Bertemu dengan Laila makanan kesukaan karakterserta foto kenang-kenangan.
Dalam panduan ini, kami akan menganalisis secara detail semua akhir pertemuan dengan Layla dan memberi tahu Anda jalur mana yang perlu Anda pilih untuk menjangkau mereka.
Panduan untuk kencan lain dengan para pahlawan dapat ditemukan di artikel umum bertemu dengan karakter Genshin Impact.
Bagaimana memulai pertemuan dengan Layla
Untuk membuka kencan dengan layla kondisi berikut harus dipenuhi:
- mencapai 35 peringkat petualangan. Persyaratan ini tidak langsung, karena tanpanya Anda tidak dapat menyelesaikan misi yang membuka akses ke rapat.
- selesaikan pencarian Archons "Denyut Akash dan Api Kalpa".
Selain itu, untuk memulai rapat, Anda harus mengeluarkan 2 Kunci Legenda di tab Acara Rapat terkait.
Bagaimana garpu dan hati bekerja dalam pertemuan dengan Laila
Selama pertemuan berlangsung, kemajuan dilacak di tab khusus menu tugas. Semua pos pemeriksaan ditampilkan di pohon, dan untuk kenyamanan mendapatkan akhiran yang diinginkan, opsi tersedia melompat ke titik kunci yang tersedia selamat tinggal. Selain itu, dengan bantuan diagram interaktif ini, Anda dapat mengetahui kemajuan Anda sendiri dalam proses ing.
Berbeda dengan kencan lainnya, pertemuan dengan Lila memiliki sistem hubungan karakter yang sedikit berbeda. Hati tidak mencerminkan lokasi pahlawan wanita bagi Pelancong, tetapi level stres siswi. Semakin tinggi skornya, Lila akan semakin cemas. Cobalah untuk memperhatikan situasinya dan jangan membuat gadis itu khawatir dengan sia-sia.
Dalam proses dialog yang berbeda, tingkat kecemasan terkadang bisa naik atau turun tanpa mengganggu pertemuan atau akhir lainnya. Dalam panduan ini, kami telah menunjukkan frasa kunci yang memengaruhi kemajuan plot dan keadaan Layla. Selebihnya, yang tidak disebutkan dalam panduan ini, mengubah hati pahlawan wanita tidak akan memengaruhi bagian itu, jadi Anda tidak perlu mengkhawatirkannya.
Juga, untuk kenyamanan, semua replika yang dipilih di bagian sebelumnya ditandai dengan tanda centang.
Prestasi untuk bertemu Layla
Untuk menyelesaikan pertemuan dengan Layla, Anda bisa mendapatkan 3 medali dari bagian tersebut "Kenangan Hati" dan total hadiah 30 batu sumber:
- "Namanya Laila" (20 Primogems) - Selesaikan pertemuan Silent Stars dan buka semua akhiran.
- “Dia sudah sangat khawatir” (5 Primogem) - Selesaikan pertemuan dengan akhir nomor 4 dan pilih pertanyaan yang tepat untuk membantu Lila mengatasi kecemasannya. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengurangi stres pahlawan wanita dari 3 hati menjadi nol.
- "Rahasia Peri dan Langit Berbintang" (5 Primogem) - Selesaikan pertemuan dengan akhir nomor 2.
Bagian dari pertemuan dengan Lila, babak I "Silent stars" (semua akhiran)
Selama pertemuan dengan Laila, Anda bisa pergi ke 6 akhir yang berbeda:
- "Apa yang belum terucapkan."
- "Harga dan Hadiah".
- "Jangan ulangi kesalahan."
- "Semua ada waktunya".
- "Menunggu Bintang"
- "Jeda Singkat".
Sampai akhir "Menunggu Bintang" ada dua cara untuk keluar melalui alur cerita "Pelatihan Pertahanan" dan "Masalah yang Tersisa".
Akhir #1: Apa yang tidak terucapkan
Garpu: Bintang Sore yang Tertidur - Peri Kebijaksanaan - Dialog Patah - Cara Lain - Menyusun Bukti - Wajah Aslinya.
Bantu Laila belajar tentang Peri Kebijaksanaan dan temukan rahasianya.
Garpu bintang malam yang tidak aktif
Pergi ke Akademi Sumeru dan cari Laila di dekat air mancur di lobi. Gadis itu akan memberi tahu Traveler tentang masalahnya dalam menulis makalah ilmiah. Siswa hampir tidak memiliki waktu dan tenaga untuk bersaing dengan yang lain, itulah sebabnya makalahnya masih dalam tahap draf. Selama percakapan, disarankan untuk memilih replika di beberapa garpu kecil:
1.1. Maaf, saya tidak punya waktu untuk berbicara sekarang.
- Berencana mengunjungi Badass Beast? / Sesuatu telah terjadi? / Sepertinya moodmu sedang tidak bagus.
