Panduan untuk Gashetka di Zona Nol Zenless ditujukan untuk penerapan penuh mekanisme stunner "saku" dan sub-dd dengan fungsi pendukung. Dalam pertempuran, penembak jitu mendukung sekutunya di arena dengan tembakan susulan, yang tidak hanya menimbulkan kerusakan, tetapi juga memberikan pengganda setrum pada musuh. Karena sifatnya ini, dia dapat melengkapi susunan pasukan potensial apa pun, selama persyaratan kemampuan pasif tambahannya terpenuhi.
Build ini mengutamakan krit. peluang, momentum, dan peningkatan DPS pribadi, serta dapat mengenakan perlengkapan peningkatan tim jika diinginkan. Mengingat bahwa gempa susulannya terkait dengan serangan dasarnya, ia memiliki persenjataan yang lengkap, termasuk opsi anggaran yang sangat efektif.
Trigger adalah penembak jitu dari "Obol Squad" Divisi Obsidian Angkatan Bersenjata Eridu Baru. Karena efek eter pada matanya, dia kehilangan penglihatannya, tetapi dia mampu mengasah indra lainnya hingga sempurna dan belajar menyembunyikan kehadirannya. Pada awal kariernya, Phaeton sudah melaksanakan perintah para protagonis, dan setelah bertemu Weiss dan Belle secara langsung, ia menjadi tamu tetap di Sixth Street.
Penilaian | Posisi S+ di daftar tanda hubung |
Rarity | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
saat ditambahkan ke dalam game | 2 April 2025 (pembaruan 1.6) |
Cara mendapatkan karakter | Peristiwa spanduk "Saluran khusus" |
Spesialisasi [kelas] | Intimidasi |
Atribut [elemen] | Electro |
Jenis dampak | Tembus |
Peran dalam skuad | Setrum, sub-dd |
Pecahan | Pasukan Militer Eridu Baru, Pasukan Obol |
Pertumbuhan | 173 cm |
Aktris pengisi suara |
|
Cara mendapatkan Pemicu di Zenless Zone Zero
Kesempatan untuk melumpuhkan Trigger akan tersedia di paruh kedua pembaruan 1.6 di spanduk acara "Beyond Harmony". Bersama dengan sang pahlawan wanita, mereka akan meluncurkan "Pencarian Sinyal" sementara dari senjata khasnya "Ghost Gaze". Tanggal acara: dari 2 April hingga 22 April 2025.
Mengikuti jadwal spanduk, agar tidak ketinggalan tayangan ulang Gashetka dan perilisan karakter terbatas lainnya.
Karakteristik
Dengan menginvestasikan sumber daya untuk naik level dan mengembangkan keterampilan penembak jitu, nilai karakteristik dasarnya meningkat:
Уровень | Kesehatan Dasar | Serangan Dasar | Perlindungan dasar |
1 | 637 | 108 | 48 |
10 | 1851 | 204 | 139 |
20 | 3153 | 305 | 238 |
30 | 4454 | 433 | 337 |
40 | 5757 | 534 | 436 |
50 | 7058 | 662 | 535 |
60 | 7923 | 750 | 600 |
Membuka potensi tersebut pada gilirannya akan membantu meningkatkan momentum dengan 113 ke 131 poin.
Kemampuan dasar
Dalam ZZZ, Gashetka berperan sebagai pemberi kerusakan sekunder dan pendukung, yang membantu petarung di lapangan dengan dukungan tembakan. Untuk melakukan ini, sang pahlawan wanita menggunakan gempa susulan, yang diluncurkan setelah teknik karakter aktif mengenai musuh. Setiap Aftershock membutuhkan 3 atau 5 unit Steadfast untuk diluncurkan, yang diperoleh melalui tembakan yang dilepaskan dalam Sniper Stance.
Kemampuan tambahannya termasuk memanggil bantuan cepat ke kiri, ke karakter sebelumnya, serta status tambahan "Dukungan Terkoordinasi" tanpa batas jumlah gempa susulan per detik. Pasifnya memungkinkan penembak jitu untuk memberikan pengganda stun pada musuh, bahkan jika mereka tidak terkena stun. Dengan demikian, keahlian Gashetka ditujukan untuk memberikan dukungan menyeluruh kepada agen aktif yang sepenuhnya "dengan biaya sendiri".
Serangan dasar "Tembakan Dingin"
Menembakkan hingga empat tembakan ke sasaran, dengan tiga tembakan pertama menghasilkan kerusakan fisik. kerusakan, dan yang terakhir adalah listrik.
Serangan dasar "Silent Shot"
Tahan tombol serangan dasar untuk memasuki posisi penembak jitu dan mulai menembakkan ledakan listrik terus-menerus. Efek berikut berlaku selama posisi berdiri:
- Menyerang musuh akan mengisi pengukur "Kekakuan" sebesar 25 poin dan maksimal 100 poin;
- saat menyimpang ke kiri, kanan atau belakang, penembak jitu akan mengubah posisi, yang dapat memicu penghindaran sempurna dan serangan balik berikutnya;
- Jika musuh menyerang hero wanita, setiap 8 detik sekali dia akan otomatis menghindar dan melancarkan gerakan menghindar sempurna;
- begitu tombolnya dilepas, gadis itu akan melakukan pukulan terakhir dalam keadaan kebal;
- pada kena pukul pukulan akhir Bantuan cepat diluncurkan ke musuh dari karakter di sebelah kiri, efek ini memiliki cooldown selama 25 detik.
Serangan dasar "Konser Sniper"
Skill ini dipicu ketika gadis tersebut memiliki poin "Inflexibility" dan karakter aktif lain dalam pasukan tersebut menyerang musuh:
- serangan dasar;
- serangan cepat;
- serangan balasan;
- keterampilan tanpa membuang-buang energi;
- bantuan cepat.
Penembak jitu melepaskan dua tembakan cepat dari arah berbeda, menghabiskan 3 poin Steadfastness. "Sniper Concerto" dianggap sebagai gempa susulan dan hanya dapat diaktifkan sekali setiap 3 detik.
Serangan dasar "Konser Sniper - Tartarus"
Setiap kali karakter aktif menyerang musuh dengan serangan berat dari serangan khusus yang ditingkatkan, bantuan serangan ekstra, atau kemampuan super, variasi Aftershock yang ditingkatkan akan dipicu.
Penembak jitu mengonsumsi 5 poin "Unyielding" dan melepaskan tiga tembakan dari arah berbeda dan pukulan terakhir. Keterampilan bertipe sama dapat memicu Sniper Concerto - Tartarus hingga 2 kali setiap 20 detik untuk seluruh pasukan.
Penghindaran "Siluman Hantu"
Menghindar cepat sambil berlari.
Serangan Dash "Roh Dendam"
Sambil menghindar, mengangkat senapannya dan melepaskan tembakan yang menimbulkan kerusakan fisik. kerusakan.
Serangan Balik "Jiwa Terkutuk"
Setelah menghindar dengan sempurna, tekan tombol Serangan Dasar untuk memberikan kerusakan Elektro ke musuh dengan tembakan cepat.
Serangan Khusus "Ghost Flash"
Melakukan gerakan memotong yang menimbulkan kerusakan listrik.
Serangan Khusus yang Ditingkatkan "Pemakaman Instan"
Melonjak ke depan, menebas, lalu melompat dan melepaskan tembakan dahsyat ke tanah, menghasilkan kerusakan Elektro besar.
Ketika suatu keterampilan mengenai monster, bantuan cepat dari anggota kelompok sebelumnya diaktifkan.
