Anomali atribut di Zona Nol Zenless — mekanik berdasarkan pemanggilan reaksi tertentu yang diaktifkan ketika indikator anomali diisi dengan serangan dari elemen tertentu. Bonus yang dipanggil dibagi menjadi beberapa jenis, yang mengulangi elemen karakter, membantu menghentikan tindakan musuh dan menyebabkan kerusakan eksplosif atau penerapan status DoT yang berlangsung hingga sepuluh detik.
Dari panduan ini Anda akan mempelajari cara kerja anomali atribut di ZZZ: kami akan menjelaskan prinsip mekanisme tidak biasa yang dibangun berdasarkan jenis elemen, dan juga menganalisis tindakan apa yang akan menyebabkan peningkatan kerusakan dari reaksi unsur dan karakter mana yang dapat diterapkan. fitur atribut pribadi melalui fungsi tempur ini.
Atribut dan spesialisasi
Atribut dan spesialisasi di ZZZ sangat penting dalam proses membangun tim yang seimbang, di mana setiap agen yang dipilih tidak dibatasi keterampilannya dan dapat dengan mudah mewujudkan potensi tempurnya sendiri. Oleh karena itu, tim yang sangat efektif dan mampu menangani konten dengan kompleksitas apa pun harus mencakup:
- karakter DPS utama — “Serangan” atau “Anomali”;
- dealer kerusakan sekunder — “Intimidasi” sering digunakan, atau kombinasi dari “Serangan” dan “Anomali”;
- (de) penyangga atau agen dengan fungsi mendukung - "Dukungan" atau "Pertahanan".
Dalam panduan terpisah, kami membahas prinsip membangun regu dalam permainan, dan juga menyajikannya contoh tim terbaik.
Spesialisasi agen
Kelas agen Menyerang sering bermain di posisi hyper-carry tim, yang menghabiskan sebagian besar waktunya di medan perang: mereka memiliki kerusakan yang baik, memiliki bonus pribadi untuk kritik, dan secara efektif mengimplementasikan (de)buff yang didistribusikan oleh “”. Perwakilan anomali Mereka juga dapat mengambil posisi DPS utama karena mereka mengumpulkan anomali atribut lebih baik daripada spesialisasi lainnya.
Pahlawan dengan spesialisasi lain sering kali menjadi sub-deader atau pendukung karena karakteristik kelasnya. Misalnya, Pertahanan berfokus pada "Bantuan Pertahanan" dan pemblokiran kerusakan, sementara perwakilan Mendukung fokus pada “Bantuan Cepat” dan menyebarkan efek positif. Intimidasi, pada gilirannya, menangani lawan yang memingsankan, dan juga dengan cepat menyebabkan serangkaian serangan untuk menimbulkan kerusakan eksplosif pada semua anggota partai.
Dengan menggunakan tabel, Anda dapat membiasakan diri dengan semua karakter dan karakternya afiliasi kelas:
Atribut agen
Melihat atribut di ZZZ lebih detail, perlu dicatat bahwa hanya ada lima jenis elemen. Setiap agen diberi jenis elemennya sendiri yang dapat digunakan pahlawan untuk menyerang dalam pertempuran:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
(Menyerang) |
(Menyerang) |
(Menyerang) |
(Anomali) |
|
(Anomali) |
(Pertahanan) |
(Intimidasi) |
||
(Menyerang) |
(Intimidasi) |
(Mendukung) |
(Pertahanan) |
|
(Anomali) |
(Intimidasi) |
(Menyerang) |
||
(Menyerang) |
(Intimidasi) |
(Mendukung) |
(Menyerang) |
|
(Anomali) |
||||
(Menyerang) |
(Anomali) |
(Intimidasi) |
(Mendukung) |
|
(Intimidasi) |
(Pertahanan) |
(Anomali) |
(Menyerang) |
|
(Menyerang) |
(Intimidasi) |
|||
(Menyerang) |
(Mendukung) |
Akumulasi setiap atribut menghasilkan efek tambahan tertentu yang berlangsung beberapa detik. Karena fakta bahwa pengoperasian kemampuan tambahan agen yang benar paling sering bergantung pada apakah ada karakter dengan elemen atau faksi yang identik dalam regu, kita dapat menyimpulkan bahwa pahlawan dengan elemen yang sama merasa nyaman dalam regu mono (konsentrasi pada satu jenis kerusakan).
