<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Blazin' Trailsdi Genshin Impact: cara menyelesaikan semua teka-teki, menemukan peti, dan menyelesaikan misi

Nyanyian Api в 16 cangkang mimpi untuk mendapatkan kulit Fischl dan menyelesaikan semua teka-teki.

Untuk mengumpulkan jarahan tambahan, Anda membutuhkan karakter yang dapat menempatkan benda berat. Misalnya, Albedo.

Di akhir artikel, mereka mengeluarkannya secara terpisah semua peti dan 16 cangkang mimpiuntuk membantu menutup pencarian Blazin' Trailsdi Wavestring Isles pada% 100. Juga, situs tersebut telah merilis langkah-langkah terperinci dari bagian-bagian berikut - Sajak dan melodi mimpi musim panas.

Cara memulai pencarian Blazin' Trailsdi Wavestring Isles

Pencarian di log pencarian

Untuk memulai pencarian Flame Song, Anda harus terlebih dahulu menyelesaikan tugas sebelumnya dari seri Summertime Odyssey: Teras musim semi di masa lalu. Setelah itu, entri yang sesuai akan muncul di log автоматически.

Walkthrough Blazin' Trails1 di Genshin Impact

Di mana pencarian dimulai

Pertama, Anda harus menunggu hari berikutnya. Lewati waktu sebelum 6:00-24:00. Tujuan pencarian akan diperbarui menjadi "Bicara dengan semua orang". Untuk mengobrol dengan teman, teleportasi ke pulau awal. Lebih dekat dengan grup. Dialog akan dimulai secara otomatis.

Paimon membangunkan GG

Xinyan akan memberitahumu itu Mona menyatakan bahwa kelompok itu akan pergi menjelajahi pulau lain. Xinyan akan mengatakan bahwa dia melihat ilusi di utara, jadi perusahaan ingin berlayar ke sana.

Pergilah ke pulau di utara

Pulau Utara di peta

Teleport ke pos pemeriksaan terdekat ke zona pencarian. Jika yang terakhir belum dibuka, berlayarlah ke penanda di kapal gelombang: pelabuhan terletak di sisi selatan pulau awal. Dialog dengan karakter lain akan dimulai secara otomatis.

Xinyan menemukan alat musik

Xinyan akan menemukan drum yang terjalin dengan tanaman. Mona akan berasumsi bahwa pulau ini terkait dengan artis rock and roll. Xinyan ingin menggunakan drum meskipun ada peringatan Kazuhi.

Pergi ke tempat yang terang benderang

Pertemuan Pertama dengan Ruang Ilusi

Grup akan dipindahkan ke ruang ilusi. Itu terlihat seperti gugusan pulau terapung yang sepi. Percayai Paimon dan pergi ke tempat yang terang benderang.

Drum

Penjara bawah tanah ini menggunakan mekanik drum dan platform mengambang. Jika Anda menekan drum dengan tombol "F", platform akan bergerak dan bergerak waktu terbatas. Anda harus punya waktu untuk melompatinya dan pindah ke area yang diinginkan.

Penerbangan pertama

Aktifkan drum dan lompat ke platform mendekati tepi pulau. Tunggu sebentar sampai Anda mencapai pulau berikutnya. Langsung ke sana.

Platform hanya membuat 1 putaran, jadi cepatlah. Jika tidak, Anda harus melompat ke bawah. Namun, jangan khawatir: meski jatuh, karakter tersebut akan terlempar ke pulau berikutnya.

Bagaimana memecahkan teka-teki harpa dan bunga

Jendela pembelajaran akan terbuka. Mekanik lain yang digunakan dalam tugas terkait dengan Harpa merdu. Mereka dapat diaktifkan. Setelah itu, kecapi mulai mengeluarkan gelombang suara yang membuat bunga melodi untuk menerbitkan catatan. Lintasan yang terakhir tergantung pada arah mana bunga diarahkan. Gunakan catatan untuk memecahkan teka-teki.

kecapi dan bunga

Secara umum mekaniknya hampir sama dengan yang digunakan pada quest Spring Yard tahun-tahun sebelumnya. Namun menara diganti kecapi, reflektor - bunga-bungaDan panah - catatan.

Memecahkan teka-teki pertama-1

Untuk melangkah lebih jauh, Anda perlu memecahkan teka-teki. Semua bunga langsung diputar dengan benar, kecuali satu. Memperluas ketiga reflektor sehingga terlihat ke arah bunga keempat, searah Jeruk panah. Untuk melakukan ini, dekati dia dan tekan tombol "F" 1 kali.

