Sijwin Legends Quest: Kehangatan Kebohongan Sijwin di tempat kerjanya untuk menyelesaikan persiapan krim kulit khusus. Segera, kejadian aneh akan mulai terjadi di penjara, yang harus dipecahkan oleh Pengadilan Twilight, kepala perawat, dan Pelancong.
Panduan ini memberikan panduan lengkap tentang pencarian Sijwin Legends. Selanjutnya kita akan melihat cara mengumpulkan bahan dari daftar, bertanya kepada peneliti yang mengenal Rawat, menemukan air panas di rumah ibunya, dan memecahkan teka-teki dengan troli.
Cara memulai misi legenda Sijwin Nereid: Kehangatan Kebohongan di Genshin Impact
Untuk membuka quest Sijwin Legends, kamu harus memenuhi beberapa persyaratan wajib:
- untuk mencapai petualangan peringkat 40 atau lebih tinggi;
- selesaikan pencarian Archons “Jilid IV. Bab V: Penyamaran Orang Bersalah";
- selesaikan pencarian legenda Nevillet "Luka Masa Lampau";
- ada stok 1 Kunci Legenda.
Untuk mendapatkan 1 Kunci Legenda, Anda harus menyelesaikan setidaknya 8 tugas harian secara total. Jumlah item yang tersedia dapat dilacak di tab misi legenda di bagian log misi yang sesuai.
Quest Sijwin Legends tersedia tanpa batas waktu di babak kedua. perbarui 4.7.
Pakar Kecantikan
Saat berjalan di sepanjang Cour de Fontaine, Anda secara tidak sengaja akan menjumpai acara yang diadakan oleh sebuah toko kosmetik. Di antara pembelinya adalah Sijwin yang ternyata adalah seorang jurnalis kecantikan ternama. Melusina akan menawarkan untuk membeli krim yang diiklankan dan memberi tahu Anda cara memperbaikinya. Kunjungi kepala perawat di posnya Benteng Meropida dan membawakan bahan khusus untuk krimnya.
Berjalan-jalanlah melalui Cours de Fontaine
Pergi ke bagian timur Cour de Fontaine dan pergi ke rumah yang terletak di jalan di bawah studio Tiori. Tepat di sebelahnya Anda akan bertemu dengan kerumunan orang yang menunggu dimulainya suatu acara. Di antara mereka yang berkumpul, temukan Sijwin yang juga memutuskan untuk menghadiri presentasi krim perawatan kulit baru. Sambil menunggu Melusine, Paimon akan menjawab pertanyaannya dan menceritakan kisahnya dalam sebuah cutscene.
Hampir segera setelah cerita berakhir, acara pun dimulai. Seorang karyawan toko Kalkagna akan mengumumkan dimulainya penjualan krim khusus “Butterfly Dew” dan akan memperkenalkan penciptanya, peneliti Rawat.
Melihat Sijwin di antara penonton, Rawat akan mengajaknya menjadi orang pertama yang menguji krim baru tersebut. Setelah keputusan mengenai solusinya, mereka yang berkumpul akan bergegas berbelanja, dan Melusine serta peneliti akan mundur untuk mendiskusikan detailnya. Sebelum membeli beberapa toples Butterfly Dew untuk Paimon, mintalah saran Sijwyn dengan ikut campur dalam percakapannya dengan Rawat.
Kumpulkan bahan dari daftar
Dalam perbincangan pribadi, Sijvin akan bercerita bahwa krimnya, meski lumayan, tetap bisa menjadi lebih enak jika Anda menambahkan beberapa bahan ke dalamnya. Menyerahkan pencarian material tersebut kepada Traveler, Melusine akan kembali bekerja fantasi perairan yang bermasalah dapat diperoleh dari makhluk unsur dengan nama yang sama yang berkeliaran di sepanjang air. Kalahkan dia untuk mendapatkan bahan pertama.
Untuk material kedua, kamu harus turun ke dalam air tidak jauh dari tempat kamu bertarung dengan phantasm. Di area Sijwin yang ditunjukkan Anda akan menemukan yang besar kepiting lapis baja xenochromemengambang di dekatnya. Untuk mengalahkan makhluk itu, Anda akan menerima mutiara asing terkonsentrasi, yang nantinya akan berguna.
