Kapal biasa-biasa saja bagian 1 Honkai: Rel Bintang - tugas dari kategori "Misi Petualangan", diterima di bagian limbah planet Yarilo-VI. Sebagai bagian dari pencarian yang dimaksud, Pathfinder akan bertemu dengan Cyril, yang sedang dalam masalah. Gadis Misterius tidak dapat meninggalkan Fragmentum karena peti senjata menghalangi jalannya. Tugas pemain adalah menyelamatkan Cyril dengan memecahkan teka-teki tersebut.
Panduan di bawah ini akan menunjukkan cara memindahkan peti senjata dan menyelesaikan Vessel of Ordinariness bagian 1: baca terus untuk mengetahui cara menyelamatkan Cyril.
Cara memulai pencarian Vessel of Ordinary bagian 1
Untuk memulai misi petualangan, Anda harus:
- Memiliki 18 Tingkat penguasaan.
- Selesaikan misi"Berbaring di antara karat”, di mana Pathfinder, Natasha persediaan ditemukan di area "tertutup" di Underdark.
Setelah kondisi di atas terpenuhi, gunakan titik teleportasi pusat Sewer age (Yarilo-VI) dan masuki gerbang.
Kemudian berinteraksi dengan gadis misterius itu.
Panduan pencarian Vessel of Ordinary Part 1 di Honkai: Star Rail
Cyril berbicara dengan aneh: terlepas dari kenyataan bahwa ruang di sekitarnya bebas dan tidak ada penghalang yang menghalangi jalannya, gadis misterius itu yakin bahwa dia "macet". Perintis berjanji untuk membantu menangani kotak-kotak itu.
Pada saat yang sama, muncul dua petunjuk yang menjelaskan esensi dari teka-teki yang akan datang, untuk pengenalan yang kita dapatkan 1 giok bintang.
Pindahkan peti senjata dan selamatkan Cyril
Bagian 1 dari Kapal Kebiasan terdiri dari dua teka-teki: dalam kasus pertama dan kedua, kotak harus dipindahkan sedemikian rupa untuk membuka jalan keluar bagi Cyril.
Peti Idiot #1: Cara Memecahkan Puzzle Peti Pertama
Untuk memecahkan teka-teki peti senjata pertama, Anda harus memindahkan struktur yang tepat lantai atas. Kemudian, dekati gadis itu dan gunakan tindakan "Penyelamatan".
Sebagai imbalan kita mendapatkan peti yang berharga, dari mana kami mendapatkan 20 pengalaman pengembangan, 20 giok bintang dan bahan tambahan yang diperlukan untuk memperkuat karakter.
Peti Bodoh #2: Cara Memecahkan Puzzle Peti Kedua
Interaksi berulang dengan Cyril tidak akan berhasil: gadis itu masih akan berbicara tentang bagaimana dia tidak bisa keluar. Selama percakapan, dia akan menawarkan untuk berurusan dengan beberapa kotak lagi yang menghalangi jalan. Segera setelah Pathfinder mencatat bahwa mereka tidak ada, rintangan kayu akan muncul lagi di wilayah tersebut.
Kali ini pemain harus menyelamatkan 2 "gadis misterius". Untuk ini:
- geser laci kanan ke dalam sudut kanan bawah;
- mendorong rintangan tengah kiri;
Kemudian berinteraksi dengan setiap gadis. Sebagai hadiah kita akan menerima yang lain peti yang berharga dengan penghargaan serupa seperti sebelumnya.
Kemudian, berbicara dengan Cyril lagi.
Terlepas dari upaya yang dilakukan, gadis itu akan terus berdiri tegak. Berharap untuk menghadapi situasi tersebut, Pathfinder memutuskan untuk mendiskusikan apa yang terjadi dengan Sampo, karena dia memberikan kesan sebagai orang yang "memahami hal-hal aneh".
Temukan Sampo di Underdark
Setelah membuka peta, gunakan titik teleportasi Fight Club yang terletak di Kamnegrad. Pergi ke gedung utama alun-alun, naik tangga dan berbicara dengan Sampomelihat poster dan poster.
Setelah menceritakan tentang apa yang terjadi, pria itu akan mengira bahwa Pathfinder sudah gila karena insomnia, tetapi dia akan setuju untuk pergi ke Sewer age untuk bertemu dengan Cyril yang misterius.
Temukan Cyril di Selokan
Pindah kembali ke Lapangan Rekreasi dan kembali ke tempatnyadi mana mereka pertama kali bertemu gadis misterius itu. Wilayahnya akan kosong: orang-orang hanya akan menemukan catatan di mana seseorang berbicara tentang Tuan Stefan. Belakangan terungkap bahwa rekaman ini dibuat oleh Cyril.
Setelah memastikan tidak ada apa pun di wilayah Fragmentum, Sampo akan meninggalkan Pathfinder.
Hadiah
Untuk berhasil menyelesaikan bagian 1 dari Kapal Kebiasan, Anda bisa mendapatkan:
- bahan bacaanCyril: buku harian lama»;
- 30 giok bintang;
- 100 pengalaman menguasai;
- 100 perisai;
- 6 eter bermuatan;
- 6,000 kredit.
Kami harap artikel kami membantu Anda melewati Bagian 1 Kapal Biasa di HSR dan memindahkan peti senjata. Menulis ke komentarJika Anda memiliki pertanyaan atau pertanyaan, penulis atau pemain lain akan mencoba membantu. Membaca membangun.
Selamat siang, saya mendapatkan bagian kedua dari pencarian segera setelah saya menyelesaikan dialog dengan Sampo