В Genshin Impact эпический герой Ифа является драйвером-баффером, который атакует противников во время полета под действием Благословения Ночного духа. Он способен восстанавливать HP членов отряда, стягивать врагов к одной точке и усиливать реакции Рассеивание и Заряжен.
В отличие от большинства подобных саппортов, юноша, хоть и оказывает поддержку своим союзникам, хочет много времени присутствовать на поле боя. Несмотря на классические скейлы способностей от АТК, многие из его навыков завязаны на мастерстве стихий, что сужает количество возможных команд и комбинаций с другими героями.
Рейтинг | B-позиция в тир-листе. |
Редкость | ⭐⭐⭐⭐ |
Когда добавили в игру | 7 мая 2025 года (версия 5.6) |
Как получить персонажа | Молитва события персонажа. С патча 5.7 с небольшим шансом может выпасть из оружейного или стандартного баннера. |
Элемент | Анемо |
Оружие | Катализатор |
Пол | Мужской |
К какой группе относится | Клан Цветочного Пера (Тлалокан) |
Родной регион | Натлан |
День рождения | 23 марта |
Знак зодиака | Овен |
Возраст | 25-29 лет |
Рост | 186-190 см |
Особое блюдо | Эмоциональная поддержка |
Актеры озвучки |
|
История (биография)
Ифа — выходец из клана Цветочного пера, который занимается врачеванием заврианов. Он всегда лучше находил общий язык лучше с животными, чем с людьми, поэтому связал свою жизнь с этим делом. Отец научил его всему, что знал сам о медицине, в дальнейшем парень решил сам развивать эту науку и совершенствовать свои навыки. Во время войны с Бездной в Натлане он помогал представителям различных племён бороться с порчей и лечил их раны.
Компаньон в его жизни появился совершенно случайно. Как-то раз юноша увидел, что заврианы избивали странное, мутировавшее создание, которое отличалось от всех остальных внешним видом, и решил вмешаться и исцелить его. Жизнь существа висела на волоске, а после лечения тот стал его помощником и получил имя Какуку.
Как получить Ифу в Genshin Impact
Впервые Ифу удастся выкрутить в первой половине патча 5.6, которая продлится с 7 по 27 мая 2025 года. Персонаж имеет редкость в 4⭐, у которых отсутствует гарант, поэтому для его выбивания понадобятся не только примогемы, но и удача.
Отслеживайте расписания баннеров в специальном руководстве, чтобы не пропустить рераны эпических и легендарных персонажей.
Характеристики: что повышается при возвышении
На этапах возвышения, помимо основных характеристик, он прокачивает собственное значение мастерства стихий. В зависимости от достигнутого уровня повышается АТК, HP и защита. С точными значениями можно ознакомиться в приложенной таблице:
Уровень | Базовое HP | Базовая атака | Базовая защита | Мастерство стихий |
1 | 845 | 14 | 50 | 0 |
20 | 2803 | 50 | 168 | 0 |
40 | 4647 | 82 | 279 | 24 |
50 | 5943 | 105 | 357 | 48 |
60 | 7090 | 125 | 426 | 48 |
70 | 8236 | 146 | 495 | 72 |
80 | 9383 | 166 | 563 | 96 |
90 | 10 081 | 178 | 605 | 96 |
Способности
В отличие от большинства типичных саппортов-бафферов, способности Ифы нацелены на нанесение дамага противникам во время сражения, а не на прямое усиление союзников. Персонаж входит в состояние Благословения Ночного духа и начинает парить над полем, спуская во врагов Лекарственные снаряды. Каждый удар наносит Анемо урон и может вызывать Рассеивание на целях.
Помимо этого, он набирает уровни Основ спасения по мере траты очков НД внутри отряда. Данная пассивка увеличивает цифры от реакции Заряжен и Рассеивание во время работы Благословения. Ульта ощутимо бьет и стягивает противников к одной точке.
Основные умения (активные скиллы)
Скиллы стрелка из клана Цветочного пера предполагают игру на позиции драйвера и скейлятся от двух разных источников.
Ритуал изгнания ветров
Источник урона: сила атаки
Обычная атака: до трех выстрелов с применением Анемо по цели.
Заряженная атака: тратя малое количество выносливости, совершает Анемо выстрел по площади.
Атака в падении: бьет Анемо по площади после приземления.
Профилактика воздушно-капельных инфекций
Откат: 7.5 сек.
Макс. очков Ночного духа (НД): 80 ед.
Источник урона: стат АТК.
Источник лечения: мастерство стихии.
