Sin embargo, la heroína no se usa necesariamente solo en combate contra un enemigo, ya que su talento le permite realizar un movimiento adicional tras derrotarlo. Esta característica le permite a la unidad luchar contra un grupo de pequeños monstruos, lo que también será útil cuando los jefes invoquen asistentes.
Clasificación | posición B en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elemento | Tipo de daño cuántico |
Camino | Caza |
cuando se agrega al juego | 26 de abril de 2023 (parche 1.0) |
Como conseguir un personaje | Salto del evento Mariposa en el borde |
Género | Femenino |
Región de origen | Belobog |
Rol en el plantel | Personaje principal de DPS |
Rol en el juego | Miembro de la facción Wildfire |
cono de luz característico | "En la noche" |
actrices de voz |
|
La historia del héroe
La chica es un personaje de Belobog, uno de los primeros lugares a los que llega el Pathfinder. En un mundo subterráneo y hostil, la gente intenta sobrevivir por todos los medios. Fue allí donde nació la facción Fuego Salvaje.
La organización se formó para facilitar la vida a los lugareños. La heroína es uno de los de alto rango de esta facción, además de una buena luchadora con una voluntad de hierro. Su carácter refleja su duro destino: es directa y no está acostumbrada a depender de los demás. Al mismo tiempo, tras su aparente dureza se esconde una naturaleza vulnerable, que tuvo que proteger la ciudad y a sus habitantes con una armadura pesada.
Como conseguir un personaje
Zele puede ser eliminada en el "Salto de Evento: Personaje" con el nombre "Mariposa al Borde". Recibir varias copias de la heroína desbloquea sus eidolones.
Para no perderte la repetición de Zele, sigue calendario de pancartas.
características de
Los valores exactos de las estadísticas básicas se presentan en la tabla:
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | velocidad base | burla básica |
1 | 126 | 87 | 49 | 115 | 75 |
10 | 183 | 126 | 71 | 115 | 75 |
20 | 247 | 169 | 96 | 115 | 75 |
30 | 361 | 248 | 141 | 115 | 75 |
40 | 476 | 326 | 185 | 115 | 75 |
50 | 589 | 405 | 230 | 115 | 75 |
60 | 703 | 483 | 274 | 115 | 75 |
70 | 817 | 561 | 319 | 115 | 75 |
80 | 931 | 640 | 363 | 115 | 75 |
Cómo funcionan las habilidades de Zele
Las habilidades de la heroína están dirigidas a infligir daño cuántico por único objetivoTambién tiene un efecto de sigilo único, que la hace invisible y le permite atacar desde una emboscada, tras aplicarse una mejora que le permite aumentar adicionalmente todo el daño desde el principio.
Su característica principal es su estilo de combate dinámico. Gracias a las mejoras de velocidad y las acciones adicionales, la heroína se enfrenta fácilmente a casi cualquier oponente. En general, es fuerte en combates de un solo objetivo, pero empieza a flaquear notablemente cuando tiene que enfrentarse a grupos de enemigos.
habilidades activas
Técnica "Ilusión fantasma" | Ganar
Se vuelve invisible durante 20 segundos. Mientras el efecto esté activo, los enemigos no la detectarán. Si inicia un combate con un golpe mientras es invisible, obtiene una mejora.
Ataque básico "Placa" | Golpe único
Inflige daño cuántico a un enemigo objetivo según su poder de ataque (50 % en el nivel 1 y 130 % en el nivel 10).
Habilidad "Hoja en vaina"| Golpe único
Inflige daño cuántico a un enemigo objetivo según su poder de ataque (110 % en el nivel 1 y 220 % en el nivel 10), mientras aumenta la velocidad en un 25 % durante 2 turnos.
Superpotencia "Torbellino de mariposas" | Golpe único
Obtiene un beneficio e inflige daño cuántico a un enemigo objetivo según el poder de ataque (255 % en el nivel 1 y 510 % en el nivel 10).
Habilidades Pasivas
Talento "Reaparición" | Ganar
Otorga una mejora y un turno extra tras derrotar a un enemigo. Mientras está potenciado, todo el daño infligido aumenta durante 1 turno (40 % de mejora en el nivel 1 y 100 % en el nivel 10). El talento no se activará si el enemigo es derrotado durante el turno extra que le otorga.
El orden de las habilidades de nivelación.
Habilidad ≥ Superpoder > Talento > Ataque básico
Se recomienda mejorar las habilidades en el siguiente orden:
- El nivel de habilidad, superpotencia y talento aumenta uniformemente hasta el valor máximo. Si no hay suficientes recursos, siga el orden que se muestra.
- El golpe básico no se usa con mucha frecuencia, pero en algunas situaciones puede ser necesario. Por lo tanto, también debe elevarse, aunque sea el último.
