Denyut nadi Akash dan nyala kalpa masuk Scaramuccia.
Cara memulai pencarian Archons Akashic Pulse dan Kalpa Flame
Untuk memulai pencarian, Anda harus memenuhi ketentuan berikut:
- Dapatkan ke-35 peringkat petualangan.
- Selesaikan pencarian Archon sebelumnya - Raja Deshret dan Tiga Orang Bijak.
Anda dapat memulai Akashic Pulse dan Kalpa Flame dengan membuka misi di ahli pencarian (tombol J di PC atau ikon tugas di pojok kiri atas layar di ponsel) dan memilihnya dari daftar yang disajikan. Titik awal terletak di Desa Aar dekat rumah orang tua.
Malam sebelum fajar
Setelah sepakat untuk bertemu di rumah kepala desa, semua orang berkumpul untuk mengadakan rapat tentang rencana ke depan. Tujuan utamanya adalah untuk bersatu dengan penguasa kecil Kusanali dan menyelamatkannya, karena ini satu-satunya cara untuk menyelamatkan Sumeru dari ancaman Akademi. Pengelana, bersama rekan-rekannya, melanjutkan ke tahap persiapan pertama.
Bicaralah dengan Candace dan masuki rumah kepala desa
Temukan Candace di desa Aaru dan berbicara dengannya - gadis itu akan meminta Anda untuk tidak mengambil risiko. Menjanjikan untuk berhati-hati, masuk ke rumah kepala desa. Sisanya sudah duduk di meja menunggu Traveler.
Pergi menemui al-Haytham
Setelah diskusi menyeluruh tentang rencana aksi dan perpisahan Al-Haytham, yang berdiri di utara Desa Auru. Pergi ke sana melintasi jembatan.
Nahidbahwa kemungkinan untuk sembuh dari penyakit tersembunyi di sisa-sisa Rukkadevata. Dengan demikian, para pahlawan sampai pada kesimpulan bahwa keselamatan penguasa kecil adalah tugas terpenting.
Pergi ke pangkalan ke Pertapa
Dari teleporter di bawah Dar al-Shifa, arahkan kursor ke depan ke markas Pertapa.
Al-Haytham akan meminta Pengelana untuk mengisi kapsul pengetahuan dengan keyakinan, karena sekarang semua orang dan bahkan ilmuwan Akademi mengandalkan Akasha, yang dapat digunakan untuk keuntungan mereka. Sekarang Anda harus pergi ke Caravan Ribat untuk langkah selanjutnya dari rencana tersebut.
Bepergian ke Caravan Ribat untuk bertemu Saino dan berbicara dengan para penjaga
Teleport ke lokasi yang ditentukan dan temukan Katakan tidak, yang berdiskusi dengan salah satu sekutu Pertapa tindakan lebih lanjut.
Mantan Jenderal Mahamatra tidak mau mempertaruhkan nyawa orang, bahkan mantan musuh, sehingga menolak mengikuti rencana tersebut. Namun, Traveler secara sukarela ikut serta dalam operasi tersebut untuk meminimalkan risiko.
Bicaralah dengan penjaga di Caravan. Para pahlawan, menurut rencana, akan memaksa semua penjaga berkumpul di tempat yang telah ditentukan.
Putar ulang waktu permainan 2 hari ke depanuntuk melanjutkan tugas.
Pergilah ke bagian timur Laut Pasir Merah
Dari patung Archon ke timur atau teleporter terdekat, pergilah ke tengah jalan di sebelah Desa Aar Para penjaga sudah menunggu di sana. Setelah dialog singkat, Anda harus bertarung dengan 9 Pertapa bersama dengan penjaga sekutu. Setelah Anda mengalahkan mereka, tahap pertama pencarian akan berakhir, dan hadiah serta pencapaian juga akan diberikan "Eremitis ne kredit".
Satu langkah menjauh dari Archon
Pelaksanaan rencana berjalan dengan baik dan semua persiapan hampir selesai. Namun, ini tidak berarti semuanya akan berjalan lancar. Pahlawan harus dihadapi Scaramuccia - Salah satu mantan Pertanda Fatui, yang sebelumnya mencuri Hati Tuhan. Sekarang dia menyebut dirinya Pendongeng, dewa baru, dan berjanji untuk memberikan hadiah khusus kepada dunia.
