<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Semua rekan di Gerbang Baldur 3: cara menemukan dan memasukkan ke dalam pasukan Anda

Satelit masuk hubungan romantis.

Grup dapat berisi hingga 4 karakter secara bersamaan. Dalam panduan di bawah ini, kami akan memberi tahu Anda cara menemukan teman di Gerbang 3 Baldur dan merekrut mereka ke dalam pasukan Anda.

Berapa banyak satelit yang ada di Baldurs Gate 3

Ada 3 pendamping di BG10:

  • Shadowheart - Seorang pendeta keturunan campuran yang memuja dewi Shar.
  • Astarion - seorang elf nakal yang merupakan vampir.
  • Laezel - Seorang prajurit Githyanki yang mengabdi pada ratu dan sukunya.
  • Akan - seorang penyihir yang mengejar iblis betina Karlakh.
  • Badai - seorang penyihir yang berharap bisa memperbaiki kesalahan masa lalu.
  • Karlach - seorang gadis barbar dari orang-orang yang menggelisahkan, yang sejarahnya terkait erat dengan Will.
  • Halsin - penyembuh druid berpengalaman yang melindungi hutan zamrud.
  • Jaheira - seorang pejuang kuat yang merupakan kepala para harper.
  • Минск - seorang kenalan lama Jaheira, yang dapat diundang ke pasukan bersama dengan hamster Boo di dalamnya babak ketiga tunduk pada kondisi tertentu.
  • Mintara - Pemimpin dan antagonis Goblin tindakan pertama kampanye cerita utama, yang, bersama dengan Minsk, dapat direkrut ke dalam tim jika kondisi tertentu terpenuhi.

Selain itu, ada karakter yang bisa diundang ke camp Anda setelah memenuhi syarat tertentu:

  • Mirnat (Kami) - Pendamping pertama yang dapat ditemukan di kapal gelap.
  • Shkryab - seekor anjing yang dapat menetap di kamp pengungsi dan kemudian memasok barang-barang berguna kepada pasukan.
  • Layu - Karakter lain untuk kamp, ​​​​yang kemampuan utamanya adalah kemampuan untuk membangkitkan sekutu yang jatuh.
  • Volo - seorang penyair dan petualang gelisah yang siap mengambil risiko apa pun demi karya kreatif.
  • Anak beruang - bayi yang bisa menjadi hewan peliharaan protagonis setelah diselamatkan dari kamp goblin.

Di mana menemukan semua teman di Gerbang Baldur 3

Selanjutnya, kami akan menyajikan gambaran singkat tentang satelit di Baldurs Gate 3, serta lokasi tepatnya di peta.

Shadowheart

  • Ras: setengah peri.
  • Kelas: Imam/Domain Penipuan (disarankan ganti dengan Layu ke Domain Kehidupan).
  • Asal: Pemula.
  • Kekuasaan: 10.
  • Kelincahan: 15.
  • Ketahanan: 13.
  • Kecerdasan: 8.
  • Kebijaksanaan: 16.
  • Karisma: 14.

Shadowheart pertama kali ditemui di kapal yang gelap: gadis itu dipenjara di dalam kapsul, di mana dia bisa diselamatkan? dan dengan demikian mendapatkan poin yang sangat bagus. Pengesahan Setelah kecelakaan itu, pendeta wanita, seperti kebanyakan rekan lainnya, dapat ditemukan di lokasi awal - "Lokasi kecelakaan".

Penting untuk dicatat bahwa lokasi Shadowheart berubah tergantung pada tindakan yang dilakukan karakter utama di dalam kapal:

  • Jika Anda membantu gadis itu keluar dari penangkaran, dia akan ditemukan dalam keadaan tidak sadarkan diri di wilayah zona pesisir, tepat di utara tempat protagonis terbangun.

Jika Anda merindukan rekan Anda di lokasi “Situs Kecelakaan” pada kasus pertama dan kedua, Anda akan menemukannya di dalam "Hutan Zamrud", ditemani pengungsi lain yang dilindungi oleh Druid.

