Panduan untuk Aventurine Honkai: Rel Bintang melibatkan penempatan karakter pada posisi , bertanggung jawab menjaga kelangsungan hidup seluruh pasukan. Keunggulan utama hero tersebut adalah perisai yang kuat, yang diterapkan oleh keterampilan dan tindakan tambahan ketika jumlah biaya “Taruhan Buta” yang terkumpul mencukupi. Itu, pada gilirannya, diperoleh selama pertempuran ketika kekuatan super diaktifkan, serta ketika unit sekutu di bawah “Markas Besar yang Dibentengi” (perisai) menerima kerusakan.
Kelebihan lain dari hero tersebut adalah serangan bonus. Karena kemampuannya untuk menyerang beberapa target sekaligus dengan aksi pihak ketiga, perwakilan KMM dapat dikumpulkan tidak hanya sebagai (prioritas dalam indikator “pertahanan”), tetapi juga sebagai dealer kerusakan sekunder. Dengan investasi yang tepat, Aventurine dapat menjadi dukungan DPS yang sangat baik untuk tim hyper-carry, menghadapi lawan biasa atau seluruh gelombang musuh dengan keterampilan pribadinya.
Aventurine adalah perwakilan dari organisasi antargalaksi besar yang disebut Jalur Konservasi, menyerang jenis kerusakan imajiner.
Penilaian | Posisi S+ di daftar tanda hubung |
Rarity | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elemen [Jenis] | Imajiner 💫 |
Jalan | Pengawetan |
saat ditambahkan ke dalam game | 17 April 2024 (pembaruan 2.1 tahap kedua) |
Cara mendapatkan karakter | Spanduk "Lompatan Acara: Karakter" |
Jenis kelamin | Мужской |
planet rumah | Sigonia-IV |
Peran dalam skuad | Karakter pendukung dan pahlawan DPS sekunder |
Peran dalam permainan | Wakil KMM |
kerucut cahaya tanda tangan | "Nasib Tidak Adil" |
Aktor suara |
|
Biografi
Aventurine di Honkai: Star Rail adalah salah satu dari Sepuluh Hati Batu, bekerja sebagai manajer puncak departemen investasi strategis di "Perusahaan Antarbintang". Dia menimbulkan banyak rumor seputar dirinya - baik positif maupun negatif yang meragukan. Tidak semua orang menyukai kehadirannya, bahkan ada yang lebih memilih untuk mewaspadai pemuda tersebut, tidak ingin menghubunginya secara langsung tanpa alasan yang berarti. Aventurine sendiri penuh gairah, ingin tahu, dan penuh perhitungan: dia, tidak diragukan lagi, adalah kepribadian cerdas yang meninggalkan opini ambigu tentang dirinya pada menit-menit pertama perkenalan.
Kehidupan salah satu perwakilan KMM berjalan sesuai prinsip: “Dia yang tidak mengambil risiko tidak akan minum sampanye”. Dia secara terbuka menyatakan bahwa dia memandang hubungan apa pun antara orang-orang sebagai cara pertukaran, dan karena itu tidak menganggap pengkhianatan dan pencarian keuntungan sebagai sesuatu yang negatif. Antara lain, Aventurine adalah pemain yang terampil. Dia mencapai posisinya dalam organisasi antargalaksi besar sebagian karena fakta bahwa dia terampil bermain-main dengan nasib dan memandang kehidupan sebagai investasi dengan risiko tinggi dan peluang besar.
Penyebutan pertama Aventurine adalah kenangan yang digambarkan pada kerucut cahaya "Tren Pasar Galaksi": pemuda itu berdiri menjauh Penaconia dengan beberapa tugas penting.
Kata-kata Topaz tentang Aventurine:
“Ada banyak orang yang tidak menyenangkan yang bekerja di KMM—lebih tepatnya, bahkan hanya di departemen investasi strategis—yang saya tidak punya perasaan hangat. Ya, ini adalah rekan-rekan saya, tapi kami sama sekali tidak sama. Ambil Aventurine... Saya harap Anda tidak perlu berurusan dengannya.”
Cara mendapatkan Aventurine di Honkai: Star Rail
Anda dapat melumpuhkan Aventurine dalam waktu terbatas “Event Jump: Character”, yang akan tersedia 17 April 2024 kota (pembaruan tahap kedua 2.1). Durasi spanduk, seperti biasa, adalah tiga minggu - hingga 7 Mei.
Jika Anda tidak ingin melewatkan tayangan ulang Aventurine di Honkai: Star Rail, serta “Jumps” karakter legendaris lainnya, tambahkan ke “Bookmark” Anda jadwal spanduk.
Karakteristik
Karakteristik dasar Aventurine yaitu kekuatan serangan, pertahanan dan kesehatan meningkat seiring dengan meningkatnya level karakter. Indikator pastinya tergantung pada tahap ketinggian dapat ditemukan menggunakan tabel:
Уровень | Basis HP | Kekuatan serangan dasar | Perlindungan dasar | kecepatan dasar | Ejekan dasar |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
20 + | 385 | 142 | 209 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
30 + | 532 | 197 | 289 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
40 + | 679 | 251 | 369 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
50 + | 827 | 306 | 449 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
60 + | 974 | 361 | 530 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
70 + | 1121 | 415 | 610 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
Kecepatan dan ejekan, pada gilirannya, adalah indikator konstan, yaitu tidak mengalami perubahan apa pun saat pahlawan naik level.
Kemampuan dasar
Skill Aventurine ditujukan untuk melindungi squad dari segala damage yang masuk. Top Manager KMM adalah hero yang mandiri, artinya dia tidak membutuhkan bantuan tambahan dari luar: mekaniknya sangat bervariasi dan kuat seperti yang dimiliki oleh komandan Silvermane Guardians, serangan bonus, diprovokasi oleh bakat, adalah dukungan massa yang baik, yang, dengan perakitan karakter yang tepat, dapat mengejutkan dengan angka-angka akhir.
Kelemahan utamanya, pada gilirannya, adalah bahwa sang pahlawan tidak mampu menghilangkan pengaruh efek negatif yang menunda tindakan atau membuat sekutu keluar dari pertempuran untuk jangka waktu yang lama. Jadi, ketika dihadapkan dengan lawan yang tidak cocok (mis. Kafka, yang menerapkan Subjugasi), pertempuran dapat berlanjut jika resistensi umum terhadap efek tidak memberikan efek yang diinginkan pada sekutu. Namun, tanpa memperhitungkan momen-momen seperti itu, perwakilan dari Jalur Pelestarian yang dimaksud adalah sekutu yang memiliki banyak segi dalam fungsinya, yang mampu secara mandiri menjaga kelangsungan hidup kelompok.
Selanjutnya, kami akan menganalisis secara rinci cara kerja keterampilan Aventurine, dan juga mempertimbangkan urutan peningkatan keterampilan, kekuatan super, dan bakat, dan apakah ada kebutuhan untuk mengalokasikan sebagian sumber daya untuk meningkatkan serangan dasar.
Keterampilan aktif
- Teknik "Merah atau Hitam" || Dukungan massal
Dengan menggunakan suatu teknik, pahlawan secara acak menawarkan salah satu bonus positif berikut:
- Peluang terjamin untuk mendapatkan peningkatan pertahanan sebesar 24%.
- Peluang tinggi untuk mendapatkan peningkatan pertahanan sebesar 36%.
- Peluang rendah untuk mendapatkan peningkatan pertahanan 60%.
Saat digunakan kembali, efek dengan nilai tertinggi akan dipertahankan. Jadi, di awal pertempuran berikutnya setelah menggunakan teknik ini, pertahanan semua sekutu meningkat dengan jumlah yang sesuai. Durasi bonus positif adalah 3 putaran.
- Serangan Dasar "Taruhan intuitif" || Serangan tunggal
Menimbulkan kerusakan imajiner pada musuh yang dipilih sebesar 50-130% dari indikator perlindungan.
- Ketrampilan "Dukungan Batu Deluxe" || Dukungan massal
Menempatkan perisai Markas Besar yang Dibentengi pada semua sekutu, yang dapat menyerap kerusakan setara 16-28% dari indikator proteksi (+80-410 unit), selama 3 putaran. Menerima perisai “Taruhan yang Diperkuat” lagi akan meningkatkan efeknya dengan jumlah yang sama, tetapi tidak melebihi 200% dari perisai saat ini yang diterapkan oleh keterampilan.
- Adikuasa "Hiu Roulette" || Serangan tunggal diikuti dengan efek negatif
Menerima dari 1 hingga 7 unit. Charge "Blind Bet", lalu menerapkan status "Panic" ke musuh yang dipilih selama 3 putaran dan memberikan damage imajiner setara dengan 162-324% dari indikator proteksi. Saat sekutu menyerang musuh dengan status Panik, kerusakan kritis yang diberikan kepada mereka meningkat sebesar 9-18%.
Keterampilan Pasif
- Bakat "Klik untuk memuat kartrid" || Dukungan massal dengan kemampuan memprovokasi serangan bonus
Resistensi terhadap efek karakter dengan perisai “Markas Besar yang Dibentengi” meningkat sebesar 25-62,5%. Karakter dengan perisai “Fortified Headquarters” yang terkena serangan musuh memberikan Aventurine 1 unit. Biaya "taruhan buta". Perisai “Fortified Bet” Aventurine memungkinkannya mengabaikan efek kontrol. Efek ini dapat terpicu lagi setelah 2 putaran dan juga memberikan 1 unit. Biaya "taruhan buta".
Setelah biaya Blind Bet mencapai 7 unit, Aventurine mengkonsumsi 7 unit. mengisi daya dan melakukan serangan bonus sebanyak 7 pukulan, yang masing-masing memberikan kerusakan imajiner pada musuh acak sebesar 12,5-31,25% dari indikator proteksi. Biaya “Blind Bet”, pada gilirannya, dapat ditumpuk hingga 10 unit.
