Perdido en las arenasSumeru. En el pueblo de Aaru, el Viajero conoció a otro extranjero, el comerciante Boniface de Mondstadt, a quien un hombre de la Academia le dio una comisión. El hombre y su compañero ayudaron al científico, pero luego ocurrió un desastre y la expedición dejó de comunicarse. El viajero tiene que ir al rescate.
Esta guía te dirá cómo iniciar y completar la misión Lost in the Sands en Genshin Impact, encontrar pistas y explorar las ruinas.
Cómo iniciar la misión Lost in the Sands
Para comenzar la misión Lost in the Sands, dirígete a al pueblo de Aaru. Visite la calle principal del asentamiento, donde se encuentran las tiendas. Entre ellos necesitas encontrar la tienda de un comerciante. Bonifacio de Mondstadt. Habla con él y la tarea aparecerá en la lista.
Tutorial de Lost in the Sands en Genshin Impact
Sigue los pasos por el camino seguido por el equipo arqueológico
Para iniciar la investigación, sigue el camino seguido por el equipo arqueológico. La primera área se encuentra justo al lado Estatuas de Dendro Archon.
Desde allí, muévete a la derecha, hacia el desfiladero. Sigue el camino hacia el surpara descubrir más pistas y una nueva zona por donde pasaron los exploradores. Sigue avanzando y busca rastros del escuadrón arqueológico.
Cuando sigas las huellas, el área de búsqueda se actualizará y se moverá hacia el suroeste, al teletransporte debajo del pueblo de Aaru. En este punto, Paimon notará que el camino está despejado y no hay señales de que un destacamento pase por aquí.
El acompañante se ofrecerá a ir más allá y buscar más: ir a camino de abju. Acércate al acantilado para inspeccionar el interior del pozo. Los amigos sugerirán que la expedición podría haberse caído o descendido deliberadamente.
Baja por el agujero para encontrar pistas.
En la parte occidental del pozo, será posible encontrar un pequeño campamento, al que debe ir el Viajero. Cuando te acerques al lugar correcto, Paimon notará que hay alguien allí.
Habla con tres personas
En el campamento, habla con tres personas para obtener la mayor cantidad de información posible sobre lo que sucedió.
primer interlocutor se encuentra justo en la entrada del "asentamiento". Ermitaño inmediatamente dejará en claro que se cayó aquí, le aconsejará que salga de aquí lo antes posible y termine la conversación.
Siguiente persona ubicado debajo de la carpa en el lado izquierdo. Paimon se dará cuenta de que este es probablemente el mismo científico de la Academia. Huele a vino y está muy borracho, por lo que hablar con él es inútil.
El tercer interlocutor se encuentra en la carpa central., en la parte superior. Este es probablemente el mismo Nakhtigar del que habló Boniface, pero no se siente bien y sus amigos deciden no molestarlo.
Habla con la cuarta persona que está de pie a distancia.
Date la vuelta y baja del campamento. A la izquierda, a la entrada de una tumba desconocida, hay otro Ermitaño. Esta chica necesita hablar. Su nombre es Jecht y fue contratada por Tirzad: el mercenario cuenta lo que pasó con la expedición.
Junto con Jeht, regrese al campamento roto y hable con los demás. La niña les explicará la situación a los tres, después de lo cual Tirzad comenzará a quejarse de que "los viles habitantes de Mondstadt llegaron a Sumeru y lo engañaron". El científico quiso rechazar la ayuda de sus mercenarios y decidió pedir ayuda al Viajero.
Viaja con Tirzad a los alrededores de las ruinas., donde Jecht se había reunido previamente. Entra en la cueva y profundiza para hablar con los ermitaños. La compañía necesita abrir de alguna manera la entrada a las ruinas, y toda esperanza permanece solo en el científico. El hombre interactúa con el mecanismo y la puerta se abre.
Avanza por el corredor y continúa el reconocimiento.
Entrando en la gran tumba avanzar a lo largo del corredor y continuar el reconocimiento. Es necesario llegar al extremo opuesto del puente, donde hay dos estatuas.
sigue investigando
Continúa explorando: a la derecha de las escaleras hay un mecanismo cubierto de arena.
Usa el carácter Anemo y aplicar dispersiónpara eliminar la interferencia y encender el dispositivo.
Cuando ingreses a la parte "principal" de las ruinas, en el centro de la sala aparecerá diseño original: Explorador. Junto con Jecht y su padre, derrota al enemigo y continúa la exploración. En el cuenco izquierdo con fuego hay un rico cofre cubierto de arena: usa Anemo para abrirlo. A la derecha se encuentra Tableta: cabeza de oveja.
Avanza por el pasillo y activa otro mecanismo. El Hada guiará al Viajero por el camino correcto. Síguela más hasta que te encuentres en un pasaje con trampas. Espera a que tiren el fuego y corren.