Astarion

  • Ras: peri.
  • Kelas: Nakal, tidak ada subkelas.
  • Asal: Penipu.
  • Kekuasaan: 8.
  • Kelincahan: 17.
  • Ketahanan: 14.
  • Kecerdasan: 13.
  • Kebijaksanaan: 13.
  • Karisma: 10.

Dibandingkan dengan pendamping yang dibahas di atas, lokasi Astarion tidak berubah tergantung tindakan karakter utama di kapal. Setelah bangun, pindah ke arah barat laut, melalui kapal.

Anda akan segera mendekati lokasi tersebut "Tebing di Pinggir Jalan", tempat peri itu berjalan. Saat protagonis mendekat, seorang pria akan meminta bantuan — Anda harus menghadapi monster yang berkeliaran di samping reruntuhan transportasi udara gelap yang hancur.

Pertemuan pertama dengan Astarion

Terlepas dari jawabannya, Astarion akan mencoba menyerang karakter utama: dia akan menaruh belati di lehernya dan mulai bertanya tentang apa yang terjadi. Dalam percakapan tersebut, ternyata dia juga terkena cacing tersebut. Nama lengkap vampir tersebut adalah Astarion Ankunin.

Laezel

  • Ras: Githyanki.
  • Kelas: Prajurit, tidak ada subkelas.
  • Asal: Tentara.
  • Kekuasaan: 17.
  • Kelincahan: 13.
  • Ketahanan: 14.
  • Kecerdasan: 11.
  • Kebijaksanaan: 12.
  • Karisma: 8.

Laezel adalah karakter pertama yang ditemui protagonis selama prolog: dia bergabung dengan karakter utama dalam pertempuran pelatihan pertama dan mengikutinya ke ruang kendali dengan harapan dapat meninggalkan kapal sesegera mungkin.

Setelah kecelakaan, Githyanki, seperti rekan lainnya, harus mencari di wilayah “Situs Kecelakaan”.

Lokasi Laezel - di utara lingkaran rune "Tebing di Pinggir Jalan": Seorang gadis terperangkap dalam ketegangan yang tidak bersahabat. Mereka bisa diyakinkan untuk membiarkan orang asing itu sendirian, atau mereka bisa dibunuh.

Ditunjukkan dalam panduan terpisah semua opsi untuk menyelamatkan Laesel dari kandang, dan juga mempertimbangkan konsekuensi yang diharapkan ketika mengambil keputusan tertentu.

Segera setelah prajurit itu diselamatkan, dia akan memberi tahu Anda tentang tempat di mana Anda dapat disembuhkan dari parasit tersebut. Dengan menyetujui untuk melakukan perjalanan bersama ke lokasi yang diumumkan, Anda dapat mengundang petarung berpengalaman untuk bergabung dengan skuad Anda. Jika kelompok sudah berkumpul, gadis itu akan menunggu gilirannya di perkemahan.

Kemungkinan bugnya adalah beberapa saat setelah diundang untuk bergabung dengan tim Laezel, akan muncul pemberitahuan yang menunjukkan bahwa tugasnya telah selesai, dan bahwa gadis itu “ditinggalkan begitu saja.” Dalam hal ini, tidak perlu khawatir dan memuat lebih awal, karena kemungkinan besar githyanki menunggu dengan tenang di kamp. Jika mau, Anda dapat menggunakan salah satu yang mencegah kesalahan ini mod.

Badai

  • Ras: Manusia.
  • Kelas: Penyihir, tidak ada subkelas.
  • Asal: Sage.
  • Kekuasaan: 9.
  • Kelincahan: 14.
  • Ketahanan: 15.
  • Kecerdasan: 16.
  • Kebijaksanaan: 11.
  • Karisma: 13.

Gale adalah penyihir berpengalaman yang pikirannya juga “ditangkap” oleh parasit.