Aktifkan harpa: mendekat dan pilih opsi "Mainkan".

cincin udara

Setelah itu, proyektil berupa nada akan mulai bergerak di antara bunga. Saat mereka mencapai tanaman terakhir, mereka akan bertelur dalam perjalanan ke pulau target. cincin udara. Terbang melalui mereka. Lebih Baik Cepat: Berdering menghilang beberapa waktu kemudian.

Bagaimana menemukan kunci dan membuka pintu

Di pulau berikutnya, para pahlawan akan menghadapi pintu yang tertutup. Xinyan akan ingat bahwa dia biasanya meninggalkan kunci di bawah pot bunga. Gadis itu akan menawarkan untuk memeriksa apakah mereka ada di sana. Tidak akan ada pot disini, tapi akan ada bunga.

Di tempat karakter akan muncul, berdiri trunk. Ambil jarahan darinya. Setelah itu, terbang ke pulau tetangga dengan bunga. Di depannya ada aliran udara yang akan membantu Anda agar tidak jatuh ke dalam jurang: gunakanlah.

Cara mengaktifkan harpa

Bagaimana memecahkan teka-teki kedua

Pulau baru akan memiliki bunga dan harpa. Tugas utamanya adalah mengarahkan not dari harpa ke bunga besar utama dekat istirahat. Itu dilingkari merah muda.

Harpa di pulau ini tidak aktif. Saat mendekatinya, jendela tutorial akan muncul. Untuk mengaktifkan harpa, Anda harus melalui langkah melodi. Saat semuanya menyala, kecapi akan bersinar. Hanya dengan begitu ia dapat memancarkan gelombang suara. Beberapa langkah berbeda dari yang lain dan memiliki efek khusus.

langkah yang diblokir

Penting: Anda tidak dapat menginjak langkah yang sama dua kalijika tidak, mereka akan diblokir. Jangan khawatir, setelah beberapa saat blok akan tersedia kembali, cukup kembali ke awal.

Apa yang harus dilakukan dengan tangga

Langsung ke langkah di atas. Linear akan muncul di sebelah rutemelalui mana untuk lulus. Bergerak di sepanjang itu, menyalakan balok. Pergi ke kotak yang disorot: itu akan memindahkan karakter ke area lain.

Melewati bagian kedua

Bagian selanjutnya adalah non-linear. Lewati sepanjang rute yang ditentukan untuk menyalakan semua langkah dan tidak mengulanginya sendiri. Blok terakhir akan membawa Anda ke langkah lain. Langkah di atasnya: itu akan membangun blok mengambang yang kacau ke jalur baru. Kemudian rutenya linier, ikuti saja sampai akhir.

Cara menghilangkan penghalang dari dada

Harpa menyala

Setelah mengaktifkan langkah terakhir, harpa akan bersinar. Artinya sekarang sudah bisa digunakan.

Peti pencarian

Tidak jauh dari harpa ada peti dengan penghalang musik. Untuk mendapatkan jarahan darinya, Anda hanya perlu meluncurkan proyektil dalam bentuk catatan: reflektor sudah berada di posisi yang benar. Setelah itu, penghalang akan hilang. Ambil dari dada kunci.

Bagaimana memecahkan teka-teki bunga dan kembali

Solusi teka-teki

Untuk kembali ke pulau sebelumnya, aktifkan bunga besar. Untuk melakukan ini, putar reflektor kedua ke yang ketiga (searah panah oranye) dengan mengkliknya 1 kali menggunakan tombol "F".

Mainkan nada dari harpa.

cincin udara

Terbang ke pulau dengan pintu melalui cincin udara.

Bagaimana cara membuka pintu?

Bagaimana cara membuka pintu?

Saat Anda kembali ke pulau sebelumnya, dekati pintunya. Tekan tombol "F" sambil berdiri di sebelahnya. Konfirmasikan bahwa Anda ingin menggunakan kunci tersebut. Tekan "F" lagi untuk membuka pintu.

Bicaralah dengan bunga raksasa

ruang baru

Karakter akan pindah ke ruang ilusi lain. Itu terlihat seperti sebuah gua. Ikuti jalan di depan.

Datang ke bunga raksasa, terbang ke pulau kepadanya. Tumbuhan itu akan menjadi cerdas: namanya Fiery Heart. Bunga akan mengatakan bahwa ia tidak dapat membuka jalan lebih jauh, karena serak.

Bagaimana cara membantu Flaming Heart

Pabrik akan meminta Anda untuk membawanya mata air. Ini akan melaporkan bahwa sumbernya terletak di pegunungan yang ditumbuhi tanaman hijau. Hati yang berapi-api akan memberi Xinyang penglihatan khusus, yang memungkinkannya melihat arteri air. Setelah itu, rombongan akan pindah ke luar, ke gunung.

arteri air

Kazuha akan menawarkan untuk mencari sumber terdekat. Mona akan menyadarinya arteri air di sebelah grup. Xinyan memutuskan untuk berjalan di sepanjang itu untuk sampai ke tanaman, dan dari mereka ke sumbernya.