Perjalanan ke Caravan Ribat untuk bertemu Daehya
Teleport ke Caravan dan temukan Dahyu dekat kedai.
Tentara bayaran akan menceritakan tentang rencana selanjutnya - untuk menemukannya Dottore.
Pergi ke Pardis Dhyay dan cari Tignari
Pergilah ke kebun Pardis dan berbicara dengan penjaga hutan. Dia akan melaporkan bahwa Dokter ada di sini baru-baru ini dan ingin membawa pasiennya Hypasia ke Snezhnaya dengan dalih berobat. Namun Tignari menolak risiko seperti itu.
Dehya menemukan jejak.
Ikuti dia sampai akhir rute. Ternyata Harbinger berlayar dengan kapal menuju Port Ormos, jadi kamu harus ke sana.
Ikuti tentara Fatui
Setelah berteleportasi ke Pelabuhan, para pahlawan menemukan banyak tentara dari Snezhnaya dan memutuskan untuk mengikuti mereka.
Bersembunyi di wical hazelnut
The Doctor menemukan dirinya berada di sebuah kapal dan akan meninggalkan kota. Dehya akan menawarkan untuk menemukan tempat di mana Anda dapat mengamati apa yang terjadi dari jarak yang aman. kembali dan pergi ke belakang tembok.
Sayangnya, Harbinger masih akan memperhatikan para pahlawan, tetapi tidak akan melakukan apa-apa dan hanya berlayar pergi. Narator (Scaramucci), dan hal penting yang dia bicarakan adalah pembunuhannya. Orang-orang itu segera dikirim ke Pardis Dhyai.
Pergi ke Pardis Dhyay sesegera mungkin
Kembali ke Electro, Pyro, Geo dan Agen Fatui.
Setelah mengalahkan semua lawan, quest secara otomatis akan ditransfer ke Hypasia. Pelancong akan menyentuhnya dan mendengar suara yang familiar.
Menembus ke dalam kesadaran Narator, siapa yang akan mengatakan bahwa persiapan untuk menjadi dewa hampir selesai. Mengatur Hati Tuhan, dia akan memanggil badai dan guntur, lalu menghilang.
Keluar dari kamar dan temukan Tignariuntuk melaporkan apa yang terjadi. Destinasi selanjutnya adalah Grand Bazaar.
Pergi ke Grand Bazaar
Ubah waktu permainan с 19: 00 ke 21: 00 hari ini dan pergi ke pasar di Kota Sumeru. Bertemu dengan Katakan tidak, diskusikan kemajuan rencana.
Segera bergabung dengan grup Nil, yang juga setuju untuk mengambil bagian dalam operasi penyelamatan Archon. Pada tahap ini, tahap berakhir, hadiah dan pencapaian "jalan kemenangan".
Hari Jnagarbha
Akhirnya, Hari Jnagarbha tiba, dan semua persiapan dilakukan untuk menyelamatkan penguasa kecil. Pahlawan pergi ke orang bijak yang hebat untuk mundur Nahidu dari perangkap Candi Surastan dengan memasuki pikirannya. Sekarang, untuk menghindari ancaman global, misi terpenting harus diselesaikan - untuk mencegah Akademi mewujudkan rencana mereka untuk membuat Archon baru.
Pergilah ke Akademi dan temukan al-Haytham
Tunggu hari berikutnya dengan 8: 00 12 ke: 00 dan pergi ke Akademi menggunakan teleporter. Berbicara dengan al-Haytham dan memasuki gedung. Salah satu ilmuwan akan bertemu di ambang pintu, yang akan mencurigai sesuatu, tetapi dia akan dapat melingkari jarinya. Sekarang Anda perlu memulai pelaksanaan rencana dan pergi ke Azar di kantor.
Masuk ke rumah Daena dan tunggu sebentar
Pergilah ke perpustakaan terdekat untuk menemui orang bijak yang agung. Dia tidak akan membuatmu menunggu lama dan akan berada tepat di belakang para pahlawan. Al-Haytham akan memberinya kapsul pengetahuan dengan data, menyamar sebagai pengkhianat.
