Panduan terperinci untuk Memory Pathfinder di Honkai: Rel Bintang berisi rekomendasi untuk menyusun build terbaik berdasarkan mekanisme unik dan fitur rotasi karakter. Ice GG berspesialisasi dalam mendukung dealer kerusakan utama dengan jenis kerusakan baru, yang tidak dipengaruhi oleh karakteristik pribadi dan bonus pihak ketiga, sehingga unit diarahkan ke lokasi penyangga dukungan dalam build dengan satu karakter DPS.
Makhluk yang dipanggil mampu meningkatkan krit. menimbulkan kerusakan pada sekutu dan memajukan aksi salah satu karakter dalam antrian giliran, itulah sebabnya GG Memory adalah dukungan yang baik. Rotasi karakter, perakitan, dan regu dibuat dengan mempertimbangkan ketergantungan volume buff pada nilai kritik pribadi. kerusakan, serta mekanisme mengumpulkan biaya untuk Memo selama pertempuran. Berdasarkan posisi yang ditempati oleh sub-DD dengan fungsi pendukung, peralatan dengan tambahan peningkatan tim dalam pasif dipilih.
Memory Pathfinder adalah wujud es protagonis, yang terbuka setelah menjadi mentor roh Memo. Saat tiba di perhentian berikutnya, anggota tetap Star Express mengalihkan pandangan Aeon of Memory Fuli ke dirinya sendiri dan menginjakkan kaki di Jalan baru.
Penilaian | Posisi S+ di daftar tanda hubung |
Rarity | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elemen [Jenis] | Kerusakan Es |
Jalan | ingatan |
saat ditambahkan ke dalam game | 15 Januari 2025 (patch 3.0) |
Cara mendapatkan karakter | Selesaikan pencarian cerita Amphoreus |
Jenis kelamin | Wanita Pria |
Wilayah asal | Tidak |
Peran dalam skuad | Pahlawan pendukung, karakter DPS sekunder |
Peran dalam permainan | Karakter utama, anggota kru Star Express |
Tanda tangan kerucut cahaya | Tak satupun |
Aktris pengisi suara versi wanita |
|
Pengisi suara versi laki-laki |
|
Biografi dan sejarah
Pathfinder (Memory: Ice) dari Honkai: Star Rail adalah protagonis yang atas namanya cerita diceritakan dan semua pilihan terpenting dibuat. Setelah keluar dari badai peristiwa di Penaconia, Star Express siap berangkat ke pemberhentian berikutnya, namun mengalami kekurangan bahan bakar. Teman baru Yang Tak Bernama, amforeusagar anda tidak mengalami masalah serupa lagi.
Setibanya di sana, para pahlawan mendapati diri mereka terlibat dalam konfrontasi baru yang berbahaya antara penduduk lokal dan para dewa yang telah meninggalkan mereka. Dalam upaya untuk mencegah bencana yang akan terjadi, Pathfinder melakukan kontak dengan titan waktu Oronis. Dewa melihat sesuatu yang familier dalam diri protagonis, jadi dia membawanya ke dalam kenangan yang tidak ada untuk ditemui semangat ingatan Sebuah memo di mana karakter tersebut dianugerahi berkah Jalan baru dari Fuli sendiri, Aeon of Memory.
Cara mendapatkan Memory Trailblazer di Honkai: Star Rail
Ice GG bisa kamu dapatkan dengan menyelesaikan misi Mastering Amphoreus “Wahai tirai malam, sembunyikan masa lalu yang sunyi” dari bab pertama kampanye cerita "Kisah Pahlawan Pengejar Api". Dalam memori yang tidak ada, Pathfinder of Memory dapat dialami untuk pertama kalinya dalam kondisi pertempuran, dan setelah meninggalkan “penjara bawah tanah”, Jalur baru dapat dibuka di menu karakter.
Berkat fungsi akses awal, Anda dapat memulai kampanye cerita segera setelah menyelesaikan misi "Keheningan Galaxy" di Yarilo-VI.
Cara membuka semua eidolon Ice GG
Dua Eidolon diberikan untuk menyelesaikan misi Pengembangan "Wahai Kremnos, bersihkan karat darah 2" и "Wahai pahlawan, terimalah inti apinya" dari rantai Pusaran Penciptaan, yang terbuka sebagai bagian dari misi “Wahai tamu dari jauh, dengarlah doa dunia ini”.
Eidolon yang tersisa dapat diperoleh sebagai bagian dari aktivitas “Ini Ditulis oleh Saya”. Setelah menyelesaikan epos kedua dan keenam, satu “Bayangan Memori” diberikan.
Karakteristik
Saat Anda naik level, karakteristik dasar kesehatan, pertahanan, dan kekuatan serangan meningkat, yang bagi GG bersifat individual untuk setiap Jalur dan jenis elemen. Pada tabel di bawah ini Anda dapat mempelajari nilai-nilai indikator pada setiap tahapan kebangkitan Ice Pathfinder.
Уровень | Kekuatan serangan dasar | Perlindungan dasar | Kesehatan Dasar | kecepatan dasar | Ejekan dasar |
1 | 74 | 86 | 143 | 103 | 100 |
20 | 144 | 167 | 278 | 103 | 100 |
30 | 211 | 244 | 406 | 103 | 100 |
40 | 277 | 322 | 535 | 103 | 100 |
50 | 344 | 399 | 663 | 103 | 100 |
60 | 410 | 476 | 791 | 103 | 100 |
70 | 477 | 553 | 920 | 103 | 100 |
80 | 543 | 630 | 1047 | 103 | 100 |
Kemampuan dasar
Ice Pathfinder memperkenalkan Path of Memory, yang didasarkan pada mekanisme pemanggilan baru. Dengan keterampilan atau ultimat, seorang petarung memanggil semangat memori Memo ke lapangan, yang tidak hanya memiliki kecepatan pribadi dan serangkaian keterampilan, tetapi juga indikator kesehatan dan ejekan. Pada saat berpindah, Memo dapat melakukan salah satu tindakan aktif tergantung pada indikator akumulasi biaya.
Fokus utama karakter dan rekannya dianggap mendukung penyalur kerusakan, termasuk makhluk yang dipanggil secara pribadi. Berkat keterampilan pasif, Memo meningkatkan kerusakan kritis pasukan, dan, setelah mengumpulkan 100% muatan, mendorong aksi sekutu yang dipilih. Selain itu, semangat memori menimbulkan kerusakan nyata, dihitung sebagai jumlah tetap berdasarkan jumlah kerusakan yang diberikan oleh petarung dengan status “Dukungan Memo”.
Dalam paragraf berikut, kita akan melihat lebih dekat cara kerja kemampuan Memory Pathfinder dan pemanggilannya: cara mengisi ulang muatan Memo dan cara kerja buff “Memo ”.
Keterampilan aktif
Gema kenangan
Teknik "Gema Kenangan" || Pelemahan
Penggunaan teknik ini menciptakan ruang selama 15 detik di mana semua lawan membeku dan serangan mereka dibatalkan. Jika pertarungan dengan musuh dimulai di ruang yang dibuat, semua tindakan musuh akan tertunda sebesar 50% dan mereka akan menerima kerusakan es kecil yang setara dengan 100% kekuatan serangan Pathfinder.
Bisa ada pada saat bersamaan hanya satu ruang, dibuat oleh teknisi anggota regu. Misalnya jika tim terdiri Himeko dan Ice GG, skill mereka akan bertentangan sebelum pertarungan. Oleh karena itu, Anda harus memilih salah satu karakter.
Saya bisa melakukan ini!
Serangan Dasar “Saya bisa melakukan ini!” || Serangan tunggal
Menimbulkan kerusakan kecil pada es yang setara dengan 50-130% dari kekuatan serangan GG Memory.
Itu kamu!
Ketrampilan “Itu kamu!” || Panggilan
Memanggil semangat memori Memo. Jika Memo sudah ada di lapangan, maka skill tersebut memulihkan kesehatannya dengan jumlah yang sama 30-75% dari HP maksimum dan memulihkan biaya 10%.
Bersama-sama, Memo!
Adikuasa "Bersama, Memo!" || Serangan Kelompok (Energi: 160)
Memanggil semangat memori Memo. Memulihkan 40% muatannya, setelah itu makhluk itu melakukan serangan kelompok dengan kerusakan es sebesar 120-300% tergantung pada kekuatan serangan Memo.
Keterampilan Pasif
Sahabat Yang Maha Kuasa
Bakat "Sahabat Yang Mahakuasa" || Memperoleh
Memory Spirit Memo memiliki kecepatan dasar 130 dan HP maksimum 50-95% dari kesehatan Memory Pathfinder plus 400-760 unit. Untuk setiap 10 unit energi yang dipulihkan oleh anggota regu, Memo menerima biaya 1%.
Memo keterampilan aktif
- HP: 50-95% HP Pathfinder + 400-750 unit. (Bakat Sahabat Yang Mahakuasa)
- kecepatan dasar: 130
- Biaya maksimum: 100%
- Ejekan: 200
Penjahat! Masalah!
Keterampilan Roh Memori “Penjahat! Masalah! || Serangan kelompok
Melakukan 4 pukulan, yang masing-masing memberikan kerusakan es pada musuh acak sebesar 18-50,4% tergantung pada kekuatan serangan Memo. Terakhir, lakukan serangan es yang memberikan damage setara ke semua musuh 45-126% tergantung pada kekuatan serangan Memo.
Teman-teman! Bersama!
Bakat Roh Memori "Teman-teman! Bersama!" || Mendukung
Kreta. kerusakan semua sekutu meningkat sebesar 6-16,8% dari kritik. Memo Kerusakan plus diperbaiki 12-33,6%.
Jika level charge belum mencapai 100%, Memo akan otomatis menggunakan skill “Villains! Masalah! pada saat aksinya. Saat muatannya mencapai 100%, roh tersebut langsung melakukan tindakan di mana ia dapat memilih salah satu anggota party untuk menggunakan skill “I! Saya akan membantu!” giliran berikutnya.
Ayo Memo!
Bakat Roh Memori "Silakan, Memo!" || Memperoleh
Saat dipanggil, Memo langsung menerima biaya 50%.
Tidak ada penyesalan
Bakat Roh Memori "Tidak...menyesal" || Memperoleh
Saat semangat ingatan menghilang dari medan perang, aksi Pathfinder meningkat sebesar 25%.