Pistas
Cantidad total de aumento en las estadísticas:
Creta. daño | + 24% |
Poder de ataque | + 28% |
Защита | + 12,5% |
Camino en la noche: Cuando HP es menor o igual al 50%, la posibilidad de ser atacado se reduce. | Laceración: Aumenta la penetración de resistencia cuántica en un 20 % mientras está potenciado. | Ondas en el agua:Después de usar un ataque básico, la siguiente acción se adelanta un 20%. |
Creta. daño +5,3%. | Poder de ataque +6%. | Defensa +7,5%. |
Poder de ataque +4%. | Creta. daño +8%. | Creta. daño +10,7%. |
Poder de ataque +8% |
Aparte de las habilidades consideradas pasivas, puedes aumentar el poder de ataque en un 4% y un 6%, la defensa en un 5%.
eidolones
Todas las constantes:
número | nombre | Propiedades |
1 | recorte | La probabilidad crítica aumenta en un 15% al infligir daño a un enemigo cuyos HP son inferiores o exactamente iguales al 80%. |
2 | baile de mariposas | El aumento de velocidad de Hoja envainada se puede acumular hasta 2 veces. |
3 | Girando en un torbellino | Hoja envainada nivel de habilidad +2. Nivel de talento de reaparición +2. máx. nivel: 15. |
4 | Sombra parpadeante | Después de derrotar a un enemigo, restaura 15 unidades de energía. |
5 | mirada penetrante | Nivel de superpoder "Torbellino de mariposas" +2. Nivel de ataque básico "Strike" +1. máx. nivel: 10. |
6 | Desintegración | Tras usar la súper habilidad, el enemigo seleccionado recibe el estado Torbellino de Mariposas durante 1 turno. Al ser atacado, recibe daño cuántico adicional equivalente al 15% de la súper habilidad de Zele. Si es atacado por otros del grupo, la mejora no funcionará. Cuando la heroína no puede luchar, el estado desaparece. |
Los mejores Eidolones de Zele: E2, E4 и E6.
- característica segundo eidolón: Después de usar la habilidad, aumenta la velocidad en un total del 50%, por lo que la estadística base será aproximadamente 173. Considerando la estadística de alta velocidad inicial del personaje sin las bonificaciones de las reliquias y el cono de luz, esta es una mejora muy fuerte.
- característica cuarto eidolónOtorga una buena bonificación en forma de recuperación de energía. Dado que la unidad tiene un turno extra tras eliminar a un enemigo y obtiene +15 unidades de energía gracias a la bonificación de eidolón, podrá activar la súper habilidad con mucha más frecuencia.
- característica sexto eidolón: Te permite infligir aún más daño después de usar tu ultimate en un enemigo. Combinado con la alta velocidad y un beneficio de energía, el personaje se vuelve casi invencible, sin dejar enemigos ni siquiera la oportunidad de hacer un movimiento.
Si no quieres gastar mucho dinero en saltar, te recomendamos que te detengas en E2Este no es solo el beneficio más accesible, sino también el más significativo en términos de aumentar el potencial de combate del personaje.
Cómo jugar Zele
El personaje inflige un daño enorme a un objetivo con sus habilidades, por lo que se desenvuelve bien contra enemigos grandes o jefes. Gracias al talento "Aparición Repetida", destruye fácilmente grupos pequeños de enemigos, ya que tras matar a uno de ellos recibe instantáneamente una mejora y una acción adicional.
En la mayoría de los casos se necesita posición clave en el equipo. Aunque se puede combinar con casi todos los personajes, para una exposición máxima necesita un apoyo que le brinde beneficios o, por el contrario, debilite a sus enemigos. Además, no te olvides de la "glotonería" en cuanto a gastar puntos de habilidad y tenlo en cuenta durante la batalla.
Si bien el estilo de juego puede variar según la estructura, el escuadrón o los oponentes, se puede identificar un principio general para construir una rotación de Zele:
- Antes de la batalla, usa la técnica. "Ilusión fantasma"para entrar en sigilo y atacar desde una emboscada.
- Si hay varios enemigos, usa la habilidad. "Hoja en vaina" en un enemigo con HP medio o un ataque normal "Placa" a pequeña escala (idealmente deberían tener vulnerabilidad cuántica). Después de derrotar a un enemigo, se activará el talento “Aparición repetida”, que te permitirá realizar otra acción.
- Continúa atacando objetivos enemigos con la habilidad hasta que termine el turno actual.
- Una vez que se haya acumulado suficiente energía, usa tu superpoder "Torbellino de mariposas". Recuerda que lo último se puede activar en cualquier momento, sin importar de quién sea el turno.
- Cuando sea el turno de tus héroes de apoyo, usa habilidades o habilidades definitivas para aplicar ventajas a tus aliados, particularmente a Zele, o efectos negativos a tus oponentes.
- Continúa repitiendo la rotación hasta que uno de los monstruos más grandes permanezca en el campo de batalla. Posteriormente, usa todas tus habilidades con él hasta que ganes.
El ataque básico se usa mejor si puedes derrotar al enemigo para activar el talento. De lo contrario, intenta usar la habilidad para maximizar el daño infligido.
También hay una técnica que te permitirá infligir aún más daño con un solo movimiento. Para esto la superpotencia debe estar completamente cargada o cerca de ella. El procedimiento es el siguiente:
- Derrota a un enemigo con una habilidad o un ataque básico. Luego, activa tu definitiva antes de que termine el efecto, mientras la animación del ataque está en curso.
- Usa tu superpoder para destruir al próximo enemigo.
- Derrota a un tercer objetivo reutilizando una habilidad o un ataque básico.
