Pencarian Legenda Saino 2 Katakan tidak dan misteri gurun Sumeria. Selama misi ini, Anda akan menyaksikan peristiwa tidak biasa yang terjadi di ibu kota. Selidiki kasus surat ancaman untuk mengungkap salah satu rahasia paling kuno dari gurun dan penghuninya, yang berhubungan erat dengan seorang penombak yang luar biasa.
Panduan ini memberikan panduan lengkap bab kedua dari pencarian Saino Legends. Selanjutnya kami akan memberi tahu Anda cara menemukan bukti di oasis dan mengambil bagian dalam pertempuran putaran pertama, kedua, dan ketiga di Kuil Keheningan.
Cara memulai misi Saino Legends Bab 2: Penjaga Sumpah di Genshin Impact
Untuk membuka bab kedua dari pencarian Saino Legends, penuhi sejumlah persyaratan wajib:
- memiliki 40 peringkat petualangan atau lebih tinggi;
- Selesaikan misi Legends of Saino "Golden Jackal: Tenggelam di Pasir. Bab 1";
- selesaikan bab 5 volume 3 pencarian Archon "Denyut Akash dan Api Kalpa";
- kumpulkan 1 Kunci Legenda.
Untuk mengumpulkan jumlah kunci yang diperlukan, cukup menyelesaikan total 8 tugas atau aktivitas harian di dunia terbuka dan mengumpulkan hadiah di tab misi legenda. Di sudut kanan atas layar yang sama Anda dapat melihat jumlah item yang tersedia.
Tugas ke-2 dari legenda Saino akan tersedia untuk diselesaikan tanpa batas waktu mulai dari 15 Mei tahun 2024, yaitu di babak kedua perbarui 4.6.
Surat misterius
Setelah memutuskan untuk mengunjungi teman lama Sumeru, bersama Paimon, pergi ke ibu kota kerajaan Dendro. Mulailah pencarian Anda untuk wajah-wajah yang dikenal di Akademi, tempat Saino saat ini bekerja. Jenderal Mahamatra akan berbagi kasus yang tidak biasa, yang penyelidikannya dimulai baru-baru ini. Bersama seorang teman, kunjungi mantan karyawan Akademi Cyrus dan tanyakan kepadanya tentang surat ancaman aneh yang diterimanya.
Kepala ke Akademi
Teleport ke kota utama Sumeru, di mana cutscene pendek dengan Saino akan segera dimulai. Pelancong menawarkan bantuan kepada inspektur karena dia dan Paimon menyukai masa lalu.
Ikuti Saino
Naiki jembatan, masuk di dalam akademi dan bertemu mentor Saino dan Lisa — Cyrus. Beberapa hari yang lalu, seorang pria menerima surat misterius berisi ancaman dan pemerasan. Bantu orang tua itu mencari tahu siapa dalang di balik pesan ini.
Temukan matra Aarav
Pergi ke rumah Daena, terletak di Akademi yang sama, dan temukan matra di meja sebelah kanan. Aarav, setelah mendengar tentang apa yang terjadi, akan memerintahkan anak buahnya untuk memeriksa tempat-tempat mencurigakan di kota.
Saino akan merasakan ada seseorang yang mengikuti perusahaan tersebut dan akan segera mengidentifikasi pelakunya. Pelaku hanya mengalihkan perhatian semua orang dengan berpura-pura kopi telah tumpah pada surat di sebuah kedai, sementara dia sendiri menguping pembicaraan mentornya. Namun, penyelidikan tidak berakhir di situ - perlu mengumpulkan lebih banyak bukti dan mencari tahu rumor yang menyatakan bahwa Cyrus menyembunyikan sejumlah besar uang dari Akademi.
Pergi ke lantai dua Lambada Tavern
Lari ke selatan kota dan kunjungi Lambada Tavern, di mana adegan baru akan segera dimulai: teman-teman berkumpul untuk makan malam yang meriah dan mendiskusikan hari-hari magang yang lalu Kaveh, ketika pertemuan berakhir, Saino akan menyarankan untuk mendaki bersama.
Hadiah untuk menyelesaikan tahap:
- 400 pengalaman petualangan;
- 31 125 sampar;
- 4 buku pengalaman pahlawan;
- 7 buah sihir mendapatkan bijih.