Ilmuwan akan terhubung ke kapsul, tetapi tetap tidak akan percaya pada kesetiaan sekretaris dan akan mengirimnya ke pengasingan di Desa Aaru, dan Pelancong dengan Paimon ke sel isolasi. Semuanya berjalan sesuai rencana, karena memungkinkan untuk menghubungi Archon dengan aman.
Temukan cara untuk menghubungi pikiran Nahida
Untuk masuk ke dalam mimpi Nahid, perlu untuk fokus pada sinyal yang berasal dari Akash. Frekuensi tertinggi adalah dekat pohon yang bengkok di tepi ruangan.
Kepala ke Akademi
Pelancong akan dapat menghubungi penguasa yang lebih rendah dan membangunkannya, setelah itu ia melanjutkan ke langkah berikutnya Nil. Pemain diberi kesempatan untuk mengontrol heroine.
Teleportasi tidak tersedia, jadi naiklah sendiri. Dalam perjalanan, bicaralah dengan NPC dan ikuti pintu masuk Akademi, tempat cut-scene akan dimulai. Nilu akan menampilkan tariannya, dan terminal penjaga akan menerima sinyal palsu untuk "menghentikan pertunjukan".
Sekarang anak laki-laki Isaac, yang berpakaian Nahida, mengambil alih. Dia perlu menarik penjaga dan mengirim mereka ke Grand Bazaar.
Cara berlari melewati para penjaga dan memancing mereka ke Grand Bazaar
Archon palsu diberikan di bawah kendali pemain dalam mini-game, yang diperlukan untuk itu waktu terbatas keputusan. Lakukan hal berikut:
- Bersembunyi di belakang rumah.
- Mundur ke kiri.
- Tunggu lebih jauh.
- Jalankan ke Grand Bazaar.
Ada juga jawaban alternatif yang pertama kali Anda perlukan bersembunyi di lapangan, lalu diam-diam pindah ke kanan, lalu tinggalkan lapangan dan lari ke pasar.
Sekarang semua penjaga telah berkumpul di tempat yang telah ditentukan, mereka mulai berbisnis Dehya dan Pertapa.
Perhatian dialihkan ke orang bijak Azar, yang berada dalam kebingungan ekstrim: semua penjaga telah menghilang, dan bangsal menyatakan bahwa Archon telah melarikan diri dari kandang. Namun ilmuwan tersebut mengetahui bahwa sinyal tersebut diam-diam disesuaikan, dan memutuskan untuk pergi ke Candi Surastan sendiri.
Azara sudah menunggu di sana Dehya akan membebaskan Pelancong dan Paimon, dan juga akan menceritakan tentang keberhasilan pelaksanaan rencana - penguasa diselamatkan.
Pergi ke Pura Surastan
Naik ke Kuil dan bicara dengan yang terbangun Nahida. Dia akan senang akhirnya bertemu teman-temannya, tetapi masih terlalu dini untuk bersantai, karena tugas terpenting ada di depan - untuk mencegah pembuatan Archon baru. Panggung berakhir, setelah itu hadiah dan pencapaian "Hari terpanjang".
Di mana kapal kesadaran melayang
Meski bagian utama dari rencana sudah selesai, tidak ada waktu untuk istirahat dan bersenang-senang sama sekali. Hentikan kelahiran Dendro Archon baru, selamatkan Irminsul dari kekejaman orang bijak dan ilmuwan - semua ini dan nasib Teyvat ada di tangan Pengelana. Pahlawan memiliki pertemuan baru dengan Dottore, serta pertarungan yang sulit dengan perwujudan Narator yang sempurna, sebagai "boneka mekanik".
Pergi melalui koridor dan temukan Narator
Kembali ke Kuil Surastan dan masuki penjara bawah tanah Lokakarya Ketuhanan.
Panduan Lokakarya Ketuhanan: Puzzle Pola Bumi
Masuki pintu dan lawan Electro dan Hydro Skirmishers Fatuiuntuk melanjutkan.
Gunakan simbol empat daun untuk melambung ke atas lalu panjat pipa. Jadi Anda bisa pergi ke kamar dengan pola di tanah.
