Mendekati bencana di Fontaine ancaman yang mengerikan, konsentrasi Laut Primordial semakin meningkat.
Panduan ini memberikan panduan lengkap tentang pencarian Archon, Bencana yang Mendekati. Mari kita cari tahu bagaimana menjawab pertanyaan-pertanyaan itu Risley, di mana menemukan bukti terkait Childe, dan cara mengungkap rahasia benteng Meropid.
Cara memulai Pendekatan Bencana pencarian Archon di Genshin Impact
Untuk membuka misi Archon keempat di Fontaine, selesaikan ketentuan berikut:
- Mencapai 40 peringkat petualangan;
- Selesaikan misi Archon sebelumnya - Bab III Volume IV "Untuk Bersinarnya Bintang di Kedalaman".
Jika semuanya sudah siap, lanjutkan ke catatan pekerjaan melalui tombol “J” di PC atau ikon di pojok kanan atas. Temukan pencarian cerita baru di bagian atas daftar dan klik "Lacak Sasaran"untuk memulai penelusuran.
Menyelam di Air Keruh
Pelancong tersebut bersama Paimon mengikuti rencana tersebut dan terus mencari informasi di benteng Meropid untuk mengungkap misteri hilangnya Childe. Bicaralah dengan penduduk setempat dan kumpulkan rumor yang dapat mengarahkan Anda ke jalan yang benar. Temukan Lini di lokasi produksi dan diskusikan petunjuknya, sepakati untuk bertemu dalam 9 hari. Selama waktu ini, periksa rumah sakit dan kembali ke barak untuk beristirahat.
Terus menjelajah
Pergi ke teleport pusat “Benteng Meropid” untuk mencapai level yang diinginkan. Pertama, pergilah ke kerumunan di kantin kupon dan dengarkan apa yang dikatakan para narapidana. Ternyata mereka tidak puas dengan permukaan dunia dan percaya bahwa akan lebih baik jika menyebabkan banjir secara umum.
Masuki koridor timur dan dekati kelompok penjahat kedua. Temui “saudara yang suka meledak-ledak” dan temukan bahwa seseorang bernama Jurieu sering mengunjungi rumah sakit dan dia juga memiliki konflik dengan Lurwin.
Ikuti tempat terakhir untuk mencari petunjuk dan temui Bavilier yang duduk di lantai. Cari tahu bahwa ada dua orang asing yang terus-menerus berbisik di sudut.
Temukan Lini di area produksi
Turun ke lantai bawah - gunakan lift di sebelah kanan penjudi yang Anda ajak bicara.
Pergilah ke tempat dimana kamu punya janji dengan Lini. Untuk melakukan ini, Anda harus menggunakan lift lain di sayap timur, menuju ke tingkat atas area produksi.
Lanjutkan ke titik yang ditandai dan Anda akan melihat sang ilusionis. Ceritakan padanya semua yang Anda pelajari. Sebagai imbalannya, partnernya akan melaporkan bahwa Childe jelas-jelas tiba di Fontaine bukan hanya untuk bersantai. Bersama-sama, putuskan untuk menghubungi penyelam berpengalaman Freminet, sehingga dia memeriksa rute banjir yang mungkin dilalui pertanda itu.
Pergilah ke rumah sakit untuk mendapatkan informasi
Atas permintaan Lini, minum ramuan mual untuk sampai ke rumah sakit. Sijwin akan merawat pasien dan meninggalkan urusannya sendiri, Anda akan tetap ditemani Lurwin dan Jurie. Saat mereka bertengkar, lihat sekeliling ruangan - Anda akan melihat beberapa dokumen dan balok aneh di lantai.
Saat kepala perawat kembali, minum obatmu dan tidur. Setelah bangun tidur, ucapkan terima kasih atas bantuannya dan ucapkan selamat tinggal.
Kembali ke barak yang terletak di lantai yang sama dengan rumah sakit dan sampaikan kecurigaanmu kepada Paimon.
Tunggu hingga hari bertemu Lini tiba. Tonton cutscene singkat yang merangkum kejadian terkini: bagaimana Traveler menuliskan informasi yang telah dia kumpulkan di selembar kertas dan diam-diam memberikannya kepada Lynette.