Selain istirahat
Setelah segera menangani pencarian penjahat, kumpulkan sekelompok teman lama dan pergi bersama mereka mendaki ke hutan Sumeria. Liburan tanpa beban di tepi sungai akan terganggu al-Haytham, yang menemukan petunjuk baru dalam kasus surat ancaman.
Perjalanan ke Gandharva Timur
Tunggu hingga keesokan harinya (14:00 - 24:00) dan teleport ke Al-Haytama.
Arsitek berunding dengan sekretaris Akademi dan ternyata lambang Kuil Keheningan tergambar di kertas surat naas itu. Menurut sejarah, tanggung jawab kantor ini termasuk menyimpan dan menghancurkan dokumen rahasia; kemunculan lambang kuil yang tidak ada ini bukanlah pertanda baik, jadi perusahaan harus kembali ke Akademi.
Pergi ke rumah Cyrus
Kunjungi rumah Cyrus, yang difilmkan di kota utara Sumeru, dan diskusikan petunjuk baru tentang surat tersebut dengan mentor Anda. Tidak akan ada seorang pun di rumah, namun di tempat Anda akan bertemu Zaha Hadi, seorang profesor yang akan mengantarkan surat dari Saino. Tampaknya masalah ini mendapatkan momentumnya, dan ada baiknya segera melaporkannya ke inspektur.
Kembali ke Akademi
Dari teleport barat, naiki jembatan ke pintu masuk Akademi dan masuk ke dalamnya rumah Daena, di mana Anda akan bertemu Kaveh dan Al-Haitham.
Tim menemukan gambar lambang tersebut, dan Aarav berhasil meyakinkan penjahat tersebut untuk mengungkapkan sumber informasinya. Nafis akan menyela pembicaraan tentang Kuil Keheningan dan menceritakan ke mana Saino dan Cyrus pergi: mereka meninggalkan kota pada waktu yang berbeda dan pergi menuju Caravan Ribat.
Hadiah untuk menyelesaikan tahap:
- 400 pengalaman petualangan;
- 31 125 sampar;
- 4 buku pengalaman pahlawan;
- 7 buah sihir mendapatkan bijih.
Jejak kaki di bawah pasir
Bersama teman-temanmu, mulailah mencari Saino yang bergegas membantu Cyrus. Petunjuk dari kenalan jenderal dan ilmuwan akan mengarah ke perbatasan hutan dan gurun, ke Caravan Ribat. Yakinkan seorang teman lama untuk menerima bantuan dan berangkat mencari profesor yang melarikan diri di dataran berpasir Sumeru. Selama penyelidikan, akan terjadi pertemuan tak terduga dengan sekelompok orang asing, yang akan segera menjawab semua pertanyaan.
Pergi ke Caravan Ribat
Bergegaslah bersama teman-temanmu ke bagian timur gurun, di mana adegan baru akan dimulai: Tignari dan Pelancong menemukan Saino bersama teman-temannya. Dahyimembantunya bersiap-siap untuk perjalanan.
Perjalanan ke Desa Aaru
Pergilah ke patung Archon di selatan untuk segera mencapai tujuan Anda dan diskusikan beberapa poin dengan inspektur dan penjaga hutan. Semangat Hermanubis, yang memberi kekuatan pada Saino, adalah pendiri Kuil Keheningan, yang entah bagaimana terhubung dengan mentornya, Cyrus.
Pergi ke oasis dan lanjutkan mencari petunjuk
Lanjutkan sepanjang jalan ke selatan dan keluar menuju oasis. Tanyakan kepada penduduk setempat apakah mereka pernah melihat orang tua, pengembara yang kesepian, dan pemimpin tentara bayaran akan setuju untuk menunjukkan jalannya.
Ikuti orang misterius itu
Kejar pria asing berjubah kuning ke jalan setapak di antara bebatuan dan bicara dengannya untuk memicu adegan berikutnya: Kuil Keheningan akan muncul dari pasir.
Masuki area misterius
Begitu berada di dalam ruang bawah tanah Kuil Keheningan, yang muncul dari pasir, berlari ke depan menyusuri tangga dan berbicara dengan orang misterius itu.
Pergi ke belakang kolom besar, di mana pria itu akan membuka bagian berikutnya dan meminta Anda menunggu sebentar. Akhirnya dia memperkenalkan dirinya Setho dan akan mengatakan bahwa dia akan tetap di sini, tetapi tidak akan menjawab pertanyaan.
