Desain jalan masuk Kemenangan akalterkait dengan Akademi Sumeru. Itu dilakukan oleh siswa Kshahrevar darshan, yang mempelajari mekanisme dan arsitektur. Atur bahan di ruang angkasa, buat jalur optimal, dan lewati semua pos pemeriksaan untuk mendapatkan hadiah.
Dalam panduan ini, kami akan menjelaskan aturan Desain Jalur dan memberi tahu Anda item apa yang harus diletakkan agar menghabiskan lebih sedikit poin konstruksi dan mengambil semua sumber daya.
Cara memulai acara
Untuk membuka acara dan tantangan Desain Jalur:
- untuk mencapai 30 peringkat petualangan;
- selesaikan pencarian Archons "Pendekatan Bintang Baru";
- menyelesaikan misi acara "Pembukaan festival";
- selesaikan tugas pengantar "Merancang Jalan".
Mini-game desain jalur akan dimulai 27 April pukul 12 siang (waktu Moskow). Terdiri dari tiga tahapyang akan dibuka setiap dua hari. Untuk berpartisipasi, bicaralah dengan siswa Kshahrevar Daya, yang akan memberi tahu Anda tentang ujian dan menawarkan untuk mencoba tangan Anda. Gadis itu berdiri di tepi kolam di sebelah timur tembok kota.
Panduan Desain Jalur untuk Dampak Genshin
Di setiap tahap tantangan, Anda harus menempatkan materi yang disediakan di area tersebut, lalu mengikuti jalan yang dibuat hingga garis finis melalui pos pemeriksaan. Bagian ini tidak memiliki batas waktu.
Mode konstruksi
Setelah memulai tahap, mode konstruksi akan terbuka, mirip dengan menempatkan dekorasi Teko Ketenangan. Di area pengujian, pos pemeriksaan sudah diatur sebelumnya, yang akan dilewati dalam mode pengujian, dan titik awal ditandai. Visibilitas mereka dapat diubah untuk kenyamanan.
Menggunakan bahan yang disediakan, habiskan poin bangunan dan tempatkan item sedemikian rupa sehingga Anda dapat berlari di sepanjang rute. Anda dapat memindahkan objek baik secara vertikal maupun horizontal.
Biaya dekorasi ditampilkan di menu pilihan: di pojok kiri bawah ikon, dan jumlahnya - di kanan bawah. Bahan yang berbeda membutuhkan jumlah titik bangunan yang berbeda. Penggunaan kembali barang menimbulkan biaya untuk penempatannya. Jumlah poin yang dihabiskan ditampilkan di bagian atas layar.
Modus uji
Setelah konstruksi selesai, aktifkan mode uji dengan mengklik tombol di pojok kiri atas. Untuk menyelesaikan tantangan, jalankan melalui area dan ketuk semua titik kontrol. Dalam prosesnya, Anda tidak boleh meninggalkan item yang telah ditetapkan atau ditempatkan, jatuhnya akan berpindah ke awal tahapan atau pos pemeriksaan yang dikumpulkan.
Desain jalan I
Untuk memulai tahapan, pilih item yang diinginkan di menu tantangan. Aturan ing dijabarkan dalam Detail, yang utama adalah: Anda tidak dapat mengubah pahlawan dan menggunakan keterampilan. Untuk mendapatkan semua hadiah di tahap pertama, Anda harus mengeluarkan uang tidak lebih dari 800 titik konstruksi.
Susunan 1
Titik kontrol tahap pertama terletak di kanan, kiri dan tengah, dan di tengah peta sudah ditempatkan hotel kecil, yang paling nyaman untuk dijadikan titik awal untuk bergerak menuju tujuan. Tempatkan satu lagi di antara awal dan bangunan hoteluntuk pindah ke pulau tengah.
Sekarang darinya Anda harus sampai ke titik kontrol yang tepat. Menggunakan jalur kabel, yang perlu disejajarkan agar bisa turun ke titik dan kembali ke atap hotel. Harap dicatat bahwa dalam tantangan ini, para karakter bisa memanjat pada permukaan.
Untuk pindah ke pulau tengah dengan titik kontrol, Anda dapat menggunakan dua kabel yang tersisa atau gunakan serambi, yang perlu dikerahkan agar nyaman untuk melompatinya dari atap. Sesuaikan juga tingginya agar tidak terlalu rendah atau terlalu tinggi.