Anomali di Zenless Zone Zero: cara kerja elemen
Selama pertempuran, musuh, yang menerima pukulan dari karakter dengan atribut tertentu, terakumulasi indikator anomali. Ketika skala elemen terisi, anomali elemen diaktifkan, yang disertai dengan status negatif bagi musuh. Efeknya bergantung pada jenis kerusakan yang diserang karakter, dan melalui poin-poin penting berikut:
- kerusakan dari anomali tidak bisa "crit" - ini berarti crit. peluang dan kerusakan tidak mempengaruhi angka kerusakan akhir dari anomali;
- Kerusakan yang ditimbulkan oleh karakter dari kemampuan aktif tidak mempengaruhi pengisian skala dan kerusakan akhir dari reaksi;
- efek anomali tidak mengisi bilah setrum di bawah skala kesehatan monster;
- kerusakan dari anomali memperhitungkan pengganda tambahan jika target terkena stun;
- reaksi tertentu dapat mengganggu tindakan musuh jika dia memiliki kerentanan terhadap suatu atribut.
Dalam paragraf-paragraf berikut ini kita akan mengkaji secara lebih rinci masing-masing pokok bahasan yang dibahas.
Jenis Anomali Atribut
Jenis anomali di ZZZ, seperti halnya elemen, dibagi menjadi lima jenis:
1 | 2 |
---|---|
panggilan serangan gencar (Assault), yang menimbulkan damage eksplosif dan juga menerapkan status “Cowardice” selama 10 detik: stun yang dihasilkan meningkat sebesar 10%. | |
panggilan Pembakaran (Burn), yang memberikan damage setiap 0,5 detik sekali selama 10 detik berikutnya. | |
panggilan Pembekuan и Frostbite (Hancur) selama 10 detik. Efek Freeze mencegah Anda melakukan tindakan apa pun selama 2 detik berikutnya. Di akhir debuff, terjadi Cleave, menyebabkan kerusakan eksplosif. Efek Frostbite, pada gilirannya, meningkatkan kritik. kerusakan sebesar 10% saat memberikan kritik. pukulan. | |
panggilan Shock (Shock) selama 10 detik. Saat Anda mengenai musuh, kerusakan tambahan diberikan - efek ini terpicu tidak lebih dari sekali per detik. | |
panggilan Infeksi (Rusak) selama 10 detik, yang memberikan kerusakan tambahan setiap 0,5 detik. |
Skala anomali
Skala anomali merupakan indikator tambahan yang terletak di sebelah kanan bar stun dan HP. Seperti skala setrum, indikator anomali terisi secara bertahap saat kerusakan diberikan kepada musuh, tetapi dalam kasus ini, hanya bersifat unsur.
Agen mampu mengumpulkan anomali hanya pada atributnya. Padahal, misalnya, serangan dasar Prajurit 11 menyebabkan kerusakan fisik pada serangan pertama, itu tidak akan mengisi anomali fisik dengan serangan tersebut. Kemampuannya hanya untuk mengisi indikator api.
Kerentanan dan Ketahanan Musuh
Saat membiasakan diri dengan "Arsip Phaeton", yang terletak di dekat sudut kerja di wilayah arsip video, Anda tidak hanya dapat mempelajari informasi terkini tentang setiap musuh, tetapi juga memperhitungkan apakah mereka punya kelemahan и stabilitas.
Jika pada tahap awal fakta bahwa pemain tidak memperhitungkan perlawanan dan kerentanan lawan tidak menimbulkan kesulitan, maka dalam pertempuran selanjutnya dengan target yang besar dan kuat dapat menimbulkan banyak masalah. Alasannya adalah sebagai berikut:
- Kelemahan (alias “kerentanan”) - menghentikan tindakan ketika anomali disebabkan oleh jenis atribut tertentu.
- Stabilitas — tidak mempengaruhi akumulasi anomali, namun pengisian indikator membutuhkan waktu lebih lama karena peningkatan resistensi.
Dengan mempertimbangkan fakta-fakta ini, ketika melawan bos (terutama jika pertarungannya sulit), ada baiknya mempertimbangkan kelemahannya dan menyesuaikan unit dalam skuad sedemikian rupa sehingga akumulasi anomali terjadi tanpa masalah, dan kemampuan untuk menimbulkan kerusakan eksplosif/menerapkan status elemen DoT dipertahankan.
Anomali Kekacauan
Selama pertempuran, musuh dapat menumpuk lima jenis anomali atribut - fisik, api, es, listrik dan halus. Pada saat yang sama, indikator setiap elemen tidak bertentangan satu sama lain, diisi tergantung pada agen yang dipilih dan serangan yang digunakannya. Jika salah satu anomali telah terjadi, maka ketika skala yang berdekatan terisi, efek kedua dapat terjadi, yang akan menyebabkan Reaksi kekacauan (Kekacauan):
- akibat anomali pertama akan digantikan oleh reaksi anomali baru;
- musuh akan menerima damage Chaos, serta semua damage yang tersisa dari reaksi sebelumnya, yang tidak sempat disadari sepenuhnya.