1.2. Oh tidak, aku tidak punya keberanian untuk melakukan itu.
- Semangat. Mungkin tidak seburuk kelihatannya. / Apakah Anda masih punya waktu?
1.3. Jika bukan karena bantuan orang lain, mentor saya mungkin sudah lama mengeluarkan saya dari darshan.
- Apakah penatua pembuat cetakan yang hebat membantu Anda? / Apakah seorang teman membantu Anda? / Apakah seorang bijak membantu Anda?
Garpu "Peri Kebijaksanaan"
Selama dialog di air mancur, Traveler akan diberikan pilihan penting yang akan menentukan perkembangan pertemuan selanjutnya. Untuk pergi ke garpu Peri Kebijaksanaan, perhatikan percakapan berikut:
1.4. Mencoba keberuntungan Anda dengan legenda lain lebih baik daripada tidak melakukan apa-apa.
- Kedengarannya tidak terlalu bisa diandalkan, tapi saya akan pergi dengan Anda dan memeriksa semuanya. - jawaban yang benar, setelah itu Laila akan menawarkan Pelancong untuk pergi bersamanya ke Rumah Daena untuk bertanya kepada siswa lain tentang peri kebijaksanaan.
Sebelum melakukan pencarian, Layla bertanya:
1.5. Apakah itu benar? Saya tidak ingin mengambil waktu Anda ...
- Jangan khawatir, aku hanya tidak punya apa-apa untuk dilakukan. / Aku takut kamu akan pingsan karena kelelahan.
Pergi ke Rumah Daena, pintu masuknya terletak di seberang gerbang utama Akademi. Di dalam, di sebelah kiri jembatan menuju perpustakaan, Anda akan menemukan seorang murid Rabah. Dari percakapan dengan seorang pemuda, perusahaan mengetahui bahwa legenda Peri Kebijaksanaan cukup populer di kalangan siswa, dan dapat diakses melalui salah satu buku Dewan.
Garpu "Dialog Rusak"
Pergi ke seberang perpustakaan dan cari buku "Theoretical Astrology" di rak besar di seberang lift. Berinteraksi dengan item dengan mengklik kunci F (bawaan). Layla akan memasukkan surat permintaan ke peri kebijaksanaan di buku teks dan akan menawarkan untuk bertemu di tempat ini nanti.
Sehari kemudian, teman-teman akan bertemu lagi dan akan dapat menemukan jawaban dari makhluk misterius itu di dalam surat. Peri akan menanggapi permintaan peramal itu, meski dengan beberapa syarat. Selanjutnya, Pelancong akan diberikan pilihan tindakan lebih lanjut sehubungan dengan peri dan makalah Laila:
1.6. Tapi saya punya sedikit waktu... Apa yang harus saya lakukan?
- Mungkin peri ini hanya menggodamu. adalah jawaban yang benar. Lila akan menawarkan untuk mengabaikan petunjuk ambigu peri dan mencoba untuk bertemu langsung dengannya.
Sebelum mencari petunjuk, percakapan berikut akan terjadi di antara teman-teman:
1.7. Artinya peri kita adalah orang yang tegas dan menganggap serius pengetahuan.
- Yang utama adalah memenuhi tenggat waktu sebelum pengiriman pekerjaan. / Tidak ada jaminan bahwa Anda akan menerima jawaban, bahkan jika Anda melakukan semua yang tertulis.
Garpu "Jalan Lain"
Setelah mendapat tanggapan dari Peri Kebijaksanaan, Layla akan menawarkan untuk meminta siswa lain untuk mengetahui lebih banyak tentang kepribadiannya. Cari di perpustakaan Rumah Daena untuk siswa Latifu dan Hunayn untuk mendengar cerita tentang kemampuan luar biasa peri, dan bicaralah dengan pustakawan Katayoun untuk mengetahui apakah Anda dapat melacak siapa yang meminjam buku mana.
Garpu "Organisasi bukti"
Setelah semua bukti terkumpul, Layla akan mulai merenungkan apa yang didengarnya. Pilih opsi "Inventaris Buku" dan menafsirkannya untuk mendapatkan bukti baru "Identitas Asli Peri Kebijaksanaan". Tafsirkan untuk membuka kemungkinan baru dan bandingkan opsi ini dengan jawabannya "Tempat Pengamatan". Menyampaikan kesimpulan berupa pemikiran baru "Logika Peri Kebijaksanaan".
Setelah pekerjaan selesai, Traveler akan memuji Laila atas kecerdasannya yang cepat dan kemampuan deduktifnya yang luar biasa:
1.8. Menurut logika ini, kita harus menunggu peri di tempat selanjutnya untuk pengamatan astrologi.
- Diskusi yang sangat persuasif. / Anda jelas mampu menyelesaikan pekerjaan itu sendiri.