Perjalanan ke Benteng Meropid
Setelah mengumpulkan bahan-bahan yang diperlukan, pergilah ke Sijvin di Benteng Meropid. Rumah sakit tempat Melusine bekerja ada di lantai "Barak". Dari titik teleportasi yang terletak di lantai, pergi ke sisi berlawanan gedung dan masuki salah satu lorong melingkar ke utara. Sesampainya di rumah sakit, Anda akan melihat kepala perawat merawat beberapa narapidana yang mengeluhkan halusinasi dan luka yang tidak biasa di kulit.
Bicaralah dengan Sijwin dan tunggu sampai dia bebas. Melusine akan meminta Anda menunggu lebih lama, dan juga membantunya dalam satu hal. Dengan berpura-pura menjadi salah satu pasien rumah sakit, Anda dapat meyakinkan seorang anak nakal untuk meminum obat yang dibutuhkannya. Setelah itu, kepala perawat akan mengajukan satu permintaan lagi: memasak bersamanya hidangan khusus untuk para tahanan. Ikuti instruksinya untuk mencampur bahan masakan yang tidak biasa dan menyiapkan makan siang.
Berikan bahan yang sudah jadi kepada Wolsey
Makan siang yang telah disiapkan harus diserahkan kepada pekerja kantin Wolsey. Turun ke lantai "Distrik istratif" dan berbicara dengan pria di belakang konter. Percakapan akan disela oleh penjaga Courbevoie, yang akan melaporkan pasien darurat yang telah tiba di rumah sakit.
Pergi ke kamar rumah sakit
Kembali ke rumah sakit di lantai "Barak"dimana kita berada sebelumnya. Di dalam, tahanan Eric sedang menunggu Melusine, yang datang untuk pemeriksaan lagi. Pria tersebut akan menjelaskan bahwa keluhan halusinasinya mungkin disebabkan oleh terlalu banyak bekerja. Setelah berurusan dengan pasien, Sijvin akan menawarkan untuk bermalam di benteng dan kembali ke masalah krim besok.
Hadiah untuk menyelesaikan tahap:
- 500 pengalaman petualangan;
- 34 075 sampar;
- 4 buku pengalaman pahlawan;
- 7 buah sihir mendapatkan bijih.
substitusi
Benteng Meropid cukup ramai - para penjaga dan bahkan Duke sendiri prihatin dengan kasus “kegilaan” massal di kalangan tahanan. Para tahanan berbicara tentang orang-orang yang persis seperti mereka, sementara kembaran mereka mencoba meninggalkan benteng menggunakan formulir pembebasan palsu. Bersama Sijwin, bantulah para penjaga Twilight Watch.
Temui Sijwin
Tunggu hingga keesokan paginya (8:00-12:00) atau gunakan waktu mundur di menu Paimon dan pergi ke rumah sakit benteng untuk menemui Sijwin lagi. Kali ini pusat kesehatan akan menjadi lebih sibuk dan jumlah pasien akan meningkat secara signifikan. Berdasarkan percakapan tersebut, situasi darurat terjadi di Meropid, yang menyebabkan beberapa narapidana mulai mengeluh tentang “bertukar badan”, dan satu lagi melarikan diri dari penjara. Pasien yang dirawat oleh Sijwin menyatakan bahwa mereka tidak seperti yang terlihat. Para pahlawan akan berasumsi bahwa sekelompok penyerang menggunakan cara yang tidak diketahui untuk mengambil bentuk mereka yang akan segera dibebaskan dan meninggalkan benteng lebih cepat dari jadwal.
Temukan tersangka yang menyebut dirinya Eric
Untuk mengkonfirmasi tebakan Anda, temukan seorang tahanan bernama Eric, dan kemudian, mengikuti petunjuk dari kesaksian penjahat, temukan seorang pria di rumah sakit yang terlihat seperti "Enri". Bicaralah dengan pria yang duduk di ranjang keempat. Seperti diketahui dari ceritanya, kemarin malam seseorang muncul dan datang untuk pemeriksaan mendesak terhadap Melusine. Salah satu penjaga akan menceritakan kisah Rawat yang pernah menyerahkan diri kepada kelompok penjahat yang berhasil melarikan diri. Dengan asumsi bahwa peneliti akan menjadi target mereka, tim penjaga akan mencarinya.
Pergi ke Lembaga Penelitian
Pergilah ke New Fontaine Research Institute dan tanyakan pada Bognor tentang Rawat dan kemungkinan lokasinya. Pria tersebut akan memberi tahu Anda bahwa peneliti tersebut jarang muncul di institut tersebut, dan akan menyarankan untuk bertanya kepada para pekerja yang paling sering berkolaborasi dengan Rawat.
