Pilih ras dan asal di TES4: Oblivion Di-remaster adalah hal yang paling penting di awal permainan. Parameter karakter ini menentukan serangkaian karakteristik, bonus, dan keterampilan awalnya, yang memungkinkannya berkembang lebih cepat ke arah yang disukainya.
Tiap ras memiliki kekuatan dan kelemahannya sendiri. Pilihan asal pahlawan secara langsung bergantung pada gaya permainan yang diinginkan dan kelas yang dituju, tetapi ada juga opsi unik yang cocok untuk pemula. Dalam panduan ini, kami akan memberi tahu Anda pilihan mana yang optimal, dan juga menganalisis masing-masing jenisnya.
Yang terbaik diulas dalam artikel terpisah tanda lahir.
Apa yang dipengaruhi oleh pilihan ras dan asal?
Saat membuat karakter, keputusan ini memengaruhi statistik awal karakter, kemampuan, dan interaksi dengan dunia permainan. Balapan memberikan bonus awal, misalnya, meningkatkan ketahanan sihir atau kerusakan jarak dekat.
Dari Asal usulnya tergantung pada atribut dasar pahlawan, memberikan bonus dan penalti kepada mereka, tetapi tidak memengaruhi keterampilan. Meskipun tidak ada ras atau latar belakang terbaik dalam RPG, Anda harus memilih opsi ini berdasarkan kelas yang Anda rencanakan untuk dimainkan dalam game.
Ikhtisar semua ras di TES IV: Oblivion remaster
Hanya 10 ras berbeda terwakili, yang masing-masing mencakup dua asal. Berikutnya, kita akan memeriksa fitur dan perbedaan masing-masing dan mempertimbangkan kombinasi parameter dengan kelas.
Bahasa Argonia
Argonia - ras reptil yang kemampuan khususnya mencakup kekebalan total terhadap racun, kemampuan bernapas di bawah air, 75% ketahanan terhadap penyakit, dan peningkatan keterampilan membobol kunci. Selain itu, Argonia menerima beberapa bonus awal yang bagus untuk keterampilan.
Bonus | Ketrampilan |
+10 | Alkimia |
+10 | Pisau |
+10 | Pertarungan tangan-ke-tangan |
+10 | Ilusi |
+10 | Tasawuf |
+15 | atletik |
+15 | perlindungan |
Ras ini ideal saat membuat karakter untuk permainan siluman - buff akan membantu Anda bergerak secara diam-diam dan berhasil menyerang dari jarak jauh.
Asal Usul
Pilihan pertama cocok untuk gerakan sembunyi-sembunyi dan cepat, pilihan kedua ditujukan untuk interaksi sosial yang konstan.
- Arnesia [Arnesia] - 50 kelincahan, 50 kecepatan, 30 kemauan.
- Rawa duri - 50 kecerdasan, 30 daya tahan, 30 pesona.
Pemilihan kelas
Dengan peningkatan statistik kecepatan dan kelincahan, serta kemampuan bernapas di bawah air, Argonia akan menjadi perwakilan yang baik dari kelas siluman, misalnya, pembunuh, pencuri, agen. Bila diinginkan, reptil dapat dikualifikasi ulang sebagai penyihir, setelah terlebih dahulu memilih asal "Thorn Marshes".
Breton
Breton memperoleh peningkatan 50% pada kekuatan sihir maksimum, peningkatan 50% pada ketahanan sihir, dan peningkatan XNUMX% pada kekuatan perisai per hari. Balapan ini melakukan penekanan pada keterampilan pemanggilan dan sihir penyembuhan.
Bonus | Ketrampilan |
+10 | Alkimia |
+10 | Perubahan |
+10 | Ilusi |
+15 | Tasawuf |
+15 | Pemulihan |
+15 | Sihir |
Asal Usul
Kedua pilihan ini cocok untuk sihir, satu-satunya perbedaan adalah parameter mana yang ingin Anda korbankan: kecepatan atau kekuatan.
- Saudara Perempuan [Systres] - 50 kecerdasan, 50 kemauan, 30 kelincahan, 30 kecepatan, 30 daya tahan.
- Batu Tinggi - 50 kecerdasan, 50 kemauan, 30 kekuatan, 30 kelincahan, 30 daya tahan.
Pemilihan kelas
Ras ini mendapat banyak bonus secara default yang berguna untuk merapal mantra. Selain itu, asal usul apa pun meningkatkan kecerdasan dan kemauan. Rangkaian peningkatan ini membuat Breton pesulap yang ideal.
