Putaran waktu mistis, ingatan yang terhapus, dan kegelapan datang ke dunia piksel - eksperimental Bagel oleh studio Rusia Four Quarters langsung menciptakan kembali suasana suram dan dengan sekuat tenaga menarik Anda ke alam semesta yang di ambang kepunahan. Namun cahaya kebaikan tetap menyinari cakrawala dan memberi harapan.
Ulangi Hero - perwakilan yang tidak biasa dari genre Rogue-Like dalam hal mekanisme pertempuran: pahlawan tidak dapat dikendalikan secara langsung, hanya melalui dunia di sekitarnya - melempar tes dengan bantuan kartu khusus, mencoba item baru yang ditemukan dalam pertempuran dan mengajarkan kemampuan baru melalui rasa sakit dan penderitaan. Tidak diketahui seperti apa ceritanya nantinya, tetapi setiap penemuan membawa sang pahlawan lebih dekat ke solusinya, dan ingatan apa pun membawanya lebih dekat untuk memulihkan dunia sekitar.
Tidak sedetik pun kedamaian
Setiap lari di Loop Hero dimulai dengan pulau kenangan dikumpulkan saat Anda pergi. Sumber daya yang ditemukan menumpuk di sana, gubuk dibangun dengan penduduk lokal yang hilang dalam ruang dan waktu, dan bangunan pertambangan berada, memfasilitasi perampokan ke yang tidak diketahui. Terlepas dari situasi yang menggembirakan di sekitar, protagonis tidak punya waktu untuk duduk di sekitar api yang hampir asli, tetapi dia perlu kembali ke putaran waktu lagi dan ihkan area yang dikelilingi oleh kartu yang jatuh dari musuh dalam lingkaran.
Dan, meskipun sang pahlawan bergerak di sepanjang jalur yang telah disiapkan sebelumnya dalam mode otomatis, secara pribadi mengumpulkan kartu dan objek, dan pada saat yang sama bertarung dengan lawan, peristiwa tidak dapat dibiarkan tanpa pengawasan: Kesulitan meningkat terlalu cepat, dan tanpa manajemen peralatan, keterampilan untuk ditingkatkan, dan bangunan baru untuk ditambahkan, kematian hampir seketika. Pengembang tidak merekomendasikan mengandalkan lari kilat: bahkan jika Anda bertindak aktif, setiap balapan membutuhkan waktu minimal 20 menit, tidak termasuk kasus-kasus ketika semuanya salah sejak detik pertama.
Sistem pertempuran di luar kendali
Pertempuran di Loop Hero dikerahkan dalam mode yang tidak terkontrol dan sepenuhnya otomatis: pahlawan secara pribadi memilih target serangan, menyerang, melakukan kombinasi serangan (jika dia memiliki skill yang sesuai). Setiap musuh yang dikalahkan membawa pengalaman, dan pada saat yang sama hadiah yang cukup nyata - item peralatan atau kartu dari geladakdiperlukan untuk membangun dunia sekitar.
Biarlah secara formal tidak mungkin mempengaruhi peristiwa yang sedang berlangsung (jika Anda mencoba mengarahkan kursor ke musuh, pertempuran segera dihentikan), yaitu hasil akhir balapan tergantung pada pengelolaan item dan kartu: jumlah sumber daya yang ditemukan, kemenangan atas bos, akumulasi pengalaman. Akibatnya, Anda tidak dapat meninggalkan pahlawan tanpa pengawasan, Anda harus mengikuti setiap langkah secara harfiah.
Kartu digabungkan
Instruksi awal di Loop Hero tidak jelas, seperti dunia sekitar, dan dikumpulkan dari ingatan yang sama tersebar, dan oleh karena itu Anda harus memahami beberapa mekanisme saat Anda melewati dan dari pengalaman pahit. 5-10 jam kemudian, detail yang aneh akan mulai terungkap, termasuk "hadiah" dari perbendaharaan atau transformasi menjadi batu dengan lawan baru kartu gunung.
