Balai Oblivion Tingkat penguasaan dan menyelesaikan misi sampingan dari Pom-Pom. Berisi tujuan spesifik yang harus diselesaikan untuk menerima jumlah hadiah maksimal.
Artikel tersebut memberikan panduan terperinci ke Hall of Oblivion di HSR. Kami akan memberi tahu Anda cara masuk ke zona acara, mempertimbangkan kondisi tes dan menyajikan unit paling efektif untuk melewati semua lantai, yang menjadi dasar Anda dapat membuat tim Anda.
Dalam panduan terpisah, Anda juga dapat mengenal fitur-fitur aktivitas seperti Alam semesta virtual di Honkai: Star Rail.
Apa itu Hall of Oblivion
Hall of Oblivion, seperti yang dijelaskan dalam game, adalah serangkaian level dengan kesulitan yang berbeda-beda di mana pemain harus bertarung melawan lawan tertentu untuk menyelesaikan tujuan tetap dan menerima hadiah yang besar. Kegiatan ini dibagi menjadi dua kesulitan:
- Kenangan, dibuka di Legacy of the Towering Citadel dan Chronicle of the Drifting Ark;
- Kenangan Kekacauan, milik yang sedang diperbarui.
Modus tes pertama konstan, hadiahnya hanya satu kali dan tidak diperpanjang. Kedua - aktivitas terupdate, yang memberi pemain peluang untuk menghasilkan 600 giok bintang (total hadiah untuk menyelesaikan semua lantai untuk jumlah "bintang" maksimum).
Cara membuka Oblivion Hall di Honkai: Star Rail
Untuk masuk ke Hall of Oblivion, Anda harus:
- mencapai 23 Tingkat penguasaan;
- menyelesaikan misi "Lampu Sekejap" dari Pom-Pom, di mana Anda harus mencari tahu makhluk tak terlihat seperti apa yang menetap di wilayah ekspres.
Setelah Anda menyelesaikan masalah "entitas tak terlihat" dan meyakinkan kru bahwa mereka tidak perlu khawatir, Anda bisa berbicara dengan utusan itu, pelajari lebih lanjut tentang aktivitas baru dan mulailah menjalaninya.
Uji kondisi di Hall of Oblivion
Hall of Oblivion memiliki aturan yang unik, dan pertempuran memiliki efek yang berbeda, mirip dengan anomali Twisted Abyss di Genshin Impact.
Fundamental aturan
Setelah memasuki Hall of Oblivion, pemain untuk sementara dinonaktifkan dari beberapa fitur. Saat melewati lantai tidak harus:
- mengubah komposisi detasemen;
- mengangkat peninggalan atau tingkatkan level mereka;
- mengangkat karakter atau tingkatkan level mereka;
- menggunakan bahan habis pakai apa pun dalam inventaris.
Efek tambahan
Setelah membuka salah satu lantai, Anda dapat melihat efek positif tertentu, yang setelah memasuki ujian akan memengaruhi seluruh pasukan, misalnya:
- setiap kerusakan keterampilan sekutu meningkat sebesar 25%, di awal setiap siklus, semua sekutu memulihkan 2 poin keterampilan;
- kerusakan fisik semua sekutu meningkat sebesar 50%; dll.
Mempertimbangkan kondisi ini dan menyelesaikan skuad dengan setidaknya satu karakter yang mampu mewujudkan keunggulan, Anda dapat dengan cepat menghadapi lawan di lantai bahkan pada level pahlawan yang lebih rendah dibandingkan lawan.
Tujuan
Selain itu, setiap lantai Hall of Oblivion memiliki tujuan masing-masing yang wajib dipenuhi untuk mendapatkan jumlah bintang yang maksimal. Tugas yang diberikan kepada pemain, bersama dengan efeknya, mengubah setiap "kamar" baru.
Siklus
Jika tujuan menetapkan batasan yang sesuai, maka siklus dapat dianggap sebagai kesulitan utama yang mencegah Anda melewati satu atau beberapa lantai ke jumlah bintang maksimum.
Pertimbangkan situasi berikut: pertarungan dimulai dengan 20 siklus (dihitung dalam urutan terbalik), jumlah yang tersisa dapat dipantau melalui alur kerja kiri.
Jika tugas terdengar seperti "Harus ada 12 siklus tersisa setelah kemenangan", itu akan dianggap selesai jika musuh menerima kerusakan yang fatal sebelum atau dalam siklus 12. Jika Anda melewati batas dan mencapai babak ke-11, Anda harus memulai dari awal untuk mendapatkan 3☆.
Cara melengkapi semua memori Hall of Oblivion: Legacy of the Towering Citadel
Setiap lantai Warisan Benteng yang Menjulang menawarkan pemain untuk melawan bos dan musuh khusus lainnya yang mungkin ditemui saat menjelajahi lokasi yang berbeda kartu terbuka. Selanjutnya, kami akan memberi tahu Anda lebih detail tentang pahlawan mana yang harus dipilih untuk bertarung dengan lawan di lantai Hall of Oblivion.