Penghargaan:
- Pengalaman Petualangan ×775;
- mora ×34;
- Buku Pengalaman Pahlawan ×3;
- Ajaib bijih amplifikasi × 6.
Kebenaran Berselimut Bayangan
Pada hari yang ditentukan, temui kembali sang ilusionis di lokasi produksi. Sebagai mata-mata, menyelinap ke rumah sakit dan hati-hati memeriksa dokumen, tempat tidur, dan blok yang tergeletak di sana untuk lebih dekat dalam memecahkan misteri tersebut. Tiba-tiba ternyata Lynette dan Fremina berada dalam bahaya. Bicaralah dengan Risley dan temukan kebenarannya, jawab pertanyaannya dan bantu temanmu.
Temukan Lini di area produksi
Pergi ke lokasi yang ditandai di dekat barak dan temui Lini. Dia akan berbagi keberhasilan kasusnya: Lynette memasuki rumah sakit sebagai pasien, dan Freminet berhasil meninggalkan wilayah itu melalui pipa.
Temukan petunjuk di rumah sakit
Diam-diam masuk ke rumah sakit melalui pintu masuk, yang mana Anda akan secara otomatis dipindahkan setelah dialog. Baik sang ilusionis maupun Sijwin tidak akan ada di sana.
Lihatlah ke sekeliling ruangan agar tidak melewatkan kesempatan untuk menemukan detail baru dari kasus tersebut. Jelajahi meja, di mana akan ada banyak buku dan catatan medis yang berbeda, tetapi tidak ada yang mencurigakan di dalamnya.
Dekati tempat tidur - semuanya tertata rapi, kecuali satu. Simpulkan bahwa perawat tersebut belum kembali ke rumah sakit sejak Lynette sakit, atau dia menyadari penipuan tersebut.
Periksa blok di belakang laci, mungkin dibuka dengan mekanisme khusus. Rekannya akan mulai gugup, dan tim akan melanjutkan pencarian.
Periksa selembar kertas di tanah
Paimon akan memperhatikan catatan yang ditinggalkan Risley. Adipati menangkap Suster Lini, sebelum penyelidikan. Ketakutan akan merayap karena Freminet mungkin juga berada dalam bahaya, karena manajer telah mengetahui rencana mereka.
Setelah cutscene dengan kenangan Sijwin, ikuti pintu keluar dan temui Lini, yang sudah menyerah pada emosi.
Pergi ke kantor Duke
Sang ilusionis telah menghilang dari pandangan, jadi Anda harus langsung lari ke kantor Risley. Gunakan teleport cepat untuk sampai ke lantai yang diinginkan dan masuk ke kamar Duke.
Semua kartu akan terungkap - Risley mengetahui segalanya sejak awal dan mencegah upaya Fatui untuk mengetahui rahasia benteng. Dia menyandera Lynette dan meninggalkan Freminet di laut lepas. Sang ilusionis akan kehilangan kesabaran dan menolak meminta bantuan “Ayah”. Pelancong akan mencoba bernegosiasi dengan sang duke, tetapi sebagai imbalan untuk menyelamatkan teman-temannya, dia harus menjawab dengan benar semua pertanyaan.
Penting untuk menulis dengan benar rantai logisuntuk memberi manajer jawaban terperinci. Mini-game ini mirip dengan litigasi:
- Di sudut kanan atas layar terdapat daftar pertanyaan yang jawabannya sesuai harus ditemukan dalam daftar bukti yang diajukan.
- Jika Anda memasukkan opsi yang salah, opsi tersebut akan hilang dari daftar. Jawaban lain dapat menggantikannya.
- Cocokkan semua tautan dengan benar dan isi roda gigi untuk menyelesaikan rantai. Anda tidak boleh kalah dalam ujian—Anda bisa membuat kesalahan dan mencoba argumen baru.
Pertanyaan pertama. Aturan rahasia tempat produksi... Apa yang melatarbelakangi larangan bekerja selama tiga hari berturut-turut?
Pertama, Risley akan bertanya tentang organisasi tempat produksi. Bagaimana menjawab pertanyaannya:
- Apa yang terjadi jika Anda melanggar aturan rahasia di lantai produksi? Daging aneh dalam makanan gratis.
