Temukan kargo yang hilang di Gerbang Baldur 3 adalah misi sampingan di lokasi Sunrise Road di Babak I. Selama misi ini, party akan memiliki kesempatan untuk memeriksa peti terkunci yang mencurigakan. Ambil sendiri atau serahkan pada pemilik aslinya, buka dan jarah isinya atau kirimkan ke tujuan tanpa tersentuh: inilah dilema utama yang akan Anda hadapi dalam cerita ini. Tidak hanya nyawa beberapa NPC, tapi rewardnya juga tergantung pada pilihannya.
Dalam panduannya, kita akan melihat pencarian Temukan kargo yang hilang di Gerbang Baldur 3. Mari kita lihat cara utama untuk menyelesaikannya dan hadiah yang Anda terima.
Bagaimana memulai pencarian Temukan kargo yang hilang di Gerbang Baldur 3
Untuk memulai tugas, periksa karavan yang dijarah di lokasi Jalan Vozkhozhaya dengan sekelompok hyena setengah mati tergeletak di sekitarnya. Temukan karavan berdasarkan tangkapan layar peta dan putuskan apa yang harus dilakukan dengan hyena yang menderita dalam cutscene yang akan dimulai segera setelah Anda tiba. Lebih baik membunuhnya, karena... ini adalah musuh potensial. Setelah dialog paksa ini, terlibatlah dalam pertempuran dengan hyena yang berubah menjadi monster. Setelah menghancurkan musuh, periksa mayat pengemudi karavan yang mati dan temukan surat bernama Pesanan pengiriman. Ini berbicara tentang peti tertentu, yang pembukaannya mengancam kematian. Ini adalah titik paling awal di mana misi dapat diaktifkan.
Anda dapat mengabaikan karavan dan lari saja ke gua yang ditunjukkan pada tangkapan layar di bagian selanjutnya. Pencarian akan dimulai segera setelah Anda memasuki pertarungan di gua, terlepas dari apakah pertarungan itu diambil Pesanan pengiriman.
Bagaimana menemukan kargo yang hilang di Baldur's Gate 3
Dalam bab ini kami akan memberikan panduan lengkap dengan analisis skenario mengenai kargo yang hilang.
Cari yang selamat dari serangan terhadap karavan
Pergi ke gua di utara karavan yang rusak. Lebih baik mendekatinya dari sisi yang ditunjukkan pada tangkapan layar untuk dijamin memicu dialog penting dengan gnoll warlord. Yang terakhir ini akan sangat membantu dalam pertempuran yang akan datang.
Membantu para penyintas yang terjebak
Di dekat gua, pertempuran dengan para gnoll tidak bisa dihindari, yang telah mendorong 2 orang malang ke dalam. Penting untuk memulai pertarungan dengan mendekati gua dari sisi kanan (lihat tangkapan layar di bagian sebelumnya). Dalam hal ini, panglima perang gnoll Flind akan mengambil inisiatif, dan dia akan dapat menemui pemimpin party di awal pertempuran dan memulai dialog.
- "Cari pikirannya untuk mencari sumber Suara itu."
- Illithid: “Kamu dan dia satu paket! Perintahkan dia untuk melahap sisa gnoll" (Kelas kesulitan - 2).
Jika Anda lulus ujian, maka hingga akhir pertempuran, Flind akan bertarung melawan para gnoll, menjadi sekutu. Ceknya sangat sederhana dan memberikan 275 pengalaman. Kalahkan musuh, setelah itu dialog kedua dengan Flind akan dimulai. Di sini Anda perlu memutuskan nasibnya:
- "Ambil alih otaknya dan suruh dia makan... sendiri." Ini adalah ujian yang sulit dalam 2 tahap (Kesulitan - 10, 20). Flind akan mati tanpa perlawanan dan kamu bisa menjarah senjatanya, Broken Flail.
- “Tekan dia secara mental, suruh dia pergi” (Kesulitan - 10). Dia akan lari tanpa perlawanan, tapi kamu tidak akan terkena pukulannya.
- Putuskan hubungan dan lawan.
Setelah menentukan nasib Flind, jelajahi gua untuk membantu para penyintas.