Pos pemeriksaan ketiga dapat dicapai dengan batu-batu kecil. Turunkan mereka sedikit lebih rendah sehingga tingginya sama dengan pulau terakhir.
Setelah rute dibuat, klik tombol "Mulai Tantangan" di pojok kiri atas. Segera setelah ketiga poin dilewati, panggung akan berakhir.
Susunan 2
Anda dapat melewati tahap ini dengan cara lain, tanpa menggunakan bangunan pusat, tetapi melewatinya dalam lingkaran.
Antara titik awal pengujian dan titik kontrol pertama, instal dua batu besar - kecil dan besar. Karakter bisa memanjat tembok, jadi tidak apa-apa jika Anda tidak bisa melompat sampai ke puncak platform besar.
Instal yang lain batu besar antara dua pulau.
Untuk sampai ke pos pemeriksaan terakhir, tempatkan batu kecil terakhir. Selanjutnya, ambil sebuah hotel kecil dan gunakan secara horizontal untuk mencapai garis finis di sepanjang atap.
Klik "Mulai Tantangan" untuk menyelesaikan stage dan menerima hadiah.
Hadiah untuk tahap pertama:
- batu sumber x30.
- kemeriahan festival x100.
- mora x90.000.
- Petunjuk tentang "Petunjuk" x6.
- Ajaib bijih amplifikasi x2.
Desain jalur II
Untuk memulai bagian dari tahapan, pilih item yang diinginkan di menu acara. Seperti pada yang sebelumnya, itu Anda tidak dapat mengubah karakter dan menggunakan keterampilan. Karakter dapat memanjat permukaan. Untuk mengumpulkan semua hadiah, Anda perlu menggunakan tidak lebih dari 800 titik bangunan.
Susunan 1
Ada empat pos pemeriksaan di tahap kedua. Antara titik kanan bawah dan kiri sudah diatur rata-rata hotel и hutan.
Pindah dulu ke titik kanan bawah. Install simbol empat daun di tengah-tengah antara kedua pulau sehingga berada di atas.
Ambil selanjutnya jalur kabel dan pasang di antara hotel dan hutan. Dalam perjalanan ke poin kedua, Anda tidak dapat meletakkan apa pun, karena Anda dapat berlari di sepanjang atap gedung.
Antara pulau kedua dan ketiga menempatkan dua batu kecil. Jika Anda tidak bisa langsung mendapatkannya, tidak apa-apa, karakternya bisa memanjat permukaan.
Tutup ruang terakhir dengan satu batu besar.
Setelah jalan siap, klik "Mulai Tantangan» dan jalankan di semua pos pemeriksaan.
Susunan 2
Ada cara kedua untuk melewati tahap ini. Biaya poin di dalamnya sama, jadi pilihlah yang mana saja.
Pindah ke sisi kanan - instal batu besar antara awal dan pos pemeriksaan pertama.
Selanjutnya batu kecil. Turunkan sehingga tingginya sama dengan pulau. Di ruang antara itu dan titik berikutnya, gantung simbol empat daun - itu harus di tengah dan sedikit lebih tinggi dari pulau atas.
Instal selanjutnya batu besaruntuk melompat ke pos pemeriksaan ketiga. Setelah itu, Anda tidak perlu meletakkan apa pun, karena dari pulau ketiga Anda dapat terbang ke atap hotel dan mencapai titik terakhir di sepanjang itu.
Klik "Mulai Tantangan” untuk mengikuti rute yang dibangun.
Hadiah untuk tahap kedua:
- batu sumber x30.
- kemeriahan festival x100.
- mora x90.000.
- Instruksi tentang "Wit" x6.
- Ajaib bijih amplifikasi x2.
Desain Jalur III
Pilih item ketiga di menu acara untuk memulai tantangan. Di dalamnya, seperti yang sebelumnya, Anda tidak dapat mengubah karakter dan menggunakan keterampilan mereka. Semua pahlawan dapat memanjat permukaan. Membelanjakan tidak lebih dari 800 titik konstruksiuntuk mendapatkan semua hadiah.
Susunan 1
Pada tes ketiga, Anda harus berlarian 5 pos pemeriksaanyang berada pada ketinggian yang berbeda.