Memukul dengan skill tersebut akan menempatkan gadis tersebut ke dalam status "Dukungan Terkoordinasi" dengan efek berikut:
- Menyerang agen aktif dengan gerakan apa pun akan memicu serangan Sniper Concerto dasar tanpa menghabiskan poin Steadfastness dan tanpa batasan cooldown;
- efeknya berlangsung selama 8 detik, dan maksimal 4 gempa susulan dapat diluncurkan;
- Memasuki kembali kondisi tersebut akan memperpanjang efek dan memberikan aktivasi gempa susulan tambahan, hingga maksimum 20 detik dan 10 aktivasi.
Rantai Serangan Umpan Styx
Meluncurkan beberapa tembakan kuat dengan atribut Elektro.
Kekuatan Super "Requiem of the Afterlife"
Saat diaktifkan, ult ini memberikan kerusakan besar pada area luas di depannya, meluncurkan bantuan cepat, dan memasuki status "Dukungan Terkoordinasi".
Efeknya sama dengan yang dijelaskan dalam skill Instant Burial, kecuali bahwa setelah ult, kondisinya berlangsung selama 12 detik, dan gempa susulan dapat dipicu hingga 6 kali.
Bantuan Cepat "Penutup Tembakan Dingin"
Ketika karakter aktif terlempar ke atas, ia memasuki lapangan dan melakukan tembakan cepat.
Bantu dalam pembelaan "Penundaan yang tak terelakkan"
Menangkis gerakan musuh dan mengumpulkan banyak poin setrum pada musuh.
Bantu dalam serangan tambahan "Piercing Thunder"
Setelah membantu pertahanan, melakukan serangkaian pukulan tebasan dan tembakan kuat setelah mendarat.
Skill Pasif Utama "Piercing Gaze"
Setiap kali Aftershock milik Trigger mengenai musuh, Pengganda Kerentanan mereka akan langsung meningkat sebesar 20-35% selama 5 detik. Efeknya tetap berlaku meskipun target tidak terkena stun.
Kemampuan tambahan "Lentera Perak"
Jika ada agen kelas Assault atau yang memiliki atribut Electro di dalam skuad, setiap 1% krit. Peluang Pemicu lebih dari 40% meningkatkan Aftershock Stun sebesar 1,5%. Bonus maksimum yang bisa Anda peroleh adalah 75%.
Urutan keterampilan leveling
Atribut > Serangan Dasar > Skill EX = Kemampuan Super >> Bantuan = Penghindaran
Sebagai seorang dan sub-DD, heroin perlu mengembangkan skill yang akan meningkatkan damage pribadinya, efisiensi stun, dan volume buff:
- Bakat: Prioritas dalam hal mendukung pemberi kerusakan adalah menerapkan pengganda setrum selama pertempuran.
- Serangan Dasar: semua gempa susulan penembak jitu ditingkatkan melalui keterampilan ini, jadi seiring perkembangannya, stun dan kerusakannya akan meningkat.
- Keterampilan dan kekuatan superSumber kerusakan yang kuat dan efek Dukungan Terkoordinasi.
- Bantuan dan penghindaran: karakter tersebut jarang bertarung di lapangan, jadi peningkatan keterampilan yang dimaksud dapat ditunda.
Cara Bermain sebagai Gashetka: Rotasi
Saat bermain sebagai Trigger, Anda perlu memperhitungkan sejumlah efek dengan durasi berbeda dan menggabungkannya untuk efisiensi terbaik.
- Dengan menahan serangan dasar, penembak jitu akan menembak terus-menerus dan mengumpulkan poin "Inflexibility" hingga maksimum 100. Kemampuan ini diakhiri dengan panggilan bantuan cepat ke kiri - diaktifkan sekali setiap 25 detik.
- Aftershock "Sniper Concerto" dipicu oleh kemampuan standar agen aktif setiap 3 detik sekali dan menghabiskan 3 poin "Relentlessness".
- Variasi peningkatan dari "Sniper Concerto - Tartarus" dipicu oleh skill EX, ult, atau bantuan tambahan. menyerang dengan batas hanya 2 kali dari satu jenis skill dengan cooldown 20 detik. Menghabiskan 5 poin.
- Keterampilan yang ditingkatkan menerapkan status Dukungan Terkoordinasi selama 8 detik, memberikan 4 muatan untuk Gempa Susulan, dan meluncurkan Pertolongan Cepat. "Ketidakfleksibelan" tidak dikonsumsi.
- Kemampuan Super menerapkan Dukungan Terkoordinasi selama 12 detik, memberikan 6 muatan, dan juga mengaktifkan pertukaran karakter ke karakter di sebelah kiri.
Rotasi tim mengganti keterampilan sehingga versi kuat Aftershock tumbang selama jendela stun, dan serangan khusus yang ditingkatkan mengikuti serangan pamungkas. Untuk mengisi bilah "Ketidakfleksibelan", cukup tahan tombol serangan dasar.
Eidosis terbaik
Gambaran mental gadis tersebut meningkatkan DPS pasukan karena buff tambahan dan peningkatan kerusakan pribadi.
M1:Peningkatan persepsi | Pengganda kerentanan yang diterapkan oleh pasif Spectral Gaze ditingkatkan sebesar 20%. "Konser Penembak Jitu" Aftershock dapat dipanggil setiap 2 detik sekali. Menyerang dengan serangan balik yang bermuatan atau sambil menembak dalam Posisi Penembak Jitu menghasilkan 25% lebih banyak Unyielding, hingga maksimum 125. |
M2: "Visi Halus" | Setelah melakukan Aftershocks, pahlawan wanita memperoleh 1 level efek "Hunter's Gaze". Gerakan akhir dalam Sniper Stance memberi 2 level Huntress' Gaze. Setiap level efek akan meningkatkan krit. Kerusakan pasukan sebesar 6%, ditumpuk 4 kali, berlangsung 10 detik. Pengulangan permulaan akan mengatur ulang penghitung waktu. |
M3: "Pulang Kampung" | Level serangan dasar, penghindaran, bantuan, serangan khusus, rantai serangan adalah +2. |
M4: Kehadiran yang tak disadari | Setelah transisi atau perpanjangan status "Dukungan Terkoordinasi", aktivasi berikutnya oleh karakter lain gempa susulan dari Gashetka akan memicu efek Rupture, memberikan damage tambahan yang setara dengan 200% kekuatan serangan heroin wanita dan stun yang setara dengan 120% momentumnya. Teknik ini memiliki tingkat interupsi yang tinggi. |
M5:Kemauan yang tidak bisa dilenturkan | Level serangan dasar, penghindaran, bantuan, serangan khusus, rantai serangan adalah +2. |
M6:Di sisi lain | Pada awal pertempuran, gadis itu menerima lima peluru penembus baju besi. Untuk setiap 25 poin Steadfastness yang dihabiskan, dia memperoleh 1 peluru tambahan. Anda dapat menampung maksimal 5 buah. Bila pahlawan wanita memiliki amunisi, maka menyerang target dalam posisi penembak jitu akan menghabiskan satu amunisi untuk menghasilkan kerusakan Elektro tambahan yang setara dengan 1200% kekuatan serangan, sementara buff peningkatan kerusakan sebesar 50% mulai berlaku. Memicu tidak lebih dari sekali setiap 0,2 detik. |
Konstanta terbaik Gashetka adalah yang pertama, kedua dan keenam:
- M1 Memberikan tambahan pengali setrum sebesar 20% yang setara dengan bonus kerusakan keseluruhan. Di antara efek lainnya, ini mengurangi kehadiran sang pahlawan wanita di lapangan.
- M2 Memberikan seluruh pasukan dorongan yang hampir konstan terhadap serangan kritis. kerusakan sebesar 24%.
