El Trono de Hierro Baldur’s Gate 3 – una prisión submarina de la Ciudad Baja del tercer acto, asociada con las misiones “Salvar a los gondianos”, “Desactivar la Guardia de Acero” y “Conseguir la Piedra Netheriana de Gortash”. Como parte de la tarea, tendrás que ir al lugar de detención de los rehenes, cuyos familiares se ven obligados a participar en la creación de defensores mecánicos, y tener tiempo para salvarlos antes de la destrucción de la prisión en un número limitado de se mueve.
Viaja en un barco submarino hasta el Trono de Hierro, donde encontrarás entre los prisioneros. el padre de voluntad y el illita Omelum, pero su liberación se verá dificultada por el enemigo Sahwajin y el cronómetro antes de la explosión. Esta guía te dirá cómo salvar a los gondianos en BG3 a petición de su líder, Zanner Toobin, y desactivar el interruptor neuronal para destruir la fundición Steel Guard.
Cómo iniciar la misión Salvar a los gondianos en BG3
Para comenzar la misión "Salvar a los gondianos", habla con Zanner Toobin, a quien encontrarás en el oeste de la Ciudad Baja, en la oficina de seguridad de la fundición Steel Guard. El edificio está ubicado justo al lado del círculo de runas de Gray Bay Docks.
Hay varias formas de llegar a la fundición:
- Deslízate por el estrecho ventilaciónpasar desapercibido y evitar abrir puertas.
- Atravesar directamente, usando pasajes sigilosos y de piratería [KS - 20].
- Da la vuelta al edificio en el sentido contrario a las agujas del reloj y salta para muelle, que es un camino más largo.
Si aún no has pasado la prisión del Trono de Hierro, detrás de las Puertas Dobles de Hierro te encontrarás con Lova y varios gondianos que están siendo torturados por los secuaces de Bane. Trata con ellos y recógelos. llave de la oficina de seguridad del cadáver de la Mano Negra Tamiya Holtz, luego dirígete a la habitación correspondiente.
Puedes saltarte esta etapa e ir directamente a la prisión submarina; entonces el primer encuentro con Zanner no tendrá lugar en las profundidades de la fundición, sino junto a su entrada, donde solo debería haber estado Gondi Lova.
Puedes averiguar la ubicación de la prisión a partir de un documento en el segundo piso del laboratorio de fundición, o trasladarte a ella sin él, ya que aún así terminarás allí para destruir a la Guardia de Acero.
Tutorial de la misión Salvar a los gondianos en Baldur's Gate 3
En el proceso de completar la misión Salvar a los gondianos en Baldurs Gate 3, tendrás que liberar a los prisioneros de la prisión submarina del Trono de Hierro, destruir la Fundición de la Guardia de Acero y decidir el destino de Zanner Toobin.
Cómo llegar al Trono de Hierro
La Prisión del Trono de Hierro en Baldur's Gate 3 está ubicada bajo las aguas en la parte occidental de la Ciudad Baja. Puedes llegar al barco que conduce desde el edificio Flimm's Cargo, ubicado al sur de Confused Mermaid. Las puertas de la entrada occidental o sur de la casa deberán abrirse forzadamente [KS - 15 o 20]. Recomendamos tomar la ruta por la puerta del oeste.
Dentro del almacén habrá una lucha contra cinco huargos, de los cuales recogerás ingredientes alquímicos: Rrrvun, Rrrryk, Gristle, Slime y Crack.
En la esquina noroeste de Flimm's Cargo, notarás un pasaje escondido detrás de algunas cajas. Sótano.
Baja y en el camino a la siguiente habitación verás una Caja de Metal, en la cual [KS – 10], recoge la nota opcional “Planos del complejo submarino”.
En la siguiente habitación, dirígete hacia el sur para "Almacenamiento de piezas de máquinas", detrás de la puerta en la que encontrarás una unidad hierro del infierno.