Bersihkan saluran air yang menembus pegunungan

Berjalanlah ke depan di sepanjang aliran. Saat karakter maju, arteri akan memanjang dan memimpin grup.

Batu

Di salah satu bagian, alirannya terputus: di jalurnya berdiri камень. Anda dapat menghilangkan batu dengan cara yang sama seperti yang lain: pukul dengan senjata atau keterampilan. Bersihkan saluran air yang menembus pegunungan dan lanjutkan perjalanan Anda.

Cara menghilangkan penghalang dari bagian itu

lorong penghalang

Di beberapa titik, jalan akan diblokir oleh bagian dengan segel musik. Di sebelahnya ada harpa dan 4 reflektor. Arahkan mereka sehingga mereka mengarahkan catatan ke penghalang.

Semua reflektor awalnya diposisikan dengan benar, kecuali kedua. Dia disorot merah warna. Putar ke arah reflektor ketiga seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar dengan mengkliknya 1 kali.

Mainkan nada dari harpa.

Cara berjalan di sepanjang jalur air

Hasil cetak akan hilang. Pergi ke gua dan terus berjalan di sepanjang jalur air. Akan ada batu lain di sini. Hancurkan itu.

Kazuha menemukan catatan

Kazuha akan menemukan sebuah catatan dan menunjukkannya kepada orang lain. Di dalamnya, Albedo mengatakan bahwa pegunungan setempat seperti alat musik: berlubang dan mengeluarkan suara merdu. Penjelajah memanggil untuk naik ke puncak untuk mendengar air pasang. Namun, ini membutuhkan pembersihan total dari arteri air.

Aliran akan memimpin grup lantai atas. Naik gunung. Untuk memudahkan Anda, belok kiri saat Anda keluar dari gua dan berjalanlah di sepanjang pohon anggur besar yang melingkari batu. Arteri terletak di sepanjang itu.

Saat akarnya berakhir, panjat lereng sedikit lebih tinggi dan terus berlari ke depan. Kemudian memanjat tanaman merambat dan berjalan di sepanjang jalur air.

Cara menghapus penghalang dari tiga peti

Kemiringan berikutnya akan mengungkap teka-teki lain dengan 3 peti.

Dada di belakang Anemo Barrier

Hapus dulu penghalang Anemo pertama sekitar reflektor dan dada biasa. Untuk melakukan ini, naik ke lereng yang berdekatan dan lompat ke bawah. Buka dada. Penghalang itu akan hilang. Jangan menyentuh segel kedua: itu harus dilepas nanti.

Teka-teki langkah

Kembali ke harpa. Dia membutuhkan mengaktifkan. Untuk melakukan ini, lompat ke langkah biru.

Plot pertama

Bagian pertama dari jalur ini linier dan mudah dilalui. Blok terakhir membawa Anda ke bagian selanjutnya dari teka-teki.

Di bagian kedua, Anda harus terlebih dahulu mengumpulkan blok kacau menggunakan langkah khusus. Untuk melakukan ini, pergilah ke sana di sepanjang rute yang ditunjukkan. Lalu berdiri blok terbang.

Blok terakhir

Sentuh langkah terakhir untuk mengaktifkan harpa.

penghalang anemo

Sekarang Anda dapat melanjutkan ke membuka peti. Mulai dari yang jauh: reflektor sudah mengarah ke sana, tetapi jalur proyektil terhalang penghalang anemo. Untuk mendapatkan jarahan:

  • Terbang ke penghalang dari lereng terdekat.

Penghalang Anemo Kedua

  • Tinggalkan benda berat di atas kompor. Misalnya, камень Pelancong Geo, kolom Zhongli atau bunga Albedo.

Bunga di piring

  • Kembali ke harpa dan tembak panahnya.
Hati-hati: ada reflektor di sebelah harpa, jadi opsi "Ubah Arah" mungkin lebih tinggi daripada "Putar".

Untuk mendapatkan peti berikutnya, Anda harus memecahkan teka-teki reflektor. Dua di antaranya salah: первый и kedua. Mereka ditandai dengan warna merah. Putar mereka sesuai dengan arah panah oranye. Tangkapan layar kedua menunjukkan solusi dari teka-teki tersebut. Aktifkan harpa dan ambil jarahan.

Di mana menemukan uji waktu harpa

Waktu ujicoba

Di lereng tenggara, di belakang tempat mereka berada peti dengan penghalang anemo, ada ujian terhadap waktu. Untuk mengopernya, aktifkan harpa, lalu tantangannya. Untuk menyelesaikannya, Anda perlu mengumpulkan 8 partikel Anemo di dalam cincin udara.

