<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Wahai tirai malam, sembunyikan masa lalu yang sunyi di Honkai Star Rail: Cara mendapatkan beban di balik jeruji

Bertemu Titan Waktu: cara lulus ujian Oronis dan memasuki kuil tiga raksasa takdir.

Wahai tirai malam, sembunyikan masa lalu yang sunyi di dalamnya "Kisah Pahlawan Pengejar Api", di mana Zlatius dan Yang Tanpa Nama harus pergi ke kuil titan waktu Oronis untuk mencari bantuan guna melindungi Ochema dari serangan para pejuang Nikador yang gila.

Dalam panduan ini, kami akan memberi tahu Anda cara menyelesaikan “Wahai Tirai Malam, Sembunyikan Masa Lalu yang Sunyi” di HSR dan menyeimbangkan timbangan. Kami juga akan melihat Pemburu Stellaron mana yang akan kami ucapkan selamat tinggal dalam kilas balik.

Cara memulai quest O Tirai Malam, Sembunyikan Masa Lalu yang Sunyi di Honkai: Star Rail

Untuk membuka quest “O Tirai Malam, Sembunyikan Masa Lalu yang Sunyi” di HSR, Anda memerlukan:

Jika sebelumnya Anda pernah menggunakan fungsi tersebut "Visi Kelengkapan", untuk memulai misi cukup mencapai Mastery level 21.

Panduan pencarian O tirai malam, sembunyikan masa lalu yang sunyi di Honkai: Star Rail

Setelah pertempuran dengan Nikador, Phaenon dan Pathfinder bergegas memberi tahu seluruh Zlatius kabar buruk: titan terakhir, yang melindungi penduduk setempat, berada dalam bahaya. Kembali ke Kota Suci Abadi, diskusikan rencananya dengan Aglaya.

Pergi ke Pensieve of Doom dengan Tribby

Temui Tribby di selatan area sebelah jangkar "Jalan Pemisahan", untuk menggunakannya untuk mencapai Pusaran Air Takdir. Pendeta kecil akan membawa rombongan ke tempat yang tepat dan memberi mereka Jimat Pendeta Janus, yang nantinya akan berguna.

Ubah waktu dan ruang dengan keajaiban titanium

Masuki reruntuhan kuil dan capai aula besar. Gunakan doa Oronis untuk menghapus kolom yang jatuh dan memulihkan jembatan menuju tengah ruangan.

Di pulau tengah, aktifkan Book of Wonders untuk beralih dari malam ke fajar atau sebaliknya. Mekanismenya mengubah periode waktu di aula, memungkinkan Anda memulihkan beberapa jalan yang hancur, melihat objek tersembunyi, dan berinteraksi dengan perangkat lain.

Cobalah untuk membuka gerbangnya

Saat fajar, seberangi jembatan yang muncul di depan dan capai gerbang terkunci dengan pola bulan sabit. Pola seperti itu menunjukkan periode waktu di mana pintu dapat dibuka.

Gunakan Bola Ajaib

Untuk mengganti waktu lagi dan memulihkan jembatan yang hilang, belok kanan dari gerbang dan aktifkan tanda titanium untuk menghilangkan rintangan di dekat bidang keajaiban.

Nyalakan bola dan pastikan sinarnya diarahkan ke jembatan di seberangnya. Tinggalkan mode kontrol bola tanpa mematikannya.

Ubah waktu dan ruang dengan keajaiban titanium

Kembali ke Book of Wonders di pulau tengah dan kembali ke malam hari. Berkat bola yang diaktifkan sebelumnya, jembatan menuju gerbang akan tetap dapat diakses, dan tanda bulan di pintu akan terbuka.

Buka Gerbang Tanpa Batas

Lewati gerbang dan pergi ke Kuil Tiga Titan Nasib, yang terletak di belakang tebing. Di platform, temukan mekanismenya dan coba masuk ke jalur rahasia.

Putar petunjuknya ke kiri atau ke kanan hingga partikel membentuk tanda yang mirip dengan yang tergambar pada Jimat Pendeta Janus:

Gunakan buku keajaiban untuk memperbaiki skalanya

Di ruangan 3D besar dengan timbangan, aktifkan Book of Wonders lainnya untuk beralih ke fajar dan mengembalikan lingkungan ke tampilan aslinya.

Cobalah untuk menyeimbangkan timbangan

Pergi ke sisi kiri aula dan kembalikan jembatan menuju perangkat kontrol tangan Zagreus. Aktifkan untuk melanjutkan ke tahap misi berikutnya.