Siga más y llegará al "Muelle submarino", donde se encontrará con el Inventor Red Hammer, asociado con la misión. "Vengar a los ahogados".
Aprovecha Escotilla de un barco submarinopara ir al Trono de Hierro, después de lo cual ocurrirá una escena con Gortash.
Salva a los gondianos
Encontrarse en un submarino necesariamente ahorrar antes de descender por una escotilla de metal, desde entonces debes salvar a los prisioneros por una cantidad limitada se mueve (8 en lo fácil 6 en medio y 5 en dificultad táctica).
Para escapar, usa palanca, teletransportación, carrera, vuelo, "Aceleración", "Paso brumoso", "Invisibilidad", pociones de velocidad y criaturas convocadas. En oeste envía un héroe (tal vez un ladrón) a Восток segundo, y en sur los dos restantes debido a la alta concentración de enemigos, preferiblemente un tanque y/o un mago.
Algunas criaturas tendrán que ser eliminadas de sus ataduras mediante una acción. "Ayudar", a saber, Santoria y Omelum.
No importa cuántos prisioneros sean liberados, cuando expire el cronómetro llegar al muelle con el barco submarino al menos un personaje, hasta que se derrumbó la prisión del Trono de Hierro. Resucita a los del escuadrón muertos de marchito o usa pergaminos de resurrección en sus cadáveres, que encontrarás en la costa sur de la Ciudad Baja.
El muérdago conoce un hechizo "Teletransportación a un barco submarino", gracias al cual puedes salvar a un héroe junto con él en el último turno. Sin embargo, no estará en prisión si le diste el huevo a Lady Esther en la misión. "Robar un huevo Githyanki".
Cada turno, aparecerán ubicaciones. Sakhwajins, por lo que no tiene sentido matarlos a todos, pero son capaces de infligir "trampa", restringiendo el movimiento. Además, los enemigos pueden matar a varios prisioneros mientras corren hacia el muelle.
Obelia Tobin Llegará allí por sí solo en el primer movimiento, y el resto de los prisioneros son subproductos.
El prisionero más importante es Duque de Ravengard, ubicado al este del Trono de Hierro en el ala de guardia. Dependiendo de la reacción a lo propuesto en el campamento. contrato mizora ocurrirá una de las siguientes situaciones:
- La diablesa aparecerá y ayudará al Duque, dándole una aceleración, gracias a la cual podrá llegar al barco con un solo movimiento.
- Mizora interferirá y convocará arañas de fuego; en este caso, es importante tener tiempo para restaurar la salud de Ravengard al máximo, de lo contrario morirá.
En una guía separada, dijeron cómo salvar al padre de Will.
Para la salvación Muérdago Tendrás que forzar la puerta si decides pasar por el lado oeste [KS - 25]. Habrá muchos sahwajin en el lado sur, pero no necesitarás usar herramientas de ladrón.
En la habitación con los illita encontrarás. piedra preciosa, oro y elixires.
En la parte noroeste del Trono de Hierro, en la sala de la esquina, se guarda un cofre de lujo. Llave de la bóveda 6 en la Cámara de Contabilidad.
En la sala cercana, en otro tesoro, hay un Conjunto de Canto Sahvajin.
Destruye la fundición Steelguard
Hay dos métodos para destruir la fundición Steel Guard:
- Coloca los explosivos enanos, mata a los gondianos y obtén el apoyo del clan Mano de Hierro.
- Derrota al jefe y destruye el Neurocyte usando el código para tener la oportunidad de salvar a los gondianos.
En un manual separado, lea sobre Destrucción de la fundición y batalla con Titán..
Entrega a Zanner Toobin al Centro de Control
Desde la oficina de seguridad, baja a Steel Guard Foundry, donde encontrarás tres grupos de enemigos con un par de Hellfire Guards. Nosotros recomendamos Deja a Zanner Toobin en la puerta. en otro piso para que no lo mataran.
