<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Spherometri di Honkai Star Rail: cara membangun lintasan dan mencapai target

Sferometri di Honkai: Star Rail

Spheromet masuk "Pelarian Saudara Han". Dalam proses berinteraksi dengan perangkat, menyalakan dan memutar layar, Pathfinder perlu membangun lintasan sedemikian rupa untuk selanjutnya mencapai target.

Dari panduan ini Anda akan belajar cara membangun lintasan spheromet di HSR: kami akan mempertimbangkan pengujian yang ditemukan di lokasi terbuka pesawat layang hiburan, dan perangkat yang terkait dengan acara tersebut "Pelarian Saudara Han".

Cara Menyelesaikan Puzzle Spheromet di Honkai: Star Rail

Untuk membangun lintasan setelah berinteraksi dengan pelempar bola di XSR, perlu untuk menyalakan dan memutar layar yang terletak di lapangan dengan cara yang kacau. Setiap bentuk bulat memiliki arah lasernya sendiri, yang harus diperhitungkan saat menggulir. Interaksi, pada gilirannya, menghabiskan poin biaya — segera setelah jumlahnya turun menjadi nol, kemampuan untuk mengaktifkan dan memutar layar akan diblokir.

Setelah membangun lintasan yang benar yang menghubungkan dua sferomet - sferometer awal dan akhir, Anda akan melihat bagaimana laser berubah warna dari merah menjadi hijau. Teka-teki itu akan terpecahkan.

Jika Anda tidak dapat membangun jalur dan tidak ada titik biaya gratis, klik "Mengatur ulang"untuk mengembalikan semua layar ke keadaan awal dan mulai memecahkan teka-teki lagi.

Sferometri dalam misi Penguasaan

Pada bagian ini, kita akan melihat bagaimana membangun lintasan spheromet di HSR yang berpartisipasi dalam misi Menjelajahi Planet Festival.

Pertanda baik temanku

Setelah bertemu Sampo di Taman Aiden, Pathfinder dan Firefly setuju untuk mengikuti pria itu ke Pepe's Saloon, yang terletak di seberang area hiburan Golden Moment.

Untuk memperpendek jalur, perusahaan memutuskan untuk menggunakan spheromet yang mengarah ke Lantai 1 lokasi:

  1. Klik pada layar yang menjadi tujuan pancaran spheromet (tindakan “Nyalakan”) dan putar 1 kali.
  2. Kemudian, aktifkan layar kedua (tindakan "Aktifkan") - lintasan yang diinginkan akan ditetapkan, tidak diperlukan tindakan tambahan.

Dalam manual terpisah, Anda dapat membiasakan diri dengan bagian tugas "Pertanda baik, temanku".

Malam yang disebut Kelembutan

Selama misi Anda harus menghadapi teka-teki dua kali.

Bola 1

Setelah membantu Acheron dan Misha, serta mendapatkan perangkat Clockwork, terus ikuti Firefly saat dia menuju wilayah lokasi baru - Dream Frontier. Jalan menuju daerah itu melewati Lantai 3 Momen emas.

Untuk sampai ke sana, Anda perlu sekali lagi duduk di atas alat transportasi yang melayang:

  1. Nyalakan layar tempat sinar digambar - lintasan yang diinginkan akan diatur, tidak ada tindakan tambahan yang diperlukan.
  2. Aktifkan layar kedua (tindakan “Aktifkan”) dan putar 1 kali.

Bola 2

Teka-teki berikutnya dengan spheromet akan muncul nanti, setelah Anda menemukan diri Anda di Dream Boundary dan melewatinya Lapangan Pemimpi.

Untuk mengatasinya Anda membutuhkan:

  1. Aktifkan layar satu per satu № 1 и № 2 — lintasan yang diinginkan akan ditetapkan, tidak diperlukan tindakan tambahan.
  2. Nyalakan layar satu per satu № 3 и № 4 - lintasan yang benar menuju spheromet terakhir akan diatur lagi secara otomatis.
  3. Sertakan formulir № 5untuk menyelesaikan jalannya.

Dalam manual terpisah, Anda dapat membiasakan diri dengan bagian tugas "Malam yang Disebut Kelembutan".

Ganti rugi ganda

Saat menjelajahi diorama Momen Emas atas nama Aventurine, Anda harus memecahkan satu teka-teki untuk mendapatkan pecahan mosaik yang hilang.