Wawancara peneliti yang akrab dengan Rawat
Total akan ada tiga orang di wilayah institut yang mengetahui Rawat dan mampu memberikan petunjuk keberadaannya:
- Bertram mengamati lingkungan melalui kamera di lantai bawah gedung. Pria itu akan memberi tahu Anda bahwa dia pernah bekerja dengan Rawat, tetapi meninggalkan grupnya karena keengganannya untuk mentransfer penemuannya sendiri ke kekayaan intelektual orang lain.
- Audrey mempelajari burung di jembatan. Gadis itu jatuh cinta dengan Rawat dan menceritakan bahwa peneliti mungkin berada di rumah ibunya yang sakit.
- Antibes, melakukan perhitungan di papan tulis di luar institut. Pria itu akan memberitahu Anda bahwa Rawat sangat iri dengan penemuannya sendiri.
Temui staf Twilight Court
Setelah Anda mengumpulkan cukup petunjuk, temui penjaga Twilight Court di jalan tidak jauh dari tempat Anda berbicara dengan Antibes. Mereka yang berkumpul dengan suara bulat memutuskan untuk pergi ke rumah ibu Rawat untuk mencari peneliti.
Pergi ke rumah ibu Rawat
Rumah yang Anda butuhkan terletak di perbatasan peta barat laut Cour de Fontaine. Pindah ke titik teleportasi terdekat dan naik ke gubuk di atas bukit. Kelompok tersebut akan mencoba mengetuk pintu tetapi tidak mendapat tanggapan.
Kemudian salah satu Melusine akan mendobrak pintu, membiarkan kelompok itu masuk ke dalam. Masuk ke rumah ibu Rawat untuk mengetahui keadaannya.
Temukan air panas
Di dalam Anda akan menemukan seorang wanita tua kelelahan yang menderita penyakit yang tidak diketahui. Saat para penjaga sibuk mendistribusikan kekuatan di luar, Sidzhvin akan berusaha membantu pasien. Melusine akan meminta Anda untuk membawa handuk dan mencari air panas di suatu tempat di dalam rumah. Anda akan dapat mencari tiga tempat menarik: lemari di samping tempat tidur, lemari berisi piring, dan lubang di dinding. Airnya adalah di lemari dengan piring. Di sana Anda juga akan menemukan peta yang disembunyikan oleh Rawat, yang menunjukkan pintu masuk ke laboratorium rahasia.
Hadiah untuk menyelesaikan tahap:
- 550 pengalaman petualangan;
- 38 100 sampar;
- 4 buku pengalaman pahlawan;
- 8 buah sihir mendapatkan bijih.
Kejahatan bawah tanah
Semua petunjuk mengarah ke Rawat, penjual produk Butterfly Dew populer yang diiklankan sehari sebelumnya. Setelah mewawancarai rekan peneliti di Fontaine Institute, rombongan berangkat ke rumah ibunya. Selain seorang wanita tua yang sakit parah, di sebuah gubuk di pinggir Cour de Fontaine juga terdapat pintu rahasia menuju laboratorium rahasia.
Perjalanan ke laboratorium pribadi Rawat
Pintu masuk ke laboratorium rahasia Rawat, yang ditunjukkan pada peta yang ditemukan, terletak di utara Institut Penelitian Fontaine. Pasukan Twilight Guardians menunggu di reruntuhan, siap memulai serangan ke sarangnya.
Masuk ke laboratorium bawah tanah melalui palka yang terbuka, dan bentuk pasukan aktif jika perlu, karena akan ada beberapa pertempuran di dalamnya.
Lihatlah lebih dalam
Begitu masuk, ikuti koridor ke aula kecil dengan lawan dan kalahkan sekelompok penyusup yang menjaga pintu masuk laboratorium. Meninggalkan detasemen kecil untuk menjaga para tahanan, bagian utama penjaga, yang dipimpin oleh Sidzhvin dan Pelancong, akan dapat melanjutkan perjalanan.
Lanjutkan mengikuti koridor laboratorium hingga Anda mencapai ruangan bundar dengan banyak mekanisme. Di dalamnya Anda akan menemukan banyak wadah pecah yang sebelumnya berisi krim produksi Rawat.