Después de la batalla, recoge Tecla de nivel de control del cadáver de la Mano Negra Hans Ryves y dirígete hacia el norte hasta el Vestíbulo del Centro de Control. Entonces Zanner dirá que esperará hasta que te enfrentes al jefe frente al interruptor neuronal.
Interruptor neuronal: cómo desactivarlo
Cuando derrotes al Steel Guard Titan, dirígete hacia el oeste hasta el Centro de control y desactiva el interruptor neuronal en Baldur's Gate 3 para destruir Steel Guard Foundry. Zanner Toobin conoce la contraseña, por lo que la hará él mismo si hablas con él. Por volar una fábrica, los personajes con experiencia artesanal recibirán Inspiración.
Si completaste la tarea "Salva a Wulbren", luego del colapso frente a la fundición habrá una conversación con él, que está relacionada con la misión "Vengar al Clan Mano de Hierro". Como resultado, tendrás que elegir uno de los bandos que luego podrá apoyarte en la batalla final, o intentar llegar a un acuerdo que conducirá a uno de los resultados:
- Los enanos del clan ayudarán con la tarea. "Reuniendo aliados", si matas a Zanner Toobin con ellos.
- El líder gondiano será el único superviviente (sin contar a su hija), y los enanos se marcharán y avisarán de venganza. Zanner decide abandonar la ciudad.
- Habrá una batalla contra Wulbren Bongle para salvar a los gondianos supervivientes, y estos últimos se unirán a la misión. "Reuniendo aliados".
- Haz las paces entre los gnomos del clan y los gondianos, si previamente has liberado Barka Ruta, que se convertirá en el nuevo capítulo.
- Los gondianos atacarán después de conocer la verdad si los rehenes de la prisión mueren y deciden mentir.
¿Qué hacer si Zanner Tubin desaparece?
Si Zanner Toobin desapareció o se separó del partido, lo más probable es que se haya mudado de la fundición o haya tomado un largo descanso. Regresa a la Sala de Seguridad y habla con él para regresarlo al equipo. Si no puedes iniciar un diálogo, vuelve a ingresar al juego e intenta iniciar una conversación con el líder gondiano nuevamente.
¿Qué hacer si Zanner Toobin muriera?
Zanner Toobin puede morir antes de alcanzar el interruptor neuronal. En este caso, si no tenías la intención de dejar vivo al Gondian y querías permanecer del lado de Vulbren, tendrías que averiguar la contraseña tú mismo.
La forma más rápida de utilizar un hechizo de nigromancia. "Conversación con los muertos" y úsalo en el cadáver de Zanner para hacer la pregunta: "¿Cómo puedo destruir a los guardias de acero?". Toobin llamará al código "Nebelún", después de lo cual irás a apagar el neurocito.
Alternativamente, examine el cadáver de Zanner y lea "Propiedad de Zanner Toobin", Como sabes eso "Sólo el verdadero nombre de Gond puede destruir el neurocito".
Luego ve al este del laboratorio de fundición y en el armario detrás del zombie encontrarás un libro. "Las muchas caras de Gond". Estúdialo para ver la contraseña requerida al final.
No muy lejos del sitio del experimento encontrará uno. Muestra de parásito ilítido.
Cómo solucionar el error con los gondianos
Al liberar a los prisioneros de una prisión submarina, puede ocurrir un error con los gondianos cuando no quieren moverse. En este caso, puedes intentar aplicarles una acción. "Empujar", hechizo de teletransportación o usa la ayuda de Omelum en un personaje deseado. Si todo lo demás falla, continúe hasta el momento de la primera solución con la advertencia de Gortash sobre irrumpir en la prisión.
Esperamos que el artículo te haya ayudado a salvar a los gondianos del Trono de Hierro en Baldurs Gate 3. Si tienes alguna pregunta, escribe. comentarios En la sección correspondiente del sitio podrás encontrar otros Guías de Baldur's Gate 3.