Garpu "Wajah Aslinya"
Pergilah ke menara observasi di gunung utara Pardis Dhyai dan naiklah untuk melihat Laila. Gadis itu akan menawarkan untuk menghabiskan waktu di sini dan menunggu kemunculan peri kebijaksanaan. Namun, setelah menunggu hingga pagi hari, mahasiswa tersebut akan mulai khawatir dengan waktu yang terbuang sia-sia yang bisa ia curahkan untuk menulis karya ilmiah. Tingkat stres pasti akan meningkat secara maksimal, dan percakapan berikut akan terjadi di antara teman-teman:
1.9. Oh, kalau dipikir-pikir, selama ini saya bisa menulis karya saya ...
- Sekarang Anda benar-benar tidak akan bisa menyelesaikannya tepat waktu. / Aku juga tidak bisa membantu. Saya minta maaf.
Setelah tingkat stres Laila mencapai tingkat maksimum, kepribadian Laila akan berubah, mengungkapkan kebenaran tentang Peri Kebijaksanaan yang sebenarnya. Saat siswa "asli" sedang tidur, Pelancong akan dapat berbicara dengan apa yang disebut peri dan mencari tahu detail tentangnya dan apa yang dia lakukan:
1.10. Apa itu "Layla lainnya"? Saya Lila.
- Namun Anda berbeda dari dia. / Lalu katakan padaku, apa yang kita bicarakan?
1.11. Sekarang giliran Anda, silakan kirimkan milik Anda.
- Apakah Anda benar-benar menyusup ke Rumah Daena? Apakah Anda memiliki kekuatan super? / Kamu adalah Peri Kebijaksanaan, bukan? / Mengapa peri terkadang mempermainkan orang?
Ketika Pengelana cukup tahu, "peri kebijaksanaan" akan memberi ruang bagi Laila yang "asli". Gadis yang terbangun akan mencoba bertanya tentang apa yang terjadi, tetapi dia akan tetap setia pada janjinya dan tidak akan mengungkapkan identitas peri kepadanya.
Akhir #2: Harga dan Hadiah
Garpu: Bintang Sore yang Tidur - Peri Kebijaksanaan - Dialog Rusak - Investigasi Lebih Lanjut - Subteks - Jalan Kegagalan - Langkah Terakhir.
Pelajari lebih lanjut tentang masa lalu Laila dan cari petunjuk yang tersebar di seluruh Sumeru.
Garpu "Dialog Rusak"
Mulailah mengoper dari titik "Dialog Terputus", jalur yang dijelaskan dalam Berakhir #1. Dapatkan ke garpu 1.6., tetapi kali ini pilih jawaban yang berbeda:
2.1. Tapi saya punya sedikit waktu... Apa yang harus saya lakukan?
- Saya akan mencari jawabannya dengan Anda. adalah jawaban yang benar. Teman-teman memutuskan untuk melakukan perjalanan, mengikuti tip dari peri kebijaksanaan, dengan harapan mendapat bantuan darinya.
Sebelum meninggalkan Rumah Daena, Layla akan memulai percakapan tentang bagaimana berterima kasih kepada Traveler atas bantuannya:
2.2. Saya pasti akan mencari cara untuk berterima kasih ketika saya menyelesaikan pekerjaan.
- Jangan khawatir tentang itu. / Hari biasa dalam kehidupan seorang petualang.
Garpu "Penyelidikan lebih lanjut"
Bersama Layla, pergilah ke tempat yang tertera di surat peri kebijaksanaan. Titik yang diinginkan terletak sedikit di selatan gudang Alcazar, di sebelah titik teleportasi terdekat. Sesampainya di tempat itu, gadis itu akan menceritakan mengapa mereka ada di sini dan bagaimana hubungannya dengan sejarah hidupnya. Selama percakapan, garpu kecil berikut akan muncul:
2.3. Dan pada akhirnya, dia kehilangannya bahkan sebelum dia mulai belajar di Akademi ...
- Saya bersimpati dengan kehilangan Anda. / Ketenangan pikiran yang dia berikan padamu pasti sulit tergantikan.
2.4. Saya berharap petunjuk peri tidak tercabik-cabik oleh macan tutul Avidya...
- Mari lihat. / Santai. Tidak perlu selalu memandang hidup dengan pesimisme.
Setelah dialog berakhir, turun dari bukit ke jalan raya dan cari bukit batu. Hancurkan dia dengan serangan fisik atau geo untuk mengumpulkan petunjuk peri pertama. Teman akan mendiskusikan pesan yang ditemukan:
2.5. Ini menegaskan kecurigaan saya tentang niat peri.
- Sepertinya peri mengenalmu dengan baik. / Peri itu sepertinya mencoba memprovokasimu untuk melakukan sesuatu.