Urutan kemampuan leveling
Keterampilan, bakat, dan kekuatan super karakter adalah kemampuan yang memiliki efektivitas yang setara:
- keterampilan - keterampilan pendukung utama yang "menutupi" sekutu dengan perisai yang kuat;
- bakat - keterampilan dukungan tambahan yang menawarkan peningkatan resistensi terhadap efek, dan juga bertindak sebagai sumber kerusakan besar pihak ketiga dengan mengaktifkan serangan bonus;
- kekuatan super adalah keterampilan yang mempengaruhi kinerja serangan bonus, serta sumber kerusakan eksplosif pada satu target dengan kemampuan selanjutnya untuk memberikan status negatif pada musuh yang berguna untuk skuad.
Oleh karena itu, setiap skill Aventurine di atas harus diupgrade kunci serial. Serangan dasar tidak menjadi prioritas, artinya pemompaannya bisa ditunda sampai nanti. Namun, jika ada eidolon kedua (E2), pentingnya keterampilan meningkat - dalam hal ini, disarankan untuk mempertimbangkan untuk meningkatkan tingkat kemampuan keseluruhan semaksimal mungkin.
Jejak kaki
Semua jejak Aventurine:
Pertahanan +5.0% | |||
"lengan tuas": jika pertahanan Aventurine di atas 1 unit. setiap 600 unit melebihi nilai ini. meningkatkan kritik. kesempatan pahlawan 2% hingga maks. 48%. | Bonus kerusakan imajiner +3.2% | Pertahanan +5.0% | |
Ketahanan Status +4.0% | |||
"Meningkatkan Rezeki": Di awal pertempuran, letakkan perisai “Markas Besar yang Dibentengi” pada semua sekutu selama 3 putaran. Kerusakan yang diserap oleh perisai ini sama dengan 100% dari perisai yang diterapkan oleh keterampilan karakter. | Pertahanan +7.5% | Bonus kerusakan imajiner +4.8% | |
Pertahanan +7.5% | |||
"Bingo!": Setelah sekutu dengan perisai Fortified Bet melakukan serangan bonus, Aventurine memperoleh 1. Biaya "taruhan buta". Efek ini hanya dapat terpicu 3 kali. Berapa kali efek ini dipicu, pada gilirannya, direset pada awal giliran Aventurine. Setelah karakter melakukan serangan bonus yang dijelaskan dalam bakatnya, mereka menerapkan perisai Fortified Insertion ke semua sekutu, yang dapat menyerap kerusakan setara dengan 7.2 dari peringkat pertahanan, dan juga menempatkan perisai tambahan “Tingkat Diperkuat” pada sekutu dengan peringkat perisai terendah, yang dapat menyerap kerusakan setara dengan 7.2 (+96 unit) dari indikator pertahanan, selama 3 putaran. | Ketahanan Status +6.0% | Bonus kerusakan imajiner +6.4% | Pertahanan +10.0% |
Peningkatan total karakteristik yang diperoleh dengan memompa trek, pada gilirannya, adalah:
- Perlindungan - 35%.
- Bonus kerusakan imajiner - 14,4%.
- Resistensi terhadap efek - 10%.
Eidolons [Rasi bintang]
Semua konstelasi Aventurine:
1 | Dilema Tahanan | Kreta. Kerusakan sekutu yang menggunakan perisai Fortified Headquarters meningkat sebesar 20%. Menggunakan kekuatan super menempatkan perisai “Markas Besar yang Dibentengi” pada semua sekutu selama 3 putaran. Kerusakan yang diserap oleh perisai ini sama dengan 100% dari perisai yang diterapkan oleh keterampilan karakter. |
2 | Rasionalitas yang terbatas | Menggunakan serangan dasar mengurangi semua jenis resistensi target sebesar 12% selama 3 putaran. |
3 | Tingkat penurunan | Level kekuatan super bertambah 2. Level maksimum 15. Level serangan dasar meningkat 1. Level maksimum 10. |
4 | Paradoks eksekusi yang mengejutkan | Menggunakan serangan bonus yang dijelaskan dalam bakat Aventurine pertama-tama meningkatkan pertahanannya sebesar 40% selama 2 putaran. Jumlah serangan serangan bonus ini bertambah 3. |
5 | Menghilangkan Ketidakpastian | Level keterampilan bertambah 2. Level maksimum 15. Level bakat bertambah 2. Level maksimum 15. |
6 | Perburuan rusa | Kerusakan yang diberikan Aventurine meningkat sebesar 50% untuk setiap sekutu yang dilindungi dalam regu, hingga maksimal. 150%. |
Eidolon Aventurine terbaik adalah E1, E2 dan E6:
- E1 — menawarkan peningkatan tambahan pada stat tempur penting seperti crit. kerusakan, yang pada gilirannya, akan menyebar ke semua sekutu. Selain itu, memberikan fitur baru kepada negara adidaya, yang juga berdampak pada peningkatan kemampuan bertahan pasukan secara keseluruhan.
- E2 — memberikan bonus negatif tambahan yang diterapkan pada musuh, yang akan menjadi keuntungan signifikan dalam pertempuran melawan satu lawan kuat.
- E6 — muncul dalam bentuk peningkatan kerusakan Aventurine yang sangat besar, yang dapat dipertahankan secara berkelanjutan, dengan mempertimbangkan fitur “pembaruan” pada perisai pahlawan.
Kelebihan dan kekurangan
Setelah mengetahui cara kerja kemampuan Aventurine, kita dapat menyatukan dan mempertimbangkan lebih detail kekuatan dan kelemahan karakter sebagai perwakilan elemen imajiner dari Jalur Konservasi:
Keuntungan | Kekurangan: |
Karakter pendukung yang tidak membutuhkan bantuan dari luar. Perisai yang diberikan oleh skill tersebut memiliki daya tahan yang tinggi, yang selanjutnya ditingkatkan dengan terus mengaktifkan berbagai kemampuan yang didukung oleh jejak dan/atau eidolon. Dengan demikian, hero tersebut mampu secara mandiri menjaga kelangsungan hidup squadnya. | Kurangnya kemampuan yang menghilangkan efek negatif dari sekutu, yang dapat menyebabkan hasil yang buruk selama Memori tingkat tinggi "Aula Kelupaan" atau konten lainnya. |
Perakitan mudah. Karakteristik utama dari sebuah karakter adalah pertahanan: tidak hanya mempengaruhi kekuatan perisai, tetapi juga kerusakan dari kekuatan super, serangan dasar dan kecepatan - satu-satunya indikator yang memerlukan peningkatan melalui senjata dan artefak. | Atribut Taunt dasar tinggi mengarah pada fakta bahwa Aventurine kurang cocok dengan karakter yang penting untuk memainkan peran "tank" untuk sepenuhnya mewujudkan karakteristik mereka (misalnya, mungkin bertentangan dengan Clara, jika dia memainkan peran utama dalam skuad). |
Massa tinggi dan kerusakan tunggal. Dengan build-up yang tepat, ia mampu memberikan kerusakan yang dapat diterima dengan mengaktifkan kekuatan super dan serangan bonus. | Tidak cocok dengan karakter menghabiskan kesehatan mereka sendiri untuk meningkatkan kerusakan yang keluar. Akibatnya, pahlawan tidak bisa satu skuad dengan perwakilan Jalan Kehancuran seperti Pedang. |
Tidak menuntut eidolon dan tanda tangan "Menenun Benang Takdir", yang dapat dibeli dari toko dalam game Light Cone age seharga 200 Radiant Glow. | |
Tinggi kompatibilitas karakter, mampu melakukan serangan bonus, karena adanya jejak “Bingo!”: Pahlawan DPS dengan mekanik bernama membantu Aventurine mengumpulkan biaya “Blind Bet”, yang memengaruhi serangan tambahan dan pembaruan perisai. |
Penyamarataan
Berikut ini adalah tabel jumlah total sumber daya Aventurine yang diperlukan untuk naik penuh ke level 80.
Bahan elevasi
Уровень | bahan 1 | bahan 2 | bahan 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Untuk memompa Aventurine ke level maksimum, Anda perlu mengumpulkan jumlah bahan habis pakai berikut:
- Kredit (×308) adalah mata uang utama dalam game yang dapat diperoleh dengan menyelesaikan misi Penguasaan dan misi petualangan tambahan, "Kehormatan Tanpa Nama". Selain itu, ini juga berfungsi sebagai hadiah utama untuk menyelesaikan kegiatan “Sepal (Emas)”. Pilihan ideal untuk bertani - "Harta Karun: Penaconia", karena dalam proses pembersihan Anda juga dapat menerima potongan-potongan pemikiran, potongan-potongan kesan dan potongan-potongan keinginan.
- Jimat Penenang (×65) - materi elevasi yang berfungsi sebagai hadiah untuk menyelesaikan suatu aktivitas "Bayangan Basi: Bentuk Idola", terletak di wilayah lokasi "Komisi Kerajinan", yang berada di Luofu Xianzhou. Selain itu, Anda dapat membuat melalui “Mesin Sintesis Universal” menggunakan fungsi tersebut "Pertukaran bahan".
- Potongan Pikiran (×15), penggalan tayangan (×15), penggalan keinginan (×15) - hadiah untuk menghancurkan musuh dari kategori tersebut "Meme Zona Memori", yang ditemukan baik di lokasi terbuka Penaconia maupun di dalam "alam semesta maya". Selain itu, Anda dapat membelinya untuk Unquenchable Ash di toko dalam game, atau mendapatkannya untuk menyelesaikan tugas harian dan level aktivitas “Bud of Memories”, “Bud of Ether” dan “Bud of Treasures” "Sepal (emas)", yang juga terletak di planet perayaan.
Bahan Leveling Keterampilan
Ketrampilan | bahan 1 | bahan 2 | bahan 3 | bahan 4 |
---|---|---|---|---|
Daftar bahan habis pakai yang diperlukan untuk meningkatkan kemampuan dasar Aventurine ke level maksimal:
- Kredit (×2 197 500).
