<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Seratus mawar segar membawa pagi ke Genshin Impact: cara memulai dan menyelesaikan pencarian Archons | 2 bab 3 volume

Seratus mawar segar membawa pagi в Kusanali dan Anda perlu mengatur perayaan yang benar-benar mewah.

Dalam panduan ini, kami akan mempertimbangkan kondisi untuk memulai pencarian, dan juga memperkenalkan Cara menyelesaikan quest Archons One Hundred Fresh Roses Bring Morning in Genshin Impact untuk maju di Sumeru dan menerima hadiah.

Cara memulai pencarian Archons One Hundred Fresh Roses Membawa Pagi di Genshin Impact

Seratus mawar segar menghadirkan pagi hari +Genshin Impact Pencarian ini tersedia setelah rilis versi 3.0 – 24 Agustus 2022. Untuk memulai quest Archons One Hundred Fresh Roses Bring Morning in Genshin Impact, kamu harus memilikinya 35 peringkat petualangan dan melalui serangkaian tugas:

Sabzeruz yang telah lama ditunggu-tunggu

Grand Bazaar di Sumeru

Pergi ke Grand Bazaar di kota Sumeruuntuk memulai rantai pencarian Seratus mawar segar membawa pagi di Dampak Genshin. Titik yang diinginkan terletak hampir di tengah kota, tidak jauh dari pandai besi.

Temukan Dunyarzada

Pergi ke penanda pandai besi, tepat di belakangnya ada gapura besar menuju Bazar besar besaran, di sana temukan Dunyarzada. Begitu Anda turun, dialog dengan gadis itu akan dimulai. Segera Dehya akan ikut campur dalam percakapan, setelah itu mereka akan berbicara tentang istirahat dan Pelancong akan ditawari untuk pergi ke kamar yang dialokasikan untuknya.

Setelah berdialog dengan seorang teman, pergilah ke tempat tinggal yang telah disiapkan oleh Dunyarzada. Pelancong akan berbicara dengan gadis itu lagi sebelum tidur dan mereka setuju untuk berjalan-jalan di pagi hari saat semua orang sibuk di festival. Ini akan mengakhiri percakapan dan semua orang akan pergi ke kamar mereka.

Setelah bangun tidur, pergilah ke tempat yang telah ditentukan dan bicaralah dengan Dunyarzada. Selama berdialog, teman-teman memutuskan untuk berjalan-jalan dan melihat bermacam-macam toko, lalu ikuti saja Dunyarzada. Salah satu pedagang akan menawarkan untuk meramal nasib barang-barang acak, setelah itu Anda bisa pergi ke kios berikutnya. Segera, seorang teman Pelancong akan melaporkan bahwa dia melupakan sesuatu dan meminta untuk pergi bersamanya.

Lari dalam waktu yang ditentukan

Kembali ke tempat tinggal Anda: di sana Anda akan menemukan beberapa pertapa yang mencari Dunyazada. Pelancong ingin berurusan dengan orang-orang itu, tetapi Dehya ikut campur dalam pertempuran itu.

Saat tentara bayaran berurusan dengan para Pertapa, kaburlah dalam waktu yang ditentukan. Bergerak di sepanjang mal sampai Anda mencapai lereng di tikungan. Segera Dehya akan kembali, dia akan meminta bantuan wanita itu untuk pulih. Ambil Dunyarzada untuk beristirahat di dekatnya. Teman-teman akan membicarakan penyakit gadis itu, setelah itu mereka akan pergi ke pasar.

Pergi ke Grand Bazaar untuk menonton tarian Sabzeruz

Setelah setuju dengan Dunyarzada, pergi ke Grand Bazaar untuk menonton tarian Sabzeruz. Bergerak menuju pandai besi dan pergi melalui gapura besar untuk sampai ke pertunjukan, yang akan dihancurkan oleh Akademi. Pelancong dan Paimon akan pulang untuk istirahat, tak lama setelah percakapan mereka, suara seseorang akan terdengar berbicara tentang proyek tertentu. Di panggung ini "Sabzeruz yang telah lama ditunggu-tunggu» berakhir.

