<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Kelas Terbaik di The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered: Mana yang Harus Dipilih?

Gambaran umum semua spesialisasi dalam permainan dengan daftar tingkatan dan petunjuk tentang cara membuat arketipe Anda sendiri.

Prajurit, Penyihir dan Pemanah

Kelas dan spesialisasi menentukan arah perkembangan karakter: pertempuran, sihir, atau sembunyi-sembunyi. Pilih kelas di The Elder Scrolls 4: Oblivion Di-remaster memungkinkan Anda mendapatkan serangkaian keterampilan dan atribut awal untuk mempercepat kemajuan dan segera mulai naik level dalam bidang yang Anda minati.

Dalam panduan ini, kami akan memeriksa semua spesialisasi yang ada dan perwakilannya, mempertimbangkan keterampilan dan atributnya, dan juga memberi tahu Anda cara memilih kelas terkuat di awal.

Yang terbaik diulas dalam artikel terpisah tanda lahir.

Tinjauan Kelas TES IV Remastered

Atribut dan Keterampilan Kelas

Ketika Anda membaca prolog, Anda akan diminta untuk memilih tanda lahir, dan kemudian kelas. Spesialisasi karakter dibagi menjadi tiga kategori, yang masing-masing termasuk 7 "profesi".

Perkelahian Sihir siluman
prajurit Mage Вор
Barbar Penyihir Agen
Paladin Penyihir Pertempuran Akrobat
Ksatria Penyembuh Pembunuh
Pemanah Penyihir Prajurit Biksu
Pramuka Jaksa pengadilan Peziarah
Tramp Bilah Malam Penyair

Suatu kelas mendefinisikan atribut yang disukai dan seperangkat keterampilan inti dasar. Tidak ada subkelas dalam permainan ini, tetapi opsi apa pun dapat disesuaikan untuk memenuhi kebutuhan Anda dengan membuat bangunan Anda sendiri. Anda tidak dapat mengubah pilihan spesialisasi Anda setelah menyelesaikan studi.

prajurit

kelas prajurit

  • Spesialisasi: pertempuran.
  • Atribut: kekuatan, daya tahan.
  • Keterampilan: atletik, blok, pisau, pandai besi, jarak dekat, senjata tumpul, baju besi berat.

Prajurit adalah petarung serius yang menguasai semua jenis senjata. Keterampilan inti mereka mencakup segala hal yang mungkin dibutuhkan dalam pertempuran, membuat peran ini sangat cocok untuk pemula karena kesederhanaannya.

Ras Imperial, Nord, Orc, atau Redguard adalah pilihan yang baik untuk tipe karakter ini, karena mereka semua menerima bonus untuk atribut dan statistik pilihan mereka.

Keuntungan Kekurangan:
Kemampuan dalam menangani sebagian besar jenis senjata. Lemah dalam permainan peran dan negosiasi karena ras yang sesuai dengan gayanya.
Kelas ini mudah dipelajari dan cocok untuk pemula. Gaya permainannya sangat membosankan jika dibandingkan dengan kelas penyihir atau kelas siluman.
Menyelesaikan konten dengan mudah hingga akhir permainan tanpa memberikan tuntutan serius apa pun pada pembangunannya.

Barbar

Kelas barbar

  • Spesialisasi: pertempuran.
  • Atribut: kekuatan, kecepatan.
  • Keterampilan: atletik, blok, bilah, baju besi ringan, pandai besi, jarak dekat, senjata tumpul.

Orang-orang Barbar berfokus pada kekuatan dan kecepatan dan langsung menyerang tanpa takut terluka. Keahlian mereka bagus untuk peran mereka, tetapi masih kurang efektif jika dibandingkan dengan Penyihir.

Barbarian terbaik adalah Imperial, Nord atau Redguard, karena ras ini cukup mampu menggabungkan statistik kekuatan dan mobilitas. Orc juga cocok dengan arketipe ini, tetapi akan dirugikan karena penalti pergerakan.

Keuntungan Kekurangan:
Daya tahan tinggi dan kerusakan baik. Kecepatan tidak sepenting daya tahan, itulah sebabnya mengapa orang barbar kalah dari orang prajurit dalam statistik.
Kelas yang mudah dipelajari. Keterampilan inti yang lemah.