Pertemuan pertama dengan Gale

Ditemukan di Waygates Tidak Stabil "Tebing di Pinggir Jalan" (ke arah barat "Reruntuhan yang Ditumbuhi Banyak"): terjebak dalam lingkaran rune yang sebenarnya dibuat, pria itu meminta bantuan. Dikejar oleh tujuan yang sama (untuk menghilangkan cacing), dia setuju untuk menemani karakter utama segera setelah bertemu dengannya.

Berikut beberapa diantaranya spoilerNamun, ketidaktahuan mereka dapat mempengaruhi nasib pahlawan tertentu. Jika bukan Tav karakter utamanya adalah Godaan gelap, maka berhati-hatilah dengan pilihan yang Anda buat saat pertama kali menghubungi Gale, saat Anda perlu menyelamatkannya dari portal.

Akan

  • Ras: Manusia.
  • Kelas: Penyihir/Binatang.
  • Asal: Pahlawan rakyat.
  • Kekuasaan: 9.
  • Kelincahan: 13.
  • Ketahanan: 15.
  • Kecerdasan: 14.
  • Kebijaksanaan: 11.
  • Karisma: 16.

Wanderer dan Sorcerer Will adalah seorang musafir yang dilindungi oleh para Druid di Emerald Grove, yang artinya dia dapat ditemukan di area ini: di area tempat latihan seorang pria mengajari anak-anak cara menggunakan senjata satu tangan.

Percakapan dengan Will akan mengungkapkan tujuan dan sasaran sebenarnya dalam waktu dekat: dia sedang mencari iblis betina bernama Karlach. Setelah setuju untuk menjadi bagian dari pasukan protagonis, dia juga akan membuat teman barunya berjanji bahwa dia akan membantu menemukan wanita yang melarikan diri dari cengkeramannya yang ulet.

Karlach

  • Ras: menggelitik.
  • Kelas: Barbar, tidak ada subkelas.
  • Asal: Pengembara.
  • Kekuasaan: 17.
  • Kelincahan: 13.
  • Ketahanan: 15.
  • Kecerdasan: 8.
  • Kebijaksanaan: 12.
  • Karisma: 10.

Karlach adalah gadis yang menggelisahkan dengan temperamen yang meledak-ledak yang pertama kali disebutkan oleh Will. Menurut sang penyihir, dia adalah iblis betina dengan kekuatan yang tak terbayangkan - dia bisa melumpuhkan nasib banyak makhluk jika dia tidak dihentikan.

Dalam panduan terpisah, bagaimana memulai percintaan dengan Karlach.

Memiliki kisah pribadi yang mengarah pada tugas tambahan. Sebagai bagian dari misi "Lacak Iblis-Wanita" ditemukan di lokasi "Emerging Road". Setelah diterima ke dalam pasukan, dia hidup berdampingan dengan baik dengan sang penyihir: segera setelah Will memahami bahwa gadis itu tidak berbahaya dan sebenarnya memiliki "hati" yang baik, dia mulai mempercayainya dan menghentikan segala serangan terhadapnya.

Mintara

  • Ras: tenggelam.
  • Kelas: Paladin.
  • Asal: Bangsawan.
  • Kekuasaan: 17.
  • Kelincahan: 12.
  • Ketahanan: 13.
  • Kecerdasan: 8.
  • Kebijaksanaan: 10.
  • Karisma: 15.

Mintara- komandan goblin, yang dapat direkrut ke dalam skuad jika kondisi tertentu terpenuhi. Pertama kali ditemui selama misi cerita utama “Selamatkan Pengungsi”, di wilayah tersebut tempat suci yang rusak. Terlepas dari kenyataan bahwa drow berada di sisi "jahat", dia memiliki banyak rahasia di baliknya yang dapat digunakan untuk berhubungan dekat dengannya.

Dalam panduan terpisah, bagaimana cara menyelamatkan dan merekrut Mintara.

