Guía detallada sobre Zele en reliquias, cono de luz y las mejores unidades para diferentes situaciones. Todas las ventajas y desventajas del personaje, así como principios de juego y rotación. Todo lo que Zela necesita para subir de nivel.
Zele es un personaje jugable de 5⭐ que posee un tipo de daño cuántico y se adhiere a caminos de la caza. La niña creció en Belobog, un mundo subterráneo peligroso y caótico, por lo que tiene una disposición severa y siempre se mantiene reservada, tratando de no acercarse a nadie. Después de unirse a la organización Wildfire, recibió el seudónimo de "Butterfly": en la batalla parece revolotear y sus movimientos son diestros y rápidos.
Clasificación | posición B en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elemento | Daño cuántico⚛️ |
Camino | Caza |
cuando se agrega al juego | 26 de abril de 2023 (parche 1.0) |
Como conseguir un personaje | Salto del evento Mariposa en el borde |
Género | Femenino |
Región de origen | Belobog |
Rol en el plantel | DD principal |
Rol en el juego | Miembro de la facción Wildfire |
cono de luz característico | "En la noche" |
actrices de voz |
|
Biografía
Zele de Honkai: Star Rail es un personaje de la región de Belobog, uno de los primeros lugares a los que viaja Pathfinder. En el duro mundo subterráneo de Belobog, la gente intenta sobrevivir por todos los medios. Fue allí donde nació la facción Wild Fire.
La organización se formó para hacer la vida más fácil a la población local y brindarles condiciones favorables. Zele es uno de los de alto rango de esta facción, además de un buen luchador con voluntad de hierro. El carácter y la disposición de la niña reflejan su difícil destino: es sencilla y no está acostumbrada a depender de los demás. Al mismo tiempo, detrás de la rigidez externa se esconde una naturaleza vulnerable y vulnerable, que tuvo que ponerse una "armadura pesada" para proteger la ciudad y sus habitantes. Para crear una sociedad justa y descubrir la verdad sobre la familia, ella es capaz de superar cualquier dificultad.
Cómo conseguir a Zele en Honkai: Star Rail
Zele puede ser noqueado en el Event Jump: personaje "Butterfly on the Edge". Tiempo de salto: 27 2023 de octubre, el – Noviembre 14 2023 años. Al obtener copias repetidas de la heroína, se abren sus Eidolons [Constelaciones].
Para no perderte la repetición de Zele, sigue horario de anuncios en Honkai: Star Rail.
características de
Junto con la nivelación y elevación de Zele, aumentan los indicadores básicos de HP, defensa y poder de ataque. La velocidad y la burla son estadísticas permanentes. Los valores exactos de las estadísticas se presentan en la tabla:
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | velocidad base | burla básica |
1 | 126 | 87 | 49 | 115 | 75 |
10 | 183 | 126 | 71 | 115 | 75 |
20 | 247 | 169 | 96 | 115 | 75 |
30 | 361 | 248 | 141 | 115 | 75 |
40 | 476 | 326 | 185 | 115 | 75 |
50 | 589 | 405 | 230 | 115 | 75 |
60 | 703 | 483 | 274 | 115 | 75 |
70 | 817 | 561 | 319 | 115 | 75 |
80 | 931 | 640 | 363 | 115 | 75 |
Habilidades básicas
Las habilidades de Zele están dirigidas a causar daño cuántico único objetivo. Ella también tiene el efecto Stealth único, que la hace invisible y puede atacar desde una emboscada, habiéndose aplicado previamente un beneficio a sí misma.
Su característica clave es su estilo de combate dinámico. Gracias a los beneficios de velocidad y las acciones adicionales, la heroína resiste fácilmente a casi cualquier oponente. A continuación, veremos más de cerca cómo funcionan las habilidades de Zele y en qué orden es mejor bombearlas.
habilidades activas
- Técnica "Ilusión fantasma" | Ganar
Se vuelve invisible durante 20 segundos. Mientras el efecto está activo, los enemigos no pueden detectarlo. Si comienzas el combate con un ataque mientras la invisibilidad está activa, obtienes un beneficio.
- Ataque básico "Placa" | Ataque único
Inflige daño cuántico al enemigo objetivo según el poder de ataque de Zele (50 % en el nivel 1, 130 % en el nivel 10).
- Habilidad "Hoja en vaina"| Ataque único
Inflige daño cuántico al enemigo objetivo según el poder de ataque de Zele (110 % en el nivel 1, 220 % en el nivel 10). Al mismo tiempo, su velocidad aumenta en un 25 % durante 2 turnos.
- Superpotencia "Torbellino de mariposas" | Ataque único
Costos de energía: 120 unidades.
Obtiene un beneficio e inflige daño cuántico al enemigo objetivo según el poder de ataque (255 % en el nivel 1, 510 % en el nivel 10).
Habilidades Pasivas
Talento "Reaparición" | Ganar
Otorga un beneficio y un turno adicional después de derrotar a un enemigo. Mientras está potenciado, todo el daño infligido por Zele aumenta durante 1 turno (40 % de beneficio en el nivel 1, 100 % en el nivel 10). El talento no se activa si el oponente es derrotado durante un turno adicional del talento.
El orden de las habilidades de nivelación.
Se recomienda mejorar las habilidades en el siguiente orden:
- El nivel de habilidad, superpotencia y talento aumenta uniformemente hasta el valor máximo. Si no hay suficientes recursos, siga el orden que se muestra.
- El ataque básico no se utiliza con mucha frecuencia, pero puede ser necesario en algunas situaciones. Por tanto, también es necesario elevarlo, aunque al final.
Pistas
Además de las habilidades principales, los personajes también tienen un árbol para bombear talentos y características adicionales. Rastros de Seele:
Camino en la noche: Cuando HP es menor o igual al 50%, la posibilidad de ser atacado se reduce. | Laceración: Aumenta la penetración de resistencia cuántica en un 20 % mientras está potenciado. | Ondas en el agua: Después de usar un ataque básico, la siguiente acción avanza un 20%. |
Creta. daño +5,3%. | Poder de ataque +6%. | Defensa +7,5%. |
Poder de ataque +4%. | Creta. daño +8%. | Creta. daño +10,7%. |
Poder de ataque +8% |
Aparte de las habilidades consideradas pasivas, puedes aumentar el poder de ataque en un 4% y un 6%, la defensa en un 5%.
Cantidad total de aumento de las estadísticas:
Creta. daño | + 24% |
Poder de ataque | + 28% |
Защита | + 12,5% |
Eidolones [Constelaciones]
Todos los eidolones de Zele:
número | nombre | Propiedades |
1 | recorte | Probabilidad de crítico. La tasa de aciertos de Zele aumenta en un 15 % si inflige daño a un enemigo cuyo HP está por debajo o exactamente al 80 %. |
2 | baile de mariposas | El aumento de velocidad de Hoja envainada se puede acumular hasta 2 veces. |
3 | Girando en un torbellino | Hoja envainada nivel de habilidad +2. Nivel de talento de reaparición +2. máx. nivel: 15. |
4 | Sombra parpadeante | Después de derrotar a un oponente, Zele restaura 15 unidades de energía. |
5 | mirada penetrante | Nivel de superpoder "Torbellino de mariposas" +2. Nivel de ataque básico "Strike" +1. máx. nivel: 10. |
6 | Desintegración | Después de usar el superpoder, el enemigo seleccionado recibe el estado "Torbellino de mariposas" durante 1 turno. Cuando un enemigo bajo este efecto es atacado, inflige Daño cuántico adicional equivalente al 15% de la Definitiva de Zele. Si es atacado por otro miembro del escuadrón, el beneficio no funcionará. Cuando Seele no puede luchar, se elimina el estado. |
Los mejores eidolones de Zele – E2, E4 и E6:
- característica segundo eidolón: Después de usar la habilidad, aumenta la velocidad en un total del 50%, por lo que la estadística base será aproximadamente 173. Considerando la estadística de alta velocidad inicial del personaje sin las bonificaciones de las reliquias y el cono de luz, esta es una mejora muy fuerte.