Memori 1
Informasi umum tentang level dan rekomendasi:
Tingkat musuh: | Tingkat 32. |
Efek positif dari "Kenangan": | Kerusakan angin dari semua sekutu meningkat sebesar 50%. |
Tujuan: |
|
Barang-barang spesial: | Jenis kerusakan imajiner, angin, fisik. |
Musuh utama "kamar" - Void Ranger: Penekan, yang memiliki kerentanan terhadap elemen fisik, angin, dan imajiner. Selama pertempuran, gunakan serangan bermuatan (persiapan 1 siklus). Tim terbaik untuk melewati lantai 1:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Natasha terlibat dalam penyembuhan dan menerobos kerentanan musuh. Dan Heng berfokus untuk menangani kerusakan pada bos utama. Dukungan Pathfinder dan Qing Que dengan kerusakan tambahan. | ||||
7 Maret menerapkan perisai dan membekukan musuh. Armor (atau Asta) berurusan dengan pengenaan efek positif pada sekutu. Zehle, dengan dukungan Pathfinder, menindak target utama lantai. | ||||
Velt memperlambat lawan, Natasha menyembuhkan dan membantu mengumpulkan poin keterampilan. Dan Heng adalah basis grup, Serval adalah asisten kerusakan. |
Memori 2
Informasi umum tentang level dan rekomendasi:
Tingkat musuh: | Tingkat 36. |
Efek positif dari "Kenangan": | Kerusakan es dari semua sekutu meningkat sebesar 50%. |
Tujuan: |
|
Barang-barang spesial: | Jenis kerusakan imajiner, listrik, es. |
Musuh utama lantai - Robot Direwolf, yang menimbulkan debuff Pendarahan pada musuhnya selama serangan yang ditingkatkan. Rentan terhadap jenis kerusakan imajiner, listrik, dan es. Perisai antek-anteknya juga dapat dihancurkan dengan cepat dari elemen yang disebutkan. Unit terbaik untuk melewati lantai 2:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Herta dan Serval menangani kerusakan primer dan pasif. Pela menurunkan pertahanan musuh, dan Natasha menyembuhkan grup jika perlu. | ||||
Baylu adalah penyembuh dengan fungsi kebangkitan aktif. Velt dan Pela memberlakukan status negatif pada musuh. Yanqing berperan sebagai karakter DPS utama. | ||||
Dan Heng berfokus untuk memberikan damage kepada bos utama, Gert mendukungnya melalui skill aktif dan serangan bonus. Asta meningkatkan kecepatannya dengan kekuatan supernya. 7 Maret (atau Bailu) melindungi. |
Memori 3
Informasi umum tentang level dan rekomendasi:
Tingkat musuh: | Tingkat 39. |
Efek positif dari "Kenangan": | Kerusakan api dari semua sekutu meningkat sebesar 50%. |
Tujuan: |
|
Barang-barang spesial: | Jenis kerusakan kuantum, angin, api. |
Musuh utama level - Es dari luar angkasa, yang telah meningkatkan resistensi terhadap elemen es, serta resistensi terhadap berbagai efek yang ditimbulkan oleh status Freeze. Selain itu didukung oleh lawan seperti bayangan musim dingin, menelurkan es dan api.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Dan Heng adalah dealer kerusakan utama dalam grup (sebelum memulai pertempuran, pastikan menggunakan teknik untuk meningkatkan kekuatan serangannya). Asta adalah pendukungnya. Pelopor mengalihkan perhatian musuh, dan Natasha sibuk menyembuhkan tim. | ||||
Himeko dan Zele, didukung oleh Asta, fokus untuk memberikan damage dan menghancurkan perisai. Bailu berurusan dengan penyembuhan aktif dan pasif. | ||||
Natasha atau 7 Maret melindungi pasukan, Tingyun membagikan buff dan memulihkan energi melalui kekuatan super. Hook mendukung Dan Heng dengan kerusakan. |
Memori 4
Informasi umum tentang level dan rekomendasi:
Tingkat musuh: | Tingkat 42. |
Efek positif dari "Kenangan": | Kerusakan fisik dari semua sekutu meningkat sebesar 50%. |
Tujuan: |
|
Barang-barang spesial: | Jenis kerusakan imajiner, berapi-api, fisik. |
Lawan utama dari "kamar" - Armor, yang selama pertempuran membutuhkan bala bantuan dalam bentuk tentara dan penembak dari Pengawal Silvermane. Masing-masing memiliki kerentanannya sendiri: prajurit - terhadap elemen angin dan kuantum, penembak - terhadap fisik dan es. Armor, seperti karakter versi gimnya, terlibat dalam peningkatan kekuatan tempur sekutu. Unit yang dapat melawan musuh:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Teknik dan ult Cheetah memberikan perisai yang kuat pada semua sekutu. Pathfinder memberikan area dan kerusakan target tunggal. Damage Himeko dipercepat oleh talent pasif Asta. | ||||
Sushan memberikan kerusakan utama sementara Clara mengalihkan perhatian musuh dan melakukan serangan balik. Welt memperlambat musuh dan menunda aksi mereka dengan status Kesimpulan. 7 Maret melindungi Clara dengan perisai untuk menahannya di medan perang lebih lama. | ||||
Cheetah (atau Natasha) bertindak sebagai pendukung. Tingyun membantu mengumpulkan energi untuk penggunaan kekuatan super. Pela menurunkan pertahanan dan memberikan kerusakan tambahan, sehingga membantu Pelancong menghadapi musuh lebih cepat. |
Memori 5
Informasi umum tentang level dan rekomendasi:
Tingkat musuh: | Tingkat 44. |
Efek positif dari "Kenangan": | Kerusakan listrik semua sekutu meningkat sebesar 50%. |
Tujuan: |
|
Barang-barang spesial: | Jenis kerusakan listrik, es, api. |
Musuh utama lantai - Otomat Grizzly, yang memberikan kerusakan tinggi pada satu target dan banyak musuh. Selama pertempuran, dia bisa memanggil asisten "peledak" - robot laba-laba: mereka mengisi daya untuk satu siklus, lalu meledak di samping lawan yang dipilih. Penting agar skuad memiliki karakter Path of Erudition yang dapat dengan cepat menyingkirkan target sekunder.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Yanqing, didukung oleh Asta dan 7 Maret, memberikan angka kerusakan tinggi tanpa mengkhawatirkan HP-nya. Serval berperan sebagai karakter DPS tambahan yang memberikan status "Shock" pada lawan. | ||||
