<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Genshin Impact The Rhythm that Leads to the Gloomy Path: Singkirkan Wither Zone dan Selidiki Impian Vasara

Lagu, memimpin jalan gelap в Sumeru dan dapatkan buah wasoma.

Di bawah ini adalah panduan terperinci Lagu, memimpin jalan gelap: Pelajari cara melenyapkan Withering Zone, tempat menemukan Ashwattha Hall, dan cara menyelesaikan Impian Vasara dengan menemukan Primal Amber.

Cara memulai pencarian Lagu yang Memimpin Jalan Gelap

Untuk memulai quest A Song that Leads the Dark Path, kamu harus menyelesaikan quest terlebih dahulu aran dunia. Kemudian temukan Arakavi di wilayah Vanarana dan bicaralah dengannya.

Setelah tindakan ini, pencarian berikut akan muncul di "Jurnal":

Jika Arakavi tidak ada di peta, mainkan Song of the Great Dream berhadapan dengan silapna. Jadi Anda masuk Vanaran dalam mimpi.

Lebih detail dalam panduan terpisah - Vanarana di Genshin Impact: cara membuka dan mengubah keadaan lokasi.

Walkthrough The Song Leading the Dark Path di Genshin Impact

Pergilah ke lokasi yang ditunjukkan untuk menemukan petunjuk tentang Ashwatthi Hall

Arakami akan mengirim Traveler dan Paimon ke tempat suci - dia harus membantu sahabatnya dalam hal ini Arama. Pergi mencarinya ke tanah Lereng Gandh, yang ada di Hutan Avidya. Rute yang nyaman: dari Patung Archon Hutan Lokapal.

Aram menunggu Traveler tidak sendirian. Bersamanya, Arayasa adalah seorang aranar yang menyukai lagu-lagu Nar. Diskusikan Aula Ashwattha dengan makhluk-makhluk itu, lalu bantu teman-teman lama untuk menemukan melodi mawar senja.

Lihatlah Twilight Roses untuk menemukan lagu yang tersembunyi. Mengeksplorasi ornamen dekat, lalu periksa hamparan bunga.

Pastikan untuk berjalan di sekitar mereka di sepanjang jalan.

Mawar akan mulai bersinar dan membentuk nada. Melengkapi kecapi kuno dari "Inventaris" setelah mengubah tampilan kamera dan berdiri di penanda pencarian.

Mainkan musik sesuai dengan pola mawar

Mainkan not berikut: E, saya, E, saya, a la di garis atas.

Mainkan musik sesuai dengan pola mawar

Segera setelah melodi dimainkan, Traveler akan terbuka "Lagu Jalan Gelapyang membangkitkan jalan hutan gelap dan membuka jalan baru. Anda harus memainkannya di dekat tempat-tempat yang terlihat seperti pohon berlubang.

lagu jalan gelap

Menurut Arama dan Arayasa, lagu tersebut seharusnya membantu membuka jalan menuju Balai Ashvattha.

Pergi ke lokasi yang ditentukan

Segera setelah dialog dengan karakter selesai, lanjutkan ke titik pencarian berikutnya - lokasi reservoir tertutup selatan bos dunia Pakis elektro.

Buka blokir jalan menggunakan Song of the Dark Path

Tempat ini adalah pendekatan ke Zona Layu. Untuk masuk ke dalam, Anda harus memainkan melodi yang dipelajari sebelumnya (E, saya, E, saya, a la) di lubang - dengan cara ini jalur baru akan dibuka, yaitu teleportasi. Setelah lagu selesai, melangkahlah ke jalan hutan yang gelap zona layu.

Hilangkan Zona Layu

Aktifkan lilin kehidupan, lalu turun ke level di bawah. Di lubang di sini, mainkan lagi "Song of the Dark Path" (E, saya, E, saya, a la) dan ikuti jalur yang terbuka.

Di bagian baru lokasi, pertama-tama hilangkan semua lawan agar tidak mengganggu tugas. Kemudian ambil pasukan semua karakter Dendro dan kemampuan aktif (default E) menyerang tiga pohon "terkompresi" yang menahan batu. Paling jauh Panggil Dendrogranum. Kemudian gunakan teleport lagi untuk kembali ke zona sebelumnya.

Selanjutnya, Anda harus bertindak cepat: efeknya Dendrogranum tidak abadi - jika Anda tidak punya waktu untuk menghancurkan cabang di pintu masuk, Anda harus menggunakan teleportasi lagi. Untuk mempercepat gerakan, jangan lupakan empat simbol daun, memungkinkan Anda untuk langsung melintasi jarak pendek.

empat simbol daun di dalam gua

Setelah berurusan dengan cabang yang terinfeksi di bagian awal lokasi, pergilah ke lubang kedua dan mainkan lagunyaE, saya, E, saya, a la).

Mengaktifkan Dendrogranum menghancurkan semua lawan. Kemudian minta perlindungan dan lagi menggunakan simboluntuk keluar dari gua sebelum efek Dendro habis.

