Bertemu Lynette di batu sumber, serta sumber daya lainnya.
Dalam panduan ini kami akan memberi tahu Anda cara menyelesaikan pertemuan dengan Lynette untuk semua akhir, dan juga mempertimbangkan semua opsi jawaban yang diperlukan di cabang, pencapaian, dan hadiah untuk menyelesaikannya.
Cara memulai pertemuan dengan Lynette di Genshin Impact
Untuk membuka pertemuan dengan Lynette Di menu pencarian legenda yang sesuai, Anda harus memenuhi sejumlah persyaratan wajib:
- mencapai 40 peringkat petualangan;
- selesaikan bab 5 volume 4 pencarian Archon "Masquerade Orang Bersalah";
- selesaikan misi legenda Furina "Dirigen";
- ada stok 2 Kunci Legenda untuk membuka kunci rapat di bagian yang sesuai.
Untuk menerima 2 Kunci Legenda, Anda harus memperolehnya Total 16 hadiah harian. Untuk melakukan ini, cukup menyelesaikan semua misi harian atau menerima semua hadiah Poin Pelatihan dalam waktu 4 hari. Jika Anda berencana untuk mulai memutar rapat segera setelah dirilis, kami sarankan untuk mengumpulkan kunci dalam jumlah yang cukup terlebih dahulu.
Jumlah Kunci Legenda yang tersedia saat ini dapat dilacak di bagian “Misi Legenda” melalui log pencarian.
Prestasi untuk bertemu Lynette
Untuk menyelesaikan pertemuan dengan Lynette kamu akan bisa mendapatkan 3 medali dari bagian tersebut "Kenangan Hati". Satu akan menghasilkan 20 batu sumber untuk membuka semua akhir pertemuan, dua sisanya - masing-masing 5 primogem untuk melakukan tindakan khusus selama perjalanan.
- «Dek dan detektif» (5 Primogem) - Minum teh bersama Lynette dengan tenang setelah Anda menyelesaikan masalah ini. Akhiri rapat pada akhir #3 “Petualang, Penjelajah, dan Kucing”.
- "Lulus Cepat" (5 primogem) - bujuk Lynette untuk menghabiskan hari yang tenang dan tanpa beban bersama Anda. Untuk melakukan ini, cukup pergi ke pertemuan di akhir No. 5 “Mode siaga”.
- "Indikator Takdir" (20 Primogem) - Selesaikan "Kucing dan Angka Acak" dan buka semua akhir.
Mekanisme pertemuan Lynette
Selama pertemuan dengan Lynette, berbagai mekanik beroperasi untuk membuat perjalanan lebih cepat dan nyaman.
Mengubah Hati
Replika benar yang dipilih sebelumnya dan tidak mengakibatkan pengurangan poin jantung ditandai dengan tanda centang hijau saat diulang. Jika pilihan tersebut menyebabkan penurunan jumlah poin atau jawaban yang salah terhadap pertanyaan yang diajukan oleh karakter, maka akan ditandai dengan tanda silang merah.
Di sudut kanan atas layar, selama dialog, Anda dapat melihat skala kacamata berbentuk hati. Poin yang tersedia menunjukkan jumlah sisa upaya menjawab atau lokasi Lynette terhadap karakter utama. Hati berkurang ketika memilih komentar kasar atau menyinggung dan dipulihkan jika Anda memuji karakter tersebut.
Jumlah poin yang tersisa di akhir pertemuan tidak mempengaruhi hasil akhir yang diterima. Jika Anda kehilangan seluruh hati, pertemuan akan langsung berakhir tanpa akhir atau imbalan.
Lewati dialog
Untuk menyelesaikan rapat lebih cepat, Anda juga dapat menggunakan fungsi “Lewati”, yang terbuka saat Anda memulai ulang fork. Ini akan memungkinkan Anda untuk melewati dialog kecil dan langsung menuju ke alur cerita.
