<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Sayu Encounter di Genshin Impact: Semua Ujung

Bertemu Sayu di bertahan di Teapot of Serenity.

Harap dicatat bahwa manual hanya komentar penting yang ditandaimempengaruhi akhir yang dihasilkan. Garpu di mana Anda dapat memilih opsi apa pun tidak disebutkan dalam teks.

Dalam panduan ini, kami akan memberi tahu Anda secara detail tentang setiap akhir rapat, kami akan menunjukkan garpu plot penting dan opsi dialog yang tepat yang akan membantu Anda mendapatkan akhir yang diinginkan.

Bagaimana memulai pertemuan dengan Sayu

Untuk membuka kencan dengan Sayu, kondisi berikut harus dipenuhi:

Untuk mendapatkan 2 Kunci Legenda, Anda harus menyelesaikannya 16 pencarian harian. Itu akan memakan waktu 4 hari nyata, jika Anda menyelesaikan semua 4 tugas setiap hari. Anda hanya dapat memegang 3 Kunci Legenda sekaligus.

Untuk membuka rapat, buka log tugas di tab "Pencarian Legenda". Di jendela yang terbuka, Anda dapat mengetahui jumlah kunci yang tersedia. Di bagian yang sama "Acara Pertemuan" temukan Seni Juhu Seni Sayu: Teknik Pertumbuhan pencarian dan gunakan item untuk membuka kunci tanggal.

bagaimana memulai pertemuan dengan sayu

Prestasi untuk bertemu Sayu

pencapaian untuk bertemu Sayu

Selama pertemuan dengan Sayu, Anda dapat membuka tiga pencapaian dari bagian "Kenangan hati", yang secara total akan menghasilkan 30 batu sumber:

  • "Posisi Ketinggian" - Selesaikan Seni YooHoo: Teknik Pertumbuhan dan buka semua ujung (20 Primogem).
  • Ninja Tingkat Mujina - Dapatkan skor sempurna dari Sayu selama pelatihan kelincahan di final "Like Trees". Untuk melakukan ini, Anda harus tetap dalam 30 detik (5 primogem).
  • "Efek Makan Berlebihan: Perlambat" - biarkan ninja makan sebanyak yang dia bisa dalam plot "Moderasi dalam segala hal" untuk memenuhi syarat "Kamu tidak bisa mencegah Saya makan berlebihan ..." (5 primogem).

Panduan Sayu Encounter di Genshin Impact Bab 1 "Seni Yuhu: Teknik Pertumbuhan" - Semua Ujung

semua tahapan dan akhir pertemuan dengan Sayu

Melewati tanggal pencarian dengan Sayu, Anda bisa pergi ke 6 akhir yang berbeda:

  • "Puncak ketenangan";
  • "Masalah Sayu Kecil";
  • "Moderasi dalam segala hal";
  • "Seperti burung di langit";
  • "Saiu tidak bekerja!";
  • "Seperti pohon."

rencana pertemuan dengan Sayu

Anda dapat mengetahui kemajuan dan lokasi saat ini di percabangan melalui log tugas dengan mengklik tombol "Rencana Pertemuan". Di sana Anda juga dapat pergi ke pos pemeriksaan mana pun dengan memilihnya dan mengklik "Lanjutkan permainan".

Saat memutar ulang rapat, opsi dialog yang dipilih sebelumnya akan ditandai centang hijau.

Ditampilkan di sudut kanan atas hati karakter. Jawaban atau tindakan yang salah akan menyebabkan penurunan jumlah mereka. Jika poin simpati turun menjadi nol, rapat akan berakhir lebih cepat dari jadwal tidak ada kenangan indah tentang dia.

Hati itu sendiri tidak mempengaruhi penerimaan akhir, untuk mencapai akhir cukup memiliki setidaknya satu titik simpati.

Akhir #1: Puncak Ketenangan

Garpu: "Penampilan aneh" "Tamu dari Shumatsuban?" - "Cunning untuk licik" “Apa yang ada di balik perintah itu?”

Lanjutkan ke pertemuan dari awal dan lalui alur cerita pertama dengan Sayu.

Penampilan aneh

Berjalanlah mengelilingi kota Inazuma untuk bertemu Saya. Dia akan mulai melarikan diri dari Pelancong dan bersembunyi di dekatnya. Temukan dia: akan ada beberapa item di tangga batu yang dapat Anda gunakan untuk berinteraksi. Perlu melihat yang kecil tong dengan daun dan ekor di dasar.

Setelah berbincang, ternyata Sayu mendapat tugas untuk menyerang Traveler. Terlepas dari pilihan yang dipilih, dia akan menawarkan untuk pergi ke pendeta untuk mendapatkan informasi.

Tamu dari Shumatsuban?

