<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Legends of Saino Genshin Impact Quest Golden Jackal: Tenggelam di Pasir [Panduan]

Saino's Legends Quest Golden Jackal Dampak Genshin Tenggelam di Pasir - Bab 1, di mana Pelancong akan belajar lebih banyak tentang kepala semua matra Akademi, Generale Mahamatra - Saino. Nama yang hebat ini diketahui oleh semua orang dan setiap ilmuwan.

bertanggung jawab Katakan tidak termasuk pengawasan pelanggar aturan di Akademi: tidak hanya pemeliharaan disiplin, tetapi juga kontrol penelitian terlarang. Namun, semuanya tidak sesederhana itu, karena para ilmuwan mengatakan bahwa itu "menghancurkan sains" dan tidak hanya melarang penelitian, tetapi bahkan "memutus jalan menuju pengetahuan".

Kini, saat melihat Saino, banyak ilmuwan yang terdiam dan menyingkir, agar tidak menarik perhatian mahamatra umum. Nama yang Mengerikan membantu Saino menjaga ketertiban dan membangkitkan rasa takut. Pemain akan belajar lebih banyak tentang sejarah karakter ini dari menyelesaikan pencarian legenda Saino the Golden Jackal di Dampak Genshin.

Cara memulai Legends of Saino Quest Golden Jackal: Tenggelam di Pasir

tugas legenda

Untuk mengakses pencarian Golden Jackal, Anda harus:

Seseorang diperlukan untuk membuka misi. Kunci Legenda, yang dapat diperoleh dengan menyelesaikan 8 misi harian (di wilayah mana pun).

Cara mengambil quest

Tugas Saino tidak memiliki batas waktu, tersedia untuk diselesaikan secara berkelanjutan. Anda dapat menemukannya di pencarian jurnal khusus. Buka log pencarian (key "J"). Pilih bagian di kiri bawah Pencarian Legenda, dan di jendela baru - pencarian Golden Jackal.

Pencarian legenda Saino

Dugaan penyelundupan

Lihatlah ke sekeliling Akademi

Tujuan penugasan adalah di kota Sumeru. Pelancong harus pergi ke Akademi untuk bertemu Saino.

Pergi ke ibu kota dan naik ke gerbang Akademi. Di dalam, bicaralah dengan pria bingung yang berdiri di aula utama. Itu akan menjadi Nabil, matra Akademi. Dia akan memberi tahu Anda bahwa Saino saat ini sedang berada di luar kota dan akan menawarkan Traveler untuk menggantikannya dalam penyelidikan besar tentang penyelundupan kapsul pengetahuan.

Cari petunjuk di luar kota

Nabil akan mengirim Traveler ke luar kota untuk memeriksa kamp kecil untuk mencari petunjuk. Pergi ke timur laut kota ke tenda kecil. Di kamp Anda akan bertemu dengan Sayno, yang telah memulai penyelidikan.

Ketua umum Akademi akan memberi tahu Anda bahwa dia telah berurusan dengan kasus penyelundupan selama beberapa hari dan bahkan mengikuti jejak beberapa pedagang kapsul. Bergabunglah dengan Sayno dan pergi ke titik di mana kesepakatan yang diusulkan akan berlangsung.

Penangkapan tersangka dengan Sayno

Kesepakatan akan berjalan timur perkemahandi mana mereka bertemu Sayno. Di situs yang dilengkapi dengan toko kecil, Anda akan menemukan sekelompok orang sedang mendiskusikan kesepakatan. Dekati mereka untuk menyaksikan percakapan antara penyelundup dan Saino. Dari dialog tersebut kita mengetahui bahwa Amainu dan Amenzu hanyalah bidak kecil yang menjalankan perintah dari yang tidak diketahui. Mereka tidak dapat memberikan informasi apa pun tentang dia, karena mereka tidak mengenalnya secara pribadi.

Saino akan mencari informasi Caravan Ribat dan minta Pelancong untuk menemukannya di sana jika dia mengetahui sesuatu tentang penyelundup.