Todo sobre la nivelación de personajes
Consideremos qué materiales de mejora necesita la heroína y en qué cantidades.
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Recursos totales para la ascensión:
- Créditos ×888 000.
- Instinto de ladrón ×15 - se puede obtener como recompensa por matar Guardabosques del Vacío: Invasores y otros oponentes, así como al completar misiones en el Universo Virtual. Otros métodos incluyen comprar Ceniza Eterna en la tienda Pom-Pom o intercambiar materiales a través de la Máquina de Síntesis Universal.
- Ambición distorsionada ×15 - se puede obtener como recompensa por matar Void Rangers: Invasores Lv. Saldo 2 y otros oponentes. El material también se obtiene completando el Universo Virtual y completando tareas. Otra forma es mediante síntesis o intercambio en la Máquina de Síntesis Universal.
- Voluntad del conquistador ×15 - se puede obtener como recompensa por matar Void Rangers: Invasores Lv. Saldo 4 y otros oponentes. Además, el material se obtiene durante el paso del Universo Virtual, síntesis o intercambio en la Máquina Universal.
- Hierro fundido vacío ×65 - La principal fuente de granja es Stagnant Shadow en Combat Zone. Una forma adicional es intercambiar materiales a través de Universal Synthesis Machine.
- Guía del viajero ×289diario de aventuras ×6, reuniones de viaje ×16.
Materiales de nivelación de habilidades
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Ataque básico "Placa" | ||||
Habilidad "Hoja en vaina» | ||||
Superpotencia"Torbellino de mariposas» | ||||
talento"Reaparición» |
La cantidad exacta de recursos para subir de nivel todas las habilidades activas y pasivas:
- Créditos ×2 196 000.
- Flechas del cazador ×33, flechas del asesino de demonios ×46 y flechas del cazador de estrellas ×28 - se puede obtener completando el desafío "Suburban Snowfields: Cocoon" o sintetizándolo a través de la Máquina Universal.
- la huella del destino ×6 Se venden en la tienda de pompones y se otorgan como recompensa exclusiva de eventos. También se pueden obtener mediante la síntesis de la Máquina Universal.
- Pena del guardián ×9 — una recompensa por completar "Everwinter Hill: Ecos de guerra".
El orden de bombeo de las trazas
Habilidad / Estadística | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Lista de recursos utilizados para aumentar el nivel de seguimiento:
- Créditos ×802 500.
- Flechas del cazador ×6, flechas del asesino de demonios ×16 y flechas del cazador de estrellas ×38.
- Ambición distorsionada ×15, la voluntad del conquistador ×15, hierro fundido vacío ×65.
- Huellas del destino ×2.
- Pena del guardián ×3.
Ventajas y desventajas
Habiendo comprendido el principio de funcionamiento de habilidades, eidolones y huellas, podrás identificar las fortalezas y debilidades del personaje.
Ventajas | Limitaciones |
La alta velocidad base te permite realizar acciones con más frecuencia y también aumenta las posibilidades de que la heroína vaya primero. | Salud y defensa de base baja, lo que hace que la heroína sea vulnerable a daños fatales. |
El daño enorme a objetivos individuales otorga una ventaja en las batallas contra jefes y oponentes de élite. | Consume muchos puntos de habilidad. Esto se debe no sólo a la alta velocidad, sino también a la necesidad de utilizar la habilidad en cada turno. |
El talento "Ilusión fantasma" aplica el efecto Sigilo. Gracias a esto, podrás evitar las emboscadas enemigas y aplicar un impulso antes de la batalla. | En las partes más difíciles del contenido, necesita especialmente héroes de apoyo que le proporcionen beneficios y/o debiliten a sus enemigos. |
Además de su propio valor de alta velocidad, este se incrementa adicionalmente en un 25% con la habilidad "Espada en vaina", y el segundo eidolon aumenta la habilidad hasta un 50%. | No hay habilidades AoE, lo que hace que el personaje sea menos efectivo contra un grupo de oponentes densos. En tales casos, su equipo requiere héroes de Erudición o Destrucción. |
Después de derrotar a un enemigo, obtienes una acción adicional, conveniente si necesitas derrotar a varios monstruos pequeños. | |
Acumula rápidamente energía para activar superpoderes a través de acciones frecuentes. |
Las mejores construcciones de Zele en Honkai: Star Rail
Al ser un distribuidor de daño principal que se centra en causar un daño explosivo alto, la unidad es eficaz en el contenido contra objetivos individualesSin embargo, gracias a su talento, es fuerte no solo en ataques individuales, sino también en situaciones donde se necesita derrotar a varios monstruos pequeños o medianos. En general, la configuración de Zele en XSR asume las siguientes características:
- Los parámetros críticos y el poder de ataque son indicadores clave que afectan el DPS del personaje. Por lo tanto, al subir de nivel, debes centrarte en ellos.
- A pesar de la alta propia velocidadLas mejoras externas no serán superfluas. Pero es mejor adquirirlo en las estadísticas más bajas, priorizando el ataque con botas. La excepción podría ser el equipo de la señal "En la noche".