Paladin

Kelas Paladin

  • spesialisasi: bertarung.
  • Atribut: kekuatan, kemauan keras.
  • Keterampilan: atletik, pemulihan, bilah, penghancuran, jarak dekat, senjata tumpul, baju besi berat.

Paladin menggunakan sihir pemulihan untuk meregenerasi dirinya dan menyembuhkan sekutu, dan keterampilannya menggunakan pedang dan tongkat membuatnya mahir dalam pertempuran jarak dekat.

Untuk efektivitas yang lebih besar, Anda dapat memilih tanda lahir "Virgo", dan mengambil Breton, Imperial dari Colovia atau East Nord sebagai ras.

Keuntungan Kekurangan:
Kemampuan untuk menyembuhkan diri sendiri dan sekutu. Sedikit fleksibilitas dalam sihir, mantra lebih terfokus pada pertahanan daripada serangan.
Daya tahan dan kerusakan jarak dekat yang tinggi.
Kemampuan untuk membuat bangunan awal yang baik dengan ras dan tanda lahir yang tepat.

Ksatria

Kelas Ksatria

  • spesialisasi: bertarung.
  • Atribut: kekuatan, kepribadian.
  • Keterampilan: blok, ilusi, bilah, ucapan, jarak dekat, pukulan tumpul, baju besi berat.

Ksatria masih merupakan perwakilan yang sama dari spesialisasi tempur, dibedakan oleh kemampuan mereka dalam kefasihan dan komunikasi, yang memungkinkan mereka untuk melenyapkan musuh tidak hanya dengan kekerasan, tetapi juga dengan diplomasi.

Dengan menginvestasikan poin dalam kekuatan, kepribadian, dan daya tahan selama permainan, Anda dapat memulai sebagai ksatria Kekaisaran untuk segera mendapatkan peningkatan pada pesona Anda.

Keuntungan Kekurangan:
Keterampilan tempur dan pertahanan yang kuat. Kemampuan sihir terbatas.
Ketahanan tinggi terhadap kesehatan dan kerusakan. Daya tahan dan mobilitasnya pas-pasan.
Statistik yang bagus untuk permainan peran dan diplomasi.

Pemanah

Kelas Pemanah

 

  • spesialisasi: bertarung.
  • Atribut: kelincahan, kekuatan.
  • Keterampilan: pisau, baju zirah ringan, pandai besi, menyelinap, jarak dekat, penembak jitu, senjata tumpul.

Pemanah menyerang target dari jauh dan merupakan bangunan yang sederhana dan dapat diandalkan. Dengan Ketangkasan dan Kekuatan sebagai statistik utama, karakter dengan pengaturan ini serba guna dalam sebagian besar skenario.

Dengan meningkatkan parameter armormu, kamu bisa menjadi pahlawan yang lebih tangguh. Pada awalnya, ras yang cocok untuk penembak adalah dark elf, khajiit, atau redguard.

Keuntungan Kekurangan:
Jago dalam serangan jarak jauh dengan busur atau anak panah. Pertahanan jarak dekat yang lemah.
Kemudahan menghindari serangan dan menghindari kerusakan.

Pramuka

Kelas Pramuka

  • spesialisasi: bertarung.
  • Atribut: kecepatan, daya tahan.
  • Keterampilan: akrobat, alkimia, atletik, blok, pedang, baju besi ringan, pembuat senjata.

Pramuka berfokus pada pergerakan di alam liar dan dibekali dengan seperangkat keterampilan praktis untuk memastikan kelangsungan hidup. Profesi ini awalnya ditujukan untuk pertempuran jarak dekat, jadi ada baiknya berinvestasi pada stamina.

Untuk permulaan yang lebih baik, ras Redguard atau Nord cocok, yang secara default menerima bonus untuk statistik yang diperlukan.

Keuntungan Kekurangan:
Siluman dan kelincahan, memungkinkan permainan sembunyi-sembunyi dan pengintaian. Daya tahan rendah terhadap kerusakan dalam pertempuran.
Kecepatan dan mobilitas yang baik.

Tramp

Kelas gelandangan

  • spesialisasi: bertarung.
  • Atribut: kecepatan, kepribadian.
  • Keterampilan: alkimia, atletik, blok, ilusi, bilah, baju besi ringan, perdagangan.