Pengukur nasib
Selain itu, sebagai bagian dari pertemuan dengan Lynette, terdapat mekanisme khusus untuk memeriksa karakteristik menggunakan kartu dari Pengukur nasib. Kemampuan untuk menggunakan mekanisme tersebut ditunjukkan dengan ikon kartu di sebelah dialog dan dimaksudkan untuk mempengaruhi dialog utama atau minor secara acak, mengubah jalannya plot dan melihat reaksi berbeda dari karakter.
Di bagian atas layar, target pemeriksaan selalu ditunjukkan, ditentukan sebagai angka dari 1 hingga 20. Itulah berapa banyak poin (atau lebih) yang harus diambil dari dek agar berhasil melewati pemeriksaan. Jika angka yang dijatuhkan kurang dari nilai yang ditentukan, pemeriksaan akan gagal. Terkadang hasil akhir dapat dipengaruhi oleh berbagai bonus yang ditunjukkan di sebelah kanan dek. Bonus ditambahkan dengan penarikan kartu, sehingga lebih mudah untuk melewati cek.
Panduan pertemuan dengan Lynette, Bab 1 “Kucing dan Angka Acak” (semua akhir)
Sebagai bagian dari pertemuan dengan Lynette, Anda akan dapat mencapainya 5 akhir yang berbeda:
- “Sukses yang menakjubkan!”;
- "Kursi di auditorium";
- "Petualang, Penjelajah, dan Kucing";
- “Selamatkan kucing itu!”;
- "Modus siaga".
Semua ujung dan percabangan terbuka dapat dilacak langsung di dalam game melalui pohon pertemuan. Untuk kemudahan perjalanan, Anda dapat memilih garpu yang diinginkan di pohon dan pergi ke sana kapan saja di dalam permainan.
Akhir #1: Sukses luar biasa!
Garpu: "Kesempatan bertemu" - "Larutan" — “Meja prasmanan” — “Kecurigaan samar-samar” — “Di balik layar” — “Pertunjukan” — “Terima kasih semuanya atas perhatian Anda!”.
Setelah secara tidak sengaja bertemu Lynette di dekat Debord Hotel, terima undangan temannya dan bantu dia membuat pilihan penting. Bersama pacar Anda, hadiri prasmanan yang didedikasikan untuk debutnya di panggung teater. Jika Anda melihat ketegangan di antara para aktor, mulailah penyelidikan kecil dan cari tahu apa yang tersembunyi di balik layar untuk menyelesaikan semua konflik.
Garpu "Pertemuan kebetulan"
Pergilah ke area sekitar Debord Hotel dan temui Lynette yang sedang berbicara dengan kucing. Gadis itu akan menjelaskan bahwa dia melarikan diri dari prasmanan pesta yang didedikasikan untuk debutnya di panggung teater dan secara tidak sengaja menemukan kucing yang hilang. Untuk memutuskan apa yang harus dilakukan selanjutnya, Lynette akan mencoba menggunakan Pengukur nasib, namun perangkat tidak berfungsi dengan baik. Traveler akan dengan sukarela membantu membuat rencana:
1.1. Atau mungkin... Anda akan mencoba menggambar kartu? Pertemuan kita juga bisa... berubah menjadi intervensi nasib.
- Biarkan Lini mempraktikkan konstruksi filosofis dengan lebih baik...
- Oke, saya akan menarik kartu lain...
Garpu "Solusi"
Terlepas dari pilihan sebelumnya, akan muncul empat pilihan jawaban yang akan mempengaruhi perkembangan peristiwa selanjutnya:
1.2 Jika Anda mempunyai saran sendiri, sampaikanlah, jangan malu-malu. Di samping seseorang yang tahu cara mengambil keputusan, saya tidak harus menyerahkan semua pilihan pada takdir...
- Saya pikir sebaiknya Anda kembali ke prasmanan... - jawaban yang benar, yang memungkinkan Anda kembali ke prasmanan pesta bersama Lynette.