Peri Kegelapan
Dark Elf mampu dari awal memanggil hantu sekali sehari selama 60 detik, dan juga memiliki ketahanan api permanen sebesar 75%.
Bonus | Ketrampilan |
+10 | atletik |
+10 | Senjata penghancur |
+10 | Armor ringan |
+10 | Ketepatan |
+10 | Tasawuf |
+15 | Penghancuran |
+15 | Pisau |
Asal Usul
Dark elf terbagi menjadi dua kategori:
- Lembah Vvarden - 50 kecepatan, 30 kemauan, 30 pesona.
- Daratan - 50 kecepatan, 30 kemauan, 30 daya tahan.
Keduanya memberikan bonus kecepatan dan penalti kemauan, satu-satunya perbedaan adalah kemampuan untuk mengurangi pesona atau stamina.
Pemilihan kelas
Dark elf adalah yang terbaik pilih spesialisasi siluman, untuk memanfaatkan sepenuhnya buff senjata siluman, dan juga untuk memanfaatkan buff kecepatan sepenuhnya. Mereka bisa menjadi, misalnya, pemanah yang hebat, pembunuh, pencuri atau agen.
Peri Tinggi
High Elf menonjol karena bakatnya dalam seni sihir, ketahanannya terhadap penyakit, tetapi pada saat yang sama sejak awal ia juga menerima sejumlah debuff: kerentanan terhadap api, dingin, dan listrik - indikator konstan sebesar 25%.
Bonus | Ketrampilan |
+10 | Alkimia |
+10 | Sihir |
+10 | Ilusi |
+15 | Tasawuf |
+15 | Perubahan |
+15 | Penghancuran |
Asal Usul
Peri tinggi sangat mirip satu sama lain:
- Auridon [Auridon] - 100 bonus untuk sihir, 50 kecerdasan, 30 kekuatan, 30 kecepatan.
- Pulau Summerset - 100 bonus untuk sihir, 50 kecerdasan, 30 kekuatan, 30 daya tahan.
Satu-satunya perbedaan antara kedua variasi ini adalah penalti, yang mengurangi kecepatan atau stamina, yang dengan satu atau lain cara mengurangi mobilitas karakter.
Pemilihan kelas
High Elf memiliki berbagai bonus untuk Menjadi seorang pesulap: peningkatan pada ilmu sihir, ilusi, dan mistisisme, serta peningkatan bonus pada magicka dan kecerdasan. Melatih kembali pahlawan ras tersebut menjadi karakter siluman atau prajurit akan sangat sulit dan tidak efektif.
Imperial
Bangsa kekaisaran merupakan bangsa yang paling umum memiliki bakat khusus dalam diplomasi dan pertukaran. Ras ini memiliki kemampuan untuk menyerap kelelahan sepenuhnya sekali sehari dan meningkatkan pesona sebesar 30% sekali sehari.
Penggemar | Ketrampilan |
+10 | Pisau |
+10 | Senjata penghancur |
+10 | Pertarungan tangan-ke-tangan |
+15 | Baju besi berat |
+15 | Perdagangan. |
+15 | Kelancaran berbicara |
Asal Usul
Kedua arah menekankan diplomasi dan kehilangan mobilitas:
- Cekungan Nibenay - 50 pesona, 30 kemauan, 30 ketangkasan.
- Dataran Tinggi Colovian [Colovia] - 50 pesona, 30 kecepatan, 30 kelincahan.
Pemilihan kelas
Asal memungkinkan Anda terlibat dalam diplomasi dan perdagangan lebih efektif, bonus keterampilan dasar akan membuat kaum imperialis menjadi pejuang yang ideal, yang akan mampu menangani sejumlah besar senjata dengan baik dan dilengkapi dengan pelindung yang berat.
Khajiit
Khajiit - Ras manusia binatang yang mampu melihat dalam kegelapan selama 30 detik tanpa batas penggunaan di siang hari, serta melemahkan semangat musuh hingga 100% sekali sehari. Khajiit dibedakan berdasarkan bonus untuk keterampilan yang dirancang untuk permainan siluman.
Penggemar | Ketrampilan |
+10 | atletik |
+10 | Pisau |
+10 | Armor ringan |
+10 | perlindungan |
+10 | siluman |
+15 | Akrobatik |
+15 | Pertarungan tangan-ke-tangan |
Asal Usul
Kedua asal Khajiit ditujukan untuk meningkatkan kelincahan manusia binatang:
- Aneka - 50 kelincahan, 30 daya tahan, 30 kemauan.
- Pellitin - 50 kelincahan, 30 kekuatan, 30 kemauan.