Especificaciones recomendadas
Estadísticas principales a buscar en las reliquias:
Reliquia | Característica principal |
Голова | HP (permanente) |
Las manos | Poder de ataque (permanente) |
Cuerpo | Creta. probabilidad/daño crítico |
Piernas | Poder de ataque |
esfera plana | Bono cuántico - prioridad / Poder de ataque - situacionalmente |
Cuerda de conexión | Poder de ataque |
Las características adicionales dan prioridad a:
- probabilidad de golpe crítico y valor crítico;
- poder de ataque;
- velocidad.
Los valores finales óptimos de las estadísticas que es deseable tener en un personaje:
- Poder de ataque: de 2-500 unidades.
- velocidad: 121-134 unidades.
- Recuperación de energía: 100-120%.
- HP: en 3000.
- Proteccion 900-1000.
- Creta. oportunidad: 60-70%
- Creta. daño: 180-200%.
Teniendo en cuenta que el daño crítico aumenta con la nivelación de los rastros, es recomendable poner más énfasis en la probabilidad de golpe crítico (al menos hasta alcanzar al menos el 70%).
Clasificación del cono de luz
Dado que la unidad se adhiere caminos de caza, Deben estar equipados con un arma de la misma clase. Esto se debe a que los personajes solo pueden usar completamente los conos correspondientes a su Camino; de lo contrario, el efecto pasivo no se activará.
Entre las características recomendadas destacamos:
- Parámetros críticos.
- Poder de ataque.
- Velocidad (opcional).
Los beneficios adicionales incluyen efectos que aumentan el daño de las habilidades y superpoderes.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48 - 1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
Aumenta la probabilidad de crítico. golpeando 18-30%Si la velocidad es superior a 100, por cada 10 unidades adicionales de velocidad, el daño del ataque básico y la habilidad aumenta en 6-10%. Crit también aumenta. daño de superpotencia 12-20%. El efecto puede acumularse hasta 6 veces. | Arma distintiva que le proporciona todo lo necesario: otorga ATK, una bonificación a la probabilidad de golpe crítico, aumenta el daño de la habilidad, el superpoder y el ataque básico. Entre los conos, es la opción más óptima para infligir un daño elevado. Además, la condición principal del efecto pasivo siempre se cumple, ya que la velocidad básica es de 1 unidades en el nivel 115. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 26-582 Защита: 24-529 |
La bonificación crítica aumenta en 20-32%Por cada desventaja existente en un enemigo, la bonificación crítica que el propietario inflige a ese objetivo aumenta en una cantidad adicional. 8-12%Este efecto se puede acumular hasta 3 veces. Usar el superpoder activará el estado "Discusión" en el , lo que aumenta el daño infligido. 36-60% y permite ignorar el ataque adicional 24-40% defensa enemiga. Este efecto dura 2 turnos. | Un cono de luz que proporciona un aumento garantizado de crítico y también aumenta el daño infligido por cualquier habilidad. Para aprovechar al máximo la bonificación, que ofrece un aumento adicional de crítico, el escuadrón debe tener personajes que apliquen hasta 3 desventajas a la vez (idealmente). |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48 - 1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
Aumenta la bonificación crítica del propietario en 30-50%. Cuando el golpe básico o la habilidad del propietario no infligen daño crítico, la probabilidad crítica aumenta en 36-60% por 1 turno. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1 turnos. | Un arma excelente y equilibrada con un gran aumento en el parámetro de crítico. Si la habilidad o el golpe no infligen crítico, aumenta adicionalmente la probabilidad de un golpe crítico. Con este cono, tiene sentido centrarse más en los críticos, manteniendo el crítico/sh dentro del 50-60%, para que la mejora funcione periódicamente. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 24-529 Защита: 21-463 |
Aumenta la probabilidad de crítico en 8-16% y más sobre 8-16% contra enemigos con HP menor o igual al 50%. Después de derrotar a un enemigo, el poder de ataque aumenta en 20-40% para 2 movimientos. | Cono legendario gratis al comprarlo en comprar en HerthaAumenta la probabilidad de golpe crítico entre un 16% y un 32% en total y tiene estadísticas base altas. La única pequeña desventaja es el requisito de derrotar al enemigo. Dado que la unidad suele colocarse contra objetivos individuales, la mejora de ataque no siempre se activará. En F5, Sueño Muerto gana por aproximadamente un 2%. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
Cuando el propietario ataca al mismo enemigo varias veces, el daño infligido aumenta cada vez. 8-16%Si el objetivo del golpe cambia, la mejora desaparecerá. El efecto se acumula hasta 5 veces. | Un cono bastante potente para combatir jefes o enemigos "gordos" debido al aumento gradual del daño infligido con cada golpe. Sin embargo, cabe considerar que las estadísticas serán más difíciles de equilibrar, ya que no proporciona golpes críticos. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
Aumenta el poder de ataque por 16-32%. También aumenta la probabilidad de crítico. golpeando 12-24%, si hay 2 o menos enemigos en el campo de batalla. | A diferencia del anterior, este cono está diseñado para batallas contra un número reducido de objetivos. Sin embargo, la bonificación a la probabilidad crítica no funciona en una situación de combate contra un grupo de tres o más enemigos. Debido a su trayectoria, la chica rara vez se encuentra con este tipo de situaciones, pero es importante tener esto en cuenta antes del combate, ya que el crítico es una estadística muy importante. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 24-529 Защита: 15-330 |