Bicaralah dengan orang yang selamat
Dialog dengan karakter Rugan akan dimulai secara otomatis, segera setelah pertempuran, tetapi hanya jika dia selamat dari pertempuran tersebut. Dalam percakapan ini, Anda dapat membuka cerita setidaknya dalam 2 arah: dalam kasus pertama, Rugan bertahan dan peti diberikan kepada para pahlawan, dan dalam kasus kedua dia mati, tetapi para pahlawan tetap menerima peti tersebut. Pilihan yang tersedia:
- Jangan lulus cek, tapi menuntut dada. Tentunya pendekatan ini akan berakhir dengan pertarungan dengan karakter Rugan dan Ollie.
- апугивание: pilih baris “Saya akan mengambil muatannya sendiri” dan lain-lain. Ini adalah tes dalam 2 tahap (Kesulitan - dari 15).
- Tawarkan untuk menemani Rugana. Untuk ini dia akan memberitahu kata sandi kedai. Selanjutnya, tanyakan padanya apa yang ada di peti itu. Jika tes pengetahuan sejarah berhasil (pilih Laezel), lalu pilih “Anda dari Zhentarim. Jadi bukan hanya pernak-pernik saja yang ada di sana.” Pemeriksaan Persuasi akan muncul (Kesulitan - 15) dan, dengan berhasil melempar dadu, Anda akan memaksa Rugan untuk menyerahkan peti itu dan mundur kembali ke rumah tanpa perlawanan.
Perhatikan bahwa jika Rugan mati, maka pemanah Ollie tidak akan mengatakan apa pun yang berharga, dan dia tidak akan peduli dengan bebannya. Selain itu, jika Anda menggunakan mantra "Bicara dengan Orang Mati" pada mayat Rugan (Anda bisa mendapatkannya bersama dengan artefak di ruang bawah tanah yang gelap, tempat Anda akan bertemu necromancy dari Thay), Anda akan bisa langsung mengetahui nya dan tidak perlu melalui pengecekan.
Di mana menemukan Gudang Zhentarim
Mulai saat ini, ceritanya dapat terungkap ke arah berikut:
- Buka peti, tetapi Anda tidak akan menerima hadiah untuk itu di kamp Zhentarim.
- Jangan di buka, masukkan ke dalam inventaris Anda dan pergi ke kamp Zhentarim di Waukeen Refuge untuk menukarnya dengan hadiah.
Pertama, mari kita lihat skenario pemindahan kargo ke kamp Zhentarim tanpa membukanya. Pergi ke Waukeen Shelter, ke gedung kedai yang penuh dengan kotak. Bongkar barikade dan masuk. Sebuah cutscene akan dimulai dengan karakter Salazon bersiap melemparkan bola api ke arah para pahlawan. Apa yang dapat Anda lakukan:
- Ucapkan kata sandi. Opsi ini akan tersedia jika Anda mempelajarinya dari Rugan sebelumnya (lihat di atas tentang cara mengetahui kata sandi).
- Jika Anda tidak tahu kata sandinya, coba periksa deteksi pikiran (Kesulitan - 11) dan temukan dia dengan cara ini. Opsi ini juga akan membantu menghindari pertengkaran.
Setelah menerima kata sandi, Salazon akan memberikannya Kunci dengan ukiran. Gunakan di gedung yang sama untuk membuka menetas di tempat perlindungan bawah tanah Zhentarim.
Tidak ada seorang pun di bawah ini hanya pada pandangan pertama. Periksa bagian dalam untuk mencari ukuran besar kabinet dekat dinding dan buka dengan Kunci Terukir.
Putuskan apa yang harus dilakukan dengan peti itu
Setelah berada di gua utama tempat perlindungan, ikuti jalur linier ke kedalaman sampai Anda menemukan dialog tertulis dengan Zaris. Dia akan meminta klarifikasi tentang niat karakternya, dan ada banyak ruang untuk verifikasi dalam percakapan ini. Secara singkat, yang perlu Anda lakukan:
- Coba Deteksi Pikiran (Kesulitan - 12). Setelah berhasil, pilih baris “Saya akan membantu Anda menemukan kargo yang hilang.”
- Coba Kelincahan. Hasil dan kelas kesulitannya sama.