- [Pengukur Nasib] Entahlah... biarkan takdir yang memutuskan. — menu untuk berinteraksi dengan Pengukur Takdir akan terbuka, berdasarkan hasilnya Anda dapat mencapai salah satu dari lima ujung secara acak.
Garpu "Prasmanan"
Masuk ke Debord Hotel bersama Lynette dan bergabunglah dalam perayaan rombongan. Gadis itu akan dikelilingi oleh aktor, kritikus, dan sponsor yang mengagumi. Selama percakapan, Anda akan memiliki kesempatan untuk mempelajari mekanisme pemeriksaan jika Anda belum pernah melakukan ini sebelumnya. Untuk mengamati Lynette dan memahami kondisinya, Anda perlu mengambil kartu dan melewati cek 10 poin wawasan. Apapun hasilnya, tidak akan mempengaruhi perkembangan plot selanjutnya.
Begitu Lynette punya waktu luang, dia akan menyarankan pindah ke tempat lain. Pergi ke lantai dua untuk menghabiskan waktu dan menghindari pertanyaan lebih lanjut. Di lantai atas Anda akan bertemu Furina, yang akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang drama yang dimainkan Lynette dan versi aslinya.
Garpu "Kecurigaan yang Tidak Jelas"
Kembali ke lantai pertama dan ambil amplop berisi foto umum dari meja. Salinan yang ditujukan untuk Lynette berisi ancaman di mana gadis tersebut terus-menerus diminta untuk menolak peran utama. Untuk memahami siapa yang berada di balik apa yang tertulis, Anda harus sedikit memikirkan situasinya:
1.3. Ini jauh lebih serius daripada pandangan sekilas... Penting untuk memahami situasinya dengan lebih baik.
- Pelajari surat itu, mungkin ada sesuatu yang mencurigakan di dalamnya.
- Pikirkan tentang apa yang terjadi di lantai pertama saat kita sedang beristirahat...
Bagaimanapun, teman-teman tidak akan tahu mengapa mereka memutuskan untuk menemui sutradara dan menanyakan pendapatnya. Pria tersebut akan membagikan asumsinya dan mengkonfirmasi semua yang dikatakan Furina sebelumnya tentang drama tersebut.
Pergilah ke Fleve Sandres untuk bertemu Gillian, mantan aktris utama. Sebelum bertemu gadis itu, grup tersebut akan bertemu dengan adik perempuannya, yang memiliki sikap sangat negatif terhadap Lynette. Nantinya, Gillian akan meminta maaf atas kelakuan Gina dan memulai percakapan:
1.4. Jadi... Apa yang membawamu ke Flev Sandra?
- Kami datang kepadamu, Gillian.
- Kami ingin berbicara tentang peran utama.
Aktris tersebut akan mengonfirmasi bahwa ia sebelumnya memainkan peran utama dalam drama tersebut, namun akan memastikan bahwa surat ancaman tersebut bukanlah perbuatannya. Untuk membantu, gadis itu akan menawarkan untuk mempelajari edisi pertama drama tersebut, yang dimiliki oleh aktor Jake.
Garpu “Di Balik Layar”
Pergi ke kedai dan temui Jake di lokasi yang ditentukan. Pria tersebut akan menawarkan untuk mempelajari berbagai catatan yang berkaitan dengan drama tersebut dan sutradaranya sendiri. Aktifkan mode pencarian dan periksa kelima dokumen di atas meja. Saat memeriksa setiap entri individu, Anda harus melewati pemeriksaan penelitian, yang hasilnya tidak akan mempengaruhi plot selanjutnya.
Setelah meninjau semua catatan, kelompok tersebut akan berkumpul untuk membuat keputusan. Para aktor akan menemukan solusi terhadap situasi saat ini, bahkan jika mereka gagal dalam ujian, yang hasilnya akan dipengaruhi oleh semua dokumen yang berhasil dipelajari. Anda juga bisa menebak siapa pengirim surat ancaman tersebut. Terlepas dari apakah ujiannya lulus atau tidak, Lynette akan sampai pada kesimpulan bahwa orang yang berkeinginan buruk itu bisa jadi adalah Gina, saudara perempuan Gillian.