Para bajingan menggabungkan ciri-ciri mobilitas dan diplomasi. Mereka menghadapi pukulan dan mengatasi kesulitan dengan ketabahan, tetapi kendati demikian, kelas tersebut kalah dalam hampir segala hal.

Dengan menginvestasikan poin ke dalam kekuatan, kepribadian, dan daya tahan, Anda dapat memulai dengan ras Kekaisaran untuk segera mendapatkan buff untuk pesona.

Keuntungan Kekurangan:
Sangat cocok untuk manipulasi sosial dengan NPC. Sangat lemah dalam pertempuran terbuka.
Sangat cocok untuk tugas yang melibatkan aksi siluman dan rahasia. Ini adalah semacam jalan tengah antara spesialisasi tempur dan siluman, yang mana menjadikannya tidak cukup baik dalam arah mana pun.

Mage

Kelas penyihir

  • spesialisasi: sihir.
  • Atribut: kecerdasan, kemauan keras.
  • Keterampilan: alkimia, pemulihan, perubahan, ilusi, mistisisme, doa, penghancuran.

Mage adalah kelas yang paling standar dan seimbang dalam spesialisasinya. Karakter dengan fokus seperti itu siap untuk penyelesaian yang sukses dan kerusakan yang baik sejak awal, ini adalah build yang sangat baik untuk seorang penyihir "murni".

Untuk seorang penyihir, ada baiknya memilih ras yang cocok, seperti Breton atau High Elf, untuk mendapatkan peningkatan statistik utama.

Keuntungan Kekurangan:
Berbagai pilihan mantra penghancuran, pemulihan, dan ilusi. Lemah dalam pertarungan jarak dekat dan sangat rentan terhadap serangan fisik.
Fleksibilitas dalam pertempuran, memungkinkan serangan jarak jauh.
Kemampuan bertahan yang baik.

Penyihir

Kelas penyihir

  • spesialisasi: sihir.
  • Atribut: kecerdasan, daya tahan.
  • Keterampilan: alkimia, pemulihan, perubahan, mistisisme, pemanggilan, penghancuran, baju besi berat.

Sorcerer adalah tank ajaib yang lebih menekankan pada armor berat dibandingkan ilusi. Hal ini membuatnya merasa lebih percaya diri dalam pertempuran jarak dekat. Kelas ini difokuskan pada perapal mantra yang ingin memiliki berbagai alat yang dapat mereka gunakan namun tetap dekat dengan aksi.

Argonian Thorn Marsh, Breton asal mana pun, atau High Elf akan cocok untuk build ini untuk segera mendapatkan peningkatan serius pada Kecerdasan.

Keuntungan Kekurangan:
Mantra serangan kuat dengan penghancuran dan pemanggilan makhluk. Tidak banyak kesehatan dan stamina dibandingkan dengan kelas spesialisasi tempur.
Sihir hitam yang kuat. Bisa sulit dikuasai karena pencampuran dua arah.
Kemampuan bertahan dalam pertempuran jarak dekat.

Penyihir Pertempuran

Kelas Penyihir Pertempuran

  • spesialisasi: sihir.
  • Atribut: kecerdasan, kekuatan.
  • Keterampilan: alkimia, perubahan, bilah, mistisisme, pemanggilan, penghancuran, senjata pemukul.

Battlemage mirip dengan Warrior Mage dalam banyak hal, tetapi mereka fokus pada kekuatan dan kecerdasan. Build ini dimulai dengan sejumlah besar skill, yang memungkinkan jangkauan spellcasting yang lebih luas.

Ras terbaik untuk penyihir tempur adalah Breton, karena ras ini langsung memberikan peningkatan kecerdasan yang baik. Selain itu, Anda dapat mempertimbangkan High Elf, yang menyediakan buff yang sama.

Keuntungan Kekurangan:
Kombinasi antara keterampilan tempur dan sihir penghancur. Tidak seefektif penyihir murni dalam ilmu sihir.
Fleksibilitas yang memungkinkan Anda bertarung dalam jarak jauh dan jarak dekat.