Jika pengubah game pihak ketiga digunakan di akun Anda, bug mungkin terjadi pada tampilan item dan urutan pemecahan teka-teki. Jika keadaan lokasi berbeda dari yang ditunjukkan dalam artikel, maka Anda perlu menulis ke dukungan teknis untuk mengatasi bug tersebut.

Temukan beban yang sesuai dan letakkan di sisi kanan timbangan untuk keseimbangan.

Pertama, ambil bola yang terletak di ceruk di sisi kanan aula dan turunkan langsung ke timbangan. Mekanismenya akan menyamakan kedudukan, tetapi Oronis tidak akan menerima jawaban seperti itu, menuntut untuk mencari jawaban lain.

Temukan berat yang dibutuhkan titan dan letakkan di timbangan lagi

Kendalikan lagi tangan Zagreus, temukan piramida di sisi kiri aula dan letakkan di timbangan. Oronis juga tidak akan menerima jawaban seperti itu dan akan memerintahkan untuk menemukan “sesuatu yang lebih sulit daripada nasib dunia.”

Cobalah untuk membawa beban ke balik jeruji besi

Untuk mendapatkan beban yang serupa dengan yang sudah ada di timbangan, turuni jembatan di sebelah perangkat kendali lengan Zagreus tanpa memulihkannya, dan belok kiri ke bola ajaib.

Nyalakan bidang keajaiban dan singkirkan rintangannya

Aktifkan Sphere of Wonders di lantai bawah aula untuk mengubah keadaan sebagian lingkungan.

Nyalakan bola dan arahkan sinarnya ke tumpukan kotak di sebelah kanan, ubah arah cahayanya menggunakan tombol gerakan atau klik tanda kuning.

Slab of Prophecy: Merakit fragmen ke dalam pola yang diinginkan

Lewati lorong yang dibersihkan dari kotak ke lantai atas dan aktifkan pelat ramalan yang mengunci gerbang dengan beban.

Untuk memecahkan teka-teki tersebut, letakkan sebuah segitiga besar di tengah lapangan, lalu di atasnya buatlah belah ketupat dari bentuk-bentuk kecil seperti terlihat pada gambar atau video:

Gunakan beban yang sesuai untuk menyeimbangkan timbangan

Setelah Anda menyelesaikan teka-teki, aktifkan Perangkat Tangan Zagreus di dekatnya untuk memindahkan beban ke timbangan.

Dengan menggunakan telapak tangan Anda, ambil beban dari ruang terbuka dan turunkan ke mangkuk kosong.

Temukan sesuatu yang lebih berat dari nasib dunia

Jika mangkuk sudah rata, salah satunya harus diturunkan lebih rendah lagi agar lulus ujian Oronis. Semua opsi yang tersedia tidak akan berhasil; tim akan menemukan solusi lain nanti.

Tinggalkan ruangan dan temui Oronis

Setelah Anda lulus ujian, turuni tangga terdekat ke tingkat gerbang dan aktifkan Book of Wonders untuk beralih kembali ke malam. Jika tidak ada perubahan pada mekanisme sebelumnya, kotak di dekatnya akan hilang, memungkinkan Anda berjalan bebas ke pintu. Jika Anda mengubah posisi bola ajaib, sesuaikan lagi untuk menghilangkan kotak dalam mode malam.

Kunjungi Kafan Oronis Malam Abadi

Lewati gerbang dan turun ke sarang Oronis. Titan akan menolak membantu Zlatius, menyebut mereka pemburu yang memusnahkan jenisnya, tetapi akan setuju untuk berbicara dengan Pathfinder, merasakan sesuatu yang familiar di jiwanya. Setujui tawaran waktu Titan dan kunjungi beberapa kenangan penting.

Jelajahi bagian-bagian kenangan yang tidak ada

Oronis akan membawa Pathfinder ke dimensi yang tidak diketahui dengan kenangan aneh yang tidak ada hubungannya dengan kenyataan. Periksa semua fenomena di dalam memori untuk menemukan petunjuk.

Jelajahi fragmen pertama

Dengarkan dulu percakapan sang pahlawan dengan Pedang.

Jelajahi fragmen kedua

Sedikit lebih jauh Anda akan menemukan kenangan aneh lainnya tentang Pemburu Stellaron dan hari-hari yang dihabiskan di organisasi.

Bicaralah dengan Stellaron Hunters dari kenangan yang tidak ada

Pergi ke gerbong umum dan bicara dengan semua Pemburu secara terpisah. Setiap anggota organisasi akan berperilaku aneh dan tidak akan bisa menjawab pertanyaan apa pun dari pahlawan.