Tunggu 16:00 setelah 2 hari pertandinganuntuk menunggu hari pertunjukan di Epicles Opera House.
Garpu "Kinerja"
Pergilah ke Gedung Opera Epicles dan masuk ke dalam untuk menyaksikan pertunjukan yang disiapkan oleh rombongan akting. Sesuai rencana, Gillian mengambil peran utama. Terlepas dari kesewenang-wenangannya, Merye akan menerima perubahan tersebut dan selamanya menyetujui versi baru dari drama tersebut.
Fork “Terima kasih semuanya atas perhatian Anda!”
Setelah pertunjukan, bicaralah dengan Direktur Merieux di belakang panggung. Percakapan akan disela oleh Gina yang datang untuk meminta maaf kepada Lynette. Hasil dialog tergantung pada keputusan Traveler:
1.5. Lynette hanya menatapku... Rupanya, dia tidak tahu "mode" mana yang harus digunakan dalam situasi ini...
- [Berpura-pura] Saya tidak mengerti apa yang dia bicarakan. adalah jawaban benar yang akan menyelesaikan situasi dan meyakinkan Gina bahwa dia tidak melakukan kesalahan apa pun.
Akhir #2: Tempatkan di auditorium
Garpu: "Kesempatan bertemu" - "Larutan" — “Meja prasmanan” — “Kecurigaan samar-samar” — “Di balik layar” — “Pertunjukan” — “Terima kasih semuanya atas perhatian Anda!” - "Hukuman?".
Setelah mengetahui rahasianya, bersama dengan Lynette, berikan "hukuman" bagi yang bersalah dan saksikan eksekusinya di atas panggung dari auditorium Teater Epicles.
Fork “Terima kasih semuanya atas perhatian Anda!”
Untuk memulai pertemuan akhir ini, Anda bisa memulai dari pertigaan “Terima kasih semuanya atas perhatian Anda!”, jalur yang dijelaskan dalam Berakhir #1. Saat berdialog dengan Gina, pilih jawaban lain:
2.1. Lynette hanya menatapku... Rupanya, dia tidak tahu "mode" mana yang harus digunakan dalam situasi ini...
- Tunggu dan lihat bagaimana peristiwa berkembang. - jawaban yang benar, yang memungkinkan Anda memberikan semacam "hukuman" untuk gadis itu.
Atas keputusan Lynette, Gina akan bergabung dengan grup akting sebagai asisten dan aktris pendukung. Untuk memenuhi “hukuman” tersebut, teman-teman akan pergi melihat gedung opera.
Akhir #3: Petualang, Penjelajah, dan Kucing
Garpu: "Kesempatan bertemu" - "Larutan" — “Kucing yang Hilang” — “Kutukan Lefebvre” — “Pangkalan Pierre yang Hilang” — “Rahasia Pelabuhan” — "Menyelam ke dalam Kabut" — “Kebenaran di balik kebenaran” — “Gadis Robot yang Lain.”
Setuju untuk membantu Lynette menemukan pemilik kucingnya yang hilang, Bonnie. Setelah menerima petunjuk dari kantor editorial Steam Bird, pergilah ke Research Institute dan mulai penyelidikan. Namun, alih-alih pemilik hewan peliharaan, tim akan menemukan pabrik yang memproduksi apsynthion imitasi...
Garpu "Solusi"
Mulai dari pertigaan "Larutan", yang dibuka di awal pertemuan, tetapi dalam dialog dengan Lynette, pilih jawaban yang berbeda:
3.1. Jika Anda mempunyai saran sendiri, sampaikanlah, jangan malu-malu. Di samping seseorang yang tahu cara mengambil keputusan, saya tidak harus menyerahkan semua pilihan pada takdir...
