<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Fremen Trail di Dune Awakening: Cara Mengalahkan Ujian Terakhir

Dalam mengejar kebenaran tentang Fremen, pecahkan serangkaian teka-teki yang menantang di daerah yang ditinggalkan.

Pahlawan di depan pintu masuk sietch

В Bukit pasir: Kebangkitan Misi "The Fremen Trail" adalah ujian terakhir Akl, yang melengkapi bagian pertama dari skenario cerita. Ikuti jejak ras yang sudah tidak ada lagi dan pecahkan misteri hilangnya ras tersebut. Jalan menuju kebenaran terletak melalui 7 altar yang tersebar di seluruh gua di Cekungan Hagga, dan untuk membukanya, Anda harus menjelajahi sebagian besar lokasi PvE yang besar.

Di akhir perjalanan panjang, Anda harus menemukan gua dengan mekanisme dan memecahkan sejumlah teka-teki yang akan menuntun sang pahlawan menuju jawaban. Dalam proses menyelesaikan tugas, Anda akan membutuhkan semua pengetahuan tentang Fremen yang diperoleh selama penjelajahan Arrakis, serta perhatian dan kecerdikan. Dalam panduan ini, kami akan memberi tahu Anda di mana sietch kuno itu berada dan cara lulus ujian akhir dalam game MMO Dune.

Cara memulai tes akhir

Untuk memulai misi terakhir bagian pertama, lalui 7 ujian Akl satu per satu. Setelah mengunjungi gua terakhir, Anda akan membuka jalan baru "Jejak Fremen", yang akan mengarah ke solusinya.

Dimana pintu masuk gua tersebut?

Menuju perbatasan utara wilayah tersebut Misa TarillMeskipun secara visual di peta ada sebuah gua "Sietch Ta'lab" dan terletak di wilayah sebelah Timur Tembok Penghalang, Anda hanya dapat memasukinya dari bawah. Anda dapat dengan cepat mencapai titik yang diinginkan dari pos perdagangan "Persimpangan Jalan".

Ruang bawah tanah sudah ditempati

Di dalam Anda akan menghadapi beberapa musuh dan pintu besar yang terkunci. Jika Anda mendekati pintu masuk penjara bawah tanah, Anda akan melihat tulisan "Daerah itu sudah diduduki. Kembalilah nanti.", yang berarti sudah ada pemain di balik gerbang dan Anda harus menunggu sampai dia menyelesaikan tugasnya.

Jawaban yang benar untuk pertanyaan Pintu Ukir

Jawaban untuk Pintu Ukir

Dekati mekanisme kunci dan berinteraksilah dengannya. Pada titik ini, sebuah cutscene akan dimulai, di mana Anda harus menjawab tujuh pertanyaan mengenai pengetahuan permainan dan sejarah Fremen:

Di mana pelarian kami dimulai? Al-Uruba di tepi Sungai Nil
Sebutkan planet tempat kita tersesat. Pori-pori
Apakah Anda tahu namanya? Silakan lanjutkan. Salusa Secundus
Apakah kamu juga mengingatnya, pergi? Bela Teigeise
Salah satu planet terkutuk menjadi berkah bagi Sayyadina kita. Rossak
Beberapa planet hampir tidak kita ingat. Turgrod
Hanya tersisa satu tempat penderitaan terakhir, di mana anak-anak kita dibawa pergi dan diperbudak. Harmontep

Setelah berhasil menyelesaikan permainan, pintu akan terbuka dan sang pahlawan akan bertemu dengan orang asing yang kemudian memperkenalkan dirinya sebagai Ari. Jawaban dalam dialog dengannya tidak akan memengaruhi apa pun lagi.

Panduan untuk pencarian Fremen Trail di Dune Awakening

Setelah berada di ruang bawah tanah kuno, jelajahi untuk mencari jawaban tentang hilangnya Fremen. Untuk mengetahui kebenarannya, telusuri lorong-lorong rumit di tempat perlindungan bawah tanah dan pecahkan beberapa teka-teki yang ditinggalkan oleh ras yang telah punah.

Jelajahi Sietch bersama Ari

Penyumbatan di koridor

Kenalan baru akan mengikuti sang pahlawan dan akan secara berkala memberitahunya informasi yang dia ketahui tentang Fremen. Bergerak maju melalui tempat tinggal yang ditinggalkan dan cari tahu apa yang tersembunyi di dalamnya. Koridor-koridor sietch dipenuhi dengan batu-batu granit besar, jadi Anda harus membawanya pemotong.

