Raja Deshret dan Tiga Orang Bijak Sumeru. Setelah pergi ke padang pasir, Pelancong menemukan dirinya di desa Aaru, yang penjaganya telah menghilang tanpa jejak. Pahlawan harus menemukan yang hilang, mencari tahu bagaimana Akademi terhubung dengan ini dan mengunjungi reruntuhan peradaban Raja Scarlet yang ditinggalkan. Sebagai bagian dari pencarian, temukan rahasia Lord Rukkadevata menggunakan perangkat pengetahuan kuno dan kembalikan semua penjaga ke desa.
Artikel tersebut memberikan panduan mendetail tentang tugas "Raja Deshret dan Tiga Orang Bijak" dan menceritakan cara menyelesaikan tahapan utama misi:
- Dapatkan petunjuk dari penduduk setempat tentang penjaga yang hilang dan cari petunjuk.
- Pergilah ke Rumah Sakit Penyembuhan Eleazar dan jelajahi monumen unsur untuk menyusup ke lantai bawah.
- Kembali ke desa dan bantu Katakan tidak dengan pencarian fragmen perangkat untuk mengekstrak kapsul pengetahuan Archon.
- Pergilah ke tempat yang telah ditentukan dan bicaralah dengan para pertapa untuk bertukar sandera.
- Masuki reruntuhan misterius peradaban Scarlet King yang ditinggalkan dan selesaikan ruang bawah tanah yang digerakkan oleh cerita yang penuh dengan teka-teki.
- Bepergian ke tempat persembunyian para desertir dan bantu para penjaga kembali ke desa.
Cara memulai pencarian Archon "Raja Deshret dan Tiga Orang Bijak"
Untuk memulai tugas, Anda harus memenuhi beberapa syarat:
- harus memiliki 35 peringkat petualangan atau lebih tinggi
- selesaikan bab cerita sebelumnya - Mimpi, kekosongan dan tipu daya.
Pencarian akan tersedia secara permanen bersama dengan rilis tambalan 3.1 - 28 September 2022 tahun.
Tugas dimulai secara otomatis setelah menyelesaikan misi cerita sebelumnya. Titik awal terletak di dekat teleportasi Desa Aar - di wilayah gurun Sumeru.
Penjaga Desa yang Hilang
Setelah menerima tugas dari salah satu penduduk desa, Aaru, Pengelana dan Candace. Bersama-sama, mereka memutuskan untuk meninggalkan desa untuk mencari tahu informasi tentang orang misterius yang terkait dengan Akademi.
Dapatkan informasi dari penduduk setempat
Atas permintaan Isaac, cucu dari penjaga desa yang hilang, Pengelana dan Saino berangkat untuk menemukannya.
Mereka pertama kali memutuskan untuk meminta informasi lebih lanjut kepada penduduk setempat:
- Biaya NPC pertama kiri dari teleporter di desa - naik ke sana dan mulai dialog. Pria itu hanya akan mengatakan bahwa dia melihat salah satu penjaga di jalan dalam keadaan yang tidak biasa.
- Pergi ke desa berikutnya menaiki tangga. Seorang gadis bernama Shani akan mengatakan bahwa dia melihat seorang ilmuwan 3-5 hari yang lalu dan juga menekankan perilakunya yang aneh.
- NPC terakhir ada di bawah sisi belakang bangunan.
Ikuti Saino dan Isaac
Tak disangka, Saino mendengar seseorang berbicara, jelas terkait dengan kasus tersebut. Ikuti dia untuk memeriksa. Turun sedikit lebih rendah ke tempat kenalan baru sudah menunggu.
Kelompok tersebut memutuskan untuk mendengar dialog antara dua penduduk setempat yang membahas kebangkitan Raja Scarlet. Setelah mendapat petunjuk yang diperlukan, Jenderal Mahamatra muncul dalam wujud aslinya untuk melakukan interogasi. Penduduk di bawah tekanan berbicara tentang seorang "radikal" tertentu yang mempromosikan gagasan untuk merebut tanah Sumeru. Rumor tentang Raja Deshret (Raja Scarlet) menjadi petunjuk pertama, dan para pahlawan berangkat untuk menemukan bukti berikutnya.