- M6 Memberikan awal yang baik untuk pertarungan, dan juga meningkatkan DPS secara dramatis dengan setiap pengisian ulang Steadfast berikutnya.
Pemain F2P yang ingin mendapatkan investasi terbaik dalam banner penembak jitu sebaiknya berpegang pada konstanta pertama. Sedangkan untuk tanda tangan Ghost Gaze lebih baik dari M1.
Kelebihan dan kekurangan
Penembak jitu dari "Obol Squad" memiliki aspek gameplay negatif dan positif berikut:
Keuntungan | Kekurangan: |
Mekanisme yang mudah diterapkan. Untuk mengaktifkan Aftershock, cukup tingkatkan "Inflexibility" dengan tembakan bermuatan dan gerakkan penembak jitu ke "saku". | Dengan ciri khas Ghostly Gaze, tingkat optimal dari stun, kerusakan, dan potensi dukungan tercapai, diwakili oleh pemotongan pertahanan yang kuat minimal 25%. Oleh karena itu, kehadiran tanda tangan sangat memengaruhi potensi dan nilai gadis tersebut bagi tim. |
Cocok untuk berbagai macam tim ke posisi sub-dd atau dukungan. Tidak memakan banyak waktu dari DD utama, sehingga dapat dengan mudah dikombinasikan dengan agen. | |
Menerapkan pengganda setrum pada semua target yang terkena dampak saat berada di luar lapangan. Dengan demikian, kerusakan seluruh paket akan meningkat secara permanen. |
Pemicu Pemompaan
Jumlah total material yang dibutuhkan untuk meng-upgrade hero wanita dapat dilihat pada tabel di bawah ini.
Penyamarataan | Bahan | Biaya |
---|---|---|
Уровень | ||
Keterampilan | ||
Bakat |
Build Terbaik untuk Gashetka di ZZZ
Dalam pertempuran, penembak jitu mendukung pemberi kerusakan utama di lapangan dengan kerusakan dan setrum dari gempa susulan, serta pengganda kerentanan. Dengan tiga peran berbeda untuk dimainkan, build dapat difokuskan pada pengembangan DPS pribadi, potensi dukungan, atau memprioritaskan momentum.
Saat memilih cakram penggerak dan senjata, perhatikan adanya karakteristik berikut:
- Kreta. peluang - berkat pasif tambahan "Silver Lantern", efektivitas stun akan meningkat sebanding dengan peluang krit. memukul;
- momentum - parameter kunci dalam hal kecepatan akumulasi poin setrum pada musuh;
- Kekuatan serangan dan bonus kerusakan Elektro - memiliki efek positif pada kerusakan secara umum.
Bersama dengan krit. Layak untuk mengembangkan kritik dengan peluang. kerusakan dalam rasio 1 banding 2. Namun, dalam kasus yang jarang terjadi, Pemicu dapat berada dalam skuad yang sama dengan pejuang kelas Anomali - bagi mereka, pengetahuan tentang anomali mewakili nilai yang lebih besar daripada krit. kerusakan.
Penguat terbaik
Senjata terbaik untuk Gashetka adalah senjata khasnya, Ghostly Gaze. Penguat menawarkan peningkatan yang berharga pada krit sang pahlawan wanita. peluang dan momentum, dan memberikan timnya bagian dari pertahanan lawan. Jika tidak ada sinyal, semua penguat kelas yang dapat memberikan damage, stun, atau buff pihak ketiga pada skuad akan dipertimbangkan.
Penguat | Efek | Fitur |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Kekuatan serangan dasar: 48-713 Kreta. peluang: 9,6-24% |
Ketika agen dengan item ini mengenai musuh dengan Aftershock dan memberikan Electric Damage, Pertahanan target berkurang sebesar 25-40% selama 5 detik. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. Jika agen dengan item ini bukan karakter aktif saat efek ini dipicu, mereka memperoleh 1 tumpukan Spirit Shackles, hingga maksimum 3. Menggunakan satu skill hanya dapat memicu efek ini satu kali. Setiap level Spirit Shackles meningkatkan impuls agen dengan item ini sebesar 4-6,4% selama 12 detik, durasi setiap tingkat efek dihitung secara terpisah. Dengan 3 tumpukan efek, impuls agen dengan item ini juga meningkat sebesar 8-12,8%. |
Memperkuat pahlawan wanita secara menyeluruh karena peningkatan krit. peluang dan momentum, dan juga memberi pasukan itu pertahanan yang kuat terhadap musuh. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Kekuatan serangan dasar: 46-684 Nadi: 7,2-18% |
Saat mengenai musuh, damage dan stun yang diberikan oleh serangan dasar meningkat sebesar 6-12% - Efeknya ditumpuk hingga 5 kali dan berlangsung selama 8 detik, dan juga terpicu tidak lebih dari sekali dalam satu waktu. Durasi setiap level, pada gilirannya, dihitung secara terpisah. | Amplifier dari banner standar akan meningkatkan kerusakan dan stun dari gempa susulan, yang dianggap sebagai serangan dasar. Karakteristik utamanya mengandung impuls, yang juga merupakan bonus yang bagus. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Kekuatan serangan dasar: 48-714 Nadi: 7,2-18% |
Jika Basic Attack mengenai musuh maka akan diberikan 1 level. Kekuatan teh. Setiap level Tea Power meningkatkan momentum agen dengan item ini sebesar 0,7-1,4%. Efeknya ditumpuk hingga 30 level, berlangsung 8 detik, durasi setiap level dihitung secara terpisah. Saat menerima efek Tea Power, jika agen dengan item ini memiliki 15 level Tea Power atau lebih, damage yang diberikan ke seluruh anggota party akan meningkat sebesar 20-32%. Efeknya berlangsung 10 detik. Efek pasif yang identik tidak dapat ditumpuk. |
Penguat yang bagus, tetapi mungkin ada masalah dalam mendapatkan tumpukan karena waktu pendinginan tiga detik dari teknik Sniper Concerto. Tidak mungkin untuk menerapkan buff secara konsisten pada skuad, jadi disarankan untuk secara konsisten menggunakan “Coordinated ” dan “Sniper Concert - Tartarus” pada saat serangan aktif DD utama. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Kekuatan serangan dasar: 46-684 Nadi: 7,2-18% |
Agen dengan item ini memulihkan energi di luar medan perang 0,6-1,2 unit per detik lebih cepat. Saat meluncurkan Serangan Khusus yang Diberdayakan, nilai Pulsa meningkat sebesar 10-20% - Efek ini ditumpuk hingga 2 kali dan berlangsung selama 10 detik. Durasi setiap level dihitung secara terpisah. | Pilihan yang sangat baik untuk karakter "saku". Dengan ini, penembak jitu akan dapat melancarkan Dukungan Terkoordinasi lebih sering dan menerapkan setrum lebih aktif. |
⭐⭐⭐⭐ Kekuatan serangan dasar: 40-594 Nadi: 6-15% |
Agen dengan item ini menerima level 1. isi daya setiap 3 detik sekali - efek ini dapat ditumpuk hingga 6 kali. Menggunakan Serangan Khusus yang Diberdayakan akan menghabiskan semua biaya. Setiap efek charge meningkatkan stun skill sebesar 4,0-6,4%. | Efeknya serupa dengan penguat sebelumnya, tetapi peningkatan efisiensi setrum hanya berlaku untuk keterampilan tersebut. |
⭐⭐⭐⭐ Kekuatan serangan dasar: 40-594 Nadi: 6-15% |
Jika kesehatan musuh minimal 50%, agen dengan item ini akan memberikan kerusakan pada musuh tersebut. 10-16% lebih setrum. Jika HP tidak kurang dari 75%, bonusnya juga meningkat sebesar 10-16%. | Memberikan awal yang baik untuk pertempuran, memungkinkan Anda memperoleh momentum dengan cepat melalui serangan berantai. Ia akan tampil dengan baik dalam pertempuran melawan bos dan melawan gerombolan monster lemah. |
⭐⭐⭐⭐ Kekuatan serangan dasar: 42-624 Nadi: 6-15% |
Meningkatkan kerusakan listrik sebesar 15-22%. Jika agen dengan item ini memberikan kerusakan pada musuh dengan serangan balik setelah menghindar atau membantu dalam serangan tambahan, serangan, pembangkitan energinya meningkat sebesar 18,0-27,5% selama 8 detik. | Memberikan bonus berharga terhadap kerusakan Elektro dan memudahkan perolehan energi di lapangan, tetapi memaksa Anda untuk memasukkan serangan balik atau bantuan tambahan ke dalam rotasi Anda setiap 8 detik. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Kekuatan serangan dasar: 42-624 Detak: 6-15% |
Setelah gempa susulan dipicu, fisik. Kerusakan agen ditingkatkan sebesar 15-24%, dan stunnya ditingkatkan sebesar 10-16%. Efeknya berlangsung selama 10 detik. | Amplifier sangat berguna karena bonus stun dan peningkatan kerusakan fisik. Kerusakannya tidak akan berguna bagi penembak jitu. |
Disk Drive Terbaik
Bergantung pada peran prioritas yang dimainkan penembak jitu dalam kelompok, Anda dapat melengkapi satu set untuk kerusakan pribadi atau bertujuan untuk memperkuat anggota regu dengan bantuan cakram penggerak dukungan.