Hasilnya: anomali pertama + anomali kedua => transisi ke reaksi anomali baru + kerusakan tambahan dari Kekacauan yang ditimbulkan
Cara meningkatkan damage dari anomali atribut
Kerusakan anomali atribut dihitung berdasarkan:
- indikator kekuatan serangan dan tingkat agen yang terlibat dalam pengisian skala;
- dari kontribusi unit untuk mengisi indikator;
- nilai-nilai karakteristik "pengetahuan tentang anomali" dan, sebagai faktor, spesialisasi agen, ikut serta dalam memanggil anomali: jika persentase yang lebih besar dialokasikan ke karakter kelas Anomali daripada Serangan atau Dukungan, maka DPSnya akan lebih tinggi, karena perwakilan dari spesialisasi Anomali pada awalnya terlibat dalam membangun karakteristik seperti “anomali pengetahuan” dan “kontrol anomali”, dan bukan kritik.
Mempertimbangkan poin terakhir secara lebih rinci, ada baiknya untuk beralih ke contoh spesifik: ke sekelompok karakter tipe serangan yang berspesialisasi dalam atribut listrik dan Shock - Rahmat Howard.
Anton menyelesaikan 70% indikator anomali, dan Howard menyelesaikan 30% sisanya. Sebagai akibat total kerusakan yang ditimbulkan dari reaksi akan lebih rendah, karena Anton memberikan kontribusi yang lebih besar pada skala tersebut, pada awalnya tidak melakukan investasi tambahan dalam pengetahuan tentang anomali tersebut. Seandainya Grace berkontribusi besar dalam pengisian indikator tersebut, dampak anomali yang ditimbulkan akan lebih dahsyat.
Oleh karena itu, untuk meningkatkan kerusakan keseluruhan dari anomali atribut, penting untuk tidak hanya mempertimbangkan kerentanan dan resistensi musuh, tetapi juga mengganti karakter dengan benar untuk mengisi indikator, memberikan preferensi kepada agen yang awalnya mengkhususkan diri dalam mekanika ini.
Apa yang dilakukan kontrol anomali di ZZZ
Pengendalian anomali mencerminkan efektivitas pengisian indikator anomali atribut. Ini berarti semakin tinggi indikatornya, semakin sedikit serangan kerusakan elemen yang perlu dilakukan untuk menimbulkan reaksi yang sesuai. Namun, ciri khasnya tidak mempengaruhi kerusakan, jadi pemompaannya selalu berjalan paralel dengan pengetahuan tentang anomali dan parameter lainnya.
Untuk permainan yang nyaman, cukup meningkatkan karakteristik menjadi 150-200 unit dari agen yang fokus bermain dari reaksi, yang telah mengumpulkan nilai optimal kekuatan serangan, pengetahuan anomali, dan penetrasi. Karena fakta bahwa kerusakan dari anomali atribut dihitung dengan menjumlahkan kontribusi aplikasi dari setiap pahlawan dengan statistik individu, “kontrol” yang tinggi tanpa pemompaan kerusakan yang tepat akan berdampak negatif pada DPS untuk rotasi pasukan.
Apa manfaat mengetahui anomali di ZZZ?
Pengetahuan tentang anomali ditujukan untuk meningkatkan kerusakan dari anomali atribut yang ditimbulkan, di mana satu poin stat menyumbang +1% pada pengganda kerusakan. Tidak seperti "kontrol", yang mempercepat proses pengisian skala anomali dan dapat menghilangkan peluang dealer kerusakan anomali untuk menyebabkan lebih banyak kerusakan, meningkatkan "pengetahuan" bermanfaat bagi pahlawan mana pun dalam kelompok. Misalnya saja dukungan Rin, selain ciri utamanya, Anda juga bisa mengumpulkan pengetahuan tentang anomali tersebut agar tidak kehilangan damage dari kontribusi Anda dalam mengisi indikator.
Bagaimana meningkatkan pengetahuan dan pengendalian anomali
Sedangkan untuk karakteristik pemompaan, metode berikut dapat digunakan untuk meningkatkan pengendalian dan pengetahuan tentang anomali:
- Pakaian
- antara menggerakkan disk di posisi ke-4 terdapat piringan hitam dengan ciri utama “pengetahuan”, dan di slot ke-6 terdapat “kontrol”. Di antara set tersebut, kita dapat mencatat “Freedom Blues”, yang meningkatkan pengetahuan tentang anomali sebesar 30 poin.