Partikel anemo

Cara mendapatkan mata air dingin

Di puncak gunung, dengan bantuan harpa, Anda perlu menghilangkan penghalang dari area yang menghalangi jalur air. Reflektor kedua berada di posisi yang benar, Anda harus berbelok первый и ketiga ke sisi yang ditunjukkan oleh panah oranye. Untuk melakukan ini, klik reflektor pertama 1 kali, dan untuk yang ketiga 3 kali. Solusi teka-teki yang tepat ditampilkan di tangkapan layar kedua.

Gunakan harpa.

Musim semi muncul

Setelah meluncurkan proyektil, depresi di gunung akan terisi. Dekati penanda, tekan tombol "F" dan kumpulkan mata air dingin.

Walkthrough Blazin' Trails2 di Genshin Impact

Kembali ke luar angkasa

Sekarang airnya harus dibawa ke bunga. Untuk kembali ke sana, teleport ke drum. Sentuh alat musik.

Masuki kuil musik

Bunga

Karakter tersebut akan langsung menuju Fiery Heart. Dekati dia dan tekan tombol "F".

Bunga itu menjadi lebih baik

Setelah disiram, pintu baru akan terbuka. Masuki kuil musik. Ruang berikut akan tersedia: di dalamnya, grup akan mengidentifikasi lingkungan Li Yue.

kuil musik

Pergi ke pintu tempat suara itu berasal

pintu yang aneh

Di sebelah karakter akan muncul pintu yang aneh. Lebih dekat dengannya dan tekan tombol "F" untuk mendengarkan. Suara ibu Xinyan akan terdengar. Lanjutkan bergerak ke atas jembatan, jelajahi pintu di sepanjang jalan. Dari replikanya, terlihat jelas bahwa gadis itu sering mendapat kecaman dari orang lain.

Pintu terakhir

Di dekat pintu terakhir, dialog antar karakter akan dimulai. Semua orang akan terkejut dengan apa yang harus dilalui oleh pemain tersebut. Dia akan tertawa dan menjawab bahwa dia tidak lagi marah. Dengan bantuan optimisme dan ketenangan, Xinyan akan menyingkirkan pintu yang menghalangi jalan.

Cara ihkan jalur duri

Untuk mengambil duri, aktifkan saja harpa yang ada di balik pintu. Semua reflektor pada awalnya berdiri dengan benar, tidak perlu diputar. Lanjutkan dan berjalan melintasi jembatan sampai Anda mencapai pintu lain.

Cara Membantu Baby Fei Menemukan Teman: Mena dan Lulu

Bayi Peri

Pintu melambangkan kenangan sayang Faya. Dia akan mengeluh tentang fakta bahwa mereka tidak ingin bermain dengannya, dan meminta untuk menemukan teman-temannya.

Maine и Lulu berada di dermaga. Jalan ke depan dan belok kanan atau kiri untuk mencapai salah satunya. Bicaralah dengan kedua NPC. Lulu akan mengeluh bahwa Fei tidak berpikir untuk mendatangi mereka sendiri: mereka sedang mempersiapkan kejutan untuknya.

Dialog dengan Fay

Kembali ke bagian tengah. Dialog diaktifkan di sana. Semuanya akan berakhir dengan baik: teman-teman akan menjelaskan kepada Fei bahwa mereka tidak melarikan diri, tetapi menyiapkan kejutan untuknya di hari ulang tahunnya.

Bagaimana menuju ke rumah Xinyan

Duri dalam perjalanan pulang

Xinyan ingin melihat ke dalam rumah. Untuk menemukannya, hapus duri keluar dari jalan. Mereka berada di belakang dermaga.

Harpa

е harpa. Anda tidak perlu memutar reflektor: reflektor sudah berada di posisi yang benar.

Дом

Setelah itu, maju dan panjat jembatan. Buka pintunya dan masuki rumah Xinyan. Dia akan mengeluh tentang kebisingan dan pergi untuk memeriksa apa yang sedang terjadi.

Di dalam rumah

Situasi dengan bayi Fay akan terulang kembali: Xiangling menyiapkan kejutan untuk gadis itu di hari ulang tahunnya.

Walkthrough Blazin' Trails3 di Genshin Impact

Kembali ke dunia nyata

Grup akan kembali ke dunia nyata lagi. Xinyan akan berbicara tentang bagaimana dia membuat keinginan hari itu: tampil di konser dengan seseorang yang tidak terduga. Dia akan melaporkan bahwa keinginannya menjadi kenyataan, tetapi tidak akan mengungkapkan detailnya. Gadis itu akan berjanji untuk melakukannya setelah itu ihkan tempat tidur arteri airmelewati bebatuan.