Tunggu sebentar dan bicaralah dengan semua orang
Sembari menunggu jawaban dari pemimpin Kuil Keheningan, Anda bisa mengobrol dengan mereka yang berkumpul. Anda dapat mengajukan pertanyaan tambahan kepada Setho atau melewati dialog dengan cepat. Dialah yang menyarankan agar Urrac mengirim surat dan memeras mentornya. Penghuni gurun tersebut belum pernah ke Akademi dan tidak mau menjawab apakah dia pernah bertemu Saino sebelumnya.
Di dekatnya Anda dapat mengobrol dengan Tignari dan sang jenderal sendiri, yang bingung dengan apa yang terjadi, setelah itu pintu utama akan terbuka. Ikuti rekan yang diam itu ke dalam kuil dan temui pemimpin Bamun, yang menyandera Cyrus. Penjahat tersebut secara khusus memikat profesor untuk memeras Saino. Bamun menuntut kekuasaannya dari sang jenderal, sebuah bagian dari Ba, dengan imbalan seorang sandera.
Hadiah untuk menyelesaikan tahap:
- 500 pengalaman petualangan;
- 38 100 sampar;
- 4 buku pengalaman pahlawan;
- 8 buah sihir mendapatkan bijih.
Orang Bijak dari Orang Bijak
Temukan diri Anda di resepsi di Kuil Keheningan kuno, dengarkan para pendetanya dan ungkapkan rahasia asal usul Saino dan Sethos. Untuk menyelamatkan Cyrus dari cengkeraman organisasi, tim harus mempelajari aturan tempat perlindungan dan tantangan, untuk memenangkan duel suci yang mereka perlukan untuk memenangkan tiga pertempuran.
Diskusikan dengan teman Anda
Di Kuil Keheningan, tunggu hingga malam (20:00 - 24:00) dan bicaralah dengan teman-teman Anda di pintu masuk untuk menilai situasi dan mendengarkan keputusan Saino: serahkan kekuatan Anda atau kehilangan mentor Anda. Sang jenderal ingin menantang mereka agar dapat dengan jujur memenangkan hak mengendalikan kekuatan Hermanubis.
Bicaralah dengan Sethos dan Saino
Setelah menentukan pilihan, pergilah jauh ke dalam Kuil dan temukan Sethos, yang akan berada di sebuah ruangan kecil di balik pintu yang terkunci. Untuk melakukan ini, lari lurus dan belok kanan, lalu di ujung lorong - ke kiri. Naiki tangga untuk memicu cutscene pendek.
Sebelum temannya menantang, Tignari akan menawarkan untuk memeriksa Bamun. Orang tua itu mengalami koma yang parah, dan prognosisnya tidak baik. Dengarkan persyaratan Sethos dan selesaikan masalah ini selagi penguasa masih hidup. Pria itu akan mengizinkan Saino memilih rekannya untuk berpartisipasi dalam duel, dan untuk menang, sang jenderal harus memenangkan tiga pertempuran.
Tinggalkan kamar Bamun dan bicaralah dengan Saino sendirian: menurutnya tidak ada seorang pun yang menjadi penjahat, hanya penduduk gurun yang melakukan apa yang menurut mereka benar.
Pergilah ke Aula Upacara
Tunggu hingga keesokan harinya (20:00-24:00) dan dari tempat Anda berbicara dengan sang jenderal, lari lurus ke kanan untuk masuk ke aula tengah, tempat duel suci akan berlangsung.
Ikut serta dalam putaran pertama
Persiapkan putaran pertama dengan menentukan Traveler yang akan berangkat terlebih dahulu. Lawan penjaga Kuil Keheningan menggunakan uji coba Morovika elemen Hydro dan Geo, yang akan cukup mudah untuk ditangani.
Ikut serta dalam putaran kedua
Bersiaplah untuk ronde kedua dan bertarung sebagai uji coba Tignari dengan Konstruksi Primordial. Anda bisa memecahkannya terlebih dahulu batu di tepi arenauntuk menerapkan elemen Hydro ke musuh dan memukul mereka dengan serangan atau skill yang dibebankan, menyebabkan Budding. Biaya yang dibuat akan meledak dan menimbulkan kerusakan tambahan.