Asta (atau Armor) mendukung skuad dengan buff yang bagus. Himeko dan Hook menangani eliminasi musuh sementara Natasha membantu menyembuhkan dan mengumpulkan poin keterampilan. | ||||
Arlan adalah pusat pasukan di mana karakter lainnya dibangun: Pela mengurangi pertahanan musuh, Tingyun memaksakan status positif pada kekuatan serangan, pemulihan energi dan peningkatan kerusakan, dan 7 Maret (atau Bailu) dilindungi. |
Memori 6
Informasi umum tentang level dan rekomendasi:
Tingkat musuh: | Tingkat 45. |
Efek positif dari "Kenangan": | Kerusakan keterampilan setiap sekutu meningkat sebesar 25%. Di awal setiap siklus, semua sekutu memulihkan 2 poin. keterampilan. |
Tujuan: |
|
Barang-barang spesial: | Jenis kerusakan es, imajiner, fisik, kuantum. |
Mulai dari lantai 6, Anda bisa menjumpai dua bos, di antaranya Anda harus "membagi" siklus. Lawan utama level ini adalah Pengembara Pembakaran, mampu menimbulkan status "Burning" negatif pada lawan, dan api dari luar angkasa, juga bermain dari elemen api. Penting untuk menyesuaikan detasemen baik untuk bos pertama maupun kedua.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Zele adalah tempat di mana grup itu dibangun. Velt bertanggung jawab untuk memaksakan status negatif, Asta mempercepat gadis kupu-kupu itu. 7 Maret melindungi dengan menerapkan perisai keterampilan yang kuat. | ||||
Pathfinder dan Qing Que, meskipun mungkin tidak efisien, cukup pandai menembus perisai bos. Pela mengurangi pertahanan musuh dengan ultinya, dan Cheetah membantu menahan lawan dengan perisainya. | ||||
Sushan, menjadi dealer kerusakan bintang 4 yang baik, merasa hebat di lantai atas Hall of Oblivion (bahkan lebih baik dari Dan Heng). Welt adalah dasar dari efek negatif yang diterapkan pada musuh. Pela mendukung Tuan Yang dalam tugas yang sulit ini, sementara Natasha terlibat dalam penyembuhan dan penambahan poin keterampilan. |
Memori 7
Informasi umum tentang level dan rekomendasi:
Tingkat musuh: | Tingkat 47. |
Efek positif dari "Kenangan": | Kerusakan pamungkas setiap sekutu meningkat sebesar 25%. Di awal setiap siklus, semua sekutu disembuhkan sebesar 20. energi. |
Tujuan: |
|
Barang-barang spesial: | Jenis kerusakan kuantum, fisik, angin, es. |
Bos utama dari "ruangan" itu adalah Letnan Silvermane dan salinan yang disempurnakan Bayangan Penjaga. Musuh pertama selama pertempuran terlibat dalam memanggil musuh tambahan, dan juga bisa melakukan serangan balik. Lawan kedua dikelilingi oleh dukungan dalam bentuk Penenun Imajiner dan dapat "melarang" penggunaan serangan dasar dan keterampilan dalam pertempuran.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Seele dan Pathfinder menangani DPS utama sambil didukung oleh Armor atau Asta. 7 Maret memblokir kerusakan yang masuk dengan perisai dan menimbulkan Frostbite dengan pamungkas. | ||||
Sushan sebagai damage dealer utama didukung oleh damage tambahan dari Qing Que yang lumayan sebagai karakter DPS sekunder. Tingyun dan Natasha mengambil posisi biasanya - mereka mempercepat keefektifan pertempuran, berdasarkan karakteristik keterampilan mereka. | ||||
Dan Heng adalah dealer kerusakan gratis yang bagus yang menutup sebagian besar ruangan di Hall of Oblivion dengan dukungan yang tepat. Dukungan ini disediakan oleh Velt dan Natasha (diganti dengan dukungan lain, misalnya Cheetah). Pathfinder diperlukan untuk menangani kerusakan AoE untuk menangani bala bantuan bos. |
Memori 8
Informasi umum tentang level dan rekomendasi:
Tingkat musuh: | Tingkat 50. |
Efek positif dari "Kenangan": | Di awal setiap siklus, kerusakan sekutu dengan kekuatan serangan tertinggi dalam unit meningkat sebesar 60% untuk 1 putaran. |
Tujuan: |
|
Barang-barang spesial: | Jenis kerusakan listrik, es, api, imajiner. |
Otomat Grizzly и Robot Direwolf - bos utama lantai, yang harus Anda lawan. Keterkaitan keduanya terletak pada kerentanan terhadap elemen listrik dan es, serta adanya serangan yang melanda area tersebut. Tanpa karakter pendukung yang baik di Path of Abundance atau Path of Preservation, akan sangat sulit untuk melawan musuh.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Yanqing terlibat dalam menerobos kerentanan es musuh, Serval membantunya dengan memberikan kerusakan listrik. Asta melakukan tugas serupa dan meningkatkan kecepatan sekutu setelah menggunakan ultinya. 7 Maret adalah perisai awal yang bagus. | ||||
Arlan dan Himeko memberikan peningkatan kerusakan setelah kemampuan pamungkas Pela. Natasha adalah penyembuh yang menghilangkan debuff dan memulihkan kesehatan semua sekutu melalui kemampuan supernya. | ||||
Hook dan Gert memberikan kerusakan area, yang penting melawan bos yang membutuhkan dukungan dalam bentuk musuh tambahan. Velt mengurangi kecepatan lawan dan memaksakan status negatif "Kesimpulan". Bailu menyembuhkan dan membangkitkan (sekali per pertempuran). |
Memori 9
Informasi umum tentang level dan rekomendasi:
Tingkat musuh: | Tingkat 52. |
Efek positif dari "Kenangan": | Di awal setiap siklus, Penetrasi Kerentanan dari setiap serangan sekutu berikutnya meningkat sebesar 50%. |
Tujuan: |
|
Barang-barang spesial: | Jenis kerusakan fisik, kuantum, imajiner, es. |
Bos tingkat utama:
- Letnan Silvermane — tank kuat yang membutuhkan bala bantuan selama pertempuran. Menjadi sikap serangan balik saat ditutupi oleh perisai.
- Void Ranger: Penekan - lawan dengan kecepatan dasar yang tinggi. Selama pertempuran, ia lebih suka memberikan kerusakan pada satu target.