Jika Anda tidak memilikinya, buatlah "mod. 1" yang paling sederhana melalui menu kerajinan. Logam untuk ini dapat ditemukan di lokasi tersebut.

Selesaikan pelajaran pertama tentang ekologi

Pelajaran ekologi

Bersihkan jalan sampai Anda tiba di ruangan dengan proyeksi padat yang akan memberikan kuliah tentang ekologi. Dengarkan guru dengan saksama dan ikuti tes singkat di mana Anda perlu meletakkan ikon di dinding dalam urutan yang benar. Secara total, proyeksi akan memberikan 3 pelajaran, makna umum masing-masing dapat dijelaskan oleh tiga piktogram.

Piktogram yang benar

Frase dosen: "Pertama, hubungkan bukit pasir dengan rumput.", - mengisyaratkan bahwa untuk pelajaran 1 Anda perlu membangun rantai:

Koneksi - Bukit Pasir - Rumput

Kedua, dia menyarankan: "Kemudian tanam tanaman tersebut jauh di dalam tanah, dengan memanfaatkan tempat berteduh di sisi bukit pasir yang terlindung dari angin."Cocokkan ikon berikut:

Bibit - Tempat Berteduh - Leeward Dune

Pelajaran terakhir: "Terakhir, masukkan hewan penggali untuk mengangin-anginkan tanah."Pilih ikon sesuai kata-kata:

Hewan - Aerasi - Tanah

Solusi lengkap teka-teki ini ditunjukkan dalam video:

Setelah semua ikon di dinding berubah menjadi kuning, masuklah ke pintu yang terbuka dan lanjutkan menjelajahi situs yang ditinggalkan.

Mengembalikan mekanisme dan mengaktifkan bio-distiller kuno

Teka-teki Cincin

Setelah berada di aula besar, naiklah ke balkon di depan. Teka-teki lain menanti di sini: Anda perlu menyusun segmen-segmen lingkaran dengan benar untuk menciptakan gambar yang lengkap. Anda dapat memecahkan teka-teki dengan cepat sebagai berikut:

  • Putar cincin bagian dalam 2 kali.
  • Putar cincin tengah 1 kali.
  • Putar cincin luar 2 kali.
  • Putar cincin bagian dalam lagi 1 kali.

Setelah Ari mengucapkan kalimat positif, dekati alat pengumpul darah kuno dan aktifkan. Cairan akan mengisi palung di lingkaran, dan pintu di depan akan terbuka. Masuki ruang rahasia dan saksikan adegan di mana seorang pria misterius akan mengatakan kebenaran tentang Fremen. Setelah mempelajari informasi lebih lanjut, temukan brankas yang disebutkan dalam proyeksi.

Aman di aula rahasia

Tempat penyimpanan dengan mikrofilm mini tersembunyi berada di ruangan yang sama. Berinteraksilah dengannya dan setelah berdialog sebentar dengan Ari, Anda akan menerima item plot.

Temukan jalan keluar dari aula rahasia

Saat Anda maju, sebuah pintu akan terbuka di ruangan tersebut, memungkinkan Anda untuk keluar. Lewati pintu tersebut dan lompat ke lubang di depan, tempat musuh sudah menunggu. Ari akan pergi lebih awal dan tidak akan membantu, jadi Anda harus mengandalkan diri sendiri.

Keluar dari situs

Setelah berhadapan dengan semua petarung Maas Haret, temukan jalan keluarnya: pergilah ke lorong gelap dengan tangga dan berinteraksilah dengannya dengan "E". Misi berikutnya "Epilog" akan segera dimulai. Jawab panggilan dari Ari untuk membuka alur cerita "Buku Pegangan Pembunuh".

Choice

Untuk menyelesaikan jalur "Fremen Trail" Anda akan menerima 450 pengalamanSetelah meninggalkan Sietch Ta'lab, Anda akan mendapatkan kenang-kenangan prestasi "Gema Masa Lalu".

Kami harap panduan ini membantu Anda mengetahui cara melewati ujian ke-8 di Dune: Awaking dan memecahkan semua teka-teki di akhir bagian pertama cerita. Tulis komentar dan ajukan pertanyaan tentang topik artikel jika Anda menemui kendala di tahap mana pun dalam tugas tersebut. Penulis atau pemain lain pasti akan membantu Anda dalam bagian tersebut.

wotpack.free4k.net - game, berita, panduan, panduan
Berlangganan
Masuk dengan
Beritahu tentang
tamu
0 komentar
Baru
Tua Populer
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar
kadar
Klik untuk membuka konten
0
Tinggalkan komentar! Tulis apa yang Anda pikirkan tentang artikel tersebut.x
()
x