Penyembuh

Kelas Penyembuh

  • spesialisasi: sihir.
  • Atribut: kepribadian, kemauan keras.
  • Keterampilan: alkimia, pemulihan, perubahan, ilusi, kefasihan, penghancuran, perdagangan.

Penyembuh hanya melakukan satu tugas - menyembuhkan. Mereka tidak mempunyai kemampuan untuk menimbulkan kerusakan terus-menerus kecuali mereka memaksimalkan daya hancurnya. Mereka tidak memiliki keterampilan menggunakan senjata tumpul atau tajam, sehingga membuat mereka sangat rentan.

Keuntungan Kekurangan:
Spesialis dalam menyembuhkan dirinya sendiri dan sekutunya. Rentan terhadap segala jenis kerusakan, terutama dalam pertempuran jarak dekat.
Tidak ada keterampilan menyerang yang normal.
Gameplay penyembuh terbatas pada satu tugas, yang dapat dengan cepat menjadi membosankan.

Penyihir Prajurit

Kelas Penyihir Prajurit

  • spesialisasi: sihir.
  • Atribut: kemauan keras, daya tahan.
  • Keterampilan: blok, pemulihan, perubahan, ilusi, bilah, penghancuran, baju besi berat.

Warrior Mage adalah salah satu kelas terbaik dalam permainan, menawarkan kombinasi sempurna antara pertarungan jarak dekat dan penggunaan sihir. Set ini akan membantu Anda mengatasi kesulitan apa pun di setiap tahap permainan, dan memastikan kelangsungan hidup Anda.

Sebagai ras untuk prajurit penyihir, Anda dapat memilih Orc untuk bonus Tekad, Breton untuk Kecerdasan dan Tekad, atau Nord untuk statistik Daya Tahan.

Keuntungan Kekurangan:
Kombinasi kuat antara keterampilan jarak dekat dan sihir. Kurang fokus: Karakter yang mengandalkan dua arah sekaligus pada akhirnya bisa gagal di keduanya.
Seperangkat keterampilan serbaguna. Persyaratan tinggi untuk distribusi keterampilan dan mana.
Skalabilitas dari dua atribut paling populer.
Pertahanan yang kuat dan kemampuan bertahan hidup yang baik.

Jaksa pengadilan

Kelas Inkuisitor

  • spesialisasi: sihir.
  • Atribut: kecerdasan, ketangkasan.
  • Keterampilan: alkimia, atletik, keamanan (peretasan), mistisisme, pemanggilan, penghancuran, penembak jitu.

Inkuisitor agak mirip dengan prajurit-penyihir, tetapi mereka berspesialisasi dalam memanah daripada pertarungan jarak dekat. Kelas itu akan menjadi lebih kuat jika memiliki lebih banyak stamina, tetapi dalam kondisi saat ini, mereka sangatlah rentan.

Untuk Inkuisitor, Anda dapat memilih ras Argonia dengan latar belakang Thorn Marsh untuk meningkatkan kecerdasan, Breton, atau High Elf.

Keuntungan Kekurangan:
Gaya kombinasi yang menggunakan sihir penghancur dan keterampilan untuk menghancurkan musuh. Mobilitas rendah, membatasi fleksibilitas dalam operasi siluman.
Perlindungan yang baik terhadap serangan magis.

Bilah Malam

Kelas Pedang Malam

  • spesialisasi: sihir.
  • Atribut: kemauan keras, kecepatan.
  • Keterampilan: akrobat, atletik, restorasi, perubahan, bilah, baju besi ringan, penghancuran.

Nightblade menyerang dari balik bayangan dan mengandalkan kelincahan serta kombinasi efektif antara kehancuran dan pedang. Dalam beberapa hal, profesi ini mirip dengan konstruksi pembunuh, tetapi tidak mencakup akurasi.

Anda dapat memilih orc sebagai ras jika Anda ingin segera mendapatkan statistik kemauan yang baik. Pilihan yang bagus juga adalah Breton asal Sister, agar tidak mengorbankan kecepatan.

Keuntungan Kekurangan:
Kombinasi yang bagus antara sihir dan siluman. Pertahanan yang lemah dan kerentanan dalam pertempuran terbuka.
Penggunaan sihir bayangan dan kehancuran.