Bersiaplah untuk putaran ketiga
Dalam pertempuran terakhir, Saino dan Sethos sendiri, yang memiliki pecahan Ba, akan bertarung. Akibatnya, sang jenderal akan mengalahkan penghuni gurun tersebut, dan penghuni gurun tersebut akan berpisah dengan pasukan Hermanubis miliknya. Nantinya, rombongan tersebut akan menghadiri pemakaman Bamun dan mengucapkan selamat tinggal kepada penghuni Kuil Keheningan yang penguasa barunya adalah Sethos.
Hadiah untuk menyelesaikan tahap:
- 500 pengalaman petualangan;
- 38 100 sampar;
- 4 buku pengalaman pahlawan;
- 8 buah sihir mendapatkan bijih.
Baru - lama yang terlupakan
Setelah melakukan ritual kuno di kedalaman Kuil Keheningan, berkumpul dengan kenalan lama dan baru dan tentukan nasib organisasi. Kembali ke Akademi Sumeria dan beri tahu orang bijak setempat tentang hasil penyelidikan.
Kembali ke Akademi
Pergilah ke teleport utara di kota Sumeru dan pergi ke Akademi. Di dalam, bawa Cyrus ke rumah Daena, setelah keseluruhan cerita profesor selamat dan sehat, tapi mentor Tignari masih akan memarahinya dengan baik.
Ikuti Saino
Turuni tangga di sebelah kiri untuk berbicara dengan seluruh rombongan yang ikut serta dalam pendakian, dan Faruzankhawatir dengan apa yang terjadi. Colley akan menyela profesor tepat waktu dan meminta perjalanan yang dijanjikan agar dia tidak menegur teman-temannya.
Ikuti sang jenderal ke Rumah Daena dan beri tahu Kaveh dan Al-Haitham bagaimana perjalanan di gurun itu. Kuil Keheningan penting bagi Akademi, jadi kedua organisasi akan berusaha menjaga hubungan baik.
Pergi ke kafe
Saat makan malam, bertemu dengan teman-teman di pusat kota Sumeru dan berbincang penuh warna tentang petualangan masa lalu di Kuil Keheningan. Setelah berkumpul, Saino akan mengatakan bahwa dia telah menyiapkan kejutan dan mengundang Traveler ke suatu tempat tertentu.
Pergi ke lokasi yang ditunjukkan oleh Saino
Pergilah ke Candi Surastana dan ambil cabang besar di sebelah kiri untuk menemui jenderal. Saino akan menampilkan matahari terbenam yang luar biasa indah, namun pertemuan tersebut akan diganggu oleh mentor.
Bicaralah dengan Cyrus
Pergilah ke profesor dan bicaralah dengannya atas nama Saino: Cyrus akan menunjukkan foto-foto dari buku catatan tua dimana sang jenderal masih anak-anak. Teman lama akan berbicara dari hati ke hati dan meninggalkan semua kesalahpahaman di masa lalu, dan pada saat itulah tugas akan berakhir.
Hadiah untuk menyelesaikan tahap:
- 60 batu sumber;
- 400 pengalaman petualangan;
- 31 125 sampar;
- 4 buku pengalaman pahlawan;
- 7 buah sihir mendapatkan bijih;
- 5 instruksi tentang "Instruksi".
Hadiah untuk menyelesaikan misi Golden Jackal: Oathkeeper
Untuk menyelesaikan bab kedua dari pencarian legenda Saino, Anda dapat menerima hadiah berikut:
- 60 batu sumber;
- 2 200 pengalaman petualangan;
- 169 575 sampar;
- 20 buku pengalaman pahlawan;
- 37 buah sihir mendapatkan bijih;
- 5 instruksi tentang "Instruksi".
Kami harap panduan ini membantu Anda mempelajari cara memulai dan menyelesaikan bab kedua dari pencarian legenda Saino Golden Jackal: Penjaga Sumpah di Genshin Impact. Jika Anda mengalami kesulitan selama pencarian, Anda dapat memberi tahu kami tentang kesulitan tersebut. di komentar. Dalam artikel terpisah Anda dapat membaca tentang orang lain THT.
Saya setuju dengan komentator di bawah. misi paling membosankan di antara para legenda (tidak termasuk emilia), aku benci saino sekarang.