Isaac setuju untuk mengawal para pahlawan ke kabin kakeknya agar mereka bisa mendapatkan lebih banyak informasi tentang hari-hari terakhirnya sebelum menghilang. Ikuti NPC ke pos pemeriksaan.
Cari petunjuk di sekitar
Di tempat, Traveler langsung mencium bau dupa yang sudah tidak asing lagi, dan para hero setuju untuk menjelajahi area tersebut untuk mencari petunjuk:
- Yang pertama terletak di dekat tenda.
- Bukti kedua adalah jejak kaki di pasir di sisi berlawanan.
Ternyata aroma yang hadir disini bukan tanpa alasan. Seseorang mencoba memancing penjaga keluar rumah, karena bagi para ilmuwan bau ini dianggap sebagai cara untuk ihkan pikiran. Sekarang sedikit lebih banyak informasi telah diterima, perlu kembali ke desa untuk memikirkan rencana tindakan lebih lanjut.
Kembali ke rumah kepala desa Aaru
Kembali ke Aaru dan beri tahu yang lain apa yang telah Anda temukan. Melihat pengawasan, Dehya akan menawarkan untuk pergi Kafilah Ribat. Di bar lokal, dia secara berkala bertemu dengan teman-temannya mendiskusikan Raja Deshret dan ide kudeta di Sumeru, yang bisa menjadi sumber informasi yang berharga.
Pergilah ke Caravan Ribat
Teleport ke area Caravan Ribat. Kemudian dengarkan dialog singkat dan naik ke atas ke bar. Di sana, Dehya akan bertemu dengan seorang teman yang dengan dalih setuju untuk membawanya ke Delaware, salah satu buronan radikal.
Pergilah ke tempat yang Zaki bicarakan
Dari lokasi Anda saat ini atau titik teleportasi terdekat di area Caravan, pergilah ke selatan. Untuk melakukan ini, jalan lurus di sepanjang jalan, lalu kelilingi bukit kecil. Di titik yang ditentukan, Zaki sudah menunggu bersama yang lain. Namun, ini semua akan menjadi jebakan.
Kalahkan Radikal
Berkelahi dengan pertapa, dan setelah menang, bawa mereka ke desa untuk diinterogasi - di akhir dialog, misi akan secara otomatis memindahkan karakter ke tempat yang tepat.
Candace akan melaporkan bahwa dia akan menginterogasi kaum radikal secara mandiri, dan kelompok tersebut akan setuju untuk bertemu besok pagi. Ubah waktu permainan dari 6: 00 ke 12: 00 keesokan harinya untuk melanjutkan pencarian.
Bicaralah dengan Candace
Di pagi hari ke tempat yang ditentukan juga cocok Katakan tidak. Bersama-sama masuk ke rumah kepala desa, di mana percakapan dengan para konspirator berlanjut. Dialog berjalan dengan baik, dan tim berhasil menemukan motif pria misterius tersebut, serta tempat para radikal membawa para ilmuwan yang hilang. Rombongan tetap mengikuti jejak lebih jauh untuk mencapai para wali.
Menangis dari rumah sakit
Al-Haytham berbicara tentang seorang pria yang dapat membantu mengungkap detail baru tentang keberadaan kaum radikal, dan berjanji untuk membawanya kepadanya. Mengunjungi gadis itu atas permintaan Al-Haytham, para pahlawan mengetahui bahwa dia bertemu dengan ilmuwan gila beberapa waktu lalu, dan juga mendengar suara-suara aneh yang datang dari rumah sakit perawatan Eleazar yang ditinggalkan. Pelancong pergi ke sana untuk mencari tahu sumber mereka, dan bertemu dengan salah satu yang dicari.
Meninggalkan rumah kepala desa
Setelah meninggalkan gubuk, Traveler dihadapkan oleh Al-Haytham, yang mengungkapkan bahwa dia sedang melakukan penelitiannya sendiri dan menemukan petunjuk yang terlewatkan. Salah satu warga setempat, karena takut pada kaum radikal, memutuskan untuk bungkam tentang informasi penting tersebut.