Dapatkan ke titik yang paling tepat terlebih dahulu. Mengambil batu besar dan pasang di antara dua pulau.
Tunggu selanjutnya simbol empat daun di udara antara titik kontrol kiri dan batu besar yang baru ditempatkan - Anda harus pindah ke sana hanya dari sana. Cobalah untuk menggantung simbol lebih tinggi sehingga Anda dapat terbang darinya ke suatu titik, tetapi pada saat yang sama, sehingga karakter mencapainya dari batu besar.
Taruh dua batu kecil di udara menuju titik ketiga. Perhatikan bahwa karakter dapat memanjat permukaan yang curam.
Tutup celah terakhir dua jalur kabel. Setelah melompatinya dengan hati-hati, karena ukurannya tidak terlalu besar.
Setelah semua item diinstal, klik tombol "Mulai Tantangan" di pojok kiri atas.
Susunan 2
Kami juga akan menunjukkan opsi kedua tentang bagaimana tahap ujian ini dapat dilalui.
Mengatur batu keciluntuk pergi ke waypoint kanan pertama.
Di antara struktur pusat dan titik paling kanan, gantung simbol empat daun sehingga menggantung tinggi, dan luasnya menempel pada bangunan.
Tutup ruang antara poin ketiga dan keempat dua batu besar.
Di antara titik kontrol kiri yang harus Anda tempatkan batu kecil.
Setelah membangun jalur, klik, seperti terakhir kali, "Mulai Tantangan'.
Hadiah Tantangan Ketiga:
- batu sumber x30.
- kemeriahan festival x100.
- mora x90.000.
- Instruksi tentang "Kejujuran" x6.
- Ajaib bijih amplifikasi x2.
Choice
Untuk melewati ketiga tahap tes Desain Jalur, secara total Anda dapat mengikuti:
- 90 batu sumber;
- 270 000 sampar;
- Buku bakat Sumeru, 6 Instruksi dari setiap jenis;
- 6 ajaib mendapatkan bijih;
- Poin 300 kemeriahan festival.
Kami harap panduan kami akan membantu Anda memahami aturan mini-game Path Design dan membuat jalur terbaik untuk mendapatkan semua hadiah. Ajukan pertanyaan di komentar и tandai artikel tersebutagar tidak ketinggalan panduan terperinci. Membaca Panduan Dampak Genshin di situs web kami.
Saya lulus pertama untuk 275 (meskipun lebih sedikit yang bisa dilakukan), yang kedua untuk 180 poin, dan yang ketiga untuk 455 (tetapi bisa juga dilakukan lebih sedikit jika diinginkan). Lulus pertama kali.
Di antara beberapa transisi penting untuk diingat tentang "brengsek", yang dapat dilakukan oleh protagonis sebelum terbang. Dengan cara ini, jarak jauh bisa ditempuh.
Semoga beruntung semuanya! Terima kasih ! 🙂
Terima kasih untuk umpan baliknya! Selalu senang membantu 🙂
Ditutup untuk 360/110/300
Karena kamu bisa mendaki ke sini, ternyata lebih mudah untuk dilalui daripada yang saya kira)
Saya membuka panduannya terlebih dahulu, mulai menjalaninya sendiri, tetapi saya tidak membutuhkannya 😄
Anda menaruh beberapa bidak dan terbang) Hanya di sini permainan di ambang pelanggaran, karena menempel tepat di bagian paling bawah. Untung kakeknya tinggi😂 Mereka memberi Persia yang aktif, saya pikir itu gg)
Pada tanggal 3, Anda hanya dapat memiliki batu besar seperti di panduan, dan kemudian meletakkan quatrefoil di atas kubah di titik tertinggi dan 4 poin yang tersisa ditutup dari quatrefoil ini. Anda tidak perlu menjadi pintar lagi.
Saya lulus 1 tes untuk 300 poin, 2 untuk 390, dan 3 untuk 350
Oh, opsi 1, tes pertama (saya tidak tahu cara mengedit teks di sini)
Komentar yang diperbaiki)
Di jalur pertama, opsi 1. Alih-alih jalur setengah lingkaran, saya meletakkan batu besar. Ternyata yang pertama di sepanjang jalur persegi ke titik pertama, 2 jarak kecil ke titik kedua dan dari atap rumah ke pulau besar ke titik ke-3