- Potongan Pikiran (×33), penggalan tayangan (×46), penggalan keinginan (×28).
- Debu bintang yang tersebar (×12), kristal meteorit (×53), kuning ilahi (×101) adalah hadiah setelah menyelesaikan aktivitas “Sepal (Crimson): Bud of Preservation” di Penaconia.
- Bencana Lubang Cacing di Masa Lalu (×9) - diberikan sebagai hadiah untuk menyelesaikan level aktivitas "zona terisolasi" di wilayah stasiun luar angkasa Hertha.
- Jejak takdir (×6) adalah item legendaris khusus yang dapat diperoleh sebagai hadiah poin "Kehormatan Tanpa Nama". Selain itu, sumber daya ini dapat dibeli setiap bulan untuk Unquenchable Ash di bagian toko dalam game dengan nama yang sama.
Urutan jejak pemompaan
Hw_ap | bahan 1 | bahan 2 | bahan 3 | bahan 4 |
---|---|---|---|---|
Jumlah total bahan habis pakai yang diperlukan untuk meningkatkan bakat terpendam Aventurine:
- Kredit (×802 500).
- Potongan Pikiran (×8), penggalan tayangan (×10), penggalan keinginan (×30).
- Debu bintang yang tersebar (×6), kristal meteorit (×16), kuning ilahi (×38).
- Bencana Lubang Cacing di Masa Lalu (×3).
- Jejak takdir (×2).
Build terbaik untuk Aventurine di Honkai: Star Rail
Aventurine di HSR adalah perwakilan unik dari Path of Conservation, yang mendukung kelangsungan hidup pasukan dan membantu menangani kerusakan tambahan. Ciri utama tokoh adalah perlindungan, kekuatan perisai bergantung pada indikator ini, serta persentase kerusakan yang dihasilkan saat mengaktifkan kekuatan super, serangan dasar, dan kecepatan, kritik. peluang dan kritik. kerusakan, serta bonus pada elemen imajiner.
Pada paragraf berikut kita akan melihat cara mengumpulkan Aventurine di Honkai: Star Rail. Mari kita lihat opsi yang paling disukai peninggalan dan ornamen planar.
Nilai karakteristik yang direkomendasikan
Karakteristik yang harus dicari pada artefak:
Peninggalan | Karakteristik utama |
Kepala | HP (permanen) |
Tangan | Kekuatan Serang (Permanen) |
tubuh | Perlindungan (utama) atau kritik. kerusakan/kritik. peluang (opsional) |
Kaki | Kecepatan (utama) atau perlindungan (secara situasional) |
bola planar | Bonus untuk kerusakan imajiner (utama) atau perlindungan (opsional) |
Tali penghubung | Perlindungan (utama) |
Tambahan kecil pada peninggalan gua dan dekorasi planar meliputi:
- perlindungan dalam persentase;
- Kreta. kerusakan dan kritik. peluang;
- kecepatan;
- Resistensi terhadap dampak adalah pilihan situasional.
Langkah-langkah hasil optimal yang harus diupayakan:
- perlindungan: 4 unit dan lebih tinggi. Fokus untuk meningkatkan stat ini hingga Anda mencapai 000 poin, lalu beralihlah untuk meningkatkan crit Anda dengan rasio 4:000.
- Kreta. kerusakan: dari 110-170% ke atas.
- Kreta. peluang: 60-90% - berkat trace, crit menjadi karakteristik prioritas. kerusakan, investasi serius dalam peluang kritis. tidak diperlukan pukulan.
- Mempercepat: 134 unit - opsi yang paling disukai. Kalau tidak bisa, berhenti di 106 unit.
Kerucut Cahaya Tertinggi [Senjata]
Saat memilih senjata untuk Aventurine, penting agar senjata itu sesuai dengan afiliasi kelasnya, yaitu berkaitan dengan Jalur Konservasi. Sedangkan untuk ciri-cirinya, Anda harus memperhatikan kedua peningkatan tersebut indikator pelindung, dan untuk promosi potensi tempur sang pahlawan secara keseluruhan, karena ia mampu menghasilkan damage yang tinggi dengan skill dasarnya.
kerucut cahaya | Efek | Rekomendasi |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Kekuatan Serangan: 19-423 perlindungan: 30-662 |
Pertahanan pemilik meningkat sebesar 40-64%. Ketika karakter yang dilengkapi dengan kerucut memberikan perisai pada sekutu, peringkat kritik pribadinya. kerusakan meningkat sebesar 40-64% - Efek ini bertahan 2 turn. Saat pengguna menyerang lawan dengan serangan bonus, ia memiliki peluang dasar |
"Kartu" senjata khas Aventurine, yang menawarkan peningkatan pada indikator pertempuran utama:
|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Kekuatan Serangan: 21-476 perlindungan: 27-595 |
Peluang efek pertahanan dan serangan meningkat sebesar 24-40%. Selain itu, peluang diserang musuh pun semakin besar. Selanjutnya, setelah menerima pukulan, indikator pertahanan pribadi karakter akan meningkat lebih lanjut 24-40% setiap kali sampai akhir giliran. | Light cone, yang dapat dibeli seharga Everating Starlight (mata uang 600). Alternatif yang bagus jika tidak ada opsi senjata khas. Karena Aventurine memiliki karakteristik dasar “Mockery” tingkat tinggi, dia akan dapat mengaktifkan bonus kedua dari “kartu” untuk peningkatan pertahanan tambahan tanpa masalah. Hasilnya, pada H1 peningkatan proteksi akan menjadi 48%. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Kekuatan Serangan: 19-423 perlindungan: 24-529 |
Resistensi terhadap efek meningkat sebesar 8-16%. Jika pahlawan yang dilengkapi kerucut diserang atau tidak memiliki perisai, dia mendapatkan perisai sebesar 16-32% dari maks. kesehatan - efek ini bertahan 2 putaran dan hanya dapat dipicu sekali dalam 3 putaran. Pada saat yang sama, jika pemilik “kartu” senjata memiliki perisai, kerusakan yang diterimanya berkurang sebesar 12-24%. | Peningkatan tambahan dalam resistensi pribadi terhadap efek akan menjadi pembelian yang baik, terutama mengingat fakta bahwa sebagian besar lawan dan bos elit mampu terus-menerus mempertahankan berbagai status negatif selama pertempuran. Pada saat bersamaan "Toko Gertha" dan dengan bermain aktif cukup cepat naik ke level 5. “Overlay” akan menjadi alternatif yang baik jika tugas utama Aventurine di medan pertempuran, sebagai hero Save, adalah melindungi squad dan menjadi penerima utama damage musuh. |
HP: 43-953 Kekuatan Serangan: 16-370 perlindungan: 21-463 |
Perlindungan meningkat sebesar 16-32%. Untuk setiap karakter yang memiliki perisai di medan perang, kerusakan yang diberikan oleh pemilik kerucut senjata meningkat sebesar |
Alternatif yang bagus, agak mirip dengan "Menenun benang takdir". Satu-satunya perbedaan adalah peningkatan kerusakan secara keseluruhan bergantung pada sekutu yang memiliki perisai. Karena Aventurine mampu menjaga shield pada rekan satu timnya secara konstan, ia akan menerima bonus maksimal dari light cone. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Kekuatan Serangan: 16-370 perlindungan: 21-463 |
Resistensi terhadap efek meningkat sebesar 12-20%. Setiap 100 unit Perlindungan dari hero yang dilengkapi dengan “kartu” senjata yang dimaksud akan meningkatkan damage yang ditimbulkannya 0.8-1.2% hingga maks. 32-48%. | Senjata ringan epik yang dapat dibeli di toko Priceless Treasures, di bagian Light Cone age. Selama bermain aktif, dia sama seperti "Masalah Memori", dapat dengan cepat dinaikkan ke H5. Effect Resistance adalah bonus bagus yang akan meningkatkan kemampuan bertahan Aventurine. Pada saat yang sama, peningkatan tambahan kerusakan, tergantung pada pertahanan, merupakan peluang bagus untuk memperkuat karakter di posisi dealer kerusakan sekunder, memberikan kerusakan dengan serangan bonus dan kekuatan super. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Kekuatan Serangan: 16-370 perlindungan: 24-529 |
Perlindungan meningkat sebesar 16-32%. Kerusakan yang disebabkan oleh kekuatan super karakter, pada gilirannya, meningkat sebesar 60-120% dari indikator pertahanan pribadinya - efek ini hanya dapat diterapkan satu kali ke setiap musuh. | Pilihan yang bagus jika Anda tidak memiliki “kartu” senjata yang dibahas di atas. Light Cone menawarkan bonus pertahanan yang bagus, sekaligus meningkatkan kerusakan dari super Anda satu kali, yang ditujukan pada musuh tertentu. "Ini aku!" dapat menunjukkan dirinya dengan baik dalam kerangka bagian tersebut "Fiksi Murni", di mana lawan terus-menerus saling menggantikan. Kekuatan super Aventurine akan mampu memainkan peran yang menentukan dalam tugas melenyapkan monster elit. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Kekuatan Serangan: 16-370 perlindungan: 21-463 |
Perlindungan meningkat sebesar 16-24%. Di awal pertempuran, semua tipe resistensi semua sekutu juga ditingkatkan sebesar 8-12% — efek ini tidak dapat ditumpuk dengan bonus sejenis. | Kerucut cahaya luar biasa yang bertujuan untuk meningkatkan kemampuan bertahan hidup sekutu dalam regu secara keseluruhan. Bonus untuk meningkatkan ketahanan seluruh anggota tim akan sangat berguna saat menyelesaikan konten tingkat tinggi, baik itu lantai "Aula Kelupaan". |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Kekuatan Serangan: 16-370 perlindungan: 18-396 |
Perlindungan meningkat sebesar 16-32%. Ketika musuh menyerang pahlawan yang dilengkapi dengan senjata bernama "kartu", karakter tersebut memiliki peluang dasar 100-120% Menimbulkan status Terbakar pada musuh ini. Lawan yang terkena debuff ini akan menerima damage yang setara dengan waktu 40-80% dari melindungi pembawa kerucut, setiap putaran sebanyak 2 putaran. | Opsi bagus yang menawarkan sumber kerusakan tambahan untuk skuad. Ini akan sangat berguna jika Aventurine berada di tim yang bermain dari kerusakan berkala. Selain itu, kerucut senjata dianggap sebagai pilihan yang baik jika Aventurine dimainkan bersamaan Acheron. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Kekuatan Serangan: 12-264 perlindungan: 15-330 |
Perlindungan meningkat sebesar 16-32%. Jika kesehatan pemilik “kartu” senjata saat ini di bawah 50%, maka indikator pertahanan pribadinya juga meningkat sebesar 16-32%. | Dapat dianggap sebagai sumber peningkatan pertahanan sebesar 32% yang dapat diakses, karena light cone adalah senjata langka yang dapat dinaikkan ke level 5 pada tahap awal permainan. "Hamparan". |
⭐⭐⭐⭐ HP: 33-740 Kekuatan Serangan: 21-476 perlindungan: 21-463 |
Di awal pertarungan, damage yang diterima semua sekutu berkurang sebesar 8-16% selama 5 gerakan. Selain itu, kesehatan semua sekutu dipulihkan 30-50% dari perbedaan antara maks. HP dan HP saat ini. | Senjata ringan epik yang dapat dibeli di toko Priceless Treasures, di bagian Light Cone age. Secara pasif meningkatkan kemampuan bertahan unit, sekaligus menyembuhkan sekutu di awal pertempuran. “We Are Wild Fire” dapat tampil baik dalam kerangka “Virtual Universe”, terutama jika Aventurine menjadi satu-satunya karakter pendukung dalam skuad. Berkat light cone, dia akan mampu mempertahankan sebagian besar kesehatan sekutunya tanpa banyak usaha. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Kekuatan Serangan: 19-423 perlindungan: 18-396 |
Peluang pemakai kerucut untuk diserang musuh meningkat. Damage yang diterimanya berkurang sebesar 16-24%. | Kerucut ringan harus dipertimbangkan jika Anda ingin mengubah Aventurine menjadi “tank” lengkap yang menerima sebagian besar kerusakan selama pertempuran. Dalam kasus lain, jika jenis permainan ini tampaknya tidak menarik, disarankan untuk berkonsentrasi pada perolehan “kartu” senjata yang dibahas di atas. |
Peninggalan Terbaik [artefak]
Artefak untuk Aventurine dan karakteristik yang ditawarkannya, pada gilirannya, harus disediakan meningkat ke indikator tersebutSeperti:
- perlindungan;
- bonus untuk kerusakan imajiner;
- Kreta. peluang dan kritik. kerusakan;
- kecepatan.