Satu-satunya perbedaan antara sub-ras adalah penalti, yang mengurangi kekuatan atau daya tahan.
Pemilihan kelas
Dengan berbagai bonus yang ditujukan pada mobilitas karakter, serta peningkatan kelincahan dan siluman, Khajiit menjadi pahlawan siluman yang terlahir alami. Ras ini dapat terlibat dalam pertempuran langsung, tetapi efektivitasnya tidak akan terlalu tinggi.
Nord
Nord adalah perwakilan lain dari spesies manusia yang akarnya kembali ke wilayah utara. Karakter ras ini mampu memberikan kerusakan dingin dengan sentuhan 50 unit sekali sehari, menciptakan perisai dengan kekuatan 30 unit. dan bertahan selama 60 detik, dan juga memiliki 50% ketahanan terhadap embun beku. Selain itu, perlu disoroti bonus yang sangat besar untuk fasilitas tambahan.
Penggemar | Ketrampilan |
+10 | Maling |
+10 | Pemblokiran |
+10 | Pemulihan |
+15 | Baju besi berat |
+15 | Pisau |
+15 | Senjata penghancur |
Asal Usul
Bangsa Nord tinggal di dua wilayah, yang menjadi asal usul mereka:
- Barat - 50 kekuatan, 50 daya tahan, 30 pesona, 30 kecerdasan, 30 kemauan.
- Timur [Timur] - 50 kekuatan, 30 kecerdasan, 30 pesona.
Bangsa Nord Barat lebih tangguh, tetapi sebagai gantinya mereka kehilangan kemauan keras. Jika Anda ingin menghindari penalti dengan mengorbankan buff, pertimbangkan Eastern Origin.
Pemilihan kelas
Ras ini menonjol karena karakteristik dan keterampilan bertarungnya yang tak tertandingi, yang membuat karakternya tidak hanya kuat, tetapi juga sangat tangguh. Sebagai balasannya, bangsa Nord mengorbankan kecerdasan dan kemampuan komunikasi, itulah sebabnya kelas terbaik bagi mereka adalah kelas tempur.
Orc
Orc [Orc] - personifikasi kekuatan, ras ini memiliki skill "Berserker", yang meningkatkan kesehatan sebesar 20, meningkatkan batas kelelahan hingga 200, kekuatan sebesar 50, dan mengurangi kelincahan sebesar 100. Keterampilan ini berlangsung selama 60 detik dan tersedia sekali sehari. Agar lebih efektif, Orc memiliki akses ke tambahan 25% ketahanan sihir.
Penggemar | Ketrampilan |
+10 | Pertarungan tangan-ke-tangan |
+15 | Baju besi berat |
+15 | Senjata penghancur |
+15 | Maling |
+15 | Pemblokiran |
Asal Usul
Orc dengan asal Orsinium menerima bonus lebih sedikit, namun menderita lebih sedikit penalti.
- Kubu - 45 kekuatan, 50 kemauan, 50 daya tahan, 30 kecerdasan, 35 kelincahan, 30 kecepatan, 30 pesona.
- Bunga Orsinus - 45 kekuatan, 45 kemauan, 50 daya tahan, 35 kelincahan, 30 kecepatan, 25 pesona.
Pemilihan kelas
Anggota ras ini bodoh dan kasar, tetapi memiliki keterampilan bertarung yang tak tertandingi. Mereka menerima banyak bonus pada kekuatan kasar dan memiliki keterampilan Berserker yang sangat kuat, yang membuat mereka paling cocok untuk kelas prajurit.
penjaga merah
Redguard adalah salah satu ras bela diri paling terampil di seluruh Tamriel. Karena ciri-ciri budaya mereka, karakter dengan akar ini mahir menggunakan senjata dan baju besi. Mereka menerima lonjakan adrenalin, meningkatkan kelincahan, kecepatan, stamina, dan kekuatan sebesar 50% dan kesehatan sebesar 25% selama 60 detik. Selain itu, Redguards memiliki 75% ketahanan terhadap racun dan penyakit.
Penggemar | Ketrampilan |
+10 | Baju besi berat |
+10 | Armor ringan |
+10 | Perdagangan. |
+15 | Senjata penghancur |
+15 | Pisau |
+15 | atletik |
Asal Usul
- Gunung Ekor Naga - 50 kekuatan, 50 daya tahan, 30 kecerdasan, 30 kemauan, 30 pesona.
- Gurun Alik'r - 50 stamina, 30 kecerdasan, 30 kemauan.
