Suara kebangkitan yang sebenarnya drum campak, dan juga belajar cara memainkan melodi untuk memanggil Rashnu, berdasarkan partitur drum.
Panduan ini menunjukkan langkah-langkah mendetail dari True Sound of Awakening: kami akan memberi tahu Anda cara memainkan drum dan lulus tes untuk menemukan drum kori.
Cara memulai pencarian True Sound of Awakening
Pencarian bernama akan terbuka untuk penyelesaian setelah tugas selesai. Sorush Temukan Rashna Akrab dari Barsom. Namun, sebelum itu, ia harus menemukan corybantes yang tersisa dan mempelajari cara memainkan melodi sesuai dengan partitur drum.
Pergilah ke perbukitan Barsom untuk mencari Rashnu
Untuk mendekati Perbukitan Barsom, pindahlah ke Patung Tujuh Archon, yang terletak di oasis Vurukash, dan berjalanlah, dengan fokus pada peta di bawah. Jalannya tidak bercabang, jalur dari titik teleportasi pertama ke titik kedua melewati zona gua dengan pertapa.
Pergi ke pohon raksasa untuk mencari Rashnu
Setelah mencapai titik yang diinginkan dan setelah mendengarkan ucapan Paimon, lanjutkan bergerak ke utara, ke pohon raksasa. Di depannya adalah Nasejuna: dekati kepala Skeptic Order dan berinteraksi dengannya untuk mempelajari kisah nyata tentang Barsom dan drum kori.
Tujuan selanjutnya adalah mengumpulkan semua kori drum dan memainkan melodi sesuai dengan partiturnya. Petunjuk Nasejun, yang telah dia kumpulkan sejak lama, akan membantu mengatasi tugas pertama.
Pergilah ke tempat yang dibicarakan Nasejuna
Dari pohon raksasa, pergilah ke barat.
Saat mendekati zona, sebuah cut-scene akan dimulai: karena runtuhnya, tidak mungkin untuk melanjutkan jalan, tetapi Nasejun siap untuk menghancurkan rintangan tersebut dengan bantuan "percikan". Idenya berhasil, tetapi selain penyumbatan yang biasa, gua dilapisi dengan kristal abu-abu.
Untuk menghancurkannya, Anda membutuhkan energi Hvarna, tetapi pertama-tama Anda harus menghadapinya Anjing Pecah.
Temukan petunjuk di dalam gua
Segera setelah Anda menghadapi lawan, dari kristal abu-abu belok ke kanan - melayang di dekatnya kekuatan Khvarna. Dekati dan bawa ke rintangan, ikuti di dekatnya.
Lihat ke dalam tiga tumpukan pasir atau langsung ke yang terjauh. Untuk melakukan ini, tempatkan karakter apa pun yang mengikuti elemen Anemo ke dalam regu (misalnya, sukrosa), dan menggunakan kemampuan aktif untuk menghilangkan butiran pasir.
Di dekat tumpukan yang terletak lebih dekat ke pintu masuk gua akan muncul cetakan dendro. Paling jauh Anda akan menemukan diperlukan petunjuk.
Nasejun, setelah melihat-lihat catatan yang ditemukan, akan memberi tahu Anda bahwa pernah ada mekanisme di tempat ini yang menyegel drum Dendro, tetapi telah dihancurkan. Untungnya, informasi tentang lokasi drum kori lainnya masih tersimpan.
Salin skor drum
Sebelum meninggalkan gua, Paimon dengan baik hati akan menunjukkan bahwa Pelancong harus menyalin skor drum, karena mungkin akan berguna di masa mendatang. Mereka semua - 5.
Skor Corey Sanjna (1)
Keluar dari area gua dan belok kiri. Naiki tempat tinggi menggunakan simbol empat daun dan lawan grup pencuri harta karunmenetap di platform kayu.
Lalu pergi ke penanda pencarian, salin gambarnya dan dapatkan skor Sanjna kori.
Skor Corey oleh Vijnyan (2)
Dari titik di atas, rencanakan ke arah utara. Terbang ke bangunan luar kayu dan ambil skor Vijnana kori.
Skor inti Roop (3)
Berbalik dan lari ke arah yang berlawanan, gunakan simbol empat daun untuk mempercepat area. Dapatkan ke tepi melompati sekelompok pencuri harta karun dan, setelah berurusan dengan mereka, salin skor kori dari Rupa.