Anda dapat mencapai balkon di lantai dua lokasi tempat pecahan yang hilang berada menggunakan peluncur bola yang terletak di alun-alun utama. Untuk memulihkan jalur, Anda perlu melakukan hal berikut:

  1. Luncurkan penghalang di bawah angka 1, 3, 4 и 6.
  2. Nyalakan dan putar layar ke posisinya 2 и 5.

Dalam manual terpisah, Anda dapat membiasakan diri dengan bagian tugas "Ganti Rugi Ganda".

Semua cerita ini menyedihkan

Selama misi, Anda harus memecahkan 4 teka-teki dengan spheromet sekaligus.

Bola 1

Mengejar Augin kecil atas nama Aventurin, pemuda tersebut akan menemui rintangan berupa jurang maut. Gunakan peluncur bola terdekat untuk mencapai sisi lain taman hiburan.

Untuk membuat rute yang benar, Anda memerlukan:

  1. Luncurkan penghalang 1.
  2. Nyalakan dan putar layar 2, 3 и 4.

Bola 2

Aventurine akan terus mengejar anak itu dan mencoba meninggalkan pulau Taman Hamster menggunakan peluncur bola baru di bagian selatan lokasi.

Rencanakan rute Anda sebagai berikut untuk menaiki spheromet dan kembali ke pusat taman hiburan:

  1. Nyalakan dan putar layar 1 и 2.
  2. Luncurkan penghalang di bawah angka 3, 4 и 5, tapi jangan mengubah posisinya.

Bola 3

Setelah menyelesaikan labirin, Aventurine harus menggunakan pelempar bola lagi untuk sampai ke bagian selatan lokasi - pulau Saudara Han.

Untuk menghidupkan kembali mekanismenya, Anda hanya perlu menyalakan semua layar 1-7tanpa memutarnya.

Bola 4

Setelah menjelajahi pulau dan bertemu dengan anak laki-laki di taman hiburan, Aventurine akan menuju ke panggung utama, yang mengharuskan penggunaan peluncur bola lagi.

Untuk memecahkan teka-teki terakhir yang Anda butuhkan:

  1. Nyalakan dan putar penghalang 1 и 2.
  2. Aktifkan layar 3-7tanpa mengubah posisi mereka.

Spherometri di lokasi Penaconia

Di beberapa lokasi Penaconia, Anda dapat menemukan teka-teki lain yang tidak terlibat dalam misi Eksplorasi atau ditemukan selama penyelesaiannya, tetapi memungkinkan Anda mencapai tempat rahasia dengan hadiah berharga atau membuka jalan pintas ke titik yang sudah diketahui.

Spheromet di labirin taman hiburan

Setelah pemulihan labirin di tengah lokasi akan ada akses ke peluncur bola yang mengarah ke Sarang Saudara Khan di selatan taman hiburan. Untuk memecahkan teka-teki tersebut, Anda perlu mengulangi rute yang ditunjukkan pada gambar di bawah.

Spheromet di sektor utara taman hiburan

Di sebelah utara lokasi utama lokasi terdapat peluncur bola yang mengarah ke Taman Hamster di pulau di bagian atas lokasi. Pemecahan teka-teki ini terjadi selama misi Penguasaan. "Semua cerita ini menyedihkan".

Spheromet di sektor selatan taman hiburan

Di sebelah selatan panggung utama ada peluncur bola lain yang mengantarkan karakter ke pulau bawah Geng Saudara Han. Memulihkan rute juga terjadi sebagai bagian dari misi "Semua cerita ini menyedihkan".

Spheromet menuju ke tempat rahasia

Setelah memulihkan labirin dan membuka peluncur bola di tengah taman, Anda dapat membuat rute lagi dan mencapai lokasi rahasia. Nonaktifkan layar yang diaktifkan sebelumnya dan ulangi rute di bawah ini untuk memecahkan teka-teki dan mendapatkannya pencapaian "Pesta Rahasia".

Cara membangun lintasan dan terbang ke tempat rahasia

Spherometri dalam acara Brother Khan's Escape

Sebagai bagian dari permainan Acara "Pelarian Saudara Han". Anda harus memecahkan beberapa teka-teki dengan pelempar bola dari bagian acara dengan nama yang sama.

Dunia Atas: Sferomet 1

Dunia Atas: Spheromet 1 - solusi

Sebagai bagian dari tes pertama acara tersebut, Anda perlu membuat lintasan sinar menggunakan tiga layar. Ada 4 biaya energi untuk menyelesaikan tugas. Pertama, nyalakan layar pertama dan kedua pada jalur laser secara bergantian.