SAYA! saya akan membantu!
Keterampilan Roh Memori "SAYA! Saya akan membantu!” || Mendukung
Meningkatkan tindakan sekutu yang dipilih sebesar 100% dan memberi mereka status Dukungan Memo selama 3 putaran. Setiap kali serangan sekutu yang didukung menimbulkan kerusakan tambahan kerusakan sebenarnya, proporsional 18-36% dari sosok aslinya. Saat menggunakan skill di Memo, kemajuan aksi tidak akan dimulai.
Kerusakan sebenarnya Memo dihitung sebagai persentase dari kerusakan yang diberikan. serangan tunggal, tanpa memperhitungkan buff pihak ketiga pada sekutu atau debuff pada lawan.
Misalnya, jika skill anggota regu terdiri dari tiga pukulan sebanyak 10 unit. kerusakan, maka “Memo ” tambahan akan menimbulkan 000 unit tetap. kerusakan tiga kali (peningkatan keterampilan tingkat pertama). Jika tim menerima bonus kerusakan 1%, dealer kerusakan akan memberikan 800 kerusakan. kerusakan dari salah satu pukulan, dan Memo adalah 50% dari angka ini - 15 unit - buff 000% tidak berlaku untuk kerusakan sebenarnya.
Urutan kemampuan leveling
Talent Memory Spirit = Skill Memory Spirit > Talent > Skill > Kekuatan Super >> Basic Attack
Pertama-tama, di pohon keterampilan mereka meningkatkan bakat dan keterampilan semangat ingatan, yang bertanggung jawab atas kerusakan Memo tambahan dan buff terhadap kerusakan kritis sekutu. Selanjutnya naik bakat "Sahabat Yang Mahakuasa" dan ketrampilan "Itu kamu!" untuk meningkatkan kemampuan bertahan hidup makhluk itu.
Dengan menaikkan level keterampilan Memory Pathfinder seperti adikuasa и serangan dasar, kamu dapat meningkatkan damage yang diberikan oleh rekan dan GG. Namun spesialisasi karakter terletak pada buff dan memberikan tambahan true damage, sehingga skill yang dimaksud dikembangkan sesuka hati dan/atau dengan kehadiran E6.
Jejak kaki
Di bawah ini Anda dapat mempelajari semua jejak Ice GG:
Kreta. kerusakan +5,3% (tingkat 1) | Kekuatan Serang +4% (A2) | Kreta. kerusakan +5,3% (A3) | |
"Tongkat Kerajaan Rhapsode" (A2): Di awal pertempuran, aksi Pathfinder meningkat sebesar 30%. Saat Memo pertama kali memasuki pertempuran, dia mendapat tambahan biaya sebesar 40%. | Kekuatan Serang +4% (A3) | Kreta. kerusakan +8% (A4) | |
"Perumpamaan Kecil" (A4): saat menggunakan skill “Penjahat! Masalah! Memo itu segera menerima biaya 5%. | HP +6% (A5) | Kreta. kerusakan +8% (A5) | |
"Magnet dan Rantai Panjang" (A6): Ketika energi maksimum sekutu yang menerima Dukungan Memo melebihi 100 unit, untuk setiap 10 unit. di atas ambang batas yang ditentukan, kerusakan sebenarnya meningkat sebesar 2%. Kenaikan maksimalnya adalah 20%. | Kekuatan Serang +6% (A6) | HP +8% (lvl 75) | Kreta. kerusakan +10,7% (tingkat 80) |
Setelah membuka sepenuhnya semua keterampilan tersembunyi yang diwakili oleh jejak, Anda akan dapat memperoleh total peningkatan karakteristik berikut:
- Kreta. kerusakan - 37,3%;
- kekuatan serangan - 14%;
- HP - 14%.
Eidolon
Semua kekurangan dari Ice Pathfinder:
E1 | "Pendongeng Masa Kini" | Meningkatkan kritik. kemungkinan sekutu menerima Memo sebesar 10%. Efek Dukungan Memo juga berlaku untuk spirit memori, tetapi tidak bertumpuk. |
E2 | "Kolektor Masa Lalu" | Saat roh memori sekutu selain Memo mengambil tindakan, Pathfinder of Memory mendapatkan kembali 8 energi. Efeknya hanya dapat bekerja 1 kali per giliran; pembaruan terjadi pada saat aksi Pathfinder. |
E3 | "Penyanyi Masa Depan" | Level keterampilan dan bakat +2, level maksimum - 15. Level bakat semangat memori +1, level maksimum - 10. |
E4 | "Penari untuk Muse" | Ketika target sekutu dengan 0 Energi Maks menggunakan suatu kemampuan, Memo memperoleh 3% Biaya dan Pengganda Kerusakan Sejati Dukungan Memo meningkat sebesar 6%. |
E5 | "Penjahit Oda" | Level kekuatan super +2, level maksimum – 15. Level keterampilan roh memori +1, level maksimum – 10. |
E6 | "Pewahyu" | Kreta. peluang negara adidaya ditetapkan sebesar 100%. |
Eidolon Pathfinder terbaik (Memory: Ice) meningkatkan sinergi dengan dealer kerusakan Path of Memory - первый, kedua и yang keempat:
- E1 membantu keseimbangan stat dan memungkinkan efek "Dukungan Memo", yang melaluinya kerusakan sebenarnya diberikan, menyebar ke keterampilan karakter mentor dan semangat ingatannya - tanpa konstanta terbuka, hanya satu sekutu terpilih yang menerima efek tersebut;
- E2 mempercepat perolehan energi untuk serangan pamungkas jika roh ingatan yang bersekutu bergerak. Karena kekuatan supernya memungkinkan Anda memulihkan 40% muatan secara instan, peningkatan yang dimaksud memudahkan untuk memperbarui durasi buff “Memo ” pada damage dealer.
- E4 membuka cara alternatif untuk mengisi ulang biaya Memo - roh ingatan atau makhluk panggilan lainnya yang tidak memiliki kekuatan super memberinya biaya 3%. Selain itu, damage sebenarnya meningkat.
Cara bermain sebagai GG Memory: rotasi
GG Memory bertarung dengan dukungan makhluk yang dipanggil - semangat memori Memo. Keterampilan protagonis ditujukan untuk memanggil, menyembuhkan, dan membantu memulihkan kekuatan rekannya. Memo juga mendukung tim dengan pasif meningkatkan damage kritis, melakukan serangan es di area, buff pada damage utama dan tambahan true damage.
Segera setelah dipanggil, spirit of memory menggunakan kemampuan tipe serangan setiap giliran, sekaligus mengumpulkan muatan hingga 100% untuk menggunakan skill “I! Saya akan membantu!” dan menerapkan status “Memo ” pada dealer kerusakan. Berkat status uniknya, pemanggilan secara aktif disertakan dalam pertempuran sebagai dealer sub-damage, yang memberikan damage nyata setelah setiap serangan terhadap sekutu yang didukung atau semangat ingatannya.
Hasilnya, alur permainan sang pahlawan dibangun berdasarkan kemampuan makhluk yang dipanggilnya “Saya!” Saya akan membantu!”, yang Anda perlukan biaya 100%.. Itu dapat diisi ulang dengan cara berikut:
- segera setelah menelepon Memo - 50%;
- dengan jejak terbuka dari ketinggian kedua saat pertama kali dipanggil ke pertempuran - tambahan 40%;
- Skill Memory Pathfinder saat Memo sudah ada di lapangan - 10%;
- Kekuatan super Memory Pathfinder - 40%;
- keterampilan Memo “Penjahat! Masalah! — 5%;
- untuk setiap 10 unit energi yang dipulihkan oleh anggota regu - 1%;
- dengan E4 terbuka per giliran makhluk sekutu - 3%.
Dengan mempertimbangkan semua metode, rotasi Memori GG dibangun berdasarkan prinsip-prinsip berikut:
- Sebagai tindakan pertama Pathfinder, gunakan keterampilan untuk memanggil minion dengan muatan 50%. Jika jalur elevasi kedua dibuka, Memo akan memiliki 90%.
- Saat melakukan gerakan untuk hero lain, perlu diingat bahwa setiap skill yang menghasilkan energi akan mengisi kembali 3% muatannya, dan serangan dasar akan mengisi kembali 0,5%. Oleh karena itu, sebagai bagian dari siklus, Memo akan dapat menggunakan “I! Saya akan membantu!” tanpa menghabiskan poin keterampilan lagi.
- Setelah mengaktifkan ability tersebut, pilih tim hyper carry atau main damage dealer sebagai target Memo untuk menggunakan ability tersebut pada giliran berikutnya.
- Setelah itu, fokuslah untuk mendapatkan energi agar kekuatan super Anda dapat terisi kembali secara instan sebesar 40%, dan dapatkan sisa daya melalui keterampilan, gerakan Memo, dan sekutu.
- Pantau konsumsi poin keterampilan dan gunakan keterampilan Pathfinder tepat waktu untuk memulihkan kesehatan rekan Anda.