Kalahkan Void Rangers dengan kekuatan Memory Path

Setelah Pathfinder yakin bahwa apa yang terjadi tidak ada hubungannya dengan kebenaran, Fuli sendiri akan mengalihkan perhatiannya kepadanya. Setelah menerima kekuatan Jalur Memori baru, pahlawan akan beralih ke ingatan palsu untuk terakhir kalinya dan mencoba kekuatan baru dalam pertempuran. Tim dari Kunang-kunang mengalahkan tiga gelombang lawan yang terdiri dari:

  • Distorter (kerentanan: berangin, imajiner).
  • Invader (kerentanan: fisik, listrik).
  • Penghancur (kerentanan: api, es, kuantum).
  • Penekan (kerentanan: fisik, angin, imajiner).

Juga akan membantu dalam pertempuran Serigala perak. Saat bilah energi terisi, aktifkan keterampilannya dengan mengeklik tombol di sisi kanan layar untuk memulihkan 100% HP pasukan dan mengisi energi Memo.

Ucapkan selamat tinggal pada Kafka atau Firefly

Setelah pertempuran, akan ada kesempatan untuk berlama-lama dalam kenangan itu sebentar lagi dan mengucapkan selamat tinggal kepada Firefly atau Kafka. Pilihan lawan bicara hanya memengaruhi pencapaian yang diperoleh di akhir misi, tetapi tidak memengaruhi jalan cerita selanjutnya. Singkatnya, dialog dengan gadis-gadis itu adalah sebagai berikut:

  • Kafka akan mengucapkan selamat kepada Anda karena telah menyelesaikan skenario berikutnya dan menanyakan apa yang mengganggu Pathfinder. Dia akan mengerti dengan pengertian bahwa sang pahlawan tidak mengingat apapun. Dia akan memberi tahu Anda bahwa meskipun dia telah kehilangan masa lalunya, masa depannya tidak kalah menarik dan berbahaya. Pemburu juga akan mengingatkan Anda bahwa apa pun masalah yang dihadapi Pathfinder, dia selalu siap menjadi tuan rumah dan melindunginya.
  • Firefly akan berpendapat bahwa segala sesuatu yang terjadi telah terjadi. Perintis itu berulang kali meninggalkannya untuk petualangan baru, dan sekembalinya dia bertemu gadis itu lagi. Pemburu wanita sama sekali tidak kecewa dengan hal ini, jadi dia menantikan pertemuan baru.

Bagikan kenangan yang tidak ada dengan Dan Heng

Setelah menyelesaikan perjalanan menyusuri jalur kenangan, kembali ke Dan Heng dan ceritakan semua yang terjadi di dimensi memori. Setelah menerima bantuan yang diperlukan dari Oronis, rombongan akan meninggalkan Pensieve of Doom dan kembali ke Ohema.

Misi Eksplorasi berikutnya adalah "Wahai Kremnos, bersihkan karat darah 1".

Prestasi Mari kita bertemu lagi dari kemarin

Untuk membuka pencapaian "Bertemu Lagi Dari Kemarin", melangkah ke Jalan Kenangan dengan menerima berkah dari Aeon Fuli selama misi “Wahai Tirai Malam, Sembunyikan Masa Lalu yang Sunyi.” Hadiah pencapaian 20 giok bintang akan muncul di bagian tersebut "Aku, Sang Penemu Jalan",

Web Terapung Prestasi

Untuk membuka pencapaian "Jaring Mengambang", ucapkan selamat tinggal pada Kafka dalam kenangan yang tidak ada dengan menyapanya di kereta umum. Prestasi dan hadiah berupa 10 giok bintang akan muncul di bagian tersebut "Jalan Menuju Bintang" setelah menyelesaikan misi.

Prestasi Berkilau dalam Botol

Untuk mendapatkan prestasi tersebut "Berkilau dalam Botol", ucapkan selamat tinggal pada Firefly dalam kenangan yang tidak ada dengan berbicara dengannya di kereta umum. Rekor pencapaian dan hadiah 10 giok bintang akan muncul di bagian tersebut "Jalan Menuju Bintang".

Sekutu Prestasi! Janji!

Untuk membuka pencapaian "Sekutu! Janji!", Panggil Memo sebagai Pathfinder (Memori) dalam pertarungan uji coba pertama dengan Pemburu Stellaron. Di bagian "Haus akan Pertempuran" Anda bisa mendapatkan giok bintang 5 untuk pencapaian tersebut.