Relik Gua [Artefak Utama]
Kumpulan gua | Efek | Rekomendasi |
---|---|---|
2 bagian: Meningkatkan pertahanan sebesar 15%. 4 bagian: Meningkatkan kerusakan yang diserap oleh perisai buatan pengguna sebesar 20%. |
Satu set Relik Gua ideal yang akan meningkatkan efektivitas perisai Aventurine, serta memengaruhi kerusakan yang dihasilkan dari super, serangan dasar, dan serangan bonus yang dipicu oleh bakatnya. | |
2 bagian: Meningkatkan pertahanan sebesar 15%. 2 bagian: Meningkatkan kecepatan sebesar 6%. |
Set alternatif dalam kombinasi 2x2 yang menawarkan peningkatan statistik pertarungan penting:
|
|
2 bagian: Meningkatkan pertahanan sebesar 15%. 2 bagian: Meningkatkan damage yang terlihat sebesar 10%. |
Set efektif dalam kombinasi 2×2 yang bertujuan untuk meningkatkan kontribusi Aventurine secara keseluruhan sebagai damage dealer tambahan dan hero bertahan. Pertahanan akan memengaruhi kekuatan perisai dan kerusakan yang ditimbulkan, dan bonus pada elemen imajiner hanya akan meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan. | |
2 bagian: Meningkatkan damage yang terlihat sebesar 10%. 4 bagian: Saat pemakainya memberikan kerusakan pada musuh yang di-debug, kritiknya. peluangnya meningkat 10%. Selain itu, jika pemakai set memberikan kerusakan pada musuh dengan status "Kesimpulan", kritiknya. kerusakan meningkat sebesar 20%. |
Seperangkat artefak yang akan meningkatkan kontribusi Aventurine secara keseluruhan, berfungsi sebagai karakter DPS pendukung dan sebagai pembela. Namun, untuk mempertahankan perisai yang baik, statistik primer dan sekunder dari bagian tertentu dari kit harus meningkatkan pertahanan karakter. Selain itu, untuk implementasi penuh set tersebut, penting untuk dimiliki oleh pahlawan Welta dalam skuad, karena kemampuannya yang selalu menjadi sumber status negatif "Kesimpulan". |
|
2 bagian: Meningkatkan pertahanan sebesar 15%. 2 bagian: Meningkatkan damage yang terlihat sebesar 10%. 2 bagian: Meningkatkan bonus kerusakan serangan sebesar 20%. |
Kombo 2x2 dengan set yang meningkatkan damage dari serangan bonus. Selain pilihan "Penjahat Bandit Gurun" tergantung pada siapa sebenarnya karakter yang terlihat di skuad dan apakah ada masalah dalam menemukan nilai indikator pertahanan yang optimal. |
Ornamen Planar [Artefak Tambahan]
Himpunan datar | Efek | Rekomendasi |
---|---|---|
Meningkatkan pertahanan sebesar 15%. Jika peluang efek serangan pemilik lebih besar atau sama dengan 50%, maka pertahanan mereka ditingkatkan sebesar 15% tambahan. | Pilihan bagus untuk Perhiasan Planar, yang meningkatkan karakteristik utama Aventurine. Namun, penting untuk dipahami bahwa mekanisme khusus dan persyaratan umum pahlawan tidak akan memungkinkan implementasi penuh dari serangkaian artefak tambahan. Karakternya tidak berjalan "kesempatan untuk mendapatkan efek", oleh karena itu, dia hanya akan menerima peningkatan stat sebesar 15% saat memakai 2 buah set. | |
Meningkatkan kritik. peluang 8%. Jika kritis Jika peluang pemiliknya lebih besar atau sama dengan 50%, kerusakan kekuatan super dan serangan bonusnya meningkat sebesar 15%. | Kumpulan Dekorasi Planar yang paling memuaskan untuk dikumpulkan bonus untuk kerusakan imajiner или perlindungan dalam "Kota Salsotto yang Bergerak" dan perlindungan di "Garis Terminator Salsotto". Dengan demikian, Aventurine akan mampu memberikan perlindungan yang memadai dan memberikan angka damage yang memuaskan yang berasal dari skill ultimate dan bonus serangan yang dilakukan karena karakteristik dari talent tersebut. | |
Saat sekutu melakukan serangan bonus, pemiliknya menerima 1 lvl. Status “Merit”, yang ditumpuk hingga 5 kali. Setiap tingkat Status “Merit” meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh serangan bonus pemakai set planar sebesar 5%. Setelah mencapai level 5. Kreta. Kerusakan pemilik meningkat sebesar 25% tambahan. | Jika ingin meningkatkan damage Aventurine, maka ini adalah set dekorasi yang cukup kuat untuknya, karena dia sendiri mampu mengaktifkan efeknya, dan bermain cukup baik dalam regu dengan hero lain dengan bonus hits. Namun, jika Anda memilihnya, Anda harus memperhatikan serangkaian karakteristik pelindungnya. | |
Meningkatkan resistensi terhadap efek sebesar 10%. Jika ketahanan pemakai terhadap efek lebih besar atau sama dengan 30%, krit. Kerusakan semua sekutu meningkat sebesar 10%. | Serangkaian dukungan yang baik ditujukan untuk tambahan penguatan skuad secara umum. Karena Aventurine adalah pahlawan Konservasi, peningkatan karakteristik pertahanan pribadi penting baginya. Resistensi efek adalah salah satunya. | |
Meningkatkan maks. kesehatan sebesar 12%. Jika kecepatan pemilik lebih tinggi atau sama dengan 120 unit, maka kekuatan serangan semua sekutu meningkat sebesar 8%. | Serangkaian dukungan bagus lainnya ditujukan untuk memperkuat skuad secara umum. Peningkatan HP tidak akan banyak berdampak pada efektivitas kemampuan Aventurine, namun akan berpengaruh sebagian pada kemampuan bertahan hidup hero tersebut. Meningkatkan kekuatan serangan, pada gilirannya, akan berguna untuk karakter yang kemampuan kerusakannya bergantung pada stat ini. | |
Meningkatkan tingkat pemulihan energi sebesar 5%. Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh sekutu yang bertipe sama dengan pemiliknya sebesar 10%. | Set dukungan lainnya ditujukan untuk tambahan penguatan skuad secara keseluruhan. Peningkatan kecepatan pemulihan energi akan mempengaruhi percepatan akumulasi sumber daya untuk mengaktifkan kekuatan super Aventurine, sekaligus peningkatan damage dari elemen imajiner akan berguna jika hero tersebut berada dalam satu squad dengan karakter yang diberi nama damage. ketik (misalnya, dengan Penghargaan untuk Han: Pemakan Bulan). | |
2 bagian: Meningkatkan tingkat pemulihan energi sebesar 5%. Jika pemiliknya tidak berada di posisi pertama dalam skuad, maka kekuatan serangan karakter di posisi pertama meningkat sebesar 12%. | Pilihan peralatan pemulihan energi yang lebih serbaguna, karena berfungsi tidak hanya dalam kombinasi dengan karakter imajiner, tetapi juga dengan elemen lain. Untuk menerapkan bonus kekuatan serangan secara efektif, Anda harus menempatkan DD utama di tempat pertama dalam tim, dan Aventurine di slot gratis yang tersisa (sebaiknya di tempat ketiga atau keempat). | |
Meningkatkan tingkat pemulihan energi sebesar 5%. Jika kecepatan pemiliknya lebih besar atau sama dengan 120 unit, maka di awal pertempuran, aksinya akan bergerak maju sebesar 40%. | Versi awal dari Dekorasi Planar, yang akan berguna sampai Anda menerima bagian bagus dari set yang disebutkan di atas. Keuntungan utama dari set ini adalah promosi aksi di awal pertempuran. Karena Aventurine adalah pahlawan pendukung, yang terutama melindungi pasukannya sendiri, sangat penting baginya untuk menjadi orang pertama yang bergerak dan dengan demikian segera menerapkan perisai dengan keterampilan. |
Detasemen
Aventurine di HSR merupakan karakter yang kemampuannya ditujukan untuk membantu squad dengan tambahan damage. Perwakilan dari Jalur Pelestarian seperti itu akan disambut oleh banyak pahlawan Penghancuran, Perburuan, Pengetahuan, dan bahkan Oblivion, yang berspesialisasi dalam melenyapkan secara mandiri baik lawan tunggal maupun kelompok musuh. Manajer puncak KMM sendiri, mengingat beragam fitur yang dimilikinya, akan senang melihat karakter Harmony di skuad yang keahliannya ditujukan untuk membagikan bonus besar-besaran.