Tidak ada gunanya mengungkapkan seluruh daftar kemungkinan kombinasi kartu sekaligus - Pahlawan Loop yang sangat berharga akan hilang semangat petualangan dan pengalaman pionir, tetapi masih ada baiknya berbagi saran: bereksperimen itu berguna! Dan biarkan balapan baru putus di tengah jalan, tetapi ada tempat untuk memori kombinasi baru yang membuat jalan lebih mudah atau menyediakan akses ke sumber daya eksklusif.
Kekuatan tersembunyi
Aliran penemuan di Loop Hero tidak berhenti bahkan 30-40 jam kemudian, tetapi hanya jika kamp awal berkembang bersama dengan karakter utama dan terus-menerus ditumbuhi satelit baru dan bangunan pertambangan. Selain bangunan yang dibuka secara berkala, perlu juga diingat peningkatan sudah tersedia - bersama dengan "penyetelan" secara berkala ada akses ke kartu baru dan kombinasi langka.
Rahasia apa yang disimpan sering kali dipicu oleh karakter dalam dialog, serta deskripsi yang muncul di gedung.
Membongkar peralatan berguna
Mekanik peningkatan terus-menerus adalah trik lama yang mirip bajingan: seiring kemajuan Anda, pahlawan menjadi lebih kuat dan lebih mudah menanggung kesulitan berkat item yang Anda buka (termos yang sama dengan ramuan), kartu, atau peningkatan kekuatan dari beberapa karakter. Berkala di Loop Hero bertemu hal-hal status, secara harfiah ditarik keluar dari lingkaran waktu dengan paksa.
Kursi, semacam paku logam, potongan daging - bahkan setengah dari temuan tidak dapat dicantumkan, dan tidak perlu: gizmos yang berguna akan segera disimpan dalam memori (misalnya, yang menambah kerusakan atau meningkatkan pertahanan), dan yang tidak berguna dapat digunakan di pangkalan dalam menu kerajinan khusus. Jika Anda membongkar hal-hal yang tidak perlu, maka Anda akan memiliki akses ke hal-hal yang berguna di alam semesta Sumber daya Pahlawan Loop.
Setiap kelas unik
Tiga kelas: prajurit tak kenal takut dengan karakteristik yang seimbang, penipu menambang dan menukar piala dengan peralatan, dan seorang ahli nujum, mengangkat kerangka dari tanah yang lembab. Gameplaynya sangat bervariasi tergantung pada pilihan protagonis: prajurit yang sama bergantung pada pertahanan dan senjata, tetapi ahli nujum jauh lebih penting untuk "menggosok" kerangka - semakin tinggi levelnya dan semakin kuat lapis bajanya, semakin cepat setiap pertempuran pergi.
Sulit untuk segera memahami fitur dari setiap kelas, tetapi untuk itulah Loop Hero itu indah - tidak terburu-buru, putaran waktu masih kusut, dan kekalahan tidak menunda pencerahan, tetapi hanya memberikan pengalaman yang tak ternilai dan membantu berkembang lebih cepat dalam kegelapan total.
Tidak ada hukuman untuk "rekonstruksi"
Menggabungkan kartu berguna - terkadang ada peluang untuk mendapatkan lebih banyak sumber daya di setiap sel atau mengambil banyak pengalaman dari setiap pertarungan. Kombinasi harus dikuasai dengan coba-coba, tetapi seiring dengan "penemuan" yang perlu Anda ingat tentang efek kebalikan dari pengelola kartu di Loop Hero. Berbicara tentang peluang "merekonstruksi" kombinasi yang diperlukansambil mempertahankan keunggulan yang diinginkan.
Berikut adalah contoh paling jelas: jika Anda menempatkan kartu Rumah Vampir di sebelah Desa, hasilnya adalah Desa yang Ditangkap dengan vampir. Bertahan setidaknya beberapa kali melewati desa - itu tugas lain: lawan mencabut nyawa sang pahlawan, menimbulkan banyak kerusakan dan menyerang dengan seluruh "paket" yang terdiri dari 5 petarung. Tapi, ada baiknya melewati tiga lingkaran melalui medan perang seperti itu, karena desa akan berubah - pemukiman yang ditumbuhi tanaman akan muncul di sana, memberikan tugas yang sulit dan memulihkan kekuatan pahlawan.