Sabzeruz yang akan datang

Pergi ke tempat yang telah ditentukan dan bicaralah dengan Dunyarzada

Setelah bangun tidur, saat tahap tugas "Sabzeruz yang telah lama ditunggu-tunggu» telah berakhir, tinggalkan tempat tinggal sementara dan pergi ke tempat yang telah disepakati dan berbicara dengan Dunyarzada. Pindah ke kamp tentara bayaran, tempat Anda berbicara dengan para Pertapa sebelumnya. Gadis itu akan berdiri di pagar. Selama percakapan, wanita muda itu akan kembali menawarkan untuk berjalan di sekitar bangku dengan cara yang sama seperti sehari sebelumnya. Meski keadaan aneh, adil mengikuti Dunyarzada. Di penghitung pertama, Pelancong akan mulai memahami bahwa semua ini telah terjadi.

Pergilah ke Kedai Lambada

Meninggalkan toko manis pergilah ke kedai Lambadauntuk memahami apa yang sedang terjadi. Di dalam bangunan, Pelancong akan mengatakan bahwa dia ingin menghilangkan déjà vu dan memesan tortilla arang kelapa. Rasa hidangannya akan familiar. Setelah makan, tinggalkan Lambada Tavern.

Di pintu keluar Anda akan bertemu dengan Dunyarzada, yang sangat mengkhawatirkan sesuatu. Gadis itu tidak melihat adanya "pengulangan" dan hari yang akan datang tampaknya benar-benar baru baginya. Setelah adegan lain yang sudah terjadi sebelumnya, Traveler akan berada di kamarnya. Setelah percakapan teman, suara aneh akan muncul lagi, melaporkan kemajuan "proyek".

Lingkaran Sabzerus yang Tak Berujung

Pergi ke tempat yang telah ditentukan dan bicaralah dengan Dunyarzada

Setelah bangun, Paimon akan mengatakan lagi bahwa sudah waktunya untuk pergi ke pertemuan, jadi pergi ke tempat yang ditentukan dan berbicara dengan Dunyarzada. Gadis itu akan memanggil lagi untuk berjalan di sekitar bangku, seperti sebelumnya.

Ikuti sosok yang akrab

Pelancong akan memperjelas bahwa dia tahu kotak mana yang berisi permen mana. Pada saat diskusi ini, siluet seorang gadis berambut putih akan muncul di kerumunan. Anda perlu memahami apa yang terjadi: mengikuti sosok yang dikenal. Pergilah ke tempat yang sama di mana Anda bertemu Dunyazada beberapa kali sebelumnya.

Melihat sekeliling, Pelancong akan melihat bahwa sosok yang sama sedang berlari di suatu tempat di sepanjang jalan ke kiri. Terus mengejar pria yang melarikan diri itu. Titik akhir pengejaran adalah bangunan tempat tinggal, di sebelah salah satunya ada sangkar burung. Melihat sekeliling, teman-teman akan melihat sosok di gedung seberang. Temui dia dan bicaralah dengan gadis misterius itu.

dampak nahida genshin

Teman bicara yang memperkenalkan dirinya sebagai Nahida akan langsung turun ke bisnis. Dia akan bertanya apakah Pengelana mengerti bahwa jauh dari kehidupan Sabzeruz pertama, setelah itu dia akan memberinya kapsul pengetahuan. Dari informasi yang diterima, teman-teman akan mengerti bahwa mereka telah mencoba mengatur liburan lebih dari belasan kali, dan orang asing itu sudah menjelaskan kepada mereka apa yang terjadi.

Sekarang Traveler, menjadi dalam keadaan kontemplasi, Anda perlu memahami sendiri apa itu kebenaran. Sebuah jendela akan muncul berisi entri. Klik salah satu untuk menafsirkannya, setelah itu pemikiran baru mungkin muncul. Bagian dari catatan dapat dicocokkan satu sama lain, untuk melakukan ini, klik "Membandingkan", lalu pilih yang lain dan klik "Mulai pencocokan". Dengan cara ini Anda bisa mendapatkan lebih banyak ide. Jika salah satu entri pada halaman cocok untuk ditampilkan, pilih dan klik "Ajukan pendapat'.