- Siapa tahu Anda bekerja tanpa istirahat? Bukti tentang Bu Sijwin.
- Dalam keadaan apa daging aneh muncul? Bukti tentang rumah sakit yang kosong.
- Mengapa daging aneh terlihat seperti ini? Catatan penelitian tentang Melusin.
Daging aneh tersebut merupakan upaya Sijwyn untuk menjaga para pekerja setelah seharian bekerja keras. Faktanya, rasa melusina sangat berbeda dengan kesukaan manusia, sehingga dagingnya terkesan aneh. Tapi tidak ada niat jahat di sini.
Pertanyaan kedua. Pankration juga punya aturan rahasia... Salah satunya mengatakan bahwa tidak boleh mendukung kedua petarung sekaligus. Mengapa?
Sekarang kumpulkan fakta-faktanya dan jelaskan misteri cincin taruhan:
- Apa yang terjadi jika Anda melanggar aturan rahasia pankration? Sebuah paket berisi cairan aneh berwarna darah.
- Siapa yang mengirim paket dengan cairan aneh berwarna darah? kata-kata Collins.
- Mengapa cairan aneh berwarna darah terlihat seperti ini? Laporan internal "Font".
- Mengapa hanya mereka yang secara bersamaan membeli tiket kemenangan kedua petarung yang menerima paket tersebut? Informasi tentang promotor "Fonta".
Botol darah tersebut sebenarnya merupakan produk percobaan dari perusahaan Fonta. Karyawannya berusaha mencari tahu pendapat calon konsumen, untuk itu mereka mengirimkan sampel kepada orang-orang bodoh yang tidak menyisihkan kupon untuk dua petarung sekaligus. Minuman itu tidak ada hubungannya dengan petarung.
Tanyakan pada orang sekitar
Tonton cutscene panjang di mana dia menyatakan Clorinda dengan Freminet yang kelelahan. Setelah itu kalian bisa mendekati karakter yang ada di kantor Duke dan mengobrol dengan mereka.
Adiknya menelan air dari Laut Purba dan kondisinya tidak terbaik. Ketegangan Lynee akhirnya akan mereda, dan perawat akan segera membawa Lynette bersamanya, yang juga selamat.
Risley akan bertanya kepada duelist pengadilan tentang situasi di luar. Anda akan mengetahui dari gadis itu bahwa konsentrasi Laut Purba telah meningkat.
Kembali ke rumah sakit bersama Freminet
Pergi ke bagian medis dan tunggu sampai penyelam bangun. Dengarkan ceritanya tentang melaut melalui pipa di dalam benteng.
Jelajahi area yang tidak diketahui
Lanjutkan permainan dari sudut pandang Freminet dan ulas kejadian di masa lalu. Meluncur ke bawah dengan sayap Anda dan pergi ke gerbang yang akan terbuka saat Anda mendekat.
Temukan bukti terkait Childe
Penyelam akan melihat mekanisme besar di tengah ruangan. Naiki tangga dan aktifkan liftnya.
Jalankan sepanjang jembatan menurun ke kanan ke perangkat berikutnya dan memutarnya.
Platform akan berputar dan memberikan akses ke jalur baru. Pindah ke sana dan naiki tangga ke atas. Putar dulu roda terakhiruntuk mengubah posisi bagian tengah. Jika tidak, jembatan akan menemui hambatan.
Kembali ke ke perangkat ketiga dan berinteraksi dengannya untuk meningkatkan mekanisme utama. Kemudian Anda bisa meninggalkan ruangan dan melanjutkan.
Jalan lurus dan meluncur ke bawah, di terowongan berikutnya Anda bisa menyelam ke sungai.
Menyelam ke dalam air untuk melanjutkan penyelidikan Anda.
Pergilah ke dalam air dan sampai ke titik yang ditandai.
Lanjutkan berenang lurus melewati terowongan dan cari jejak hingga menemui jalan buntu dan Fremina sakit.