Сразу после применения Е-шки призывается Какуку, а сам юноша входит в состояние Благословения Ночного духа и получает 80 очков НД. Во время полета он получает сопротивление к прерыванию, бонус к скорости передвижения и возможность стрелять по противникам во время полета. Пока ветеринар парит и находится в состоянии Благословения НД, то, в зависимости от способа стрельбы, при помощи обычных атак активируется один из следующих эффектов:
- Быстро нажатие: выпускает один Лекарственный выстрел.
- Долгое нажатие: непрерывно ведет стрельбу Лекарественными выстрелами.
При попадании Лекарственные выстрелы наносят Анемо урон с характеристикой НД противнику и восстанавливают HP союзников пропорционально значению мастерства стихий ветврача.
Если удерживать кнопку элем. навыка (E) во время нахождения в состоянии Благословения Ночного духа, парень использует атаку в падении с признаком НД. Отпустив кнопку навыка, можно прервать планж-удар, благодаря чему он останется в воздухе. По приземлению состояние Благословения Ночного духа завершится досрочно.
Составное поле успокоения
Источник урона: стат АТК.
Потребление энергии: 60 ед.
Откат: 15 сек.
Выпускает во врага Лечебное успокоительное, которое взрывается при попадании и создает ветряной поток. Появившийся ураган притягивает предметы и врагов поблизости, нанося Анемо урон с характеристикой НД. При попадании снаряда по противникам под элементами Крио, Гидро, Пиро или Электро на цели накладывается Седативная метка, которая взрывается и наносит доп. дамаг по площади с признаком соответствующей стихии.
Седативная метка базово может быть наложена максимум на 4 пораженных противников. Один и тот же враг не может быть подвержен действию Метки с признаком разных элементов.
Пассивные навыки
Персонаж обладает рядом внутренних баффов, распространяющихся как на собственные навыки, так и на реакции, проводимые отрядом. Некоторые пассивки работают только в пределах Натлана и упрощают исследование мира.
Видение полевого врача
В состоянии Благословения Ночного духа за каждое израсходованное очко НД в команде Ифа получает 1 ед. Основ спасения. Данный эффект повышает урон реакций Рассеивание и Заряжен на 1,5%, вызванных союзниками. Макс. очков — 150 ед. Заработанные уровни Основ спасения исчезают вместе с состоянием Благословения Ночного духа.
Договор о взаимопомощи
При активации Вспышки Ночного духа союзниками, мастерство стихий Ифы повышается на 80 ед. на 10 сек.
Дар владений ночи: Режим целенаправленного спасения
Талант работает в местах с флогистоновой механикой (в Натлане). Когда во время полета заканчиваются очки НД, Ифа начинает поглощать вместо них флогистон.
Передача ночного духа: Во время полета при переключении на Ифу, он появится в воздухе в состоянии Благословения Ночного духа и получит 32 очка НД. Эффект работает раз в 10 сек.
Теплая тактическая перевязка
Если в областях с флогистоновыми механиками (в Натлане) уровень HP активного персонажа или завриана опускается ниже 40%, Ифа тратит 10 ед. флогистона и восстанавливает 40% здоровья. Эффект может возникнуть раз в 10 сек. Не работает в подземельях, Витой Бездне и Подземельях наказаний.
Порядок прокачки талантов
Элем. навык (E) > Взрыв стихии (Q).
В приоритете развития стоят две способности.
- Элементальный навык — основной источник урона, исцеления и набора энергии для взрыва стихии. Во время действия Е-шки обычные атаки превращаются в Огневую поддержку, из-за чего дамаг от выстрелов и регенерация HP отряда при работе Благословения Ночного духа зависит от прокачки этой способности.
- Взрыв стихии — способность-стяжка по области с хорошими цифрами, но небольшим временем действия. Благодаря Седативной метке, появляющейся с ульты, можно нанести доп. урон и наложить Гидро, Пиро, Крио или Электро элемент по площади.
- Обычные атаки — нет необходимости прокачивать.
Созвездия
Название | Эффект |
1: Отваривание ползучего эликсира | Попадание Огневой поддержки (обычные атаки во время Е-шки) по противнику восстанавливает 6 ед. энергии Ифы. Эффект срабатывает 1 раз в 8 сек. |
2: Путеводный дух баллистической молитвы | Во время действия Благословения Ночного Духа, за каждое очко НД от общего числа в отряде свыше 60, Ифа дополнительно получает 4 ед. Основ спасения. Макс. лимит Основ спасения повышается на 50 ед (становится 200). |
3: Опровержение в переговорах с ночью | Увеличивает уровень элем. навыка на 3. |
4: Замещение разложившегося сосуда | Длительность сковывающего ветряного потока со взрыва стихии повышается на 3 сек. После применения ульты (Q) мастерство стихий Ифы повышается на 100 ед. продолжительностью на 15 сек. |
5: Клятва всеобщего сосуществования | Повышает взрыв стихии на 3. |
6: Обещание на узелке с пером | Когда Ифа активирует Огневую поддержку (обычные атаки в элем. навыке) долгим нажатием, с шансом в 50% будет выпущен доп. Лекарственный выстрел, который нанесет 120% Анемо урона от силы атаки Ифы. Урон будет считаться от показателя обычной атаки. Если Ифа не находится на поле боя, его потребление очков Ночного духа или флогистона в Благословении НД снижается на 20%. |
Лучшие созвездия Ифы — C2, С4, С6.