Вор

Kelas pencuri

  • spesialisasi: kerahasiaan.
  • Atribut: kecepatan, kelincahan.
  • Keterampilan: akrobat, keamanan (peretasan), pidato, baju besi ringan, menyelinap, penembak jitu, perdagangan.

Pencuri ahli dalam membobol kunci, menjual barang curian, dan kadang-kadang menembak sasaran. Keterampilan pencurinya sangat bagus, tetapi agennya melakukan hal yang sama, hanya saja lebih baik.

Pencuri yang baik akan menjadi seorang Argonia dengan latar belakang Arnesia, seorang Khajiit dengan latar belakang apa pun, atau seorang Peri Kayu.

Keuntungan Kekurangan:
Siluman dan kelincahan, cocok untuk siluman dan pencurian. Pertahanan lemah dalam pertempuran terbuka.
Permainan cepat dan lincah berkat pelindung yang ringan. Kerusakan kelemahan yang tidak dimiliki agen.

Agen

Kelas agen

  • spesialisasi: kerahasiaan.
  • Atribut: kepribadian, ketangkasan.
  • Keterampilan: akrobat, keamanan (peretasan), ilusi, kefasihan, menyelinap, penembak jitu, perdagangan.

Agen tersebut merupakan gabungan antara pemanah, pemain akrobat, dan gelandangan. Arketipe ini menekankan ilusi untuk menyelinap di antara musuh dan mengalihkan perhatian mereka. Ia menggabungkan banyak fitur terbaik dari kelas lainnya.

Agen akan menjadi jauh lebih kuat jika Anda memilih ras Kekaisaran untuk segera mendapatkan peningkatan kefasihan dan memaksimalkan kemampuan diplomatik Anda.

Keuntungan Kekurangan:
Fleksibilitas dan keserbagunaan, sang pahlawan dapat menggunakan sihir dan sembunyi-sembunyi. Mungkin tidak sekuat dalam pertempuran atau sihir seperti bangunan lainnya.
Sempurna untuk misi siluman. Sulit untuk mendistribusikan sumber daya dengan benar.
Kecenderungan yang baik untuk memanipulasi NPC.

Akrobat

Kelas akrobat

  • spesialisasi: kerahasiaan.
  • Atribut: kelincahan, daya tahan.
  • Keterampilan: akrobat, keamanan (peretasan), blok, bilah, kefasihan, menyelinap, penembak.

Acrobat adalah salah satu kelas yang lemah, yang berspesialisasi dalam kelincahan dan daya tahan, namun dalam praktiknya kemampuan Blade-nya membutuhkan kekuatan, yang tidak dimiliki jalur ini.

Jika Anda tetap memutuskan untuk memainkan permainan melalui akrobat, Anda dapat memperkuatnya dengan ras Argonian, Khajiit, Wood Elf untuk kelincahan, atau Nord untuk daya tahan.

Keuntungan Kekurangan:
Kelincahan dan kemampuan manuver. Kerentanan dalam pertempuran.
Tingkat penghindaran tinggi. Ketidakkonsistenan antara fasilitas dan atribut.

Pembunuh

Kelas pembunuh

  • spesialisasi: kerahasiaan.
  • Atribut: kecepatan, kecerdasan.
  • Keterampilan: akrobat, alkimia, keamanan (peretasan), pedang, baju besi ringan, menyelinap, penembak jitu.

Assassin berfokus pada pembunuhan siluman dan merupakan kelas siap pakai terbaik untuk karakter berorientasi siluman. Saat Anda naik level, tingkatkan Sneak agar keterampilan utama Anda tetap efektif.

Peri hutan, yang langsung mendapat 50 kecepatan, sangat cocok untuk peran ini, seperti halnya seorang Argonia, yang menonjol karena kecerdasan dan kecepatannya di saat yang sama.

Keuntungan Kekurangan:
Spesialis dalam pembunuhan siluman. Rentan dalam pertempuran terbuka.
Menggunakan siluman dan racun untuk menghabisi musuh.

Biksu

Kelas biksu

  • spesialisasi: kerahasiaan.
  • Atribut: kelincahan, kemauan keras.
  • Keterampilan: akrobat, atletik, keamanan (peretasan), perubahan, menyelinap, jarak dekat, penembak jitu.