Cara ihkan saluran air di pulau

Anda perlu menghapus 2 zona: Timur и barat. Untuk kenyamanan, kami telah membagi tugas ini menjadi 2 bagian.

Timur

arteri timur

Berjalanlah sedikit ke depan untuk menemukan arteri air. Mereka terlihat dari jarak yang sangat jauh, sehingga sulit untuk dilewatkan.

teka-teki penghalang

Bergerak di sepanjang pantai dan aliran sampai Anda mencapai teka-teki penghalang. Bunuh hilichurl dan slime agar tidak menghalangi. Jika Anda ingin mendapatkan jarahan ekstra dari peti, naik tangga.

Puzzle Dada

Akan ada teka-teki mini di bagian atas Benteng Hilichurl. Reflektor diposisikan dengan benar, tetapi Anda harus mengaktifkan harpa Langkah. Dapatkan yang pertama.

Plot pertama

Bagian pertama adalah linier dan kecil. Yang kedua, Anda bisa membuat kesalahan, tetapi paling sering tidak menimbulkan kesulitan. Bagian ketiga juga lurus. Berdirilah di anak tangga terakhir untuk membuka harpa.

Setelah itu, putar salah satu reflektor ke atas, ke arah dada, seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar. Aktifkan harpa dan ambil jarahan.

Kembali ke teka-teki utama. Hampir semua reflektor diposisikan dengan benar, kecuali pertama и yang terakhir. Putar yang pertama ke yang kedua, dan turunkan yang terakhir, seperti yang ditunjukkan pada diagram. Tangkapan layar kedua menunjukkan solusi dari teka-teki tersebut. Jangan lupa untuk mengambil cangkang di sebelah kanan bunga ketiga.

Aktifkan harpa.

Bangkitnya

Arteri air akan memimpin grup ke atas. Naik melalui benteng hilichurl. Ketika Anda sampai di puncak, pergi ke pohon besar merambat. Lompat ke peron dan panjat tangga. Berjuang melewati benteng lain ke puncak gunung.

Menghancurkan камень di lereng timur. Setelah itu, air akan muncul di ceruk, dan bagian dari pencarian ini akan dianggap selesai.

bagian barat

arteri barat

Dari drum pergi ke pantai bagian barat pulau. Selanjutnya, ikuti jalan air.

Alurnya akan mengarahkan grup ke 2 teka-teki: satu adalah teka-teki pencarian, yang lainnya adalah teka-teki tambahan. Mari kita mulai dengan yang kedua. Dia dikaitkan dengan tantangan untuk sementara.

Bunuh hilichurl di sebelah harpa terlebih dahulu agar tidak menghalangi. Dapatkan langkah musik. Solusi untuk teka-teki kedua ditampilkan di tangkapan layar. Saat Anda berdiri di anak tangga khusus, blok tambahan akan muncul di dekatnya, yang bisa Anda tuju.

Reflektor sudah terpasang. Mainkan saja nada dari harpa. akan muncul cincin udara, yang diperlukan untuk menyelesaikan tantangan untuk sementara waktu. Selama itu Anda perlu mengumpulkan Partikel anemo.

Kembali ke teka-teki utama. Dia tidak standar: rilis harpa 2 catatan. Mereka berdua harus mencapai penghalang untuk menghilangkannya. Semua reflektor diposisikan dengan benar, kecuali pertama. Itu harus diputar ke detik sesuai dengan arah panah. Solusi teka-teki ditampilkan di tangkapan layar.

Lepaskan dua nada. Di belakang penghalang yang dilepas akan ada 2 reflektor lagi. Berbelok первый sehingga dia melihat yang kedua. Aktifkan harpa untuk menghilangkan penghalang di jalan arteri air.

Kemiringan

Naiki tangga, terus ikuti arus. Saat Anda mencapai jalan buntu, naiki lereng.

Liana

Bergerak di sepanjang lorong sempit sampai Anda mencapai tanaman merambat. Naiki mereka.

Akan ada satu lagi di atas tebing камень. Setelah kehancurannya, ceruk di gunung akan terisi air.

Minta bantuan Fiery Heart

Kembali ke Hati yang Berapi-api

Kembali ke drum. Paimon akan mengeluh tentang fakta bahwa tidak ada yang bisa dilakukan dengan 2 gunung terakhir. Xinyan akan menawarkan untuk meminta bantuan Fiery Heart. Grup akan kembali ke ruang ilusi. Bunga itu akan menyarankan Anda untuk berbicara dengan Hati Beku.

Di mana menemukan Hati Beku

Aktifkan harpa untuk muncul cincin udara. Anda tidak perlu memindahkan reflektor: reflektor ditempatkan dengan benar. Kocok drum di bagian atas.