Untuk memahami apa yang terjadi, perlu untuk menafsirkan catatan "Samsara Sabzerusa"Dan"Deja vu". Kemudian mulailah membandingkan antara pemikiran-pemikiran tersebut sehingga masuklah “Putaran waktu”, yang harus disampaikan sebagai kesimpulan. Nahida akan mengatakan bahwa kesimpulannya salah, tetapi tidak ada waktu untuk disia-siakan, Anda perlu mencari tahu semuanya sebelum akhir hari ini.

Bagaimana menemukan petunjuk

Ajukan pertanyaan untuk menemukan petunjuk untuk apa yang terjadi: ada baiknya memulai dengan mal, di mana Traveler sudah berkali-kali. Pertama-tama, bicaralah dengan Amal yang menjual buah-buahan. Pria itu tidak akan mengatakan sesuatu yang berguna, jadi Anda harus melanjutkan: temui siswa Kimiya, yang sedang menebak-nebak tentang berbagai mata pelajaran. Karena tidak mendapat jawaban, Traveler akan pergi ke teman lain untuk mencari bantuan darinya.

Lewati pandai besi untuk turun, sudah ada tentara bayaran dan Dunyarzada. Bicaralah dengan Dehya: gadis itu menceritakan kembali semua peristiwa yang sudah diketahui Pelancong, setelah itu jendela dengan catatan akan muncul.

Dari entri yang muncul, pilih "Pedang dua tangan Daehya”, tafsirkan dan berikan kesimpulan untuk meyakinkan tentara bayaran bahwa kata-kata Pelancong itu benar. Setelah itu, teman-teman akan menceritakan semuanya kepada gadis itu.

Bawa Daehya ke Nahid

Selama percakapan, Anda masih bisa meyakinkan tentara bayaran, tetapi ada baiknya menunjukkan hal lain, untuk ini, bawa Dehya ke Nahid. Sayangnya, ternyata hanya Traveler yang melihat gadis kecil dan Dunyarzada yang asli, namun sang mercenary masih merasakan “aura” majikannya.

Roda Samsara Sabzeruz

Selama percakapan tentang Akasha dan "menyatukan orang dengan kebijaksanaan", sebuah jendela dengan catatan akan muncul. Menafsirkan ide darikelelahan mental yang tidak biasa”, lalu berikan kesimpulan darinya. Setiap orang melepas terminal Akashic dan Pelancong ingat bahwa di penghujung hari terdengar bunyi "Bip" tertentu. Teman-teman akan berbicara dengan Nahida lagi, setelah itu mereka akan beristirahat, tetapi hari berikutnya tidak akan datang seperti yang diharapkan.

Di jendela pantulan yang muncul, tafsirkan "memori tubuh"Dan"Suara Akash”, lalu mulailah mencocokkan di antara mereka. Entri baru akan muncul -Kenangan dihapus setiap hari", dan itu harus disampaikan sebagai kesimpulan. Nahida akan memastikan bahwa ini adalah kesimpulan yang benar.

Sabzeruz yang mematikan

Periksa bukti yang dibicarakan Daehya

Setelah percakapan lain dengan Nahida, Anda harus pergi ke tempat yang sudah tidak asing lagi di dekat tangga, bicaralah dengan Dehya di sana. Pelancong akan menceritakan keseluruhan cerita lagi kepada tentara bayaran, tetapi gadis itu masih sangat ragu, jadi pergilah ke tempat yang ditandai dan lihat bukti yang dibicarakan Daehya.

Ikuti jalan yang mereka kejar setelah Nahida, ada sebuah rumah di sebelah kiri, dan di sebelahnya ada "bukti" Daehya - boneka pelatihan. Gadis itu akan menjelaskan secara detail mengapa benda itu tidak dapat diganti, setelah itu dia akan membawa nyonyanya ke Sungai Nil, seperti yang dijanjikan. The Traveler dan Paimon memutuskan bahwa meninggalkan kota adalah ide yang bagus, tetapi sebelum melakukannya, mereka memutuskan untuk berbicara dengan Nahida.

Bicaralah dengan Nahida

Pergi ke tempat Dunyarzada berada dan berbicara dengan Nahida. Ternyata teman-teman sudah berusaha meninggalkan kota Sumeru, tapi tidak pernah kembali malam itu. Selain itu, gadis itu akan membangkitkan bagian lain dari ingatan dua hari yang lalu.