Jika Anda bertindak di sisi para goblin dalam perang dengan hutan zamrud, pejuang Absolut yang marah dapat masuk ke dalam kategori karakter yang memungkinkan pengembangan hubungan romantis (dia adalah teman dengan yang paling bersemangat dan jujur. adegan ranjang).

Selanjutnya, di babak kedua kampanye cerita utama, gadis itu bisa menjadi teman tetap, tapi untuk ini penting meyakinkan Mintara akan pengabdiannya kepada Yang Mutlak saat kencan malam di sebuah pesta.

Pertemuan yang menentukan akan berlangsung di wilayah tersebut Menara Bulan: orang tenggelam sedang diadili, gadis itu tidak memenuhi harapan Yang Mutlak. Paling-paling, dia menghadapi hukuman penjara seumur hidup di dalam sangkar, paling buruk, kematian. Setelah menyelamatkan komandan goblin yang dulu terkenal dari penangkaran, Anda dapat berbicara dengannya dan, tentu saja, undang ke tim Anda. Mintara akan setuju: keyakinannya pada dewi telah dirusak, dan dia hanya menginginkan satu hal - membalas dendam atas penghinaannya.

Jika selama misi “Selamatkan Pengungsi” Anda memihak hutan zamrud dan ketegangan, Mintara akan berperan sebagai mini-boss yang harus dihancurkan agar berhasil menyelesaikan tugas. Tidak mungkin merekrut drow dan Halsin secara bersamaan.

Halsin

  • Ras: Peri Hutan.
  • Kelas: Druid.
  • Asal: Pengembara.
  • Kekuasaan: 10.
  • Kelincahan: 14.
  • Ketahanan: 14.
  • Kecerdasan: 8.
  • Kebijaksanaan: 17.
  • Karisma: 12.

Halsin di Gerbang Baldur 3

Halsin adalah Archdruid dari Emerald Grove, yang, bersama dengan sekelompok pemburu harta karun, pergi mencari "Lagu Malam Ini" dan kemudian ditangkap (tugas "Selamatkan Druid Halsin"). Untuk pertama kalinya Anda dapat menemukan seorang pria di wilayah lokasi "Pena Musuh" - Pintu menuju ruangan terletak di sebelah lokasi salah satu pemimpin goblin, Mintara. Druid dalam bentuk beruang akan dikelilingi oleh sekelompok antek Absolute: sebelum Anda menyelamatkan pria itu dari penangkaran, Anda harus membunuh semua musuh.

Selanjutnya, pada perayaan yang diadakan untuk menghormati protagonis dan rekan-rekannya, Khalsin dapat diundang sebagai penduduk tetap kamp. Nanti, selama perjalanan tindakan kedua, dapat bergabung dengan pasukan sebagai pendamping penuh. Namun, untuk melakukan ini, syarat tambahan harus dipenuhi:

  • selesaikan misi sampingan"Bangkitkan Seni Kulakh" dan dengan demikian membangunkan Art Kulakh, yang terkena kutukan, dari mimpi buruk abadi;
  • menyelesaikan misi "Hapus Kutukan Gelap" dan bantu Halsin menemukan esensi Taniel yang hilang.

Jaheira

  • Ras: setengah peri.
  • Kelas: Druid.
  • Asal: Tentara.
  • Kekuasaan: 10.
  • Kelincahan: 14.
  • Ketahanan: 14.
  • Kecerdasan: 8.
  • Kebijaksanaan: 17.
  • Karisma: 12.

Jaheira adalah seorang pejuang berpengalaman dan pemimpin para harper, milik kaum elf. Pertama kali ditemui selama pencarian "Masuk ke Menara Bulan" (tujuannya adalah untuk menemukan perlindungan dari kutukan gelap), di wilayah kedai Cahaya Terakhir.