Kelebihan dan kekurangan
Setelah mempertimbangkan serangkaian keterampilan aktif dan pasif, kerja kemampuan dan rotasi, kami dapat menyoroti “pro” dan “kontra” berikut dari dukungan Path of Memory:
Keuntungan | Kekurangan: |
Kerusakan sebenarnya dari Memo adalah jumlah tetap berdasarkan kerusakan yang diberikan sub-dd yang luar biasa untuk hyper carry. Untuk meningkatkan DPS, cukup berinvestasi sebanyak mungkin untuk memperkuat damage dealer utama paket. | Persyaratan untuk amplifikasi jejak pasif dan metode akumulasi muatan menjadikannya perlu pilih tim Anda dengan lebih hati-hati, yang akan memperhitungkan semua kondisi untuk mengaktifkan efek saat bermain sebagai Ice Pathfinder dan rekannya. |
Kerusakan Sejati bekerja dengan segala jenis kerusakan, baik itu serangan kritis, kerusakan berkala, penetrasi, atau penetrasi super. Alhasil, Spirit of Memory bisa dipasangkan dengan hero kuat mekanik mana pun, tanpa menghiraukan buff crit. kerusakan. | Didukung oleh keahlian inti yang kuat Eidolon tidak banyak gunanya. Const umumnya memberikan kenyamanan lebih, asalkan paket tersebut berisi perwakilan lain dari Jalur Memori. |
Karena fakta bahwa kerusakan dari efek “Memo ” terpicu dengan setiap kerusakan yang diberikan, karakter tersebut menerima implementasi yang baik bersamaan dengan Dealer kerusakan AoE. Dengan cara yang sama, ia mendukung dengan sempurna sasaran tunggal pejuang dalam pertempuran bos. | Efek “Dukungan Memo” dan promosi aksi diluncurkan secara otomatis saat makhluk tersebut mengumpulkan 100% daya, meskipun tim belum siap untuk serangan aktif. |
Bertindak sebagai pendukung, ia menawarkan dealer kerusakan promosi aksi, penguatan kritik. kerusakan dan kritik. peluang. Potensi dukungan semakin ditingkatkan dengan kerucut cahaya Memory Path yang menawarkan buff. | Mengincar salah satu dari keduanya mendukung Harmony atau Oblivion, tetapi memberi mereka persaingan yang lemah dalam hal volume peningkatan dan mengkompensasinya dengan kerusakan tambahan. Akibatnya, ini ditambahkan secara sisa ke tim tanpa dukungan tanda tangan. |
Pengeluaran poin keterampilan pribadi yang fleksibel. Dapat beradaptasi dengan perintah dan menggunakan keterampilan untuk mengumpulkan muatan hanya sekali per siklus dan menyembuhkan Memo sesuai kebutuhan. | Secara otomatis memblokir dukungan tanda tangan untuk build penetrasi super - Pelopor Jalan Harmoni. Dalam mode yang dibagi menjadi dua, Anda harus memilih salah satu variasi protagonis saja. |
Penyamarataan
Di bagian ini kami akan menyajikan tabel dengan material elevasi dan leveling serta menghitung jumlah total sumber daya untuk Memory Pathfinder.
Bahan elevasi
Уровень | bahan 1 | bahan 2 | bahan 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Untuk memompa Memori GG ke level 80, Anda memerlukan sumber daya yang dapat dikonsumsi dalam jumlah berikut:
- pinjaman (×826 200);
- naluri pencuri (×12), ambisi yang terdistorsi ×(13), kehendak sang penakluk (×12) - komponen dijatuhkan setelah mengalahkan lawan dari Legiun Antimateri di stasiun luar angkasa Hertha atau di dalamnya "Alam Semesta Divergen";
- ekoplasma tak berdasar (×28) - materi unik untuk kemajuan Pionir, luar biasa untuk tingkat Penguasaan baru dari Pom-Pom;
- panduan perjalanan (×289), jurnal petualangan (×6), pertemuan dalam perjalanan (×3).
Bahan Leveling Keterampilan
Ketrampilan | bahan 1 | bahan 2 | bahan 3 | bahan 4 |
---|---|---|---|---|
Pohon keterampilan untuk perwakilan Path of Memory mencakup dua slot tambahan, menginvestasikan sumber daya di mana Anda dapat mengembangkan semangat memori karakter. Meskipun demikian, meningkatkan keterampilan Ice GG tidak memerlukan lebih banyak sumber daya:
- pinjaman (×1 777 200);
- naluri pencuri (×24), ambisi yang terdistorsi (×33), kehendak sang penakluk (×24);
- kesadaran bija (×6), Bibit Manas (×39), bunga merah (×78) — materi untuk meningkatkan jejak dan senjata Path of Memory (sumber daya baru 3.0);
- bulu jiwa (×9) - diberikan karena lulus ujian "Gema Perang: Pemotong Langit";
- jejak takdir (×3).
Urutan jejak pemompaan
Hw_ap | bahan 1 | bahan 2 | bahan 3 | bahan 4 |
---|---|---|---|---|
×2 000 |
||||
×4 000 |
||||
×3 200 |
||||
×7 200 |
||||
×7 200 |
||||
×15 200 |
||||
×16 000 |
||||
×36 000 |
||||
×36 000 |
||||
×128 000 |
||||
×112 000 |
||||
×128 000 |
||||
×128 000 |
Untuk mengembangkan keterampilan tersembunyi Pathfinder (Memory: Ice), Anda memerlukan bahan-bahan berikut:
- pinjaman (×622 800);
- naluri pencuri (×4), ambisi yang terdistorsi (×6), kehendak sang penakluk (×21);
- kesadaran bija (×3), Bibit Manas (×14), bunga merah (×27);
- bulu jiwa (×3);
- jejak nasib (×2).
Build Terbaik untuk Memory Pathfinder di Honkai: Star Rail
Memori GG di HSR berperan sebagai sub-DD dan buffer dalam tim. Dengan memanggil Memo ke lapangan, pahlawan mengaktifkan bakat makhluk dengan crit buff. kerusakan untuk seluruh tim, yang bergantung pada nilai karakteristik pribadi. Semangat ingatan memiliki kecepatan, cadangan kesehatan, dan tidak hanya ditempatkan di antrian giliran, tetapi muncul di lapangan sebagai target yang mungkin untuk serangan musuh atau keterampilan sekutu. Setelah mengumpulkan jumlah muatan yang cukup, makhluk itu memajukan aksi sekutu yang dipilih dan mulai memberikan kerusakan setelahnya. Kerusakan tambahan, pada gilirannya, termasuk dalam tipe baru - kerusakan sebenarnya, - yang tidak terpengaruh oleh karakteristik pertarungan Memo atau Pathfinder.
Ringkasnya, build GG Memory didasarkan pada parameter build yang memengaruhi ukuran buff dan/atau kenyamanan dalam pertempuran:
- kerusakan parah dipompa secara maksimal, dengan mempertimbangkan bahwa karakter tersebut tidak memiliki batas atas untuk buff - semakin tinggi karakteristiknya, semakin baik;
- здоровье Memo tersebut berskala langsung dari HP karakter;
- tingkat pemulihan energi — negara adikuasa mengandung 40% muatan instan untuk keterampilan makhluk itu;
- kecepatan — rangkaian keterampilan karakter berisi promosi tindakan sekutu sebesar 100%, jadi dengan dia di tim, akan menguntungkan untuk menggunakan taktik hyper-carry berkecepatan tinggi, yang, karena kecepatannya, memberikan damage dealer dengan bergerak tidak pada gilirannya. Jika tidak ada keinginan untuk menggunakan strategi, maka kecepatan harus ditingkatkan hingga nilai yang nyaman agar karakter tidak tertinggal dari tim.
Setelah menerima konstituen keenam, Anda dapat berinvestasi lebih lanjut kekuatan serangan и bonus kerusakan es, untuk memberikan kontribusi pribadi dalam pertempuran melawan negara adidaya.
Selanjutnya, kita akan melihat lebih dekat cara merakit Memory Pathfinder di H: kami akan menyajikan karakteristik optimal untuk menyelesaikan pertempuran, menilai kerucut cahaya, dan merakit peninggalan gua dan dekorasi bidang.
Nilai karakteristik yang direkomendasikan
Statistik utama di bagian artefak:
Peninggalan | Karakteristik utama |
Kepala | HP (permanen) |
Tangan | Kekuatan Serang (Permanen) |
tubuh | Kreta. kerusakan |
Kaki | Mempercepat |
bola planar | HP (prioritas), kekuatan serangan / bonus es. kerusakan (alternatif) |
Tali penghubung | Pemulihan tenaga |
Indikator tambahan yang harus Anda perhatikan:
- Kreta. kerusakan;
- HP dan kekuatan serangan dalam persentase;
- kecepatan;
- resistensi efek (opsional).
Nilai akhir yang direkomendasikan dari karakteristik prioritas:
- Kreta. kerusakan: 180-220% dan lebih tinggi (tidak termasuk buff tempur dari perlengkapan);
- здоровье: dari 5 unit;
- pemulihan tenaga: 120%;
- kecepatan: 121-134 unit, 143-160 ke atas - opsional untuk hyper-carry yang digunakan untuk memajukan aksi;
- Kreta. peluang: 55% - opsional, hingga E6;
- Kekuatan Serangan: dari 1 menjadi 600 unit.