2.6. Dan ... oh, oke, saya akan langsung mengatakan, itu adalah kegagalan besar saya, yang tidak akan pernah saya lupakan.
- Haruskah kita terus mengikuti petunjuk ini? / Memikirkan hal-hal sepertimu hanya memperburuk keadaan.
Setelah mendiskusikan apa yang ditemukan, Layla akan menawarkan untuk melanjutkan jalan dan pergi ke tempat yang tertera di petunjuk.
Garpu "Subteks"
Titik yang diinginkan terletak di sebelah jembatan menuju kota Sumeru. Setelah sampai di tempat yang disebutkan peri, Layla akan memberi tahu Traveler tentang apa yang terjadi di sini:
2.7. Apakah Anda terkejut dengan kecanggungan seperti itu?
- Sama sekali tidak. / Kita semua sering melakukan kesalahan karena tidak bisa beristirahat dengan baik.
Setelah percakapan, cari petunjuk kedua. Tumpukan batu terletak di bawah, tidak jauh dari air terjun. Hancurkan dengan cara yang sama seperti yang Anda lakukan dengan yang pertama untuk mendapatkan catatan lain dari peri. Lila akan mendiskusikan temuan itu lagi dengan seorang teman:
2.8. Tapi kasus ini pasti akan muncul.
- Sepertinya semuanya menjadi pribadi. / Apakah peri memperhatikanmu?
Garpu "Jalur kegagalan"
Lokasi terakhir yang tercantum dalam petunjuk yang ditemukan adalah di pertigaan utara Desa Vimara. Kunjungi tempat yang tepat untuk mengetahui lebih lanjut tentang masa lalu Laila.
2.9. Mungkin segalanya akan berakhir berbeda... jika aku sedikit lebih berani?
- Anda telah membuat pilihan yang benar. / Keberanian tidak menyelesaikan semua masalah. Berpikir rasional juga penting.
Percakapan teman akan diakhiri dengan garpu plot penting yang menentukan akhir selanjutnya:
2.10. Tapi saya tidak bisa berhenti berpikir untuk melarikan diri setiap kali saya mengalami masalah.
- Tidak mungkin peri ingin mempermalukan Anda di masa lalu. Coba kali ini untuk menghadapi tantangan secara langsung. adalah jawaban yang benar. Teman akan melanjutkan perjalanannya, mengikuti tip dari peri kebijaksanaan.
Garpu "Langkah Terakhir"
Di belakang gubuk tidak jauh dari tempat kamu berbicara dengan Layla, cari tumpukan batu lagi. Hancurkan untuk mendapatkan petunjuk terakhir dari peri kebijaksanaan - foto sebuah rumah di desa Vimara.
Sebelum pergi ke tempat yang ditentukan, percakapan berikut akan terjadi di antara teman-teman:
2.11. Apakah peri ingin kita pergi ke sana?
- Mungkin ada semacam jebakan yang menunggu kita di sana? / Ini mungkin titik akhir pencarian kita.
Gubuk yang diinginkan terletak di tingkat atas di bagian barat desa. Dekati pintu dan saksikan adegan menarik antara Munzir dan Laila. Dari percakapan tersebut, Traveler akan bisa mengetahui apa yang sebenarnya terjadi pada keluarga yang diserang oleh Treasure Thieves. Untuk penyelesaian pertemuan untuk akhir ini, sebuah pencapaian dikeluarkan Misteri peri dan langit berbintang.
Akhir #3: Jangan ulangi kesalahan
Garpu: Bintang Sore yang Tidur - Peri Kebijaksanaan - Dialog Rusak - Investigasi Lebih Lanjut - Subteks - Jalan Kegagalan - Lelucon Buruk.
Bicaralah dengan Laila dan kalahkan monster bersama.
Garpu "Lelucon Buruk"
Untuk mendapatkan akhiran ini, mulailah bagian ini dari intinya "Jalan Kegagalan", metode pembukaan yang dijelaskan dalam berakhir #2, tetapi selama dialog 2.10. pilih jawaban lain:
3.1. Tapi saya tidak bisa berhenti berpikir untuk melarikan diri setiap kali saya mengalami masalah.
- Mari kita istirahat dari pencarian dan beristirahat. - jawaban yang benar. Teman-teman akan mengesampingkan pencarian petunjuk kebijaksanaan peri dan pergi istirahat.
Setelah selesai bercakap-cakap, cari tempat peristirahatan di sebelah gubuk aranara di selatan Gandharva. Pelancong akan menawarkan Layla sedikit istirahat sambil mencari makanan ringan. Namun, dialog akan diinterupsi oleh Hydro cetakan.