Skor Corey oleh Sankhara (4)
Melewati pohon raksasa, bergerak ke arah timur laut: Anda akan segera melihat bukit pasir dengan skor kori Sankhara.
Skor Corey dari Vedan (5)
Dari titik di atas, pergi ke kanan, ke semacam "bukaan" melengkung, yang ditopang oleh balok kayu. Hancurkan sekelompok penari khilichulov, lalu salin skor kori dari Vedan.
Temukan drum kori lainnya
Selanjutnya, cari drum. Mereka semua - 3.
1 drum di timur: cara menyiram
Gunakan titik teleportasi utara oasis Vurukash. Berjalan ke tebing dan meluncur ke bawah ke air terjun. Setelah mendarat di pintu masuk area gua, lanjutkan (di sepanjang jalan, Anda bisa menemani peri yang kesepian dan mendapatkan peti biasa). Segera, area banjir akan terbuka untuk ditinjau.
Selanjutnya, Anda harus menguji bel di tengah air.
Untuk lulus Tes gelombang tersembunyi dan kumpulkan partikel Dendro, sehingga memecahkan teka-teki dengan simbol empat daun khusus, Anda harus melakukan serangkaian langkah berikut:
- Setelah mengaktifkan bel pertama, panggil Sorush dengan menekan tombol "Z". Terbang ke simbol empat daun dan, dengan menggunakan kemampuan aktif bek (secara default, "E"), ambillah.
- Melewati partikel Dendro, terbang ke sisi yang berlawanan dan letakkan simbol berdaun empat sedemikian rupa sehingga Pelancong, yang berinteraksi dengannya, dapat mengumpulkan semua bola bercahaya.
- Ingat Sorush dengan menekan "Z" lagi. Raih simbol empat daun dan ambil semua Partikel Dendro untuk memecahkan bagian pertama teka-teki.
- Setelah mengaktifkan bel kedua, cukup menangkap simbol empat daun beberapa kali, dan setelahnya rencana pada partikel yang tersebar di wilayah Dendro. Dengan demikian, hemat waktu dan pecahkan bagian kedua dari teka-teki tersebut.
- Setelah mengaktifkan bel ketiga, panggil Sorush dan kembali ke simbol empat daun untuk mengambilnya dengan skill aktif bek. Tempatkan elemen di ujung strip partikel Dendro pertama.
- Batalkan Sorush. Raih simbol empat daun pertama untuk mengambil empat Partikel Dendro. Kemudian ubah arah melalui "semanggi" lainnya, ambil bola bercahaya yang tersisa di sepanjang jalan.
Jadi, selesaikan bagian ketiga dan terakhir dari Percobaan Gelombang Tersembunyi: setelah menurunkan air, dapatkan akses ke bagian gua yang tertutup, dari mana Anda dapat mengumpulkan Corybant: Sanjna.
2 drum
Pindah ke Patung Tujuh Archon, dekat oasis Vurukash. Berbalik dari teleporter dan lari ke tebing. Rencanakan saat bergerak jauh ke dalam celah.
Begitu sampai di pintu masuk ke zona gua, ikuti penanda pencarian yang berubah - ini akan segera mengarah ke level lokasi yang lebih rendah. Awal Percobaan Guntur Insidious, setelah sebelumnya mengaktifkan bel, di mana badai mengamuk.
Kali ini, Pelancong harus melawan kelompok lawan reguler dan bos mini:
- 1 gelombang - kecil Slime elektrodipimpin oleh satu yang besar;
- 2 gelombang - slime Electro kecil dipimpin oleh dua slime besar;
- 3 gelombang - lavachurl dengan helm guntur.
Setelah musuh dikalahkan, dekati area yang disorot untuk mengumpulkan Corybant: Sankhara.
3 drum
Drum terakhir terletak di selatan bos Baptis yang mengerikan. Gunakan titik teleportasi Gerbang Zu-l-Qarnayn dan lari di sepanjang jalan, tetap ke arah barat.
Naiki bukit dan terus maju sampai Anda mencapai surga kecil para pertapa.
Abaikan musuh, bergeraklah di sepanjang jalan, segera Anda akan menemukan bel yang berbunyi Uji Api Murni.
Pelancong perlu menyalakan semua altar api yang terang, sampai Benih Api itu padam.