- Вторая конста лучше раскрывается внутри отрядов из представителей Натлана, так как зависит от числа героев с возможностью получать очки Ночного духа и тратить их. Вместе с лимитом уровней Основ спасения увеличится бафф для реакций Рассеивание и Заряжен. Менее эффективно второе созвездие завроветеринар сможет реализовать самолично, если будет единственным персонажем с НД в команде.
- Четвертая конста увеличивает время действия «стяжки» на поле, что может сыграть не последнюю роль при сражениях с группами врагов. Помимо этого на 15 сек. дает 100 ед. мастерства стихий, которые важны для исцеления во время работы элем. навыка или реакции Рассеивания.
- Шестая конста позволяет показывать более высокие цифры благодаря 50% возможности выпустить снаряд, наносящий дополнительный урон противнику. Помимо этого, находясь «в кармане», юноша начнет экономить флогистон и очки Ночного духа.
Как играть за Ифу
Способности Ифы подразумевают активную игру в качестве драйвера, одновременно исцеляющего союзников. В состоянии Благословения Ночного духа герой быстро перемещается по полю боя и ведет активную стрельбу по противникам с применением Рассеивания. Подобный геймплей через определенные виды реакций обязывает включать в отряд персонажей, подходящих по стихиям, и соблюдать ротацию.
Исходя из основной роли драйвера, юноше требуется проводить достаточно времени на поле боя, чтобы набирать стаки Основ спасения. Лучше всего герой реализует себя в команде с Электро, Гидро, Крио или Пиро аппликаторами, способными поддерживать элементальный статус на целях для проведения реакций с Анемо элементом.
Ротация
Навыки саппортов или аппликаторов > Переключение на Ифу и применение элем. навыка (E) > Сброс взрыва стихии (Q) > Подключение обычных атак при необходимости.
- Начните ротацию отряда с использованием навыков героев-бафферов или компаньонов, способных накладывать свой элемент на противников.
- При переходе на Ифу используйте «Е» для вхождения в состояние Благословения Ночного духа. Зажмите кнопку обычной атаки, чтобы непрерывно спускать Лекарственные снаряды по целям и набирать уровни Основ спасения.
- При накоплении взрыва стихии нажмите «Q», чтобы стянуть группу врагов в одну точку, наложить на них Седативную метку и создать взрыв по площади.
- Если на поле остались враги с малым запасом здоровья, а эффекты бафферов все еще действуют, используйте обычные атаки для нанесения ударов и реакции Рассеивания.
- По откату способностей саппортов и самого персонажа повторите ротацию.
Преимущества и недостатки
Разобрав основные особенности сборки Ифы, пассивки и стиль игры, можно сделать определенные выводы о его плюсах и минусах:
Преимущества | Недостатки |
Сильный бафф для реакций Заряжен и Рассеивания. Предоставляет мощное усиление для определенных команд, при этом являясь эпическим персонажем. | Маленькие базовые показатели. У него крайне низкий показатель АТК, несмотря на то, что все навыки зависят именно от этого стата. Это отражается на выдаваемом персонажем дамаге без использования реакций. |
Прост в освоении. Не выделяется сложной ротацией, при игре достаточно придерживаться элементарной последовательности действий. | Занимает много времени на поле. Навыки не работают из «кармана» поэтому он не подойдет для игроков, которые хотят нетребовательного хилера и баффера. |
Удобно перемещаться по миру. Герой способен взлетать на определенную высоту, а в местах с флогистоновой механикой исцелять заврианов или активного персонажа. | Малая вариативность отрядов. Для получения макс. баффа в состав команды должен входить как минимум еще один герой из Натлана, также лучше реализуется в командах от Заряжен и Рассеивания. |
Может носить Свиток героя сожженного города при необходимости. В некоторых командах Ифу можно реализовать как саб-дамагера, способного раздавать баффы сета, что прекрасно сочетается с выдаваемым самим персонажем усилением. |
Прокачка
Основные материалы для прокачки Ифы добываются с локаций Натлана, но для возвышения талантов зооветеринара на максимальные уровни потребуются ресурсы с босса из Мондштадта.