Kalahkan monster yang muncul menggunakan tim Anda dan Layla ditambahkan ke skuad sebagai karakter percobaan. Setelah mengalahkan lawan, Laila akan berbicara lebih banyak dengan seorang teman, dan pertemuan akan diakhiri dengan akhir "Jangan ulangi kesalahan".
Akhir #4: Semua dalam waktu yang tepat
Garpu: Slumbering Evening Star - Perubahan Tempo - Uluran Tangan - Tindakan Penyelamatan Jiwa - Pelatihan Pertahanan.
Bantu Laila memberikan presentasi yang layak dan menjadi lebih percaya diri.
Garpu "Perubahan Tempo"
Untuk mencapai akhir ini, mulailah rapat lagi dari pertigaan "Bintang Sore yang Mengantuk" dan masuk ke dialog 1.4., output yang dijelaskan dalam Berakhir #1. Dalam percakapan cerita penting di air mancur di aula Akademi, pilih jawaban yang berbeda:
4.1. Mencoba keberuntungan Anda dengan legenda lain lebih baik daripada tidak melakukan apa-apa.
- Beresiko menulis karya dengan mengandalkan legenda yang meragukan. adalah garis yang benar, yang akan menuju pertigaan dalam penyusunan karya ilmiah Laila.
Siswa akan mencoba untuk menolak Pelancong, tetapi dia akan meyakinkannya:
4.2. Tapi tenggat waktu hampir habis, saya rasa saya tidak bisa beristirahat sekarang.
- Dalam keadaan ini, Anda masih tidak dapat menulis apa pun. / Memaksakan dirimu seperti ini hanya akan membuang lebih banyak waktu.
Pergilah ke Puspa Café di pusat kota untuk hiburan dan bantu Laila beristirahat.
Munira, teman sekelas Laila, akan ikut berdialog dengan teman-temannya. Gadis itu sangat memusuhi siswa tersebut dan akan mencoba menyakitinya. Seorang musafir dapat mencoba melindungi teman dari serangan:
4.3. Oh, aku tahu, aku tahu... maaf.
- Setiap orang berhak memilih. Anda perlu belajar untuk menghormatinya. / Layla tidak sesuai standar, tapi siapa bilang itu masalah?
Setelah pemberi selamat meninggalkan perusahaan, akan mungkin untuk sedikit menghibur Laila:
4.4. Apa maksudmu?
- Anda mengira bahwa "rahmat bintang-bintang" adalah kekuatan eksternal yang tidak Anda kendalikan. / Hanya dengan lebih mengandalkan kekuatan Anda, Anda dapat berhenti mengandalkan dukungan dari luar dan keluar dari lingkaran setan.
Sulit bagi Laila untuk pulih dari percakapan yang tidak menyenangkan dengan Munira, karena itu Pelancong dapat secara signifikan memengaruhi tindakan selanjutnya:
4.5. Saya pikir sampai akhir hari saya tidak akan bisa mengeluarkannya dari kepala saya… Jadi, hari ini saya tidak akan bisa santai…
- Mengapa tidak menghadapi masalah secara langsung? adalah retort yang benar yang akan memungkinkan kita untuk mulai mempersiapkan pembelaan karya ilmiah Laila yang akan datang.
Gadis itu akan memberi tahu Anda bahwa beberapa keadaan mencegahnya mempersiapkan diri untuk menulis makalah, dan Pelancong akan dapat menawarkan bantuannya dalam persiapan.
Garpu "Bantuan Tangan"
Mintalah bantuan dari Katerina dengan pergi ke konternya di kota Sumeru. Gadis itu akan mengatakan bahwa dia benar-benar mengenal orang yang memiliki alat yang diperlukan untuk mempelajari Laila.
Garpu "Tindakan penyelamatan"
Mengikuti instruksi Katerina, pergi ke gubuk kecil di dekat Akademi dan bicaralah dengan Azzam, kekasih astrologi. Pria itu tidak akan setuju untuk memberikan alat itu begitu saja dan akan meminta Laila untuk berbagi ilmu dengannya. Hibur siswa untuk mendapatkan kepercayaan Azzam:
4.6. Bagikan konten penelitian…dan jawab pertanyaan?
- Jangan khawatir. Katakan saja apa yang kamu tahu. - opsi jawaban yang memungkinkan Anda menghindari menerima poin stres.
