<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Kapal Biasa Bagian 1 di Honkai Star Rail: Cara Memecahkan Teka-Teki Kotak

Kapal biasa-biasa saja bagian 1 Honkai: Rel Bintang - tugas dari kategori "Misi Petualangan", diterima di bagian limbah planet Yarilo-VI. Sebagai bagian dari pencarian yang dimaksud, Pathfinder akan bertemu dengan Cyril, yang sedang dalam masalah. Gadis Misterius tidak dapat meninggalkan Fragmentum karena peti senjata menghalangi jalannya. Tugas pemain adalah menyelamatkan Cyril dengan memecahkan teka-teki tersebut.

Panduan di bawah ini akan menunjukkan cara memindahkan peti senjata dan menyelesaikan Vessel of Ordinariness bagian 1: baca terus untuk mengetahui cara menyelamatkan Cyril.

Cara memulai pencarian Vessel of Ordinary bagian 1

Untuk memulai misi petualangan, Anda harus:

  1. Memiliki 18 Tingkat penguasaan.
  2. Selesaikan misi"Berbaring di antara karat”, di mana Pathfinder, Natasha persediaan ditemukan di area "tertutup" di Underdark.

Setelah kondisi di atas terpenuhi, gunakan titik teleportasi pusat Sewer age (Yarilo-VI) dan masuki gerbang.

Kemudian berinteraksi dengan gadis misterius itu.

Gadis misterius: lokasi di bagian limbah Yarilo-VI

Panduan pencarian Vessel of Ordinary Part 1 di Honkai: Star Rail

Cyril berbicara dengan aneh: terlepas dari kenyataan bahwa ruang di sekitarnya bebas dan tidak ada penghalang yang menghalangi jalannya, gadis misterius itu yakin bahwa dia "macet". Perintis berjanji untuk membantu menangani kotak-kotak itu.

Pada saat yang sama, muncul dua petunjuk yang menjelaskan esensi dari teka-teki yang akan datang, untuk pengenalan yang kita dapatkan 1 giok bintang.

Pindahkan peti senjata dan selamatkan Cyril

Bagian 1 dari Kapal Kebiasan terdiri dari dua teka-teki: dalam kasus pertama dan kedua, kotak harus dipindahkan sedemikian rupa untuk membuka jalan keluar bagi Cyril.

Peti Idiot #1: Cara Memecahkan Puzzle Peti Pertama

Untuk memecahkan teka-teki peti senjata pertama, Anda harus memindahkan struktur yang tepat lantai atas. Kemudian, dekati gadis itu dan gunakan tindakan "Penyelamatan".

Peti Berharga (Peti Bodoh)

Sebagai imbalan kita mendapatkan peti yang berharga, dari mana kami mendapatkan 20 pengalaman pengembangan, 20 giok bintang dan bahan tambahan yang diperlukan untuk memperkuat karakter.

Peti Bodoh #2: Cara Memecahkan Puzzle Peti Kedua

Interaksi berulang dengan Cyril tidak akan berhasil: gadis itu masih akan berbicara tentang bagaimana dia tidak bisa keluar. Selama percakapan, dia akan menawarkan untuk berurusan dengan beberapa kotak lagi yang menghalangi jalan. Segera setelah Pathfinder mencatat bahwa mereka tidak ada, rintangan kayu akan muncul lagi di wilayah tersebut.

Kali ini pemain harus menyelamatkan 2 "gadis misterius". Untuk ini:

  • geser laci kanan ke dalam sudut kanan bawah;

  • mendorong rintangan tengah kiri;

Kemudian berinteraksi dengan setiap gadis. Sebagai hadiah kita akan menerima yang lain peti yang berharga dengan penghargaan serupa seperti sebelumnya.

 

Kemudian, berbicara dengan Cyril lagi.

Terlepas dari upaya yang dilakukan, gadis itu akan terus berdiri tegak. Berharap untuk menghadapi situasi tersebut, Pathfinder memutuskan untuk mendiskusikan apa yang terjadi dengan Sampo, karena dia memberikan kesan sebagai orang yang "memahami hal-hal aneh".

Temukan Sampo di Underdark

Setelah membuka peta, gunakan titik teleportasi Fight Club yang terletak di Kamnegrad. Pergi ke gedung utama alun-alun, naik tangga dan berbicara dengan Sampomelihat poster dan poster.

Setelah menceritakan tentang apa yang terjadi, pria itu akan mengira bahwa Pathfinder sudah gila karena insomnia, tetapi dia akan setuju untuk pergi ke Sewer age untuk bertemu dengan Cyril yang misterius.

Temukan Cyril di Selokan

Pindah kembali ke Lapangan Rekreasi dan kembali ke tempatnyadi mana mereka pertama kali bertemu gadis misterius itu. Wilayahnya akan kosong: orang-orang hanya akan menemukan catatan di mana seseorang berbicara tentang Tuan Stefan. Belakangan terungkap bahwa rekaman ini dibuat oleh Cyril.

Setelah memastikan tidak ada apa pun di wilayah Fragmentum, Sampo akan meninggalkan Pathfinder.

Tugas selanjutnya adalah Bagian 2 Kapal biasa-biasa saja. Untuk memulai penerapannya, Anda harus menunggu hari yang sebenarnya (lihat pembaruan server).

Hadiah

Hadiah untuk menyelesaikan Bagian 1 Kapal Biasa

Untuk berhasil menyelesaikan bagian 1 dari Kapal Kebiasan, Anda bisa mendapatkan:

Kami harap artikel kami membantu Anda melewati Bagian 1 Kapal Biasa di HSR dan memindahkan peti senjata. Menulis ke komentarJika Anda memiliki pertanyaan atau pertanyaan, penulis atau pemain lain akan mencoba membantu. Membaca membangun.

wotpack.free4k.net - game, berita, panduan, panduan
Berlangganan
Masuk dengan
Beritahu tentang
tamu
1 Komentar
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar
Dobreja
Dobreja
2 tahun yang lalu

Selamat siang, saya mendapatkan bagian kedua dari pencarian segera setelah saya menyelesaikan dialog dengan Sampo

kadar
Klik untuk membuka konten
1
0
Tinggalkan komentar! Tulis apa yang Anda pikirkan tentang artikel tersebut.x
()
x