Возвышение
Уровень | Диковинка | Материал с мирового босса | Ресурс с врагов |
---|---|---|---|
20-40 | Не требуется | ||
40-50 | |||
50-60 | |||
60-70 | |||
70-80 | |||
80-90 |
Для возвышения на макс. уровень потребуется приобрести следующие материалы:
- Осколки, фрагменты, куски и драгоценные камни бирюзы Вайюда — выпадают при фарме некоторых боссов.
- 420 000 опыт героя.
- Молодой клык, клык взрослого, клык тирана — ресурс с различных племенных заврианов в Натлане.
- Ядро безумной статуи — основной материал босса Статуя лавового дракона.
- Лапа завриана — распространенное растение, растущее преимущественно в Долине Теквемеакан и рядом с поселением Детей Эха.
Таланты
Уровень | Книги талантов | Материал с еженедельного босса | Ресурс с врагов в открытом мире |
---|---|---|---|
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
В таблице можете узнать тип и количество ключевых ресурсов, необходимых для прокачки одного таланта. Каждый из материалов добывается разными способами:
- Учения, указания и философия о «Раздоре» — книги талантов из подземелья «Огненные руины», если прийти в данж в среду, субботу и воскресенье.
- Молодой клык, клык взрослого, клык тирана — предмет, выпадающий с заврианов.
- Вознесшийся образец: Ладья — статуэтка с еженедельного босса Шахматы.
- Корона прозрения — редкий ресурс, с помощью которого удастся поднять способность на 10 уровень.
- 1 900 000 моры на каждый навык.
Лучшие билды на Ифу
Хоть его личный дамаг и зависит от АТК, в первую очередь ему необходимо МС для эффективного Рассеивания и исцеления отряда во время череды Лекарственных выстрелов. Ульта важна за счет стяжки противников в одну точку, но у юноши есть способности, облегчающие ее активацию, поэтому перебирать с этой характеристикой не стоит.
Рекомендуемые значения характеристик
Лучше всего собирать Ифу полностью в мастерство стихий, не обращая внимание на криты и другие статы, кроме небольшого добора ВЭ из саб-статов. Это позволит ему хорошо реализоваться как драйверу и обеспечить группе надежное выживаение.
Артефакт | Основная характеристика | Дополнительные статы |
---|---|---|
HP (постоянный) | восстановление энергии мастерство стихий крит. шанс |
|
Сила атаки (постоянный) | мастерство стихии восстановление энергии % крит.шанс |
|
Мастерство стихии | восстановление энергии % сила атаки % крит. шанс |
|
Мастерство стихии | восстановление энергии % сила атаки % крит. шанс |
|
Мастерство стихии | восстановление энергии % сила атаки % крит. шанс |
- Мастерство стихий: под 600 ед. и выше.
- Восстановление энергии: около 120%-140%.
- Крит. шанс: не меньше 50% для использовании Кодекса Фавония.
Лучшее оружие
Лучшим вариантом станет оружие с саб-статом мастерства стихий. В некоторых случаях можно рассмотреть и экипировку на ВЭ, если у той есть саппортский эффект.
Название | Пассивный эффект | Рекомендация |
⭐⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 44-542 Мастерство стихий: 58-265 |
Если элементы союзников совпадают с носителем, мастерство стихий повышается на 32-64 ед. Если отличаются, то носитель получает 10%-26% бонус элементального урона. Эффекты складываются до 3 раз. Кроме того, мастерство стихий союзников повышается на 40-48 ед. | Полезный катализатор с баффом для команды. Помимо повышения основной характеристики для персонажа, увеличивает МС всего отряда, что хорошо сочетается с реакциями Рассеивания и Заряжен. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 44-542 Мастерство стихий: 58-265 |
После активации Рассеивание на 6 сек. повышает мастерство стихий на 120-240 ед. После попадания элементальным навыком повышает МС на 96-192 ед. на 9 сек. После попадания взрывом стихии повышает МС 32-64 ед. на 30 сек. | Оружие повышает личный урон при прожатии определенных навыков, хотя не так выгодно для группы. Однако экипировка имеет высокие базовые характеристики, благодаря чему становится одним из лучших вариантов. |
⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 44-565 Мастерство стихий: 24-110 |
В течение 10 сек. после вызова реакции повышает элементальный урон на 8%-16%. Эффект складывается до 2 раз. | F2P-вариант, совпадающий с геймплеем драйвера. Повысит исходящий дамаг во время действия элем. навыка. |
⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 42-510 Мастерство стихий: 36-165 |
Каждые 10 сек. сила атаки носителя повышается на 24%-48% от мастерства стихий на 12 сек. Союзники получают 30% от этого эффекта. | Полезный саппортский катализатор, который при этом балансирует характеристики. Личный дамаг героя зависит от АТК, в то время как реакции базируются на МС. |
⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 42-510 Восстановление энергии: 10%-45.9% |