- característica cuarto eidolón: Da una buena ventaja en forma de recuperación de energía. Dado que Zele toma un turno adicional después de matar a un enemigo y obtiene +15 de energía del bono eidolon, podrá activar su súper con mucha más frecuencia.
- característica sexto eidolón: Te permite infligir aún más daño después de usar tu ultimate en un enemigo. Combinado con la alta velocidad y un beneficio de energía, el personaje se vuelve casi invencible, sin dejar enemigos ni siquiera la oportunidad de hacer un movimiento.
Ventajas y desventajas
Habiendo comprendido el principio de funcionamiento de habilidades, eidolones y huellas, podrás identificar las fortalezas y debilidades del personaje.
Ventajas | Limitaciones |
Una velocidad base alta te permite realizar acciones con más frecuencia y también aumenta las posibilidades de que Zele se mueva primero. | Salud y defensa de base baja, lo que hace que la heroína sea vulnerable a daños fatales. |
El daño enorme a objetivos individuales te da una ventaja en las batallas contra jefes y oponentes de élite. | Consume muchos puntos de habilidad. Esto se debe no sólo a la alta velocidad, sino también a la necesidad de utilizar la habilidad en cada turno. |
El talento "Ilusión fantasma" aplica el efecto Sigilo. Gracias a esto, podrás evitar las emboscadas enemigas y aplicar un impulso antes de la batalla. | En las partes más difíciles del contenido, necesita especialmente héroes de apoyo que le proporcionen beneficios y/o debiliten a sus enemigos. |
Además de su propio valor de alta velocidad, lo aumenta adicionalmente con la habilidad Hoja envainada en un 25 %, y el segundo eidolón aumenta esta habilidad hasta en un 50 %. | No hay habilidades AoE, lo que hace que el personaje sea menos efectivo contra un grupo de oponentes densos. En tales casos, su equipo requiere héroes de Erudición o Destrucción. |
Después de derrotar al enemigo, recibe una acción adicional, conveniente si necesitas derrotar a varios monstruos pequeños. | |
Acumula rápidamente energía para activar superpoderes a través de acciones frecuentes. |
Nivelación
Considere qué materiales de bombeo necesita Zele y en qué cantidad.
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
La cantidad total de recursos para elevar a Zele al máximo nivel:
- Créditos ×1 690 000.
- Instinto de ladrón ×15 - se puede obtener como recompensa por matar Guardabosques del Vacío: Invasores y otros oponentes, así como durante el paso del Universo Virtual, la ejecución de instrucciones. Formas adicionales son comprar con Cenizas duraderas en la tienda Pom-Pom o intercambiar materiales a través de Universal Synthesis Machine.
- Ambición distorsionada ×15 - se puede obtener como recompensa por matar Void Rangers: Invasores Lv. Saldo 2 y otros adversarios. Asimismo, el material se obtiene durante el paso del Universo Virtual y la ejecución de instrucciones. Otra vía es la síntesis o intercambio en la Máquina Universal de Síntesis.
- Voluntad del conquistador ×15 - se puede obtener como recompensa por matar Void Rangers: Invasores Lv. Saldo 4 y otros oponentes. Además, el material se obtiene durante el paso del Universo Virtual, síntesis o intercambio en la Máquina Universal.
- Hierro fundido vacío ×65 - La principal fuente de granja es Stagnant Shadow en Combat Zone. Una forma adicional es intercambiar materiales a través de Universal Synthesis Machine.
- Guía del viajero ×289, diario de aventuras ×6, reuniones de viaje ×16.
Materiales de nivelación de habilidades
La cantidad exacta de recursos para aumentar el nivel de todas las habilidades activas y pasivas se presenta en la tabla.
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Ataque básico "Placa" | ||||
Habilidad "Hoja en vaina» | ||||
Superpotencia"Torbellino de mariposas» | ||||
talento"Reaparición» |
Además de los créditos, el instinto de ladrón, la ambición corrupta y la voluntad del conquistador, se requieren los siguientes elementos:
- Créditos ×2 196 000.
- Flechas del cazador ×33, flechas del asesino de demonios ×46 y flechas del cazador de estrellas ×28 - Obtenido al completar el desafío Suburban Snowfields: Cocoon o por fusión a través de Universal Machine.
- Huellas del destino ×6 - Vendido en la tienda Pom Pom y entregado como recompensa exclusiva para eventos. También se pueden obtener mediante la síntesis de la Máquina Universal.
- Pena del guardián ×9 - Recompensa por completar Everwinter Hill: Echoes of War.
La secuencia de trazas de bombeo.
La tabla muestra los materiales necesarios para bombear todos los rastros:
Habilidad / Estadística | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Lista de recursos utilizados para aumentar el nivel de seguimiento:
- Créditos ×802 500.
- Flechas del cazador ×6, flechas del asesino de demonios ×16 y flechas del cazador de estrellas ×38.
- Ambición distorsionada ×15, la voluntad del conquistador ×15, hierro fundido vacío ×65.
- Huellas del destino ×2.
- Pena del guardián ×3.
Las mejores construcciones de Zele en Honkai: Star Rail
Zele en HSR es el principal causante de daño y se enfoca en causar un gran daño único y matar rápidamente a los oponentes en varias acciones. Gracias a su talento, es fuerte no sólo en objetivos en solitario, sino también en escenarios donde es necesario derrotar a varios monstruos pequeños o medianos. Sin embargo, como cualquier causante de daños, debe elegir las estadísticas y el equipo adecuados.
El conjunto Zele requiere las siguientes características:
- Creta. probabilidad de daño/crítico golpes и Poder de ataque – estos son indicadores clave que afectan el DPS del personaje. Por lo tanto, al bombear, debes concentrarte en ellos.
- A pesar de la alta propia velocidad, las fuentes externas de amplificación no serán superfluas. Pero es mejor seleccionar la velocidad en estadísticas más bajas, dando preferencia al poder de ataque con botas. Una excepción puede ser equipar el cono característico "In the Night".
En las siguientes secciones veremos más de cerca cómo recolectar Zele en Honkai: Star Rail.
Valores característicos recomendados
Estadísticas principales a buscar en las reliquias:
Reliquia | Característica principal |
Голова | HP (permanente) |
Las manos | Poder de ataque (permanente) |
Cuerpo | Probabilidad de crítico. Golpes / Crit. daño |
Piernas | Poder de ataque |
esfera plana | daño cuántico - prioridad / Poder de ataque - situacionalmente |
Cuerda de conexión | Poder de ataque - prioridad / Restauración de energía – situacionalmente |
Las características adicionales dan prioridad a:
- oportunidad crítica golpes y críticos. daño;
- poder de ataque;
- velocidad.
Los valores finales óptimos de las estadísticas que es deseable tener en un personaje:
- Poder de ataque: de 2-500 unidades.
- velocidad: 121-134 unidades.
- Recuperación de energía: 100-120%.
- HP: en 3000.
- Proteccion 900-1000.
- Probabilidad crítica: 60-70%
- Creta. daño: 180-200%.
Teniendo en cuenta que el daño crítico aumenta al subir de nivel las pistas, es aconsejable poner más énfasis en la probabilidad de crítico. aciertos (al menos hasta llegar al menos al 70%).
Cono de luz definitivo [Arma]
Las armas para Zele deben seleccionarse según el rol que ocupa en el escuadrón. porque ella se pega caminos de caza, necesitas equipar armas de la misma clase. Esto se debe al hecho de que los personajes solo pueden usar completamente los conos que corresponden a su Camino; de lo contrario, su efecto pasivo no se activará.
Entre las características recomendadas destacamos:
- Probabilidad de crítico. golpes.
