<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Monyet Mengikuti Ekor di Honkai Star Rail: Selidiki Kejahatan Osaru

Penggalan Gambaran Rappa tentang Masa Lalu dan Akibat Pemilu dalam Asketisme.

Monyet mengikuti ekornya Penaconia. Di masa lalu Galaxy Ranger, Anda akan mengikutinya sepanjang jalan menjadi seorang ninja.

Dalam panduan ini, kami akan memberi tahu Anda cara menyelesaikan misi Mengikuti Ekor Monyet di H dan menyelidiki kejahatan Osaru. Mari kita berbagi konsekuensi dari semua pilihan: meminum ramuan ninja atau menolak, menerima lingkaran raja petir atau melarikan diri, terlibat dalam pertempuran atau tidak.

Cara memulai misi Monyet Mengikuti Ekor di Honkai: Star Rail

Misi "Mengejar Ekor" akan dapat diselesaikan jika:

Dari panggung dengan Penghargaan untuk Heng Anda akan sampai pada kesimpulan bahwa menyelidiki masa lalu gadis penjaga hutan akan membantu mengatasi infeksi memetika.

Di akhir percakapan, Anda akan melihat item di inventaris Anda Film dengan kenangan, yang diperlukan untuk langkah misi selanjutnya.

Panduan misi: Monyet Mengikuti Ekor di Honkai: Star Rail

Akibat masuknya monyet Bayunan, penjaga ingatan pun ikut tertular, sehingga bencana tersebut memerlukan solusi secepat mungkin. Berkat film spesial dari River, selami ingatan Rappa dan jelajahi masa lalunya, yang akan membantu Anda menemukan kunci keselamatan.

Masukkan Gambar Masa Lalu Rappa dengan Jarum Jam

Di ruang barat laut Akademi Origami bicaralah dengan Rappa untuk memasukkan Gambar Ninja Masa Lalu.

е "Penjaga Ninjutsu!", berkat itu Anda akan semakin membenamkan diri dalam kenangan penjaga hutan. Jika Anda belum siap menghadapi tantangan panjang yang akan mengganggu kemajuan Anda, Anda dapat kembali ke titik ini nanti.

Gunakan rekaman memori, luncurkan dial emotikon dan masuki lingkungan emotikon Rappa, yang akan mengarah ke adegan "Bagian 1: Mengetahui kebenaran melalui penderitaan."

Apa yang terjadi jika Anda mencoba meninggalkan ruangan

Jika, alih-alih masuk ke dalam ingatan Rappa, Anda mencoba meninggalkan ruangan, adegan khusus akan dimulai yang mengarah ke akhir yang buruk.

Pikiran Pathfinder akan semakin terpengaruh oleh virus memetika dan hal ini akan membawanya pada pemikiran untuk menyerahkan segalanya dan tidak mengurusi masalah orang lain.

Sungai akan memperingatkan bahwa tindakan ceroboh lainnya akan menyebabkan kematian. Sesuai petunjuk “Jangan dengarkan dia! Pilih kebebasan dan lenyap ke pelukan monyet, bananaza!” Anda dapat bereaksi dengan dua cara:

  1. “Ayo pergi, bananaza!” - akhir yang buruk akan dimulai.
  2. “Tidak, pisang!” - biarkan saja interaksi ini tanpa konsekuensi.

Dalam kasus pilihan pertama, Pathfinder tidak akan menahan rayuan roh jahat dan akan menjadi monyet.

Alih-alih kredit biasa dan keluar ke layar utama game, yang ada hanyalah notifikasi “Scroll of the Space Ninja. Akhir". Selanjutnya, muncul kembali di ruangan dengan Gambar Masa Lalu Rappa.

Selidiki kejahatan Osaru

Jika Anda melihat tembok utara di titik awal lokasi, Anda akan melihat di tengahnya sebuah kapsul dengan seorang gadis berambut gelap, yang dapat Anda lihat. "Memeriksa".