- Saya pikir Anda harus membantu Bonnie... - replika yang benar yang akan membantu Anda mencari pemilik kucing yang ditemukan, Bonnie.
Garpu "Kucing Hilang"
Bersama Lynette, pergilah ke kantor editorial Steam Bird dan bicaralah dengan Euphrasia. Ajukan beberapa pertanyaan kepada gadis itu mengenai iklan hewan hilang:
3.2. Jika hari dimulai dengan “Steam Bird”, semuanya pasti akan berjalan baik! Salam, Lynette, Pengembara.
- Kami ingin bertanya tentang publikasi terkini di bagian “Kisah Hidup…”.
- Apakah Anda memiliki tugas yang berhubungan dengan kucing yang hilang?
Seorang karyawan editorial akan melaporkan bahwa belum ada pengumuman seperti itu akhir-akhir ini. Lynette memutuskan untuk menjamu Bonnie sebentar dan kembali ke resepsi, menawarkan untuk bertemu keesokan harinya. Tunggu 7:00 pada hari pertandingan berikutnya.
Temui Lynette di rumahnya di Cour de Fontaine. Di tempat itu Anda tidak hanya akan menemukan teman Anda dan Bonnie, tetapi juga dua orang asing. Pria dan wanita tak dikenal akan mengklaim bahwa Bonnie adalah hewan peliharaan mereka yang melarikan diri. Kepala tempat penampungan hewan tunawisma, Bernard, tidak akan bisa membuktikan bahwa Bonnie miliknya, dan akan segera pergi. Wanita itu akan memperkenalkan dirinya sebagai Elodie, seorang polisi yang menyelidiki kasus Pierre Lefebvre. Menurutnya, dialah pemilik kucing tersebut:
3.3. Ini memperumit segalanya...
- Dia sepertinya menyukaiku.
- Dengan cara ini tidak mungkin untuk menentukan siapa pemiliknya...
Pertigaan jalan "Kutukan Lefebvre"
Memutuskan untuk melakukan penyelidikan sendiri, pergilah ke New Research Institute untuk mencari petunjuk tentang keberadaan Pierre. Sepanjang jalan Anda akan bertemu Chevreuse, juga terlibat dalam penyelidikan ini. Karena kurangnya bukti, Lynette akan menawarkan untuk menggunakan pengetahuan Bonnie sendiri:
3.4. Bagaimana dia memahami apa yang kita inginkan darinya?
- Biarkan Lynette mencobanya. — gadis itu dapat dengan mudah berbicara dengan kucing itu dan mendapatkan jawaban atas pertanyaannya.
- [Menjinakkan] Biarkan aku mencobanya? Meong... Meong-meong... - Pelancong akan dapat berbicara dengan kucing hanya jika dia lulus ujian. Kalau tidak, Lynette akan melakukannya.
Pergilah ke lokasi yang mencurigakan dan ikuti Bonnie saat dia memimpin tim ke "pangkalan rahasia Pierre". Sepanjang jalan Anda akan bertemu dengan tim musuh yang terdiri dari beberapa automata.
Garpu Pangkalan Hilang Pierre
Pergi ke pinggiran pangkalan yang ditunjuk Bonnie. Di kamp kecil, tim akan menemukan banyak bukti aktivitas ilegal. Periksa bukti di pangkalan dengan berbicara dengan Lynette, Chevreuse, dan Lini. Setiap anggota kelompok menemukan sesuatu yang tidak biasa.
Setelah menemukan tong basah dan membandingkannya dengan bukti lain, Lynette akan berasumsi bahwa muatan tersebut dikirim melalui air. Gadis itu akan menawarkan untuk menyelam untuk menemukan sesuatu yang lain. Menyelam di bawah air dan terus mencari petunjuk. Di dasar sungai Anda bisa menemukan perahu rusak dan seutas tali di balik batu besar.
Kembali ke perkemahan dan bicara dengan Lynette dan yang lainnya tentang temuannya. Tim akan berpencar, menyarankan agar Traveler dan Lynette pergi ke Pelabuhan Lumidus untuk memeriksa catatan kapal yang masuk dan keluar.