Tugas yang sangat membosankan, sekarang aku membenci Saino dengan sepenuh jiwaku. Butuh waktu 3!!! berjam-jam mengklik dialog tanpa akhir ini...
sangat membosankan, 1 jam untuk menyelesaikan, hanya 20 menit yang menarik
Penulis, tahukah Anda mengapa Saino mengerjakan tugas 2? 😭
Tidak, kami tidak memiliki hubungan dengan pengembang
Singkatnya, genosida suku Tanit tidak disukai oleh masyarakat paling terhormat, jadi kini para sektarian gurun berlumpur yang melakukan eksperimen pada anak-anak ala Dottore adalah teman baru kami.
APA??? Saya biasanya tidak haus darah, dan saya datang ke Genshin karena kelucuan dan kenaifan kekanak-kanakan, tetapi ini adalah misi terbaik di dunia.
Tapi saya bertanya-tanya, dengan mempertimbangkan data pengetahuan, apakah Saino akan ditingkatkan dalam hal statistik? lagipula, dia menerima pecahan Ba)
Sebagai Traveler sebesar 0,073%
Jadi, saya menyelesaikannya, jika Anda menghilangkan banyak nuansa, maka tugasnya ternyata sangat bagus dari sudut pandang pengetahuan.
Namun, saya punya pertanyaan - setelah tugas, kuil besar yang kosong itu ditinggalkan, dan NPC di dalamnya (walaupun tidak semua) diberi nama, dengan afiliasi dengan Kuil Keheningan - apakah ini akan menjadi tempat untuk bos atau tujuan lain di masa depan?
Karena bangunannya sangat besar, bahkan ada ikon khusus di petanya, tapi belum ada yang bisa dilakukan di sana.
Jika setelah adegan di kamp Anda tidak pergi ke rumah Cyrus, tetapi pertama-tama melihat ke rumah Daena di Akademi, Anda dapat menyaksikan dialog kecil yang lucu antara Al-Haitham dan Kaveh)
Juga selama periode ini Anda dapat melihat Colley di dekat Brigade 30, yang karena alasan tertentu merusak fakta bahwa Cyrus dan Saino menghilang, meskipun kami masih belum mengetahui hal ini di plot)
Saya baru saja menyelesaikan aliran pemikiran bio-sampah yang disebut paymon - saya makan, saya sial, saya, saya, saya.
ZAKO LEB ALO.
Maaf votpak karena bersikap negatif di bawah postingan Anda, tetapi sudah mendidih, saya ingin mendoakan kanker yang tidak dapat dioperasi kepada orang yang menemukan sampah berlemak ini - ada di setiap tong, membuka mulutnya yang kotor di mana-mana, saya ingin dengar gg saya, dan pada akhirnya seluruh plot di sekitar gumpalan piksel yang tidak berguna dan bodoh ini berputar.
Saya juga tidak ingin bersikap negatif di bawah postingan tersebut, tetapi saya berlangganan SETIAP kata yang Anda ucapkan..
Aneh, saya meninggalkan komentar di sini, tapi hilang :)
Bagi saya dia ada di sini, mungkin dia baru saja menjalani pemeriksaan moderasi otomatis? 😮
Saya sangat menyukai ZL itu sendiri, jika Anda menghapus bagian pertama tentang makanan dan memilih tempat tidur untuk Paimon, tapi saya tidak menyesali komentarnya, lagi pula, emosi pertama juga penting 😀
Ya, sekarang saya juga melihatnya)
Tugasnya luar biasa. Saya memainkannya di Tween, semuanya sama, jika Anda menghapus dialog paimon dan meninggalkan beberapa frasa, pada dasarnya itu adalah sebuah lagu. Saya ingin melihat dan mendengar para pahlawan menjalankan misi, bukan makanan kaleng ini. dia bersama kita sepanjang waktu. ya
Saya suka permainannya, saya tidak tahan dengan Paimon
Kita semua tidak ingin bersikap negatif, tetapi saya juga setuju dengan Anda. Mengapa saya memilih Lumine jika pada hakikatnya peri gemuk ini melakukan segalanya, jika saya melakukan segalanya sebagaimana yang dikatakannya. Dan dia berbicara selama sejuta tahun…itu benar-benar menyebalkan
Bukankah setidaknya ada satu peti Sumeria di sana, saya sangat berharap untuk segel dendro...
Terima kasih, mereka banyak membantu!!
Selalu senang membantu 🙂 penulis mencoba menulis dengan cepat