Mengendarai cakram | Efek | Rekomendasi |
---|---|---|
2 bagian: Meningkatkan momentum sebesar 6%. 4 bagian: Serangan dasar, serangan dasbor, dan serangan balik setelah menghindar meningkatkan efek stun sebesar 20% pada target utama. |
Pilihan terbaik untuk peran yang memukau. Pasif set lengkap diperluas ke aftershocks, karena pahlawan wanita memiliki gerakan ini yang terkait dengan serangan dasarnya. Sebaiknya dikombinasikan dengan "Shadow Harmony" untuk meningkatkan damage atau dengan "Electro Woodpecker" jika Anda tidak dapat mencapai crit optimal. peluang. | |
2 bagian: Kerusakan serangan gempa susulan dan lari cepat meningkat sebesar 15% 4 bagian: Saat seorang agen menyerang musuh dengan serangan susulan atau serangan mendadak, dan atribut kerusakannya cocok dengan atribut serangan yang dilakukan, agen tersebut memperoleh 1 level peningkatan untuk setiap keterampilan yang digunakan. Setiap level yang diperoleh akan meningkatkan kekuatan serangan sebesar 4% dan serangan kritis sebesar 4%. peluang. Efeknya dapat ditumpuk hingga 3 kali dan berlangsung selama 15 detik. Memulai ulang akan menyegarkan buff yang diterapkan. |
Prioritas untuk sub-DD, karena meningkatkan kerusakan dari jenis serangan utama dan memberikan bonus ATK. Selain itu, memberikan bonus permanen sebesar 12% untuk kerusakan kritis. peluang. Sebaiknya dipadukan dengan "Shokstar-disco", "Dyatlokor-electro" atau "Song about a branch and a blade". | |
2 bagian: Pemulihan energi +20%. 4 bagian: Setelah mengaktifkan serangan berantai atau kemampuan super, semua anggota regu memberikan 15% lebih banyak kerusakan selama 12 dtk. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. |
Bukan set yang buruk untuk penggemar tim. Mengingat bahwa Gempa Susulan secara perlahan membangun stun, mungkin diperlukan agen Intimidasi kedua untuk mendukungnya agar efeknya aktif secara lebih konsisten. Disarankan untuk melengkapinya dengan set “Shokstar-disco”. | |
2 bagian: kekuatan serangan meningkat 10% 4 bagian: Ketika ada anggota regu memasuki medan perang dengan Quick Assist, seluruh regu menerima 1 level efek Astra (maksimum 3 level) selama 15 detik. Peluncuran berulang memperbarui durasinya. Setiap level efek meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh karakter yang melakukan bantuan cepat sebesar 8%. Hanya satu efek yang dapat aktif untuk satu unit dalam satu waktu. |
Salah satu set dukungan terbaik dengan total bonus kerusakan sebesar 24%. Namun, penting untuk memperhitungkan bahwa penembak jitu meminta bantuan cepat setiap 25 detik dengan serangan dasar, dan juga tanpa mengisi ulang dengan keterampilan dan ult yang ditingkatkan. Oleh karena itu, penting untuk memiliki karakter kelas Dukungan dalam tim, yang akan menyegarkan durasi efek jika diperlukan. |
|
2 bagian: +15% untuk efek perisai 4 bagian: Jika ada orang dalam regu yang memicu Bantuan Pertahanan atau Bantuan Penghindaran, semua anggota regu memberikan 15% lebih banyak kerusakan selama 10 detik. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. |
Pilihan buffer alternatif, yang cukup dengan mengubah karakter setiap 10 detik. Dikumpulkan secara ketat dan lengkap, dan dikombinasikan dengan "Shockstar Disco", karena jenis bantuan yang dimaksud secara aktif menghabiskan poin bantuan, yang diisi ulang melalui rangkaian serangan. |
Nilai karakteristik yang direkomendasikan
Tabel berikut menunjukkan parameter prioritas dalam drive:
Posisi | Parameter utama |
1 | Kesehatan (permanen) |
2 | Kekuatan Serang (Permanen) |
3 | Perlindungan (permanen) |
4 | Kreta. peluang - prioritas, krit. kerusakan/kekuatan serangan (opsional) |
5 | Bonus Kerusakan Elektro - prioritas, Kekuatan Serangan |
6 | Nadi |
Saat memilih peralatan, fokuslah pada indikator optimal dari semua statistik utama:
- здоровье: dari 10 unit;
- Kekuatan Serangan: 2 unit dan lebih tinggi;
- momentum: tidak kurang dari 170;
- Kreta. peluang: pada 90% buff maksimum dari proses Silver Lantern tercapai, peningkatan selama pertempuran juga diperhitungkan;
- Kreta. kerusakan: 120-140% - opsional;
- pengetahuan tentang anomali: 250 poin. — dalam majelis-majelis yang tidak lazim.
Banbu terbaik
Pendamping dalam tim dipilih berdasarkan kebutuhan DD utama akan kerusakan, anomali, atau kendali. Pilihan yang bagus di antara Banbu untuk Gashetka dan tim yang didukungnya adalah asisten dengan pemulihan energi untuk keterampilan, karena sumber daya tersebut dibutuhkan untuk melaksanakan gempa susulan "Konser Penembak Jitu - Tartarus" dan meluncurkan "Dukungan Terkoordinasi".
Banbu | Keterampilan |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Pasukan untuk Gashetka
Pemicunya adalah unit tempur fleksibel yang dapat bertindak sebagai sub-DD, penyangga, dan penyetrum. Untuk mendapatkan bonus efektivitas stun, gadis tersebut membutuhkan sekutu kelas Menyerang atau dengan Electro atribut. Saat menyusun pasukan, perlu diperhatikan fakta bahwa penembak jitu meluncurkan "jendela setrum" lebih lama, dan juga tidak muncul di lapangan - jika DD utama perlu membuat musuh pingsan, tim harus dilengkapi dengan karakter Intimidasi klasik.