Ia dianggap sebagai salah satu pemandu utama dalam babak kedua kampanye cerita utama. Selanjutnya, dia bisa menjadi sekutu setia protagonis, tapi sebelum itu dia harus menyelesaikannya sejumlah kondisi:

  • mencoba melindungi Isobel selama invasi "Fire Fist" Marcus dan kengerian bersayap (misi "Deal with the Kidnapping"). ;
  • hentikan Shadowheart ketika dia ingin membunuh Nightsong untuk memenuhi keinginan Nightsinger (misi "Temukan Lagu Malam Ini" dan "Putri Kegelapan");
  • Selama penyerangan di "Menara Bulan", mintalah peri untuk bergabung dengan pasukan: jika gadis itu bertindak sebagai NPC yang dikendalikan oleh AI, ada kemungkinan besar dia akan mati dalam pertempuran sengit.

В babak ketiga adalah meluangkan Minsk selama pertarungan, menggunakan serangan tidak mematikan.

Минск

  • Ras: Manusia.
  • Kelas: Penemu jalan.
  • Asal: Pahlawan rakyat.
  • Kekuasaan: 12.
  • Kelincahan: 17.
  • Ketahanan: 13.
  • Kecerdasan: 8.
  • Kebijaksanaan: 15.
  • Karisma: 10.

Minsk adalah pendamping terakhir yang dapat diundang ke grup jika Anda berhasil menjadi teman dan merekrut Jaheira ke dalam skuad. Agar seorang pria menjadi petarung sejati yang setara dengan gadis setengah elf, dia harus:

  • selesaikan rangkaian misi dari Jaheira, "Pemain Harpa Tinggi";
  • pada saat pertempuran dengan Minsk, selamatkan nyawanya: untuk melakukan ini, di menu aksi, aktifkan skill pasif "Beralih ke serangan tidak mematikan". Selain itu, disarankan untuk mengabaikan penggunaan panah, mantra, dan granat - ini dapat menyebabkan kematian karakter yang tak terhindarkan;
  • meyakinkan Kaisar untuk melindungi pikiran Minsk dari kendali Yang Absolut.

Mirnat [Kami]

Mirnat (“Kami”) adalah pendamping pertama yang dapat ditambahkan ke skuad selama prolog. Tujuan utamanya adalah untuk memperkenalkan pemain pada mekanisme awal. Namun, sebelum membuat grup, protagonis harus mengosongkan otaknya: di artikel terpisah mereka menjelaskan lebih detail, bagaimana cara mengekstrak Mirnat dan apa hasilnya.

Setelah jatuhnya kapal "Kami" menghilang: nasib pemandu kecil itu tidak jelas sampai transisi ke babak kedua kampanye cerita utama. Saat menyelesaikan misi dan mengunjungi sarang Absolute, sang protagonis akan dapat bertemu dengan makhluk yang dikenalnya - kali ini ia akan dipenjarakan bukan di dalam tubuh orang mati, tetapi di dalam sangkar. Jika Anda membebaskan Mirnat, keterampilan baru akan muncul di bilah keterampilan - "Kami". Jika diaktifkan, pasukan akan diisi ulang dengan versi otak yang ditingkatkan.

Di mana menemukan pendamping untuk kamp pengungsi

Selanjutnya, kita akan membahas tentang NPC yang dapat Anda undang ke kamp Anda sebagai tamu.

Shkryab

Shkryab adalah anjing yang bisa menetap di kamp pengungsi dan menjadi teman setia tokoh utama.

Anjing tersebut terletak di dalam hutan, sebelah timur laut dari lokasi “Desa Punah”: hewan tersebut akan berlari di samping pemiliknya yang telah meninggal dan merengek dengan menyedihkan. Anda dapat berbicara dengannya (keterampilan “Berbicara dengan Hewan” diperlukan) atau mencoba mengelusnya.

Skryab di Gerbang Baldur 3

Segera setelah anjing mendapatkan kepercayaan, daftar tindakan akan diisi ulang dengan kesempatan membiarkan Skryab mengendus telapak tangannya. Setelah melakukan ini, setelah beberapa saat Anda akan melihat seekor anjing di area perkemahan. Selanjutnya, dia tidak hanya akan menghilangkan hobinya di zona aman, tetapi juga akan memulai membawa berbagai barang.