Segera kembali ke pantai
Air Laut Purba akan membuat sulit bernapas, jadi kembalilah ke daratan. Baik Anda berdiri diam atau berenang, penyelam pada akhirnya akan kehilangan kesadaran, dan Clorinda akan datang untuk menyelamatkan. Dengan ini, ceritanya akan berakhir, dan tindakannya akan kembali berpindah ke departemen medis. Setelah Anda menyelesaikan percakapan di rumah sakit, Anda akan menerima pencapaiannya "Kedatangan Gelombang".
Penghargaan:
- Pengalaman Petualangan ×1275;
- batu sumber ×30;
- mora ×55;
- Buku Pengalaman Pahlawan ×5;
- Ajaib bijih amplifikasi × 10.
Pemegang Rahasia dan Zona Terlarang
Hubungi Duke of the Meropid Fortress dan tanyakan langsung kepadanya tentang apa yang terjadi. Risley akan memberi tahu Anda mengapa dia ikut campur dalam penyelidikan, dan apa yang tersembunyi di bawah penjara. Cari tahu lebih lanjut tentang Laut Purba - apa yang menghambatnya, dan apakah kemungkinan besar akan bocor, seperti yang dinyatakan dalam ramalan mengerikan tersebut.
Pergi ke kantor Duke
Temui manajer benteng di kamarnya, pria itu dapat ditemukan di lantai dua kantor. Ajukan pertanyaan paling menarik kepadanya dan cari tahu mengapa dia tidak mengganggu penyelidikan Fatui dan apakah dia terlibat dalam pelarian Childe.
Ketika Anda mulai bertanya tentang "zona terlarang", Duke akan menghentikan semua upaya dengan tajam, tidak ingin mengungkapkan rahasia benteng Meropid ini. Tapi kemudian dia akan melunakkan dan mengklarifikasi apakah Anda membutuhkan kebenaran yang sulit.
Setuju dan ikuti Risley ke lantai pertama kantor, lalu turuni jalan rahasia di lantai itu.
Berdirilah di atas lempengan bundar di tengah dan, bersama Duke, turunkan diri Anda ke platform menuju “zona terlarang”.
terus mencari
Manajer akan menyarankan Anda untuk memeriksa semuanya dengan lebih hati-hati, pergi ke tombol di sisi lain ruangan dan menonton adegan pendek. Duke akan membuka tiga pintu berat dan memperlihatkan pemandangan ruangan yang luas.
Lanjutkan pencarian Anda dengan Risley - maju sepanjang koridor dan temukan bahwa airlock besar dipasang di tengah ruangan. Sebelumnya, panah pada katup itu statis, tetapi sekarang panahnya hampir tidak naik.
Alat tersebut menunjukkan konsentrasi air di Laut Purba, indikatornya semakin besar, artinya telah terjadi kebocoran yang dapat menjadi bencana nyata bagi seluruh Fontaine. Pintu air yang besar dapat menahan air, namun suatu saat mungkin tidak dapat menahan tekanan.
Dengarkan akhir cerita tentang masa lalu Hydro Archon dan temui Jurieu dan Lurwin, yang sebenarnya sedang melakukan eksperimen penting. Pergi melalui pintu lain untuk mengetahui rencana besar Risley untuk menyelamatkan keluarga Fontaines. Ucapkan selamat tinggal kepada Duke ketika Anda telah mendengar ceritanya sampai akhir dan Anda akan mendapatkan pencapaiannya "Rahasia Laut Dalam yang Tak Berdasar".
Penghargaan:
- Pengalaman Petualangan ×850;
- mora ×36;
- Buku Pengalaman Pahlawan ×3;
- Ajaib bijih amplifikasi × 7.
Jejak Bencana
Semuanya baru saja mulai berjalan ketika masalah baru muncul. Diskusikan apa yang telah Anda pelajari dengan teman-teman dan bagikan kisah Risley dan bentengnya. Setelah kejadian yang panjang, Traveler dan Paimon akhirnya akan beristirahat, namun keesokan paginya mereka akan disusul oleh berita tentang kejadian tertentu di lantai bawah Meropid.
Kembali ke rumah sakit
Pergilah ke ruang medis untuk bertemu teman-teman Anda. Lini akan menawarkan untuk membandingkan jawaban yang dia bandingkan dengan dirinya sendiri dan kebenaran yang didengar Pelancong dari Duke. Tetap saja, putuskan untuk memposting keseluruhan cerita tentang benteng dan Laut Purba, karena sang ilusionis ternyata sangat berwawasan luas.