Agar berhasil lulus ujian, penting untuk menyalakan 7 altar:
- 1 altar terletak di dekat bel yang memulai Ujian.
- 2 altar "Bersembunyi" di balik akar yang tebal.
- 3 altar ditemukan di dekat semak dengan daun merah yang tidak biasa.
- 4 altar terletak di belakang bukit pasir: pertama jalankan ke simbol berdaun empat, lalu bungkus di sekitar sistem root.
- 5 altar terletak di atas bukit.
- 6 altar - di sebelah kiri titik di atas. Anda bisa turun dengan pesawat layang.
- 7 altar - di sisi berlawanan dari area yang telah dipertimbangkan sebelumnya.
Setelah teka-teki dipecahkan, ambil yang terakhir Corybant: Vijnana.
Setelah mendapatkan tiga kendang kori, Anda akan membuka pencapaian "Ketuk di sini!'.
Kepala ke pohon raksasa
Kembali ke pohon raksasa tempat skor disalin - untuk ini Anda dapat menggunakan titik teleportasi yang terletak di dalamnya bagian utara rawa Asipattravana.
Paimon akan memperhatikan bahwa sebelum memainkan melodi untuk memanggil Rashnu, alat musik harus ditempatkan di tempat yang tepat.
Taruh drum belaka di tempatnya
Terlepas dari protes dari Nasejun, Soroush memutuskan untuk menempatkan tanggung jawab atas misi ini di pundak Pelancong:
- 1 Tempat — di sebelah pohon raksasa tempat dialog berlangsung.
- 2 Tempat - sedikit lebih jauh dari poin di atas.
- 3 Tempat - di sebelah kiri lokasi Sankhara.
- 4 Tempat - sedikit lebih jauh dari Rupa, di seberang kolom pasir rendah.
- 5 Tempat - di belakang pohon raksasa.
Mainkan drum sesuai dengan skor
Terakhir, Anda dapat mulai memanggil Rashnu. Untuk memainkan melodi yang sempurna, ikuti pedoman berikut:
- Serangan normal - suara ringan (simbol setengah terisi).
- Serangan jatuh - suara menggelegar (karakter lengkap).
- Tidak aktif - jeda dalam komposisi (karakter kosong).
Untuk berpindah dari satu nada ke nada lainnya, gunakan the "penghalang" kuning di sekitar drum. Jika pendar aktif, Anda dapat mengalahkan atau tidak melakukan apa pun untuk menjeda.
Untuk pemahaman lengkap tentang mekanika, kami sarankan Anda membiasakan diri dengan panduan video singkat:
Permainan melodi dilakukan sesuai dengan aransemen yang telah dibahas di atas. Setiap gendang kori memiliki skornya masing-masing, yang dapat dilihat melalui aksi "Lihat skor gendang".
Drum 1: Vedana
Urutan tindakan:
- serangan biasa;
- kelambanan;
- serangan biasa;
- serangan jatuh.
Drum 2: Sankhara
Urutan tindakan:
- serangan biasa;
- kelambanan;
- serangan biasa;
- serangan jatuh.
Drum 3: Rupa
Urutan tindakan:
- serangan biasa;
- serangan biasa;
- serangan biasa;
- serangan jatuh.
Drum 4: Sanjna
Urutan tindakan:
- serangan biasa;
- serangan jatuh;
- kelambanan;
- serangan jatuh.
Drum 5: Vijnana
Urutan tindakan:
- serangan biasa;
- serangan biasa;
- serangan biasa;
- serangan jatuh.
Bicaralah dengan Rashnu
Setelah melodi terakhir dimainkan, Rashnu akan muncul dalam bentuk taruhannya di hadapan Traveler, Paimon, Nasejun, dan Sorush. Selama percakapan, pelindung akan menawarkan Barsom Akrab untuk kembali ke oasis Vurukash.
Ada dua jawaban yang bisa dipilih:
- «Mari kita bertemu nanti”, - Rashnu akan pergi menunggu Traveler di oasis. Setelah Anda siap melanjutkan pencarian dengan menyelesaikan misi yang berdekatan, kembali ke oasis dan berinteraksi dengan Pari.
- «Ayo pergi bersama”, - transisi otomatis ke wilayah oasis Vurukash. Pemilihan tidak akan mengarah pada tugas tambahan jika Anda belum menyelesaikan tugas ""Saat cahaya Hvarna muncul".