Mereka yang berasal dari Gurun Alik'ra tidak mengalami penalti pada Karisma, namun tidak mengalami peningkatan Kekuatan.
Pemilihan kelas
Redguard sangat cocok untuk kelas, berorientasi pada pertarungan jarak dekat, misalnya seorang prajurit atau perampok. Mereka sangat efektif sebagai pejuang bergerak, mampu bergerak cepat melintasi medan perang dan menahan kerusakan.
Peri Hutan
Peri Kayu adalah karakter yang cepat dan tangkas, terlahir untuk menjadi pengintai atau pencuri. Anggota ras ini dapat memerintah makhluk sekali sehari, mengendalikannya selama 60 detik, dan juga memiliki 75% ketahanan terhadap penyakit.
Penggemar | Ketrampilan |
+10 | Akrobatik |
+10 | Perubahan |
+10 | Armor ringan |
+15 | Alkimia |
+15 | Menembak |
+15 | siluman |
Asal Usul
- Grahtwood - 50 kelincahan, 50 kecepatan, 30 kekuatan, 30 kemauan, 30 pesona.
- Pawai Malaikat Maut - Kelincahan 50, kecepatan 50, kemauan 30, kekuatan 30, daya tahan 30.
Pilihannya identik satu sama lain, satu-satunya perbedaan adalah pada hukumannya: Anda harus mengorbankan pesona atau ketahanan.
Pemilihan kelas
Seperti semua peri, mereka yang berasal dari hutan adalah yang ideal perwakilan dari spesialisasi tersembunyi. Arah ini akan memungkinkan Anda untuk menggunakan mobilitas dan keterampilan tempur jarak jauh seefektif mungkin.
Ras Mana yang Harus Dipilih di The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered?
Preferensi bergantung langsung pada bangunan apa yang Anda rencanakan untuk dibuat pada permainan berikutnya. Lagi pula, setiap ras dapat mengembangkan semua karakteristiknya secara maksimal.
Gaya bermain | Balapan |
Pertarungan jarak dekat | Pengawal Merah / Orc |
siluman | Peri Kayu / Khajiit |
Sihir | Peri Tinggi / Breton |
Universal | Khajiit / Peri Kegelapan |
Dengan menggunakan tabel di atas, Anda dapat memilih ras yang paling cocok untuk Anda:
- Orc Mereka paling cocok untuk pertempuran jarak dekat berkat skill Berserker mereka yang kuat, yang meningkatkan kekuatan dan kemampuan bertahan hidup, serta bonus signifikan untuk Heavy Armor, Penguasaan Senjata, dan Pemblokiran. Pengawal Merah Mereka juga dibedakan berdasarkan mobilitas dan daya tahan tinggi, dan kemampuan Adrenaline Rush membuat mereka ideal untuk serangan cepat dan bertahan hidup dalam pertempuran.
- Peri Kayu Ideal untuk build siluman karena kelincahannya yang tinggi, bonus untuk menembak, alkimia dan siluman, serta kemampuan untuk mengendalikan makhluk, yang memberikan keuntungan taktis. Khajiit Mereka juga memiliki kemampuan akrobatik yang hebat, penglihatan malam hari dan keterampilan melemahkan semangat, yang membuat mereka sangat diperlukan untuk menghabisi musuh secara diam-diam dan bergerak secara diam-diam.
- Peri Tinggi Dapat diambil untuk membangun kekuatan sihir berkat bonus yang kuat pada aliran sihir utama dan peningkatan jumlah mana, yang membuatnya menjadi penyihir tempur yang hebat. Breton Ia menggabungkan pertahanan sihir yang kuat dengan bonus penyembuhan dan pemanggilan, serta kecerdasan dan kemauan keras yang tinggi, sehingga ia dianggap sebagai penyihir serba bisa dan tahan lama.
- Peri Kegelapan Serbaguna karena menggabungkan kemampuan sihir dan tempur, ketahanan api tinggi, dan kemampuan pemanggilan, dapat dimainkan secara sembunyi-sembunyi atau sihir. Khajiit Mereka memadukan kelincahan, kemampuan sembunyi-sembunyi, dan akrobat yang baik, dan juga dapat beraksi secara efektif dalam pertempuran jarak dekat dan menghindari jebakan, sehingga mereka cocok untuk pertempuran sembunyi-sembunyi dan jarak dekat.
Kami berharap panduan kami telah membantu Anda memilih ras dan asal Anda di The Elder Scrolls IV Oblivion Remaster. Jika Anda memiliki pertanyaan, tanyakan di komentarKami pasti akan menjawab setiap orang.