Karakter terbaik
Penembak jitu dari Pasukan Obol akan terlihat bagus jika dipadukan dengan pahlawan berikut:
Karakter | Keistimewaan/Atribut | Fitur |
---|---|---|
Damager dengan sinergi tertinggi. Meningkatkan krit. Kerusakan dari semua gempa susulan yang melewati musuh dan hadir di medan secara maksimum. | ||
Pahlawan DPS api yang juga lebih suka bertahan di lapangan selama mungkin. Dengan serangan dasar, mengumpulkan energi untuk keterampilan dan mengisi bilah pasif untuk serangan yang kuat. | ||
Agen yang bermain dengan memberikan efek stun pada target. Memiliki damage yang besar dan sangat bergantung pada kehadiran hero Intimidasi dalam pasukan. Pemicunya akan menjadi penyalur sub-kerusakan yang hebat dalam tim Hugo dengan dua stunner. | ||
DD es klasik yang akan mendapat keuntungan dari pengali stun, buff tambahan, dan sumber kerusakan sekunder dalam tim. | ||
Zhu Yuan sangat bergantung pada jendela stun dan membutuhkan karakter Threat Intelligence atau agar pasifnya berfungsi. Jika Anda ingin memasangkannya dengan Gashetka, maka Qingyi sangat direkomendasikan untuk tim. | ||
Prajurit 11 pandai melakukan serangan balik dan sering menggunakan keterampilan khususnya yang ditingkatkan, jadi penembak jitu dari faksi yang sama akan menjadi teman yang hebat baginya. | ||
Pasif utama Nekomiya meningkatkan kerusakannya setelah serangan balik dan bantuan, sehingga kucing itu bahkan mendapat keuntungan dari stun lambat dan pengali tambahan pada musuh. | ||
Sedangkan untuk Harumasa, sangat sulit bagi hero tersebut untuk melanjutkan rotasinya setelah menghindar, sehingga "jendela stun" memberinya kenyamanan. Dalam hal ini, bundel harus dilengkapi dengan agen Intimidasi klasik. | ||
Seorang petarung epik yang menjadi fondasi build Shock. Menyebabkan efek bonus kerusakan abnormal bekerja tanpa pengisian ulang. Dalam paket bersamanya, gadis itu direkomendasikan untuk mengumpulkan pengetahuan tentang anomali tersebut. | ||
Penyerang kerusakan F2P yang lebih suka menembak dari jarak jauh. Sampai penyerang yang lebih kuat muncul, dia dapat memimpin kawanan dengan penembak jitu. | ||
Pewaris klan Hoshimi membutuhkan kehadiran yang konstan di lapangan, dan itulah yang dapat ditawarkan oleh penembak jitu padanya. Penting untuk dicatat bahwa hanya Rina dan Yanagi yang dapat mengaktifkan kemampuan pasif kedua gadis itu. | ||
Yanagi memiliki fleksibilitas dalam hal mengalokasikan waktu di lapangan. Kalau kamu ingin memainkan cewek sebagai damage dealer utama dan bahkan hyper-carry, maka Gashetka sangat cocok untuk tujuan tersebut. | ||
Jane adalah petarung yang membutuhkan kehadiran arena yang maksimal dan sangat menghargai rekan setim yang memiliki rotasi cepat atau kemampuan yang tak terduga. | ||
Pahlawan pendukung yang efektif dengan buff besar dan beragam yang memengaruhi seluruh tim sekaligus. | ||
Pahlawan wanita legendaris dari spanduk standar meningkatkan penetrasi sekutunya dan memperpanjang efek Kejutan. Menjadi satu-satunya perwakilan atribut listrik di antara dukungan, ia sering membantu memenuhi persyaratan keterampilan pasif penembak jitu. | ||
Memberikan buff kekuatan serangan tahan lama kepada semua agen dalam kelompok dan Banbu, membuatnya menjadi salah satu F2P terbaik dalam build multi-DD. | ||
Nicole yang berbujet terbatas pandai menarik monster lemah dan mengurangi pertahanan target dalam waktu singkat. | ||
Keunggulan utama Caesar adalah untuk "mendukung" petarung aktif dengan perisai dan meningkatkan kekuatan serangannya dengan buff. Akan tetapi, sang pahlawan wanita pandai dalam membuat stun dan sekaligus dapat membantu mengakhiri kebutuhan pasukan untuk melancarkan serangan berantai. | ||
Pemuda dari "Threat Investigation" ditujukan untuk mendukung agen kelas Anomaly dengan buff dan perisai. Memiliki atribut Elektro membantu penembak jitu memenuhi persyaratan pasif, dan memanggil bantuan cepat ke kiri menciptakan kondisi yang lebih nyaman untuk berganti dalam tim. | ||
Meski Pulchra bersaing untuk mendapatkan posisi yang sama dengan Gashetka, gadis-gadis itu merupakan pasangan yang cocok. Epic Tyrant Cat meningkatkan kerusakan susulan, tetapi sedikit lebih aktif di arena untuk mengisi ulang tumpukan, jadi harus ditempatkan di slot tengah. |
Tim Teratas
Pasukan terbaik untuk Pemicu adalah kombinasi dengan Prajurit 0, yang meningkatkan kerusakan semua gempa susulan. Pada build lain, Sniper bertindak sebagai agen Intimidasi alternatif, sumber kerusakan sekunder, dan aplikator bonus kerusakan.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Banbu | Fitur |
---|---|---|---|---|
Pasukan prioritas untuk penembak jitu dengan Prajurit 0, yang meningkatkan kerusakan susulan. Astra akan menjadi yang dapat diandalkan, dan saat dia absen, buffer ATK Lucy akan menggantikannya. Bila diinginkan, sebagai ganti buffer, Anda dapat menempatkan Pulchra dengan bonus tambahan terhadap kerusakan jenis serangan perintah. | ||||
Pemicunya mampu mendukung penyalur kerusakan es Ellen atau Hugo sendiri. Namun, Lightyear atau Lycaon memberikan sejumlah ketahanan dan bonus terhadap kerusakan es, jadi mereka sangat direkomendasikan dalam satu kelompok setidaknya sebagai pendukung. | ||||
Penyalur kerusakan akibat api Prajurit 11 mendapat keuntungan besar dengan adanya Lightyear di timnya. Saat dia tidak ada, Anda dapat menempatkan Caesar dan melindungi gadis itu dari terkurasnya kesehatan. Pada gilirannya, kombinasi Evelyn dan Gashetka harus dilengkapi dengan Rina, agar bakat penembak jitu bekerja. Jika tidak, krit tidak dapat diubah. peluang dalam efektivitas setrum. | ||||
Zhu Yuan dan Harumasa biasanya menggunakan semua keterampilan mereka segera setelah membuat musuh tertegun, dan jarang muncul di lapangan pada waktu lainnya. Oleh karena itu, lebih baik berikan peran stunner pada Qingyi, dan jadikan Trigger sebagai sub-DD penuh atau lengkapi buffer drive disk padanya. | ||||
Contoh build hyper-carry dengan DD abnormal Miyabi dan Yanagi. Penembak jitu "menggantung" bonus kerusakan pada musuh, secara bersamaan menimbulkan kerusakan dan berpartisipasi dalam mengisi anomali. Rina memperpanjang status Shock dan meningkatkan keseluruhan kerusakan Chaos, namun yang lebih penting lagi, memungkinkan Miyabi dan Trigger untuk mendapatkan keuntungan dari peningkatan bakat mereka. | ||||
Bersama Jane, tokoh utama Intimidation berperan sebagai sub-DD dan penyangga, karena si tikus mengandalkan serangan balik. Bernice "kantong", yang berpartisipasi dalam pemanggilan Chaos, sangat cocok untuk pasukan tersebut, tetapi bersamanya, Gashetka tidak akan dapat menggunakan pasif dari deposit tersebut. Dapat digantikan dengan Set epik, yang akan memberikan damager sebuah perisai, peningkatan pengetahuan tentang anomali, dan juga akan membuat pergantian agen melalui bantuan cepat lebih linier. | ||||
Nekomiya mengandalkan serangan balik dan panggilan Onslaught secara seimbang. Dia dibantu dalam hal ini oleh para petarung fisik dari Sons of Calydon, dan penembak jitu membagikan (de-)buff dan memberikan kerusakan. | ||||
Dalam bangunan mono-listrik berbiaya rendah, tanggung jawab penembak jitu termasuk menerapkan Shock ke musuh bersama dengan Grace, yang juga meningkatkan kerusakan dari serangan pada musuh dengan status abnormal. Di akhir rotasi, Anton memasuki lapangan dan menggunakan serangan dasar bermuatan, yang memungkinkan kerusakan DoT dipicu lebih sering. Rina adalah pengganti yang layak untuk Grace, tetapi dia membuat tim lebih mengandalkan DPS pribadi daripada Shock. | ||||
Build gratis untuk pemula, di mana Billy bertanggung jawab atas kerusakan di lapangan, dan Nicole memotong pertahanan lawan. Sementara itu, Trigger membantu DD utamanya dengan memberikan damage dan stun. |
Apakah layak untuk melumpuhkan Pemicu di ZZZ
Trigger adalah petarung yang hanya terwujud sepenuhnya saat ia tidak menjadi karakter aktif. Keahlian pahlawan wanita ditujukan untuk membantu agen di arena dengan memberikan tambahan damage, efek stun, dan buff. Pekerjaan mereka dilakukan hanya dengan menyerang target dengan gerakan karakter yang aktif, sehingga kombo keterampilan penembak jitu pendek dapat dengan mudah diintegrasikan ke dalam rotasi tim mana pun.