Temukan orang yang diceritakan Al-Haytham
Naiki tangga dan ketuk pintu rumah pertama.
Pada awalnya Shani akan takut untuk memberikan informasi dan bahkan meninggalkan tempat tinggal, tetapi setelah mendengarkan Traveler dan Paimon, dia tetap memutuskan untuk percaya. Gadis itu akan menceritakan bahwa pada malam hari dia mendengar tangisan aneh yang berasal dari rumah sakit di dekat desa. Para pahlawan memutuskan untuk pergi ke sana dan mencari tahu sumber suaranya.
Pergi ke rumah sakit perawatan eleazar
Rumah Sakit Perawatan Eleazer terletak di sisi tenggara padang pasir di daerah tersebut Dar al-Shifa. Melambung ke depan menuju arus udara dan terbang melewati tebing dengan mesin terbang empat daun dan langsung menuju dari teleporter. Dua terlihat di depan. penembak hilichurl. Mereka harus dikalahkan, tetapi mereka akan segera memanggil sekutu.
Al-Haytham akan ihkan jalan tersebut dengan mengaktifkan monumen elemental, setelah itu kelompok tersebut dapat memasuki gedung. Namun, mereka tidak akan mendengar suara yang diumumkan dan memutuskan untuk menunggu malam. Paimon memperhatikan tangisan setelah gelap. Mengikuti suara tersebut, para pahlawan turun ke kerusakan yang lebih rendah dan menemukan bahwa ruangan tersebut diblokir oleh penghalang.
Di mana menemukan monumen unsur di dekat rumah sakit
Setelah kembali ke permukaan, Anda harus menggunakan Dendro aktifkan totem yang tersisa.
Selanjutnya, kami akan menunjukkan lokasi monumen di dalam game dan cara mengaktifkannya masing-masing:
- Yang pertama aktif Barat laut dari pintu masuk. Targetkan saja dia dengan serangan Dendro bermuatan atau gunakan skill.
- Monumen kedua terletak ke kanan, bagaimanapun, itu tidak akan tersedia. Dekati dia langsung untuk tampil slime geo. Kalahkan dua gelombang musuh untuk membuka totem dan mengaktifkannya.
- Yang ketiga dapat ditemukan а е bangunan rumah sakit. Cara termudah untuk sampai ke sana adalah dengan simbol empat daun. Kalahkan sekelompok kecil musuh lagi dan gunakan keterampilan elemen apa pun pada totem.
Turun ke lantai bawah rumah sakit
Masuk ke rumah sakit dan turun dengan melompat ke lubang di lantai. Pergi melalui ruangan jauh ke dalam ruangan sampai adegan kecil dimulai. Orang yang membuat suara akan menjadi kurator dari Akademi. Al-Haytham akan menyarankan agar para ilmuwan ditahan di sini, tetapi karena alasan tertentu mereka meninggalkan salah satunya.
Kembali ke rumah kepala desa Aaru bersama ilmuwan yang ditemukan. Saat mereka berbicara, kelompok tersebut akan sampai pada kesimpulan bahwa para penculik sedang memantau aktivitas mereka. Kecurigaan jatuh pada Sayno, karena Akademi benar-benar mengawasi setiap gerakannya. Para pahlawan memutuskan untuk memanfaatkan ini.
Ikuti Saino dan lanjutkan pencarian Anda
Kepala ke bagian barat desa. Kelilingi rumah kepala desa dan gunakan simbol empat daun untuk naik ke bukit, lalu ikuti Saino.
Pada akhirnya, Anda akan menemukan perangkat misterius yang jelas terkait dengan ilmuwan yang hilang. Melangkah lebih jauh ke gurun, Sayno akan mendengar seseorang berdebat. Dehya menyelesaikan masalah dengan para pertapa, itulah sebabnya dia disalahartikan sebagai pengkhianat. Namun, dia mempertaruhkan tangan kanannya untuk membuktikan kesetiaannya. Rahman menerima persyaratan dan setuju untuk menyerahkan para tahanan.