Monk mengandalkan kemampuan siluman dan kecakapan atletik, itulah sebabnya ia tidak memiliki kerusakan yang baik. Kecekatan dan Tekad, yang merupakan atribut yang diutamakan, akan membuat karakter tersebut sangat rentan.

Keuntungan Kekurangan:
Menggunakan mantra untuk meningkatkan kesehatan dan pertahanan. Beberapa mantra serangan.
Jago dalam pertarungan jarak dekat.

Peziarah

Kelas peziarah

 

  • spesialisasi: kerahasiaan.
  • Atribut: kepribadian, daya tahan.
  • Keterampilan: keamanan (peretasan), blok, ucapan, baju besi ringan, pembuat senjata, perdagangan, senjata tumpul.

Pilgrim dirancang bagi pemain yang ingin berfokus semaksimal mungkin pada perjalanan keliling dunia, berinteraksi dengan orang lain, dan bertahan hidup di ambang kematian. Kelas ini adalah versi lokal dari "petualang", tetapi kombinasi keterampilannya berkali-kali lebih buruk daripada seorang penyair yang melakukan tugas yang sama.

Keuntungan Kekurangan:
Spesialis dalam pemulihan kesehatan dan sihir spiritual. Kemampuan tempur dan penghancuran terbatas.
Bisa bertarung dan menggunakan sihir.

Penyair

Kelas Bard

  • spesialisasi: kerahasiaan.
  • Atribut: kepribadian, kecerdasan.
  • Keterampilan: alkimia, blok, ilusi, bilah, ucapan, baju besi ringan, perdagangan.

Para penyair berfokus pada alkimia, ilusi, dan ucapan untuk mengejutkan lawan mereka. Mereka agak mirip dengan bajingan, tetapi menawarkan berbagai pilihan serangan jarak dekat dan mantra yang lebih luas, sehingga membuat mereka ideal bagi bangsa Breton.

Keuntungan Kekurangan:
Penekanan pada sihir ilusi dan dukungan. Kelas ini sangat lemah dalam tindakan ofensif.
Sempurna untuk permainan tim.
Mampu bermain melalui diplomasi.

Kelas mana yang harus dipilih di TES 4 Remastered

Selanjutnya, kami akan menganalisis kelas mana yang akan dipilih untuk setiap spesialisasi dalam permainan.

Tempur

Kelas spesialisasi tempur terbaik adalah:

  • prajurit - Mampu menangani pertarungan jarak dekat dengan baju zirah berat, memiliki kekuatan dan daya tahan tinggi.
  • Pemanah - perwakilan pertempuran jarak jauh, menggunakan baju besi ringan dan sedang untuk mobilitas.
  • Paladin - Seorang petarung hebat, yang mampu menyembuhkan dirinya sendiri dan sekutunya, sembari bertarung menggunakan senjata jarak dekat.
  • Ksatria - analog dari Paladin, menggunakan kualitas pribadi untuk keyakinan, bukannya penyembuhan.

Gaib

Untuk spesialisasi sihir, kelas-kelas berikut patut dipertimbangkan:

  • Penyihir Prajurit - salah satu serangan terbaik, menggabungkan skill sihir, bilah, dan blok.
  • Bilah Malam - Ahli sejati dalam baju zirah ringan dan akrobat, mampu melakukan serangan siluman jarak dekat secara bergantian dengan serangan magis untuk pertempuran terbuka.
  • Mage - perwakilan klasik spesialisasi ini untuk pemain berpengalaman, yang hanya berfokus pada sihir.
  • Penyihir - perwakilan serupa dari sekolah sihir klasik, yang mampu bertahan dalam pertempuran terbuka dari jarak dekat. Cocok untuk pemula.

Rahasia

Untuk permainan siluman, berikut adalah beberapa build siluman terbaik yang perlu dipertimbangkan:

  • Pembunuh - dibedakan berdasarkan kecepatan dan kecerdasannya, serta keterampilan dalam akrobat, menembak, dan penanganan bilah pedang.
  • Вор - mengandalkan kelincahan dan kecepatan, menggantikan kekuatan kasar dengan kefasihan dan perdagangan.
  • Penyair - kelas terbaik untuk membujuk NPC.
  • Peziarah - pola dasar universal untuk eksplorasi, pertarungan jarak jauh dan jarak dekat.