Build ini serba guna - Anda dapat membangun Gashetka dengan penekanan pada damage pribadi dan stun, atau memberi preferensi pada buff untuk tim. Dia tidak bergantung pada investasi konstan, tetapi lebih memilih penguat tanda tangan daripada senjata alternatif.
Singkatnya, seorang penembak jitu harus tersingkir dalam kasus-kasus berikut:
- Ada rencana untuk membuat perakitan gempa susulan, misalnya, dengan Prajurit 0 di kepala.
- Ada keinginan untuk memberi DD utama kesempatan sebanyak mungkin di lapangan, tetapi saya tidak ingin menyerah.
- Saya menyukai gameplaynya Pulchra peringkat A, tetapi saya ingin mengganti tentara bayaran dengan karakter yang lebih kuat atau membuat pasukan kedua dengan sub-DD “saku”.
Trailer dari Gashetka
Demo Karakter "Penyelamatan Khusus":
Semoga panduan ini membantu Anda menyusun build Trigger terbaik untuk Zenles Zone milik Zero. Jika Anda memiliki pertanyaan tentang cara kerja keterampilan dan build agen, pastikan untuk meninggalkan komentar sehingga penulis atau pemain lain dapat membantu. Di bagian khusus situs web kami, lihat dibangun di ZZZ pada semua karakter.
Apakah ini cocok untuk Zhu Yuan dan Nicole?
80 putaran pada pelatuk... Delapan puluh!!!! Dan Grace terjatuh...C1 Grace...Kenapa bukan Pyosel, atau Kolyada (C1 dengan tanda pasti sudah ada di sana) atau setidaknya Neko??? Duduk semalaman, menyedot isi polikrom untuk putaran, bertani dari 74 ke 80 untuk menyelesaikan putaran Pemicu, putaran ke 80 dibuka pada pukul 5 pagi... dan GRACE.. Hahahaha tepat di monitor!
Saya mulai bermain dan 50/50 pertama di spanduk Evelyn saya kalah - Grace "menang". Baiklah, baiklah, pikirku, aku akan menjadikan Senby sebagai penjamin dan kemudian menarik pelatuknya - aku akan mengumpulkan satu regu prajurit, aku akan menghancurkan kabin-kabin itu. Garant Senby menang (putaran ke-76 tentunya)... dan di Gashetka lagi-lagi kalah 50/50 dan Grace lagi-lagi... Tuhan, sungguh sial aku...
Siapa yang harus kita ambil sebagai penjamin sekarang? Aku tidak menginginkan Vivienne, atau kekasihnya, atau siswi-siswi sekolah loli yang baru. Kalau saja Husky yang keluar dan bukan Gresi, saya akan menunggu Akula, Shokaku masih ada. Jadi sekarang kita harus menunggu setahun untuk Gashetka, dan membiarkan Senbi, yang di dalamnya semua sumber daya akun diinvestasikan hingga nol, mengendarai Pulkhra untuk saat ini??
PEMICUNYA KEMBALI!!!!!!!
GOOOOOOAL! Bahasa Indonesia
Oh, kerugian ini pada putaran 90-an, mmmmmmm))
Mengapa Anda membutuhkan pemicu? apa yang harus dia lakukan? itu hanya ada di saku Anda
Penampilannya, vaifnya, pengetahuannya... selain itu, saya tidak punya penyerang kerusakan utama kecuali Senby, dan Gashetka sangat cocok di dalam pasukan + saya akan memasukkan Pulchra C4 saya bersama mereka dan bungkusan minuman keras pun siap.
Saya beruntung dengan Gashetka: setelah Senby, Neka jatuh pada putaran ke-31 dan Gashetka pada putaran ke-35, tetapi saya nyaris berhasil membuat Signu berputar pada putaran ke-70.
Sinyal sebelumnya tidak memerlukan banyak hal dari saya: sinyal Yanagi membutuhkan 17 putaran, Miyabi memberi sinyal 37 putaran, Evelyn memberi sinyal 19 putaran, Bernice memberi sinyal 7 putaran. Sejauh ini, tidak ada satu pun kerugian di gudang senjata.
Sobat, kamu tahu nggak berapa biayanya? Dengan nol eidolon.
Sekitar 160. Berbaring di posisi ke-81 setelah anjing bungkuk jatuh ke penjamin (juga di sekitar sepuluh terakhir).
Sekarang saya akan minum pil kukuk setidaknya sampai usia 2.0. Dan itu pun sepertinya tidak akan membantu, karena Xuan akan langsung dibuang dan dengan uang seratus di rekening saya, itu sama sekali tidak memberi inspirasi.
Namun di suatu tempat di luar sana, Sid juga ada di sana...
Menurutmu mana yang lebih baik, melumpuhkan Jane atau melumpuhkan Signa di Trigger, mengingat ada Precious Fossil, dan tidak ada seorang pun kecuali Nekomata dan Nicole
Saya mengalahkan Signa hari ini. Memberikan lebih banyak kerusakan, stun, dan pengurangan pertahanan yang menjadikan Trigger sebagai yang serba guna. Bahkan dengan sinyal yang rendah levelnya (20 lvl), Anda dapat merasakan peningkatan kerusakan tim dalam serangan berbahaya. Kalau aku tidak punya cukup uang untuk Jane, aku akan puas dengan Piper.
Halo, apakah pasukannya baik-baik saja?? Pemicu Yanagi Lightyear
Ya, Guru, tidak bisa lebih baik lagi
Lighter itu mubazir, lebih baik dia ditaruh di samping hero pyro/cryo yang bakal dihujani damage olehnya.
Sebaliknya, lebih baik menempatkan pendukung (Nicole, Rina, Lucy, Astra, Sokaku) atau anomali lain (Piper, Bernice, Miyabi) untuk kekacauan.