Pergilah ke kafetaria
Pergilah ke kafetaria kupon dan makan malam bersama Sijwyn. Dia akan menjadi sangat perhatian, karena dia menunjukkan banyak perhatian kepada penghuni penjara, melindungi Freminet dan memantau kondisi Lini.
Kembali ke barak untuk beristirahat setelah Anda selesai makan dan pergi tidur.
Lihat bagian luarnya
Pelancong akan terbangun dari teriakan orang banyak yang tak terduga. Tinggalkan ruangan dan cari tahu apa yang terjadi. Duke memerintahkan semua orang untuk mengevakuasi gedung, yang berarti ada masalah di lantai bawah.
Pergi ke kantor
Pergi ke kamar Risley dan masuk ke dalam
Pergi ke area terlarang
Turuni jalan rahasia ke tingkat di bawah dan aktifkan alat pengangkat di tengah. Mulai saat ini potongan adegan panjang akan dimulai - pintu gerbang tidak tahan, dan air Laut Purba mengalir keluar. Clorinda dan Risley akan menutup gerbang terakhir dan tetap berjaga.
Pergi ke Gedung Opera
Setelah adegan, temui Nevillet di pintu masuk utama penjara, hakim akan memerintahkan Anda untuk segera lari ke gedung opera. Furina punya janji dengan seorang Servant, tapi mereka tidak bisa dibiarkan lama-lama.
Lanjutkan ke pintu masuk gedung Epicles, sekretaris-melusine akan menuntun mereka yang sudah sampai ke ruang pertemuan.
Temui Harlequin dan duduk di sebelah Hydro Archon untuk pesta teh. Negosiasi perlahan-lahan akan menemui jalan buntu sementara Nevilette berhasil menutup situasi berbahaya.
Ikuti Hamba ke pintu keluar
Saat rapat selesai, antarkan pertanda ke pintu keluar. Untuk melakukan ini, lewati seluruh bangunan ke aula tengah dan temui di pintu utama. Ia akan berterima kasih atas bantuan yang diberikan kepada anak-anak Rumah Pos Gizi dan menyampaikan pendapatnya tentang Furin.
Arlecchino akan berbicara tentang penyelidikannya dan menceritakan bahwa dia meragukan kebenaran Hydro Archon. Dia mencoba mengambil alih Hati Tuhan, tapi Focalors tidak memilikinya. Menurut pemikiran gadis itu, Nevilette juga tidak terlalu cocok untuk peran dewa, dan sebuah rahasia baru menyelimuti Fontaine.
Bicaralah dengan Supreme Judex, yang telah kembali dari dunia bawah laut, dan ajukan beberapa pertanyaan padanya. Tiba-tiba hujan akan turun, dan rahasia hakim akan terungkap - dia adalah Hydro Dragon, penguasa perairan. Namun kekuatannya tidak cukup untuk mencegah malapetaka yang diramalkan dalam ramalan. Ucapkan selamat tinggal padanya dan raih prestasinya "Peninggalan zaman dulu".
Penghargaan:
- Pengalaman Petualangan ×950;
- mora ×41;
- Buku Pengalaman Pahlawan ×4;
- Ajaib bijih amplifikasi × 8.
Istirahat Sejenak
Kembali ke penjara setelah Opera House dan kunjungi teman Anda. Duke akan mengizinkan Anda mengunjungi benteng kapan saja dan tidur di sel tahanan. Kekacauan akhirnya mereda, dan orang hanya bisa menebak bagaimana perilaku Laut Primordial selanjutnya, dan berapa banyak lagi rahasia yang disembunyikan wilayah Hydro.
Kembali ke penjara untuk mencari tahu bagaimana kabar teman Anda
Teleportasi ke Komunitas Pengasingan dan bicaralah dengan teman Anda. Di sayap timur Anda akan menemukan "saudara yang bisa meledak".
Di dekat kantin kupon kamu bisa bertemu dengan Sijwin. Dia akan menanyakan apakah Anda terluka dan mengucapkan terima kasih atas bantuan yang diberikan.