Aumenta la probabilidad de crítico en 12-24%. Después del critico. los hits existen fijos 16-32% Posibilidad de eliminar una mejora de un enemigo. El efecto solo se puede activar una vez por toque. | Tiene una base bastante alta y aumenta la probabilidad crítica. Está prácticamente al mismo nivel que el cono "Solo permanece en silencio". Si bien no aumenta el poder de ataque, esto se compensa con la falta de condiciones para activar la pasiva y la probabilidad de eliminar una mejora del enemigo al impactar. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
El poder de ataque del portador se incrementa en 12-20%. Cuando el dueño hace un crítico. Al golpear a un enemigo, recibe 1 nivel de estado de Suerte, que puede acumularse hasta 4 veces. Cada nivel de estado que tiene el propietario aumenta su crítico. daño por 8-12%. El estado de Suerte se elimina al final del turno del propietario. | Una buena opción épica que se revela completamente en condiciones específicas. El parámetro crítico aumenta al momento de los golpes críticos, se puede acumular hasta 4 veces y se elimina al final del turno. Durante la habilidad, el personaje realiza 4 golpes y puede acumular un máximo de veces para el golpe final. También vale la pena señalar que cualquier beneficio recibido se transfiere a acciones de talento adicionales, lo que no cuenta como el final del turno. Por ejemplo, una rotación de 4 acciones mediante muertes con una habilidad y una habilidad definitiva se contará como una acción. En consecuencia, el aumento de críticos estará vigente durante toda la rotación. daño |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Защита: 18-396 |
Al comienzo del combate, aumenta la velocidad en 8-12% y daño a 12-24%Cuando el propietario recibe daño, este efecto desaparece. Aparecerá al final del siguiente turno. | Un arma que, al inicio de la batalla, garantiza que la heroína avance primero, ya que inicialmente tiene una alta velocidad base. Además, otorga una buena bonificación en forma de aumento de DPS. Sin embargo, el efecto desaparece tras recibir daño, por lo que es imprescindible contar con un escudero en el escuadrón. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
Aumenta el ataque básico y el daño de las habilidades en 24-48%. Este efecto aumentará en más 24-48%cuando la energía actual del alcanza su nivel máximo. | Aumenta la posibilidad de activar el talento al aumentar el daño infligido por el ataque y la habilidad. Además, cuando la escala de energía se llena al máximo, se otorga una bonificación adicional. Para usarlo, es recomendable presionar el ult solo después de la habilidad o ataque básico, incluso si está cargado. |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Poder de ataque: 16-370 Защита: 12-264 |
Después de derrotar a un enemigo, aumenta el poder de ataque en 24-48% por 3 movimientos. | A pesar de su rareza 3☆, proporciona un gran aumento de ATK en el último despertar. Si logras un buen equilibrio de críticos en las reliquias, puede superar en daño a muchos conos épicos. |
¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?
Los sets deberían proporcionar mejoras a las estadísticas principales. Además de los críticos y el ataque, también incluyen mejoras al elemento cuántico y a las habilidades clave más utilizadas en combate.
reliquias de la cueva
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
|
Partes 2: Aumenta el daño cuántico en un 10%. Partes 4: Cuando el propietario inflige daño al enemigo seleccionado, ignora el 10% de defensa. Si el enemigo objetivo tiene una debilidad cuántica, el ignora un 10 % adicional de defensa. |
El mejor conjunto de reliquias gracias a la bonificación cuántica. Además, hay muchos enemigos en el juego con debilidad a este elemento, por lo que la bonificación de 4 piezas también resulta útil en la mayoría de los casos. |
Partes 2: Aumenta el daño cuántico en un 10%. Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Partes 2: Aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en un 12%. |
Si no puedes conseguir un conjunto completo de Diamond Star Genius, es mejor combinarlo con uno de los siguientes conjuntos que aumentan el poder de ataque o el DPS. | |
Partes 2: Aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en un 12%. Partes 4Aumenta la probabilidad crítica un 4 %. La bonificación crítica del portador, infligida a enemigos con al menos 2/3 desventajas, aumenta un 8 %/12 %, respectivamente. Tras infligir desventajas a un enemigo, los efectos mencionados aumentan un 100 % durante 1 turno. |
Equipo alternativo que aumenta el daño infligido y proporciona mejoras en parámetros críticos. Cabe destacar que la heroína no podrá activar la pasiva de forma independiente y obtener una doble mejora. Por esta razón, este equipo se considera situacional y requiere la presencia de varios debilitadores en el equipo. | |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Partes 4: Aumenta la velocidad del propietario en un 6% y el daño de su ataque básico en un 10%. |