- Dengan meningkatkan kecenderungan, beberapa agen dari kelas Anomali meningkatkan nilai dasar salah satu karakteristik yang dimaksud. Misalnya,
Siapa yang cocok untuk mekanik anomali atribut di ZZZ
Karakter apa pun dapat menimbulkan peningkatan kerusakan dari anomali atribut: cukup untuk meningkatkan pengetahuan dan karakteristik kontrol anomali pada agen dengan aplikasi tinggi. Namun, dalam jangka panjang, kerusakan satu kali yang tinggi tidak mengkompensasi kerugian di DPS dari keterampilan pasif dan orientasi umum karakter. Misalnya, banyak unit Serangan yang merupakan aplikator status yang sangat baik, tetapi memiliki bonus kritik bawaan yang tidak memengaruhi mekanisme yang dimaksud dan, karenanya, akan terbuang percuma saat dirangkai menjadi anomali.
Di bawah ini adalah karakter yang dapat dikumpulkan melalui pengetahuan tentang anomali dan bermain dari jenis mekanik yang dimaksud:
Karakter | Fitur |
---|---|
(Anomali: Eter) |
Penyalur kerusakan sekunder yang sering masuk dan meninggalkan lapangan dengan cepat. Berfokus pada pemanggilan Kekacauan dan peningkatan kerusakan efek status abnormal yang ditimbulkan oleh sekutu. |
(Anomali: Embun Beku) |
Dealer kerusakan anomali utama yang mengumpulkan kritik. peluang dan kritik. kerusakan. Atribut unik Miyabi meniru semua sifat es, tetapi skalanya terutama didasarkan pada kekuatan serangan dan dapat menyebabkan kerusakan kritis. Hero ini bermain baik dalam build Chaos, namun juga bisa berperan sebagai damage dealer dari damage langsung dengan skill. |
(Anomali: Listrik) |
Dealer kerusakan Chaos anomali independen, yang hanya perlu dipasangkan dengan buffer pendukung. Dapat menyebabkan kerusakan tabrakan reaksi instan langsung ke efek Shock, oleh karena itu tidak memerlukan aplikator anomali dari atribut lainnya. Dalam paket Chaos, pada gilirannya, ini meningkatkan kerusakan dari Chaos karena reaksi berbeda yang terus-menerus bergantian. |
(Anomali: Api) |
Referensi dealer dan aplikator kerusakan sekunder, ideal untuk permainan Chaos. Berkat pasifnya, dapat menimbulkan Burning tanpa berada di lapangan, oleh karena itu disarankan untuk digabungkan dengan DD utama anomali yang mengisi waktu di lapangan. |
(Anomali: Fisik) |
Hypercarry anomali yang dapat bermain dalam skuad mono-fisik dan faksi, dan juga menunjukkan hasil luar biasa dalam paket Chaos. Skill pasif utama membuat efek Onslaught dapat memberikan damage kritikal dimana crit opportunity-nya. hit tergantung pada pengetahuan tentang anomali gadis itu. |
(Anomali: Listrik) |
Dia merasa hebat dalam regu mono-listrik, di mana dia mendukung dengan kerusakannya sendiri atau memberikan kerusakan utama. Keunggulan utamanya adalah kemampuan tambahan yang meningkatkan damage dari Shock. |
(Anomali: Fisik) |
Skill pasif utama meningkatkan akumulasi anomali fisik dengan mengorbankan level “Kekuatan” (maks. hingga 40%). Menjadi bagian dari elemen fisik berkontribusi terhadap kerusakan ledakan yang konstan dari Onslaught, salah satu reaksi paling kuat di antara anomali atribut. |
(Serangan: Api) |
Pada tahap awal permainan, itu dapat dikumpulkan melalui pengetahuan tentang anomali dan memenangkan kembali dari anomali yang berapi-api, membuat lawan terus-menerus “Terbakar”. Pilihan terbaik adalah menerapkan reaksi Chaos bekerja sama dengan Piper Wheel. |
Unit dari anomali atribut
Mari kita lihat tim paling efektif yang dapat menerapkan mekanisme anomali secara berkelanjutan, menggunakan salah satu atribut atau reaksi Chaos:
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
Kami harap panduan kami membantu Anda memahami cara kerja anomali atribut di Zenless Zone Zero. Jika Anda memiliki pertanyaan, tulislah ke komentar, — penulis atau pemain lain akan mencoba membantu. Baca panduan ZZZ lainnya di bagian relevan di situs web kami: berita terbaru.
Berapa lama anomali atribut berlangsung? Misalnya, Harumasa memiliki buff damage jika Anda memberikan stun atau melemparkan anomali, tetapi saya tidak dapat memastikan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk memberikan damage tambahan.
Halo. Semua anomali berlangsung selama 10 detik, dijelaskan lebih rinci di bagian "Jenis anomali atribut".
Halo. Dan apakah peluang penetrasi (misalnya dari Rin) memengaruhi kerusakan anomali?
dan apakah tim rumah membutuhkan agen intimidasi?
Bagaimana cara kerja Anomaly Control?
Halo. Makin tinggi nilai atribut, makin cepat efek anomali atribut dipicu.