Kerucut Cahaya Tertinggi [Senjata]
Persenjataan untuk Ice Pathfinder dipilih berdasarkan afiliasinya dengan Path of Memory - "kartu" dari Path lain hanya akan memberikan peningkatan pada karakteristik dasar. Di antara kerucut cahaya dari kelas yang sesuai, Anda dapat menemukan senjata yang sangat baik untuk Memori GG, dengan mempertimbangkan orientasi dukungannya dan kebutuhan untuk mengembangkan kerusakan kritis:
kerucut cahaya | Efek | Rekomendasi |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-847 Kekuatan Serangan: 22-476 perlindungan: 18-397 |
Kreta. kerusakan meningkat sebesar 12-24%. Ketika Memory Spirit pemilik menggunakan keterampilan pada target sekutu, kerusakan yang ditimbulkan oleh sekutu meningkat sebesar 8-16% untuk 3 gerakan. | Light cone terbaik untuk Ice GG, yang dapat dianggap sebagai ciri khas dalam hal efek sinergis dengan rangkaian keterampilan karakter. Meningkatkan crit secara berkelanjutan. kerusakan yang diperlukan untuk menyebarkan peningkatan tim melalui bakat semangat memori “Teman! Bersama!". Efek pasif senjata ini bekerja dari penggunaan skill roh pada sekutu dan bertahan selama tiga putaran - kemampuan “I! Saya akan membantu!” memenuhi kondisi sepenuhnya, selain itu, status pada dealer kerusakan juga berlangsung selama tiga putaran. |
⭐⭐⭐ HP: 38-847 Kekuatan Serangan: 14-318 Perlindungansebuah: 12-265 |
Ketika pemilik senjata memanggil Spirit of Memory untuk pertama kalinya dalam pertempuran, 1 poin keterampilan dipulihkan dan a 12-20 energi. | Alternatif bintang tiga dengan peningkatan kesehatan dasar tetapi efeknya tidak konsisten. Di awal pertempuran, ini akan memungkinkan Anda memulihkan poin keterampilan dan energi untuk ultimat Anda segera setelah memanggil rekan. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Kekuatan Serangan: 24-529 perlindungan: 9-198 |
Kreta. peluang meningkat sebesar 12-20%. Ketika roh ingatan pemilik hadir di lapangan, kerusakan pemilik dan makhluknya meningkat sebesar 24-36%. | Light Cone sebagian besar ditujukan untuk meningkatkan damage pribadi rekan dan karakter, tidak mengandung peningkatan karakteristik utama dan buff untuk tim, sehingga cocok hanya sebagai alternatif. Selain itu, Anda dapat melengkapinya untuk sub-deader lengkap, yang mengembangkan peluang kritis dan ditujukan untuk mendukung tim dengan opsi “Penjahat! Masalah! seperti negara adidaya. Penting untuk dicatat bahwa bonus damage di bagian kedua pasif senjata tidak berlaku untuk true damage. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Kekuatan Serangan: 22-476 perlindungan: 15-331 |
Kekuatan serangan meningkat sebesar 16-32%. Setelah pemilik menggunakan kekuatan supernya, damage serangan dasar pemilik dan Spirit of Memory-nya meningkat sebesar 20-40% untuk 3 gerakan. | Seperti light cone sebelumnya, cocok untuk peran sebagai dealer kerusakan sekunder atau sebagai pengganti awal peralatan utama. Meningkatkan kekuatan serangan juga akan berdampak baik pada damage yang dapat ditimbulkan oleh hero dengan kekuatan super setelah membuka consta keenam. |
⭐⭐⭐ HP: 29-635 Kekuatan Serangan: 19-423 perlindungan: 12-265 |
Ketika roh ingatan berputar, pemilik dan makhluk masing-masing menerima satu tumpukan Omen. Setiap tumpukan meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan 8-12%, lipat hingga 4 kali. Efek “Peringatan” hilang dari pemilik dan roh ingatan saat makhluk itu menghilang. | Peralatan dengan kualitas langka secara bertahap meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan pada makhluk yang dipanggil dan mentor ingatannya. Karena rendahnya nilai statistik dasar dan kurangnya bonus tambahan, disarankan untuk menggantinya dengan kerucut dengan kelangkaan yang lebih tinggi. |
Peninggalan Terbaik [artefak]
Artefak terbaik untuk Ice GG mengandung peningkatan crit. kerusakan atau buff untuk sekutu. Karakter dan rekannya tidak terlalu berspesialisasi dalam kerusakan es pribadi, tetapi dalam menangani kerusakan nyata, jadi dalam kasusnya, kit atau set pendukung yang meningkatkan laju pemulihan energi lebih cocok.
Peninggalan gua [artefak utama]
Nama | Efek | Rekomendasi |
---|---|---|
2 bagian: meningkatkan kecepatan sebesar 6%. 2 bagian: meningkatkan kecepatan sebesar 6%. |
Opsi dukungan yang kuat, memungkinkan Anda menggunakan kemampuan secara lebih efektif untuk mendorong tindakan pada rekan satu tim Anda. Dengan berkembangnya karakteristik kecepatan, Ice GG akan bertindak lebih sering dan lebih awal daripada semua unit dalam pertempuran, dan dengan mendorong aksi, menciptakan keuntungan giliran awal bagi dealer kerusakannya. | |
2 bagian: Meningkatkan kerusakan angin sebesar 10%. 4 bagian: Setelah menggunakan kekuatan super, aksi pemakainya bergerak maju sebesar 25%. |
Alternatif yang bagus untuk membangun kecepatan, bertujuan untuk memajukan aksi setiap beberapa putaran. Dikombinasikan dengan nilai karakteristik kecepatan yang tinggi, dikumpulkan melalui statistik dalam relik, dan dengan pembangkitan energi yang stabil, ini memungkinkan Anda mengubah Ice Pathfinder menjadi hyper-carry berkecepatan tinggi yang lengkap. | |
2 bagian: kekuatan serangan +12% 4 bagian: Saat semangat ingatan pemiliknya ada di lapangan, kecepatan pembawa peninggalan gua meningkat sebesar 6%. Setelah diserang oleh roh ingatan, krit. Kerusakan pemilik dan makhluknya meningkat sebesar 30% selama 2 putaran. |
Pilihan alternatif peninggalan gua yang sebaiknya dikumpulkan seluruhnya. Setengah set meningkatkan kekuatan serangan, yang berdampak baik pada kerusakan pribadi, tetapi bukan merupakan peningkatan prioritas. Set yang dirakit lengkap menawarkan peningkatan kecepatan karakter setelah memanggil roh, serta peningkatan kerusakan kritis segera setelah makhluk tersebut melakukan kemampuan serangan. | |
2 bagian: Meningkatkan kerusakan es sebesar 10%. 4 bagian: Ketika pemilik menggunakan kekuatan super, kritiknya. kerusakan meningkat sebesar 25% selama 2 putaran. |
Kumpulan artefak alternatif cocok jika Memori GG akan digunakan sebagai karakter DPS sekunder lengkap. Saat damage es meningkat, kekuatan super Memo dan semua skill serangan, kecuali damage sebenarnya, meningkat. Set ini juga berisi bonus untuk kritik. kerusakan, yang harus diperbarui setiap dua putaran Pathfinder. | |
2 bagian: Meningkatkan maks. HP pemilik sebesar 12%. 2 bagian: Meningkatkan kecepatan sebesar 6%. |
Build alternatif dalam format (2x2) menggabungkan peningkatan kemampuan bertahan hidup pendamping dengan peningkatan pahlawan. Dapat digunakan sampai bagian peninggalan yang bagus tersedia dari set yang lebih sesuai. |
Ornamen Planar [Artefak Tambahan]
Nama | Efek | Rekomendasi |
---|---|---|
2 bagian: Meningkatkan tingkat pemulihan energi pemakainya sebesar 5%. Jika kecepatan pemiliknya lebih besar atau sama dengan 120 unit, maka di awal pertempuran, aksinya akan bergerak maju sebesar 40%. | Kit yang bagus untuk menghasilkan energi tambahan, memungkinkan Anda memulai pertempuran dengan memanggil Memo ke arena. Pada saat yang sama, hanya membutuhkan 120 unit kecepatan, yang mudah dicapai karena parameter utama ada di sel “kaki” di peninggalan gua. | |
2 bagian: Meningkatkan tingkat pemulihan energi pemakainya sebesar 5%. Jika pemiliknya tidak menempati posisi pertama dalam skuad, maka kekuatan serangan karakter yang berada di posisi pertama dalam skuad meningkat sebesar 12%. | Kit buffer luar biasa yang membantu mengumpulkan energi untuk serangan pamungkas dan mendukung dealer kerusakan utama. Agar DD utama paket menerima peningkatan kekuatan serangan, paket tersebut harus ditempatkan di slot pertama. | |
2 bagian: Meningkatkan ketahanan pemakainya terhadap efek sebesar 10%. Jika ketahanan pemakai terhadap efek lebih besar atau sama dengan 30%, krit. Kerusakan semua sekutu meningkat sebesar 10%. | Satu set alternatif untuk yang membantu crit buff. kerusakan pada semua sekutu. Untuk mengaktifkan penguatan, Anda perlu meningkatkan parameter resistensi efek melalui karakteristik tambahan di artefak. Kenyamanannya adalah +10% dari stat yang diinginkan sudah ada dalam pasif set. | |
2 bagian: Meningkatkan tingkat pemulihan energi sebesar 5%. Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh sekutu yang bertipe sama dengan pemiliknya sebesar 10%. | Satu set dekorasi planar untuk paket yang dipimpin oleh dealer kerusakan es. Membantu pemulihan energi dan pada saat yang sama memberikan bonus kerusakan pada karakter dari elemen yang sama. Cocok jika Anda berada di tim Magna Hertha. | |
2 bagian: Meningkatkan maks. HP pemilik sebesar 12%. Jika kecepatan pemilik lebih tinggi atau sama dengan 120 unit, maka kekuatan serangan semua sekutu meningkat tambahan. 8%. | Satu set artefak awal untuk dukungan. Membantu meningkatkan kemampuan bertahan hidup, dan pada saat yang sama meningkatkan kekuatan serangan rekan satu tim. Untuk menggunakan efek pasif bagian kedua, Ice GG harus memiliki kecepatan minimal 120. | |
2 bagian: Meningkatkan kritik. kerusakan pada pemiliknya sebesar 16%. Jika ada makhluk yang dipanggil oleh pemiliknya di medan perang, maka krit. Kerusakan pemilik meningkat sebesar 32% tambahan. | Satu set dekorasi planar dengan peningkatan volumetrik pada karakteristik prioritas dan kondisi yang mudah diikuti untuk mengaktifkan pasif. Segera setelah memakainya, nilai kritisnya meningkat. kerusakan Memory Pathfinder, dan selama pertempuran itu meningkatkan parameter sebanyak urutan besarnya, mencapai total +48%. | |
2 bagian: kritik. Peluang pemilik meningkat sebesar 4%. Mengalahkan musuh meningkatkan kritik. kerusakan pada pemilik sebesar 4%. Efek ini dapat di-stack hingga 10 kali. | Satu set dekorasi planar situasional dengan peningkatan parameter kunci yang tinggi. Kondisi utama agar set berfungsi adalah mengalahkan 10 musuh dengan sekutu mana pun dalam satu pertempuran - ini paling mudah dilakukan dalam mode dengan masuknya monster secara konstan atau dalam pertempuran dengan bos pemanggil. Di luar kondisi ini, efektivitasnya akan sangat berkurang. | |
2 bagian: Meningkatkan kritik. kerusakan pada pemiliknya sebesar 16%. Jika kritis Damage pemiliknya lebih tinggi atau sama dengan 120%, maka di awal pertempuran akan terkena krit. Peluang pemilik meningkat sebesar 60% hingga akhir serangan pertamanya. | Perhiasan dengan efek non-permanen dari bagian kedua pasif. Dapat dilengkapi untuk menerima bonus crit. kerusakan 16%, dan setelah menerima set yang lebih cocok, gantilah. |
Detasemen
Di HSR, Memory Pathfinder adalah "mentor memori" untuk Memo pemanggilannya. Dalam pertarungan, karakter dan rekannya bekerja sama untuk memberikan dukungan kepada party dengan buff dan true damage. Kekhasan jenis kerusakan baru ini adalah dihitung langsung dari angka kerusakan asli - tidak terpengaruh oleh buff, debuff, atau karakteristik pribadi. Alhasil, saat memilih tim, hal pertama yang diperhatikan adalah build hiper-carry dengan satu dealer kerusakan.