Dengan pemeriksaan yang berhasil, Zaris pasti akan membiarkan para pahlawan masuk dan melucuti semua jebakan. Di kamp, bicara lagi dengannya. Tergantung pada apakah Rugan masih hidup, beberapa skenario mungkin terjadi:
- Jika Rugan mati, maka Anda dapat memberikan muatan berharga tersebut kepada Zaris dan mendapatkan senjata. Pilih baris “Keputusan saya tergantung pada apa yang perlu dilakukan” dalam percakapan dengannya, lalu beri tahu dia bahwa Anda mengenal Rugan dan Ollie, dan bahwa mereka sudah mati, lalu serahkan peti itu.
Jika Rugan keluar dari kekacauan di dalam gua hidup-hidup, maka Anda akan menemuinya di tempat perlindungan dalam posisi yang tidak menyenangkan. Ada 2 hasil di sini:
- Gunakan pemeriksaan Persuasi (Kesulitan 15) dan ajak Zaris untuk bekerja sama, lalu patuhi dan bunuh Rughan. Ini akan menyelesaikan pencarian, dan Zaris akan meminta Anda untuk mengirimkan peti itu ke Gerbang Baldur.
- Menolak untuk membunuh Rugan dan bergabung dalam pertarungan.
Harus dikatakan bahwa gua tersebut penuh dengan jebakan dan bahan peledak: bertarung dalam keadaan seperti itu akan sangat sulit, terutama pada tingkat kesulitan yang tinggi. Pilih replika berdasarkan informasi ini.
Cara membuka brankas karavan
Apa yang terjadi jika Anda membuka brankas karavan?
Pilih mode pengambilan kunci dan lewati pemeriksaan Keluwesan (Kesulitan 20).
Di dalamnya akan ada beberapa perhiasan dan barang kunci - Botol besi. Ambil dan memeriksa. Cocok untuk belajar Shadowheart. Lakukan Pemeriksaan Ajaib (Kesulitan 10) untuk memeriksa item dan mempelajarinya lebih lanjut. Pilih "tutup terbuka", dan Pengamat akan muncul. Musuh yang kuat ini akan langsung melibatkan pasukan dalam pertempuran, dan dengan membunuhnya Anda bisa mendapatkan pengalaman, tapi tidak lebih. Monster ini tidak akan meninggalkan item-item keren.
Cara mengalahkan Pengamat
Musuhnya cukup kuat, jadi sebelum bertempur lebih baik istirahat dulu di camp dan memulihkan semua ability point. Untuk berhasil membunuh seorang Pengamat, Anda tidak dapat memperpanjang pertempuran dengannya, karena... Serangannya dapat diatasi dalam 1 pukulan, bahkan pada tingkat kesulitan rendah. Cobalah untuk tetap dekat dengannya dan pukul dia dengan mantra/teknik paling kuat di gudang senjata Anda. Monster itu bergerak cukup cepat, jadi masuk akal untuk memulai pertarungan dengannya di dalam ruangan: pilih arena sesuai selera Anda dan buka peti di sana. Beberapa reruntuhan yang sudah dibersihkan sebelumnya bisa digunakan.
Hadiah
Untuk menyelesaikan misi "Temukan Kargo yang Hilang" di Gerbang Baldur 3, Anda dapat menerima hadiah akhir berikut, tergantung pada rangkaian acara yang dipilih:
- Jika Rugan mati dan muatannya dikembalikan, Anda akan menerimanya panah otomatis "Harold".
- Jika Rugan tetap hidup, tetapi mati di tangan pahlawan di Perlindungan Bawah Tanah Zhentarim, maka dari Zaris Anda akan menerima 100 pengalaman.
- Jika pilihan jatuh pada membuka peti dan bertarung dengan Pengamat, maka Anda akan menerimanya beberapa emas и batu permata, sebuah tambahan 150 poin pengalaman karena menghancurkan monster itu.
Kami berharap menyelesaikan misi sampingan Temukan kargo yang hilang Gerbang Baldur 3 membantu memperjelas kemungkinan jalur pengembangan dan memilih salah satu yang disukai. Tinggalkan pertanyaan tentang menyelesaikan misi di komentar ke Pasal.