Garpu "Pelatihan Perlindungan"
Setelah kelompok mendapatkan alat yang tepat, Layla akan dapat melakukan penelitian. Untuk persiapan yang lebih baik, siswa akan menawarkan untuk bertemu di Perpustakaan Akademi. Bepergian ke Rumah Daena untuk berlatih membela karya ilmiah Laila. Setelah mengumpulkan pemikirannya, gadis itu akan meminta Pelancong untuk berperan sebagai ketua komisi dan menanyakan beberapa pertanyaan tentang pekerjaannya:
4.7. Ya, Anda bisa bertanya.
- Bisakah Anda menjelaskan secara singkat penerapan hukum untuk menghitung perpindahan dalam tiga orbit? - jawaban yang benar, yang tidak hanya mengarah pada akhir yang diinginkan, tetapi juga memungkinkan Anda untuk tidak mendapatkan poin stres tambahan untuk mendapatkan pencapaian.
Setelah mengatasi kegembiraan tersebut, Laila akan dapat menyampaikan laporan secara memadai, yang akan membuatnya sangat senang. Karena pujian Traveler, tingkat stres siswa akan turun menjadi 0, yang akan mengarah pada akhir pertemuan dan pembukaan rahasia prestasi. “Dia sudah sangat khawatir”.
Akhir #5: Menunggu Bintang
Garpu: Slumbering Evening Star - Perubahan Tempo - Uluran Tangan - Tindakan Penyelamatan: 1) Masalah yang Tersisa, 2) Pelatihan Pertahanan.
Anda dapat mencapai akhir "Menunggu Bintang". dalam dua cara paralel melalui alur cerita yang berbeda. Kedua metode tersebut justru mengarah ke "Menunggu Bintang". Opsi untuk mendapatkannya dibahas di bawah ini: pertama, kami akan menganalisis cabang dari tahap "Tindakan penyelamatan", dan kemudian "Pelatihan pertahanan".
Opsi 1 akhiran: garpu "Tindakan Penyelamatan".
Untuk pergi ke akhir yang berbeda, pergi ke panggung "Tindakan Penyelamatan"dijelaskan di berakhir #4, dan mencapai dialog dengan Azzam:
5.1. Bagikan konten penelitian…dan jawab pertanyaan?
- Jika Anda menunjukkan diri Anda dengan buruk, kepercayaannya tidak akan dimenangkan. adalah jawaban yang benar, yang akan meningkatkan tingkat stres Lila secara maksimal.
Khawatir, Laila tidak akan bisa melanjutkan percakapan dengan sang peramal, dan sebagai gantinya adalah Grace of the Stars, yang akan melanjutkan usaha siswa tersebut. Gadis itu akan dengan mudah mendapatkan kepercayaan Azzam dan, dengan mengambil instrumennya, akan menawarkan Traveler untuk bertemu di Rumah Daena.
Garpu "Masalah yang tersisa"
Pergi ke Rumah Daena dan selesaikan pekerjaan dengan Layla "lainnya". Siswa mendengarkan Traveler dan setuju untuk membuat makalah untuk membantu peramal.
Opsi akhir 2: Garpu pelatihan pertahanan
Kembali ke garpu "Pelatihan Perlindungan", jalur yang dijelaskan dalam Berakhir #4, dan masuk ke dialog 4.7., tetapi kali ini pilih opsi berikut:
5.2. Ya, Anda bisa bertanya.
- Apakah Anda tahu tentang Mesin Magnificent? - isyarat yang tepat yang akan membantu membawa tingkat stres secara maksimal.
Ketika kegembiraan siswa mulai meleset, Layla "yang lain" akan muncul kembali menggantikannya dan membantu menyelesaikan penulisan makalah.
Akhir #6: Jeda Singkat
Garpu: "Dreaming Evening Star" - "Perubahan Tempo" - "Udara Segar" - "Seperti Sebelumnya" - "Setelah Makan Malam yang Lezat" - "Dari Laut Dalam ke Puncak Gunung".
Jalan-jalan dengan Layla, traktir dia buah-buahan dan lebih mengenal satu sama lain.
Garpu "Perubahan Tempo"
Menuju ke panggung "Perubahan Tempo", jalur yang dijelaskan dalam berakhir #4 dan masuk ke dialog 4.5. Untuk mendapatkan garpu yang diinginkan, lakukan hal berikut:
6.1. Saya pikir sampai akhir hari saya tidak akan bisa mengeluarkannya dari kepala saya ... Jadi, hari ini saya tidak akan bisa santai.
- Anda perlu mencari tahu apa yang akan membantu Anda rileks dengan benar. - jawaban yang benar, memungkinkan Anda pergi bersama Laila untuk berjalan-jalan sebentar.
Garpu "Udara segar"
Pergilah ke hutan di utara Gua Chatrakam dan temui Laila di sebuah pulau kecil. Pelancong akan bertanya kepada gadis itu tentang masa lalunya dan menawarkan untuk beristirahat dengan cara yang sama seperti yang dia lakukan di masa kanak-kanak. Ikuti teman Anda ke tempat terbuka kecil dan kumpulkan buah yang tergeletak di tanah. Berikan pada Laila agar gadis itu bisa menyiapkannya sebelum memasak.