Untuk memulihkan gambar, Anda perlu berinteraksi dengan perangkat yang tersembunyi di ruang bawah tanah. Selanjutnya, kami akan menjelaskan secara rinci cara mencapai masing-masing.
Cara menemukan perangkat pertama
Rute ke mekanisme pertama:
- Jalankan ke langkan yang ditunjukkan oleh tanda dan tunggu lift tiba. Dapatkan di atasnya.
- Setelah berhenti, keluar dan lihat ke kiri untuk mengambil simbol empat daun. Naiki pipa.
- Kalahkan satu Elektro Fatui dan berinteraksi dengan perangkat − putar 2 kali.
Cara menemukan perangkat pertama
Rute ke mekanisme pertama:
- Setelah memutar perangkat pertama, kaitkan quatrefoil di sebelah kanan, lalu panjat pipa.
- Di kamar sebelah, Anda harus bertarung Agen Fatui. Untuk ini dikeluarkan dada kaya.
- Setelah musuh dikalahkan, pergi ke balkon kecil ke mekanisme dan putar 3 kali.
Cara menemukan perangkat pertama
Rute ke mekanisme pertama:
- Kembali ke ruangan tempat kamu melawan Fatui dan masuki lorong di sebelah kiri. Di lantai, perhatikan tombol aktif lainnya. Putar 2 kaliuntuk mengubah lokasi parasut pemandu (lihat tangkapan layar kedua).
- Tunggu lift dan gunakan untuk sampai ke sisi lain, tempat Pyro skirmisher berdiri.
- Kalahkan musuh dan ambil dada biasa. mekanisme yang dibutuhkan berputar 3 kali.
Cara menemukan perangkat pertama
Rute ke mekanisme terakhir:
- Setelah mengalahkan skirmisher, akses ke ruangan selanjutnya akan terbuka. Mengambil keuntungan empat daun dan pergi ke platform dengan dua tombol di lantai.
- Setiap kebutuhan giliran 1 kalidan kemudian naik lift dan pergi ke kamar.
- Memasuki pintu, berkelahi dengan Pesulap Cryo Tsitsinov. Jadi Anda dapat membebaskan bagian ke perangkat ke-4. Itu perlu berputar 6 kali.
Pola tersebut akan dipulihkan, sehingga memungkinkan untuk menggunakan elevator untuk naik ke lantai atas laboratorium. Setelah dialog singkat dengan Nahida, tantangan penjara bawah tanah akan berakhir dan pemain akan secara otomatis dipindahkan ke arena bersama bos cerita.
Cara Mengalahkan Penguasa Kebijaksanaan Rahasia yang Abadi
Narator memiliki beberapa fase yang masing-masing diganti setelah cut-scene.
Tahap pertama
Dalam keadaan normal, bos tidak memiliki banyak kesehatan. Tetapi untuk mengalahkannya, Anda perlu mengisi daya terminal Akash (perangkat melayang di dekatnya). Segera setelah Anda melihat prasasti tentang penampilan kubus energi, lari ke berlian bercahaya biru untuk mengisi perangkat dengan energi.
Setelah mengisi Akash, aktifkan dengan menekan tombol di kanan bawah ("T" pada keyboard) untuk memberikan damage pada musuh. Debuff bergantung pada matriks elemen (lempengan dengan simbol elemen) tempat karakter berdiri:
- Piro – menghilangkan efek frostbite dari hero.
- Kryo - menghilangkan efek panas.
- hidro - efek pengobatan.
- Electro - musuh memasuki keadaan macet, dan kehilangan kemampuan untuk bergerak.
- Anemo - Memungkinkan Anda menghindari beberapa serangan.
Fase kedua (kebal)
Setelah cutscene berikutnya, Narator akan mendapatkan armor dan menjadi kebal terhadap kerusakan. Di sini Anda perlu menghindari serangan selama 2-3 menit, sampai dia menggunakan serangan, menciptakan lubang hitam.
Fase ketiga
Untuk status terakhir, kumpulkan juga kubus energi. Kali ini, simbol empat daun terletak di atasnya, yang memungkinkan Anda bergerak lebih cepat.
Setelah terminal terisi penuh:
- Tekan "T" (tombol terbakar di kanan bawah).