Al final del camino, el hada se parará en un pedestal y junto a él aparecerá cofre normal.
El viajero llegará a la propia tumba, que se encuentra en la zona de búsqueda. Cuando entres en la habitación, verás diseño original: Moldeador. Derrótala para acceder a pecho rico y continuar investigando.
Cómo resolver el rompecabezas de la antorcha
En la esquina izquierda se puede encontrar dendroculo, y debajo hay una losa que necesita ser activada: es un ascensor. Es él quien bajará al Viajero al piso inferior.
En la habitación de abajo está 4 antorchas. 3 de ellos (marcados en la captura de pantalla anterior) pueden encenderse inmediatamente, y el último debe activar con semilla de triyana.
La cuarta antorcha es transparente. Cuando la semilla vuele hacia él, echa electroelemento (fácil de hacer con Lisa) en una criatura voladora para liberar un Pulso de la Verdad. Esto "activará" automáticamente la antorcha, después de lo cual podrá encenderla.
Cuando se enciendan 4 antorchas, las barreras caerán del cofre y del mecanismo cúbico. Activa el dispositivo para abrir la puerta, permitiéndote ir más allá.
Siga al hada: después de pasar por el corredor abierto, llegue a la esquina, gire a la izquierda y luego a otro corredor a la derecha. La criatura se parará en el pedestal y aparecerá un cofre normal. Junto a él se encuentra Tableta: Valle.
Entra en la nueva habitación para activar una escena. Tirzad explicará por qué es tan reacio a seguir adelante y hablará sobre su pariente, que participó en un estudio similar. Tirzad y Jabrail se pelearán y el científico perderá el conocimiento.
Continúa explorando las ruinas con Jeht.
Mientras el Ermitaño y el científico permanecían en un alto, continúa explorando las ruinas con Jeht. En la esquina de la habitación hay una plataforma elevadora que debe activarse para poder subir al siguiente piso.
Examina el extraño dispositivo.
En el piso superior, debe acercarse a la puerta: hay un mecanismo a la izquierda de ellos. Acércate a él y inspeccionar el extraño dispositivo, que se asemeja a una pequeña estructura prístina, sin embargo, esta "versión" es pacífica. Después de "hablar" con él, el Viajero y Jeht concluirán que se debe ar a Tirzad para obtener ayuda. Después del diálogo, obtén el logro. Encuentros cercanos de algún grado por cumplir la condición un "amigo" inusual se unió al equipo arqueológico.
Cuéntale a Jabrail sobre los hallazgos.
Usa la plataforma de nuevo para bajar. El científico ya está mejor, así que acércate a los hombres y cuéntale a Jabrail sobre los hallazgos. El padre Jecht le pedirá a Tirzad que le muestre a Benben una losa de piedra que, por alguna razón, está medio ardiendo.
Habla con Tirzad y Jeht
El científico dijo que él y el Viajero necesitaban hablar a solas, así que da un paso atrás y entabla un diálogo con él. Tirzad le pedirá a su compañero que tome la losa para su custodia, ya que su brillo comenzó a asustar al científico.
El hombre le dará al Viajero Losa de arenas rojas. La herramienta activada tiene un poder especial con el que será posible controlar varios mecanismos en las ruinas del Rey Deshret para explorarlas aún más profundamente. A medida que progreses, la placa de arena roja revelará gradualmente la ubicación de lugares importantes en las ruinas. Sigue las instrucciones y usa tu poder especial para lanzar los mecanismos para entrar en las partes inexploradas del edificio.
Ahora es el momento de hablar con Jacht. El grupo decidirá que es hora de avanzar y salir de esta trampa.
Sigue avanzando y abre la puerta.
Usa la plataforma-ascensor de nuevo y sube al último piso. A la derecha de la puerta está el mecanismo Plinth of Secret Rites, que debe activarse usando la Losa. Abre la "puerta" y busca una salida más.
Un hada ya está esperando en el pasillo, que le mostrará el camino correcto. Baja las escaleras y acércate a otro pasaje con trampas.
Supera los obstáculos y lucha contra dos escorpiones. Toma el cofre del monumento con el hada y sigue adelante. A la vuelta de la esquina habrá otro mecanismo que deberás sortear con cuidado o saltar sobre el fuego, y luego derrotar nuevamente a los dos escorpiones.
Camina hasta el final y gira a la izquierda para encontrarte en un nuevo corredor. Corre más allá de la trampa y dirígete directamente a la habitación con el brillo azul.
Cómo resolver acertijos con luminarias primordiales y piedras replicadoras
Tomar luminaria primigenia en forma de triángulo flotante y colócalo en la plataforma ubicada a la derecha del pasaje. La piedra replicadora creará un mecanismo de jaula que abrirá la puerta.
