSR. Escribir a comentarios, si tienes alguna duda o pregunta, el autor u otros jugadores intentarán ayudarte. Leer construye.
En resumen, experimenté durante mucho tiempo con el segundo escuadrón y resultó así:
Pionero ardiente; Galahar; Cisne; Kafka.
Debido a la habilidad definitiva de Galahar y la provocación del pionero, periódicamente eliminamos desventajas y también evitamos que Kafka tome el control de los persas debido a la resistencia a los efectos que otorga Galahar, y causamos daño a Kafka y Swan.
En Memories 6 Locha se recomienda tanto para el 1.º como para el 2.º escuadrón...
Su madre dio a luz a uno y no dio a luz a dos ((
No veo el sentido de mejorar a Natasha o Lynx para esto, y no tengo otros sanadores (incluso Cheetah con un cono característico y buena nivelación no tiene tiempo para lanzar escudos, hay algunos animales con un millones de HP que de un solo disparo mis soportes, ni siquiera tengo tiempo para que Kafka llegue allí
Locha actúa sólo como alternativa, siendo un buen apoyo. Para los escuadrones, por supuesto, puedes usar cualquier personaje de una Ruta similar. Si Cheetah no puede hacer frente, bueno... Bueno, sí, tendrás que subir de nivel a Natasha o Lynx, o sacar a Hoho en la repetición, o incluso puedes esperar a Aventurine, que sale en el parche 2.1. Si quieres pasar, modificas la estructura del Cheetah para que pueda desempeñar el papel de apoyo completo o actualizas un sanador adicional. Por cierto, Lynx es una excelente opción: tiene curación activa, aplica curación periódica y elimina el debilitamiento de todos los aliados con su habilidad definitiva.
Hago que Locha y Fusia mantengan sus mitades de los pisos 11 y 12 sin otros escudos/curanderos, dependiendo de la temporada y los enemigos. Si no hay 5*, tendrás que tomar 2 espacios con Lynx/Natasha, Mart7/pyro GG. Si, por ejemplo, un par de Lynx + pyro GG no cabe en su parte de la sala, el problema es aumentar el control de daños.
El que tuvo la idea de darle tanto HP a los enemigos en el último piso de Lofu: espérame en tus pesadillas con un cuchillo😡
No recuerdo cuándo falleció Lofu. Esto fue mucho antes de la apertura del piso 12 del espejo actualizado. Descarga tus personajes y serás feliz.
por favor díganme cómo pasar por la cuarta sala del olvido de la crónica del arca a la deriva, si no lo tengo; Seele y Lochi
¡Hola! No es estrictamente necesario que los héroes legendarios completen el juego; el artículo también presenta alternativas épicas (Qingque/Natasha) y recomendaciones sobre tipos de elementos. Equipa a tu escuadrón con cualquier personaje de la colección de héroes, respetando estos puntos.
¿Es siquiera transitable el sexto Salón de los Recuerdos de Xiangzhou? En serio, ¿cuántos HP tienen los enemigos? Mis dds causan 6k de daño 100 veces por turno y todavía me quedan un máximo de 2 turnos, en lugar de 10.
Tampoco entiendo, ¿dónde está la guía de los recuerdos del caos?
¿Dónde está el recuerdo del caos?
Cambian cada período a aleatorio.