Untuk memfasilitasi proses mengubah desa menjadi desa di Loop Hero, terkait dengan trik penasaran kartu "Terlupakan". Semuanya bekerja seperti ini: segera setelah menambahkan "Vampire Mansion" di sebelah "Desa", Anda perlu menyembunyikan desa "pengisap darah". Perubahan yang diperlukan akan datang, tapi pertempuran di setiap lingkaran akan menjadi lebih mudah.
Pengidentifikasi pada peta
Pelatihan di Loop Hero bahkan tidak memengaruhi setengah dari mekanik: pada awalnya, bahkan tidak mungkin untuk mengetahui mengapa kartu-kartu itu ditandai dengan lingkaran-lingkaran aneh. Ada yang kosong, ada yang setengah hijau, dan ada yang berbaris seluruhnya. Bagi banyak orang, lingkaran seperti itu menyarankan seberapa besar peta memengaruhi pengisian indikator "pelopor" dan seberapa besar pengaruhnya terhadap waktu kedatangan bos. Faktanya, situasinya berbeda.
Lingkaran kosong penuh menunjukkan bahwa kartu ditempatkan di luar jalur yang dibuat oleh pahlawan. Setengah terisi memungkinkan Anda untuk menambahkan kartu di dalam putaran waktu, dan yang terisi ditempatkan langsung di jalur. Kartu Oblivion memiliki tiga lingkaran yang setengahnya diisi dengan warna hijau., karena diterapkan pada setiap sel, di luar jalur atau di dalam.
Kerusakan ajaib adalah kunci kemenangan
Seperti dalam kasus menggabungkan kartu tentang pengembang tidak memberi tahu tentang kerusakan sihir di Loop Hero: karakteristik yang sesuai hanya muncul dalam deskripsi item yang diperoleh dari lawan yang dikalahkan. nyatanya Magic Damage berguna di hampir setiap pertarungan karena kemampuan untuk meningkatkan kerusakan yang diberikan, yang bahkan melewati perlindungan fisik standar dan sangat mengubah hasil dari setiap pertarungan.
Seringkali sihir diabaikan, tetapi sia-sia: prajurit yang sama mampu menjadi lebih kuat berkali-kali lipat di setiap pertempuran. Tetapi untuk ahli nujum - mungkin satu-satunya penyihir "klasik" menurut standar Rogue-Like - sihir hampir tidak berguna karena karakteristik kelasnya. Ahli nujum hanya membutuhkan item yang meningkatkan kekuatan sekutu yang dipanggil - kerangka.
Peta di Loop Hero tidak kehilangan relevansinya
Saat Anda lewat dek awal harus dikocok berulang kali, menambahkan jenis kartu baru. Tetapi segera mentransfer setengah dari kartu dasar ke memo tidak ada gunanya, meskipun demikian adanya versi perbaikan (pegunungan / bebatuan, hutan / rerimbunan). Itu semua karena kemampuannya yang terkenal untuk menggabungkan efek dan menemukan kombinasi baru.
Hutan yang sama memungkinkan Anda untuk membuka hutan yang berdarah, yang juga berubah menjadi hutan yang "lapar". Ya, Musuh akan menjadi lebih kuat, dan beberapa ras hanya akan mulai membuat sakit kepala dan berubah menjadi ujian yang tidak dapat dilewati, tetapi bonus yang aneh akan muncul - musuh-musuh yang berada di sebelah hutan lapar dan diberkahi dengan kesehatan kurang dari 15%, langsung mati dan membawa hadiah yang telah lama ditunggu-tunggu. Tetapi apakah itu sepadan dengan risikonya?
Di Loop Hero, Anda perlu tahu cara melakukannya dengan benar Pengelak, misalnya, pilihan yang bagus untuk mereka yang menyukai bagian non-standar.