Garpu “Rahasia Pelabuhan”
Pergi ke Port Lumidus untuk mempelajari catatannya. Di tempat, temui polisi Elodie, yang akan membantu Anda mempelajari majalah. Setelah menemukan petunjuk berupa catatan tentang Masyarakat Pertahanan, tim memutuskan untuk bertemu lagi dengan Bernard.
Pergi ke Lembaga Pertahanan di Cour de Fontaine. Melihat polisi mendekat, Bernard segera melarikan diri. Lacak dan temui Bernard untuk menanyakan beberapa pertanyaan kepadanya.
Garpu “Menyelam ke dalam Kabut”
Ketika pria tersebut ditahan, cobalah untuk memahami kasus ini dengan mengumpulkan semua bukti. Untuk memulai berbicara dengan Lynetteberdiri di dekat bangku cadangan. Dalam dialog dengan gadis itu Anda harus memilih ketiganya pilihan jawaban yang tersedia:
- Bagaimana dengan petunjuk yang kami temukan di Poisson?
- Bagaimana dengan surat Bernard?
- Ada satu hal yang tidak dapat dipahami dalam aktivitas jaringan perdagangan ini...
Setiap jawaban yang dipilih akan menempatkan Anda dalam mode berpikir. Untuk menjawab pertanyaan itu “Mengapa Pierre menjadi tersangka?” tafsirkan semua replika secara bergantian, lalu bandingkan "Akhir dari Lefebvre" с "Transfer Hewan Peliharaan". Selanjutnya menafsirkan dan menyampaikan pilihan tersebut sebagai suatu kesimpulan "Kecurigaan Pertama".
Untuk menjawab pertanyaan itu “Apa yang mencurigakan dari surat yang diterima Bernard?”, cukup menafsirkan semua petunjuk dan menyampaikan kesimpulan "Tujuan surat itu".
Menjawab pertanyaan “Apakah ada hal lain yang menimbulkan keraguan?”, tafsirkan semua komentar dan sampaikan kesimpulan "Bahan-bahan". Jika Anda menjawab semua pertanyaan dengan benar, pertanyaan lain akan terbuka: "Kebenaran tersembunyi dalam kesaksian...". Untuk menjawabnya, tafsirkan semua pilihan yang muncul dan bandingkan jawabannya “Apakah Pierre memiliki kepribadian ganda?” с "Kaki tangan yang tidak dilihat siapa pun". Kirimkan kesimpulan Anda dalam formulir “Ada juga yang ketiga”.
Setelah berdialog dengan Lynette, bicaralah dengan Bernard dan ajukan tuntutan terhadapnya menggunakan bukti yang Anda kumpulkan sebelumnya. Sangat mudah untuk lulus ujian karena bonus yang diterima untuk interpretasi dan kesimpulan. Lini dan Chevreuse akan bergabung dengan kerumunan, setelah itu Elodie sendiri akan dicurigai. Selama pertengkaran tersebut, gadis tersebut mengancam akan meledakkan tempat penampungan hewan menggunakan remote control, yang dapat dicegah dengan beberapa cara:
3.5. Anda menganggap diri Anda yang terbaik, bukan? Anda tidak bisa membiarkan ini terjadi, bukan?
- [Penipuan] Bantu Lini menipu Elodie.
- [Gerakan Kejutan] Kejutkan Elodie dengan serangan mendadak.
- [Persuasi] Cobalah meyakinkan Elodie untuk menyerah.
- [Ancaman] Bantu Chevreuse mengintimidasi Elodie.
Apa pun pilihan Anda, Anda harus menjalani verifikasi. Jika dia menang, gadis itu akan segera dinetralisir, dan kontrolnya akan menjadi boneka sederhana. Jika gagal, pertama-tama Anda harus melawan pasukan automata. Di akhir adegan, Lynette akan segera pergi dengan dalih fiktif:
3.6. Dan saya harus kembali ke rombongan dan menjelaskan semuanya kepada mereka... Dan kami juga menyepakati sesuatu dengan pengelana, tapi kemudian kami terbawa oleh penyelidikan...