Di rumah sakit Anda akan melihat trio dari Hearth House, memberi tahu mereka secara singkat tentang pertemuan dengan Hamba dan menerima undangan ke pesta teh.
Kunjungi juga lantai bawah kantor Duke, tempat peneliti Zhurie dan Lurwin berdiri. Tanyakan bagaimana kabarnya dan tegur mereka karena menjalin hubungan rahasia.
Bicaralah dengan Risley
Akhirnya, pergilah ke lantai dua ruangan itu, dan temukan Risley sedang duduk di mejanya. Dia akan mengizinkan Anda menggunakan ponsel Anda sampai akhir hukuman Anda dan makan gratis di kantin, meskipun dia tidak lagi menahan Anda.
Kembali ke barak untuk beristirahat
Pergilah ke tempat tidurmu dan bicaralah dengan Paimon tentang kejadian masa lalu. Pergilah tidur dan tonton animasi pendek Tartaglia menemukan ikan paus besar. Setelah ini, Bab 4 Volume 4 akan berakhir, dan pencapaiannya juga akan terbuka "Percepatan Bencana Alam".
Penghargaan:
- Pengalaman Petualangan ×775;
- batu sumber ×30;
- mora ×34;
- Buku Pengalaman Pahlawan ×3;
- Ajaib bijih amplifikasi ×6;
- Memori Arus Berjalan (rasi bintang Wisatawan Hidro).
Misi cerita selanjutnya - "Masquerade Orang Bersalah".
Kedatangan Gelombang Prestasi di Genshin Impact
Prestasi "Kedatangan Gelombang" dari bagian 5 batu induk.
Pencapaian Rahasia Laut Dalam yang Tak Berdasar
Prestasi "Rahasia Laut Dalam yang Tak Berdasar" dari kategori 5 batu induk.
Peninggalan Prestasi di Zaman Dahulu
Prestasi "Peninggalan zaman dulu" dari bagian 5 batu induk.
Prestasi Mendekati bencana
Prestasi "Percepatan Bencana Alam" dari kategori 10 batu induk.
Choice
Setelah menyelesaikan Bab 4 dari Volume 4 misi Archon, Anda bisa mendapatkan total hadiah berikut:
- Pengalaman Petualangan ×4;
- batu sumber ×60;
- mora ×202;
- Buku Pengalaman Pahlawan ×18;
- Ajaib bijih amplifikasi ×37;
- Memori Arus Berjalan (rasi bintang Wisatawan Hidro).
Kami harap artikel ini membantu Anda melewati Mendekati Bencana di Genshin Impact. Jika Anda mengalami kesulitan saat menyelesaikan tahapan pencarian, tulislah di komentaragar penulis dapat membantu. Membaca tentang Panduan Genshin Impact di situs web kami.
а сколько по времени её проходить?
Почти 3 часа.
He-he-he ^_^ dan Harlequin dengan indahnya menyodok kotoran Furina dengan tabletnya. Bagaikan balsem bagi jiwa, Furina membuat geram sejak kemunculan pertamanya XDDDD
Anda punya kesalahan bukannya tersembunyi dalam bayang-bayang, kenyataannya ada rahasia yang tersembunyi di balik bayang-bayang
Terima kasih, diperbaiki)
Bagaimana memulai sub-bab dengan jeda singkat. Sebelum ini, mereka meminta Anda untuk menyelesaikan beberapa jenis tugas: tiga di antaranya akan... pertama mencari guru. Part 1 kalau gak salah bahkan belum paham dapatnya dimana dan dapat dari siapa. Tolong beri tahu saya, jika tidak, saya tidak dapat menemukan apa pun tentang dia di mana pun
menanggapi komentar di bawah, pengembang mengganti nama misi tersebut https://wotpack.free4k.net/troe-v-fontejne-ne-schitaja-kinokamery-v-genshin-impact-kak-nachat-i-projti/
Terima kasih
Senang untuk membantu)
Saya tidak bisa melewati jeda singkat ini, tulisnya untuk menyelesaikan tugas "dari ketiganya... pertama-tama Anda harus mencari guru bagian 1" Adakah yang tahu apa yang harus dilakukan? Saya tidak dapat menemukannya di mana pun.