Dengan terbukanya jalur elevasi keenam, "Magnet dan Rantai Panjang" menjadi penting "biaya" negara adidaya utama-dd. Semakin tinggi nilainya, semakin besar true damage yang dihasilkan Memo, dan maks. jumlahnya diperhitungkan hingga 200 unit energi. Misalnya, di Argentina angka ini 180, dan Aglaya 350.
Selain itu, kami mencatat bahwa muatan Memo terisi ulang dengan baik karena bakat “Pendamping Yang Mahakuasa”: 10 unit energi yang dihasilkan oleh tim memulihkan 1% muatan ke makhluk itu. Karena sifat grup yang pasif, mereka sangat direkomendasikan energi "mengisi". tingyun atau petarung lain yang perlengkapannya berfokus pada pemulihan sumber daya melalui artefak dan kerucut cahaya.
Karakter terbaik
Di tabel Anda dapat melihat kandidat paket Ice GG yang paling cocok:
Karakter | Jalur dan jenis kerusakan | Fitur |
---|---|---|
Perwakilan dari Path of Memory, bertindak sebagai dealer kerusakan utama. Dia bertarung bersama pemanggilan yang membantunya mengatasi kerusakan area dan pemulihan energi. Ia menganut build kecepatan, sehingga sering kali membuat gerakan sesuai dengan semangat ingatan dan menyerang terutama dengan serangan dasar yang ditingkatkan, yang tidak menghabiskan, tetapi tidak memulihkan poin keterampilan. | ||
Seorang penyalur kerusakan kuat yang mengandalkan semangat ingatannya dalam pertempuran. Sebagai imbalannya atas peningkatan kerusakannya sendiri dan pemulihan energi, dia mengonsumsi kesehatan sekutunya. Mengingat Pathfinder memiliki makhluk panggilannya sendiri, Kastoria dapat menggunakannya sebagai sumber HP tambahan. | ||
Dealer kerusakan utama dari mekanisme penetrasi, mengandalkan efek penetrasi dan kerusakan kritis secara bersamaan. Karena fitur ini, ia mendapat manfaat dari kerja sama dengan buffer yang memperluas bonus hingga kritikal atau kerusakan keseluruhan yang diberikan kepada skuad. | ||
Karakter utama yang menangani kerusakan, mengumpulkan paket kuat di sekelilingnya yang mengandalkan bonus pukulan dan banyak putaran per siklus pertempuran. Dengan penambahan anggota tim tambahan, Memo dapat bergerak lebih sering dan juga mendapat manfaat dari kemajuan tindakan. | ||
Menyebarkan kerusakan pada satu target dengan makhluk yang dipanggil secara pribadi, dipertimbangkan serangan bonus. Memberikan banyak kerusakan pada monster, mengurangi bar ketahanan api dengan cukup baik, dan dapat berfungsi sebagai tulang punggung sebuah pasukan. | ||
Karakter DPS utama dalam paket, tergantung jumlah debuff pada lawan. Karena peningkatan kritiknya, dia akan mampu menimbulkan sejumlah kerusakan yang besar, yang selanjutnya akan diubah menjadi kerusakan nyata tambahan. | ||
Dealer damage utama tipe Quantum terutama mengandalkan kecepatan tinggi, yang menjadi keuntungan dari seringnya bergantian saat melawan monster. Di bawah “Memo ” dia akan dapat dengan cepat menangani unit musuh, serta mendapatkan keuntungan dari crit buff. | ||
Dealer kerusakan target solo es dari spanduk standar menerima peningkatan kritik yang kuat dari peningkatan keterampilan pasif bawaan. Sebagian besar kerusakan diakibatkan oleh ultinya, sehingga secara bergilir dapat memperhitungkan durasi efek positif dari “Memo ”. | ||
Seorang pendekar pedang dengan tipe damage fisik harus terus-menerus menggunakan skillnya, sehingga dia sering digunakan sebagai satu-satunya atau damage dealer utama. Dalam jejak dan pasifnya berisi promosi aksi dan akselerasi, yang membuatnya cepat menangani musuh. | ||
Perwakilan kuat dari Path of Erudition dengan beragam mekanik dan kerusakan pribadi yang mengesankan. Jika ada hero dengan kelas yang sama di dalam skuad, krit akan meningkat. kerusakan seluruh paket sebesar 80%, dan juga dengan cepat menghasilkan energi untuk menggunakan skill ultimate. | ||
Pahlawan utama yang memberikan kerusakan dengan makhluk yang ditempatkan hanya di antrian giliran dan dianggap sebagai serangan bonus. Melakukan serangan dalam area dan pada satu target dengan damage yang kuat dan dapat menciptakan kombinasi yang kuat dengan Ice GG dan Memo. | ||
Ksatria Kecantikan memiliki dua tingkat keterampilan pamungkas dan kebutuhan yang besar untuk menghasilkan energi. Mengkhususkan diri dalam membasmi monster dalam jumlah besar dan menciptakan ikatan yang kuat dengan pahlawan untuk mendorong aksi. | ||
Perwakilan Erudite yang epik, dengan investasi yang tepat, tidak kalah dengan unit terbatas dalam hal kerusakan yang ditimbulkan. Pada saat yang sama, ia berspesialisasi dalam pertempuran kelompok besar dan lawan tunggal yang “padat”. | ||
Versi legendaris dari Nameless One mengkonsumsi sejumlah besar poin keterampilan untuk meningkatkan serangan dasar dan oleh karena itu memerlukan dukungan “ekonomis”. Selama menggunakan skill menyerang, dia memberikan beberapa pukulan ke musuh, yang mana Memo mampu “menduplikasi” dengan damage yang sebenarnya. | ||
Sebagai hero DPS utama, Midei akan sangat menghargai kerja sama yang erat dengan Pathfinder of Memory, yang tidak hanya akan mendukungnya dengan damage Frost/True, tetapi juga menawarkan peningkatan krit seiring dengan perkembangan aksinya. | ||
Basis tim yang kuat dan stabil, mampu mengalahkan musuh secara mandiri di bawah (de-)buff rekan satu timnya. Manfaat dari aliansi dengan karakter dengan kesehatan tinggi, karena menerima peningkatan kekuatan serangan tergantung pada HP yang diserap dari anggota partai - semangat memori ditempatkan di lapangan dengan cara yang sama dan menyumbangkan kesehatan pribadi. | ||
Karakter yang bergantung pada serangan balik hanya dapat bekerja sama dengan Memory GG jika ada banyak serangan area yang datang dari lawan. Jika musuh mengincar serangan yang ditargetkan terhadap satu unit sekutu, Memo dengan Taunt 200 akan sangat menghambat penerapan damage dealer. | ||
Unit DPS primer dan sekunder yang menghabiskan HP-nya sebagai ganti melakukan gerakan dasar yang ditingkatkan. Seperti Yunli, dia cukup membutuhkan untuk menerima serangan musuh, sehingga dia bisa dikombinasikan dengan GG Memory jika lawan mempunyai serangan berkelompok. | ||
Tank yang menangani kerusakan dengan mekanisme serangan balik dari spanduk standar. Menghasilkan serangan bonus sebagai respons terhadap serangan musuh, sehingga dapat digunakan dalam kombinasi dengan Ice Pathfinder dalam kondisi tertentu, seperti Yunli yang dibahas di atas. | ||
Portir memiliki potensi yang baik sebagai dealer kerusakan primer dan sekunder. Saat sekutu mana pun menghabiskan poin keterampilan, ia mengumpulkan biaya untuk kemampuan super, yang kemudian digunakan pada satu atau lebih musuh. | ||
Perwakilan kuat dari Path of Harmony, yang keahliannya mencakup promosi tindakan, buff kerusakan kritis, energi, dan pemulihan poin keterampilan. Sekutu prioritas untuk mendukung DD utama dengan Spirit of Memory atau pemanggilan lainnya. | ||
Penyanyi tersebut menawarkan peningkatan ATK kepada tim, bonus kerusakan, dan kerusakan tambahan yang diberikan setelah sekutu menyerang. Sangat cocok tidak hanya untuk grup pendukung dengan mekanisme serangan bonus, tetapi juga dealer kerusakan utama berkecepatan tinggi atau bangunan dengan banyak dealer kerusakan. | ||
Pengikut Path of Harmony, menawarkan bonus kerusakan dan poin keterampilan yang praktis tidak ada habisnya kepada semua anggota tim, dan dealer kerusakan yang didukung - promosi aksi dan peningkatan kritik. Buff terakhir yang disebutkan bergantung pada nilai stat pribadi Twilight, sehingga Memory Pathfinder akan dapat meningkatkan buff berkali-kali lipat. | ||
Karakter pendukung serba guna yang tidak hanya menawarkan buff universal, tetapi juga area efek kerusakan tambahan. Ideal untuk menyelesaikan mode yang membutuhkan kerusakan besar. Hal ini karena Tribby mengenai semua target dengan serangannya, dan juga memperoleh lebih banyak energi jika sekutu mengenai musuh. | ||
Pahlawan pendukung yang sangat serbaguna yang meningkatkan kemampuan tim untuk menghancurkan ketahanan musuh. Selain itu, ia menunda tindakan musuh dalam keadaan tidak berdaya dan mendistribusikan bonus berdasarkan kerusakan yang ditimbulkan. | ||
Dasar standar dari build hyper-carry, bertujuan untuk terus-menerus mempromosikan satu DD utama dalam antrian giliran. Menghabiskan sejumlah poin keterampilan yang layak dengan imbalan bonus kerusakan dan penghapusan pelemahan, dan dengan kekuatan super memberikan peningkatan kritik. kerusakan dan kekuatan serangan. | ||
Dukungan epik yang menggunakan keterampilan untuk meningkatkan kekuatan serangan sekutu yang dipilih. Menggunakan kekuatan supernya, dia menghasilkan energi dan meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan. | ||
Hero awal berspesialisasi dalam mempercepat semua hero dalam skuad dan menyebarkan buff untuk kekuatan serangan. Lebih suka bertarung melawan monster dengan kerentanan api agar mudah mempertahankan pengisian bakat. | ||