- Creta. daño.
- Poder de ataque.
Como amplificaciones adicionales, son útiles los efectos que aumentan el daño de una habilidad y los superpoderes. La tabla detalla los conos que mejor se adaptan a Zele.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48 - 1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
Aumenta la probabilidad de crítico. golpeando 18-30%. Si la velocidad es superior a 100, por cada 10 unidades adicionales. El daño de velocidad del ataque básico y la habilidad aumenta en 6-10%. Crit también aumenta. daño de superpotencia 12-20%. El efecto puede acumularse hasta 6 veces. | El arma característica de Zele, que le proporciona todo lo que necesita: otorga poder de ataque, un aumento en la probabilidad crítica, aumenta el daño de una habilidad, superpoder y ataque básico. Entre los conos está la mejor opción para infligir mucho daño. Además, siempre se cumple la condición principal del efecto pasivo, ya que la velocidad base de Zele en el nivel 1 es de 115 unidades. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 26-582 Защита: 24-529 |
Creta. El daño del propietario aumenta en 20-32%. Por cada debilitamiento existente, el enemigo tiene un crítico. El daño que el propietario inflige a este objetivo aumenta adicionalmente. 8-12%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces. El uso de un superpoder para atacar a un objetivo inflige el estado de "Discusión" al propietario, lo que aumenta el daño infligido por 36-60% y permite ignorar el ataque adicional 24-40% defensa enemiga. Este efecto dura 2 turnos. | Un cono de luz que otorga un aumento garantizado en el crítico. daño, y también aumenta el daño saliente de cualquier habilidad después de usar una superpotencia para un ataque. Para implementar completamente la bonificación, que ofrece un aumento adicional de los críticos en la batalla, el escuadrón necesita personajes que puedan aplicar hasta 3 desventajas a la vez (idealmente). Sin embargo, esta opción no es necesaria si no tienes problemas con el equilibrio de características de ataque importantes. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48 - 1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
Aumenta el crítico. daño del propietario 30-50%. Cuando el ataque básico o la habilidad del propietario no inflige un crítico. daño, crítico. la probabilidad aumenta en 36-60% por 1 turno. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1 turnos. | Una excelente arma equilibrada con un gran aumento en el daño crítico. Siempre que la habilidad o el ataque no produzcan criticos, aumenta adicionalmente la probabilidad de critico. golpes. Con este cono, tiene sentido centrarse más en los críticos, dejando la probabilidad de crítico en el rango de 50-60% para activar periódicamente el beneficio. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 24-529 Защита: 21-463 |
Aumenta la probabilidad de crítico en 8-16% y más sobre 8-16% contra enemigos con HP menor o igual al 50%. Después de derrotar a un enemigo, el poder de ataque aumenta en 20-40% para 2 movimientos. | Cono legendario gratis al comprarlo en comprar en Hertha. Aumenta la probabilidad crítica. Golpea hasta un 16-32% en total, aumenta el poder de ataque y tiene indicadores básicos altos. El único pequeño inconveniente es la necesidad de derrotar al enemigo. Dado que Zele se usa con mayor frecuencia contra objetivos individuales, el beneficio de ataque no siempre estará activado. En la T5, Dead Sleep gana aproximadamente un 2%. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
Cuando el ataca al mismo enemigo varias veces, el daño infligido aumenta en 8-16%. Si el objetivo del ataque cambia, el beneficio desaparecerá. El efecto se acumula hasta 5 veces. | Un cono bastante fuerte para luchar contra jefes o mobs "gordos" debido al aumento gradual del daño infligido con cada golpe. Sin embargo, vale la pena considerar que las estadísticas serán más difíciles de equilibrar, ya que no da críticos. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
Aumenta el poder de ataque por 16-32%. También aumenta la probabilidad de crítico. golpeando 12-24%, si hay 2 o menos enemigos en el campo de batalla. | A diferencia del anterior, este cono está diseñado para luchar contra un número reducido de objetivos. Al mismo tiempo, la bonificación de probabilidad de crítico no funciona en una situación en la que hay una batalla contra un grupo de tres o más enemigos. Debido a su Camino, Zele rara vez se encuentra con esto, pero es importante considerarlo antes de la pelea, ya que KS es una estadística bastante importante. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 24-529 Защита: 15-330 |
Aumenta la probabilidad de crítico en 12-24%. Después del critico. los hits existen fijos 16-32% posibilidad de eliminar un beneficio del enemigo. El efecto solo se puede activar una vez por ataque. | Ataque base bastante alto y una bonificación a la probabilidad de golpe crítico. Se encuentra aproximadamente al mismo nivel que el cono "Only Silence Remains". Si bien no aumenta el poder de ataque, lo compensa por la falta de condiciones para activar el pasivo y la posibilidad de eliminar un beneficio del enemigo al golpear. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
El poder de ataque del portador se incrementa en 12-20%. Cuando el dueño hace un crítico. Al golpear a un enemigo, recibe 1 nivel de estado de Suerte, que puede acumularse hasta 4 veces. Cada nivel de estado que tiene el propietario aumenta su crítico. daño por 8-12%. El estado de Suerte se elimina al final del turno del propietario. | Una buena opción épica que se revela plenamente en condiciones específicas. El aumento del daño crítico se produce en el momento crítico. golpea, puede acumularse hasta 4 veces y se elimina al final del turno. Durante la habilidad, Zele realiza 4 golpes y puede obtener un máximo de acumulaciones para el golpe final. También vale la pena señalar que cualquier beneficio recibido se transfiere a acciones de talento adicionales, lo que no cuenta como el final del turno. Por ejemplo, una rotación de 4 acciones mediante muertes con una habilidad y una habilidad definitiva se contará como una acción. En consecuencia, el aumento de críticos estará vigente durante toda la rotación. daño |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Защита: 18-396 |
Al comienzo del combate, aumenta la velocidad en 8-12% y daño a 12-24%. Cuando el propietario recibe daño, este efecto desaparece. El efecto aparecerá al final del siguiente turno. | Un arma que, al inicio de la batalla, prácticamente garantiza que Zele irá primero, ya que inicialmente tiene una velocidad base alta. También ofrece una buena ventaja en forma de mayor DPS. Sin embargo, el efecto desaparece después de recibir daño, por lo que debe haber un miembro del escudo en el escuadrón. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
Aumenta el ataque básico y el daño de habilidad en 24-48%. Este efecto aumentará en más 24-48%cuando la energía actual del alcanza su nivel máximo. | Aumenta la posibilidad de activar el talento al aumentar el daño infligido por el ataque y la habilidad. Además, cuando la escala de energía se llena al máximo, se otorga una bonificación adicional. Para usarlo, es recomendable presionar el ult solo después de la habilidad o ataque básico, incluso si está cargado. |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Poder de ataque: 16-370 Защита: 12-264 |
Después de derrotar a un enemigo, aumenta el poder de ataque en 24-48% por 3 movimientos. | A pesar de la rareza de 3☆, proporciona un gran aumento en el poder de ataque en el último despertar. Si logra un buen equilibrio de críticos en reliquias, puede superar a muchos conos épicos en daño. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 14-317 Защита: 12-264 |
Al comienzo de la batalla aumenta la probabilidad de crítico. golpeando 12-24% por 3 movimientos. | En el último despertar, aumenta la probabilidad crítica al 24%, lo que te permite concentrarte en el daño crítico. El ataque base bajo se puede compensar fortaleciendo a los héroes del Camino de la Armonía. La principal desventaja es que el beneficio se otorga solo durante 3 turnos después del inicio de la batalla. |
Las mejores reliquias [artefactos]
Al elegir reliquias para Zele, debes prestar atención a ambos. reliquias de la cuevaY decoraciones planas, ya que ambos tipos de equipamiento tienen un impacto significativo en el daño del personaje. Los conjuntos deberán proporcionar un aumento de las siguientes características:
- Daño cuántico.