Gema Ilusi Sabzerus

Pergilah ke gerbang kota dan temukan cara untuk keluar dari kota

Setelah berdialog dengan Nahida dan Paimon, Traveler akan mencoba mengingat apa yang terjadi dan beralih ke kenangan. Berada di "dunia" ini, pergi ke gerbang kota dan temukan cara untuk keluar dari kota. Ada seorang penjaga berdiri di sebelah pintu keluar, yang saat ini memberi tahu pedagang bahwa Akademi melarang meninggalkan wilayah itu. Teman-teman akan memutuskan bahwa jalan keluar yang bagus dari situasi ini adalah dengan memanjat tembok, tetapi mereka tidak akan berhasil.

Setelah menjelaskan apa yang terjadi, Nahida akan mengganti terminal Akashic dan memberikannya kepada Traveler. Sekarang melaluinya Anda dapat mendengarkan pesan yang dibuat di luar kota: mereka berbicara tentang dimensi lain yang berhasil kami lihat. Semua ruang lainnya kosong, beberapa di antaranya diisi dengan "boneka".

Jendela dengan pantulan akan segera muncul, pilih "Ruang tempat kita berada kemarin”, tafsirkan dan serahkan sebagai kesimpulan. Kesimpulan itu jelas membuat Pengelana kesal dan dia pergi sendirian dengan pikirannya.

Atur pikiran Anda di dekat bangku kota yang sudah dikenal

Atur pikiran Anda di dekat bangku kota yang sudah dikenal, untuk melakukan ini, pindah ke teleportasi di kedai Lambada. Segera Dunyarzada akan mendekati Pengelana, yang akan kembali berbicara tentang tarian dan festival. Setelah menarik kesimpulan, bicaralah dengan Nahida: gadis itu langsung tertarik apakah dia berhasil menemukan kebenaran, setelah itu jendela dengan refleksi akan muncul.

Pilih entri "ruang kosong”, tafsirkan dan temukan pemikiran baru -“Mimpi tanpa orang". Rekor terakhir "Senja tidak bermimpi” akan disorot dengan warna kuning selama interpretasi, pilih dan cocokkan dengan “Mimpi tanpa orang"untuk mendapatkan satu pemikiran lagi-"Kebenaran dalam mimpi". Menafsirkannya dan mengirimkannya sebagai kesimpulan. Nahida menegaskan bahwa senja memang bermimpi, tapi Akasha membawa mereka pergi. Pelancong akan kembali ke keadaan refleksi.

Pilih entri "Dia adalah perwujudan dari kekuatan dewa kebijaksanaan”, lalu berikan kesimpulan. Semuanya mengarah pada fakta bahwa tindakan Akasha seperti itu adalah konsekuensi dari kekuatan yang diterima dari Dendro Archon. Kegiatan berpikir ini tidak berakhir di situ.

Setelah menafsirkan entriMuncul dan menghilangnya ruang"pemikiran berikut akan muncul -"Muncul dan lenyapnya mimpi”, yang akan disorot selama interpretasi. Cocokkan entri ini dengan "Samsara Sabzerusa'untuk membuka pikiran'Produksi massal mimpi", yang harus diserahkan di bagian akhir.

Nahida akan mengatakan bahwa itu benar: itu semua mimpi, dan suara "Bip" berasal dari kenyataan. Akhirnya, gadis itu akan menanyakan pertanyaan terakhir: “Siapa saya”, sebuah jendela dengan entri akan muncul, Anda harus memilih pemikiran “Bulan”, setelah itu Pengelana akan menyimpulkan bahwa Nahida adalah penguasa kecil Kusanali. Daftar pertanyaan akan muncul, memungkinkan Anda mempelajari lebih lanjut tentang "tempat ini", tetapi Anda dapat melewatinya.

Jika Anda bertanya "Mengapa mimpi tentang Sabzerus?”, maka jendela refleksi akan muncul, di mana Anda harus memilih "Pidato orang bijak". Di sinilah percakapan akan berakhir dan Nahida akhirnya menambahkan bahwa besok dia akan memberi tahu Anda cara menghilangkan samsara. Setelah bangun, akan diketahui bahwa Dunyarzada telah menghilang. Satu-satunya cara untuk keluar dari mimpi adalah menjelaskan kepada "pemilik mimpi" bahwa ini bukanlah kenyataan.