En la habitación contigua a la entrada hay un cofre rico, y detrás vuela. diseño original: Moldeador. Derrótala para resolver el rompecabezas sin obstáculos. Hay dos extrañas réplicas de piedras en esta habitación. Tómalos y colócalos en dos plataformas.
En la plataforma a la izquierda de la puerta cerrada, debes girar la celda dos veces, para que la piedra mire directamente a otra celda: se forma una conexión que desbloquea el de control de la Estufa. Úsalo para abrir el pasaje.
En la habitación de al lado, debes luchar contra dos construcciones primordiales con la ayuda de los ermitaños. Después de eso, el misterioso centro de control se desbloqueará y el Viajero podrá abrirlo. Tampoco te olvides del cofre en el centro.
Pasa por el túnel y sigue explorando.
Ve al túnel abierto para iniciar una conversación con el escuadrón. Tirzad insistirá en descansar y, durante este tiempo, Nakhtigar se acercará a la compañía. Avanza más a lo largo de la cueva.
Deja el agujero por la salida.
Busca una salida siguiendo la dirección del viento. en la bifurcación debe girar a la derecha. Si vas a la izquierda, saldrás a otras ruinas. Siguiendo el camino correcto, ingrese al primer arco y vea el cielo largamente esperado, que señala la liberación de la libertad. Corre más allá de los hilichurls y una vez que estés afuera, la misión se completará. Además, obtén el logro. Expedición al desierto.
La siguiente misión de la serie: Introducción a la arqueología de sillón.
Lograr encuentros cercanos de algún grado
Para obtener un logro Encuentros cercanos de algún grado en Genshin Impact, se debe cumplir una condición Un "amigo" inusual se unió al equipo arqueológico. Para hacer esto, solo necesita seguir el paso "Examina el extraño dispositivo.". Por este logro obtendrás 5 primogénitos.
Logro de la expedición al desierto
Para obtener un logro Expedición al desierto en Genshin Impact, deberás completar la condición Expedición al desierto recién comenzando. Todo lo que necesitas hacer es completar la misión Lost in the Sands. Recompensa de logro - 5 primogénitos.
honores
Por completar la misión, el Viajero recibirá las siguientes recompensas:
- EXP de Aventura x350.
- Primogems x40.
- Mora x40000.
- Ingenio del héroe x3.
- Mágico mineral de amplificación x3.
Además, ya está disponible el a Losa de arenas rojas, en el que se pueden realizar seguimientos de nuevas tareas en el Camino de la Oración.
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a comenzar y completar con éxito la misión Lost in the Sands en Genshin Impact, explorar las ruinas, abrir la puerta y salir del foso por la salida. Si tiene alguna pregunta sobre cómo resolver acertijos, pregúntela en comentariosy les responderemos. Leer acerca de en la sección correspondiente del sitio.
Completé esta misión hace mucho tiempo, pero mientras exploraba el mundo cerca de la aldea de Aaru, Paimon comenzó a hablar sobre Boniface y Tirzad, ¿podría ser este un logro oculto o una continuación de la misión? ¿Quizás haya una guía sobre esto?
La continuación de la tarea es https://wotpack.free4k.net/vvedenie-v-kabinetnuju-arheologiju-v-genshin-impact-kak-otkryt-komnaty-v-glubine-i-projti-zadanie/
Yo también completé esta tarea🤷🏻♀️
en su lugar con una antorcha azul. Comencé a completar la misión, llegué a las antorchas y fui a ver cómo completar la tarea. Antes de eso, accidentalmente prendí fuego a esa semilla voladora. ¿Qué hacer a continuación?
Restaura su habilidad dendro.
Esta es una cadena de misiones muuuuuuuuuuy larga. El más largo del juego, me pareció.
Y el más estirado.
¿Qué hacer si la puerta no se abre (donde necesitas girar la jaula, y hay un libro azul + una estatua cerca), esta tarea ya se completó?
¿El libro está abierto o cerrado?
El libro está abierto, azul.
Si el libro está abierto, ya ha sido utilizado. ¿No puedes llegar a ninguna parte? Si es así, ¿puede especificar la ubicación con más detalle?
¿Quizás puedas enviar una foto a alguna parte? No puedo hacer esto.
Sí, puedes enviar un enlace a un servicio para compartir archivos aquí.
https://dropmefiles.com/LsBIw
Se abre desde el otro lado. Aquí Puedes mirar el mapa y la captura de pantalla en el mundo del otro lado. Desde las ruinas inferiores, toma el ascensor hasta las superiores y luego dibuja el camino en el mapa con flechas. Si es necesario intentaré mostrar la ruta con más detalle.
¡Muchas gracias! Todo salió bien, lo tomé.
Nos alegra haberlo podido resolver, por favor contáctanos 🙂