- oportunidad de crítico golpes o críticos. daño.
- Poder de ataque.
- Velocidad / Recuperación de energía.
Se recomienda poner el énfasis principal en daño elemental (cuántico), poder de ataque и probabilidad de crítico. golpes.
Reliquias de la cueva [artefactos principales]
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐
|
Partes 2: Aumenta el daño cuántico en un 10%. Partes 4: Cuando el propietario inflige daño al enemigo seleccionado, ignora el 10% de defensa. Si el enemigo objetivo tiene una debilidad cuántica, el ignora un 10 % adicional de defensa. |
El mejor conjunto de reliquias para Zele debido a la bonificación al daño cuántico. Al mismo tiempo, hay muchos oponentes en el juego con debilidad por este elemento, por lo que la bonificación de 4 piezas también es útil en la mayoría de los casos. |
Partes 2: Aumenta el daño cuántico en un 10%. Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Partes 2: Aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en un 12%. |
Si no puedes recolectar el conjunto completo de Genius of Diamond Stars, sería mejor combinarlo con uno de los siguientes conjuntos para obtener poder de ataque o mayor daño. | |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en un 12%. Partes 4: Aumenta el crítico. 4% de probabilidad. Creta. El daño del propietario infligido a enemigos con al menos 2/3 de desventajas aumenta en un 8%/12% respectivamente. Después de que el propietario aplica una desventaja a un enemigo, los efectos anteriores aumentan en un 100 % durante 1 turno. |
Equipo alternativo que aumenta el daño infligido y proporciona buenos aumentos a los parámetros críticos. Vale la pena considerar que Zele no podrá activar de forma independiente la pasiva del conjunto y recibir una bonificación de doble crítico. oportunidad y daño. Por esta razón, el equipamiento se considera situacional y necesariamente requiere la presencia de varios debuffers en el equipo. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Partes 4: Aumenta la velocidad del en un 6% y su daño de ataque básico en un 10%. |
Un conjunto universal que se adaptará a cualquier DD. Puede usarse al principio y a la mitad del juego o combinarse con el primer conjunto para obtener una bonificación de ataque adicional. |
Partes 2: Aumenta el daño cuántico en un 10%. Partes 2: Aumenta la velocidad en un 6%. |
Una opción alternativa con 2 partes del conjunto de velocidad. Puede usarse si la característica no aparece en las estadísticas de las reliquias y/o no es posible alcanzar el valor óptimo de este parámetro. | |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Penetración Efecto Especial +16%. Partes 4: Penetración Efecto Especial +16%. Recupera 3 de energía después de atravesar un objetivo vulnerable. |
Aunque el conjunto no aumenta directamente el daño, te permite infligir daño cuántico adicional y restaura la energía después de la penetración. Si tienes buenas estadísticas, puedes usarlo como reemplazo temporal. |
Adornos planos [Artefactos adicionales]
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Probabilidad de golpe crítico +8%. Si critico. chance mayor o igual al 70%, al daño de ataque básico y habilidad + 20%. |
La decoración otorga beneficios importantes para el personaje: probabilidad crítica, aumento del daño de habilidad y ataque básico. Dado que Zele puede realizar múltiples acciones por turno, este es un gran aumento de DPS. La única condición es la posibilidad de crítico. los aciertos deben ser al menos del 70%. Sin embargo, este es el indicador óptimo, que en cualquier caso debe esforzarse, especialmente porque el conjunto en sí mismo aumenta el KSh. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Probabilidad de golpe crítico +8%. Cuando Crit Chance alcanza el 50% o más, Super Damage y Bonus Attack +15%. | Una analogía con el conjunto anterior con énfasis en aumentar el daño del ultimate. Dado que el requisito de crit. la probabilidad es menor (50%), se vuelve más fácil activar la segunda parte del pasivo, sin embargo, Zele no tiene un ataque adicional, por lo que no puede obtener todos los beneficios disponibles. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Poder de ataque +12%. Cuando la velocidad alcanza las 120 unidades y más, además del poder de ataque + 12%. | La mayoría de las veces, la velocidad de Seele supera las 120 unidades, por lo que recibirá un 24% de poder de ataque, sin contar las estadísticas primarias y secundarias de otras reliquias. El conjunto aumentará todo su daño a medida que ATK aumenta sus habilidades. Será especialmente útil si no puedes conseguir 2 ataques. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque del en un 12%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 135/160 unidades, entonces el daño que inflige aumenta en un 12%/18%. | Una versión mejorada de decoraciones anteriores. Requiere un orden de magnitud más de velocidad, por lo que se recomienda para equipos con buffers de esta característica, ya sea Chania o Asta. Zele podrá usar el conjunto de forma independiente con E2 y el arma característica “In the Night”, que compensará la pérdida de daño de la construcción centrándose en la velocidad. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el crítico. daño en un 16%. Cuando el crit actual. el daño alcanza el 120% y más, al comienzo de la batalla, la probabilidad de crítico aumenta en un 60% hasta el final del primer ataque. |
Un conjunto que proporciona un aumento del daño crítico. Aunque la bonificación por crítico. la posibilidad de la segunda parte del efecto pasivo se da sólo para el primer ataque, con una grave falta de crítico. daños, puedes dar preferencia a este conjunto. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Tasa de recuperación de energía +5%. Cuando la velocidad alcanza las 120 unidades o más, la acción avanza un +40 % inmediatamente después de entrar en combate. | Una buena opción si no tienes decoraciones planas previas o si no tienes suficiente energía para activar tu habilidad máxima constantemente. |
Desprendimientos
El equipo de Zele debe construirse en torno a ella, seleccionando los héroes de apoyo adecuados:
- Camino de la Armonía para aplicar mejoras.
- camino de la nada para debilitar a los oponentes.
- Caminos de Abundancia и Conservación para curación o escudo.
En algunas situaciones, es posible que se requieran personajes de Erudición o Destrucción, por ejemplo, si hay una batalla contra un grupo de enemigos con mucha salud.