Крит.попадания с 60%-100% шансом создают элементальные частицы, восстанавливающие 6 ед. энергии раз в 12-6 сек. | Рекомендуется повысить крит. шанс хотя бы до значения в 50% для работы пассивки данного оружия. Оно поможет быстрее набирать энергию для взрыва стихии и регенерировать элем. частицы всему отряду. |
⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 41-454 Мастерство стихий: 48-221 |
Дает 40%-80% шанс откатить элементальный навык после его применения. Эффект возникает раз в 30-16 сек. | Пассивная особенность оружия крайне ситуативная и не имеет широкого применения в бою, хотя базовые статы выгодны. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовая атака: 44-565 Восстановление энергии: 6,7%-30,6% |
Когда персонаж, экипированный этим оружием, вызывает реакцию, связанную с элементом Электро, все находящиеся рядом члены отряда, чей элемент соответствует этой реакции, получают 10%-20% бонус урона к своему элементу на 6 сек. Элементальные бонусы урона, полученные таким образом, не суммируются. | Подойдет для игры от реакции Заряжен в комбинации с Рассеиванием при наличии сильных Электро саб-дд. В иных командах пассивка оружия не даст баффов команде. |
Базовый стат: 42-510 Крит. урон: 12%-55.1% |
При переключении персонажа раз в 30 сек. на 10 сек. включает музыкальную тему:
|
При наличии всех необходимых характеристик в артефактах можно экипировать Песнь странника. Нота Интерлюдии сильна, но шанс ее получить не так высок. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовая атака: 42-510 HP: 9%-41,3% |
В течение 6 сек. после использования взрыва стихий восстанавливается 4-6 ед. энергии каждые 2 сек., а все члены отряда восполняют по 4%-6% HP каждые 2 сек. | Допустимый вариант, если крайне необходимо повысить поступающее исцеление для отряда. Сомнительный вариант для использования на постоянной основе, так как в нем нет полезных для персонажа статов. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 44-542 Мастерство стихий: 58-265 |
Увеличивает мастерство стихий на 100-200 ед. Когда носитель создает щит, он раз в 14 сек. получает эффект Зеркала ночи на 15 сек.: урон активного персонажа повышается на 28%-56%. | По своей сути данная экипировка просто перекрывает потребность в МС. Однако полностью реализовать пассивку оружия в рамках боя не выйдет. |
Лучшие артефакты
Артефакты на Ифу должны повышать как личный дамаг персонажа, так и приносить пользу отряду. Наиболее приоритетным комплектом станет сет Свиток героя сожженного города для получения баффа к элементальному урону.
Название | Описание | Рекомендация |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 части: дает 15% бонус Анемо урона. 4 части: увеличивает урон Рассеивания на 60%. При взаимодействии Рассеивания с другим элементом понижает сопротивление врагов к этому элементу на 40% на 10 сек. |
При игре персонаж регулярно вызывает реакцию Рассеивания, что позволит одновременно снижать сопротивление противников к элементам союзников. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 части: когда союзник активирует Вспышку Ночного духа, носитель восстанавливает 6 ед. энергии. 4 части: когда владелец вызывает реакцию, союзники получают 12% бонуса стихийного урона, которые участвовали в вызове реакции, на 15 сек. Если носитель находится в состоянии Благословение Ночного духа, союзники дополнительно получают 28% урона элементами, связанными с реакцией, на 20 сек. |
Рекомендуется экипировать в том случае, если в команде никто больше не носит этот комплект. При использовании в командах от Заряжен получится баффать сразу и Гидро, и Электро, так как эти два статуса можно рассеять одновременно. |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 части: +80 ед. к мастерству стихий. 4 части: Вызов элементальной реакции повышает мастерство стихий всего отряда на 120 ед. в течение 8 сек. |
Вариант для новичков, который позволит усиливать отряд. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 части: повышает мастерство стихий на 80 ед. 4 части: после вызова реакции на 8 сек. дает следующие усиления в зависимости от состава отряда — повышает силу атаки на 14% за каждого союзника с аналогичным элементом; повышает мастерство стихий на 50 ед. за каждого персонажа с другой стихией. Эффекты складываются до 3 раз и возникают раз в 8 сек. |
Набор поможет набрать недостающие характеристики, хотя по пользе для команды значительно проигрывает прошлым вариантам. Рекомендуется лишь в качестве временной меры. |
Отряды
У этого персонажа не так много действительно сильных команд, в которых он бы смог реализовать себя. Из-за условия пассивки и баффов к Заряжен герой лучше работает в комбинации с Электро и Гидро персонажами, но дополнительные проценты усиления для реакций зависят от наличия компаньонов из Натлана.