Garpu "Seperti sebelumnya"
Meninggalkan persiapan buah di Laila, pergi mencari kayu bakar. Kumpulkan kayu bakar dari pohon di utara tempat parkir. Saat Anda menyelesaikan tugas, kembali ke kamp.
Garpu "Setelah makan siang yang lezat"
Setelah menghabiskan camilan Anda, pergilah ke tepi danau dekat perkemahan. Pelancong akan menawarkan Laila untuk berenang dan berenang ke pantai seberang dalam sebuah perlombaan.
Fork "Dari kedalaman laut ke puncak gunung"
Berenang bersama Layla dan ikuti penanda pencarian untuk sampai ke tempat yang tepat. Setelah berenang ke pantai, teman-teman memutuskan untuk pergi ke pegunungan.
Pergilah ke puncak gunung, ikuti penanda pencarian, dan naik ke puncak dengan cara apa pun yang nyaman. Teman-teman di lantai atas akan berbicara lebih banyak:
6.2. Kita bisa berbagi kisah hidup yang lucu... atau mendiskusikan hal lain yang menarik bagi Anda.
- Mari kita bicara tentang apa yang Anda suka. / Mari kita bicara tentang bintang saat mereka muncul.
Setelah malam tiba dan kemunculan bintang-bintang, perjalanan teman akan berakhir, begitu pula pertemuan itu sendiri.
Choice
Untuk menyelesaikan pertemuan dengan Layla, Anda dapat menerima hadiah berikut:
- Buka 1 Memori Pertemuan: 100 mimpi yang menakjubkan.
- Buka 2 Kenangan Pertemuan: 100 instruksi tentang "Wit".
- Buka 3 Kenangan Pertemuan: 100 Jade Shivada.
- Buka 4 Kenangan Pertemuan: 100 mimpi yang menakjubkan.
- Buka 5 Kenangan Rapat: 100 Jade Shivada.
- Buka 6 Kenangan Rapat: 100 instruksi tentang "Wit".
Juga setelah selesai Akhir #4 Pelancong akan menerima barang dekorasi untuk Teko ketenangan — Refleksi seribu bintang.
Kami harap panduan ini membantu Anda melewati pertemuan dengan Layla dan mencari tahu cara mendapatkan semua akhir cerita. Jika selama bagian itu ada kesulitan atau pertanyaan, Anda dapat meninggalkannya di komentar. Baca selengkapnya lewat di bagian yang relevan di situs web kami.
Terima kasih untuk panduannya!!
Senang kami bisa membantu Anda 🙂
PPC, mengapa semua ini begitu dofiga, mengapa Anda tidak menulis jawaban yang benar saja!????
Di awal setiap akhir ada catatan tambahan: “Percabangan penting dijelaskan dalam dialog 4.1., 4.5. dan 4.7." dan seterusnya.
Gulir saja, semua dialog penting disorot dalam teks tebal, jangan lewatkan.
Setengah hari, item tidak diperlukan, saya hanya buta tidak melihat tombol scroll ke atas.
Ya, ada transisi aktif untuk semua titik struktur
Saya selalu menggunakan situs ini untuk panduan rapat, saya sangat menyukai struktur artikelnya. Benar, dalam pertemuan baru-baru ini, waktu ing telah meningkat pesat dari 8-12 menit menjadi 15-20 menit. Saya berasumsi bahwa ini disebabkan oleh struktur panduan yang relatif baru. Misalnya di awal setiap akhiran terdapat keterangan garpu yang hanya menduplikasi gambarnya, dialog-dialog penting ditunjukkan di awal setiap akhiran, tetapi prinsip penomoran dialog tidak terlalu jelas, angka-angka ini tidak diingat , pada saat diai, lebih baik menulis di bawah dialog itu sendiri bahwa itu adalah kuncinya, dan dialog yang diperlukan untuk mendapatkan pencapaian tidak disorot dengan cara apa pun, saya berbicara tentang itu di bagian akhir 4, dan secara umum ada dialog yang mengurangi kecemasan, tetapi ini tidak memengaruhi bagian akhir, tidak ditandai dengan cara apa pun, meskipun alangkah baiknya untuk mengetahuinya karena Anda dapat memikirkan peningkatan kecemasan yang entah bagaimana sudah saya kacaukan dengan berakhir dan mulai memutar ulang dan lihat apa yang saya lewatkan dalam panduan ini. Masih kurang masuk akal untuk mendeskripsikan aksi yang terjadi setelah memilih dialog, karena pemain akan melihatnya sendiri di dalam game. Dan jika semua ini dibiarkan, alangkah baiknya menambahkan tautan di daftar isi dan poin panduan. Misalnya, di daftar isi, Anda mengklik bagian akhir dan halaman akan bergulir ke sana sehingga Anda tidak perlu mencarinya sendiri dan menambahkan tombol gulir halaman ke ukiran.