Un set versátil que se adapta a cualquier unidad DPS. Puede usarse al principio o a mitad de la partida o combinarse con el primer set para obtener una bonificación de ATK adicional. | |
Heraldo vagando en el hackerspace |
Partes 2: Aumenta el daño cuántico en un 10%. Partes 2: Aumenta la velocidad en un 6%. |
Una opción alternativa con 2 partes del conjunto de velocidad. Puede usarse si la característica no aparece en las estadísticas de las reliquias y/o no es posible alcanzar el valor óptimo de este parámetro. |
decoraciones planas
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: Probabilidad de golpe crítico +8%. Si la probabilidad crítica es mayor o igual al 70%, el daño del ataque básico y la habilidad aumenta en un 20%. |
La decoración proporciona importantes mejoras: probabilidad de golpe crítico, aumento del daño de habilidad y golpe base. Considerando que la heroína puede realizar varias acciones por turno, resulta ser una mejora impresionante. La única condición es que la probabilidad de golpe crítico sea al menos del 70 %. Sin embargo, este es el indicador óptimo, sobre todo porque el propio conjunto aumenta el control de masas (CC). | |
Partes 2: Probabilidad crítica +8 %. Cuando la probabilidad crítica alcanza el 50 % o más, el daño de la súper habilidad y la bonificación de ataque aumentan un 15 %. | Similar al conjunto anterior, con énfasis en aumentar el daño de la definitiva. Dado que el requisito de probabilidad crítica es menor (50%), es más fácil activar la segunda parte de la pasiva, pero la unidad no tiene golpe adicional, por lo que no puede recibir todas las mejoras disponibles. | |
Partes 2: Poder de ataque +12%. Cuando la velocidad alcanza las 120 unidades y más, además del poder de ataque + 12%. | Normalmente, la velocidad de la chica supera las 120 unidades, por lo que recibirá un 24% de poder de ataque, sin contar las características principales y secundarias de otras reliquias. El conjunto aumentará todo su DPS, ya que las habilidades se escalan según el ATK. Será especialmente útil si no consigues 2 de ataque. | |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque del en un 12%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 135/160 unidades, entonces el daño que inflige aumenta en un 12%/18%. | Una versión mejorada de las decoraciones anteriores. Requiere una velocidad mucho mayor, por lo que se recomienda para equipos con potenciadores de esta característica, como Hanya o Asta. El set se puede usar de forma independiente con E2 y el arma característica "En la Noche", lo que compensa la pérdida de daño de una configuración con mayor velocidad. |
Guía de escuadrón para Zele en HSR
En el equipo, Zele desempeña el papel del héroe DPS principal, por lo que el grupo debe construirse en torno a ella, seleccionando los apoyos adecuados:
- Sendero de armonía para mejorar.
- Camino de la Nada para debilitar a los oponentes.
- Caminos de Abundancia y Preservación para sanación o protección.
En algunas situaciones, es posible que se requieran personajes de Erudición o Destrucción, por ejemplo, si hay una batalla contra un grupo de enemigos con mucha salud.
¿Qué personajes son adecuados?
Socios recomendados con los que la unidad funcionará bien:
El personaje | Camino | Tipo de daño | Características |
---|---|---|---|
La mejor opción entre los soportes, ya que sus beneficios se adaptan perfectamente a las necesidades de la unidad: otorga un turno adicional, elimina desventajas, aumenta el poder de ataque, la defensa y el daño crítico. | |||
Un representante de Armonía del nivel más alto, cuyas habilidades están destinadas a aumentar el daño infligido y el crítico. daño y poder de ataque. Cuando se usa una superpotencia, avanza los turnos de todos los aliados en un 100%. | |||
Un soporte que ofrece mejoras de daño, velocidad, eficiencia de penetración y resistencia a la penetración de todo tipo de elementos. Ayudará no solo a infligir más daño, sino también a destruir los escudos enemigos mucho más rápido. | |||
Búfer F2P para Path of Harmony, disponible después de completar la campaña de la historia de Penaconia. La mecánica del personaje tiene como objetivo aumentar el daño a los enemigos en estado de vulnerabilidad rota a través del estado "Backup Dancer", que funciona durante tres turnos del Pathfinder. El héroe también aumenta el efecto de penetración, aumentando el daño en el momento de romper la resistencia del enemigo, lo que acelera significativamente el paso del contenido con cualquier número de enemigos. | |||
Un personaje de apoyo versátil: funciona bien no solo con héroes que invocan criaturas de combate independientes a la arena de batalla, sino también con otros representantes de Caminos que infligen daño. Aumenta el golpe crítico. Oportunidad y crítica. daño, avanza la acción en un 100%, es un apoyo que no exige puntos de habilidad, restaura energía y también aumenta de manera integral el daño saliente. | |||
La principal ventaja de Sparkle no es solo el aumento del crítico. daño, así como el daño total saliente. La "torpeza" en la máscara afecta directamente el aumento en la cantidad de puntos de habilidad utilizados durante la batalla y también contribuye a su recuperación acelerada. Además, debido a la traza, ofrece aumentos en el poder de ataque para personajes de tipo cuántico. | |||