Лучше всего с ним играют различные саб-дд, так как завроветеринар сам является активным участником сражений. Он плохо сочетается с Гео и Дендро, так как Анемо стихия не имеет взаимодействий с данными элементами.
Лучшие персонажи
Как Анемо драйвер, большую часть времени он проводит на поле боя. Наиболее качественная синергия у персонажа с Гидро и Электро компаньонами. При желании его можно добавить в состав к Пиро и Гидро, но там он не станет незаменимой единицей.
Приоритетные союзники
В таблице представлены наилучшие персонажи, рекомендуемые для участия в совместных сражениях. Они дают статус из кармана или повышают уровень пассивки, что делает геймплей более комфортным.
Персонаж | Стихия | Оружие | Связь |
---|---|---|---|
Баффер Гидро элемента с постоянным статусом. За счет регулярного исцеления ветврача у него и Фурины отличная синергия. | |||
За счет принадлежности к Натлану повысит частоту вызова Вспышки Ночного духа. В бою образует область с наложением Электро и приманивает врагов к одной точке, может взять на себя сет Свитка героев сожженного города. | |||
Может выступать в качестве дополнительного баффера. Снижает резисты целей и обладает механикой Ночного духа, что благоприятно скажется на пассивке завроветеринара. | |||
Электро саб-дд с легко поддерживаемым статусом на противнике, но в целом смотрится чуть хуже Оророна из-за отсутствия очков Ночного духа. | |||
Оставляет на поле после применения Е-шки 3 тотема с Электро уроном. Хороший вариант для группы с Оророном, так как тот восстанавливает энергию союзникам, а ульта у Яэ Мико дорогая. |
Дамагеры
Другие возможные напарники, которые также отлично подойдут:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
Е Лань (Гидро, лук) |
Син Цю (Гидро, одноручный меч) |
Бэй Доу (Электро, двуручный меч) |
Райдэн (Электро, копье) |
Лиза (Электро, катализатор) |
Мавуика (Пиро, двуручный меч) |
Дэхья (Пиро, двуручный меч) |
Пиро ГГ (Пиро, одноручный меч) |
Мона (Гидро, катализатор) |
Лучшие команды
Из-за специфики персонажа список рабочих составов с ним сильно ограничен, и их можно разделить на две условные группы:
- «Сигнатурные» пачки с Электро и Гидро элементами, а также компаньонами из Натлана.
- Альтернативные группы с другими стихиями.
Тайзеры
Составы с комбинацией Гидро и Электро элементов на поле, которые дополняются Рассеиванием:
Альтернативные группы
В основном это команды через реакцию Пар, которую обеспечивают саб-дд, находясь в кармане. В редких случаях завроветеринара можно использовать как косвенного баффера под Анемо дамагера.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Рекомендации |
---|---|---|---|---|
Группа, состоящая преимущественно из героев Натлана. Мавуика и Фурина наносят дамаг, находясь в кармане, под дополнительной поддержкой еще одного саппорта. Сам ветврач тут является самой слабой опцией, это скорее вариант для тех, кто любит этого героя и хочет обеспечить ему сильную команду без реакции Заряжен. | ||||
Относительно доступный состав для игры через Пар. Как и в прошлом случае, острой необходимости наличия именно завроветеринара тут нет. Из артефактов нужно использовать исключительно Изумрудную тень. | ||||
Редкий случай использования героя как карманного лекаря. Он тут нужен ради баффа Анемо мейн-дд через сет Свитка героя соженного города, и без него не предоставляет особой пользы. Подойдет игрокам, у которых нет Адепта Сянь Юнь. |
Итог
Ифа обладает интересным геймплеем и выделяется сильными баффами для реакций Заряжен и Рассеивание, а также задействует механику Ночного духа. В его пассивные способности включено множество личных усилений, помогающих наращивать мастерство стихий и облегчая сборку артефактов и оружия. Функций в бою тоже достаточно: он умеет стягивать противников, исцелять союзников, усиливать команду и при этом наносить неплохой урон по врагам.
Однако существует не так много групп, в которых он смог бы проявить себя должным образом, ведь условия навыков сильно ограничивают в выборе союзников. По чистым цифрам этот персонаж проигрывает многим другим драйверам и мейн-дд, из-за чего старым игрокам вкладываться в его развитие может быть нецелесообразно. Тем не менее, если на аккаунте есть подходящие саб-дд и любите реакцию Рассеивания, динамичный геймплей завроветеринара сможет порадовать и разнообразить обычную боевую рутину.
Надеемся, что этот гайд помог собрать в Геншин Импакт эффективный билд на Ифу, чтобы реализовать все особенности этого героя. При наличии вопросов по механикам оставляйте комментарии под этой статьей. Читайте билды других персонажей, чтобы составить самые сильные команды для прохождения боевого контента.