Untuk menang, penting untuk melengkapi skuad terlebih dahulu dengan karakter yang jenis kerusakannya terpengaruh pada item dengan elemen yang direkomendasikan:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Tingyun dan March 7 mendukung skuad dengan berfokus pada karakteristik skill dan Path yang didukung. Velt memperlambat musuh, sehingga meningkatkan kerusakan Dan Heng dari kemampuan utamanya. | ||||
Pathfinder membantu Qing Que menghadapi musuh jika dia tidak beruntung dengan proses Jade Bone. Armor meningkatkan indikator utama grup. Natasha menghapus debuff, menyembuhkan, dan memulihkan poin keterampilan. | ||||
Cheetah (atau Bailu) adalah pendukung utama pasukan. Asta menangani pengenaan efek positif melalui kekuatan super, serangan dasar, atau keterampilan. Yanqing dan Sushan adalah tulang punggung dari grup kerusakan menghancurkan target tunggal. |
Memori 10
Informasi umum tentang level dan rekomendasi:
Tingkat musuh: | Tingkat 54. |
Efek positif dari "Kenangan": | Di awal setiap siklus, kritik. peluang semua sekutu meningkat sebesar 8%. Efek ini bisa stack hingga 5 kali. |
Tujuan: |
|
Barang-barang spesial: | Jenis kerusakan angin, fisik, imajiner, kuantum. |
Salah satu lawan utama yang ditemui di lantai 10 adalah melawan Pathfinder dari level sebelumnya, yaitu - Void Ranger: Penekan. Musuh serius lainnya Bayangan Penjaga, yang selalu dikelilingi antek-anteknya di hadapan para penenun Imajiner. Anda harus berhati-hati terhadap bos dan musuh mini, karena mereka memiliki kecepatan tinggi (seringkali di antara yang pertama pergi), dan serangan pertama dari mereka jatuh ke area tersebut, dan bukan satu target pun.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Dan Heng dan Sushan, sebagai karakter di Jalan Perburuan, fokus untuk memberikan kerusakan pada satu target. Velt memperlambat lawan, dan Natasha menyembuhkan dan, bersama dengan pemberi kerusakan utama, menghancurkan kerentanan utama bos. | ||||
Zele di bawah dukungan Asta (opsi dukungan terbaik adalah Armor) menghancurkan lawan yang besar dan kurang ulet. Pelopor bertindak sebagai pahlawan DPS sekunder. Cheetah menutupi kerusakan yang masuk dengan perisai yang menyebar ke seluruh kelompok. | ||||
Clara membuka kemampuan Sushan untuk menyerang bos tanpa hambatan, menarik perhatian musuh. Sampo membutakan lawan dan menurunkan kecepatan mereka. Natasha yang baru bisa diganti pada 7 Maret mengalami patah tulang fisik. kerentanan, menyembuhkan dan mengisi kembali poin keterampilan. |
Memori 11
Informasi umum tentang level dan rekomendasi:
Tingkat musuh: | Tingkat 55. |
Efek positif dari "Kenangan": | Di awal setiap siklus, sekutu dengan HP terendah dalam regu dipulihkan sebesar 60%. |
Tujuan: |
|
Barang-barang spesial [Aula 1]: | Jenis kerusakan kuantum, es, fisik. |
Barang-barang spesial [Aula 2]: | Jenis kerusakan kuantum, listrik, kebakaran. |
Mulai dari lantai 11, kamar-kamar dibagi menjadi dua tahap: untuk melewati tahap pertama dan kedua, dua regu yang tersusun dengan baik harus diselesaikan. Musuh utama adalah bos yang didukung oleh antek-anteknya. Dalam kasus pertama - api dari luar angkasa, di detik pengembara beku.
Detasemen untuk melawan Api dari luar angkasa [Hall 1]:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Velt memperlambat aksi lawan. Asta meningkatkan kecepatan sekutu, yang sangat berguna untuk Zele, yang memberikan kerusakan utama dalam grup. 7 Maret melemparkan perisai dan mematahkan kerentanan bos. | ||||
Pelopor membantu Yanqin dalam penghancuran musuh utama. Tingyun memulihkan energi, meningkatkan kekuatan serangan dan memberikan damage. Natasha adalah seorang tabib. |
Unit untuk pertempuran dengan Frost Wanderer [Hall 2]:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Tim "api" eksplosif, di mana Asta perlu memiliki jejak yang dipompa untuk meningkatkan kerusakan dari elemen api grup. Himeko dan Hook menghancurkan lawan, sementara Pathfinder menahan serangan voli utama. | ||||
Alran dan Serval, bersama dengan pasukan di atas, terlibat dalam menimbulkan DPS utama dan menerobos kerentanan bos. Asta menerapkan efek positif, dan Bailu menyembuhkan baik secara pasif maupun aktif. |
Memori 12
Informasi umum tentang level dan rekomendasi:
Tingkat musuh: | Tingkat 57. |
Efek positif dari "Kenangan": | Di awal setiap siklus, kerusakan serangan berikutnya dari setiap sekutu meningkat sebesar 50%. |
Tujuan: |
|
Barang-barang spesial [Aula 1]: | Jenis kerusakan imajiner, listrik, es. |
Barang-barang spesial [Aula 2]: | Jenis kerusakan kuantum, es, fisik. |
Musuh pertama yang harus dihadapi adalah Pengembara Pembakaran, kedua - Letnan Silvermane. Setiap lawan memiliki serangan massal, oleh karena itu penting untuk memilih karakter Jalan Kelimpahan atau Jalan Pelestarian dengan hati-hati.
Unit untuk melawan Burning Wanderer [Hall 1]:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
7 Maret dan Pela memecahkan kerentanan utama dari Burning Wanderer, Velt memperlambat musuh dan membantu menghilangkan antek-antek bos dengan cepat. Arlan bertindak sebagai pahlawan DPS utama, yang kerusakannya meningkat sebanding dengan kesehatan yang hilang. | ||||
Yanqing berfokus untuk memberikan damage pada bos, Gert mendukung dengan hit tambahan dan serangan bonus. Serval menimbulkan status "Shock". Bailu adalah seorang tabib. |
Unit untuk pertempuran dengan Letnan Penjaga Silvermane [Hall 2]:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Cheetah menerapkan perisai ke sekutu dan Bekukan ke musuh. Asta meningkatkan kecepatan serangan dan kekuatan. Pathfinder membantu menghancurkan bala bantuan Letnan. Seele mengambil alih tugas menerapkan DPS utama. | ||||
Sushan adalah dealer kerusakan utama yang menerobos kerentanan utama bos. Qing Que membantu dengan menangani kerusakan area. Pela menurunkan pertahanan, dan Natasha menangani penyembuhan dan memulihkan poin keterampilan. |
Memori 13
Informasi umum tentang level dan rekomendasi:
Tingkat musuh: | Tingkat 60. |
Efek positif dari "Kenangan": | Di awal setiap siklus, semua sekutu menerima perisai yang dapat menyerap kerusakan sebesar 25% dari jumlah maksimumnya. kesehatan. |
Tujuan: |
|
Barang-barang spesial [Aula 1]: | Jenis kerusakan listrik, es, api. |
Barang-barang spesial [Aula 2]: | Jenis kerusakan kuantum, angin, api. |
Lawan utama dari memori ke-13 adalah senjata grizzly и Es dari luar angkasa: Masing-masing memiliki kerentanan umum terhadap kerusakan tipe api. "Minus" utama dari pertempuran melawan mereka adalah bahwa bos menimbulkan rasa sakit yang cukup pemogokan daerah. Oleh karena itu, setiap regu harus dibekali dengan karakter yang baik jika ingin tampil sebagai pemenang.