- Oh... aku lupa... - akan menyebabkan hilangnya 1 hati.
- Maksudmu... kamu mengundangku kemari? adalah jawaban yang benar.
- [Refleksi] Apa yang kita sepakati? — kegagalan untuk memeriksa akan menghilangkan 1 hati, kemenangan akan menjadi jawaban yang benar.
Garpu "Liburan Gadis Robot"
Bergabunglah dengan Lynette dalam "mode siaga" di meja dekat rumahnya. Setuju untuk minum teh bersama teman Anda dan hewan peliharaan barunya untuk mengakhiri pertemuan.
Akhir #4: Selamatkan kucingnya!
Garpu: "Kesempatan bertemu" - "Larutan" — “Kucing yang Hilang” — “Kutukan Lefebvre” — “Pangkalan Pierre yang Hilang” — “Rahasia Pelabuhan” — "Menyelam ke dalam Kabut".
Saat mencari pemilik Bonnie, selamatkan beberapa nyawa lagi di penampungan hewan tunawisma.
Garpu “Menyelam ke dalam Kabut”
Untuk mencapai bagian akhir, Anda harus memulai bagian dari sebuah pertigaan "Menyelam ke dalam Kabut", jalur yang sudah dijelaskan di berakhir #3. Namun, kali ini, langsung temui Bernard dan Elodie, melewati Lynette, untuk mencoba menyelesaikan masalah ini.
Dengan demikian, kedua penjahat akan melarikan diri, dan Lynette akan menyelamatkan hewan dari tempat perlindungan Bernard. Jika Anda tidak berhasil pertama kali, mulai ulang rapat dari fork ini.
Akhir #5: Mode Siaga
Garpu: "Kesempatan bertemu" - "Larutan".
Undang Lynette untuk mengesampingkan semuanya dan bersantai bersama seorang teman sambil minum teh. Lagi pula, apa yang lebih baik daripada tidak melakukan apa pun?
Garpu "Solusi"
Kembali ke pertigaan "Larutan", dalam dialog dengan Lynette, coba pilih opsi lain:
5.1. Jika Anda mempunyai saran sendiri, sampaikanlah, jangan malu-malu. Di samping seseorang yang tahu cara mengambil keputusan, saya tidak harus menyerahkan semua pilihan pada takdir...
- Mungkin... tidak melakukan yang satu atau yang lain? - ucapan yang benar yang memungkinkan Anda mencoba membujuk seorang gadis untuk istirahat dari segalanya.
Setelah percakapan, Lynette akan menawarkan untuk menanyakan pendapat Bonnie. Untuk mencapai akhir, Anda perlu Harus lulus tes keyakinan pada 10 poin. Jika Anda tidak dapat segera melakukan ini, mulai ulang rapat dari cabang “Keputusan”.
Choice
Setelah menyelesaikan pertemuan dengan Lynette, Anda dapat menerima hadiah berikut:
- Buka 1 memori tentang pertemuan: 100 instruksi tentang "Pesanan";
- Buka 2 kenangan tentang pertemuan: 100 pirus Wayuda;
- Buka 3 kenangan tentang pertemuan: 100 batu sumber, 5 porsi Teh Sore;
- Buka 4 kenangan tentang pertemuan: 100 pirus Wayuda;
- Buka 5 kenangan tentang pertemuan: 100 instruksi tentang "Pesanan".
Kami harap panduan ini membantu Anda mempelajari cara menyelesaikan pertemuan dengan Lynette di Genshin Impact dan membuka kunci semua akhir. Jika Anda memiliki pertanyaan atau kesulitan selama perjalanan, Anda dapat melaporkannya di komentar. Baca juga panduan lainnya berkencan dengan karakter Genshin Impact.