mejores personajes
El personaje | Camino | Tipo de daño | Características |
---|---|---|---|
La mejor opción entre los apoyos, ya que sus ventajas están en perfecta armonía con las necesidades de Zele: otorga un turno adicional, elimina desventajas, aumenta el poder de ataque, la defensa y el crítico. daño. | |||
Un representante de Armonía del nivel más alto, cuyas habilidades están destinadas a aumentar el daño infligido y el crítico. daño y poder de ataque. Cuando se usa una superpotencia, avanza los turnos de todos los aliados en un 100%. | |||
Un soporte que ofrece mejoras al daño infligido, velocidad, eficiencia de penetración y resistencia a la penetración de todos los tipos elementales. Ayudará a Zele no solo a causar más daño, sino también a destruir los escudos enemigos mucho más rápido. | |||
Búfer F2P para Path of Harmony, disponible después de completar la campaña de la historia de Penaconia. La mecánica del personaje tiene como objetivo aumentar el daño a los enemigos en estado de vulnerabilidad rota a través del estado "Backup Dancer", que funciona durante tres turnos del Pathfinder. El héroe también aumenta el efecto de penetración, aumentando el daño en el momento de romper la resistencia del enemigo, lo que acelera significativamente el paso del contenido con cualquier número de enemigos. | |||
Un personaje de apoyo versátil: funciona bien no solo con héroes que invocan criaturas de combate independientes a la arena de batalla, sino también con otros representantes de Caminos que infligen daño. Aumenta el golpe crítico. Oportunidad y crítica. daño, avanza la acción en un 100%, es un apoyo que no exige puntos de habilidad, restaura energía y también aumenta de manera integral el daño saliente. | |||
La principal ventaja de Sparkle no es solo el aumento del crítico. daño, así como el daño total saliente. La "torpeza" en la máscara afecta directamente el aumento en la cantidad de puntos de habilidad utilizados durante la batalla y también contribuye a su recuperación acelerada. Además, debido a la traza, ofrece aumentos en el poder de ataque para personajes de tipo cuántico. | |||
Se puede jugar en una configuración mono-cuántica y también será útil para completar contenido en el que tengas que enfrentarte a un grupo de enemigos. Si bien Tribby se combina mejor con jugadores que infligen daño de área, Zele es un jugador bastante ofensivo, lo que ayuda a acumular energía desde el tercer rastro de todos modos. Además, Tribby es capaz de acelerar su propia velocidad con la construcción adecuada. Es óptimo si hay otro repartidor de daño en el equipo que cause daño a varios objetivos y no sea muy exigente con los puntos de habilidad. | |||
Alternativa gratuita a Armor. Aunque otorga menos ataque, a cambio otorga Super Velocidad por 2 turnos. | |||
La superpotencia aumenta el crítico. el daño y la probabilidad de crítico son estadísticas bastante importantes para Zele. Sin embargo, para esto, el estado Roaring Bowstring (al menos el nivel 1) debe estar activo. | |||
Con la ayuda de una habilidad, aumenta el poder de ataque, y con una súper habilidad y técnica, restaura la energía hasta 100 unidades. Si no hay Armadura, crea un buen combo con Asta. | |||
La habilidad impone el estado negativo de Nosha a un enemigo, lo que aumenta el daño infligido y restaura los puntos de acción por cada 2 golpes. Con un superpoder, aumenta la velocidad y el poder de ataque del DD seleccionado. Con un rastro abierto, Inferno restaura un punto de habilidad inmediatamente después de matar a un objetivo con Burden, lo que encaja perfectamente con el estilo de juego de Zele. | |||
Gracias al talento, al realizar un ataque, baja la velocidad, potencia de ataque y defensa del enemigo. Con la ayuda de la habilidad, puede crear aleatoriamente una vulnerabilidad cuántica, proporcionando a Zele una ventaja adicional. | |||
Un poderoso representante de la Nada, cuyas habilidades están dirigidas a aplicar el debilitamiento "Hot Ash" (considerado el estado DoT "Burning", que causa daño periódico de tipo fuego). Los enemigos afectados por Burning Ash reciben un daño mayor. La superpotencia, a su vez, inflige un alto nivel de daño y también impone una desventaja de terceros que aumenta el daño recibido por los oponentes con las habilidades definitivas de tipo DPS. | |||
Inflige efectos negativos a los enemigos, retrasando sus acciones y reduciendo su velocidad hasta en un 80%. Puede infligir daño de área con su definitiva. | |||
Al usar una técnica, al entrar en una batalla, reduce instantáneamente la defensa de un enemigo aleatorio en un 20 % durante 2 turnos. Inflige daño de Escarcha en un área con la habilidad Súper e inflige el estado de Decisión común, que además debilita a los enemigos. | |||
El talento inflige el estado de erosión y causa daño periódico a varios objetivos al mismo tiempo, lo que es útil en la batalla contra oleadas de enemigos. Con la ayuda de la tecnología ciega y retrasa la acción. | |||
Un personaje de apoyo que se especializa en restaurar la salud de los aliados a través de la habilidad y el talento. Debido al hecho de que Zele suele realizar varias acciones por turno, Zele puede aprovechar al máximo la curación con el tiempo al realizar un ataque. | |||
Un sanador que también puede aplicar beneficios. Con habilidad y talento, cura a uno o más del escuadrón, y con superpoderes, restaura la energía y aumenta el poder de ataque. Al mismo tiempo, puede eliminar el debilitamiento de los aliados. | |||
Un soporte con una variedad de funcionalidades: cura, inflige daño de área y aplica un debilitamiento que aumenta el daño de penetración. Durante la batalla, invoca a un ayudante, lo cual es un ataque adicional. Gracias a esta criatura, además cura, daña fuera de turno y elimina desventajas. | |||
Cura al usar una habilidad, superpoder y talento. La técnica inflige el estado Inspiración, lo que brinda curación adicional y reduce el daño recibido contra el aliado seleccionado en un 10 % con Bendición de agua (traza). Además, el talento puede resucitar a los caídos del equipo. | |||
Proporciona al equipo una curación instantánea y periódica. Con su superpoder, elimina un debilitamiento de todos los aliados. | |||
Lo que hace que el barman sea único es que la curación que proporciona funciona con golpes contra enemigos con el estado especial "Dead Drunk", que también aumenta el daño de penetración. Las habilidades también incluyen curación masiva y curación instantánea. | |||
Alternativa gratuita de 4 estrellas a Bail: cura tanto al aliado seleccionado con la habilidad como a todo el escuadrón con la definitiva. La técnica puede debilitar a los enemigos, lo que hace que inflijan un 30 % menos de daño. | |||
Coloca un escudo en todos los aliados con superpoderes y técnicas. Cuando se activa la habilidad, hay un 65 % de posibilidades de imponer un estado de congelación a los enemigos; no podrán moverse y recibirán daño de hielo periódico. | |||
Coloca escudos y durante la batalla, los renueva tras activar un superpoder, además de realizar un ataque extra. Prácticamente no hay exigencias de puntos de habilidad. Además de proporcionar funciones protectoras, ayuda al escuadrón con daños. El escuadrón ideal para un personaje es la cooperación de varios héroes que puedan realizar un ataque adicional. En otros equipos es igual de bueno, pero realiza tiros extra con menos frecuencia. | |||
Absorbe y redirige el 65% del daño recibido por los aliados, cura y causa daño cuántico en un área. La habilidad aumenta el crítico. oportunidad y HP. Un excelente aliado en un escuadrón monocuántico. | |||
Un personaje disponible desde el comienzo del juego. Un excelente escudo para cualquier situación hasta conseguir un Cheetah. Además de aplicar armadura e infligir daño periódico, contraataca cuando un aliado bajo el escudo recibe daño. | |||
Un buen tanque y escudo en el juego temprano y medio. Inflige daño de área con superpoder y talento. | |||
Un repartidor de daño secundario que, usando una habilidad, aplica el efecto positivo “Mentor” al aliado seleccionado. Hace mucho daño y bien puede ocupar el papel de unidad de combate principal en un escuadrón. Además, se fortalece aún más, avanzando la acción y aumentando el daño infligido. Con la adquisición de eidolones, gana mecánicas relacionadas con la realización de ataques adicionales. | |||
Un excelente DD que puede ayudar a Zele a destruir un grupo de enemigos. Cuando se combina con Asta, da un poderoso combo de daño por fuego. | |||
El DD principal, destinado a la batalla contra varios objetivos. Puede convocar a un Lightning Lord que ataca junto con otros del grupo. | |||