Bridge

Akan muncul jembatan itu. Ikuti itu.

Hati yang beku

Bergerak maju sampai Anda mencapai hati es.

Karunia Hati yang Beku

Bunga itu akan memberikan hadiah dari Xinyan. Setelah itu, grup akan kembali ke kenyataan.

Tempat menanam Frozen Heart Petal

Teleport lebih dekat ke zona pencarian, di gunung. Berdiri di sebelah penanda pencarian, tekan tombol "F" dan tanam Kelopak Hati Beku.

Anggrek

Jika semuanya dilakukan dengan benar, sekuntum bunga akan tumbuh dari air. Kembali ke drum. Dekati alat musik, tekan "F" dan gunakan kekuatan Frozen Heart. Gaya pegunungan akan berubah.

Cara ihkan 2 saluran air terakhir di pulau

Kali ini ada 2 lokasi quest lagi: timur dan barat. Mari kita mulai dengan yang pertama.

Timur

Pembuluh darah

Arteri air pertama dapat ditemukan di antara 2 pulau timur. Bergerak di sepanjang itu.

Sepanjang jalan, akan ada teka-teki tambahan di pantai, di tengah reruntuhan. Ini cukup untuk memulai catatan: reflektor berada di tempat yang tepat. Setelah itu, kumpulkan jarahan dari peti biasa.

Teka-teki pencarian

Teka-teki kedua adalah teka-teki pencarian, diperlukan untuk bagian selanjutnya. Untuk mengatasinya, Anda harus membuka harpa terlebih dahulu.

Langkah pertama di sebelah harpa

Untuk melakukan ini, berdirilah di atas yang pertama melangkah. Kedua bagian itu linier dan mudah dilewati.

Setelah melepas blok dari harpa, aktifkan. Anda tidak boleh memutar reflektor, reflektor langsung berdiri dengan benar.

Anda harus mendaki gunung. Untuk mempermudah, putar большой bunga yang berdiri di belakang penghalang, naik. Solusinya ditunjukkan pada gambar. Setelah itu, cincin udara akan muncul, yang dengannya Anda dapat memanjat dengan cepat.

Batu

Berdiri di lantai atas камень. Hancurkan untuk ihkan saluran air dan mengisi mata air.

bagian barat

Arteri kedua

Ambil beberapa langkah ke barat drum. Arteri akan segera muncul. Berjalan di sepanjang itu.

Batu pertama dijaga oleh beberapa gerombolan. Kalahkan mereka agar tidak mengganggu dan menghancurkan batu besar.

Teka-teki

Dari sini menuju ke teka-teki peron. Bunuh Hilichurl dulu.

Aktifkan harpa. Ambil langkah. Semua bagian linier dan lulus tanpa kesulitan.

Putar untuk memecahkan teka-teki первый reflektor ditandai dengan warna merah, Baik. Posisi yang benar ditangkap di tangkapan layar kedua. Aktifkan harpa dan ambil jarahan.

Clover

Naik gunung. Untuk mempermudah, gunakan semanggi. Berikan kerusakan Anemo padanya dan terbang melalui arus udara dan cincin.

Batu

Di atas, hancurkan yang terakhir каменьuntuk ihkan arteri air.

Beri tahu Iceheart tentang hasilnya

Anggrek

Teleport ke drum dan kembali melalui itu ke ruang ilusi. Rombongan akan langsung sampai ke Frozen Heart. Dialog akan dimulai.

Pergi ke puncak berangin

Poin pencarian

Setelah percakapan singkat, Xinyan ingin naik ke puncak untuk tampil di sana. Teleport ke gunung dan pergi ke titik pencarian.

Xinyan akan mengumumkan bahwa "seseorang yang tidak terduga" yang pernah ingin dia ajak tampil bersama adalah anggrek yang tumbuh dari kelopak yang ditanam. Sebuah cutscene singkat akan dimulai.

Di mana menemukan perangkat Fatui

Permintaan Kazuha

Setelah pidato, ketika ternyata tidak ada orang lain yang memiliki urusan mendesak, Kazuha akan menawarkan untuk memeriksa kamp Fatui.

Kamp Fatui di peta

Teleport ke sekitar sebelah utara pulau. Mendekatlah dan periksa perangkat Fatui. Kalahkan slime dan dengarkan dialognya. Mona akan mencoba meramal dan mengatakan bahwa dia tidak menemukan jejak Fatui, tetapi dia menemukan kekuatan anomali baru. Dia akan menunjuk ke pulau yang akan menjadi petualangan berikutnya.