Kemudian nyalakan layar ketiga dan putar sekali untuk mengarahkan sinar ke arah berlawanan.

Saat rantai berbaris dan mengenai target, luncurkan peluncur bola dengan mengklik tombol tanda centang di bagian bawah layar. Untuk memecahkan teka-teki Anda akan mendapatkan 10 giok bintang, 2 Panduan Wisatawan dan 10 Kredit di Menu Tantangan.

Dunia Atas: Sferomet 2

Dunia Atas: Spheromet 2 - solusi

Pada tes event kedua, akan ada 6 layar di lapangan permainan dan hanya 5 pengisian energi untuk menyalakannya. Tanpa menyalakan layar pertama, segera luncurkan layar kedua. Kemudian lakukan hal yang sama dengan yang ketiga.

Nyalakan layar nomor 4 dan 5 dengan cara yang sama.

Layar kelima perlu dikerahkan satu kali untuk mengarahkan sinar ke arah yang berlawanan. Setelah itu, luncurkan layar nomor 6.

Setelah itu, pancaran spheromet akan mencapai target yang diinginkan. Luncurkan proyektil di sepanjang lintasan berjajar dengan menekan tombol yang sesuai di bagian bawah.

Setelah menyelesaikan tantangan Anda akan menerima 10 giok bintang, 2 Panduan Wisatawan dan 10 Kredit di Menu Tantangan.

Nether: Sferomet 1

Nether: Spheromet 1 - solusi

Sebagai bagian dari pengujian bagian “Dunia Nether”, berlaku aturan baru, sedikit berbeda dari biasanya. Kini, beberapa spheromet bisa hadir di lapangan permainan sekaligus, beberapa di antaranya bisa menjadi “titik perantara” bagi karakter tersebut.

Teka-teki pertama

Teka-teki pertama melibatkan menavigasi jalur antara lima layar hanya dengan menggunakan 3 muatan. Pertama, nyalakan layar pertama, lalu layar kedua.

Dengan cara ini Anda akan mengarahkan sinar ke sferomet pusat. Luncurkan kapsul hingga berakhir di atap gedung.

Teka-teki kedua

Masuk ke peluncur bola lagi untuk terus bergerak. Matikan semua layar, diluncurkan lebih awal. Sekarang kita harus membuat rantai baru yang akan membantu mencapai spheromet terakhir. Untuk memulai, hidupkan dan putar layar pertama.

Kemudian nyalakan layar kedua dan ketiga satu per satu.

Sinar akan menuju ke spheromet terakhir, setelah itu proyektil dapat diluncurkan. Untuk memecahkan teka-teki Anda akan mendapatkan 10 giok bintang, 5 eter kental dan 10 kredit dari menu tantangan.

Nether: Sferomet 2

Nether: Spheromet 2 - solusi

Pada tes kedua Anda harus berinteraksi dengan banyak layar hanya dengan menggunakan 6 muatan energi. Titik perantara berupa sferomet tambahan akan mempermudah tugas.

Teka-teki pertama

Mulai solusinya dengan menyalakan layar pertama yang ditunjukan sinar, lalu mulai layar kedua.

Selanjutnya, tanpa melakukan tindakan tambahan apa pun, nyalakan layar ketiga dan keempat satu per satu.

Lintasan sinar yang dibuat akan membantu Anda mencapai bola perantara. Masukkan lagi untuk membuat jalur kedua.

Teka-teki kedua

Sebelum mulai membuat rute baru, matikan terlebih dahulu semua layar yang diaktifkan sebelumnya untuk mengumpulkan jumlah biaya yang cukup. Selanjutnya Anda harus berinteraksi dengan enam gerbang baru.

Pertama-tama nyalakan layar nomor 1 dan putar sekali untuk memutar sinar ke arah lain. Nyalakan juga layar kedua yang ditunjuk laser.

Nyalakan juga layar ketiga dan keempat secara bergantian.

Luncurkan penghalang di layar kelima dan putar sehingga sinar diarahkan ke layar keenam. Lalu nyalakan juga.

Ini akan menciptakan rute yang mengarah dari bola perantara ke bola akhir. Luncurkan proyektil dan selesaikan tantangannya, setelah selesai Anda akan menerima 10 giok bintang, 5 partikel emas yang hilang dan 10 kredit di menu tantangan.