Choice

Untuk menyelesaikan misi “Wahai Tirai Malam, Sembunyikan Masa Lalu yang Sunyi”, hadiah berikut akan diberikan:

Kami harap panduan ini membantu Anda mempelajari cara menyelesaikan misi “O Tirai Malam, Sembunyikan Masa Lalu yang Sunyi” di Honkai: Star Rail dan. Jika Anda mengalami kesulitan selama pencarian, Anda dapat memberi tahu kami tentang kesulitan tersebut di komentar. Baca artikel bermanfaat lainnya di bagian: berita.

wotpack.free4k.net - game, berita, panduan, panduan
Berlangganan
Masuk dengan
Beritahu tentang
tamu
16 komentar
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar
sebuah garpu
sebuah garpu
1 sebulan yang lalu

Apa yang harus saya lakukan kalau mereka tidak mengizinkan saya naik tangga untuk mengangkat beban di balik jeruji besi? menulis bahwa saya harus mencoba lulus ujian menggunakan tangan saya, tetapi saya sudah mencobanya, dan tugas tersebut juga mengarah ke kotak dengan beban dan bukan ke tangan saya. Tolong beri tahu saya apa yang harus saya lakukan, saya sudah menderita ini selama 2 hari.

Asia
Asia
3 bulan lalu

Saya mengalami masalah tampilan (hanya 1 bagian peta yang terlihat), saya tidak memasang mod apa pun, tetapi ternyata ada bug. Saya menyelesaikan pencarian itu secara membabi buta, melihat di mana tangan itu berada, lalu menggerakkannya dan melihat lagi, hasilnya, 1 meletakkan segitiga, 2 meletakkan bola, 3 meletakkan beban - semuanya secara membabi buta melihat di mana tangan itu berada. Lulus

raidenisthequeen
raidenisthequeen
3 bulan lalu

Misi yang gila, dan bahkan ada kejadian yang terkait dengannya

Zef
Zef
4 bulan lalu

Dan tidak ada yang tahu apa yang harus dilakukan jika pada saat Anda perlu pergi ke beban dan Anda perlu mengarahkan bola ke kotak-kotak sehingga mereka menghilang - kotak-kotak itu tidak menghilang

Dostyvs
Dostyvs
4 bulan lalu

Kotak-kotak saya tidak hilang saat "hari" tiba dan bola keajaiban diarahkan ke kotak-kotak tersebut, apakah ini bug?

Acak
Acak
4 bulan lalu

Tetapi Pepsi HSR seharusnya tidak digunakan dengan membuka seluruh peta dan menempatkan Berat terlebih dahulu pada timbangan. Ini akan menjadi pelajaran untukmu. Urutan kejadian dalam pencarian orang-orang di bawah ini berjalan salah. 100% merekalah yang pertama menaruh kettlebell di timbangan. Kemudian, karena tidak memahami apa yang terjadi, kami keluar dari mode kendali tangan atau masuk kembali ke permainan. Akibatnya, konsol kendali tangan mereka terhalang. Bagaimana saya mengetahui hal ini? Aku melihat temanku yang idiot menghancurkan segalanya untuk dirinya sendiri

Acak
Acak
4 bulan lalu
Menjawab  Acak

Apakah ada cara untuk menyelesaikan masalah ini? Saya mengalaminya sendiri

rasa
rasa
4 bulan lalu
Menjawab  Acak

Apakah Anda dapat menemukan solusi untuk masalah tersebut?

Burung gagak yang lelah🪶
Burung gagak yang lelah🪶
4 bulan lalu

"Coba buka gerbangnya" bola ajaibku berwarna merah dan "tidak tersedia dalam kondisi saat ini" dalam mode apa pun. ((Saya memasukkan kembali lokasi dan permainannya

Terakhir diedit 4 bulan yang lalu Gagak lelah🪶 makan
kamawai
kamawai
4 bulan lalu

Saya sendiri berpikir lama bagaimana cara menyalakannya, ternyata Anda harus pergi ke pintu yang ditentukan dalam mode fajar dan memeriksanya, dialog akan terjadi dan bola akan menyala! (>atau 0)

Terakhir diedit 4 bulan lalu oleh kamawai
AnimasiA Delacroix
AnimasiA Delacroix
4 bulan lalu
Menjawab  kamawai

Ngomong-ngomong, ini adalah kesalahan desainer game lainnya.

kssss
kssss
4 bulan lalu

kotakku tidak hilang

kssss
kssss
4 bulan lalu

apa yang harus saya lakukan jika timbangan saya masih belum seimbang

kadar
Klik untuk membuka konten
16
0
Tinggalkan komentar! Tulis apa yang Anda pikirkan tentang artikel tersebut.x
()
x