Teleport ke barat laut kota dan cari Shrine Priestess bernama Kano Nana. Ternyata dia sedang mencari Saya. Katakan padanya bahwa Anda belum melihat ninja kecil itu, dan kemudian dia akan mencoba mencari tahu informasi di Shumatsuban.

Untuk pergi ke cabang yang diinginkan, beri tahu Kano Nana bahwa Anda tidak akan duduk diam:

  • Saat Anda mengajukan pertanyaan, saya akan melanjutkan penyelidikan saya sendiri untuk berjaga-jaga.

Saat pendeta pergi, bicaralah dengan Sayu. Undang dia untuk memancing pelanggan dengan tipu daya.

Licik untuk licik

Pergi ke pertemuan dengan pegawai komisi Yashiro. Pria itu akan terkejut bahwa Sayu telah menyelesaikan tugasnya dan ingin menyampaikan informasi ini kepada atasannya.

Namun, karakter utama yang menyergap akan menunda pembuat pesanan. Untuk mengetahui alasan Ogawa, dengarkan dia:

  • Kami mendengarkan. Hanya saja, jangan berbohong.

Ternyata putri Ogawa diculik dan diancam oleh seorang pria untuk membuat perintah palsu untuk Traveler. Siapkan penyergapan kairagi dan selamatkan anak pegawai Komisi Yashiro.

Apa yang ada di balik perintah itu

Teleport ke Desa Konda dan pergi ke barat. Akan menunggu di pantai Kairagi. Mereka tidak akan menyerahkan putri Ogawa bahkan setelah perintah dilaksanakan.

Masuki pertempuran dan kalahkan semua musuh: Pyro kairagi dan dua nobushi. Saat Anda mengalahkan mereka dan menyelamatkan putri karyawan dari penahanan, pekerjaan akan selesai. Dalam perjalanan, Sayu yang lelah akan tertidur, dan Traveler akan menggendongnya di punggungnya.

Akhir #2: Masalah Sayu Kecil

Garpu: "Penampilan aneh" "Tamu dari Shumatsuban?" - "Cunning untuk licik" - "Konfrontasi".

Mulailah bagian dari akhiran ini dari garpu "Cunning untuk licik." Ini akan membantu menghemat waktu dengan tidak memulai tanggal dari awal.

Licik untuk licik

Pergi ke Dataran Byakko dan cari karyawan bernama Ogawa lagi.

Selama percakapan dengan seorang pria, jangan dengarkan penjelasannya tentang mengapa dia membuat perintah palsu untuk Traveler. Alih-alih, kirimkan ke Komisi Yashiro dengan memilih replika:

  • Aku tidak akan mendengarkanmu. Simpan cerita Anda untuk komisi Yashiro.

Konfrontasi

Antarkan Ogawa ke Komisi Yashiro dan bicaralah Ayakoy. Dia akan menghadapi situasi yang muncul, dan juga memberi sedikit teguran pada Sai.

Kata-kata Ayaka akan membingungkan gadis itu, jadi dia akan segera pergi. Temukan ninja kecil di selatan perkebunan dan bicaralah dengannya: mujina akan mengungkapkan kekhawatirannya tentang tinggi badannya. Terakhir, Anda bisa menonton konsol Traveler Saya.

Akhir #3: Moderasi dalam segala hal

Garpu: "Penampilan aneh" "Tamu dari Shumatsuban?" - "Resistensi adalah sia-sia" - "Rencana Pengisian Ulang" - "Hasil Kerja".

Mulailah bagian akhir dari garpu "Tamu dari Shumatsuban?" dan membantu Sai selama pelatihan yang diberikan oleh Kano Nana. Beri makan ninja kecil agar dia bisa tumbuh dewasa.

Tamu dari Shumatsuban?

Temukan pendeta wanita di dekat kota Inazuma. Saat Kano Nana menawarkan untuk mencari tahu informasi tentang tugas yang mencurigakan, ucapkan terima kasih padanya:

  • Terima kasih, ini pasti akan membantu.

Ternyata pendeta menemukan Saya. Oleh karena itu, dia akan menawarkan karakter utama untuk mengikuti pelatihan ninjutsu.

Resistensi adalah sia-sia

Pergilah ke Hutan Tinju. Pendeta akan meninggalkan Saya untuk melakukan pemanasan, dan dia sendiri akan pergi ke komisi Yashiro. Selama ini, ninja akan membicarakan masalahnya dengan pertumbuhan.

Pertama, tanyakan padanya apakah benar-benar penting baginya untuk tumbuh dewasa:

  • Hal terpenting bagimu adalah tumbuh dewasa, bukan?

Kemudian, untuk melompat ke cabang yang diinginkan, ceritakan tentang cara lain untuk meningkatkan pertumbuhan:

  • Pertumbuhan saja tidak dapat dicapai.