Dukungan yang memulihkan poin tindakan perintah dan menawarkan bonus kerusakan kepada semua anggota regu karena memukul musuh dengan status Beban dengan serangan. Menggunakan kekuatan super, dia mempercepat petarung sekutu yang dipilih dan meningkatkan kekuatan serangannya. | ||
Dealer kerusakan utama yang kuat yang perlu menerapkan pelemahan pada musuh dan memiliki petarung dalam skuadnya, mengikuti Jalan Ketiadaan. Dapat membentuk squad dengan Memory Pathfinder demi peningkatan crit dan true damage, namun hanya jika E2 terbuka. | ||
Debuffer berapi-api yang meningkatkan perintah apa pun dengan meningkatkan kerusakan yang diterima musuh. Setelah menggunakan kekuatan super, ia menciptakan zona di mana monster menerima lebih banyak kerusakan dari ultimatnya. | ||
Pahlawan wanita memainkan peran pendukung dalam regu yang dibangun berdasarkan mekanisme penetrasi dan penetrasi super. Berkat keahlian pribadinya, ia menembus dengan baik segala jenis kerentanan, mengurangi pertahanan monster, dan memastikan pengoperasian penetrasi super. | ||
Debuffer yang bagus untuk pertempuran dengan target tunggal. Menerapkan banyak debuff ke unit musuh, termasuk pengurangan pertahanan, kecepatan, dan kekuatan serangan. Berkat skill tersebut menyebabkan musuh menjadi lemah terhadap kerentanan baru yang cocok dengan tipe elemen salah satu karakter dalam squad. | ||
Anggota kru senior adalah debuffer kerusakan, memberikan banyak serangan pada musuh bersama dengan status untuk memperlambat dan menunda tindakan. Menunjukkan hasil yang baik dalam membangun kritis, sehingga dapat bertindak sebagai basis kelompok. | ||
Perwakilan epik dari Path of Oblivion, dia berspesialisasi dalam mengurangi pertahanan lawan di area yang luas. Dengan skill ini dia bisa menghilangkan buff dari monster yang tidak begitu umum, sehingga dia dianggap sebagai yang cukup fleksibel. | ||
Petarung perisai dengan mekanisme serangan bonus mengumpulkan biaya untuk memukul unit sekutu di bawah perisai dengan teknik musuh. Keterampilan pemuda itu mencakup semua sekutu, jadi dalam pertempuran dengan musuh yang memberikan kerusakan pada seluruh grup, dia akan dapat dengan cepat mengumpulkan biaya untuk serangan bonus. Dan dengan level crit yang tepat. kemungkinan Aventurine mampu bertindak sebagai DD sekunder. | ||
Perwakilan Konservasi yang tidak biasa memastikan kelangsungan hidup dengan mengalihkan kerusakan yang diterima tim ke dirinya sendiri. Sebagai bonus tambahan, meningkatkan cadangan kesehatan maksimum dan memberikan peningkatan kritik. kesempatan, dan pada saat yang sama melindungi terhadap efek kontrol. | ||
Karakter pertahanan legendaris standar menyebarkan penghalang kuat ke semua sekutu dengan bantuan ultimatnya, dan dengan keterampilannya dia membekukan target dengan peluang kecil. | ||
Memulai karakter defensif dengan mekanisme serangan balik. Menembakkan tembakan balik jika lawan mengenai sekutu yang dilindungi perisai dengan skill serangan. Taunt Memo adalah 200 poin, sehingga semangat ingatan menarik perhatian monster dengan baik dan dapat berfungsi sebagai tank yang baik. | ||
Dukungan luar biasa dengan keterampilan penyembuhan area, penghapusan kelemahan, pemulihan energi untuk sekutu, dan peningkatan kekuatan serangan. Sangat cocok untuk tim dengan Memory Pioneer karena pembangkitan energi. Namun ada nuansanya: spirit memori terletak di lapangan antar hero, sehingga bisa mempersempit cakupan penerapan skill penyembuhan. | ||
Menciptakan lingkaran sihir di lapangan, di dalamnya semua unit sekutu memulihkan energi saat menyerang. Itu juga berharga karena kemampuannya untuk menghilangkan kelemahan anggota pasukan dan penguatan dari lawan. | ||
Penyembuh multifungsi yang keahliannya meliputi kerusakan, penghapusan pelemahan, penyembuhan berkala dan instan, debuff meningkatkan kerusakan yang diterima target dari penetrasi. Dimainkan melalui makhluk yang dipanggil ke lapangan dengan jumlah gerakan terbatas, sehingga menggunakan poin keterampilan bisa jadi mahal. | ||
Penyembuh dengan kelangkaan standar dengan penyembuhan instan dan berkala. Karena keterampilannya adalah keterampilan "memantul", keterampilan ini dapat menimbulkan masalah ketika salah satu muatannya digunakan untuk menyembuhkan anggota tim dengan kesehatan penuh. Situasi ini diperparah dengan kehadiran sekutu kelima di lapangan sebagai Memo, yang penyembuhannya cukup untuk skill Ice GG. | ||
Dengan kekuatan super, ia memberikan status negatif pada musuh, yang meningkatkan kerusakan yang diterima dari penetrasi dan memulihkan kesehatan sekutu setelah serangan. Selain itu, ia menghasilkan kerusakan pribadi yang baik, menghancurkan ketahanan terhadap api dengan baik, dan dapat menyembuhkan dengan keterampilan. | ||
Penyembuh luar biasa dengan penyembuhan dan buff instan dan berkala. Saat menggunakan keterampilan pada perwakilan kelas Pelestarian dan Penghancuran, itu meningkatkan peluang mereka untuk diserang dan juga meningkatkan kesehatan mereka. | ||
Penyembuh awal dengan jumlah penyembuhan yang baik, penyembuhan berkala, dan kemampuan untuk menghilangkan debuff atau menghilangkan efek pengendalian kerumunan anggota regu. |
Tim Teratas
Saat menyusun tim, pastikan untuk memperhitungkan bahwa Memo memiliki ejekan 200 dan memakan ruang di lapangan antar anggota regu. Oleh karena itu, slot Ice GG dipilih sedemikian rupa sehingga karakter dengan persediaan kesehatan yang kecil tidak terkena serangan musuh di area tersebut. Sebaliknya, sebaiknya ditempatkan sedekat mungkin dengan hero dengan mekanisme serangan balik.
Oleh karena itu, kami dapat menyoroti unit terbaik berikut untuk Memory Pathfinder:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Sebuah kelompok dengan perwakilan Path of Memory yang dipimpin oleh Aglaya atau Kastoria didukung oleh kemampuan Resurrection, Tribby atau Robin: sementara pemuda dan Tribby memiliki sinergi yang tinggi dengan karakter pemanggil, Robin bekerja sangat baik dengan para petarung yang memiliki kecepatan tinggi. Pathfinder of Memory memberi 100% kemajuan tindakan tambahan, buff, dan kerusakan sebenarnya tambahan. Sebagai penyembuh, Hoho atau Locha yang mengisi energi dengan penyembuhan "pasif" direkomendasikan. | ||||
Tim alternatif dengan pemanggilan klasik yang dihitung sebagai serangan bonus. Jing Yuan jago melawan musuh dalam jumlah berapa pun, sedangkan Topaz lebih ahli dalam melawan monster tunggal yang "padat". Untuk dukungan kelompok, disarankan untuk memiliki Sunday atau Robin, yang juga memberikan buff pada pasukan. Pasukan ditutup oleh para petarung dengan mekanisme serangan bonus. | ||||
Build hyper-carry klasik dengan petarung yang mampu menangani kerusakan dengan efek area yang kuat. Argenti atau Moon Eater sering melakukan aksi sambil maju di turn queue dari beberapa sekaligus atau hanya dari Ice GG saja. Sparkle mencegah poin keterampilan menjadi defisit, tetapi dapat digantikan oleh Tingyun untuk menghasilkan energi. | ||||
Tim Hertha Agung harus menyertakan beberapa karakter Jalan Pengetahuan agar jejak peninggian keempat diaktifkan. Dalam hal ini, peningkatan krit sebesar 80% mulai berlaku. kerusakan untuk dealer kerusakan utama dan dealer kerusakan sekunder dalam diri Jasper, epic Gerta atau Serval. Sementara damage dealer kedua membantu akumulasi tumpukan dan pembangkitan energi, GG Memory meningkatkan aksi unit tempur utama dan menyumbangkan damage tambahan yang sebenarnya. | ||||
Variasi dari serangan bonus klasik yang dibangun dengan Ice Pathfinder. Tim ini dipimpin oleh Feixiao atau Doctor Ratio, yang memberikan damage utama pada semua buff. Aventurine dan Linsha bertanggung jawab atas kelangsungan hidup tim dan debuff pada musuh. Robin atau Topaz memperkuat mekanisme dasar skuad dan menyumbangkan kerusakan pribadi. | ||||
Contoh build hero menggunakan mekanik penetrasi. Melalui jejak, Boothill mengubah efek penetrasi menjadi kritikal, yang selanjutnya ditingkatkan oleh Ice GG. Pada saat yang sama, karakter tersebut mendukung tindakan dealer kerusakan dan “menggandakan” sebagian dari kerusakan yang ditimbulkannya sebagai kebenaran. Fugue atau Ruan Mei membantu mekanik dasar, dan Gallagher atau Linsha meningkatkan kerusakan yang diterima monster dari penetrasi. | ||||
Menjadi hero DPS yang sepenuhnya mandiri, Jingliu dan Boothill mampu menjadi tulang punggung grup. Peningkatan penting diberikan kepada mereka oleh buffer pertama dalam diri Ruan Mei, Pela atau Armor, dan Memory Pathfinder mendistribusikan bonus tambahan dan berpartisipasi aktif dalam pertempuran melalui status “Dukungan Memo”. Locha atau Fu Xuan memastikan kemampuan bertahan hidup. | ||||
Pada build Acheron tanpa eidolon kedua yang terbuka, key trail yang memberikan bonus DPS tinggi dari semua skill tidak akan berfungsi sepenuhnya. Dalam hal ini, Pathfinder of Memory dapat mendukung gadis itu tanpa adanya dukungan alternatif, atau setelah membuka kunci const. Di slot kedua disarankan untuk menempatkan dukungan tanda tangan Jiaoqiu atau Serigala Perak dengan penerapan pelemahan yang stabil. Gallagher atau Locha cocok untuk tempat penyembuh. | ||||