Un personaje DPS secundario que prefiere luchar contra grupos de enemigos: la cantidad de oponentes en el campo de batalla determina directamente la tasa de acumulación de niveles de carga, que te permiten realizar ataques adicionales. Como habilidad, asigna un personaje aliado como “Cobrador de deudas”, lo que además aumenta su velocidad en 30 unidades. Cuando Debt Collector realiza un ataque, inflige un daño cuántico igual al poder de ataque de Jasper a cada enemigo que golpea. Al mismo tiempo, el cobrador de deudas gasta el 2% de su máximo. NR. | |||
Alternativa gratuita a los dos personajes anteriores. Además del daño por escarcha en un área con una habilidad y talento, puede infligir daño adicional a los enemigos a los que les queda un 50 % o menos de vida. | |||
Ataca a todos los enemigos con electricidad. La habilidad y la técnica infligen el estado Shock, lo que inflige daño periódico. | |||
Al igual que los héroes anteriores, se centra en la destrucción de múltiples objetivos. Se recomienda usar si la mayoría de los monstruos tienen vulnerabilidad cuántica. | |||
Gran soporte incluso para aquellos personajes que no tienen la mecánica de invocación (es decir, espíritu de la memoria): aumenta el crítico. Daña a los aliados, avanza la acción y también inflige daño de tipo verdadero adicional. | |||
Toma la mayor parte del daño y los ataques en un área. | |||
Una heroína capaz de infligir un daño decente y al mismo tiempo proporcionar una capacidad de supervivencia adicional. Se centra en realizar constantemente un contraataque a través de talento y habilidad definitiva mientras refleja el daño entrante. | |||
Inflige daño tanto a uno como a varios objetivos, imponiéndoles el estado Ardiente. | |||
Un distribuidor de daños económico en términos de puntos de habilidad con un bajo coste de superpotencia. Puede ayudar a Zele con daños en el área. | |||
Puede actuar como distribuidor de daños tanto principal como secundario, apoyando a un representante más poderoso del Camino que inflige daños con su propio DPS. La principal característica de la niña es el efecto de penetración, por lo que es sumamente fácil de montar. | |||
Universal DD al comienzo del juego. Si usa una técnica antes del combate, cura a todos los aliados un 15% de su máximo. salud. |
Equipos principales
Ejemplos de unidades para Zele basadas en los personajes enumerados:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Equipo económico formado por personajes gratuitos y épicos. Esta configuración tiene como objetivo maximizar la fuerza de Zele con mejoras de velocidad, ataque y crítico. Daño y probabilidad de crítico. golpes. Pathfinder of Harmony puede reemplazar a Yukun para aumentar el daño general por ciclo si se ajusta a la vulnerabilidad del enemigo. Natasha/Lynx se utilizan para curar. | ||||
Zele es el principal causante de daños. La armadura aumenta el daño, el poder de ataque y avanza su acción. Tingyun es un personaje de apoyo adicional que proporciona una bonificación a la recuperación de energía. Locha elimina ventajas de los enemigos con su habilidad máxima y también la cura. | ||||
En el equipo anterior, puedes abandonar 2+2 (cuántico y eléctrico), dando preferencia a Armor y reemplazando a Bayla por otros curanderos. Aunque existe la posibilidad de caídas de vulnerabilidad "innecesarias", Wolf beneficiará al equipo en cualquier caso. | ||||
Una versión alternativa del escuadrón anterior con un elemento imaginario. Debido al hecho de que la penetración imaginaria es más fuerte que la eléctrica en ciertas situaciones (por ejemplo, cuando necesitas ralentizar a los enemigos) y cada personaje introducido está más orientado a infligir daño, el DPS general del equipo aumenta. | ||||
Un equipo monocuántico universal que puede encargarse tanto de grupos de enemigos como de jefes. Zele es el principal causante de daños. Sparkle es un amortiguador. Silver Wolf crea una debilidad al elemento cuántico. Fu Xuan se recupera, se cura y redirige el daño a sí mismo. | ||||
Zele es el núcleo del grupo. Yunli o Clara infligen daño físico a varios enemigos a la vez, mientras que ellos pueden recibir parte del daño y contraatacar. El distribuidor de daños en la zona del hielo ayuda con los daños. El 7 de marzo proporciona protección adicional y también contraataques. Puede ser reemplazada por un sanador que trabaje con los ataques adicionales de Clara. | ||||
Zele se centra en infligir daño único al enemigo más denso, mientras que Himeko usa poderosos ataques de área (se pueden reemplazar con Gancho). Tribby inflige daño de área, aumenta la penetración de todos los tipos de resistencia y el daño general. Sin embargo, en lugar de ella, puedes poner a Asta, que aumenta el daño de fuego y otorga un aumento de velocidad a todos los del escuadrón, o a Yukun con un beneficio crítico. | ||||
Un equipo para destruir a un grupo de enemigos, donde Tribby se mostrará excelente como apoyo. Además de esto, Ruan Mei, que aumenta todo el daño, la velocidad y la eficiencia de penetración, o Tingyun, que aumenta el poder de ataque de los aliados y restaura energía, también son adecuados. Jing Yuan ataca a los enemigos con daño eléctrico tanto por sí solo como con la ayuda del Señor del Rayo invocado. Cheetah aplica escudos e inflige daño de hielo adicional a lo largo del tiempo. Jing Yuan puede ser reemplazado por Serval. | ||||
Welt actúa como un distribuidor de daño secundario, que inflige daño imaginario y retrasa aún más las acciones de los oponentes. Durante este tiempo, Zele, mientras está potenciado, causa un daño enorme. El escuadrón es adecuado tanto para batallas contra grupos de enemigos como para objetivos individuales desagradables. | ||||
Zele es el principal causante de daños. La armadura es un amortiguador. Pela inflige efectos negativos con técnicas y superpoderes a los enemigos, reduciendo sus defensas. Bailu cura y resucita a los aliados caídos cuando es necesario. | ||||
Un grupo dedicado a matar monstruos de élite. Zele y Dan Heng se turnan para infligir daño. Ruan Mei aplica ventajas a todos los aliados, aumentando su DPS, y el Pathfinder tipo Fuego aumenta la capacidad de supervivencia del equipo. | ||||
Zele es un distribuidor de daño básico que causa un gran daño a un solo objetivo. Asta aumenta la velocidad de todos los aliados cuando usa su habilidad definitiva, Hanya aumenta la velocidad del principal causante de daño. Serval o Misha inflige daño a todo el grupo de enemigos, ayudando a Zela a destruir a los oponentes. Gallagher proporciona una buena curación y restaura puntos de habilidad. | ||||
Hanya o Sparkle no solo aplican mejoras, sino que también ayudan a restaurar puntos de habilidad. El Pathfinder de tipo físico actúa como un DD secundario (puede ser reemplazado por otro SUP DD, como Yunli o Qingque). El 7 de marzo le pone un escudo a Zele usando una habilidad, en caso de que haya problemas de supervivencia, se puede reemplazar con Aventurina. |
Cómo jugar Zele
Zele inflige daño masivo a un solo objetivo con sus habilidades, por lo que es excelente para lidiar con grandes enemigos o jefes. Debido al talento "Reaparición" sin ningún problema destruye pequeños grupos de enemigos, porque después de matar a uno de ellos, instantáneamente obtiene un impulso y una acción adicional.
En la mayoría de los casos se necesita posición clave en el equipo. Aunque se puede combinar con casi todos los personajes, para una exposición máxima necesita un apoyo que le brinde beneficios o, por el contrario, debilite a sus enemigos. Además, no te olvides de la "glotonería" en cuanto a gastar puntos de habilidad y tenlo en cuenta durante la batalla.
Rotación
Si bien el estilo de juego puede variar según la estructura, el escuadrón o los oponentes, se puede identificar un principio general para construir una rotación de Zele:
- Antes de la batalla, usa la técnica. "Ilusión fantasma"para entrar en sigilo y atacar desde una emboscada.
- Si hay varios enemigos, usa la habilidad. "Hoja en vaina" sobre un enemigo con HP promedio o ataque básico "Placa" a pequeña escala (idealmente deberían tener vulnerabilidad cuántica). Después de derrotar a un enemigo, se activará el talento “Aparición repetida”, que te permitirá realizar otra acción.
- Continúa atacando objetivos enemigos con la habilidad hasta que finalice el turno actual.
- Una vez que se haya acumulado suficiente energía, usa tu superpoder "Torbellino de mariposas". Recuerda que lo último se puede activar en cualquier momento, sin importar de quién sea el turno.
- Cuando sea el turno de tus héroes de apoyo, usa habilidades o habilidades definitivas para aplicar ventajas a tus aliados, particularmente a Zele, o efectos negativos a tus oponentes.
- Continúa repitiendo la rotación hasta que uno de los monstruos más grandes permanezca en el campo de batalla. Posteriormente, usa todas tus habilidades con él hasta que ganes.