Rencana pengisian daya

Teleport ke Inazuma dan menuju Restoran Kiminami. Di dalamnya, Sayu memutuskan untuk makan sebanyak mungkin agar tumbuh lebih cepat.

Ketika dia bertanya mengapa tumbuh dewasa begitu sulit, jangan hentikan dia:

  • Apakah Anda ingin melanjutkan?

Buah tenaga kerja

Ninja ingin melanjutkan, jadi pergilah ke restoran Shimura. Sayu memutuskan untuk makan lebih banyak dan ini akan menyebabkan dia kehilangan kelincahannya. Jadi saat pendeta datang mencarinya, Sayu tidak akan bisa kabur dan akan tertangkap. Prestasi akan diberikan untuk akhir ini. "Efek Makan Berlebihan: Perlambat".

Akhir #4: Seperti burung di langit

Garpu: "Penampilan aneh" "Tamu dari Shumatsuban?" - "Resistensi adalah sia-sia" - "Rencana Pengisian Ulang" - "Olahraga setelah makan" - "Semuanya tidak berjalan sesuai rencana."

Mulai dari pos pemeriksaan "Rencana Pengisian Ulang". Tawarkan Sai sumber energi pertumbuhan ekstra dan beri dia makan di restoran, tapi jangan biarkan ninja makan terlalu banyak. Sebagai latihan setelah makan, lawan musuh.

Rencana pengisian daya

Pergi ke restoran Kiminami dan saat Sayu mulai kenyang, hentikan dia dan tawarkan pilihan lain:

  • Jika Anda makan berlebihan seperti itu, itu akan berdampak buruk bagi kesehatan Anda. Kita harus mempertimbangkan cara lain.

Pelancong akan mengatakan bahwa Anda dapat mencoba untuk melatih dan mengambil pekerjaan di Guild Petualang, tetapi pemilik restoran, Anna, akan bergabung dalam percakapan. Dia akan mengeluh bahwa pekerja sering diserang pencuri harta karun, dan akan menawarkan untuk melaksanakan perintahnya.

berolahraga setelah makan

Bepergian ke Dataran Byakko dan temukan Kamp Pencuri Harta Karun yang terletak di tepi pantai. Masuki pertempuran dengan delapan bandit dan kalahkan mereka.

Usai pertarungan, ternyata Sayu kesal karena salah satu musuh menyentuh kepalanya. Menurutnya, hal ini akan menyebabkan pertumbuhan menjadi lebih lambat. Untuk menghibur Saya, Traveler menawarkan cara menarik untuk merasa tinggi.

Semuanya tidak berjalan sesuai rencana

Pergilah ke dataran tinggi di sebelah Kuil Narukami, cara tercepat untuk sampai ke sana adalah dari teleporter di Gunung Him. Sayu akan membagikan alasannya mengapa dia ingin menjadi lebih tinggi, dan Traveler akan meletakkannya di pundaknya, membuatnya merasa tinggi.

Akhir #5: Sayu tidak bekerja!

Garpu: "Penampilan aneh" "Tamu dari Shumatsuban?" - "Resistensi adalah sia-sia" - "Tidur Itu Paling Penting" - "Pendeta Misterius" - "Tidur dalam Bahaya"

Gunakan pos pemeriksaan untuk memulai tugas "Resistensi adalah sia-sia". Sayu percaya bahwa tidur tidak bisa menunggu. Bantu dia menemukan tempat di mana dia bisa tidur siang dengan tenang tanpa risiko tertangkap oleh pendeta.

Resistensi adalah sia-sia

Di Hutan Tinju, ketika Sayu bertanya ada apa dengan ingin tidur, pilih satu baris:

  • Hal terpenting bagimu adalah tumbuh dewasa, bukan?

Sayu akan mengatakan bahwa pertumbuhan diperlukan untuknya. Oleh karena itu, sarankan agar gadis tersebut fokus pada kualitas tidurnya:

  • Tinggi badan Anda tetap sama bukan karena jumlah tidurnya, tetapi karena kualitasnya.

Mujina akan mengeluh bahwa dia jarang bisa tidur nyenyak. Ini karena pendeta wanita mengejarnya sepanjang waktu. Pergi mencari tempat untuk tidur.

Tidur paling penting

Pindah dari teleportasi ke timur dan periksa tempat tidur pertama Sayu. Mereka menunggu di sana Lendir pirosiapa yang harus dikalahkan. Sayu akan kesal karena tempat tidurnya ditempati dan akan menawarkan untuk pergi ke tempat lain di mana gadis itu suka tidur.

Komentar lebih lanjut tidak mempengaruhi bagian akhir, jadi lanjutkan saja ceritanya.

Pendeta Misterius

Perlengkapan ninja akan tersebar di lokasi selanjutnya. Sayu akan menawarkan untuk mengumpulkannya agar hewan-hewan itu tidak terluka secara tidak sengaja. Ambil empat item - semuanya ada di dekatnya dan terlihat seperti paku hitam.