Variasi tim mono-kuantum dengan Memory Pathfinder. Zele fokus menangani sebagian besar kerusakan. Jika musuh tidak memiliki kerentanan kuantum, Serigala Perak ditempatkan di tim, yang akan menciptakannya. Jika tidak, Twilight adalah pilihan yang lebih baik, menghasilkan poin keterampilan dan mendistribusikan buff, termasuk peningkatan kekuatan serangan untuk sekutu Quantum. Yang melengkapi tim adalah Fu Xuan atau Lynx untuk meningkatkan bonus kekuatan serangan dari jejak Twilight. | ||||
Dalam tim dengan hero yang bermain dengan serangan balik, Ice GG sebaiknya ditempatkan di sebelah kiri - di lapangan, Memo mengambil tempat di sisi kanan Pathfinder, antara slot pertama dan kedua. Mengingat ejekan yang tinggi pada makhluk itu, semua skill area-of-effect musuh akan mencapai Yunli atau Clara dan memicu kemampuan mereka. Buff tambahan akan diberikan oleh Tribby, Robin atau Tingyin, dan kemampuan bertahan hidup akan diberikan oleh Fu Xuan atau penyembuh. |
Mempresentasikan panduan terperinci untuk Pathfinder (Memory: Ice) di Honkai: Star Rail dengan perlengkapan dan regu, kami secara terpisah akan fokus pada variasi tim F2P dengan petarung epik dan karakter legendaris standar:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Grup anggaran dengan dealer kerusakan yang keterampilannya bertipe “rebound”. Karena damage sebenarnya dari Memo terpicu setelah setiap damage pada musuh, semua skill charge Misha dan Welt akan mampu memberikan damage tambahan. Mendukung tim Asta dengan peningkatan kecepatan serangan dan kekuatan, atau tim Pel dengan pertahanan area tinggi. | ||||
Unit yang bagus melawan sekelompok kecil musuh dengan kerentanan kuantum atau listrik. Setiap beberapa putaran sekali, Qique dijamin akan menggunakan skill efek area, sedangkan Serval memiliki skill ulti yang murah dan skill AoE. Hanya mendistribusikan bonus kerusakan secara permanen dan juga meningkatkan kecepatan dan kekuatan serangan DD utama. | ||||
Pasukan anggaran dengan karakter Path of the Hunt sebagai sosok legendaris langka standar, Yanqing, atau Sushan yang epik, akan membantu Anda mengatasi bos. Karakter berkecepatan tinggi sering kali berjalan dan menimbulkan kerusakan tinggi pada satu target, dan juga dipromosikan melalui keterampilan Memo dan Pathfinder. Buffer kedua meningkatkan kekuatan serangan, damage yang diberikan, kecepatan, atau memulihkan energi. Tangki Cheetah cocok untuk perlindungan, dan jika tidak ada, Jalur Konservasi mulai 7 Maret akan menanganinya. |
Kesimpulan tentang karakter
Path of Memory Pathfinder adalah karakter pendukung yang menawarkan bonus kritikal besar-besaran kepada sekutu. kerusakan dan tambahan kerusakan tipe sebenarnya. Dalam pertarungan, memanggil Spirit of Memory Memo yang terletak di lapangan sebelah sekutu dan di antrian giliran, sehingga bisa menyerang musuh atau menjadi sasaran skill musuh.
Spesialisasi makhluk ini adalah untuk mendukung DD utama dengan kerusakan tambahan, mekanismenya tidak masalah: kerusakan sebenarnya dihitung secara merata dari serangan kritis, dan dari kerusakan berkala, dan dari penetrasi super. Berkat fitur ini, GG Memory dinilai cukup universal dan bisa masuk ke dalam grup mana pun dengan satu karakter DPS utama.
Sudah dalam tahap awal, Ice GG dapat memiliki kerucut cahaya epik yang harmonis, satu set peninggalan gua, dan berbagai macam set dekorasi planar. Terlepas dari kenyataan bahwa rasi bintang itu gratis, karakternya praktis tidak bergantung padanya. Namun, sebaliknya, tuntutannya cukup tinggi pada level DPS skuad, karena menargetkan posisi salah satu buffer dalam build hyper-carry, namun dalam hal variasi buff, ia sulit bersaing dengan perwakilan Harmony.
Kami harap kami membantu Anda menyusun build Memory Pathfinder terbaik di Honkai: Star Rail. DI DALAM komentar ajukan pertanyaan apa pun tentang karakter tersebut sehingga penulis atau pemain lain dapat membantu. Ikuti artikel bermanfaat tentang game ini di bagian yang relevan di situs web kami: berita.
kenapa saya menyelesaikan yarilo 6 dan saya tidak punya quest untuk mendapatkannya
Anda telah mencampuradukkan persyaratannya. Di Yarilo, Pelopor Pelestarian diberikan, dan di Amphoraeus, Jalan Memori.
Siapa yang lebih baik untuk Kastoria: GG of Memory Sunday atau Tribi (Anda harus memilih 2 dari 3). Terima kasih sebelumnya!:3
Suku. Sisanya sama, ggshka sedikit lebih nyaman.
Tolong bantu! Bermain dengan Kastoria dan HoHo. Siapa yang lebih baik sebagai pendukung Kasi, Sunday Tribbi atau GG of Memory. (Anda harus memilih 2 dari 3, semuanya di E0 kecuali GG, dia ada di E4). Terima kasih sebelumnya!:3
Saya meningkatkan kerusakan kritnya menjadi 400+% saat memanggil si imut, hampir semua bagian set dijatuhkan dan meningkatkan kerusakan krit pertama kali, + memasukkan set kuncian pisang. Bagi mereka yang mengambilnya untuk Kastoria, atau murni untuk buff pada Krituron untuk seluruh tim melalui kelucuannya, set terbaik akan dinyanyikan oleh para epic dan banana paradise. Keuntungan maksimal adalah jika karakteristik tambahan (kecuali body) juga jatuh ke critron, seperti yang terjadi pada saya, bahkan DD utama tidak jatuh sebanyak yang jatuh di sini sekarang, dan yang lebih penting, itu procs 1-2 kali di setiap item ketika memperkuat tepat pada damage crit 😁😁😁 Dengan buff seperti itu (lapangan untuk tim di +150 critron) dia benar-benar berubah menjadi S+))
Tapi di sini itu murni keberuntungan))
dan saya hanya punya e1, dan saya belum meng-upgrade trace-nya secara penuh, saya berencana untuk meng-overclock-nya ke 200+ (hanya sebagai buff untuk tim)
Indikator kerusakan kritis tidak penting bahkan sebelum memo dipanggil (dan pastinya tidak penting setelahnya), tetapi sebelum pertempuran dimulai. Dan di sana Anda tidak akan bisa mendapatkan lebih dari 300 dengan keberuntungan besar di semua seni. Apa pun yang diterima MC setelahnya tidak dihitung sebagai buff tim. Oleh karena itu, planar pisang tidak masuk akal, karena tidak berfungsi pada memo di bagian kedua bonusnya. Akan lebih bermanfaat bagi tim untuk menggunakan vonvac atau putri duyung (penakonia).
Nah, pertanyaannya adalah tentang kecepatan perakitan tersebut. Saya tidak akan mengorbankan set kecepatan untuk +30% krit, tetapi jika substat menyerang tidak hanya dengan krit tetapi juga banyak kecepatan - selamat)
Apakah mungkin untuk sekadar memperbarui panduan pada memori gg? Karena karakter baru, cone baru, dll. telah keluar. Saya ingin tahu lebih banyak tentang siapa yang cocok menggunakan gg dan apa yang harus dikenakan padanya.
Lagi pula, dalam contoh karakter, Midey hadir, tetapi dalam tim, dia tidak.
dan meskipun ini adalah panduan untuk gg, bukan untuk Kastoria, tetapi sekali lagi, di mana Ruan Mei dalam contoh perintah?
dalam tim, membagi Aglaya dan Kastoria ke dalam tim yang berbeda, menempatkan Zaryanka di sebelah Kastoria akan menjadi penghujatan
Tambahkan kerucut cahaya dari alam semesta virtual
Bangun bukan dari es MC, tapi dari memori... Dan eidolon untuk memori, bukan dari es MC
Mereka adalah karakter yang sama: jalurnya adalah Memori, dan tipe kerusakannya adalah es.
Statistik tambahan yang direkomendasikan menunjukkan kekuatan serangan sebagai persentase, tetapi nilai statistik total yang direkomendasikan tidak menunjukkan kekuatan serangan minimum yang harus ada. Harap koreksi jika Anda bisa.
Halo, kami telah menunjukkannya.
Mengapa tidak ada "Tirai Memori Tidak Akan Jatuh"? Dia juga yang terbaik untuk rotasi yang baik dan meningkatkan kerusakan seluruh tim.
Artikel ini dibuat sebelum rilis 3.1. Penulis tampaknya lupa memperbarui artikelnya.
Jika Anda mengumpulkan 200 unit kecepatan untuk Pathfinder, apakah itu masuk akal? Atau adakah makna, batasan, dan hal-hal rumit lainnya yang spesifik? Berapa kali ia akan bergerak pada nilai ini, haruskah ia diturunkan atau dinaikkan sedikit lagi untuk jumlah gerakan yang genap?
Tentu saja, jika berhasil) Carilah tabel daring yang berisi jumlah gerakan per siklus tergantung pada kecepatan, ada banyak tabel seperti itu.
Dengan kecepatan 200,1 akan ada 3 langkah pada siklus nol dan 2 langkah pada siklus berikutnya. Untuk kehalusannya, mungkin jangan lupa untuk menekan E setiap 3 putaran untuk menyegarkan buff dari kerucut, jika Anda menggunakan "kemenangan cepat" atau dari toko Gerta.
Pahlawan epik Apakah akan ada buff dari 4 bagian saat mendistribusikan talent ku?
Dalam rangkaian planar putri duyung, bagian kedua pasif tidak berfungsi sepenuhnya. Hanya Pathfinder yang menerima buff CU penuh sebesar 48%. Memo dari "putri duyung" hanya menerima 16%. Selain itu, planar "Wolf Dynasty" tidak berfungsi pada Mem (meskipun panduan tidak menyebutkannya). Set "signony" juga tidak berfungsi pada Memo. Dia tidak menerima KU darinya seperti yang diterima Pathfinder.