Tanya Dori

Satu-satunya orang yang diketahui Traveler yang entah bagaimana terkait dengan penjualan kapsul pengetahuan adalah Dory. Pergi ke dia Gudang Alcazaruntuk memperingatkan tentang penyelidikan yang sedang berlangsung dan mempelajari lebih lanjut tentang pasar kapsul.

Anda bisa menemukan Dory di air mancur di tengah kompleks. Mulai dialog untuk mengetahui informasi penting. Dari percakapan tersebut, Anda akan mengetahui bahwa Dory tidak ada hubungannya dengan perdagangan kapsul pengetahuan, karena pasar dibanjiri penyelundup, itulah sebabnya dia harus meninggalkan pekerjaan ini. Namun, pedagang tersebut menyadari bahwa lelang akan segera diadakan di padang pasir, di mana salah satu kapsul terlangka dan termahal akan dipasang - kapsul pengetahuan tentang Aula Peristirahatan. Kembali ke Sayno dengan informasi yang diperoleh.

Beritahu kami tentang situasi Saino

Anda dapat menemukan Sayno di selatan kota, dekat papan buletin. Beri dia informasi yang diterima untuk mengetahui rencana tindakan selanjutnya. Jenderal akan menawarkan untuk pergi ke situs lelang, tetapi pertama-tama Anda harus menyingkirkan "ekor" yang mengikuti mereka.

Tinggalkan Caravan Ribat

Untuk bertemu dengan para pengejar, Anda harus meninggalkan tembok Kafilah Ribat. Ikuti jalan utama menuju gurun, lalu belok ke utara untuk memasuki gurun kecil.


Jalan akan diblokir oleh tentara bayaran, yang darinya kami mengetahui bahwa ada majikan tertentu di belakang mereka, yang tujuannya adalah untuk menghalangi penyelidikan Saino. Membangun dialog tidak akan berhasil, karena itu akan segera meningkat menjadi pertempuran.

Selama pertempuran, dapatkan kesempatan bermain untuk Saino. Secara total, ada dua gelombang lawan yang harus bertahan: yang pertama terdiri dari 4 gelombang biasa Pertapa dan yang kedua, dengan elit Midday Thunder.

Bicaralah dengan Saino

Saat semua lawan dikalahkan, Saino akan memulai percakapan dengan Traveler, di mana dia akan memperingatkan bahaya yang menunggu tim selanjutnya. Ini akan mengakhiri bagian pertama dari pencarian, dan tindakan selanjutnya akan berpindah ke gurun.

Rantai kepentingan

Pergilah ke Situs Lelang Gurun

Waypoint pertama adalah selatan lokasi Eye of the Sands, di dekat teleporter. Untuk sampai ke tempat yang tepat, gunakan yang muncul setelah bagian pertama pencarian berakhir empat simbol daun.

Di tempat, tim sedang menunggu penyergapan berupa beberapa kalajengking. Lawan mereka untuk membuka jalan lebih jauh.

Bicaralah dengan Saino

Setelah pertempuran, Saino akan mulai memeriksa lawan dan menemukan bahwa serangan itu tidak disengaja. Semua kalajengking ditandai dan mengikuti instruksi seseorang.
Karena sifat lokasinya, sang jenderal akan percaya bahwa pergerakan kelompok sedang dilacak. Di tubuh Pelancong ada alat pelacak khusus, ditanam, mungkin dalam pertempuran dengan tentara bayaran. Saino akan meminta Anda untuk menyimpan mekanismenya dan melanjutkan perjalanannya.

Terus berjalan menuju lokasi lelang

Poin kedua adalah sedikit ke barat Pertama. Ikuti jalan untuk sampai ke tempat yang tepat. Seperti terakhir kali, akan ada penyergapan di jalan. Harus melawan kelompok cetakan dan sepasang kalajengking.

Setelah pertempuran, Anda dapat melanjutkan perjalanan dan mencapai tujuan akhir - situs lelang.