Tidur dalam bahaya

Karena semua tempat tidur Sayu diambil, dia akan menemukan solusi yang cerdik. Pergilah ke Kuil Narukami agar ninja dapat bersembunyi di depan mata dan tidur di Pohon Besar.

Sebuah mini-game akan dimulai di mana Anda harus pergi dari teleportasi ke Sakura Suci tanpa penjaga memperhatikan karakternya. Cobalah untuk lebih sering bergerak dengan berjongkok - ini akan membantu mengurangi risiko deteksi. Kelilingi kuil di sisi kiri: naik ke batu kecil, lalu turun darinya untuk menghindari tatapan penjaga.

Maju dan lompat sedikit untuk mulai memanjat batu menuju target. Titik di mana Anda harus pergi tepat di sebelah pohon. Setelah perjalanan yang sukses, Sai masih tidak bisa tidur. Seorang pendeta wanita akan menemukannya di kuil, dan ninja kecil itu harus lari agar tidak tertangkap.

Akhir #6: Seperti Pohon

Garpu: "Penampilan aneh" "Tamu dari Shumatsuban?" - "Resistensi adalah sia-sia" - "Ninja Kedua Bersiaplah" - "Pengamatan pertempuran" - "Saatnya istirahat!".

Untuk menghemat waktu saat melewati ujung terakhir, mulailah dari pertigaan "Resistensi adalah sia-sia". Ikut serta dalam pelatihan ninja dan Sayu akan mengungkapkan banyak informasi tentang sensei-nya.

Resistensi adalah sia-sia

Untuk pergi ke cabang yang diinginkan, selama percakapan, pilih replika:

  • Saya dapat melihat bahwa Anda mengantuk, tetapi tidak baik menghindari pekerjaan.

Kemudian Sayu akan menawarkan untuk berlatih bersama. Selang beberapa waktu, Kano Nana akan datang dan terkejut karena Sayu tidak kabur.

Ninja kedua bersiap-siap

Berjalanlah ke depan dari teleporter ke area pelatihan ninjutsu, dan pendeta wanita akan menawarkan untuk melewati rintangan. Untuk mendapatkan sebuah prestasi Ninja Tingkat Mujina, pergi ke hulu dan selesaikan tantangannya dalam 30 detik.

Untuk menyelesaikan pelatihan dengan sukses, hindari bola, karena tabrakan dengan bola akan menyebabkan karakter terbang dalam jarak pendek. Cobalah untuk menghindari rintangan di satu sisi. Pada saat akan ada air terjun kecil, yang terbaik adalah mengitarinya di tanah.

Setelah mencapai tahap ini, tidak ada percabangan lebih lanjut yang dipertimbangkan.

Menonton pertarungan

Lokasi pelatihan selanjutnya dapat dicapai dari teleporter di perkebunan Kamisato. Tesnya ada di pantai.

Selama itu Anda harus bermain untuk uji coba Sayu dan kalahkan Pyro dan Hydro slime, lalu Cryo dan Electro slime. Gunakan keterampilan ninja elemen untuk mengembang elemen dan mengalahkan musuh lebih cepat.

Saatnya istirahat!

Setelah pelatihan, bicaralah dengan Sayu tentang sensei-nya dan bersantailah dengannya di Hutan Tinju. Pergi ke break point dan posisikan diri Anda di bawah pohon. Jika akhiran ini adalah yang terakhir dibuka, dapatkan pencapaiannya "Posisi Ketinggian" untuk bagian lengkap dari pertemuan dengan Sayu.

Choice

Menyelesaikan keenam akhiran dengan Sayu akan mendapatkan hadiah berikut:

Kami harap panduan kami membantu Anda menyelesaikan pertemuan Sai di Genshin Impact, membuka kunci semua akhiran, dan mengklaim semua hadiah pencapaian. Jika ada yang kurang jelas, ajukan pertanyaan di komentar. membaca Panduan Genshin Impact di situs web kami.

wotpack.free4k.net - game, berita, panduan, panduan
Berlangganan
Masuk dengan
Beritahu tentang
tamu
5 komentar
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar
kopi
kopi
2 tahun yang lalu

Di akhir ke-5, opsi yang salah di awal

Liza
Liza
2 tahun yang lalu

Dalam 5 ending tidak ada pilihan yang muncul namun tidak pernah terlihat tumbuh dalam mimpi

Veronica Cheremiskina
Veronica Cheremiskina
2 tahun yang lalu

Alih-alih "Pembunuhan, kalau begitu. Itu bukan hal yang mudah untuk dilakukan." sekarang "Ambush artinya. Ini bukan hal yang mudah

kadar
Klik untuk membuka konten
5
0
Tinggalkan komentar! Tulis apa yang Anda pikirkan tentang artikel tersebut.x
()
x