Kunjungi Tuan Koch! Dapatkan pengetahuan tentang shinobu!

Jalankan menaiki tangga ke dua karyawan, di antaranya Anda akan bertemu Master Koch. Selanjutnya Anda perlu mengikuti pelatihan untuk menjadi ninja sejati.

Asketisme pertama! Tubuh yang kuat!

Tujuan dari pertapaan yang pertama: meminum ramuan ninja atau menolak.

Aktifkan pengontrol untuk membuka gerbang dan lanjutkan menyusuri koridor menuju tes pertama.

Asketisme yang pertama adalah untuk membentuk makrokosmos kekuatan ninja yang justru meningkatkan jiwa dan raga diperlukan infus khusus. Oleh karena itu, Anda akan dihadapkan pada pilihan:

  1. Minum ramuan ninja.
  2. Menolak untuk meminum ramuan tersebut.

Meskipun Anda tidak ingin menggunakan campuran tersebut, Anda tetap harus melakukannya.

Asketisme kedua! Rasakan semua yang ada!

Tujuan dari penghematan kedua: menerima lingkaran penguasa guntur atau melarikan diri.

Ikuti lebih jauh dan Anda akan melihat Kepala Sekolah Umbra di jalan. Setelah kalimat “Masa depan Ibukota Ninja bergantung pada Chaos Ninja. Saya akan menepati janji saya” akan menawarkan dua tindakan:

  1. Terima Lingkaran Thunderlord.
  2. Melarikan diri.

Saat mencoba menolak penghematan kedua, Rappa akan menyatakan bahwa ninja tidak mundur, jadi sebenarnya tidak ada pilihan.

Asketisme ketiga! Menjinakkan Seribu Setan!

Tujuan dari asketisme yang ketiga adalah ikut berperang atau menolak.

Sebelum melakukan pertapaan ketiga, kami menyarankan Anda untuk melakukannya bersiap untuk bertempur. Pertama-tama, jaga kelangsungan hidup pasukan. Karakter dengan perisai besar seperti Cheetah.

Saat Anda bertemu dengan monyet pemberontak dari klan Osaru, ada dua solusi:

  1. Bergabunglah dalam pertempuran.
  2. Tolak pertarungan.

Tidak ada cara untuk menyimpang dari jalannya, jadi pertempuran akan tetap terjadi.

Pasukan musuh akan terdiri dari lima musuh dari Nightmare Troupe:

  • Hooligan Jarum Jam ×1 (kerentanan: jenis kerusakan kuantum dan listrik).
  • Anjing Soda ×2 (kerentanan: kerusakan akibat angin, fisik dan listrik).
  • Gorila Manis ×1 (kerentanan: kebakaran, kerusakan imajiner dan fisik).
  • Pedagang Keberuntungan ×1 (kerentanan: kerusakan akibat angin dan kebakaran).

Latihan pertapaan telah selesai! Saatnya pertemuan kedua dengan Master Kocha!

Setelah pertempuran selesai, Anda akan muncul di hadapan Kepala Sekolah Umbra dan Master Kocha. Diskusi mereka akan mengungkap bahwa virus memetika telah diuji pada Rappa, sehingga stabilitas mentalnya harus ditingkatkan.

Hancurkan mantra gelap! Jernihkan pikiranmu!

Saat Anda meninggalkan percakapan, belok kiri dan turuni satu tangga.

Saat Anda mendekati pintu di tengah tangga, pintu itu akan terbuka dan membuka jalan ke tujuan berikutnya.

Lewati pintu kaca otomatis, di mana Rappa akan tenggelam dalam wadah misterius seni ninjutsu. Selama percakapan berikutnya, Anda mengetahui bahwa gadis itu bertingkah aneh karena “Scroll of the Space Ninja,” yang merupakan salah satu komik favorit Kochi.

Saat kritis! Kabut mengaburkan pandangan!