Lelang berjalan sebelah barat desa Aaru, di kaki gunung besar. Grup tidak akan menemukan siapa pun di tempat. Kemungkinan besar, para peserta kesepakatan meninggalkan kamp sesaat sebelum kedatangan Pelancong.

Kunjungi situs lelang

Sayno akan menyimpulkan bahwa para penyelundup mengetahui kedatangan kelompok mereka karena alat pelacak. Namun, hanya orang yang bisa meninggalkan kamp, ​​\uXNUMXb\uXNUMXbsemua barang tetap di tempatnya.
Jelajahi tempat parkir vendor untuk mengumpulkan informasi tentang penyelenggara. Secara total, Anda dapat memeriksa empat poin: dua di kotak berisi kapsul, satu dengan jejak kaki manusia di pasir, dan satu lagi di paket yak yang tersisa di kamp.

Bicaralah dengan Saino

Sayno akan berasumsi bahwa kamp itu ditinggalkan untuk sementara. Setelah alat pelacak meninggalkan area, merchant akan dapat kembali dan melanjutkan event.

Untuk menangkap penjahat di tempat, Pelancong harus meninggalkan tempat parkir dan membawa perangkat itu bersamanya.

Menjauhlah dari lokasi lelang dengan alat pelacak

Titik yang cukup jauh akan menjadi pintu masuk Desa Aar. Naiki bukit dan ikuti jalan sampai ke pemukiman. Segera setelah Anda mencapai titik yang diinginkan, pencarian akan diperbarui.

Temui Saino

Kembali ke kamp penyelundup untuk bertemu Saino. Ternyata hanya satu pedagang, Bahari, yang mengembalikan barangnya. Pria tersebut tidak akan mengganggu penyelidikan dan akan menceritakan semua yang dia ketahui, tetapi dia akan menawarkan untuk melakukannya di tempat yang lebih terpencil.

Pergilah ke Desa Aaru bersama Bahari

Untuk berbicara dengan pedagang, pergilah ke rumahnya Desa Aar. Bahari akan memberi tahu Anda semua tentang skema penyelundupan dan menunjukkan kepada Anda gudang barang di halaman belakang rumahnya.
Pada kotak dengan kapsul, segel matra akan ditemukan, yang menunjukkan bahwa Akademi itu sendiri terlibat dalam apa yang terjadi. Sayno akan mengirim Traveler ke kota untuk mengetahui lebih lanjut tentang peran Matres dalam kejahatan tersebut. Ini akan memulai bagian terakhir dari pencarian.

Keheningan akan berakhir

Beri Nabil surat rekomendasi dari Sayno

Kembali ke kota dan kembali ke Akademi. Nabil akan menunggu di tempat yang sama seperti di awal quest. Bicaralah dengan Matra untuk menyerahkan surat rekomendasi Saino dan dapatkan akses ke arsip.

Buka arsip dan cari tahu semuanya

Nabil akan setuju untuk membawa Pelancong ke arsip. Pintu masuknya ada di dalam gedung. Pergi ke ruangan berikutnya, matra Utaiba akan menunggu di lantai bawah ruangan. Bicara padanya untuk pergi ke lokasi arsip.

Temukan petunjuk di arsip

Ruang arsip kecil, dokumen yang diperlukan dapat ditemukan di sebelah kiri pintu masuk. Dokumen lainnya di lokasi tidak memiliki nilai. Jelajahi titik yang disorot untuk menemukan peta Aula dan informasi tentang penjelajahannya.

Anda dapat meninggalkan lokasi melalui pintu di sebelah kiri lemari arsip tentang Aula.

Tanyakan kepada orang-orang tentang kargo yang baru saja dikeluarkan dari Akademi

Segera setelah Anda meninggalkan arsip, Anda akan memiliki kesempatan untuk mewawancarai orang-orang yang bekerja di Akademi tentang kargo yang diekspor.

Orang pertama yang diajak bicara berdiri di sebelah kiri pintu masuk utama Akademi. Ilmuwan tidak akan bisa menceritakan apapun tentang kargo tersebut.