Se puede jugar con una configuración monocuántica y también será útil para completar contenido donde tengas que enfrentarte a un grupo de enemigos. Aunque Tribby se combina mejor con enemigos de área, la heroína inflige daño de forma bastante activa. Es ideal si hay otro enemigo en el equipo que inflija daño a varios objetivos y no exija muchos puntos de habilidad. | |||
Alternativa gratuita a Armor. Aunque otorga menos ataque, a cambio otorga Super Velocidad por 2 turnos. | |||
La súper habilidad aumenta la bonificación crítica y la probabilidad crítica, indicadores muy importantes. Sin embargo, para ello, el estado Cuerda de Arco Rugiente debe estar activo (al menos nivel 1). | |||
Aumenta el ATK con habilidad y restaura energía hasta 100 unidades con superpoder y técnica. Si no tiene armadura, crea una buena combinación con Asta. | |||
La habilidad aplica el estado negativo Carga a un enemigo, lo que aumenta el DPS infligido y restaura puntos de acción por cada 2 impactos. Con un rastro abierto, "Infierno" también restaura un punto de habilidad inmediatamente después de eliminar a un objetivo con Carga. | |||
Gracias a este talento, al ejecutar un golpe, debilita al enemigo, imponiéndole varios tipos de debilitamiento. Además, con la ayuda de esta habilidad, puede causar vulnerabilidad en el enemigo, lo que proporciona a su héroe DPS una ventaja adicional en combate. | |||
Inflige efectos negativos a los enemigos, retrasando sus acciones y reduciendo su velocidad hasta en un 80%. Puede infligir daño de área con su definitiva. | |||
Al usar una técnica, al entrar en una batalla, reduce instantáneamente la defensa de un enemigo aleatorio en un 20 % durante 2 turnos. Inflige daño de Escarcha en un área con la habilidad Súper e inflige el estado de Decisión común, que además debilita a los enemigos. | |||
El talento inflige el estado de erosión y causa daño periódico a varios objetivos al mismo tiempo, lo que es útil en la batalla contra oleadas de enemigos. Con la ayuda de la tecnología ciega y retrasa la acción. | |||
Un personaje de apoyo especializado en restaurar la salud de sus aliados mediante habilidad y talento. Dado que suele realizar varias acciones por turno, puede aprovechar al máximo la curación gradual al ejecutar un golpe. | |||
Un sanador que también puede aplicar beneficios. Con habilidad y talento, cura a uno o más del escuadrón, y con superpoderes, restaura la energía y aumenta el poder de ataque. Al mismo tiempo, puede eliminar el debilitamiento de los aliados. | |||
Soporte multifuncional: cura, daña y debilita. Durante la batalla, también invoca un asistente, lo que le proporciona un golpe adicional. Gracias a esta criatura, también cura y elimina desventajas. | |||
Cura al usar una habilidad, superpoder y talento. La técnica inflige el estado Inspiración, lo que brinda curación adicional y reduce el daño recibido contra el aliado seleccionado en un 10 % con Bendición de agua (traza). Además, el talento puede resucitar a los caídos del equipo. | |||
Proporciona al equipo una curación instantánea y periódica. Con su superpoder, elimina un debilitamiento de todos los aliados. | |||
Lo que hace que el barman sea único es que la curación que proporciona funciona con golpes contra enemigos con el estado especial "Dead Drunk", que también aumenta el daño de penetración. Las habilidades también incluyen curación masiva y curación instantánea. | |||
Alternativa gratuita de 4 estrellas a Bail: cura tanto al aliado seleccionado con la habilidad como a todo el escuadrón con la definitiva. La técnica puede debilitar a los enemigos, lo que hace que inflijan un 30 % menos de daño. | |||
Coloca un escudo en todos los aliados con superpoderes y técnicas. Cuando se activa la habilidad, hay un 65 % de posibilidades de imponer un estado de congelación a los enemigos; no podrán moverse y recibirán daño de hielo periódico. | |||
Coloca escudos y durante la batalla, los renueva tras activar un superpoder, además de realizar un ataque extra. Prácticamente no hay exigencias de puntos de habilidad. Además de proporcionar funciones protectoras, ayuda al escuadrón con daños. El escuadrón ideal para un personaje es la cooperación de varios héroes que puedan realizar un ataque adicional. En otros equipos es igual de bueno, pero realiza tiros extra con menos frecuencia. | |||
Absorbe y redirige el 65% del daño recibido por los aliados, cura y causa daño cuántico en un área. La habilidad aumenta el crítico. oportunidad y HP. Un excelente aliado en un escuadrón monocuántico. | |||
Un personaje disponible desde el comienzo del juego. Un excelente escudo para cualquier situación hasta conseguir un Cheetah. Además de aplicar armadura e infligir daño periódico, contraataca cuando un aliado bajo el escudo recibe daño. | |||
Un buen tanque y escudo en el juego temprano y medio. Inflige daño de área con superpoder y talento. | |||
Ataca a todos los enemigos con electricidad. La habilidad y la técnica infligen el estado Shock, lo que inflige daño periódico. | |||
Al igual que los héroes anteriores, se centra en la destrucción de múltiples objetivos. Se recomienda usar si la mayoría de los monstruos tienen vulnerabilidad cuántica. | |||
Gran soporte incluso para aquellos personajes que no tienen la mecánica de invocación (es decir, espíritu de la memoria): aumenta el crítico. Daña a los aliados, avanza la acción y también inflige daño de tipo verdadero adicional. | |||