Pergi ke pulau yang dibicarakan Mona

Pulau

Perjalanan ke pulau timur. Di sana, rombongan akan mencoba mencari petunjuk untuk mencari tahu siapa yang akan terjun ke dunia mimpi selanjutnya. Fischl menunggu di tempat karakter. Dia dan Oz sangat khawatir. Saat Fischl pergi, yang lain akan berasumsi bahwa dunia ilusi berikutnya akan dipersembahkan untuknya.

membaca melewati pencarian FischlImmernachtreich Apokalypse.

Choice

Untuk menyelesaikan Lagu Api Anda mendapatkan:

Shell of Dreams dan semua peti yang bisa dikumpulkan setelah menyelesaikan quest Flame Song

Setelah menyelesaikan misi di dunia mimpi Xinyan, masih banyak peti, termasuk yang berharga dan mewah. Anda dapat kembali ke ruang bawah tanah untuk mendapatkan sumber daya.

Berinteraksi dengan drum dengan menekan Pulau string bergoyang, dan pilih Blazin' Trailsdari menu yang terbuka. Kunjungi dunia mimpi Xinyan.

Pastikan untuk membawa karakter Pyro ke dalam regu! Ada monumen Pyro di ruang bawah tanah.

Bagaimana menemukan 16 Xinyan Dream Shell

Karakter akan berada di Ice Flower. Berdiri membelakangi dia dan lari ke gua di utara. Turun tangga tanpa jatuh ke bunga api.

Di penghalang dengan drum, berbalik dan perhatikan gua di sisi yang berlawanan. Terbang ke arahnya dari tangga dan pukul drum.

Tangga baru akan muncul, dan peti berharga akan ditampilkan dalam sebuah cutscene. Naiki dan lari lurus melewati pintu.

Ada dua garpu di lokasi baru. Jalankan ke kiri dan pukul drum: platform ke pulau lain akan berbaris, tabrak saja. Anda tidak bisa terburu-buru, mereka tidak akan berpisah.

Mainkan harpa untuk membuat arus angin muncul di platform dengan Geo Slime dan Rich Chest (1). Kalahkan dia, Pyro slime akan muncul, lalu dua lagi: Geo dan Pyro. Lalu ambil harta itu.

Di pulau yang sama, mainkan harpa dan aktifkan time trial. Terbang melalui cincin angin untuk mengumpulkan Peti Kaya (2). Gerbang respawn aktif di dekatnya.

Naiki tangga ke peron dengan harta karun dan harpa. Mainkan tanpa mengubah arah dan kumpulkan Peti Kaya (3).

Balikkan bunga tengah dan mainkan harpa lagi. Arus angin akan mengarah ke cangkang mimpi. Dengarkan shell gema Xinyan dan kembali ke bunga.

Putar bunga tengah ke arah tangga dan aktifkan harpa. Mendarat di pulau dengan bangau ungu dan menakuti burung itu. Ikuti dia dan meluncur ke peron dengan monumen.

Burung itu akan membuka Pyro Totem.

Jika Anda tidak mengambil pahlawan Pyro, tinggalkan ruang bawah tanah, ganti pasukan, ambil Ember atau karakter elemen api apa pun, dan kunjungi dunia mimpi lagi. Pasukan akan berada di gerbang kelahiran kembali. Naik ke harpa, mainkan, terbang kembali.

Setelah mengaktifkan Pyro Monument, sebuah pintu akan muncul.

Semua teka-teki telah dipecahkan, jadi jangan ragu untuk memasukkannya. Skuad akan berada di penjara bawah tanah dengan harpa dan penghalang.

Putar bunga terakhir ke arah penghalang dan kembali ke harpa untuk mengaktifkannya.

Cara mengumpulkan peti berharga di balik akar di dunia mimpi Xinyan

Di belakang penghalang ada ruangan dengan drum dan tangga. Tekan yang terdekat untuk memicu langkah dan memanjat. Belok bukan ke kiri, ke bunga, tapi ke kanan, ke pintu. Masukkan itu.

Hanya ada satu cara untuk melangkah lebih jauh: mainkan harpa dan terbang ke platform berikutnya. Pergi ke peti biasa di sebelah kiri (4). Dia dijaga oleh hilichurl dan Pyro Mage of the Abyss.

Kalahkan musuh dan naik tangga. Gunakan harpa dan terbang ke pulau berikutnya. Alat di atasnya harus diaktifkan terlebih dahulu.

Injak platform biru awal dengan catatan untuk mulai memecahkan teka-teki Melody Stairs. Pergi bertiga di bagian pertama, belok kiri di bagian kedua dan mencapai garis finis di bagian ketiga. Mainkan harpa dan kumpulkan Common Chest (5).

Aktifkan alat lagi dan terbang ke pulau berikutnya dengan bantuan arus. Dua lavachurl sedang duduk di sana dan ada bangau ungu.