Karakter terbaik
Berikut ini adalah hero-hero yang memberikan sinergi yang baik pada Aventurine:
Karakter | Jalan | Jenis kerusakan | Fitur |
---|---|---|---|
Aglaya merupakan wakil cemerlang dari Jalan Memori, yang unggul dalam menghadapi lawan tunggal maupun gelombang musuh. Spirit of Memory miliknya, seperti karakter lainnya, mampu menerima kerusakan dari target musuh. Oleh karena itu, sang pahlawan wanita membutuhkan dukungan terus-menerus dari luar. Aventurine merupakan pilihan yang bagus karena tidak hanya bagus dalam memberikan perisai yang kuat, tetapi juga dapat membantu menimbulkan kerusakan AoE. | |||
Pahlawan DPS awal yang, di bawah pengaruh kekuatan super, dapat memberikan peningkatan kerusakan dengan keterampilan dan serangan dasar. Teknik ini memulihkan sebagian kecil kesehatan. Dengan build-up yang tepat, dia dapat bertindak sebagai damage dealer utama dan sekunder. | |||
Dalam keadaan “Transmigrasi Spektral”, ia tidak menghabiskan poin keterampilan dan memberikan peningkatan kerusakan dengan keterampilan dasar, namun sebagai imbalannya mengkonsumsi persentase tertentu dari kesehatan sekutu. Aventurine tidak akan bisa melindungi dari hilangnya HP, tapi akan melindungi dari kerusakan fatal dengan perisainya sendiri; juga akan membantu dalam menangani kerusakan ekstra. | |||
Ia memiliki massa yang tinggi dan kerusakan tunggal, serta mengonsumsi sejumlah besar poin aksi untuk meningkatkan keterampilannya sendiri. Membutuhkan dukungan terus-menerus, baik itu perisai atau penyembuhan, terutama saat konten level tinggi. | |||
Secara mandiri menimbulkan kerentanan yang membara pada lawan dan menghancurkan bar stamina musuh dengan sempurna, tetapi membutuhkan penggunaan keterampilan di setiap giliran. Dalam keadaan normal, kesehatannya sangat berkurang, sehingga tanpa dukungan yang baik ia dapat berada dalam posisi berbahaya. | |||
Tingkat indikator "Mockery" Aventurine secara signifikan melebihi nilai dasar dari karakteristik yang disebutkan Clara, oleh karena itu, gadis gelandangan tidak akan dapat sepenuhnya mewujudkan dirinya melalui permainan dari serangan balik Svarog. Namun, dia tetap bisa berguna berkat kekuatan super yang memprovokasi serangan bonus, ketika serangan musuh ditujukan pada bayi itu sendiri dan sekutunya. | |||
Terlepas dari kenyataan bahwa pendekar pedang itu berusaha untuk terus-menerus diserang oleh lawan, sinergi dengan Aventurine tidak merugikannya sama sekali. Dia dapat secara mandiri menerapkan "Taunt" ke musuh dan, sebagai tambahan, membantu mengumpulkan serangan “Taruhan buta” karena serangan balik. Namun, untuk efisiensi yang lebih besar, disarankan untuk menempatkannya berdampingan. | |||
Fitur utama dari karakter tersebut adalah talent yang meningkatkan damage yang keluar untuk setiap persentase HP di bawah maksimal. kesehatan remaja mencapai 36-90%. Berkat hero pendukung Konservasi independen yaitu Aventurine, Arlan akan mampu memberikan peningkatan damage secara konstan dan tidak mengalami masalah dalam survivability. | |||
Dia memiliki massa yang baik dan kerusakan yang ditargetkan, yang membuatnya menjadi karakter DPS yang mampu menempati posisi berbeda dalam sebuah skuad. Selain itu, selama pertempuran, ia dapat menerapkan status DoT “Burning” pada musuh, yang menyebabkan kerusakan akibat kebakaran secara berkala. | |||
Terutama dikumpulkan melalui karakteristik "efek terobosan" dan, oleh karena itu, ditujukan untuk dengan cepat menembus batas “Ketabahan” lawan. Seperti perwakilan Destruction lainnya, dia dapat bertindak sebagai dealer kerusakan sekunder dan utama dalam sebuah tim. | |||
Dimainkan dari negara adidaya, jumlah pukulannya ditingkatkan dengan mengaktifkan efek keterampilan dan bakat. Karena kemampuannya untuk menimbulkan kerusakan satu kali yang kuat pada satu target dan sekelompok musuh, ia menjadi dealer kerusakan tambahan yang baik untuk pasukan mana pun. | |||
Dukungan hebat bahkan untuk karakter yang tidak memiliki mekanisme pemanggilan: meningkatkan krit. kerusakan pada sekutu, memajukan aksi, dan juga memberikan kerusakan tipe sebenarnya tambahan. Meskipun unit itu sendiri dapat menyembuhkan, ia mungkin masih memerlukan perlindungan selama konten tingkat tinggi. | |||
Perwakilan Perburuan terbaik dengan tipe kerusakannya sendiri, yang dapat mengambil tindakan kedua setelah membunuh musuh. Memiliki angka damage yang tinggi baik dari skill maupun kekuatan supernya. Menangani konten tingkat tinggi apa pun dengan mudah. | |||
Arbiter General unggul dalam menghadapi musuh yang padat dengan mengandalkan serangan bonus yang terdapat pada bakat, keterampilan, dan kekuatan supernya. Bekerja paling baik dengan pahlawan yang dapat memberikan kerusakan ekstra, memungkinkan Anda memperoleh kendali “Binatang Bersayap” untuk yang tertinggi. | |||
Dasar dari kerusakan gadis itu adalah serangan bonus; berkat mekanismenya sendiri, dia berpadu sempurna dengan karakter yang juga mampu menimbulkan kerusakan dengan mengaktifkan serangan bonus. | |||
Dia sangat menghargai perwakilan dari berbagai Path yang dapat memberikan efek negatif pada lawan, karena berkat mereka dia dapat lebih sering melakukan serangan bonus pada musuh. Bonus hit, pada gilirannya, adalah sumber kerusakan utama bagi sang pahlawan. | |||
Dealer kerusakan kuat yang memberikan kerusakan tinggi pada satu musuh selama Duel. Saat berada dalam kondisi ini, dia tidak hanya menerima buff, tetapi juga lebih banyak damage yang masuk, oleh karena itu dia membutuhkan dukungan dari Path of Abundance atau Conservation. | |||
Tugas utama pemuda itu selama pertempuran adalah mempertahankan “Koneksi Empati”, yang melaluinya ia menerima peningkatan karakteristik tempur. Menyimpan dengan kemampuan untuk memasang perisai yang kuat di Yanqing adalah dukungan terbaik untuk karakter tersebut, karena perwakilan dari Path bernama "menutup" dia dari menerima kerusakan (penting agar bakat dapat bekerja). | |||
Perwakilan Perburuan yang baik, yang memberikan kerusakan bertarget tinggi dengan keterampilan utamanya. Mampu mengurangi kecepatan musuh jika melakukan crit dengan skill. memukul. Untuk pertama kalinya, ini dikeluarkan secara gratis sebagai bagian dari kampanye cerita stasiun luar angkasa Hertha. | |||
Dealer kerusakan sekunder yang, dengan menggunakan keterampilan, menerapkan efek positif “Mentor” ke sekutu yang dipilih. Ia menghasilkan kerusakan yang bagus, dan mungkin menempati peran unit tempur utama dalam sebuah regu. Selain itu, ia semakin memperkuat dirinya sendiri, memajukan aksinya, dan meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan. Dengan perolehan eidolon, dia mendapatkan mekanisme yang terkait dengan melakukan serangan bonus. | |||
Melakukan tindakan kedua setelah menggunakan kekuatan super. Selama pertempuran, memperoleh manfaat tambahan jika musuh rentan terhadap elemen fisik. | |||
Perwakilan Erudite yang kuat, yang, setelah dimulainya pertempuran, memanggil Raja Petir ke medan perang. Makhluk tersebut, pada gilirannya, bertindak secara independen, dan jumlah serangannya meningkat ketika Jing Yuan menggunakan keterampilan, kekuatan super, dan/atau teknik. | |||
Ilmuwan memberikan kerusakan massal yang tinggi dengan peningkatan keterampilan dan kekuatan supernya, tetapi juga efektif terhadap target tunggal. Selain karakter Erudite, karena kekhasan mekaniknya, karakter ini akan berguna jika ada dan unit yang sering menyerang, karena hal ini memungkinkan mendapatkan lebih banyak energi dan kumpulkan tumpukan khusus "Interpretasi". | |||
Karakter DPS sekunder yang lebih suka bertarung melawan kelompok musuh: jumlah lawan di medan perang secara langsung menentukan tingkat akumulasi level muatan, yang memungkinkan Anda melakukan serangan bonus. Sebagai keterampilan, menugaskan karakter sekutu sebagai “Debt Collector”, yang juga meningkatkan kecepatannya sebanyak 30 unit. Saat Debt Collector melakukan serangan, ia memberikan damage kuantum yang setara dengan kekuatan serangan Jasper ke setiap musuh yang terkena. Pada saat yang sama, Debt Collector membelanjakan 2% dari jumlah maksimumnya. tidak. | |||
Ninja dari faksi Galaxy Rangers bermain dari penetrasi dan berspesialisasi dalam menguras stamina musuh. Pada saat yang sama, secara stabil, ia memberikan kerusakan besar pada semua musuh di medan perang dengan bantuan serangan dasar yang ditingkatkan yang diterima dari negara adidayanya. | |||