- Kemudian tombol "E" akan muncul di tempat yang sama. Tekan dan tahan ke arah bos untuk menghancurkan perisainya.
Setelah beberapa saat, arena akan muncul Mesin nirwana. Hancurkan mereka dengan pemanah atau serangan Geo - ini akan menghasilkan kubus untuk mengisi daya terminal.
Setelah melemahkan musuh, gunakan empat daun dan terbang ke arahnya. Dia akan benar-benar terbuka untuk kerusakan. Jadi Anda bisa memberikan serangkaian pukulan.
Dewa ciptaan akan jatuh, tapi Irminsul masih dalam bahaya. Mungkin ingatan tentang Rukkadevata dapat membantu dalam hal ini.
Temukan sisa-sisa kesadaran Rukkhadevata yang berdaulat agung
Muncul di dimensi lain, bergerak menuju kapal apung. Untuk melakukan ini, kalahkan kelompok musuh dan pindah antar pulau dengan bantuan quatrefoil.
Begitu berada di kapal dan mengalahkan lawan yang tersisa, pergi ke jalur yang ditentukan - kenangan mantan Archon. Di Irminsul Nahida akhirnya bertemu dengan Rukkadevata yang dia rindukan. Namun, di depannya adalah salinan absolutnya.
Penguasa agung akan mengatakan bahwa Kusanali adalah reinkarnasinya, dan hanya dia yang bisa menghapus pengetahuan terlarang yang meracuni pikiran Rukkadevata 500 tahun yang lalu.
Dengan berlinang air mata, Nahida memenuhi wasiat terakhir Archon pertama, dan sejak saat itu dunia benar-benar melupakannya.
Sekarang semua orang benar-benar terselamatkan, dan impian mereka kembali ke setiap penduduk. Namun, seperti yang dikatakan penguasa agung, tidak ada yang mengingatnya, kecuali Pengelana.
Tiba-tiba, para pahlawan kehilangan kesadaran. Nahida setuju dengan Dokter bahwa dia akan memberikan Hati sebagai ganti "segmen" -nya.
Namun, sang pertanda setuju dengan persyaratan tersebut, dan pada akhirnya memberi tahu dewa yang paling bijaksana tentang kebenaran paling rahasia tentang "langit palsu Teyvat". Namun, dialog mereka tetap tersembunyi.
Mari minum untuk kemenangan kita
Misi untuk menyelamatkan penguasa kecil dan dunia dari bahaya yang akan datang dimahkotai dengan kesuksesan. Pelancong akan bertemu dengan teman-teman yang ditemuinya selama petualangannya Fontaine dan kakak/adik.
Bicaralah dengan Collei dan Tignari
Bangun dari mimpi, Traveler bersama Paimon pergi ke Katakan tidak ke pos.
Setelah berkonsultasi dengan Nil.
Pergi ke Grand Bazaar
Di bazar, Traveler bertemu dengan seorang penari, manajer teater, dan penjual mainan untuk berdiskusi. Sementara itu, gadis itu mengatakan bahwa dia mengirim surat kepada semua orang yang berpartisipasi dalam operasi penyelamatan Archon dan Sumeru. Namun, belum ada seorang pun kecuali Traveler yang menanggapi. Dia meminta untuk mengunjungi mereka dan menyampaikan undangannya.
Cari tahu di Akademi tempat al-Haytham sekarang dan cari dia di rumah Daena
Pertama-tama, para pahlawan memutuskan untuk pergi Akademi. Di ambang pintu mereka bertemu dengan salah satu siswa, yang mengatakan bahwa sekretaris ada di perpustakaan. Masuk ke dalam, Traveler dan Paimon menemukannya Kaveh. Setelah mengakhiri percakapan dengan nada yang tidak menyenangkan, pria itu meninggalkan ruangan.
Ilmuwan itu sendiri mengatakan bahwa setelah apa yang terjadi, banyak tanggung jawab jatuh padanya, jadi tidak ada waktu untuk membaca surat itu. Namun, dia berjanji untuk datang.
Pergilah ke Pelabuhan Ormos
Menuju ke tujuan berikutnya - Pelabuhan Ormos. Di sana Pelancong bertemu dengan Dunyazada yang gembira, yang juga disembuhkan oleh Eleazar.