También existe una técnica que te permitirá infligir aún más daño con un solo movimiento. Para esto la superpotencia debe estar completamente cargada o cerca de ella. El procedimiento es el siguiente:
- Derrota a un enemigo usando una habilidad o ataque básico. Luego activa tu habilidad máxima hasta que la acción termine mientras ocurre la animación de ataque.
- Usa tu superpoder para destruir al próximo enemigo.
- Derrota al tercer objetivo usando una habilidad o ataque básico nuevamente.
Conclusión sobre el personaje.
Zele en HSR es uno de los personajes legendarios más fuertes. Sigue el Camino de la Caza, lo que le permite infligir un daño masivo a un solo objetivo. A pesar de su enfoque limitado, tiene una velocidad base alta y se proporciona acción adicional después de matar a un enemigo. Gracias a esto, se vuelve efectivo en batallas contra una pequeña concentración de pequeños mobs.
La mayoría de las veces, construye un escuadrón a su alrededor, mientras que puede jugar con muchos traficantes de daños del Camino de la Erudición o la Destrucción. Ayudan a cerrar las "brechas" si necesitas derrotar a varios oponentes grandes. Zele puede mostrar excelentes resultados incluso sin el equipo legendario, sin embargo, para maximizar su potencial, debe prestar atención al menos al segundo eidolon y al Signature Light Cone "In the Night".
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a crear la mejor versión de Zel. En los comentarios, haz cualquier pregunta sobre el personaje para que el autor u otros jugadores puedan ayudar. Y siga artículos útiles sobre el juego en las secciones correspondientes de nuestro sitio web: construye.
Logros
Hay 1 logro asociado con Zele, que se puede obtener en su prueba o entrenamiento:
- Mi turno - Actúa Zele 5 veces seguidas hasta el turno del siguiente aliado. Premio: jade estrella × 5.
ayuda, verdes, sv, zhuan, lince, normal o no
Por favor dímelo, estoy empezando a jugar. Están Zele, Clara, Sampo, Fu Xuan, Cheetah, Pela Ting Yun, Huk, Serval, Asta. ¿Qué paquete de ellos será el más ganador? ¿Y quién es mejor para noquear, luciérnaga o Ruan Mei?
Por favor, dígame las normas del escuadrón Zele, Ruan, armadura, Fu Xuan.
Ruan no es necesaria aquí... en cierto modo mejora al equipo, el equipo es básicamente "normal", pero Zela realmente no necesita el efecto de penetración. Sería más útil poner SV en lugar de Ruan Mei (si está disponible).
Zele ahora parece obsoleto en comparación con los nuevos personajes y solo puede competir con ellos en un paquete monocuántico.
Quiero saber si tengo un escuadrón de Zele/Ruan Mei/Aventurine/Clara. Pienso reemplazar a Clara con Himeko e2 o Asta, ¿quién sería mejor?
¿La flota eterna ya no es relevante?
Para Zele, como personaje DPS, es mejor equipar la “Estación de sellado espacial” en las etapas iniciales. La flota es un conjunto de planos más orientados al apoyo.
Zele under Armour consume muchos puntos de habilidad junto con ella, entonces surge la cuestión de reponer puntos. Un barniz excelente sería un brillo o una locha, pero en el caso de un brillo también se necesita capacidad de supervivencia. Juego en Hypercarry Zeri con Wolf, Sparkle y Hoho. Creo que esta unidad es más efectiva que una monocuanta, porque... Hoho, además de sostener, mejora el daño y llena la energía que es importante para todo el paquete. Realmente me gustaría jugar con una manada con verde, armadura y un lobo, pero lo ideal es que el cuarto personaje sea un personaje cuántico o de viento, que proteja/sane a la manada y complete los puntos de habilidad (idealmente también los beneficios), como Desafortunadamente, todavía no hay una combinación.
escuadrón normal zele/velt/clara/tingyun?
¿Es posible poner un cisne negro en lugar de una herta en un paquete de Seele/Gerta/Klara/7 de marzo?
Tengo una situación interesante con Zele.
Si NO ajusta sus piernas a la velocidad, sino a su poder de ataque, entonces su velocidad será 119 y su poder de ataque será de aproximadamente 3000. El efecto pasivo de la señal solo le dará un 6% a su poder de ataque, eso es decir, unas 3200 unidades. poder de ataque.
Y si pongo mis pies en la velocidad, entonces Zele tendrá una velocidad de 144 y un poder de ataque de 2400 unidades. La pasiva de Signa dará un 24% de poder de ataque. Esto es alrededor de 2900-3000 de poder de ataque.
Pregunta. ¿Cuál es la mejor manera de proceder?
Bueno, compare, 119/3200 y 144/3000. En mi opinión, la velocidad es mejor, especialmente si juegas con armadura.
¿Zele/Armor/Yukun o Tingyun/Hoho son un escuadrón normal?
Hola, tengo un escuadrón de Zele\Bronya\Pela\Natasha, ¿es este un buen escuadrón?
Hola, qué es mejor: un sueño muerto (superposición 0) o un paseo por el puerto (superposición máxima).
¡¡Gracias de antemano!!
Perdón si hay algún error (escribo desde mi teléfono).
Hola, decidí experimentar con un destacamento para Zele:
Zele/Lobo plateado/Armadura/Natasha
Se nota, por supuesto, que no está mal, pero se necesita la opinión de un experto xd.
Y la última pregunta, ¿será mucho mejor si cambio la esfera plana de daño cuántico a poder de ataque?
Hola. El plantel es bueno. Su principal desventaja es que el Lobo puede crear una debilidad al viento o física. daño. Pero por mi propia experiencia también puedo decir que esto no es supercrítico, especialmente si todo te conviene)
En una esfera plana, es mejor usar el daño cuántico. La fuerza del ataque en caso de que no haya una esfera cuántica o las estadísticas sean muy malas.
Pues sí, esa es la única desventaja del plantel, así que todo depende de la suerte. Pero está parcialmente compensado por 2 caracteres cuánticos, lo que aumenta la posibilidad de un cuanto. daño, creo que el escuadrón es digno de atención)
Y a expensas de la esfera plana, entiendo que poco a poco iremos avanzando.
¡Gracias por la guía!
Gracias por usar 🙂
En cuanto al desprendimiento, coincido en que es digno de atención. añadir al artículo)
Hola, ahorita tengo una escuadra de Zele/Wolf/Pela/Cheetah, vale la pena reemplazar alguna de ellas (No Armor), o es una buena escuadra?
Hola. La plantilla es buena, no hay que cambiar nada. Según la situación, solo puedes cambiar Pela a Asta, Yukun, Tingyun, si necesitas mejoras.
¿Habrá un escuadrón Zele, una armadura, un lobo y Natasha?
sera verde/armadura/yuikun/locha o es mejor reemplazar yuikun por tingyun?
El plantel es excelente. Yukong también encaja bien, ya que Zele tiene alta velocidad y realiza múltiples acciones por turno. Puede reemplazarlo con Tingyun, por ejemplo, si Zele está ganando energía para un ult durante mucho tiempo.
Amigos, estoy hablando de algo, pero ¿cómo encaja Yukun con Zele si su arco rugiente mejora solo dos ataques de los persas? Seele siempre irá primero. Por tanto, dos ataques devoran los soportes. Por supuesto, puedes obtener una bonificación por la definitiva y el ataque posterior, pero ¿valió la pena?
¿Cuánto mejor/peor es el escenario de la arena estrellada en comparación con otros escenarios?