Unit untuk melawan Grizzly Automaton [Hall 1]:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Jing Yuan (atau Serval) merupakan hero DPS utama yang didukung status positif dari Asta dan tambahan damage dari Himeko atau Hook. Cheetah memberikan perisai yang kuat, tetapi dapat ditukar pada 7 Maret untuk Freeze yang lebih efektif pada bos. | ||||
Kelompok kerusakan eksplosif yang dapat menembus kerentanan tembakan musuh dengan cukup cepat. Untuk skuad yang dimaksud, pemompaan yang baik sangatlah penting. Jika tidak, para pahlawan akan meninggalkan medan perang dalam beberapa siklus, dan bahkan efek positif dari "Kenangan" tidak akan disimpan. |
Detasemen untuk melawan Es dari luar angkasa [Hall 2]:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Zele adalah dealer kerusakan utama yang secara efektif menerobos kerentanan kuantum (dapat diganti dengan Qing Que). Armor mendukung karakter DPS utama dengan buff, sementara Fiery Pathfinder melindungi pasukan, memusatkan perhatian musuh pada dirinya sendiri. Cheetah dalam posisi biasanya, tapi bisa digantikan oleh penyembuh. | ||||
Dan Heng memberikan burst damage pada satu target. Himeko atau Hook membantu menerobos kerentanan api dan memaksakan status negatif "Burning" pada musuh. Sampo juga menyebarkan berbagai efek negatif. Natasha menyembuhkan dan memulihkan poin keterampilan jika perlu. |
Memori 14
Informasi umum tentang level dan rekomendasi:
Tingkat musuh: | Tingkat 63. |
Efek positif dari "Kenangan": | Di awal setiap siklus, kritik. peluang semua sekutu yang kesehatannya di atas 80% ditingkatkan sebesar 20%, dan kritik mereka. kerusakan - sebesar 40% untuk 2 putaran. |
Tujuan: |
|
Barang-barang spesial [Aula 1]: | Jenis kerusakan imajiner, berapi-api, fisik. |
Barang-barang spesial [Aula 2]: | Angin, listrik, jenis kerusakan api. |
Bos utama dari "kamar" kedua dari belakang adalah pahlawan yang akrab dari alur cerita, Armor и Svarog. Mereka bisa sangat merepotkan untuk dihadapi, karena mereka "suka" memanggil sekutu ke medan perang untuk menghalangi aliran pertempuran. Agar squad tidak kalah, penting untuk memilih hero DPS yang bisa menembus celah kelemahan lawan.
Unit untuk melawan Armor [Hall 1]:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Sushan, yang dapat menggantikan Physical Pathfinder, melakukan pekerjaan yang baik dalam memberikan damage pada satu target. Dukungan Himeko dengan pukulan ekstra dan juga melakukan serangan bonus. Velt memperlambat musuh. Natasha menghapus status negatif dari sekutu dan menyembuhkan. | ||||
Dan Heng adalah tulang punggung grup. Perwakilan dari Jalan Kehancuran adalah dukungannya, yang membantu menembus kerentanan. Asta meningkatkan kecepatan serangan dan kekuatan. Cheetah atau 7 Maret melemparkan perisai dan membekukan musuh. |
Unit untuk pertempuran dengan Svarog [Hall 2]:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Jing Yuan dan Lightning Master didukung serangan dari hero DPS tambahan (bisa ditaruh Clara, Sushan atau Physical Pathfinder). Tingyun meningkatkan damage dan memulihkan energi dari damage dealer utama. Karakter pendukung yang dipilih memberi sekutu perlindungan dan kemampuan bertahan hidup. | ||||
Dan Heng atau Zele fokus untuk memberikan damage kepada bos. Serval adalah yang secara efektif dapat menembus kerentanan “tangan” yang dipanggil oleh Svarog di medan perang. Asta meningkatkan kekuatan dan kecepatan serangan, sementara Bailu menyembuhkan. |
Memori 15
Informasi umum tentang level dan rekomendasi:
Tingkat musuh: | Tingkat 65. |
Efek positif dari "Kenangan": | Di awal setiap siklus, kerusakan yang diterima oleh semua musuh meningkat sebesar 35% hingga dimulainya aksi berikutnya. |
Tujuan: |
|
Barang-barang spesial [Aula 1]: | Jenis kerusakan imajiner, listrik, fisik. |
Barang-barang spesial [Aula 2]: | Jenis kerusakan kuantum, listrik, kebakaran. |
Cheetah и Kokoliya - salah satu musuh paling "jahat" dari Alam Semesta Virtual, oleh karena itu tidak mengherankan jika mereka memutuskan untuk "memikat" mereka ke dalam memori terakhir Hall of Oblivion, yang membuka akses ke lantai "Test of Musim dingin". Sebuah "minus" besar dari masing-masing bos ini adalah bahwa mereka dipanggil ke medan perang dukungan tambahan: Cheetah adalah prajurit dari Silvermane Guards, Kokoliya adalah pedang yang dapat membekukan lawan.
Untuk pertemuan terakhir dengan musuh yang kuat, penting untuk mengambil karakter DPS yang dipompa dan dukungan kuat yang dapat melindungi dari kerusakan ledakan yang masuk.