Трейлер
Посмотреть персональное видео можно во ВКонтакте или на YouTube:
команда из ифы, оророна, син цю и мику норм, мику ешкой ускоряет атаку ифы и ифа стреляет 15 раз. так же за место мику можно поставить фарузан, она увеличит урон стихий ифе.
почему ему не подходит сет обсидиановый фолиант?
Надел шикарный сет Свитков, а потом увидел, что Оророн есть…
Всё-таки фармить чертов анемо-сет нужно
Ради него Эскофье выбил, хотя она мне и не нужна, а ветеринар мне всё не падает… Может кто уже тестил его в одном отряде с Чаской? Чисто в теории с передачей НД они должны бесконечно летать по Натлану
Эскофье всем нужна. Не может быть, чтоб у тебя ни крио, ни гидро не было.
Не обобщайте. Некоторые не хотят играть через заморозку и поэтому Эскофье им не нужна, и таких не мало
Очень слабый персонаж.
Выбил ему с6, таланты 6\9\9. Сэт изумрудной тени в итоге статы криты 40/120, 140 ВЭ, МС без всех баффов 980 хилит невероятно мало.
Пачка следующая: Ифа С6, Мавуика, Фурина, Оророн С6.
Ифа даже не смог с 1200 МС перебить снижение ХП от ешки Фурины, как мейн дд урона от рассеивания мало. Рекомендуется ставить сэт на бонус лечения
Ну от 4* не стоило ожидать чего-то сверх, хотя странно, что в такой идеальной сборке и при с6 — ты его посчитал слабым, если так — то обидно.
А так, очевидно, Ифа рофл-перс. Ну и главное, что хилит, уж перебить снижение от Фурины — это другая задача.
Выбила ради коллекции, но оказался достаточно прикольным в мире
С ешками Райден и Мавуики удобно активировать рассеивание
Пока что он 50 уровня + рандомными кусками дала ему 900 мс, непрокачанную Скитающуюся звезду и вообще несобранную Мавуику, но уже неплохо
Для мира неплохая пачка
подскажите, Ифе подойдет пиро гг? пачка Ифа, пиро гг, Фурина и Оророн
Ну проверь, хватает ли у гг времени на стойку, пока Ифа летает.
Где сиджвин?? Она норм ему подойдёт и поможет набрать фанфары для фурины. Ифа-Оророн-Сиджвин-Фурина отличная пачка. А кого по очереди прожимать вообще без разницы
ЛОЛ, ИГРАЮ ТАКОЙ ПАЧКОЙ
А вареса не встанет в первую команду?
я новичок, не знаю как правильные отряды собирать..можно ли к навии в отряд ставить ифу? 🙁
Не стоит
Ифа занимает много времени на поле, при этом не создает кристаллы для Навии
Нет, гео и анемо вообще не совместимы.
А если в дд собирать сигна Ризли сойдёт?
у него очень мало урона и лечения даже на С6 и с очень хорошими артефактами и оружием. Скипайте персонажа
Это 4*, её нельзя скипнуть
А его только в дд и нужно собирать, у него же мейн-позиция
Поставлю с Оророном и Фишль чисто потому, что уже есть Хакушин. Фурина с2 все равно будет тащить отряд на себе) Но так хоть Ифой на поле полюбуюсь
Зачем такие драйвер хилеры нужны?
Неудобно — раз, фиолка — два и ещё без флогистона по полной играть не получится!
Диона и то полезнее.
Я мейнер Дионы, мне можно ставить в отряд и Ифу тож?)
Я бы попробовал его с Фуриной и Оророном, но в геншине так мало ресурсов, что обидно.
Ясно, мусор просто очередной на которого ресы тратить нет смысла)
Оророн, Иансан — очень полезные четверки, так что где «очередной»?
Если не секрет, в каких конкретно пачках оророн и иансан очень полезные ? Я понимаю что они сильнее части четвёрок, но их очень полезность не наблюдаю
Ка бы да для новичков они хороши, но для остальных ну такое
насчет иансан хз, а вот оророн в любых пачках, с фуриной, с мавуикой, с невилеттом, с киничем, да и вообще везде куда фишля ставится можно оророна поставить. намного удобнее и приятнее фишли, откаты меньше и урона больше даже с посредственным билдом, + исследование мира быстрее/удобнее и вне натлана
Иансан встает почти под всех натлановцев, заменяя собой Беннета.
Вареса (незаменимая синергия), Мавуика, Часка, Кинич.
Из вне-Натлана — это Клоринда.
Оророн — хз, в пачках заряжен, он не так универсален, как Иансан.
Но в пачке Мидзуки Оророн очень хорош.
Хотя бы ради трёх стандартных круток.