Akhir dari Subzeroose

Bicaralah dengan Flower Knight Farris

Setelah beberapa pemikiran, Pengelana sampai pada kesimpulan bahwa orang yang di mimpinya mereka adalah seorang pedagang yang manis, yang merupakan semacam simbol Sabzeruz. Kepala ke pintu masuk pasar dan berbicara dengan Ksatria Bunga Fariss, memintanya untuk membuat keinginan. Pria itu ingin Dunyarzada muncul di hadapannya, tetapi itu tidak akan menjadi kenyataan. Saat itu, Traveler akan mendengar suara Dehya yang sedang melawan tentara bayaran.

Kembali ke tempat tinggal Anda

Setelah mendengar suara tentara bayaran, segera kembali ke tempat tinggal Anda. Pelancong akan menyuruh Daehye untuk membawa wanita itu pergi, dan dia akan menangani para penyerang. Kalahkan semua Pertapa dan bicaralah dengan Paimon, yang akan mengingat bahwa Dunyarzada melupakan sesuatu dan akan kembali untuk hal ini. Pendamping Pelancong memasuki kediaman gadis itu dan menemukan sebuah buku di dalamnya, yang merupakan catatan Dunyarzada.

Bicaralah dengan "Dunyarzad"

Pergilah ke promenade dekat bar dan berbicara dengan Dunyarzad. Pelancong akan kesal saat menyadari bahwa gadis dalam wujudnya saat ini hanyalah boneka, tetapi segera memutuskan untuk pergi menonton tarian Sabzeruz.

Menuju Bazar besar besaran dan pergi ke panggunguntuk menonton tarian Sabzeruz. Nilu masih berdiri di hadapan para ilmuwan dari Akademi, yang memarahi gadis itu karena mengadakan festival, tapi kali ini Traveler memutuskan untuk membela temannya. Perhatian teman-teman akan tertarik oleh padisar yang memiliki masalah dengannya. Selama percakapan, akan terlihat jelas bahwa Nilu adalah pemilik mimpi tersebut.

Temukan Dunyarzada

Setelah menonton tarian Nilu, Traveler terbangun di kamarnya, menyadari bahwa dia akhirnya keluar dari samsara. Setelah memeriksa akomodasi nyonya, teman-teman harus lari ke "tempat biasa". Pergi ke gedung tempat Anda berbicara dengan Nahida dan temukan Dunyarzada. Di sebelah tempat tidur adalah Katerina, dan di tempat tidur terletak Duyarzada yang asli dan sama sekali tidak terluka.

Fajar

Bicaralah dengan Katerina

Tanpa meninggalkan tempat tidur, segera berbicara dengan Katherine. Pelancong akan langsung mengira gadis itu adalah Nahida, tapi dia akan menawarkan untuk melanjutkan percakapan di "bangku tercinta".

Bicaralah dengan Nahida

Pergilah ke promenade dekat bar dan berbicara dengan Nahida. Dia melakukan yang terbaik untuk menjaga mimpi Dunyarzada dan sangat senang Traveler bisa keluar dari samsara. Nahida siap mendengarkan semua pertanyaan yang tentunya bisa dilewati.

Misi cerita selanjutnya - Mimpi, kekosongan dan tipu daya.

Prestasi untuk Bab 2 dari Archons Quests Volume 3

Dalam proses menyelesaikan misi One Hundred Fresh Roses Brings the Morning, Anda dapat membuka empat pencapaian:

  • Rasa deja vu;
  • Bahkan Paimon tidak mau makan!;
  • Semua mimpi akhirnya menghilang;
  • Seratus mawar segar membawa pagi.

Secara total, mereka akan memberikan 25 batu sumber.

Choice

Untuk menyelesaikan Bab 2 Volume 3, Pelancong berhak untuk:

Kami harap panduan kami untuk memulai misi dan menyelesaikan misi Archons One Hundred Fresh Roses Brings the Morning in Genshin Impact membantu Anda menghemat waktu dengan memecahkan teka-teki dan melangkah lebih jauh di sepanjang alur cerita. Ikuti orang lain Panduan Genshin Impact di website kami dan komentar Anda dapat membagikan kesan Anda tentang sejarah Sumeru.

wotpack.free4k.net - game, berita, panduan, panduan
Berlangganan
Masuk dengan
Beritahu tentang
tamu
31 komentar
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar
ggd
ggd
4 bulan lalu

90 batu sumber untuk kekerasan terhadap kesehatan mental saya...hampir 3 jam..

AAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAA
8 bulan lalu

Pencarian paling menjijikkan dalam sejarah industri game. SATU SETENGAH JAM GRAPHOMANIA dengan karakter yang BENAR-BENAR tidak menarik dan hambar, di mana segala sesuatu terjadi di mana-mana!!!! Satu bagian pertarungan selama 40 detik di antara satu setengah jam dialog membosankan yang tidak dapat dilewati! pencarian ini hanya menimbulkan perasaan marah!! Saya berharap para desainer game dari mahakarya ini menjalani sisa hari-hari mereka di Subzeruza!!

Yara
Yara
1 setahun yang lalu

Dan saya bahkan tidak membaca apa yang mereka bicarakan, itu sangat membosankan, semua obrolan. Saya berlari hanya untuk menyelesaikannya

Pria yang menyukai genshin
Pria yang menyukai genshin
1 setahun yang lalu

Apa yang terjadi jika Anda meninggalkan kota selama samsara? Saya harap ini akan lebih logis dan tidak hanya harus melalui semuanya lagi dan tidak terjadi hal yang tidak diinginkan

1 setahun yang lalu

Sepertinya Anda tidak bisa keluar dari sana, atau kemajuan misi akan hilang

DMITRY
DMITRY
1 setahun yang lalu

Di setiap wilayah, plotnya menjadi lebih pengap dan memakan waktu lebih lama. Murni untuk memperpanjang waktu perjalanan. Quest Sumeru terkutuk ini memakan waktu sekitar 6 jam untuk diselesaikan, tidak berturut-turut tentunya, dengan beberapa gangguan dari permainan, tapi tetap saja.

Kelinci Mati
Kelinci Mati
1 setahun yang lalu

Saya biasanya tidak pernah menulis komentar di mana pun
walaupun quest ini sangat panjang dan banyak dialognya, namun sangat menyentuh jiwaku
Saya suka itu.
terima kasih untuk artikelnya!

1 setahun yang lalu
Menjawab  Kelinci Mati

Senang mencoba) terima kasih atas tanggapan Anda

nikita
nikita
1 setahun yang lalu

sungguh pencarian yang membosankan, plot Sumeru menerobos dasar Inazuma

prezrenie
prezrenie
2 tahun yang lalu

Di kios di mana Anda harus memilih salah satu dari lima barang tertutup, jawaban yang benar adalah 4. Saya membukanya pada percobaan kedua dan mendapatkan pencapaian.

2 tahun yang lalu
Menjawab  prezrenie

Pencapaian akan diterima dalam hal apa pun, pada titik tertentu pahlawan akan dibiarkan tanpa hak untuk memilih)

Semangat Batu
Semangat Batu
2 tahun yang lalu

Sial, pada awalnya Sumeru tampak tidak menyenangkan bagiku. Saya mulai dari Aranyaka, semua gua, labirin ini, Anda pergi ke satu arah, lalu ke mana, karena saya pergi menjelajahi kereta bawah tanah lain. Tapi yang ini hanya sesuatu. Sampai saya selesai, saya bahkan tidak pergi untuk merokok. Kencangkan horor seperti. Masih permainan yang luar biasa. Dan mengingat fakta bahwa dia sedang menelepon ... yah, saya tidak bisa berkata-kata. Peringkat teratas.
Saya hanya merasakan perasaan seperti itu setelah Titanfall 2, terima kasih telah mengalaminya lagi.

Acak
Acak
2 tahun yang lalu

Saya tidak punya "mimpi tanpa orang" apa yang harus dilakukan

2 tahun yang lalu
Menjawab  Acak

Pilih entri "ruang kosong”, tafsirkan dan temukan pemikiran baru -“Mimpi tanpa orang'.

Hasta
Hasta
2 tahun yang lalu

Pencarian genshin paling menarik dan mengasyikkan. Hanya pistol!!!