Nether: Sferomet 3

Nether: Spheromet 3 - solusi

Nether Challenge ketiga tidak akan menampilkan peluncur orb tambahan apa pun, sehingga solusinya hanya berfokus pada menyalakan dan memutar layar di lapangan permainan. Sebanyak 7 biaya energi tersedia untuk interaksi.

Pertama, nyalakan layar pertama dan kedua, tapi jangan memutarnya.

Nyalakan layar ketiga dan putar sehingga sinarnya mengarah ke atas. Aktifkan juga layar yang ditunjuk laser.

Selanjutnya aktifkan layar kelima dan keenam. Putar yang terakhir lebih jauh untuk mengarahkan sinar ke dalam lapangan permainan, dan bukan melampaui tepinya.

Nyalakan layar nomor tujuh terakhir. Saat rute selesai, tembakkan peluncur bola dan selesaikan tantangan untuk menerima 10 giok bintang, 2 Panduan Wisatawan, 10 Kredit dari Menu Tantangan.

Nether: Sferomet 4

Nether: Spheromet 4 - solusi

Selama tes keempat, Anda akan bermain di lapangan bermain dengan banyak layar dan tiga peluncur bola, salah satunya adalah titik perantara dalam rute. Dengan menggunakan lima muatan energi yang tersedia, buatlah lintasan yang sesuai untuk pancaran sinar tersebut sebanyak dua kali.

Teka-teki pertama

Layar pertama mudah untuk dinyalakan, dan layar kedua dapat diputar lebih jauh untuk mengarahkan sinar ke bagian atas lapangan.

Layar ketiga dan keempat menyala begitu saja tanpa melakukan gerakan tambahan apa pun.

Layar terakhir juga cukup mudah untuk diaktifkan. Luncurkan proyektil dari peluncur bola untuk melakukan perjalanan ke titik perantara.

Teka-teki kedua

Masuki mekanismenya lagi untuk mulai membangun jalur baru. Matikan semua layar terlebih dahulu untuk memulihkan biaya yang diperlukan untuk merencanakan rute. Pertama-tama nyalakan layar pertama yang ditunjuk oleh sinar. Kemudian aktifkan juga yang kedua.

Tanpa melakukan tindakan tambahan apa pun, nyalakan layar ketiga dan keempat di lapangan permainan.

Luncurkan proyektil dan selesaikan tantangan untuk menerima hadiah 10 giok bintang, 5 eter kental dan 10 kredit.

Nether: Sferomet 5

Nether: Spheromet 5 - solusi

Tes terbaru melibatkan penggabungan sejumlah besar layar dengan sinar hanya menggunakan 11 muatan. Tugas ini diperumit oleh rintangan yang tidak memungkinkan laser melewatinya. Pertama, nyalakan layar pertama dan kedua secara bergantian.

Selanjutnya, luncurkan layar ketiga dan keempat dengan cara yang sama.

Aktifkan dan putar penghalang kelima, lalu nyalakan penghalang keenam.

Nyalakan penghalang ketujuh dan kedelapan satu per satu.

Aktifkan layar kesembilan dan kesepuluh dengan cara yang sama tanpa memutarnya.

Luncurkan penghalang kesebelas terakhir dan luncurkan proyektil ke dalam peluncur bola.

Untuk menyelesaikan tantangan Anda akan menerima 10 giok bintang, 5 partikel emas yang hilang dan 10 kredit di menu panggung.

Prestasi Jangan kocok soda di Honkai: Star Rail

Gunakan peluncur bola untuk pertama kalinya saat tiba di lokasi Momen Emas dan dapatkan pencapaiannya "Jangan kocok sodamu" dari kategori “Kenangan Kita”. Hadiah: 5 giok bintang.

Kami berharap panduan kami membantu Anda membangun lintasan spheromet di Honkai: Star Rail dalam berbagai aktivitas Penaconia dan mencapai target. Jika Anda memiliki pertanyaan, Anda dapat mengirimkannya ke komentar - penulis akan mencoba membantu. Di bagian yang relevan di situs web kami, ikuti artikel lain tentang game ini: berita.

wotpack.free4k.net - game, berita, panduan, panduan
Berlangganan
Masuk dengan
Beritahu tentang
tamu
2 komentar
Baru
Tua Populer
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar
kadar
Klik untuk membuka konten
2
0
Tinggalkan komentar! Tulis apa yang Anda pikirkan tentang artikel tersebut.x
()
x