Karakter yang tidak biasa di Erudite, karena dia memiliki dua jenis keterampilan pamungkas - normal dan ditingkatkan. Pukulan yang ditingkatkan adalah dasar dari kerusakan, oleh karena itu karakter sangat menuntut sumber energi tambahan. Disarankan bagi Argenti untuk bekerja sama dengan karakter seperti xoxo. | |||
Pemilik damage massal yang bagus, yang menjadikannya salah satu karakter paling populer untuk dilewati "Fiksi Murni". Serangan bonus setelah menerima level 3. “Charge”, yang diperoleh dengan menerobos kerentanan musuh. | |||
Karakter dengan prioritas tertinggi kedua, jika kita menganggap berlalunya aktivitas seperti “Fiksi Murni”. Alasannya terletak pada fitur talent, yang memungkinkan gadis tersebut melakukan serangan bonus ketika tingkat kesehatan musuh turun hingga 50% atau lebih rendah. | |||
Alternatif Epik Jingyuan, yang dimainkan dari negara adidaya. Memberikan damage besar yang bagus dan juga menerapkan efek negatif “Shock” ke musuh untuk damage listrik berkala. | |||
Alternatif Epik Zele, yang menimbulkan kerusakan tinggi pada suatu area dan target tunggal. Ini menjadi lebih efektif dengan perolehan eidolon tambahan: misalnya, dengan E4 ia memperoleh peluang kecil untuk memberikan serangan bonus pada musuh. | |||
Meningkatkan tindakan sebesar 100%, meningkatkan kekuatan serangan, kritik. kerusakan dan total kerusakan yang keluar. Sebagai perwakilan legendaris dari standar “Jump”, dia dianggap yang terbaik karena beragam bonus yang secara signifikan meningkatkan efektivitas pahlawan DPS utama dalam tim. | |||
Perwakilan Harmony tingkat tertinggi, yang keterampilannya ditujukan untuk meningkatkan kerusakan yang keluar, krit. kerusakan dan kekuatan serangan. Saat menggunakan negara adidaya, mendorong tindakan semua sekutu ke depan. Jejak "Dekorasi Improvisasi" meningkatkan kritik. bonus serangan damage yang menjadikan Zaryanka sebagai terbaik untuk karakter yang bermain dengan mekanik ini. | |||
Perwakilan epik terbaik dari Harmoni, yang diberikan secara gratis di tingkat pertama Penguasaan. Keuntungan utamanya adalah kemampuannya untuk meningkat secara signifikan kecepatan. Selain itu, meningkatkan kekuatan serangan dengan melakukan serangan sederhana menggunakan keterampilan dan/atau serangan dasar. | |||
Meningkatkan kekuatan serangan dan total damage yang keluar dari sekutu yang dipilih, antara lain dengan kekuatan super yang “menyuntikkan” energi untuk skill ultimate. Dapat berperan sebagai sumber damage tambahan berkat mekanisme skill dan talentnya. | |||
Menuntut poin keterampilan, sebagai imbalannya ia memberikan bonus pada karakteristik pertarungan seperti peluang kritis. hit dan kritik. kerusakan. Berkat kemampuan menyerangnya, ia kerap berperan sebagai karakter DPS tambahan di dalam squad. | |||
Dia memiliki konsumsi poin keterampilan yang rendah, itulah sebabnya dia cocok untuk tim mana pun sebagai sumber kerusakan sekunder. Dalam pertempuran, ini difokuskan pada peningkatan kerusakan terhadap musuh dengan kerentanan yang rusak, dan oleh karena itu elemen dalam tim harus sesuai dengan kelemahan monster. | |||
Karakter pendukung serba guna: bekerja dengan baik tidak hanya dengan para pahlawan yang memanggil makhluk-makhluk tempur independen ke arena pertempuran, tetapi juga perwakilan lain dari Jalur-jalur yang dapat menimbulkan kerusakan. Meningkatkan krit. peluang dan kritik. kerusakan, memajukan tindakan sebesar 100%, merupakan dukungan yang tidak menuntut poin keterampilan, memulihkan energi, dan juga secara komprehensif meningkatkan kerusakan yang keluar. | |||
Mampu memulihkan poin keterampilan selama pertempuran. Kekuatan super ini meningkatkan kecepatan dan kekuatan serangan sekutu yang dipilih. | |||
Meningkatkan efektivitas penetrasi dan juga mempengaruhi peningkatan kerusakan yang keluar. Bakat tersebut, pada gilirannya, ditujukan untuk meningkatkan kecepatan secara pasif, yang penting baik bagi perwakilan Jalur yang menangani kerusakan maupun untuk beberapa pendukung. | |||
Meningkatkan jumlah total poin keterampilan dan juga memulihkannya dengan menggunakan keterampilan pamungkas. Meningkatkan kritik. kerusakan dan meningkatkan aksi satu sekutu sebesar 50% karena keterampilan, meningkatkan total kerusakan yang keluar dari seluruh pasukan karena bakat. | |||
Seperti Aventurine, ia adalah karakter serba bisa yang, selain melakukan fungsi pendukung (meningkatkan penetrasi semua jenis resistensi dan kerusakan yang diterima musuh), memberikan kerusakan pada sekelompok musuh dengan serangan bonus. Bekerja paling baik dengan karakter yang sering menyerang dan idealnya di suatu area. | |||
Sumber utama dari status Penjara negatif, yang menunda tindakan lawan, baik itu musuh biasa atau bos. Selain itu, ia memberikan damage yang bagus dengan skill dasar seperti skill dan kekuatan super. | |||
Merupakan debuffer yang mendukung unit yang fokus menguras daya tahan musuh. Ini meningkatkan efek penetrasi, memungkinkan Anda mengabaikan kerentanan dan semakin mengurangi pertahanan musuh berkat status negatif “Doa Rubah”. Selain itu, dia mampu secara mandiri menimbulkan kerusakan yang baik dengan serangan pamungkasnya dan serangan yang ditingkatkan. | |||
Status ratu DoT, yang meningkatkan efektivitas karakter yang juga berspesialisasi dalam bermain melawan kerusakan berkala. Selama perjalanan konten tingkat tinggi, dukungan tambahan dari Conservation atau Abundance diperlukan, karena sifat mekanismenya, pertempuran sering kali berlarut-larut. | |||
Perwakilan Ketiadaan yang tidak biasa, yang tidak membutuhkan energi. Kekuatan supernya diaktifkan setelah mencapai sejumlah level tertentu. status negatif khusus yang dikenakan oleh keterampilan dan serangan dasar. Ia memiliki kerusakan yang sangat kuat dan, dengan investasi yang tepat, dapat “menutup” kebutuhan akan dealer kerusakan independen, karena ia mampu mengatasi peran tersebut dengan baik. | |||
Perwakilan kuat dari Nothingness, yang keterampilannya ditujukan untuk menerapkan pelemahan “Hot Ash” (dianggap sebagai status DoT “Burning”, yang menyebabkan kerusakan tipe api secara berkala). Musuh yang terkena Burning Ash menerima peningkatan damage. Kekuatan supernya, pada gilirannya, memberikan kerusakan tingkat tinggi dan juga memberikan debuff pihak ketiga yang meningkatkan kerusakan yang diterima lawan dari keterampilan tipe DPS pamungkas. | |||
Sumber efek negatif konstan yang mengurangi kekuatan serangan, pertahanan, atau kecepatan. Selain itu, skill tersebut dapat memicu munculnya kerentanan tambahan pada musuh, mirip dengan jenis kerusakan salah satu sekutu. | |||
Debuffer, yang, dengan analogi dengan Kafka Berfokus pada bermain melawan kerusakan seiring waktu. Selain itu, menurunkan pertahanan musuh dan juga meningkatkan damage yang diterimanya. | |||
Karakter DPS tambahan yang memberikan Bleed kepada musuh, serta status negatif yang meningkatkan damage yang diterima musuh. | |||
Dengan skill ultinya dia bisa langsung mengaktifkan status DoT yang berapi-api dan berdampak pada musuh. Selain itu juga demikian Luka memberikan dampak ("Ciuman Api"), yang meningkatkan kerusakan yang diterima musuh selama pertempuran. | |||
Karakter Nothingness yang menawarkan status negatif yang kuat - menurunkan pertahanan semua lawan setelah menggunakan kekuatan super. | |||
Dealer kerusakan sekunder yang berspesialisasi dalam memberikan status Weathering DoT. Teknik tersebut mampu membutakan musuh sehingga menunda aksi mereka di awal pertempuran. | |||
Ini akan berguna karena kekuatan supernya, yang meningkatkan kekuatan serangan sekutu dan juga “menyuntikkan” energi ke dalam keterampilan pamungkas. Adapun sifat penyembuhan dari Chanterelle, mereka akan pucat dibandingkan dengan mekanisme perlindungan Aventurine. |
Tim Teratas
Dengan karakter-karakter yang disajikan di atas, Anda dapat membuat skuad berikut untuk Aventurine:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Pasukan yang sangat mahal, namun sangat kuat, di mana setiap karakter saling melengkapi. Rasio Dokter dan Topaz adalah pahlawan DPS yang setara: Topaz memberikan status negatif kepada lawan, yang penting bagi Veritas, dan Veritas melakukan serangan bonus, yang penting bagi Topaz sendiri. Hasilnya, karakter yang terdaftar membantu Aventurine mendapatkan biaya Taruhan Buta. Pela bertindak sebagai pendukung, memotong pertahanan, dan, jika diinginkan, dapat digantikan oleh perwakilan Harmony atau Oblivion lainnya. | ||||