Inflige daño tanto a uno como a varios objetivos, imponiéndoles el estado Ardiente. | |||
Puede actuar como distribuidor de daños tanto principal como secundario, apoyando a un representante más poderoso del Camino que inflige daños con su propio DPS. La principal característica de la niña es el efecto de penetración, por lo que es sumamente fácil de montar. | |||
Universal DD al comienzo del juego. Si usa una técnica antes del combate, cura a todos los aliados un 15% de su máximo. salud. |
Ejemplos de los mejores equipos
Ejemplos de escuadrones basados en los personajes enumerados anteriormente:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Un equipo monocuántico versátil que puede lidiar con grupos de enemigos y jefes. Zele es el DD principal. Iskorka o Cifer aumentan el daño. Lobo Plateado crea una debilidad al elemento cuántico. Fu Xuan tanquea, cura y redirige el daño hacia sí mismo. | ||||
Un escuadrón alternativo con Lobo Plateado, donde se representan elementos más diversos. Dado que no hay Brillo y la Armadura consume más puntos de habilidad, conviene usar las habilidades con más cuidado o usar apoyos económicos (sanadores o escuderos). | ||||
Composición de hipercarry. La armadura aumenta el daño y desplaza al infligido hacia adelante. Tingyun es un personaje de apoyo adicional que otorga una bonificación a la recuperación de energía. Locha elimina las mejoras de los enemigos con su definitiva y también cura. | ||||
Un escuadrón económico compuesto por personajes gratuitos y épicos. Esta configuración busca maximizar el daño infligido con diversas mejoras. Harmony Pathfinder puede reemplazar a Yukun para aumentar el daño total por ciclo si se ajusta a la vulnerabilidad del enemigo. Natasha/Lynx se usan para la curación. | ||||
La heroína se centra en infligir daño único al enemigo más denso, mientras que Himeko usa poderosos ataques de área (que pueden reemplazarse con Gancho). Tribby inflige daño, aumenta la penetración de todos los tipos de resistencia y el DPS general. Sin embargo, puedes reemplazarla con Asta, quien aumenta la bonificación de fuego y otorga un aumento de velocidad a todos los del escuadrón. | ||||
Un equipo para destruir a un grupo de enemigos, donde Tribby se destacará como apoyo. Además de ella, también trabajarán Ruan Mei, que aumenta el daño, la velocidad y la eficacia de penetración, o Tingyun, que aumenta el ATK de los aliados y restaura energía. Jing Yuan puede reemplazarse con Serval. | ||||
Welt actúa como un DD secundario, que golpea a los enemigos con sus habilidades y, además, retrasa las acciones de los oponentes. Durante este tiempo, el jugador con mejoras inflige un daño considerable. Este escuadrón es ideal tanto para combatir a grupos de enemigos como contra objetivos individuales peligrosos. | ||||
Un equipo que incluye un héroe potenciador y un debilitador. La armadura, en este caso, distribuye las mejoras, y Pela aplica efectos negativos a los enemigos con una técnica y una súper habilidad, reduciendo su defensa. Baylu cura y resucita a los aliados caídos cuando es necesario. | ||||
Un grupo dedicado a eliminar monstruos de élite. Los personajes de primera y segunda posición se turnan para infligir daño. Ruan Mei potencia a todos los aliados, aumentando su DPS, y el Pathfinder de tipo Fuego aumenta la supervivencia del equipo. | ||||
En este equipo, Asta aumenta la velocidad de todos los aliados al usar su definitiva, o Hanya aumenta la velocidad del principal infligente. Serval o Misha infligen daño a todo el grupo de enemigos, lo que ayuda a destruir a los oponentes. Gallagher proporciona una buena curación y restaura puntos de habilidad. | ||||
Hanya o Sparkle no solo aplican mejoras, sino que también ayudan a recuperar puntos de habilidad. Pathfinder, de tipo físico, actúa como un DD secundario (puede reemplazarse, por ejemplo, con Yunli o Qingque). 7 de marzo aplica un escudo con una habilidad, en caso de problemas de supervivencia, pero puede reemplazarse con Aventurina. |
¿Vale la pena noquearlo?
Zele sigue la Senda de la Caza, lo que le permite infligir daño masivo a objetivos individuales. A pesar de su enfoque algo limitado, posee una alta velocidad base y se otorga una acción adicional tras eliminar a un enemigo. Gracias a esto, se vuelve efectiva en combates contra pequeños grupos de enemigos, aunque en este caso es inferior a los luchadores de Destrucción y Erudición.
Normalmente, construye un escuadrón a su alrededor y puede jugar con muchos invasores de daño de la Senda de la Erudición o la Destrucción. Estos ayudan a cerrar brechas si es necesario derrotar a varios oponentes grandes. Es capaz de mostrar excelentes resultados incluso sin equipo legendario, pero para desplegar todo su potencial, vale la pena prestar atención al menos al segundo eidolón y al cono de luz característico "En la noche".
Logros
Hay 1 logro asociado a la unidad, que se puede obtener en su prueba o entrenamiento:
- Mi turno - Actúa 5 veces seguidas hasta el turno del siguiente aliado. Recompensa: jade estrella × 5.
Esperamos que nuestra guía de Honkai: Star Rail te haya ayudado a crear la mejor configuración para Zele. Deja tus preguntas sobre el personaje en los comentarios para que el autor u otros jugadores puedan ayudarte.