Sayno Dolgov
2 tahun yang lalu

Hanya ada rengekan di kolom komentar, serasa mereka bermain bukan demi plot, tapi hanya untuk membunuh massa.
Apakah Anda benar-benar tidak tertarik dengan plot senja? Ini adalah salah satu baris yang paling menarik dan membingungkan saat ini, dan Anda melewatkan semua dialog seperti anak-anak. Pertimbangkan bahwa pembaruan diunduh demi penghargaan.

DMITRY
DMITRY
1 setahun yang lalu
Menjawab  Sayno Dolgov

Oh ya. Sangat menarik untuk berkeliling kota ribuan kali dan berbicara dengan dua atau tiga NPC secara bergantian. Saking menariknya, saya belum pernah melihat sesuatu yang lebih menarik dalam hidup saya. Ini dapat diprediksi secara harfiah dari awal hingga akhir, tetapi pemain sengaja dipaksa menjadi bodoh dan tidak diberi pilihan yang tepat, membuat karakter terlihat seperti orang yang benar-benar putus asa dan sekali lagi memaksanya untuk dengan bodohnya berlari keliling kota untuk “ petunjuk” yang sebenarnya tidak diperlukan dalam banyak kasus. Pencarian lokal kecil selama setengah jam bahkan lebih menarik daripada pencarian global ini. Setidaknya ada beberapa pergerakan. Dan cerita ini untuk Sumeru... Mereka bisa saja dengan bodohnya menganggapnya sebagai video yang tidak bisa dilewati, tidak akan ada yang berubah. Karakter yang hebat tidak melakukan apa pun, dia hanya berlari dari sudut ke sudut dan berbicara dengan salah satu dari mereka.
Dan ya, pembaruan ada di JOBS dan diunduh terutama untuk pencapaian baru, wilayah, karakter, senjata, penghargaan, dan koleksi lainnya. Inilah inti dari YOBA - bertani dan meramu demi bertani dan meramu.

sihir89
sihir89
2 tahun yang lalu

Quest fire, referensi ke Groundhog Day)
Salah satu alur cerita terbaik dalam game ini
Apakah ini akhir dari cerita Sumeru untuk saat ini? Sekarang tunggu patch selanjutnya?

2 tahun yang lalu
Menjawab  sihir89

Ya, berikut ini di 3.1)

sihir89
sihir89
2 tahun yang lalu
Menjawab  Valery

Mengerti terima kasih)

oleg
oleg
2 tahun yang lalu

10 ruang rusak dari 10

tartaglia
tartaglia
3 bulan lalu
Menjawab  oleg

HAAHVZAHHAHAHAHAHAHAHAHAHV

Lindon
Lindon
2 tahun yang lalu

Apakah Anda sudah cukup? Jika Anda tidak ingin memahami apa pun dalam alur cerita dan, omong-omong, pencarian yang sangat menarik, lalu mengapa Anda bermain?
асибо а айд

2 tahun yang lalu
Menjawab  Lindon

Jangan tersinggung, tolong) edit sedikit komentarnya. Jadi kami selalu senang membantu dengan panduan 🙂

Realis 39
Realis 39
2 tahun yang lalu

Saya memberikan pencarian ini 10 Stuffing out of 10. Benar-benar sangat panjang dan beberapa dialog.

Kat
Kat
2 tahun yang lalu

Dan saya menyukai pencarian itu. Saya lebih mengkhawatirkan Dunyarzada daripada diri saya sendiri!

xxx
xxx
2 tahun yang lalu

Tuhan... Aku benci dialognya... setiap kali semakin membosankan...

Zasos Ivanovich
Zasos Ivanovich
2 tahun yang lalu

Satu jam penuh dialog sampah dilewati

membuka lipatan.03
membuka lipatan.03
2 tahun yang lalu

Saya juga melewatkan, jari saya hampir jatuh ketika saya menekan bilah spasi ...

Stepa
Stepa
2 tahun yang lalu

Apakah ini seluruh bab? Sedikit sekali? Saya tidak tahu, apakah kita akan bertemu dengan Nahida di 3.0?

2 tahun yang lalu
Menjawab  Stepa

Kami terus melengkapi artikel

kadar
Klik untuk membuka konten
31
0
Tinggalkan komentar! Tulis apa yang Anda pikirkan tentang artikel tersebut.x
()
x