Rahasia Gurun Panas
Setelah mendiskusikan rencana aksi lebih lanjut, kelompok tersebut meninggalkan desa dan pergi ke pertapa untuk pertukaran sandera. Setelah kesepakatan yang tidak sepenuhnya berhasil, para pahlawan menghadapi reruntuhan misterius yang diciptakan selama peradaban Raja Scarlet. Setelah menjelajahi struktur bawah tanah, mereka menemukan perangkat yang menyimpan pengetahuan kuno, dan menemukan rahasia hubungan antara penguasa Rukkadevata dan Raja.
Berkumpul di pintu masuk desa dan menuju ke tempat yang telah ditentukan
Teleport ke patung Archon dekat desa Aaru dan maju sedikit ke tempat berkumpul, dimana anggota rombongan lainnya sudah menunggu.
Pergi ke makam Raja Deshret untuk bertemu dengan para pertapa. Jika Anda belum menemukan patung di barat gurun, Anda disarankan untuk pergi ke sana terlebih dahulu dan membuka kunci bagian peta yang diperlukan. Dari sana, langsung menuju ke makam, lalu memutarnya.
Bicaralah dengan para Pertapa dan bicaralah dengan Rahman
Rahman akan membawa kakek Ishak untuk ditukar, tetapi tahanan lainnya akan tetap dikurung. Dehya tidak akan menerima ketentuan kesepakatan seperti itu dan akan menyerang mantan sekutunya, setelah itu cut-scene akan dimulai. Akibat gempa bumi, para pertapa dan seluruh kelompok menemukan diri mereka di bawah tanah di sebuah kuil kuno. Dikeluarkan di sini Pencapaian Sand Raiders.
Jelajahi Jauh ke dalam Reruntuhan: Panduan Reruntuhan Mistik
Saat menjelajahi kuil Raja Deshrets, ada beberapa teka-teki yang harus dipecahkan. Selanjutnya, kami memberikan solusi untuk masing-masing dalam paragraf terpisah.
Cara memecahkan teka-teki dengan mekanisme rotasi
Teka-teki pertama diperlukan untuk memposisikan perangkat dengan benar. Petunjuk untuknya ada di sebelah mekanisme kedua: "Lihatlah aula sebagai manusia dan dengarkan instruksi suci Raja Deshret."
Jumlah belokan yang diperlukan ditunjukkan pada tangkapan layar di atas.
Setelah memecahkan teka-teki, turun ke lantai bawah menggunakan lift. Dekati simbol di tengah sehingga tombol yang sesuai muncul dan aktifkan.
Turuni tangga dan ambil peti kaya dengan mengalahkan pembuat cetakan. Kemudian, dari dinding dengan celah, ke kiri, di mana Anda harus melewati labirin kecil.
Cara melewati labirin
Rute labirin:
- Ke kiri segera dari pintu masuk. Begitu pintu terbuka, maju ke tembok besar dengan dua garis vertikal dan segera setelah itu belok kanan. Sebuah ruangan dengan peti akan muncul, tetapi sejauh ini tidak akan keluar untuk mengambilnya.
Kiat: semua bagian aktif tanpa pola apa pun, kecuali dinding lebar.
- Pintu tempat perbendaharaan berada akan ditutup. Oleh karena itu, masuki lorong di sebelah kanan dan putar dinding untuk mengambilnya dada biasa.
- Dari tempat dengan peti, pergi ke sisi kanan ruangan. Di kamar sebelah, dekati tembok besar dengan garis-garis vertikal.
- Setelah itu, langsung belok kiri, lalu kanan - ke pintu keluar.
Mengalahkan cetakan dan berdiri di tengah lift untuk mengaktifkannya.
Jika tombol tidak tersedia, berinteraksi dengan mekanisme terdekat - terletak di depan lift dan memungkinkan Anda menaikkan atau melepaskan "lift" itu sendiri secara manual. Di ruangan atas, Anda juga bisa mengambil peti yang kaya untuk mengalahkan sekelompok lawan.