Segera bergabung dengan perusahaan Dehya. Tentara bayaran mengatakan bahwa dia berhenti dan tidak lagi melayani keluarga majikannya, karena dia adalah "burung bebas" dan kebebasan serta risiko besar lebih dekat dengannya. Gadis-gadis itu juga tidak sempat menerima surat, tetapi mereka berjanji akan datang ke hari raya.
Pergilah ke Desa Aaru
Pahlawan terakhir dan terpenting dari kesempatan itu - Katakan tidak. Terletak di Desa Aaru. Ternyata, seperti orang lain, dia tidak tahu tentang perayaan untuk menghormatinya. Rahman dan Setaria diam-diam bergabung dengan grup. Semua orang berbagi berita terbaru dan menceritakan bagaimana hidupnya berubah setelah penggulingan "orang bijak".
Dan meskipun Katakan tidak tidak suka liburan, berjanji untuk menghadiri pesta.
Pergi ke pesta yang diadakan di Grand Bazaar
Ubah ke waktu malam (dari 19:00 hingga 24:00) menjadi 2 hari ke depan dan pergi ke kota ke bazaar, dimana teman-teman sudah menunggu. Saat makan malam, semua orang terhubung satu sama lain, berbagi cerita dan makan suguhan lezat.
Tiba-tiba, Traveler mulai tertidur lelap, dan a Nahida. Menggunakan tubuh sang pahlawan, dia dengan tulus berterima kasih kepada semua orang karena telah menyelamatkannya.
Pergi ke Pura Surastan
Setelah cutscene, pemain akan otomatis bangun keesokan harinya. Pelancong memutuskan untuk berkunjung Nahidu di Pura Surastan dan ajukan beberapa pertanyaan.
Kali ini informasinya sangat menarik - ternyata kakak / adiknya adalah penduduk asli Teyvat, yang bertentangan dengan ingatan sang protagonis, karena dia tahu pasti bahwa mereka berasal dari dunia lain. Sayangnya, detailnya tidak dapat ditemukan, tetapi sultan dapat ditanyai beberapa pertanyaan tambahan tentang berbagai topik.
Misi cerita selanjutnya - Pembalikan keberadaan.
Prestasi Eremitis ne credite
Untuk mendapatkan pencapaian "Eremitis ne credite", bantu Saino memimpin Rahman dan pasukannya ke Sumera selama tahap "Malam Sebelum Fajar" dari pencarian Archon Nadi Akasha dan Api Kalpa.
Prestasi Jalan Kemenangan
Untuk membuka pencapaian Jalan Menuju Kemenangan, selesaikan persiapan yang diperlukan untuk mewujudkan rencana tersebut dalam Satu Langkah dari tahap Archon.
Pencapaian Hari Terpanjang
Untuk mendapatkan pencapaian Hari Terpanjang, selamatkan dewa di Hari Jnagarbha sebagai bagian dari pencarian Archon.
Pencapaian Anda tidak memenuhi syarat
Cegah kelahiran "dewa palsu" dengan mengalahkan Scaramuccia dalam misi Akashic Pulse dan Kalpa Flames dari Archon untuk membuka pencapaian "You Don't Qualify".
Mencapai Akashic Pulse dan Kalpa Flame
Selesaikan chapter 5 dari volume ke-3 dari quest Archons untuk mendapatkan pencapaian "Akasha's Pulse dan Kalpa's Flame".
Choice
Setelah menyelesaikan misi, hadiah berikut akan diberikan:
- batu sumber x90;
- pengalaman petualangan x4.950;
- mora x197.075;
- pengalaman pahlawan x18;
- gaib bijih amplifikasi x33;
- kacamata Reputasi Sumeru x100;
- memori flora subur - konstelasi Pelancong Dendro.
- Cabang Perak adalah item pencarian yang dapat dikoleksi.
Kami harap artikel kami telah membantu melewati Akashic Pulse dan nyala kalpa. Jika Anda memiliki pertanyaan saat melewati tahapan, tulis di komentar, penulis atau pemain lain akan dapat membantu Anda. ikuti bagian tersebut panduan untuk Dampak Genshin di situs web kami.