Hancurkan cabang lain yang tumbuh di sebelah lubang.

Kemudian cepat turun untuk menghilangkan tanaman yang terinfeksi terakhir - ini akan menghemat waktu.

Setelah semua cabang dihancurkan dan monster terbunuh, singkirkan Wither Tumor. Sebagai hadiah Anda akan menerima dada kaya.

Jelajahi pepohonan di dalam Ashwattha Hall

Naiki dan jelajahi minat di pohon raksasa.

Arama akan memberi tahu Pengelana tentang vasara, memberitahunya tentang pahlawan agung Araji, dan juga mengungkap rahasia Marana, yang pengaruhnya tidak dapat disingkirkan oleh "aranara dari masa lalu".

Sebelum langkah selanjutnya, sangat dianjurkan menempatkan pemanah dan karakter Dendro dalam skuad, karena berganti tim di dalam ruang bawah tanah tidak akan tersedia.

Benamkan diri Anda dalam mimpi Vasara dan bicaralah dengan Arama

Jika Anda memasuki gua, tetapi lupa memasukkan pemanah ke dalam regu, klik ikon pintu yang terletak tepat di atas peta mini. Tes akan dihentikan, dan game akan secara otomatis mengeluarkan Pelancong dari ruang bawah tanah dan mengaktifkan tahap tugas sebelumnya. Setelah skuad siap untuk melawan Manara, kembali ke Aram dan berdialog dengannya - tindakan ini akan melanjutkan rantai pencarian dan mengembalikan pahlawan ke mimpi Vasar.

Hanya pencelupan dalam mimpi yang akan membantu membebaskan Araji dari belenggu kegelapan. Saat Anda siap untuk melanjutkan cerita, ulurkan tangan Anda ke vasara.

Jelajahi Impian Vasara: Tempat Menemukan Primal Amber

Musuh utama tidur Araji adalah cetakan: seluruh vasara dipenuhi dengan mereka. Untuk membebaskan Aranar dari pengaruh Marana, Anda harus mengumpulkan tiga keping Primal Amber.

Bagian pertama dari ambar purba

Hancurkan cetakan di tingkat pertama lokasi untuk mengambil kristal yang terletak di bawah kubah. Setelah itu, lari ke rumah dan mainkan melodi Jalan Gelap - ini akan membuka jalan ke lantai berikutnya.

Bagian kedua dari ambar purba

Pukul bunga dengan kemampuan karakter Dendro untuk melepaskan simbol empat daun dan bergerak tanpa halangan menuju topi berkubah.

Hancurkan cetakan dan Panggil Dendrogranum. Gunakan serangan busur bermuatan untuk mengaktifkan penanda oculus mengambang, menghancurkan kubah.

Bagian ketiga dari ambar purba

Kemudian kembali ke rumah dan belok kiri. Langsung melalui terowongan sampai Anda menemukan pertigaan. Di sebelah kiri Anda dapat mengambil peti biasa, di sebelah kanan - sebuah lubang, yang mana akan mengarah ke level berikutnya dari penjara bawah tanah.

Sentuh bunga untuk membuat jembatan dan pergi ke sisi lain. Gunakan serangan Dendro karakter dan hancurkan akarnya. Ambil kristal terakhir.

Aktifkan bunga di dekatnya dan gunakan bintang untuk naik ke lantai atas. Kemudian bawa potongan amber purba ke dinding magis dan Hidupkan.

Selanjutnya, lawan tiga inkarnasi mimpi buruk. Ini adalah tiga mol Hidro tanah - pembuat cetakan besar. Cetakan akan muncul bersama mereka.

Periksa wasara

Setelah menghancurkan bos penjara bawah tanah, tinggalkan. Angkat buah wasoma di batang pohon. Aranar akan memberi tahu Traveler dan Paimon tentang kekhasan buah vasom, serta berbagi rahasia Aula Ashwattha. Kemudian dia akan berbicara tentang persiapan Festival Utsava yang akan datang. Ini menyelesaikan misi A Song Leading the Dark Path.

Anda juga harus menyelesaikan misi.Lagu yang membuka jalur binatang.

Choice

Untuk menyelesaikan misi The Song that Leads the Gloomy Path, Anda dapat menerima hadiah berikut:

Kami harap panduan kami membantu Anda melewati pencarian impian Vasara Lagu, memimpin jalan gelap di Dampak Genshin. Menulis ke komentar, Jika Anda memiliki pertanyaan, kami akan mencoba membantu. Membaca tentang Panduan Genshin Impact di situs web kami.

wotpack.free4k.net - game, berita, panduan, panduan
Berlangganan
Masuk dengan
Beritahu tentang
tamu
28 komentar
Baru
Tua Populer
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar
kadar
Klik untuk membuka konten
28
0
Tinggalkan komentar! Tulis apa yang Anda pikirkan tentang artikel tersebut.x
()
x