Layu

Withered adalah karakter berguna kedua yang bisa menetap di kamp pengungsi. Pertama kali ditemui selama misi sampingan yang terkait dengan "Reruntuhan yang Ditumbuhi Tanaman" (utara "Situs Kecelakaan"): perlu memasuki ruang bawah tanah yang gelap dan buka sarkofagus berornamen untuk membangunkan mayat hidup.

Kemampuannya sangat penting baik pada tahap awal maupun tahap akhir eksplorasi dunia: ia bisa mengubah kemampuan karakter di Baldurs Gate 3. Jika tiba-tiba kamu merindukan Yang Layu, jangan khawatir, karena nanti dia sendiri yang akan muncul di camp.

Volo

Volo adalah seorang bard yang dapat ditemukan di level bawah lokasi "Hutan Zamrud", di seberang tempat upacara tempat upacara berlangsung. Selama interaksi pertama, pria tersebut akan meminta protagonis untuk menceritakan kepadanya tentang pertempuran kecil dengan goblin yang mengejar pengungsi ke tanah suci. Setelah itu, pencipta akan mengatakan bahwa dia ingin pergi ke sarang para penjahat sendirian untuk mempelajari lebih lanjut tentang kehidupan dan tradisi mereka.

Beberapa saat kemudian, dalam proses menjelajahi kamp goblin, Anda akan melihat seorang penyair di alun-alun utama, yang berada di seberang pintu "Broken Sanctuary".

Jika Anda mengabaikan pertemuan dengan Volo dan segera pergi ke kamp goblin, Anda juga akan menemukannya di alun-alun utama kamp goblin.

Upaya untuk berbicara dengannya tidak akan berhasil: goblin, yang mengendalikan "mainan" yang bernyanyi, akan marah atas kesewenang-wenangan dan mengirim Volo ke dalam sangkar. Dengan demikian, misi tersebut akan muncul di “Quest Diary” "Simpan Volo". Segera setelah Anda membebaskan pria itu, Anda dapat mengundangnya ke perkemahan Anda.

Anak beruang

Anak Medvesych, bersama dengan anjing Shkryab, bertindak sebagai a peliharaan: Dapat dijinakkan dan ditempatkan di kamp pengungsi. Pertama kali disebutkan oleh pengikut Absolut (Brinna dan Adric), yang komandannya menjadi korban orang dewasa. Pembunuhan selanjutnya di sarang dapat menyebabkan bayi beruang tersebut meninggalkan tempat penampungan dan menjadi hewan bebas.

Jika kondisi tertentu terpenuhi, anak harimau tersebut dapat ditemui di wilayah tersebut kamp goblin. Jika Anda menyelamatkan hewan tersebut, ia akan mengunjungi “tempat parkir” karakter utama dari waktu ke waktu. Sebagai akibat tiga pemeriksaan berhasil diselesaikan, terkait dengan kubus karma, medvesych akan berubah menjadi binatang buas protagonis yang utuh. Dalam artikel terpisah mereka membicarakan lebih detail cara menjinakkan bayi beruang burung hantu.

Kami harap panduan kami membantu Anda menemukan semua teman di Baldurs Gate 3 dan memasukkan mereka ke dalam pasukan Anda. DI DALAM komentar Anda dapat bertanya mengenai materi pada artikel tersebut agar penulis atau pemain dapat membantu. Di bagian yang sesuai di situs web kami, Anda juga dapat membiasakan diri dengannya panduan permainan lainnya.

wotpack.free4k.net - game, berita, panduan, panduan
Berlangganan
Masuk dengan
Beritahu tentang
tamu
13 komentar
Baru
Tua Populer
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar
kadar
Klik untuk membuka konten
13
0
Tinggalkan komentar! Tulis apa yang Anda pikirkan tentang artikel tersebut.x
()
x