Temukan jalan Anda menuju kedalaman
Kelilingi mekanisme besar itu dan masuki lorong di belakangnya. Ikuti koridor panjang sampai Anda mencapai aula besar dengan rel dan kereta tambang. Anda harus memecahkan teka-teki untuk membuka jeruji dan melanjutkan.
Cara membuka kisi-kisi
Putar garpu rel searah jarum jam, lalu gerakkan troli di seberangnya dengan memilih opsi yang sesuai di menu pop-up.
Kemudian kembalikan garpu ke keadaan semula dengan memutarnya berlawanan arah jarum jam dan gerakkan troli kembali. Dengan menuju ke arah jeruji yang tertutup, maka secara otomatis akan membuka jalan lebih jauh.
Di ruangan yang Anda masuki menggunakan troli, Anda akan melihat peti biasa di balik kaca. Anda dapat mengambilnya hanya setelah perjalanan lebih jauh ke bagian laboratorium yang diinginkan.
Cara memecahkan teka-teki troli di laboratorium
Ikuti lebih jauh sepanjang koridor, hadapi musuh di sepanjang jalan, hingga Anda mencapai aula besar lainnya. Untuk memecahkan teka-teki troli, pindahkan troli berisi barang segera setelah Anda melihatnya.
Selanjutnya, putar garpu searah jarum jam untuk mengarahkan troli menuju gerbang yang tertutup. Putar juga garpu lain yang berlawanan dengan jeruji searah jarum jam untuk membentuk jalur padat untuk troli yang memuat muatan. Geser kereta yang dimuat di sepanjang jalur yang dibuat dan putar berlawanan arah jarum jam dua kali. Gerakkan troli kembali dan biarkan di jalan buntu untuk beberapa saat.
Kembalikan garpu di seberang jeruji ke posisi semula dengan memutarnya searah jarum jam satu kali, lalu geser gerobak kosong yang menghalangi jalan ke atasnya. Putar searah jarum jam sekali dan gerakkan lagi.
Jika jalur menuju jeruji sudah bersih, putar garpu di depan jeruji berlawanan arah jarum jam dua kali, geser troli yang sudah dimuat ke atasnya, putar searah jarum jam dan gerakkan ke arah jalan yang tertutup.
Pergi ke bagian terjauh dari laboratorium
Setelah memasuki aula yang berisi banyak kotak, kelompok tersebut akan dapat menemukan beberapa petunjuk lagi mengenai keberadaan Ratav dan para penjahat yang melarikan diri. Setelah menyelesaikan dialog antara Sijwin dan para penjaga, ikuti mereka ke bagian lain laboratorium. Sepanjang jalan, Anda dapat mengambil peti biasa yang Anda lihat sebelumnya. Buka pintu menggunakan mekanisme khusus di ruangan kecil dengan peti.
Ikuti koridor besar ke depan ke aula tempat semua penjahat yang melarikan diri berkumpul. Bersiaplah untuk menahan sekelompok penyusup.
Tangkap buronan itu
Para konspirator akan memperhatikan pengawasan dan siap melawan. Lawan beberapa gelombang musuh yang berbeda di aula untuk menekan pemberontakan dan menangkap para buronan. Namun salah satu dari mereka akan keluar ruangan, setelah sebelumnya menutup jalur pelarian. Seorang pria bernama Potton akan mencoba membuat kesepakatan dengan Sijwyn dan mendapatkan formula obat khusus dengan imbalan pembebasan semua orang yang terkunci di aula. Para penjaga dan penjahat akan diselamatkan, tetapi manipulator masih bisa melarikan diri. Keluarlah dengan cara yang sama seperti saat Anda datang, tinggalkan ruang bawah tanah melalui penanda pintu keluar di depan.
Ikuti kemana Potton pergi
Setelah keluar dari laboratorium, sekelompok penjaga akan mengejar Potton yang melarikan diri. Pria yang sebenarnya adalah Rawat itu akan menuju ke rumah ibunya, tempat Sijwin dan Traveler tadi berada. Pergilah ke rumah di atas bukit tepat waktu untuk menangkap buronan.
Masuk ke rumah ibu Potton
Potton akan menyerah kepada pengejarnya, tapi akan meminta untuk bertemu ibunya sebelum kembali ke penjara. Masuk ke dalam rumah untuk menyaksikan perpisahan kerabat dan kematian seorang wanita tua.
Hadiah untuk menyelesaikan tahap:
- 650 pengalaman petualangan;
- 44 000 sampar;
- 5 buku pengalaman pahlawan;
- 10 buah sihir mendapatkan bijih.