Cara naik ke atas dan mengaktifkan lift
Dari ruangan dengan peti yang Anda butuhkan untuk sampai ke lantai paling atas. Di sebelah kanan dekat dinding ada petunjuk dengan solusi.
Untuk naik, Anda harus mengaktifkan lift dua kali:
- Pertama kali, itu akan turun sepenuhnya.
- Saat ditekan lagi, itu akan mulai naik. Tunggu saat atapnya cukup dekat dan lompat ke atasnya.
Cara memecahkan teka-teki dengan mekanisme rotasi dan sakelar
Di lantai paling atas, setelah mengalahkan pembuat cetakan, Anda harus memecahkan teka-teki lain dengan mekanisme berputar. Namun, kali ini mereka tidak dapat dikendalikan secara langsung. Inti dari teka-teki ini adalah untuk matikan tombol berlawanan (yang ada di lantai) pada saat gambar dengan pria duduk.
Lakukan ini di kedua sisi dan tunggu hingga mekanisme di tengah memiliki pola yang sama.
Setelah elevator naik, berdirilah di tengah dan aktifkan elevator untuk masuk lebih dalam ke dalam kuil. Rombongan akan diangkut melalui portal ke sebuah ruangan yang menyerupai tempat pemakaman.
Al-Haytham akan menemukan perangkat kuno peradaban Raja Scarlet, setelah itu dia akan mengirimkan informasi dan menampilkannya untuk semua orang yang hadir. Sebuah cut-scene akan dimulai, menampilkan proyeksi kenangan dari pendeta yang terkubur di sini. Ternyata Scarlet King dan Dendro Archon bukanlah musuh sama sekali.
Pada akhirnya, untuk menyelesaikan penjara bawah tanah, peti yang berharga diberikan dan prestasi Di bawah sinar matahari yang gelap.
Pergi ke tempat persembunyian Pertapa dan berbicara dengan para ilmuwan
Pergilah ke kamp gurun di sisi tenggara. Anda bisa sampai di sana baik dari patung Archon, atau dari teleportasi terdekat.
Di tempat, grup tersebut akhirnya akan bertemu dengan orang-orang "misterius" dari Akademi yang berada di balik semua yang terjadi. Terungkap bahwa mereka mencoba menggunakan pod pengetahuan untuk membuat Archon baru di Sumeru. Namun pada akhirnya, rencana mereka gagal.
Kembali ke rumah kepala desa Aaru
Sekembalinya ke rumah kepala desa, Kandakia melaporkan bahwa semua penjaga dapat kembali ke rumah dan berterima kasih atas bantuannya. Para pahlawan berkomunikasi satu sama lain dan setuju untuk bertemu di tempat yang sama lain kali untuk memenuhi rencana mereka menyelamatkan Dendro Archon. Ini menyelesaikan pencarian.
Misi cerita selanjutnya - Denyut Akashic dan nyala kalpa.
Pencapaian Sand Raiders di Genshin Impact
Bernegosiasi dengan para desertir dan temukan kuil kuno di bawah pasir isap untuk mendapatkan pencapaian Sand Raiders.
Prestasi di Bawah Matahari Gelap di Genshin Impact
Selesaikan ruang bawah tanah Mystic Ruins dan baca kata-kata terakhir dari Priest King Deshret untuk membuka pencapaian Di Bawah Matahari Gelap.
Prestasi Raja Deshret dan Tiga Orang Bijak di Genshin Impact
Selesaikan cerita bab 4 volume 3 dari pencarian Archons untuk mendapatkan pencapaian Raja Deshret dan tiga orang majus.
Choice
Untuk menyelesaikan bab 4 dari volume ke-3 dari tugas Archons King Deshret dan tiga magi, Anda dapat menerima hadiah berikut:
- batu sumber x30;
- pengalaman petualangan x2.675;
- mora x107.425;
- pengalaman pahlawan x10;
- gaib bijih amplifikasi x18;
- memori flora subur - konstelasi Pelancong Dendro.