Unit untuk pertempuran dengan Cheetah [Hall 1]:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Jing Yuan memiliki burst damage yang dapat menembus perisai Cheetah. Welt memperlambat lawan, Physical Pathfinder membantu memberikan damage tambahan. Natasha adalah penyembuh grup, yang mampu memulihkan kesehatan semua sekutu menggunakan kekuatan supernya. | ||||
Cheetah atau 7 Maret membantu Arlan dengan perisai, tanpa "mengganggu" kerusakannya, yang meningkat sebanding dengan kesehatan yang hilang. Serval adalah hero DPS tambahan yang dibutuhkan untuk memberikan status Shock, yang memberikan unit damage berkala. Asta meningkatkan damage Arlan. |
Detasemen untuk pertempuran dengan Kokoliya [Hall 2]:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Zele adalah dealer kerusakan pusat yang didukung oleh (de)buffer yang dipilih. Bailu membantu pemulihan poin keterampilan dan memberikan penyembuhan aktif dan pasif kepada sekutu (dapat diganti dengan Natasha). | ||||
Himeko (diganti dengan Hook) berurusan dengan memecahkan kerentanan Kokoliya, Serval (atau Qingque) mendukungnya dalam masalah ini. Fiery Pathfinder mengalihkan perhatian musuh. Dukungan yang dipilih melakukan tugasnya yang biasa. |
Cara menyelesaikan semua memori Hall of Oblivion: Chronicles of the Drifting Ark
Lantai Chronicles of the Drifting Ark tidak berbeda dengan Legacy of the Towering Citadel, di mana pemain juga ditantang untuk menghadapi musuh bersama dan bos elit dalam jumlah siklus yang terbatas. Masing-masing lawan yang diusulkan, dengan satu atau lain cara, bertemu selama perjalanan cerita Lofu Xianzhou.
Memori 1
Tingkat musuh: | Tingkat 50. |
target: |
|
Barang-barang spesial [Aula 1]: | Jenis kerusakan listrik dan fisik. |
Barang-barang spesial [Aula 2]: | Jenis kerusakan imajiner, angin dan api. |
Lantai pertama adalah pertarungan dengan gelombang massa: saat menyusun pasukan, disarankan untuk memperhatikan karakter DPS yang dapat mengenai area tersebut.
Struktur detasemen pertama:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Sushan adalah karakter DPS utama yang memberikan damage poin. Serval dan Pathfinder (Fisik) menembus kerentanan dan memberikan kerusakan area yang tinggi. 7 Maret melindungi sekutu dengan perisai dan mendukung pasukan dengan serangan bonus. | ||||
Jing Yuan, dengan dukungan Tingyun, menghancurkan musuh dengan pukulan besar, Pathfinder (Fisik) menghabisi "yang beruntung". Natasha membantu memulihkan poin keterampilan dan menyembuhkan saat dibutuhkan. |
Struktur detasemen kedua:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Dan Heng dengan tepat mengalahkan lawan. Asta meningkatkan kekuatan serangan pasukan, dan juga memberikan status "Burning" negatif pada musuh. Yukun membantu menghancurkan lawan, juga memberikan dorongan crit. Natasha mengambil posisi sebagai karakter pendukung. | ||||
Blade, dengan dukungan Sampo dan Yukun, menghancurkan gelombang lawan. 7 Maret melindungi karakter DPS utama dari kematian yang tidak disengaja, jika tidak, memanipulasi perhatian musuh dengan bantuan "Kekuatan kelucuan". |
Memori 2
Tingkat musuh: | Tingkat 60. |
target: |
|
Barang-barang spesial [Aula 1]: | Jenis kerusakan kuantum, fisik dan listrik. |
Barang-barang spesial [Aula 2]: | Jenis kerusakan imajiner, angin dan listrik. |
Lawan utama dari paruh pertama lantai - Penjaga Gerbang Aurumaton (2 buah setelah gelombang pertama musuh normal). Saat Marah, dia menjadi kebal terhadap Fortitude Break dan memanggil Luminous Dragonfish untuk membantunya.
Struktur detasemen pertama:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Dan Heng berfokus untuk memberikan kerusakan pada musuh "besar", sementara Serval dan Pathfinder (Fisik) bertanggung jawab untuk menghancurkan musuh "kecil". Natasha bertanggung jawab atas kelangsungan hidup pasukan. | ||||
Analog dari grup di atas: dalam variasi ini, Jing Yuan mengambil posisi sebagai hero DPS utama, yang didukung oleh serangan pinpoint Dan Heng. |
Lawan kedua adalah "Menara Hyperion".
Struktur detasemen kedua:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
7 Maret melindungi sekutu yang paling rentan sementara Yukong menyebarkan buff ke kritik. kerusakan, kritik. serangan dan kekuatan serangan. Sampo adalah debuffer dan Arlan adalah tulang punggung grup. | ||||
Blade memberikan DPS area tinggi dan target tunggal. Sampo dan Serval bertanggung jawab untuk menyebarkan efek kerusakan dari waktu ke waktu. Selain itu, Sampo menunda pergerakan lawan. Locha adalah penyembuh universal. |
Memori 3
Tingkat musuh: | Tingkat 70. |
target: |
|
Barang-barang spesial [Aula 1]: | Jenis kerusakan kuantum, listrik dan fisik. |
Barang-barang spesial [Aula 2]: | Kerusakan tipe angin. |
Musuh utama aula pertama - Penjaga Gerbang Aurumaton, yang membantu para Murid Sanctus Medicus: Inner Alchemist. "Minus" utama dari minion bernama adalah mereka menandai karakter dengan "Ring Flash": efek negatifnya memberikan kerusakan yang cukup tinggi dan dapat membuat bar HP pahlawan menjadi nol dalam hitungan detik.
Struktur detasemen pertama:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Qing Que adalah Quantum Damage Type of the Path of Erudition gratis yang secara efektif menahan bos dari paruh pertama Memori ke-3. Tingyun akan mendukung peramal dengan buff, dan Pathfinder (Fisik) - tambahan. kerusakan. Natasha mengambil posisi pendukung. | ||||
Sebuah analog dari detasemen di atas, di mana Qing Que digantikan oleh perwakilan kuantum yang lebih kuat - Zele, dan Pelopor (Fisik) digantikan oleh anggota kerumunan yang baik - Serval. |
Lawan elit dari kamar kedua - Void Ranger: Penekan и Binatang Banyak: Primata Perkasa. Keterampilan mereka difokuskan untuk membunuh lawan dengan cepat, jadi jangan lupa untuk melengkapi pasukan Anda dengan karakter pendukung.