Fakta menarik: Meme TIDAK AKAN mendapatkan bonus untuk CU dari buff Sparkle jika dia memberikan buff pada Pathfinder (namun, dia dapat memberikan buff pada Meme sendiri).
Di sisi positifnya, Memo mendapat keuntungan dari buff yang meningkatkan KU dari Yukun, Armor, dan Resurrection. Dalam pertempuran, Memo menerima buff CU dari signature cone yang mendukung Sparkle dan Tribby. Dan jika Anda memutuskan untuk menjadikan Pathfinder DD penuh, Anda dapat dengan aman memberinya tanda tangan Aglaya (jika Anda memilikinya, dan Aglaya sendiri belum menghiasi akun Anda dengan kehadirannya) buff penuh dari kerucut ini akan diterapkan ke Memo, hingga set tumpukannya. Dalam kasus ini, perlu juga memperhatikan CS, karena 100% CS dari const ke-6 memengaruhi ultimate secara eksklusif, artinya Memo akan memberikan krit secara eksklusif saat hari libur dan tidak ada yang lain. Saya tidak tahu mengapa Pathfinder membutuhkan 5k HP (kecuali jika panduannya difokuskan pada dukungan untuk Kastoria), karena baik kerusakan Memo maupun hal lainnya tidak bergantung padanya, dan 3k sudah cukup untuk bertahan hidup normal. 90% karakter saya di akun tersebut memiliki HP tidak lebih dari 3-3.5k dan mereka merasa nyaman dalam konten apa pun
Saya bertanya-tanya apakah gp memori akan cocok untuk Kastoria
Dan apakah tanda gg Aglaya cocok, atau lebih baik meninggalkan 4*?
Pertahankan epik untuk buff kerusakan.
Serangan pertama Aglaia memberikan 54% krit. kerusakan dengan tumpukan maksimum, dan bakat Memo mentransfer 12% dari angka ini ke sekutu (jejak level 6) - hanya 6,5%. Selain itu meningkatkan kerusakan serangan dasar, yang bukan merupakan prioritas.
Saya akan membawa gg dalam satu paket dengan Gerta (tanpa tanda), haruskah saya mengambil set Sung Hero atau x2 plus untuk mempercepat, bagaimana menurut Anda?
Bagaimana cara kerja eidolon? Dikatakannya level jejak maksimum adalah 15/10, tetapi saya dapat memompa hingga maksimal 12/7. Di mana saya dapat menemukan 3 level lagi?
Berkat dia, akhirnya aku menyelesaikan "senjata mesin XSR" milikku 😀 Mooneater dengan tanda dan eidolon kedua + Sparkle + Sunday + GG memori, ya, terkadang kamu mungkin harus mengganti seseorang dengan penyembuh/pelindung, tetapi setidaknya dalam ilusi akhir yang baru-baru ini dirilis dengan GG yang levelnya agak di bawah rata-rata (menurut jejaknya, bahkan belum ada setengahnya, dan kerucutnya level 60), tim ini berhasil melakukannya dengan sempurna pada percobaan pertama dan tidak ada yang mati dalam prosesnya. Karena musuh dalam kelompok seperti itu sangat jarang bergerak, dibandingkan dengan Mooneater, yang didorong oleh semua orang dalam satu baris... Satu hal yang menyedihkan, terkadang Mooneater bahkan ketika "didorong" berada di bawah seseorang dalam rotasi, tampaknya ada beberapa batasan tentang ini dalam permainan.)
Siapa yang lebih cocok untuk Feixiao (belum ada robin), GG Memory atau Bronya? (Feixiao dan Armor tanpa eidolon dan tanda) Pasukan: 7 Maret (berburu), Armor, Gallagher.
Perlu diuji, gg, seperti armor, memberikan serangan kritis, maju dengan pet, memberikan tumpukan untuk ult, seperti armor (tetapi jika armor adalah e4). Dalam beberapa hal lebih buruk, dalam beberapa hal lebih baik
Saya agak lambat. Great Hertha memberikan 80% serangan kritis kepada setiap orang dalam pasukan dari pasifnya. kerusakan. Akankah Memo memperhitungkannya saat mendistribusikan buff atau hanya mengambil buff dasar dari karakter utama?
Akan. Setiap peningkatan pada kerusakan krit roh dalam pertempuran akan segera meningkatkan bonus krit yang diberikan kepadanya melalui bakat (bonus dari bakat Anda sendiri tidak diperhitungkan, tampaknya itu akan terlalu banyak).
Satu-satunya masalahnya ada pada karakter utama itu sendiri - tidak peduli berapa banyak kritik dan statistik lain yang Anda tingkatkan selama pertempuran, dia tidak akan mentransfernya ke roh. Hanya yang terjadi sebelum dimulainya pertempuran yang diperhitungkan.
4 eidolon bekerja dengan Acheron dan Feixiao, atau dengan "sekutu dengan energi maksimal 0" yang Anda maksud hanya hewan peliharaan?
Berhasil) Meskipun itu bukan dukungan terbaik bagi mereka. Selain itu, bonus dari Feixiao tidak dihitung sebagai "kemampuan".
Saya mengerti bahwa ini bukan pilihan terbaik, tetapi sudah menggembirakan bahwa mereka mulai membuat buff untuk karakter tanpa energi
Mereka seharusnya membuat peta paimon untuk mereka. petunjuk yang sangat tebal tentang genshin yang tak ada habisnya di dunia yang berbeda. dan semua petualangan di Genshin akan berubah menjadi delirium Paimon yang sedang mabuk. LABA
Pada bagian kerucut cahaya, ikon "Kemenangan Awal" dan "Lebih Banyak Keringat, Lebih Sedikit Air Mata" dicampur. Mohon koreksi saya! Источник.
Terima kasih atas perhatian Anda! Kesalahan telah diperbaiki.
PikachuMemo, aku memilihmu!Akan menarik untuk dimainkan, meskipun belum jelas apakah dia akan mampu bersaing dengan dukungan yang ada. Tapi desainnya cantik, saya suka)
Dan juga, saya berharap setidaknya satu kerucut memori akan diberikan secara gratis untuk patch tersebut) Karena mereka tidak akan menyerang dari gacha dalam waktu dekat (terutama jika Anda melewatkan karakter 3,0), sehingga Anda setidaknya dapat mencoba gacha baru)
Jadi mereka akan menambahkan 1 kerucut kerajinan ke toko cermin
Tepat sekali, terima kasih) Ngomong-ngomong, Anda dapat menandai di tabel bahwa kerucut "Lebih banyak keringat, lebih sedikit air mata" dibeli di toko.
Saya baru saja melihat panduan Goba, ada beberapa poin menarik yang bisa ditambahkan ke artikel:
Sangat penting bagi hewan untuk mengambil statistiknya dari karakter utama SEBELUM dimulainya pertempuran. Artinya, semua set dan planar yang memberikan bonus langsung dalam pertempuran tidak ada gunanya (ini sebagian besar adalah bagian kedua dari bonus dari 4 bagian, kecuali yang baru, yang secara terpisah disebutkan berfungsi untuk roh).
Goba sendiri merekomendasikan potongan 2+2 untuk kecepatan dan planar untuk energi. Saya pikir saya akan mengumpulkannya dengan cara yang sama.
Dan hal menarik kedua: bonus kerusakan sebenarnya berlaku pada yang ekstra. kerusakan pada Zaryanka, yang menghasilkan sinergi yang sangat keren) Promosi dari Memo menjamin konser di siklus nol, dan Zaryanka sendiri juga mempromosikan Memo. Terlebih lagi, karena bonus berlangsung selama 3 putaran, Anda masih dapat memberikan buff pada DD utama saat buff tersebut masih ada pada Zaryan. Secara keseluruhan, itu keren)
Saya harus memperhatikan Robin, terima kasih atas infonya yang berharga.
Apakah konveksi BP akan menjadi pilihan terbaik untuknya? Oh ayolah...
Satu kartu "Kemenangan Cepat" akan diberikan dalam misi Eksplorasi, dan kartu BP yang satu ini tidak begitu bagus. Ada sedikit kebingungan dengan ikon-ikon tersebut, kami mohon maaf.
Klarifikasi penting: salah satu trik kerusakan sebenarnya adalah tidak adanya perlawanan terhadapnya. Artinya, setiap gerombolan/elit/bos selalu memiliki resistansi yang ditetapkan pada 0%. Mungkin ini akan berubah seiring waktu dan akan muncul bos yang menolak kebenaran, tetapi untuk saat ini, ini disajikan sebagai fitur keren yang tidak akan diubah dalam kondisi apa pun (ya, kami benar-benar mempercayainya).
Namun ada pula sisi buruknya: buff/debuff tidak berfungsi pada resistensi kebenaran. Artinya, apa pun yang Anda lakukan, 0% akan tetap tidak berubah - berbeda dengan kemungkinan dalam kasus biasa mendorong sopra ke nilai negatif (setidaknya secara teori)
Mereka tidak akan mengubah apa pun. Penetrasi super tidak berubah sama sekali. Selain itu, kerusakan sebenarnya dihitung berdasarkan kerusakan sekutu, dan bukan pada statistik musuh.
Oh... Saya akan menerjemahkannya secara khusus ke dalam sesuatu yang lebih mudah dipahami: ada kemungkinan yang sangat kecil bahwa DI MASA DEPAN akan ada lawan yang ketahanannya terhadap kerusakan sebenarnya akan lebih tinggi dari 0%. Yah, murni untuk mengurangi kerusakan ini dan memaksakan sesuatu yang super-duper keren pada pemain, seperti yang telah terjadi lebih dari sekali.
Tidak perlu mengubah penetrasi super, semuanya baik-baik saja dengan itu: sebagai gantinya kita memiliki Sam, yang memulai setiap tahap baru dengan strip kerentanan yang kebal. Dan di Amphoraeus, bos baru dengan mekanisme yang sama diharapkan.
Resistensi terhadap kerusakan sesungguhnya secara harfiah merupakan suatu kontradiksi. Itulah mengapa dia jujur, karena dia mengabaikan segalanya dan melakukan kerusakan sebagaimana adanya.
Maksimum yang dapat Anda berikan adalah kekebalan/imunitas terhadap kerusakan sebenarnya, tetapi ada juga pertanyaan tentang game-game yang melakukan ini