Memiliki

Pilihan yang bagus untuk kelas Anda sendiri adalah kombinasi Assassin dan Warrior-Mage:

  • spesialisasi: sihir.
  • Atribut Pilihan: kecerdasan, kemauan keras.
  • Kemampuan dasar: keamanan (peretasan), blok, pemulihan, ilusi, bilah, baju besi ringan, penembak jitu.

Serangkaian keterampilan ini relatif sederhana, tetapi cukup untuk menyelesaikan seluruh permainan tanpa rintangan apa pun.

Daftar tingkatan kelas

Setelah meninjau semua perwakilan dari setiap spesialisasi, ada baiknya menyimpulkan dan menyusun daftar tingkatan kelas:

S-dash Prajurit Penyihir, Penyihir, Penyair, Prajurit
Tingkat A Agen, Inkuisitor, Paladin, Pembunuh, Penyihir
B-dash Pemanah, Ksatria, Nightblade, Orang Barbar
tingkat C Biarawan, Pramuka, Akrobat
D-dash Penjahat, Peziarah, Penyihir Pertempuran
F-dash Pencuri, Penyembuh

S-dash menggabungkan kemampuan bertahan hidup yang tinggi dengan permainan yang kuat dan serbaguna. Warrior Mage dan Sorcerer unggul dalam menggabungkan jarak dekat dan sihir, Bard unggul dalam ilusi dan keterampilan sosial, sedangkan Warrior unggul dalam kerusakan besar dan kesederhanaan.

Tingkat A Berisi kelas-kelas dengan kemampuan pertarungan siluman atau jarak jauh yang sangat baik.

B-dash termasuk kelas-kelas yang memiliki fokus yang jelas, tetapi memiliki batasan-batasan tertentu. Pemanah dan Ksatria kuat dalam peran tertentu, tetapi kurang serba guna. Nightblade lebih rendah dibandingkan hybrid kuat lainnya, dan Barbarian kuat dalam serangan tetapi pertahanannya rendah.

tingkat C membutuhkan banyak usaha untuk mencapai potensinya. Monk dan Acrobat memiliki mekanisme yang unik, tetapi membutuhkan waktu untuk membuka atribut dan keterampilan.

Tingkat D dan F Menampilkan tipe karakter dengan kemampuan yang sempit atau kesulitan permainan. Pencuri dan Penyembuh memiliki kerusakan yang sangat rendah dan spesialisasi yang sangat sempit, yang sangat membatasi mereka dalam pertempuran. Battle Mage dan Pilgrim lebih rendah derajatnya dibandingkan kelas sejenisnya dalam hal fleksibilitas dan pertahanan.

Cara membuat kelas Anda sendiri

Jika Anda telah mempelajari semua spesialisasi yang ada dan belum menemukan kelas yang menarik bagi Anda, Anda dapat membuat kelas Anda sendiri:

  1. Di menu pemilihan arketipe, klik "Kelas pengguna".
  2. Tentukan dan pilih salah satu dari tiga spesialisasi.
  3. Tambahkan dua atribut utama ke kelas.
  4. Beralih antar tab spesialisasi, tambahkan 7 keterampilan inti, yang akan membentuk bangunan.

Saat memilih keterampilan, ingatlah bahwa akrobat dan atletik tidak sebagus yang terlihat pada pandangan pertama. Kerusakan jarak dekat juga agak berlebihan, itulah mengapa lebih baik melirik sihir. Hampir setiap build akan memerlukan stamina dan pemulihan, ini adalah statistik yang sangat penting untuk build apa pun.

Kami berharap panduan tentang semua kelas di The Elder Scrolls IV Oblivion remaster memungkinkan Anda memilih spesialisasi sesuai keinginan Anda. Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan tanyakan di komentar, kami pasti menjawab. Baca selengkapnya di bagian khusus panduan permainan yang berguna.

wotpack.free4k.net - game, berita, panduan, panduan
Berlangganan
Masuk dengan
Beritahu tentang
tamu
0 komentar
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar
kadar
Klik untuk membuka konten
0
Tinggalkan komentar! Tulis apa yang Anda pikirkan tentang artikel tersebut.x
()
x