Halo! Terima kasih atas umpan baliknya 🙂
Dalam dua tambalan terakhir, sistem pertemuan telah berubah sedikit dan tampaknya fokusnya sedikit bergeser ke arah peningkatan dialog. Tidak perlu membaca semua komentar, kamisorot kata kunci dengan huruf tebal dan di awal setiap bagian akhir kami memperingatkan Anda apa yang harus dicari. Kami menambahkan opsi lainnya untuk mempertahankan makna rapat dan membuatnya lebih mudah dinavigasi jika seseorang memutuskan untuk membuka panduan dari tengah, dan tidak melewatinya.
Ternyata lebih mudah menghapus posting saya daripada menghapus indikasi yang salah dari peringkat ke-40, yang disalin oleh penulis panduan tanpa berpikir satu sama lain. Meskipun jika Anda melihat intro legenda dan intro acara, Anda dapat melihat bahwa hanya legenda yang memiliki batas 40. Oke kedepannya saya hanya akan membaca, terima kasih situsnya sukses walaupun bukan tanpa error. Setiap orang berhak membuat kesalahan dan bahkan bertahan dalam hal ini, tetapi saya merasa kasihan dengan waktu saya. Ngomong-ngomong, akhiran pada akun peringkat 35 saya ini membuka segalanya, sekali lagi terima kasih atas bantuannya, karena saya tidak suka acara, mereka entah bagaimana bercabang dengan sembarangan, tetapi menolak primogem gratis adalah dosa.
Selamat tinggal! Terima kasih atas umpan baliknya, kami tidak menghapus atau melupakan apa pun 🙂
Komentar Anda di bawah, tidak ada yang menghapusnya. Editor yang bertanggung jawab atas artikel tersebut akan memeriksa informasi hari ini (kemarin adalah hari libur), melakukan koreksi pada teks jika perlu, dan menanggapi.
Maafkan aku, aku tidak menyadarinya. Ngomong-ngomong, saya mengerti dari mana asal ketidaktepatan persyaratan untuk peringkat petualangan. Dari pengumuman developer: "Meetings Series IX". Pada awalnya, mereka dengan benar menulis bahwa rapat dibuka dari petualangan peringkat 26 (sebelumnya, mereka tidak ada dalam menu). Tapi di akhir pengumuman, mereka menulis syarat yang jelas disalin dari legenda 5 * - 40 level m archon nyala kalpa. Apa yang salah.
Persyaratan untuk membuka pertemuan dengan Laila masih relevan. Anda benar, Anda tidak memerlukan level untuk membukanya, tetapi bagian dari "Akasha's Pulse dan Kalpa's Flame" adalah suatu keharusan, tanpanya di menu acara Anda tidak dapat menggunakan kunci pada tanggal dan, karenanya, membuka rapat.
Catatan kecil. Anda mengulangi kesalahan tipikal: peringkat ke-40 diperlukan untuk menyelesaikan tugas legenda dengan 5*. Untuk acara pertemuan dengan 4*, syarat ini tidak ada, tetapi mungkin hanya ada syarat untuk penyelesaian awal dari beberapa jenis pencarian cerita, khususnya, tugas legenda. Di peringkat 35, hampir semua acara ditutup untuk saya, kecuali beberapa. Misalnya, saya tidak bertemu dengan Goro, karena sebelumnya dia harus menyelesaikan tugas Kokomi, tetapi masih membutuhkan peringkat 40.
Halo! Anda benar, Layla tidak membutuhkan peringkat petualangan 40 atau menyelesaikan pencarian Archons. Faruzan, yang kami tulis sebelumnya, hanya memiliki batas 40 - tidak langsung, melainkan tidak langsung, karena baginya perlu menyelesaikan misi pribadi Tignari, yang dibuka pada 40 (situasi yang mirip dengan Goro). Ini membingungkan kami, sayangnya. Dan secara umum, pertemuan memiliki rentang peringkat yang luas - sekitar 25, sekitar 30, ternyata cukup individual. Terima kasih banyak atas informasinya, diedit, kami akan lebih memperhatikan aspek ini di masa mendatang 🙂
Terima kasih banyak! Panduan hebat)
Terima kasih atas umpan baliknya 🥺
Untuk mendapatkan pencapaian tersembunyi, Anda perlu mengurangi stres hingga nol pada tahap "Pelatihan perlindungan", dengan 3 "hati / stres" dalam dialog berikutnya.
Oh, saya tidak sabar untuk merilis ceritanya di dalam game
Kali ini saya akan mencobanya sendiri