Struktur detasemen kedua:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Dan Heng memberikan peningkatan kerusakan terhadap musuh yang diperlambat oleh Sampo. Yukun terlibat dalam memberikan damage tambahan, dan juga meningkatkan karakteristik utama spearman. Bailu memulihkan poin kesehatan dan keterampilan. | ||||
Blade adalah pahlawan DPS utama pasukan, didukung oleh serangan tepat Dan Heng. Sampo bertanggung jawab untuk menerapkan debuff, dan Locha bertindak sebagai penyembuh universal. |
Memori 4
Tingkat musuh: | Tingkat 80. |
target: |
|
Barang-barang spesial [Aula 1]: | Jenis kerusakan kuantum. |
Barang-barang spesial [Aula 2]: | Jenis kerusakan kuantum, es, dan api. |
Es и api dari luar angkasa, yang mampu memberikan kerusakan di suatu area, ditempatkan di ruang pertama dari memori keempat Lofu Xianzhou, pada saat yang sama menyediakan Rusa hitam berlimpah kesempatan untuk bertarung dengan skuad kedua. Sifat massal dari serangan mereka dapat membawa banyak kesulitan. Selain itu, level tinggi dari bos elit ini menimbulkan bahaya yang serius.
Struktur detasemen pertama:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Dan Heng adalah tulang punggung grup. Pathfinder (Fiery) memusatkan perhatian musuh pada dirinya sendiri, dan juga memberikan damage api yang meningkat dengan mengorbankan Asta. Natasha memulihkan poin keterampilan dan kesehatan, selain itu, jika perlu, menghilangkan efek negatif. | ||||
Analog dari squad di atas: pada variasi ini, hero DPS utama digantikan oleh Blade yang didukung oleh pasukan pemulihan Lochi. |
Struktur detasemen kedua:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Qing Que merupakan hero DPS utama yang didukung efek status Pela pada musuh. Herta memberikan damage ekstra dan Natasha adalah seorang penyembuh. | ||||
Zele adalah tulang punggung grup yang memberikan damage tinggi karena buff Tingyun. Silver Wolf memprovokasi munculnya kerentanan listrik pada musuh, dan juga membebankan berbagai status negatif pada musuh. Bailu adalah tabib yang bisa bangkit kembali. |
Panduan video:
Memori 5
Tingkat musuh: | Tingkat 85. |
target: |
|
Barang-barang spesial [Aula 1]: | Jenis kerusakan es, angin, dan imajiner. |
Barang-barang spesial [Aula 2]: | Jenis kerusakan api, es, dan angin. |
Musuh yang ditemui pasukan Pathfinder di paruh pertama lantai adalah Magang Sanctus Medicus: Werewolf. Sekilas memang tidak menimbulkan ancaman, namun pada kenyataannya ia mampu memberikan pukulan telak dan serangan balik.
Struktur detasemen pertama:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Dan Heng adalah damage dealer utama, dan Gert adalah nya, yang mampu melakukan serangan bonus. Pela bertanggung jawab untuk mendistribusikan debuff. Natasha adalah seorang tabib. | ||||
Didukung oleh buff Armor dan Yukong, Dan Heng fokus untuk memberikan damage. Locha secara pasif dan aktif memulihkan HP, menghilangkan berbagai status negatif dari sekutu, dan juga menambah poin keterampilan. |
Musuh kedua sudah tidak asing lagi Binatang Banyak: Primata Perkasa. Menjadi makhluk yang agresif dengan cakar yang panjang, dalam waktu yang cukup singkat dapat “mematahkan” lawan yang dibidiknya.
Struktur detasemen kedua:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Serval dan Sampo, sebagai karakter DPS utama, berfokus pada penyebaran status yang bertanggung jawab untuk memberikan kerusakan berkala. Tingyun bertanggung jawab untuk buffing dan Natasha bertanggung jawab untuk memulihkan HP. | ||||
Blade, sebagai karakter DPS utama, memberikan damage tanpa hambatan dengan dukungan Jing Yuan dan serangan masifnya dari Lightning Master. Tingyun "memompa" energi ke pendekar pedang, dan Bailu menyembuhkan. |
Panduan video:
Memori 6
Tingkat musuh: | Tingkat 90. |
target: |
|
Barang-barang spesial [Aula 1]: | Jenis kerusakan fisik, es, dan listrik. |
Barang-barang spesial [Aula 2]: | Jenis kerusakan fisik, angin, dan imajiner. |
Ingatan terakhir Lofu Xianzhou akan memaksanya menghadapi dua bos yang kuat - Naik и Kafka. Keterampilan para gadis beragam: mereka dapat diarahkan ke satu lawan atau beberapa lawan sekaligus. Level lawan yang tinggi, pada gilirannya, membuat Anda berpikir serius tentang kelangsungan hidup tim: penting untuk menyiapkan perisai yang kuat dan penyembuhan yang tinggi untuk para pahlawan.
Struktur detasemen pertama:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Pela menurunkan pertahanan bos. Arlan dan Serval berperan sebagai karakter DPS utama di dalam squad. Baylu memulihkan kesehatan, jika perlu, mampu membangkitkan sekutu yang jatuh. | ||||
Jing Yuan, didukung oleh Tingyun, menangani kerusakan dengan fokus. Pela berperan sebagai debuffer: dia menghilangkan buff skill dan menurunkan pertahanan dengan kemampuan supernya. Locha adalah seorang tabib. |
Struktur detasemen kedua:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Dan Heng memberikan damage yang meningkat karena debuff Sampo yang dia sebarkan ke musuh. Armor memajukan aksi Dan Heng sebesar 100%, dan juga meningkatkan karakteristik utamanya. Natasha berada di posisi karakter pendukung. | ||||
Armor dan Yukun meningkatkan stat utama Blade, membuat pendekar pedang ini mampu memberikan DPS tinggi pada musuh. Locha secara pasif dan aktif menyembuhkan, mendukung pemburu dengan kerusakan tambahan, dan juga menghilangkan efek negatif dari sekutu. |
Panduan video:
Hadiah Warisan Benteng yang Menjulang
Untuk menyelesaikan setiap lantai, pemain diberi kesempatan untuk mengambil hadiah tambahan dari bagian "Hadiah Memori" dan "Hadiah Cetak". Mereka satu kali, artinya, mereka tidak diperbarui.