Оророн очень удобный перс, на удивление даже. Под Нёва с Фуриной отлично встал. И ради «заряжен», и как носитель натлан-сета у меня весьма активно используется — в отличии от Шила, которая в чулане пылью покрывается. А вот Ифа точно только ради 3 стандарт круток, ну и ради внешки.
Есть у меня одна печаль с геншином. Это то, что 4 звездных собрать на максимум труднее, чем 5, поэтому теперь я их практически игнорирую.
А ещё есть инфа, что для прокачки его талантов понадобится дроп именно с нового еженедельного босса (шахматные брос)
Хорошо что не Госойтот!
Чудак.
Сильная пачка валит его за 40-60 сек. Очень сильная за 20-40. Имбовая 15-20 сек.
А Шахматы ты будешь даже имба пачкой ковырять минуты полторы. А сильными 2-2.5 мин.
Госойтот лучше во всех отношениях.
Чувак с револьвером… Варке, когда он выйдет, предлагаю дать пулемет. Ладно, шутки в сторону. Вангую, что он будет анемо Байджу с бафами под анемо дамагеров. Ну сколько можно уже бабку Фарузан гонять? Она не резиновая, живая. Пусть у анимешников будет второй баффер в игре, пора бы. Цапля не в счет. Она под планжы в целом. То что Сяо анемо — совпадение.
Ты проехался, Серёжа:)
Фи, не надо, Фарузан уже есть, а Варка должен быть дд, анемо или даже физ.
Делать из такого важного перса подсоса под анемо — такое себе.
Я ооочень надеюсь что его выбью
Мой друг — ковбой, он все поймет~
Очень хотчу, чтобы он был саппопртом к Киничу с пиро глазом бога и хиллом. Так как у нас пока только один хиллер — Шилонен, а она плохо становится к дендро персонажам…
И они оба работают с дракончиками, это было бы логично!
он как бы анемо, даже на одежде сзади анемо глаз бога
Беннет?
Это же Айболит!
бож так и думала что это сейю Макото из анстара, очень жду челика, голос классный
Как персонаж, нарисованное изображение которого нам мельком показывали, и судя по нему это старый пухлый смуглый дед, как такой персонаж может стать играбельным, вы чего?)
Ты очень тупой человек
Согл
Ну, как видишь, то он будет игровым, анонс примерно в 5.6
Ну для тебя да, но для меня он прикольный и его гемплей. Эм, ну ты даёшь конечно.
))
Это просто гадание на кофейной гуще. Персонажа в игре нет, сливов нет, все что о нем известно — упоминания мимоходом в нескольких репликах
Аято, Тиори, Шервез и Эмилия тоже упоминались в репликах персонажей и только потом становились игровыми. И нет утечек по Ифе, потому что: а), он 4-х звёздочный, а как правило игровая информация о них преступно мало, и б) Хойо начали ответственно относиться к утечкам.
ну значит будем гадать на кофейной гуще, в чём проблема?
анонсируют, ок, не анонсируют — тоже ок, как захотят разрабы, и персонажей в геншине, которых буквально не было вообще — спокойно добавляли, а ты цепляешься, что его «мимохом упомянули», этого уже как бы достаточно
Его Глаз Бога должен быть «Пиро», так как он принадлежит к Клану Цветочного Пера. Да и он имеет благословение от Кукузавра. А Кукузавр — это Пиро. У нас в итоге получается в своём роде «Пиро Бай Чжу». Но его релиз вероятно зависит от релиза Иансан (Единственная подтверждённая с благословением от Татанказавра) и релиза локации с Уделом Благодатных земель: либо 5.4, либо 5.6. А еженедельные боссы Натлана выходят в 5.3 и в 5.7. Так что если Иансан релизнется в 5.6, то Ифа — в 5.7 вместе со вторым еженедельным боссом Натлана, доступный после прохождения второго Задания Легенд на Мавуику.
Тогда почему Часка, которая так же принадлежит клану Цветочного пера и имеющая благословение кукузавра, является обладателем Анемо глаза бога? Согласен с человеком под никнеймом «Grif», что это просто гадание!
Тоже самое можно сказать и с Оророн. Хоть он принадлежит к Повелителям Ночного Ветра, но у него Электро Глаз Бога, в то время как у Ситлали — Крио Глаз Бога.
Вроде глаз бога не зависит от клана, он зависит от ситуации в которой его получили, нет?
так и есть.Хотя Кинич,муалани,Качина,Шилонен той же стихии что и зааврианы,но есть конечно же исключения.Но мне больше кажется что Ифа будет больше анемо чем пиро,почему?Сама не знаю.По дизайну и цветовой гамме подходит болше к анемо или гидро.
И альпа тоже она в клане пера и анемо