Setelah menyelesaikan dialog, Anda akan mendapatkan pencapaian "pohon di gunung'.
Ketuk Prestasi Di Sini
Pencapaian "ketuk di sini(5 Batu sumber) memiliki kondisi berikut: "Kumpulkan kelima corybant". Untuk melakukan ini, tiga tes harus dilalui:
- Tes gelombang tersembunyi.
- Percobaan guntur yang berbahaya.
- Uji api murni.
Pohon Prestasi di Gunung
Setelah berbicara dengan Rashnu, Anda dapat membuka pencapaian "pohon di gunung” (5 Sumber batu) dengan syarat sebagai berikut: “Buat Rashna kembali ke oasis Vurukash.”
Choice
Setelah menyelesaikan misi, Anda akan menerima hadiah berikut:
- pengalaman petualangan - enam belas;
- Batu sumber - enam belas;
- mora - enam belas;
- pengalaman pahlawan - enam belas;
- gaib bijih amplifikasi - 6.
Kami harap panduan kami membantu Anda dengan True Sound of Awakening di Genshin Impact. Menulis ke komentarjika Anda memiliki pertanyaan atau pertanyaan, penulis akan mencoba membantu. Mengikuti panduan permainan di situs web kami.
hadiah untuk misi satu setengah jam itu jelek seperti biasanya
Apakah mereka akan mendapatkan prestasi jika menyalakan obor di Pyro Drum pertama kali, tanpa bantuan Sorush?
Tidak, mereka tidak akan melakukannya
Bagi mereka yang juga mengalami bug reel dan tidak dapat menghapusnya dengan masuk kembali ke versi PC: coba masuk ke game melalui perangkat seluler, ini membantu.
terima kasih untuk panduannya, tetapi saya tidak bersinar setelah tidak aktif dan hanya tes yang gagal .... Saya tidak bisa melakukannya
Dilihat dari komentar, ini adalah bug yang umum. Saya sarankan menghubungi dukungan teknis.
Terima kasih untuk panduannya! Memukul drum dengan bodohnya, tetapi tidak memperhatikan cahayanya, saya pikir, itu tidak berhasil. Ada baiknya Anda ada, diminta!
Terima kasih untuk umpan baliknya! Selalu senang untuk membantu. Dengan:
Bagaimana saya bisa melakukan tendangan lompat jika saya tidak memiliki kazuha?
Ada hal yang bisa dibuat di bengkel yang disebut "botol penangkap angin". Hal ini menciptakan aliran angin untuk sementara waktu
selama tes, lompatan diintensifkan. Anda juga bisa memanjat kulit pohon
di sana dan tanpanya, Anda dapat memiliki benda kecil berwarna biru pada Anda, cukup klik lompat dan Anda dapat melompat
Saya bahkan mendaftar secara khusus untuk berterima kasih atas panduan ini! Saya juga salah memasukkan kedipan ini. Dan wow, pada akhirnya menjadi jelas dan semuanya berhasil. Terima kasih banyak!
Halo! Senang bisa melayani. c: Lihat panduan Genshin Impact kami yang lain!
Halo, saya minta maaf, saya meninggalkan komentar untuk pertama kalinya, tetapi saya mengalami masalah ketika saya perlu berhenti, drum segera mati setelah itu dan tidak menyala untuk tindakan lebih lanjut setelah dikatakan bahwa tes gagal, apa masalahnya?
Halo) apakah Anda yakin tidak melakukan dua jeda berturut-turut? Anda memukul, penghalang menghilang, bangkit lagi, lalu menghilang, dan saat bangkit lagi Anda harus mengalahkannya. jika Anda yakin ini adalah bug, keluar dari game melalui menu paymon, tunggu 15 detik dan kembali.
Saya tidak segera mengerti bahwa setiap kali saya harus melepaskan lingkaran emas (setiap kedipan adalah siklus, tetapi saya segera mengalahkan dan terus-menerus gagal dalam kompetisi). Dan untuk setiap kemunculan baru lingkaran, Anda harus merespons dengan pukulan, atau dengan jeda (menunggu lingkaran berikutnya keluar) atau dengan serangan dari udara.
Sayangnya ini kemungkinan besar adalah bug. Saya juga mengalami masalah ini dan bertemu dengan orang-orang yang juga tidak lagi bersinar. Kami hanya bisa berharap masalah ini selesai, karena sudah beberapa hari tidak hilang