Y esa fue la información sobre статье, pero no lo agregaron como una comparación (
Hola. Gracias por el comentario, agregué el set a la mesa)
Hola a todos, tengo una pregunta ahora jugando un paquete: Zele s1 (con una señal) tin yun (signa con bp r2) asta (c5) y Natasha Natasha lo reemplazaré con un loch tengo un garante y 70 giros están desenroscados pato aquí está la pregunta ¿hay algún punto en cambiar asta por yu kun? Ya que solo tengo 60 a 220 y yu kun seria bueno para potenciar el daño.
creo que tienes suficiente asta
¡Buen día! Tengo una pregunta sobre el montaje de unidades para Seele. Por el momento, mi escuadrón consta de: Zele (signa), Himeko (signa), Bronya (sin signa) y Natasha (signa), y tengo una pregunta, noqueé a Silver Wolf (accidentalmente la noqueé y ahora no sé qué hacer con ella) y no sé si encajará en tal desapego (por ejemplo, reemplazar a Himeko) y ahora quiero pedir su opinión. Gracias de antemano por su respuesta y ayuda!
¡Hola! Sí, por supuesto, se la puede poner en lugar de Himeko. Este será el más óptimo, pero deberá asignar cuidadosamente los puntos de habilidad, ya que 3 héroes a la vez son bastante "codiciosos". Alternativamente, cuando surja la necesidad de cultivar varios oponentes, puedes probar este escuadrón: Zele, Himeko, Wolf, Natasha (aquí y con puntos de habilidad más fáciles). Por lo tanto, puede cambiar la construcción para diferentes situaciones: para matar élites / jefes o para una agricultura más rápida). En general, Wolf es un héroe bastante versátil, por lo que se adaptará a la mayoría de los escuadrones debido a la capacidad de crear debilidad a los elementos de los aliados. .
En la lista de reliquias, la descripción de "Salsotto Congelado»
Gracias por el comentario) Descripción corregida
¿Se compararon los conos con personajes de múltiples hits? Por ejemplo, con el manejo de la espada, Zele obtiene 4 acumulaciones por 1 clic: ¿un crucero por la galaxia definitivamente sería mejor?
De hecho, son relativamente iguales. Depende del número de enemigos y características actuales. Personalmente, uso Cruise porque proporciona un daño más consistente. Sin embargo, sí. Contra los jefes, el manejo de la espada se muestra muy bien, en algún lugar incluso mejor.
No entiendo muy bien por qué es contra jefes específicamente en el caso de personajes cazadores, cuyo ataque consta de varias acciones?
Una vez más, el cono de manejo de la espada se encuentra tan bajo, dado que al presionar 1 botón E Zele para esta acción, ¿se obtienen de 0 a 4 acumulaciones de manejo de la espada a la vez? Porque su E consta de 4 golpes oblicuos (puedes probar si tienes dudas)
Y para los 4 cazadores, donde vemos la animación de varios golpes, cada golpe nos agrega una pila de esgrima.
Si se tiene en cuenta este hecho, entonces no queda clara la posdata sobre la utilidad del cono solo contra jefes, si atacando a cada enemigo podemos suponer a priori que Zele ya tiene 4 stacks, aunque golpeemos la bola de un solo tiro, que Kokoliya
La posdata no dice que es "solo" contra los jefes, sino que es fuerte contra los jefes. O, en otras palabras, contra oponentes densos, lo que te permite infligirles más daño debido a las acumulaciones acumuladas. La posición del cono se corrigió colocándolo más alto. Sin embargo, Cruise seguirá siendo más estable debido al hecho de que es legendario y, lo que es más importante, da muchos críticos. oportunidad (que es bastante importante para Seele). Además, la segunda parte de la pasiva va bien con su talento. De nuevo, si te sientes más cómodo jugando con Esgrima, úsalo. La lista no está construida con el mensaje de que debe poner solo lo que está arriba y nada más. Es solo que, en la mayoría de los casos, Cruise se ve mejor debido al aumento de las características que son importantes para el héroe, y también debido al hecho de que R5 se puede obtener sin problemas.
Nenenene, escribí un poco sobre esto.
Cuando peleamos con un élite/jefe, no siempre podemos cargar la segunda parte del crucero y, por lo tanto, tenemos un 8 (16) % de ksh disponible sin un porcentaje de aumento en el ataque.
Mientras que la esgrima se carga en 4 acumulaciones (32 % del ATQ) en el primer movimiento contra cualquier enemigo y ya alcanza hasta el 40 % del ATQ en el segundo ataque (por ejemplo, la armadura Yeshka).
Y con un KSh normal del 50%, también tomaremos un 140% no alto y 2k atk para la mayoría, lo que resulta ser más rentable:
Aumento estable a 58 (66)% KS + rara vez trabaja con jefes 20% atk
Para 10 ataques básicos con 100% de daño, habrá un daño de alrededor de 24 (con 800 de 6 críticos) o 10 (con 25 de 600 críticos)
O un 32% ATK estable en el primer turno y 40% ATK en el segundo y hasta la muerte del enemigo al 50% KS
Para 10 ataques básicos con 100% de daño, habrá un daño de alrededor de 33 daños (con 600 críticos de 5)
Y cuanto mayor sea el multiplicador de daño de la habilidad, más aumentará la brecha a favor de la esgrima.
Si logra matar al apoyo llamado por el jefe, el crucero en esta ecuación se acerca a la esgrima, pero esto es algo absurdo para el cono legendario y, en mi opinión, no es correcto ponerlo más alto solo por la simplicidad. de obtener el cono (si ya es inaccesible recibir la señal de Zele por 1 lugar)
Pero, ¿Zele, Himeko, Jin Yuan y GG (feroz) estarán bien?
Si los escudos y el tanque del Pathfinder son suficientes para no ceder en términos de salud, entonces sí.
Interpreto a Zele (Galaxy Cruise) / Silver Wolf (Training Mission 5 Awakening) / Natasha (Time Waits For No One) / Cheetah (We Are Wildfire 3 Awakening). ¿Necesitas cambiar algo?
Según la situación, Natasha se puede cambiar a Path of Harmony o Erudite, de lo contrario, el escuadrón es bueno. Además, ahora juego exactamente en el mismo equipo y todo me conviene. Cualquier contenido se pasa sin problemas.
¡gracias por la respuesta! En un futuro quiero hacer un pack con Clara (ahora lo tengo, pero no juego, a lo mejor no me gusta), me puedes aconsejar algo?
Puedes ver nuestra guía de Clara: https://wotpack.free4k.net/klara-v-honkai-star-rail-luchshij-bild/
También hay destacamentos de Zele)
¡Gracias!
Dime, si hay una señal verde, ¿se permiten botas para la velocidad?
Sí, puedes usar botas para la velocidad, lo principal es que el poder de ataque sigue siendo más de 2.000
Dime, por favor, ¿por qué hay un diferenciador celestial en las 1 reliquias principales? Esencialmente, no otorga ningún beneficio aparte del daño crítico. Sí, la segunda condición con 120 de daño crítico se cumplirá a menudo, pero ¿cuál es el punto de ese 60% de probabilidad de crítico en el primer ataque? La segunda bonificación no funcionará durante el resto de la pelea. Por lo tanto, no veo ningún punto en este conjunto, que todo el tiempo, de hecho, llenará solo un poco de daño crítico.
Son intercambiables, dependiendo de la situación. Por lo tanto, se dice que Salsotto es una alternativa, y será mejor si hay escasez de KSh y viceversa. Por ejemplo, tengo una situación que critico. la probabilidad está dentro del rango normal, pero el crit. no hay suficiente daño en absoluto, por lo que el Diferenciador se vuelve más relevante. Puede haber una situación diferente, por lo que esto se especifica en la descripción) Pero gracias por su comentario y apelación. Para evitar malentendidos, ponemos el Dif. a la posición de abajo, reorganizando la posdata sobre la opción alternativa a la misma.
¿Sabes qué porcentajes había en la habilidad Zele en el nivel 8?
Nivel de habilidad de Zele 8: aumenta la velocidad de Zele en un 25 % durante 2 turnos e inflige daño cuántico equivalente al 192.5 % del poder de ataque de Zele al enemigo objetivo.