bisakah Anda mengirimi saya tangkapan layar log pencarian Anda dan pemberitahuan yang mencegah Anda melanjutkan lebih jauh? unggah ke layanan hosting file dan kirimkan tautannya.
tautan 1 dan tautan 2 jika berfungsi, tentu saja:/
ya, Anda melihat tautannya, itulah yang menghentikan Anda https://wotpack.free4k.net/troe-v-fontejne-ne-schitaja-kinokamery-v-genshin-impact-kak-nachat-i-projti/
Plotnya agak berlarut-larut, tapi sekarang saya sangat menantikan kelanjutannya! Siapa yang akan menjadi hydro archon?
Setelah ini, sulit dipercaya kalau Furina pada awalnya serius ingin berduel dengan GG, dan bahkan sebelum itu, melontarkan kata-kata seperti itu, agar yakin dengan kekuatan penuh.
Tapi secara umum saya suka chapter-chapternya, bagi saya, pada prinsipnya, plot prolognya lumayan, tapi meningkat di setiap volume sampai Sumeru, Fontaine berada di level yang sama bagi saya.
Meskipun mungkin akan ada komentar marah di sini segera, karena tidak ada satu pun pertempuran di bab 3 dan 4.
Plot paling membosankan dimulai setelah nahida, chapter yang sangat panjang dan membosankan berhenti mengikuti makna utama plot genshin (jadikan dunia adil, temukan saudaramu), sekarang hanya pengisi terak, saya tidak mengerti seberapa masokisnya seseorang pasti menyukai pengisi
Kawan, kenapa kamu menyebut misi ini sebagai pengisi jika mereka mengungkap pengetahuan sebanyak mungkin? Dan bagaimana Anda melihatnya sendiri? Rupanya dia datang dan ingin mencari tahu tentang kakaknya. Dia segera ditawari duel, dia mulai terlibat dalam penyelidikan lokal terkait ramalan dan kekacauan dengan Fatui. Dia harus segera berkata, teman-teman, tunggu, ceritakan saja padaku tentang kakakmu dan aku akan melanjutkan? Dan di sini Anda melakukan apa yang Anda inginkan dengan ramalan Anda.
Sepertinya ini tidak masuk akal. Ini mengungkap dunia game global. Di Sumeru Irminsul, ilmunya tersimpan semua informasi tentang setiap orang, bahkan ada informasi tentang saudara Pak. Tentang kelahiran kembali semua makhluk di dunia ini dan keterhubungan segala sesuatu. Fontaine adalah tentang teknologi dan laut yang masih asli. Fontaine umumnya merupakan wilayah yang paling maju secara teknologi. Hal ini sama saja dengan mengatakan bahwa sejarah Eropa pada abad ke-19 ketika revolusi teknologi dimulai tidak patut mendapat perhatian. Atau sejarah Tiongkok kuno dengan budaya dan pencapaian medisnya.
Secara umum, masokisme tidak ada hubungannya dengan itu, cukup tumbuh dewasa dan pahami segalanya.
Untuk studio ini, setiap bab, pertama-tama, merupakan presentasi karakter baru, yang kedua adalah pengenalan dunia, dan yang ketiga, jika bukan yang kesepuluh, adalah pengetahuan. Di sini, kerangka plot telah lama dibangun sesuai dengan templat, mereka hanya menggunakan benang dengan warna berbeda saat menjahit bab tersebut. Semuanya sesuai template. Aneh rasanya tidak menyadari hal ini sebelum dikritik. Hanya saja tidak mengetahui bahwa semua plot terpaku pada jenis pola yang sama (eng. belt hold “pola, contoh, templat, bentuk, model, diagram, diagram”) kritik lebih lanjut seperti yang Anda sampaikan kehilangan maknanya.
Mungkin dengan memahami hal ini Anda akan mengerti mengapa semuanya seperti ini dan bukan sebaliknya. Jangan berterima kasih.
Artikel bagus, namun ada pernyataan yang salah bahwa Arlecchino mencoba mencuri mata dewa, bukan hati dewa.
Bab itu sendiri sangat membosankan
Terima kasih, saya mengoreksi teksnya)