Doctor Ratio merupakan karakter DPS utama yang didukung oleh bonus serangan Aventurine. Perwakilan Nothingness yang terpilih menjamin bahwa Veritas akan dapat menggunakan bonus hit dengan probabilitas 100%. Hanya akan membantu pemulihan poin keterampilan jika ada kekurangan, Yukun, pada gilirannya, akan meningkatkan indikator serangan utama Dr. Ratio selama pertempuran. | ||||
Alternatif tambahan untuk skuad yang disebutkan di atas, di mana Jing Yuan dan Yunli/Clara bertindak sebagai karakter DPS yang setara, didukung oleh Aventurine. Keunggulan Tingyun, pada gilirannya, terungkap dalam pengisian energi - kekuatan super tersebut direkomendasikan untuk digunakan pada Yunli atau Clara. Tribby, di sisi lain, berfokus pada penyebaran buff area luas yang meningkatkan kerusakan. | ||||
Twilight memberikan sinergi yang baik kepada Moon Eater yang merupakan hero paling haus skill. Ruan Mei meningkatkan efisiensi penetrasi, Tingyun terus-menerus “menyuntikkan” energi, Imaginary Pathfinder membantu penetrasi dan tambahan. kerusakan: pilihan antara pahlawan adalah keputusan pemain. Aventurine tidak hanya melindungi skuad, tetapi juga membantu memberikan kerusakan tambahan dengan mengaktifkan serangan bonus dan kekuatan super. | ||||
Suatu kelompok dengan perwakilan Erudite yang unggul, mampu menghasilkan damage tunggal yang dapat diterima dan dengan cepat menghadapi banyak lawan. Slot kedua dipilih untuk menjadi penyalur kerusakan tambahan, yang dapat digantikan dengan pendukung (dalam kasus Jing Yuan dan Argenti). Robin atau Tribby adalah karakter pendukung yang paling disukai. Aventurine, pada gilirannya, mengambil posisi biasa sebagai pendukung independen dan tunggal bagi tim. | ||||
Skuad yang kuat di mana Acheron bertindak sebagai dealer kerusakan utama. Pela diperlukan untuk memotong pertahanan, Luka dan Guinaifen adalah perwakilan tambahan dari Nothingness untuk implementasi penuh mekanik Acheron (dapat diganti dengan pahlawan lain dari kelas yang sama). Aventurine membantu menangani kerusakan ekstra dan, antara lain, menjaga perisai kuat setiap saat. | ||||
Alternatif tambahan untuk skuad Acheron dengan perwakilan legendaris berupa pahlawan Ketiadaan. Dukungan terbaik dalam hal ini adalah Silver Wolf, karena ia memiliki serangkaian debuff yang lebih serbaguna. Aventurine, pada gilirannya, dapat dilengkapi dengan kerucut lampu “Galactic Market Trend” untuk gameplay yang lebih nyaman. | ||||
Grup dengan massa tinggi dan kerusakan tunggal, yang terdiri dari karakter DPS utama sebagai Jingliu, serta dukungan tambahan (Aventurine + pahlawan pilihan Destruction atau Erudite). Ruan Mei bisa digantikan dengan Hoho jika ada masalah dengan survivability. Selain itu, rubah tidak hanya akan menyembuhkan, tetapi juga meningkatkan kekuatan serangan dan “mengisi” energi. | ||||
Zele adalah karakter utama dalam skuad, di mana pahlawan lain dibangun. Sparkle/Armor mendorong aksi Zele dan meningkatkan kritiknya. kerusakan, dan juga mempengaruhi kerusakan yang ditimbulkan oleh seluruh tim. Tingyun digantikan oleh Yukun, yang akan dapat mendukung “Roaring Bowstring” secara berkelanjutan berkat “klutz” bertopeng yang dapat menghasilkan poin keterampilan. Aventurine adalah dealer kerusakan perisai. | ||||
Clara dan Hook adalah dealer kerusakan yang dapat dipertukarkan; pilihan perwakilan Harmony terutama bergantung pada mereka: Tingyun akan lebih berguna jika bekerja sama dengan Clara, dan Asta - dengan Hook. Topaz bertindak sebagai karakter DPS utama, Aventurine mendukungnya dengan serangan bonus, dan juga melindungi tim secara mandiri. | ||||
Aventurine menjaga kekuatan perisai, sehingga mencegah Yanqing menerima kerusakan, yang berdampak positif pada Koneksi Empati. Chania membantu memulihkan poin keterampilan dan membagikan bonus lainnya. Pela fokus mengumpulkan skill ultimate-nya, dan di sela-selanya menggunakan serangan dasar untuk menghasilkan poin skill tambahan. | ||||
Pasukan DoT, di mana Kafka mengambil peran utama, dan Black Swan atau Sampo bertindak sebagai pendukungnya. Asta merupakan terbaik untuk tim yang fokus pada damage dari waktu ke waktu, karena ia mampu menyebarkan bonus kekuatan serangan secara terus-menerus. Aventurine adalah dealer kerusakan perisai. | ||||
Pasukan pemadam kebakaran yang bermain dari serangan bonus. Asta terus-menerus mempertahankan efek positif pada peningkatan kekuatan serangan, sementara pada saat yang sama, berkat jejak “Ignition”, meningkatkan damage api tim. Topaz berperan sebagai damage dealer utama, Himeko sebagai nya. Aventurine, pada gilirannya, mendukung kemampuan bertahan hidup dan membantu mengatasi kerusakan. | ||||
Sebuah tim dengan Feixiao menempati posisi dealer kerusakan utama. Karena dia bermain dari serangan bonus, maka optimal untuk melengkapi skuad dengan Topaz atau Robin, yang menawarkan buff untuk jenis kerusakan yang sesuai. Dalam hal ini, alih-alih menggunakan salah satu pahlawan, Anda dapat menggunakan Asta, yang memberikan peningkatan yang sama bergunanya dalam bentuk peningkatan kekuatan serangan dan kecepatan. | ||||
Bergabunglah dengan Boothill atau Firefly sebagai DD utama. Buff yang ditawarkan oleh Pathfinder/Fuga dan Ruan Mei sangat bagus untuk damage dealer dari efek pierce dan memungkinkan Anda mencapai potensi penuh Anda dengan secara efektif mengurangi daya tahan dan damage super pierce pada musuh dalam keadaan rentan. Salah satu pendukung Harmony juga bisa dipakai "Pembuat Jam dari Shenanigans yang Mengantuk" untuk tambahan buff setelah menggunakan ultinya. |
Menawarkan untuk pertimbangan panduan terperinci Aventurine di Honkai: Star Rail dengan perakitan build terbaik, orang tidak bisa tidak fokus pada regu F2P dengan karakter gratis dan 4⭐:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Dan Heng atau Sushan berkonsentrasi untuk memberikan kerusakan pada satu target, Misha - pada suatu area. Tingyun secara selektif memperkuat salah satu dealer kerusakan, dan juga “menyuntikkan” energi untuk mempercepat penggunaan kekuatan super. Aventurine mendukung dengan kerusakan dan perisai. | ||||
Sebuah tim dengan perwakilan kuantum sebagai dealer kerusakan utama. Buffer di sel kedua ditujukan untuk mendistribusikan bonus yang meningkatkan karakteristik pertarungan tertentu. Perwakilan Nothingness yang dipilih adalah dukungan konstan untuk skuad: Luka dan Guinaifen bertanggung jawab untuk menerapkan status yang meningkatkan kerusakan yang masuk, Pela memotong pertahanan. Aventurine, pada gilirannya, mengambil posisi biasa sebagai bek. | ||||
Grup dengan kerusakan massal yang tinggi, mampu memusatkan perhatian pada satu lawan dan menghasilkan total yang bagus. Chania membagikan bonus positif dan juga membantu memulihkan poin keterampilan. Aventurine menerapkan perisai dan memberikan kerusakan. | ||||
Pasukan “Api”, di mana Hook mengambil posisi sebagai pahlawan DPS utama, dan Guinaifen mendukung gadis itu dengan kerusakan besar dan status “Pembakaran” yang konstan (kekuatan super meledakkan efek DoT yang didukung oleh seluruh tim). Asta meningkatkan kecepatan, kekuatan serangan, dan damage dari elemen api. Aventurine “menutupi” tim dengan perisai dan juga melakukan serangan bonus, sehingga menimbulkan kerusakan tambahan. |
Cara bermain sebagai Aventurine
Aventurine, sebagai perwakilan dari Jalur Konservasi, terutama berkaitan dengan pemeliharaan perisai, yang menjamin kelangsungan hidup pasukan. Tugas sekundernya adalah membantu menangani kerusakan dengan mengaktifkan kekuatan supernya dan melakukan serangan bonus. Selain itu, Anda dapat beralih ke serangan dasar, terutama jika skuad tidak memiliki pahlawan yang mampu memulihkan sumber daya penting seperti poin keterampilan secara terus-menerus.
Mempertimbangkan rotasi umum tindakan selama pertempuran berbasis giliran, ada baiknya mempertimbangkan berbagai faktor, termasuk pahlawan DPS utama, yang menghabiskan sebagian besar poin keterampilan untuk menerapkan mekanisme mereka sendiri sepenuhnya. Selanjutnya kita akan melihat tips dasar yang harus Anda ikuti saat bermain sebagai Aventurine.