NPC kedua dengan siapa dialog tersedia adalah tentara bayaran Jehnam, yang dapat ditemukan di sebelah kiri titik teleportasi di Akademi. Seorang pria juga tidak akan dapat membagikan sesuatu yang penting.

Tanya penjaga

Segera setelah Anda menyelesaikan dialog dengan semua orang yang tersedia, dialog terakhir akan terbuka - dengan penjaga tentara bayaran Akademi.

Anda dapat menemukannya tepat di bawah teleporter. Pria itu akan memberi tahu Anda bahwa dia benar-benar melihat betapa baru-baru ini sejumlah besar materi di dalam kotak dikeluarkan dari Akademi. Karena transportasi ditangani oleh matra Taj Radkani (seorang kolega dan teman dekat Sayno), isi kotak tidak dicentang.

Pergi ke rumah Taj untuk mencari petunjuk

Setelah mendapat informasi bahwa Taj-lah yang bertanggung jawab atas pemindahan kapsul ilmu itu, bersama Nabil pergi ke rumah Matra untuk melakukan penggeledahan.

Rumah ilmuwan terletak di tepi utara kota. Setelah melakukan penelitian, Anda akan menemukan daftar peserta dalam skema penyelundupan dan informasi lain mengenai Aula. Dengan ilmu yang didapat, kembalilah ke Sayno.

Temui Saino

Anda dapat menemukan jenderal di tempat yang sama di mana Anda berpisah dengannya Desa Aar, di rumah Bahari. Beri tahu Saino semua yang telah Anda pelajari dan lanjutkan.

Ikuti penanda di peta untuk menemukan Resting Hall

Pintu masuk ke Aula terletak sebelah barat lokasi lelang. Kelilingi bukit di kedua sisi sampai Anda mencapai cekungan besar di dalam batu.

Masuk ke Ruang Istirahat


Di dalam, sesuai dengan tanda tugas, Anda akan menemukan pintu masuk ke ruang bawah tanah.

Menembus jantung Resting Hall

Untuk melewati Aula, game uji Sayno dikeluarkan.

Di dalam, ruang bawah tanah Resting Hall adalah koridor panjang. Bergerak maju di sepanjang penanda pencarian untuk sampai ke mekanisme teka-teki dan membuka jalan lebih jauh.

Sebelum mekanisme pertama, Anda harus melewati koridor yang dijaga desain murni dan sepasang kalajengking.

Jangan lupa buka dan ambil peti, karena tidak akan ada kesempatan untuk kembali ke penjara bawah tanah ini.

Mengaktifkan sakelar di ujung koridor akan membalikkan sebagian lorong di belakang dan membuka jalan turun ke lantai bawah ruang bawah tanah. Kembali ke tempat Anda melawan kalajengking untuk menemukan jalan masuk.

Setelah turun, Anda bisa pergi ke serangkaian pintu dan mekanisme yang akan menuju ke aula terakhir. Aktifkan tombol di alas untuk membuka bagian lebih jauh.

Di kamar sebelah, Anda juga harus memecahkan teka-teki tersebut. Aktifkan mekanisme untuk memutar ruangan dan akses tombol lain yang sedikit membuka gerbang utama. Klik di atasnya dan kembalikan ruangan ke posisi semula, sekali lagi menggunakan mekanisme di alas.

Pergi melalui jalan terbuka untuk melawan Konstruksi Primordial dan dapatkan akses ke aula terakhir.

Gerbang terakhir akan terbuka setelah mengalahkan musuh dan cutscene kecil.

Kalahkan Taj

Di ruangan terakhir, temui Taj. Matra akan memberitahumu apa yang sebenarnya terjadi. Skema kapsul pengetahuan dibuat bukan dari kejahatan, tetapi untuk membuka Aula untuk terakhir kalinya dan menghancurkannya selamanya.

Sebelum Anda berbicara dengan Taj, Anda harus melawannya. Matra memiliki rangkaian serangan yang sangat terbatas, itulah sebabnya pertempuran dengannya tidak terlalu sulit.