Baiklah, yah, Wotpack tidak ingin memasukkan senjata tanda tangan Nekomata yang memberi KSH ke dalam daftar, meskipun faktanya opsi ini akan cukup cocok
KS dibutuhkan untuk efektivitas pemingsanan dari dorongan, tetapi ia merupakan tambahan, dan bukan alternatif yang lengkap terhadap dorongan. Sekadar mengumpulkan KS, mengabaikan efek senjata Intimidasi 4* pun, bukanlah ide bagus seperti yang terlihat🤷
Jika ada Harumasa dan Astro Yao.
, lalu apakah mungkin untuk melumpuhkan Senjata Pemicu sebagai senjata yang memberikan stun. Tim yang akan keluar: Harumasa, Gashetka dan Astrt Yao. Apakah ini akan bagus?
Sosoknya tidak akan cukup untuk Harumasa. Dibutuhkan stun yang sering untuk bekerja pada m0. Saya pikir bahkan Enbi (peringkat A) sebagai stunner dalam tim akan lebih baik. Kalau masih mau main di tim yang sama, maka ganti Astra kamu harus taruh stunner ke-2 Gashetka + Harumasa + Qingyi (Lycaon / Enby). Mungkin alih-alih menggunakan stunner kedua, Anda dapat menempatkan Anomalist untuk membuat tabung panah Harumasa.
Saya punya jaminan 100% bahwa saya meninggalkannya pada Jane, tetapi saya masih terlalu menyukai pemicunya dan saya tidak tahu apakah harus memutarnya atau tidak? enby dan evelyn tidak ada di sana, dan qingyi ada di sana
Ya, secara keseluruhan ternyata hasilnya sukses tak terduga. Jika Anda memerlukan kereta listrik dan menyukai karakternya, tentu saja silakan. Tidak perlu mendengarkan semua omong kosong ini dalam gaya “Tanpa X, Y tidak bermain”. Stunnya lebih merupakan bonus yang bagus dibanding mekanik inti.
bermain dengan faktor waifu dan jangan khawatir) Saya sendiri akan mencoba mengambil Gashetka dan Zhu Yuan sekaligus, tetapi saya pasti akan mengambil setidaknya satu istri
Jadi ternyata dia membutuhkan 90% peluang kritik untuk memaksimalkan pasifnya? Sedikit saja kesalahan pada sinyal, karena tanpanya hal itu akan hampir mustahil. Dan secara umum karakternya terlihat seperti pelari yang lengkap, tetapi dengan C1 dan tanda tangannya dia imba.
Ya, seperti kebanyakan karakter, ia memerlukan tanda tangan, dan di Zenles minimumnya adalah E0A1. Nah, sinyal itu sendiri, pada prinsipnya, tidak terlalu mahal dan tidak ada nuansa. Di sini, di semua permainan Hvers, dengan hampir setiap karakter ada pembagian yang jelas dan nyata ke dalam probe - E0 dengan penguat kiri dan agen lengkap - Sign dan E1 (Anda dapat bertahan dengan E0). Di Genshin adalah E2A1 misalnya. Di honkai sama saja, tapi spanduk jauh lebih nyaman daripada di khrenshin
Sebagai mantan pemain Genshin selama lebih dari satu tahun, lebih baik begini, ini 101%. Misalnya, E2 dan A1. Tidak ada jaminan untuk sinyal, dan Anda harus kehilangan satu spanduk dua kali (*sekali setelah 2 tahun). Habiskan sekarang seharga 4 (*sekarang 1) atau lupakan keberadaannya sama sekali.
Di Zenles, spanduk penguat dirancang dengan cara yang sama seperti spanduk karakter.
Secara umum, jika kita membandingkannya, maka di Zenles, meskipun karakter lengkapnya diekspresikan lebih jelas, karakter lengkap ini juga memerlukan biaya beberapa ratus putaran lebih sedikit.
Catatan: Secara umum, ini adalah pasar dan bukan sesuatu yang bersifat pribadi.
Dan Pemicu itulah, selain sinyal dan E1 (yang memiliki prioritas lebih besar pada sinyal daripada E1), yang pasti membutuhkan Enbi 0 dengan sinyal yang sama (juga memiliki prioritas pada sinyal).
Jadi, meskipun hanya Enby saja, Trigger bukanlah fifu terbaik Anda, maka Anda akan menyesal membelinya, itu sudah pasti
PS berisi omong kosong.
Informasi tentang spanduk itu tidak masuk akal. Di Genshin - jika Anda kalah, ada kesempatan untuk mendapatkan senjata acara. Di rel, hanya ada sampah standar seperti kumpulan kerucut dan celah untuk penyimpanan satu setengah karakter.
Apakah tidak masuk akal jika Trigger tidak dapat dibuka tanpa Enbi 0? Dalam hal apa? Atau bukankah benar bahwa dalam paket apa pun dengan Pemicu tanpa Enbi0, Pemicu ini dapat diganti dengan murah dengan manfaat yang lebih besar?
Anda masih belum mengerti bahwa ada pemisahan yang jelas antara sampel dan karakter lengkap saat membeli eidos dan signa. Dan siapa saja persentase kerusakan, buff, perbedaan yang gila pada E1A1 dengan hanya E0?
Apa bedanya apakah itu senjata acara atau senjata standar jika senjata acara tidak peduli? Mengapa saya perlu kaka vrisnesleya atau bagel bai zhu, kunci, dsb. tanpa karakter-karakter ini yang bermain dengannya dan tidak akan pernah muncul di akun saya? Tidak semuanya dan tidak selalu dapat digantikan oleh karakter lain. Aku bisa saja menyerahkan kuncinya pada Furina, tapi apa gunanya? Jika saya memiliki sinyalnya dengan persentase yang jauh lebih tinggi. Pada Vrisnesley jenis apa sebaiknya aku memakainya? Tepat sasaran? Apa intinya?
Dan jika Anda kalah di honkai atau Zenle, maka di banner berikutnya Anda dijamin akan mengambil amplifier atau cone yang diperlukan, dan tidak akan kalah lagi dengan beberapa sampah terkait event, namun tidak berguna. Jadi ternyata di Khrenshin kalian diharuskan memiliki 210 bola sekaligus (setelah 4 tahun 150), dan di Zenles dan Honkai tidak ada gunanya terbakar di spanduk berikutnya dan ada gradasi yang jelas antara kalah-menang - kalah-menang
Saya akan mengatakan bahwa S-Enby hanya akan meningkatkan kerusakan Trigger sebanyak 20-30%, seperti halnya banyak karakter lain dengan perintah yang sesuai.
Di sini Kolyada benar-benar terbuka dengan kemunculan Evelyn, karena dia hanya membutuhkan buff pada rantai serangan, dan pemicunya akan memberikan stun/debuff/damage di paket mana pun, S-Enby hanya akan meningkatkan kerusakan.
Baiklah, saya setuju di sini. Pengganda, debuff, dan paket lainnya berguna, tetapi jika ada pilihan, apakah itu pilihan terbaik?
Di sini Enbi0 lebih bergantung pada Trigger daripada sebaliknya, tetapi dengan Trigger di paket lain tidak ada “efek wow”. Meski begitu, dalam hal kemudahan penerapan, Enby dengan mekanikanya sangat cocok untuk buff. Dan Enby 0 membantu memberikan 20% kerusakan pada Trigger dan seperti yang akhirnya saya yakini saat saya mengambil Trigger, dalam pertempuran dalam hal kenyamanan mereka menunjukkan diri menjadi 2 kali lebih baik daripada paket lain secara terpisah.