Pada chapter “Part 2: Ninja yang Hilang Menghancurkan Roh Jahat” akan ada pertemuan dengan Kepala Sekolah yang menjadi chapter baru. Dari situ Anda akan mengetahui bahwa Rappa diciptakan dari gen yang dipilih selama eksperimen atavistik. Selanjutnya, bicaralah dengan Umbra, yang akan memaksa gadis itu untuk menghancurkan “Space Ninja Scroll” sambil mencoba memerintahkannya.

Jiwa ninja sedang kacau! Keluar dari benteng yang tidak menyenangkan!

Frustrasi, Rappa ingin melarikan diri, jadi pergilah ke luar ruangan melalui satu-satunya jalan yang dapat diakses.

Singkirkan kebingungan itu! Dapatkan gelar ninja!

Di koridor Anda akan masuk ke dialog baru, di mana Umbra akan menyebut Rappa sebagai objek yang gagal, tetapi setelah itu Kocha akan memujinya dan mengatakan bahwa dia melakukan segalanya dengan benar.

Ayunkan kuasmu! Hancurkan barisan kejahatan!

Jalankan ke timur sepanjang koridor ke dinding tempat Rappa akan membuat grafiti untuk menghancurkan lingkaran sihir Ninja Jahat.

Stempel Ninja sudah siap! Saatnya pertemuan ketiga dengan Master Kocha!

Karena sistem keamanan dinonaktifkan, Umbra akan mengunjungi Kocha di ruang kendali dan menjadi sangat marah hingga berujung pada pertempuran. Akan ada beberapa musuh dalam pertempuran:

  • Binatang yang Banyak: Primata Perkasa ×1 (kerentanan: kebakaran, angin, kerusakan es).
  • Gorila manis dari rombongan Nightmariki ×1 (kerentanan: serangan listrik dan kuantum).
  • Soda Hound dari Rombongan Mimpi Buruk ×2 (kerentanan: jenis kerusakan fisik, listrik, dan angin).

Umbra akan dikalahkan, dan Master Kocha akan meminta Rappa pergi agar dia tidak melihat tindakannya selanjutnya. Setelah beralih ke pahlawan wanita, aktifkan teknik spesialnya dan bergerak lebih dalam ke koridor, mengamati frasa yang saling menggantikan:

  • “Pernah kamu bertanya mengapa ninja harus melindungi dunia.”
  • "Karena ninja adalah orang bodoh yang mencintai dunia ini."
  • “Muridku, anakku… aku mencintaimu.”

Akibatnya, Rappa akan ditemukan melalui sinyal marabahaya Penjaga Galaksi, setelah itu misi akan selesai, dan pada saat yang sama Anda akan mendapatkan pencapaian “Jalur Ninja: Masa Lalu”.

Tugas selanjutnya adalah "Asdan Rhapsody".

Prestasi "Jalur Ninja: Masa Lalu" di Honkai: Star Rail

Intip realitas dunia ninja dan singkirkan sarang laba-laba dari kenangan berdebu Chaos Ninja untuk membuka pencapaian "Jalan Ninja: Masa Lalu". Saksikan impian masa lalu Rappa dan pencapaian dari kategori tersebut "Jalan Menuju Bintang" Dapatkan 10 giok bintang.

Choice

Menyelesaikan misi Mengikuti Ekor Monyet di HSR akan membawa sejumlah hadiah:

  • giok bintang ×60;
  • panduan perjalanan ×6;
  • eter murni ×6;
  • kredit ×65.

Kami harap panduan kami membantu Anda menyelesaikan misi Mengikuti Ekor Monyet di Honkai: Star Rail. Meninggalkan komentar, jika Anda memerlukan bantuan tentang topik misi. Anda dapat menemukan artikel lain tentang permainan di halaman membangun.

wotpack.free4k.net - game, berita, panduan, panduan
Berlangganan
Masuk dengan
Beritahu tentang
tamu
4 komentar
Baru
Tua Populer
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar
kadar
Klik untuk membuka konten
4
0
Tinggalkan komentar! Tulis apa yang Anda pikirkan tentang artikel tersebut.x
()
x