Kalahkan lawan dan ambil Peti Berharga (6). Takuti derek dan pergi melalui pintu.

Kecapi di sebelah kirinya akan kembali ke lokasi awal.

Di balik pintu akan ada penjara bawah tanah lagi.

Menakut-nakuti burung dan memukul drum. Sebuah tangga akan muncul ke bagian atas.

Kawal derek lebih jauh, dapatkan peti Normal (7) dan pukul drum. Naiki tangga dan turun ke drum di sisi berlawanan. Pukul juga dia.

Sekali lagi, jalankan melalui pintu tempat Anda keluar saat mengumpulkan cangkang. Di pulau, lari ke drum kiri dan gunakan untuk berbaris di platform.

Belok kiri ke pintu. Lari lurus ke bawah dan temukan Peti Berharga (8) di dinding kanan. Kembali ke pintu, ke kanan di sepanjang deretan batu, belok kanan di Monumen Pyro dan masuk ke pintu berikutnya.

Cara mengumpulkan peti mewah di dunia mimpi Xinyan

Lari lurus ke depan, naik tangga dan masuk melalui pintu lagi. Pergi jauh-jauh ke tempat di mana ada dua lavachurl dan peti yang berharga.

Keluar dari pintu, pergi ke aula dengan dua tangga dan tekan drum untuk mengganti tangga. Kembali ke pintu dan lalui.

Aktifkan harpa di sebelah kiri pintu keluar dan terbang melewati cincin ke pintu di awal lokasi.

Jalani itu dan lari langsung ke harpa yang tidak terkunci. Mainkan segera. Ikuti catatan ke penghalang yang rusak dan kumpulkan Dada Mewah (9) dan dua Kaya (10 dan 11).

Di mana Menemukan Kunci Euphonic di Dunia Impian Xinyan

Jalankan ke tengah ruang bawah tanah dan jatuhkan ke bunga api. Ada jalan buntu di satu sisi dan pintu di sisi lain. Lari ke dia.

Mainkan harpa dan terbang ke pulau berikutnya. Untuk menyalakan instrumen di atasnya, pecahkan teka-teki dengan catatan.

Berjalan melintasi lempengan, melewati dua tingkat yang lebih rendah, berdiri di atas platform yang bergerak dan berjalan di atas lempengan yang melayang secara terpisah. Kemudian langsung saja ke langkah terakhir.

Mainkan harpa dan terbang terus. Di platform berikutnya, Anda juga harus berurusan dengan Melodious Steps.

Berjalan melintasi ubin yang tepat dan berdiri di platform yang bergerak. Kumpulkan semua langkah di sisi kanan.

Berlari lurus ke depan dan turun ke platform yang lebih rendah tanpa berdiri di garis finis.

Jalankan ubin yang tersisa dan selesaikan solusinya. Aktifkan harpa dan ambil peti biasa (12). Mainkan instrumen tanpa mengubah posisi warna. Pasukan akan berakhir di sebuah pulau dengan empat monumen Pyro dan sebuah derek.

Menakut-nakuti burung sehingga menunjukkan urutan aktivasi monumen. Nyalakan dengan skill Pyro dan ambil Peti Kaya (13). Dekati derek lagi.

Di pulau berpintu, burung akan meninggalkan peti biasa (14). Ambil harta karun itu dan masuki pintunya.

Akan ada peti dan hilichurly. Bunuh massa, ubah arah dua bunga dan mainkan harpa. Ambil Peti Kaya (15). Di dalamnya terletak kunci merdu. Keluar kembali melalui pintu.

Mainkan harpa dan terbang dengan bantuan cincin ke platform dengan pintu, dari mana mereka terbang ke monumen. Buka kunci pintu menggunakan Euphonic Key.

Pukul drum, aktifkan time trial dan lari menaiki tangga tepat di belakang Rich Chest (16). Ini adalah harta terakhir dari penjara bawah tanah. Pintu di dekat peti akan mengarah ke awal pencarian Flame Song, dan jalan kiri ke Flame Flower. Anda cukup keluar dari ruang bawah tanah dengan mengklik Tinggalkan Ruang Bawah Tanah.

Jika ada yang kurang jelas, ajukan pertanyaan di komentar. membacabagian oleh Dampak Genshin di situs web kami agar Anda tidak melewatkan misi baru.

wotpack.free4k.net - game, berita, panduan, panduan
Berlangganan
Masuk dengan
Beritahu tentang
tamu
44 komentar
Baru
Tua Populer
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar
kadar
Klik untuk membuka konten
44
0
Tinggalkan komentar! Tulis apa yang Anda pikirkan tentang artikel tersebut.x
()
x