Kami harap panduan kami membantu Anda menyelesaikan pencarian Archon ini. Jika Anda memiliki pertanyaan saat melewati tahapan pencarian, tulis tentang itu di komentar artikel. Membaca tentang Panduan Genshin Impact di situs web kami.
tanpa vodka di meja kamu tidak bisa melewatinya, jangan coba-coba... tapi panduannya keren, terima kasih
Halo semuanya, bisakah seseorang memberi tahu saya di mana kesalahannya?
Saya punya lubang dan pintu bercahaya putih menuju ruang bawah tanah.
ada achievement "di bawah sinar matahari gelap", tapi tidak ada achievement "perampok pasir"
tidak ada apa pun dalam tugas archon
🥺
Dan jika saya tidak memiliki karakter dengan elemen dendro, apa yang harus saya lakukan?
Gunakan Dendro Traveler.
Terima kasih banyak! Kamu benar-benar membantuku
Terima kasih telah mengunjungi situs kami)
Dazai?
Seperti biasa, Anda membantu saya, terima kasih!
Selalu senang membantu 🙂
Halo, tetapi saat ini dengan teka-teki dengan mekanisme rotasi dan sakelar, setelah saya mematikannya, saya berdiri di lift, tetapi lift hanya naik sedikit dan tidak ada hal lain yang terjadi. Saya tidak tahu harus berbuat apa.
Halo. ternyata cutscene tidak dimulai saat Anda bangkit? Saya sarankan untuk menghubungi dukungan teknis, dalam kasus ekstrim Anda harus masuk kembali ke permainan dan melewati ruang bawah tanah ini lagi
Iya, awalnya gak jalan, saya restart dan muncul cut scene nya. Bagaimana pun, terima kasih atas jawabannya!
Saya senang Anda melakukannya.)
Berapa lama waktu yang dibutuhkan, tolong beri tahu saya, jika tidak, saya tidak dapat menemukannya
Saya pikir satu jam, jika Anda merebus semuanya sebanyak mungkin
terima kasih
Saya senang bisa membantu)
Saya bertanya-tanya bagaimana cara melewati ini tanpa pemandu sama sekali, di kuil dashret ini? “Lihatlah aula dan dengarkan instruksinya”… Saya melihat. Saya melihat aula. Tidak ada instruksi yang terdengar. XDDD Dan apa yang harus kamu lakukan?
Saya baru saja menyelesaikan tugas ini tanpa panduan
Teka-teki itu sangat mudah, setelah kelima kalinya saya menyadari bahwa Anda perlu melihat semua patung saat Anda berbalik
(walaupun sebelumnya saya mencoba melihatnya dari sisi aula, saya melihat ke dinding, saya pikir lokasi yang benar tergambar di sana)
Aku baru saja menginterogasi bagian plot ini dan.. Apakah pengkhianatan Daehya akan dilupakan begitu saja? Dengan serius?
Ya, seharusnya itu untuk kebaikan dan dia tahu apa yang dia lakukan?..
Maksud saya, hanya 30 primogem dan prestasi untuk itu…..
Jadi disini quest dilakukan bukan demi ketertarikan, melainkan demi mengulur waktu bermain dan mengiklankan karakter agar bisa dimainkan gacha. Oleh karena itu, bahkan pencarian yang paling menarik pun berubah menjadi urusan yang membosankan dan membosankan dengan 100500 jam dialog dan selusin cutscene yang sama membosankannya dan tidak dapat dilewati.
beberapa primogem untuk bagian plot yang membosankan
Apakah ini akhir dari cerita?? Jadi dipotong, saya pikir kita akan pergi ke piramida besar eh
plot di tambalan berikutnya, dan Anda dapat mengunjungi piramida di rantai alam mimpi emas)
Saat labirin berakhir, di sebelah kanan lift, di sepanjang dinding, ada peti biasa lainnya yang tidak disembunyikan oleh apapun. Ada juga kesalahan ejaan pada kata "proyeksi" dalam teks.
Dan terima kasih banyak untuk panduannya
Halo. Terima kasih banyak, menambahkan artikel