Penghargaan Kenangan
Bagian Hadiah Memori bertanggung jawab untuk mendapatkan berbagai sumber daya dan bahan tambahan yang diperlukan untuk naik level peninggalan dan level karakter.
Kenangan I–V:
- 8 kristal yang hilang - bahan penambah peninggalan;
- 20 Radiant Glimpse - mata uang yang dapat ditukar dengan kerucut cahaya dengan Messenger;
- 10 log petualangan - materi pengalaman untuk karakter;
- 6 eter kental - bahan penguat untuk kerucut cahaya;
- 10 kredit adalah mata uang utama dalam game (mirip dengan sampar).
Hasilnya, kami mendapatkan 40 kristal yang hilang, 100 pancaran cahaya, 50 Log Petualangan, 30 Aether Terkondensasi, dan 50 Kredit.
Kenangan VI–XV:
- 5 panduan perjalanan - materi pengalaman untuk karakter;
- 4 eter murni - bahan amplifikasi untuk kerucut cahaya;
- 10 kristal yang hilang - bahan penambah peninggalan;
- 40 pantulan cahaya - mata uang yang dapat ditukar dengan kerucut cahaya dengan Messenger;
- 20 kredit adalah mata uang utama dalam game.
Hasilnya, kami mendapatkan 50 panduan perjalanan, 40 eter murni, 100 kristal yang hilang, 400 pancaran cahaya dan 200 kredit.
Penghargaan Cetak
Bagian dengan "Cetak Penghargaan" bertanggung jawab untuk mendapatkan giok bintang dan pinjaman. Untuk mendekati mata uang yang didambakan, yang dengannya Anda dapat membeli "lompatan" di toko Pom Pom, Anda harus mencetak sejumlah bintang selama bagian pertama Hall of Oblivion.
Kondisi | Hadiah |
Dapatkan 3☆ – 45☆ | 200 Giok Bintang dan 20 Kredit |
Secara total, untuk melewati "Warisan benteng yang menjulang tinggi" untuk 45 bintang, Anda bisa mendapatkan 3 giok bintang dan 300 kredit.
Hadiah untuk menyelesaikan Chronicles of the Drifting Ark
Secara total, untuk menyelesaikan semua lantai ingatan Lofu Xianzhou dengan maks. jumlah bintang dapat diperoleh:
- 1 giok bintang;
- 195 kredit;
- 75 pemandu wisata;
- 42 giok halus;
- 75 kristal yang hilang;
- 240 refleksi bersinar.
Kami harap artikel kami membantu Anda membuka dan melewati Hall of Oblivion di HSR. Menulis ke komentarJika Anda memiliki pertanyaan atau pertanyaan, penulis atau pemain lain akan mencoba membantu. Membaca membangun.
Singkatnya, saya bereksperimen dengan skuad ke-2 untuk waktu yang lama dan ternyata seperti ini:
Pelopor yang berapi-api; Galahar; Angsa; Kafka.
Karena ulti Galahar dan provokasi pionir, kami menghapus debuff secara berkala, dan juga mencegah Kafka mengambil kendali atas Persia karena resistensi terhadap efek yang diberikan Galahar, dan kami memberikan kerusakan pada Kafka dan Swan.
In Memories 6 Locha direkomendasikan untuk skuad 1 dan 2...
Ibunya melahirkan satu dan tidak melahirkan dua ((
Saya tidak melihat gunanya meningkatkan Natasha atau Lynx untuk ini, dan saya tidak memiliki penyembuh lain (Bahkan Cheetah dengan kerucut khas dan leveling yang baik tidak punya waktu untuk mengeluarkan perisai, ada beberapa hewan dengan a juta HP yang mendukung dukungan saya, saya bahkan tidak punya waktu untuk Kafka sampai di sana
Locha hanya bertindak sebagai alternatif, menjadi yang baik. Untuk squad tentunya bisa menggunakan karakter apa saja yang memiliki Path serupa. Jika Cheetah tidak bisa mengatasinya, ya... Ya, Anda harus mengupgrade Natasha atau Lynx, atau mengalahkan Hoho saat dijalankan ulang, atau Anda bahkan bisa menunggu Aventurine, yang keluar di patch 2.1. Jika Anda ingin melewatinya, Anda dapat memodifikasi build Cheetah sehingga ia dapat berperan sebagai penuh, atau mengupgrade penyembuh tambahan. Omong-omong, Lynx adalah pilihan yang bagus: ia memiliki penyembuhan aktif, menerapkan penyembuhan berkala, dan menghilangkan kelemahan semua sekutu dengan ultimatnya.
Saya meminta Locha dan Fusia menjaga separuh lantai 11-12 mereka tanpa perisai/penyembuh lain, tergantung musim dan musuh. Jika tidak ada 5*, Anda harus mengambil 2 slot dengan Lynx/Natasha, Mart7/pyro GG. Jika, misalnya, sepasang Lynx + pyro GG tidak dapat mengatasi bagian aulanya, masalahnya adalah meningkatkan pengendalian kerusakan.
Orang yang mempunyai ide untuk memberikan begitu banyak HP pada musuh di lantai atas Lofu - tunggu aku dalam mimpi burukmu dengan pisau😡
Saya tidak ingat kapan Lofu lewat. Ini terjadi jauh sebelum pembukaan cermin yang diperbarui di lantai 12. Unduh karakter Anda dan Anda akan bahagia.
tolong beri tahu saya cara melewati aula terlupakan ke-4 dari kronik bahtera yang melayang, jika saya tidak memilikinya; Zele dan Lochi
Halo! Pahlawan legendaris tidak sepenuhnya diwajibkan untuk menyelesaikan permainan; artikel ini juga menyajikan alternatif epik (Qingque/Natasha) dan rekomendasi jenis elemen. Lengkapi pasukan Anda dengan karakter apa pun dari koleksi pahlawan, dengan mengikuti poin-poin ini.
Apakah Aula Kenangan Xiangzhou ke-6 lumayan?! Serius, berapa banyak HP yang dimiliki musuh? Dds saya memberikan 100k kerusakan 2 kali per giliran dan masih memiliki maksimal 10 putaran tersisa, bukan 12.
Saya juga kurang paham, dimana panduan kenangan chaos?
Dimanakah kenangan akan kekacauan?
Mereka berubah setiap periode menjadi acak