Rotasi
Rekomendasi paling signifikan:
- Sebelum memulai pertempuran, selain kemampuan sekutu, jangan lupa untuk menggunakan teknik Aventurine untuk selanjutnya meningkatkan pertahanan dalam pertempuran. Pertama-tama, hal ini penting bagi perwakilan KMM itu sendiri, karena ciri-ciri yang disebutkan adalah indikator utamanya.
- Pada giliran karakter Anda, aktifkan keterampilannya. Jika skuad Anda berisi pahlawan yang dapat memulihkan poin aksi, gunakan kemampuan ini setiap saat untuk mempertahankan kekuatan perisai maksimal. Jika tidak, disarankan untuk bergantian antara skill dan serangan dasar.
- tambahan: Jika Anda memiliki eidolon kedua (E2), penting untuk menggunakan serangan dasar untuk mempertahankan status negatif pada musuh yang mengurangi resistensi mereka. Ini akan meningkatkan efektivitas grup secara keseluruhan, dan khususnya kontribusi karakter DPS utama selama pertempuran.
- Aktifkan kekuatan super Anda segera setelah Anda memiliki cukup energi untuk menggunakannya. Skillnya sendiri sebaiknya ditujukan ke musuh utama (boss atau elite musuh), agar selanjutnya mendapat peningkatan crit. kerusakan.
Apakah layak untuk disingkirkan?
Saat memikirkan apakah layak untuk mengalahkan Aventurine di HSR, pertama-tama ada baiknya menanyakan pertanyaan apakah akun tersebut benar-benar membutuhkan karakter lain untuk didukung. Terlepas dari beragam mekanisme manajer puncak Interstellar World Corporation, penting untuk dipahami bahwa, pertama-tama, dia adalah pahlawan yang memberikan perlindungan bagi skuad. Tujuan utamanya adalah menerapkan perisai dan mempertahankan kekuatan maksimalnya, sedangkan tujuan sekundernya adalah memberikan kerusakan tambahan. Jika akun tersebut tidak penuh dengan penyembuh yang baik dan, secara umum, hanya dapat membanggakan perwakilan awal dari Jalur Konservasi, yaitu - Pelopor (Berapi-api), maka menginvestasikan Tiket Bintang Spesial di Aventurine adalah keputusan bagus yang akan memberikan keuntungan maksimal.
Dalam kasus lain, itu sepenuhnya merupakan pilihan pemain. Karakter tersebut, dengan satu atau lain cara, memiliki sejumlah sifat negatif yang dapat mengganggu pembentukan skuad yang memuaskan dan yang terpenting, seimbang. Yang paling penting di antaranya:
- konsumsi poin keterampilan yang tinggi selama pertempuran dengan peningkatan karakteristik sendiri yang rendah;
- ketidaksesuaian atau kecocokan yang buruk dengan hero yang mekanismenya mirip Pedang.
Kami harap panduan kami membantu Anda menyusun build Aventurine terbaik di Honkai: Star Rail. DI DALAM komentar ajukan pertanyaan apa pun tentang karakter tersebut sehingga penulis atau pemain lain dapat membantu. Ikuti artikel bermanfaat tentang HSR di bagian yang relevan di situs web kami: berita.
Tolong beri tahu saya, saya tidak punya unit kedua, tetapi saya punya aventurine dengan signa. Haruskah dia beralih ke E1?
Ya. Avenu eidolons tidak akan berlebihan sama sekali, dengan mereka dia hampir sepenuhnya berhenti membuang-buang satu
Teman-teman, sebutkan jenis pasukan apa yang bisa dibentuk dari karakter-karakter ini dengan Aventurine: Ratio, Gerta, Himiko, Jing Yuan, Robin (atau penyangga lainnya). Terima kasih sebelumnya
Ratio, Aventurine, Zaryanka, Pela (jika ada)
tersingkir 1 jam yang lalu Imbaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Saya memberinya salcotto, dia dalam kondisi kritis. Kemungkinannya 50%, karakteristik saya lebih rendah. Tolong beri tahu saya, apakah ini kritis? Peluangnya diringkas dengan jejak, yaitu apakah bagian kedua salsotto berhasil untuk saya? atau haruskah saya menaikkan karakteristik hingga 50%?
Ini bekerja dengan jejak, yang utama adalah seberapa banyak yang Anda dapatkan dalam pertempuran pada akhirnya
Di Hari Pertama Kehidupan Baru Saya, apakah meningkatkan "semua jenis resistensi" berarti meningkatkan resistensi status atau mengurangi kerusakan yang masuk? Baiklah, katakanlah, orang Persia akan menerima 12% lebih sedikit kerusakan, atau mereka akan memiliki +12% ketahanan terhadap efek?
akankah ada tim yang bagus dengan aventurine, boothill dan charging, dan ration?
Saya akan menyingkirkan Boothill dan mengambil Modze atau Tingyun
Aku akan menjatuhkannya. Siapa tahu, jawab. Saya ingin membuat pasukan seperti ini: Aventurine, Boothill, Dan Heng Moon Eater, dan Jing Yuan?
Bagaimana menurutmu? Apakah akan bagus atau haruskah saya mencoba orang lain?
(Hoho ada, Armor ada. Tapi Blade sepertinya tidak cocok di sini.)
Ketiga DD sangat rakus terhadap OD, lemah sebagai satu regu. Meskipun sekarang, secara adil, Anda dapat menempatkan Petualangan di mana saja
Pilihan terbaik dari atas adalah meninggalkan perisai dan salah satu pl/cowboy/jing yuan, dan meletakkan buff/debuff di bawah mereka di dua tempat yang tersisa
Terima kasih banyak. Hal utama adalah menjatuhkannya. Dan kemudian lihatlah skuadnya. Jadi saya akan mencoba membuat sesuatu. Atau aku akan pergi ke Wifu Gaming.. (cara yang kejam)
Dalam hal mekanik, sang jenderal paling cocok untuk Aventurine yang bersemangat, karena ia lebih sering menyerang dengan bonus dari bonus orang lain. Tapi Jing Yuan sangat bersemangat pada hari Minggu berikutnya. Saya akan memilih skuad "Jing Yuan/Boothill - Armor - juga buffer/debuffer/sub-dd dengan bonus (Motse, Xueyi, dll.) - Aventurine". Jika shielder sudah full pumped dan defense nya tinggi, maka di E0S0 pun dia akan memberikan shield secara pasif, tanpa mengaktifkan skill
Ya Tuhan, terima kasih!!! Aku akan mengalahkan Jing Yuan. Lebih tepatnya, saya akan mencoba. Hal utama adalah jangan sampai kalah. Terima kasih. Aku akan kumpulkan pasukan seperti itu. Saya akan memompa Aventurine dengan baik. Saya tidak tahu tentang kerucut. Saya tidak memiliki cukup putaran)
Kalau turun, maka untuk sementara akan ada pasukan Boothill-Armor-(buffer/debuffer/sub-dd. Aku belum putuskan siapa yang akan diambil.) dan Aventurine sendiri. Jadi, saat aku mengalahkan Jing Yuan sendiri, aku akan mengambil bungkusan seperti itu.
🍵🎀
Jika Anda tidak memiliki jenderal, saya tidak akan berani mengalahkannya kecuali Anda memiliki dana tambahan - karakter tersebut sangat tua dan tidak selalu relevan. Aventurine E0S0 membutuhkan bon cepat lainnya (Feixiao, Topaz, Motse, imaginary March) untuk sering mengaktifkan serangan bonus yang menerapkan perisai tambahan. Jenderal tanpa Kebangkitan akan menyerang Lightning Lord secara perlahan. Lebih baik menunggu versi 3.0 dan seterusnya untuk damage dealer (walaupun sang jenderal sebagai pribadi sangat cantik, saya sendiri menginginkannya)
Bila tidak ada bonus, maka lebih baik buat squad hypercarry reguler: damage dealer utama - buffer / debuffer yang sesuai - Aventurine sebagai sustainer, berikan shield dengan skill. Misalnya: Boothill - Armor / gg imajiner - gg imajiner (jika tidak ada Ruan Mei) / March imajiner, dikumpulkan untuk penetrasi (jika diperlukan kerusakan lebih besar) - Aventurine. Yang terakhir tidak akan meningkatkan penetrasi seperti Gallagher dan Linsha, tetapi pada prinsipnya akan menjaga pasukan tetap hidup dalam pertempuran untuk waktu yang cukup lama.
Saya punya Feixiao. Tapi apa leluconnya? Saya telah bermain sejak game itu dirilis. Dan ketika panji Jenderal keluar, saya langsung jatuh cinta padanya. Baiklah, aku tak dapat hidup tanpa pria menarik ini. Dan saya sudah lama menunggu hari Minggu. Jadi. Saya mungkin akan menabung untuk Ujian Umum dan Ujian Minggu. Lagipula, saya menunggu keduanya dan akan menunggu setidaknya 2 tahun. Jangan pukul aku dengan sandalmu, tapi itu adalah rotiku yang berair dengan madu.
Saya tidak begitu suka bermain sebagai karakter utama... Sayangnya, saya tidak suka mekanismenya. Jadi. Jing Yuan akan selalu relevan bagi saya. Terutama karena aku mengoleksi jenderal-jenderal yang menarik *-*
Apakah ada yang tahu apa yang sebenarnya terjadi dalam permainan ini: musuh hanya mengenai HP Anda, tetapi perisai Anda tidak berkurang? Seolah-olah itu tidak ada
Kadang-kadang ukuran perisai tidak sesuai pada strip yang ditampilkan. (Anda dapat melihatnya di mesin virtual, sebagian besar.)
Bahkan pada E0, tidak ada kekurangan sama sekali, penyelamat S+ yang layak Anda dapatkan yang akan membuat Anda merasakan apa itu keabadian dan melupakan kerusakan pada kelompok Anda. Selain itu, ia juga memberikan damage yang bagus sebagai DD sekunder.