Saya akan membukanya untuk menyatukannya dengan Yanagi dan Rina dan itu akan menjadi paket Elektro yang lengkap untuk melawan robot dan untuk kerentanan elektro.
Evelyn, Gashetka dan Lucy, apakah mereka pasukan yang bagus atau tidak?
Posisi daftar tingkatan yang diharapkan: pada level Lycaon gratis. Sampah, tapi saya setuju dengan penilaiannya. Stunnya lemah dan hanya terjadi sekali setiap 3 detik, damage-nya sendiri rendah, dan ia menawarkan buff lebih sedikit dibanding hero lainnya. Pahlawannya tidak bagus dalam peran apa pun, jadi tidak jelas mengapa itu diperlukan. Hanya untuk satu Enby. Putusan: mereka yang tidak memiliki Enby sebaiknya melewatkan 100%, mereka yang memiliki Enby juga sebaiknya melewatkan ke pahlawan normal, terutama karena rumor mengatakan akan segera ada Idol dan karakter lain di level Miyabi.
Bagaimana jika saya tidak ingin mengalahkan idola?
Apa yang kamu katakan di sini? Antony sendiri memberikan nasihat dan membuat keputusan untuk orang lain. Bagaimana mungkin kamu tidak mendengarkannya? Pendapatnya sangat penting!
Saya berencana untuk memutar pelatuk di bawah Vlad di masa depan, karena dia juga akan bermain dari gempa susulan dan Pemicu tampaknya menjadi pilihan yang ideal untuknya
Anda dapat mengatakan tentang orang Persia mana pun bahwa mereka tidak dibutuhkan. Kenapa kita bermain gacha? Untuk mempelajari konten tingkat menengah dan tinggi yang membosankan dalam sebulan? Pemain mungkin menyukai animasi, penampilan, dan pengetahuan karakter. Baiklah, ya, kalau tidak menghasilkan sejuta kerusakan per detik, maka kami akan menghapusnya, dan kemudian kami akan mengeluh tentang powercree, sial.
Perbedaan waktu setrum dengan Qingyi dengan perlengkapan yang sama adalah satu setengah detik. Hanya Gashetka yang bisa melakukan ini di luar lapangan, kek
Apakah layak menyingkirkan Gashetka jika tidak ada Enby 5* di akunnya?
Tidak ada gunanya membuangnya untuk siapa pun - lebih baik menyimpan putaran untuk karakter yang akan bertahan lama di meta.
"Tidak kepada siapa pun" adalah kata yang sangat kuat. Tidak semua orang adalah budak meta.
Anthony hanyalah pembenci karakter ini, jadi dalam komentarnya dia meyakinkan orang lain bahwa dia tidak dibutuhkan, atau seorang budak meta, atau keduanya. Saya bahkan tidak tahu mana yang lebih buruk.
Dan siapa ini? Sampai sekarang semua konten dilewati dengan violet, jangan bicara omong kosong, itu menyakitinya
Satu-satunya pertanyaan relevan di bawah topik ini: bagaimana cara mengubah nama karakter/tanda panggil ke bahasa Inggris tanpa mengubah bahasa seluruh permainan.
Untuk siapa pemicu itu cocok, dengan siapa ia dimainkan?
Teman-teman, apakah pemicunya akan berada di bawah Anton? Kalau tidak, saya lewati Enby, tetapi saya sangat menyukai Trigger.
Dan akankah Senbi, Gashetka dan Pulhra berdiri dalam satu skuad? Apakah furry yang konstan akan berfungsi sebagai penyangga?
Siapa yang harus saya putar, qingyi atau pemicu? Siapa yang akan lebih berguna pada akun tersebut? Dan satu pertanyaan lagi. Siapa yang lebih baik untuk Evelyn? Dan sebagai ganti orang Persia dari kelas intimidasi, saya punya Caesar)
Bagi Evelyn, Gashetka lebih baik dari Qingyi. Caesar juga merupakan pilihan yang layak dalam paket ini karena Evelyn tidak terlalu bergantung pada stun.
DD yang eksplosif tidak terpengaruh oleh stun?…
Mengerti :)
Apakah ada gunanya melumpuhkan Trigger jika ada Qingyi? Jadi saya paham bahwa stunner ini murni untuk enby baru?
Qingyi adalah pemain yang memukau di lapangan, sementara Gashetka lebih mengingatkan kita pada Burnies dalam gaya bermainnya. Bukan berarti keduanya dapat dipertukarkan.
Mengapa diterjemahkan menjadi Trigger dan bukan Trigger?
Dan sang pahlawan, sejujurnya, tidak ada apa-apanya jika dibandingkan dengan Miyabi, Yanagi, Bernice atau Jane Doe
bro bandingkan damager damager damager dan damager dengan stunner mind mind
Salah satu kemungkinan terjemahan dari kata "Trigger" adalah pemicu.
Di Rusia ada nama untuk pemicu - Gashetka.
Selain itu, di segmen Rusia ada ungkapan seperti "Tarik pelatuk" atau "Tekan pelatuk", dll., yang selalu dilakukan oleh pahlawan ini.
Baiklah, mengapa tidak disebut Pemicu? Ini kedengarannya jauh lebih baik daripada pemicu.
Dan bagi saya karakternya jauh lebih baik daripada semua yang Anda sebutkan.
Mungkin karena pemicu dan palu adalah hal yang berbeda? Anda dapat melihat diagram senjata api jika Anda tidak mengerti.
Dalam lokalisasi resmi hingga saat ini disebut "Kurok")
Mungkin Anda bisa memberi tahu saya tentang linguistik? Saya harap kamu tahu apa itu "Proper Noun" di sekolah? Dan Anda tahu bahwa nama diri tidak diterjemahkan ke dalam bahasa lain... Trigger seharusnya tetap Trigger, karena inilah NAMANYA. Namun, pelokalan Rusia memutarbalikkan semuanya seperti biasa...
Ya, sebenarnya, jika Anda melihat terjemahan lain, tidak semuanya “Pemicu”, setiap bahasa memiliki terjemahannya sendiri. Mengapa? Karena nama samaran bukanlah “nama diri”, maka dapat dengan mudah diterjemahkan ke dalam setiap bahasa secara terpisah.
Jack the Ripper adalah Jack the Ripper, bukan Jack the Ripper, karena itu bukan nama, melainkan nama samaran.
Pertama-tama, ini bukan nama, tetapi tanda panggilan.
Kedua, nama diri juga dapat diterjemahkan jika sesuai.
Salah. Pemicunya bukanlah nama, melainkan tanda panggilan.
Saya punya senjata api, jadi saya tahu lebih banyak tentang ini daripada Anda. Tetapi apa hubungan skema senjata dengan nama panggilan karakter tersebut? Namanya adalah Trigger saat pertama kali ditampilkan dalam permainan dan menurut pendapat saya itu adalah julukan yang lebih tepat daripada Trigger yang jelek.
Selamat, tetapi hanya karena Anda memiliki senjata api tidak mengubah fakta bahwa pelatuk dan kokang adalah dua hal yang berbeda. Annihilator3000 juga terdengar lebih baik dari Trigger, jadi kenapa? Dia adalah seorang Kurok sebelum ini, bukan karena namanya diubah, tetapi karena terjemahan awalnya salah. Saya mungkin mengejutkan Anda, tetapi ZZZ adalah permainan Cina, jadi standarnya adalah apa yang ditulis dalam bahasa Cina, dan bukan dalam bahasa Rusia di beberapa titik di sana
Karena permainan ini diterjemahkan oleh orang-orang yang tidak bermoral. Orang-orang yang tidak bermoral itu menyebut kucing hitam sebagai kucing betina.