Kebenaran masa lalu
Setelah menyelesaikan penyelidikan kasus memutarbalikkan Rawat dan Potton, berkumpullah dengan teman lama dan rayakan acara ini. Sidzhvin akan menganggap ini sebagai momen terbaik untuk menceritakan lebih banyak tentang misteri penampilan manusianya dan “dokter mentor” tertentu.
Pergilah ke tempat yang kamu sepakati bersama Sijwyn
Setelah adegan di rumah ibu Potton, otomatis kamu akan muncul di Cour de Fontaine. Pergilah ke toko tempat semuanya dimulai, temui Sijwin lagi dan cari tahu apa yang terjadi dengan lahan Butterfly Dew. Setelah ini, Melusine akan mengajakmu bertemu di tempat lain.
Pergilah ke tanjung antara area Bello dan Mort. Alih-alih menjadi perawat kecil pada titik yang ditentukan, Anda akan bertemu Risley, yang akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang mentor Sidzhvin.
Setelah berbicara dengan Yudex dan Duke, bicaralah dengan Sijwyn, berdiri di pantai dekat air. Melusine, pada gilirannya, akan menceritakan lebih banyak fakta dari hidupnya. Selama cutscene, Anda akan dapat melihat bagaimana dan mengapa persidangan Sidzhwin terjadi, dia tinggal di benteng Meropid dan pertemuannya dengan gadis kecil yang sama yang menjadi pasien pertama dari perawat pemula.
Hadiah untuk menyelesaikan tahap:
- 60 batu sumber;
- 325 pengalaman petualangan;
- 22 000 sampar;
- 2 buku pengalaman pahlawan;
- 5 buah sihir mendapatkan bijih;
- 5 buku bakat Petunjuk tentang “Ketidakberpihakan”.
Hadiah untuk menyelesaikan misi Nereid: Kehangatan Kebohongan
Setelah menyelesaikan quest Sijwin Legends, kamu akan menerima total hadiah sebagai berikut:
- 60 batu sumber;
- 2 025 pengalaman petualangan;
- 138 175 sampar;
- 15 buku pengalaman pahlawan;
- 30 buah sihir mendapatkan bijih;
- 5 buku bakat Petunjuk tentang “Ketidakberpihakan”.
Kami harap panduan ini membantu Anda mempelajari cara memulai dan menyelesaikan misi Legenda Sijwin Nereid: Kehangatan Kebohongan di Genshin Impact. Jika ada kesulitan yang muncul selama penerapan langkah-langkah tersebut, Anda dapat melaporkannya kepada komentar. Dalam panduan khusus, perhatikan hasilnya THT.
Hanya orang tolol yang bisa berpendapat tentang kejahatannya. Pengembang mencoba memberikan kejelasan pada ceritanya bukan dalam kata-kata, tetapi dalam situasi nyata seseorang yang menemukan dirinya dalam masalah yang sama karena tidak diterima oleh masyarakat. Kisah ini tampaknya berkisah tentang orang-orang yang mengkritik penampilan mereka, tetapi betapa indahnya kisah ini terungkap dalam perbandingan antara keduanya, yang sepenuhnya mengungkap sifat sijwin. Aku sungguh menyukai gadis ini!!
Bagaimana dengan waktu transitnya? Saya menyelesaikan tugas Clorinda dalam 50 menit. Untuk 60 permata siksaan.
Mengapa mereka tidak bisa meninggalkan panduan video dengan troli? Teksnya tidak jelas
Ini adalah omong kosong yang ditulis oleh jaringan saraf, dan bukan tugas legenda. Pertanyaan: jika kita melihat Ravan di awal, sangat puas dan bahagia, menjual ramuan indahnya. Kenapa dia berkulit hitam, padahal sudah ada di gambar Patton IS IN THE FORTRESS? Ada satu hal yang saya tidak mengerti. Dia melarikan diri dari benteng, mengadakan acara kebahagiaan, menjual ramuan yang sangat bagus, mengembalikan penampilannya dan kembali ke sana lagi? Ini adalah hal paling bodoh dan tidak logis yang pernah saya lihat di game bodoh ini
Mengapa game ini begitu bodoh? Anda menyebut game tersebut bodoh hanya karena ini?
itu juga mengatakan bahwa dia kembali menjadi Patton untuk melihat ibunya, tapi dia segera ditangkap dan ditangkap.
Total 4 peti