Di awal pertempuran, Mekanik Spinokrok dan Burung dipanggil ke medan perang. Singkirkan mereka terlebih dahulu untuk menghindari kerusakan yang tidak perlu.

Dalam pertempuran, Taj menggunakan dua teknik: tendangan lompat yang kuat dan ram. Menghindarinya cukup mudah, Anda hanya perlu memantau musuh dan animasinya dengan cermat.

Bicaralah dengan Saino

Setelah keluar dari Aula, bicaralah dengan Saino. Dari dialog singkat kita belajar tentang rencana masa depan sang jenderal. Bantuan Pelancong tidak lagi diperlukan, Saino akan berjanji untuk menangani sendiri peserta yang tersisa dalam skema tersebut.

Selain itu, jenderal akan membuat janji lain melalui 4 hari.

Tunggu empat hari

Langkah ini mengharuskan Anda untuk menunggu. 4 hari pertandingan. Anda dapat terganggu dengan menyelesaikan tugas lain atau melewati jumlah waktu yang diperlukan melalui menu game.

Pergilah ke Caravan Ribat

Di Caravan Ribat, Traveler sudah ditunggu oleh Nabil, yang akan berbagi kesuksesan Akademi dalam kasus penyelundupan. Di akhir percakapan, ilmuwan akan memberi tahu Anda bahwa Sayno ada di kota.

Temukan Sayno di Caravan Ribat

Menemukan Saino di Caravan Ribat itu mudah. Umum beserta Tignari berbicara di teras dekat papan buletin. Bergabunglah dalam dialog untuk mengetahui lebih lanjut tentang apa yang Saino lakukan setelah penghancuran Aula.
Setelah percakapan, pencarian ini akan berakhir, dan Pelancong akan menerima hadiah berharga.

Choice

Untuk menyelesaikan misi legenda Sayno the Golden Jackal Tenggelam di Pasir, Anda akan menerima:

Kami harap artikel kami membantu Anda memulai dan menyelesaikan misi Golden Jackal Legends Saino: Tenggelam di Pasir. Jika Anda mengalami kesulitan, tulis ke komentar, untuk mendapatkan bantuan dari penulis atau pemain lain. Membaca tentang Panduan Genshin Impact di situs web kami.

wotpack.free4k.net - game, berita, panduan, panduan
Berlangganan
Masuk dengan
Beritahu tentang
tamu
5 komentar
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar
Denis
Denis
1 setahun yang lalu

Saya meninggalkan pesan untuk anak cucu. Jika, seperti saya, saat mengaktifkan mekanisme di dalam ruang bawah tanah “halls of repose”, animasinya tidak berfungsi (yaitu, Anda menekan tombol mekanisme, kamera diarahkan ke dinding yang seharusnya bergerak, tetapi tidak bergerak) , lalu mulai permainan tanpa pembuka kunci FPS. Itu segera membantu saya. Tampaknya animasi mekanismenya terkait dengan kecepatan bingkai dan oleh karena itu mungkin tidak berfungsi dengan baik.

Max
Max
2 tahun yang lalu

Saya tidak ingin melakukan hal yang membosankan ini sampai saat terakhir, tetapi untuk tab tugas yang bersih, saya harus ...

Anya
Anya
2 tahun yang lalu

Pada akhirnya, Sayno mengatakan bahwa jika saya menemukan bunga tumbuh di padang pasir, dia ingin menanamnya di kuburan Taj. Bisakah ini dilakukan entah bagaimana?

Juga
Juga
2 tahun yang lalu

IMHO tugas legenda yang paling membosankan 🙁

Lupin Andrey Efpatievich
Lupin Andrey Efpatievich
2 tahun yang lalu
Menjawab  Juga

Saya mendukung fit.

kadar
Klik untuk membuka konten
5
0
Tinggalkan komentar! Tulis apa yang Anda pikirkan tentang artikel tersebut.x
()
x