Выпуск патчей всегда связан с какими-то нововведениями и изменениями уже существующих игровых моментов, хотя зачастую такие новшества заключаются в расширении контента и изредка обновлении функций интерфейса. Однако, по словам инсайдеров из команды homdgcat, совсем скоро игроков Genshin Impact порадуют чем-то совершенно новым — повышением множителя урона от некоторых реакций.
Изменениям, как сообщает инсайдер, подвергнутся лишь некоторые реакции, связанные с Крио и Электро стихиями. С обновления 5.2, релиз которого назначен на 20 ноября 2024 года, усилятся следующие взаимодействия элементов:
- Сверхпроводник (Крио + Электро) — с 0,5 до 1,5: +200%.
- Разбит (Гидро + Крио + удар в падении\двуручным мечом\Гео) — с 1,5 до 3: +100%.
- Заряжен (Гидро + Электро) — с 1,2 до 2: +66,7%.
- Перегрузка (Пиро + Электро) — с 2 до 2,75: +37,5%.
Усиление применяется как к играбельным персонажам, так и к противникам, обладающим способностью к нанесению элементального урона.
Пока нельзя сказать, из-за чего произошли такие изменения. Однако наиболее вероятно, что разработчики планируют выпустить в Натлане Крио и Электро персонажей, чей урон будет связан преимущественно с этими реакциями. На данный момент известно лишь о Иансан (Электро, копье). Не исключено, что появятся и герои с механикой атак в падении или двуручники, заточенные под взаимодействие Разбит.
Делитесь своим мнением по поводу усиления урона в комментариях. Часто ли вы используете эти реакции в игре? Читайте и другие интересные статьи в разделах: лор.
Останется только ХП поднять мобам в полтора раза и все эти бафы пойдут лесом.
Никакого заметного эффекта для старых игроков эти баффы не дадут, и только облегчат жизнь низкоуровневым игрокам, которые по какой-то причине не хотят играть через дендро
Рекомендую почитать разбор «баффа» от Аспирина
Вкратце:
сверхпроводник и разбит — урон настолько мизерный, что даже если бы его увеличили в 10 раз — и то эффект был бы мало заметен
заряжен и перегрузка — в этих отрядах персы дамажат от своих статов, и доля урона реакций там хорошо если процентов 10-15, т.е. на фоне общего урона пачки прирост будет на уровне погрешности
Зато это сильно поможет монстрам, использующим эти реакции. Особенно перегрузку, пара из кайраги передаёт взрывной привет
логично, раз они подняли сложность мира, бафф слабых реакций был просто необходим, да и персы в будущем выйдут под эти реакции
А им по китайским законам так вообще можно? Они вроде из-за этих законов практически не выпускают баффы и нерфы персонажей, а тут целые группы старых персонажей станут значительно сильнее.
Баффы то почему нельзя? Деда бафали. Нерфы нельзя, потому что если персонаж уже выпущен и люди на него донатили — нельзя делать его слабее)
Так его вроде в самые первые недели после выхода баффали. И почему-то такой опыт повторять не хотят.
Вон взять ту же Дэхью — что им мешает просто сделать так, чтобы ножи Синего и Елани работали на ее ульте? Ну и до кучи, чтобы она не срывала себе ульту прыжком. Сразу бы перс как-то заиграл, хотя в топы все равно бы не вышел.
Надо менять механики, а это дорого? Ок, другой пример: Чича.
Давно бы снизили кд Е-шки, накинули генерации шариков и удешевили ульту хотя бы на десятку, уже был бы гораздо более играбельный перс. Не какой-то топовый, но свою нишу бы нашел.
Но нет, они ж даже изменений цифр боялись. А тут внезапно берут и овербаффают просто вагон персов. Вот и вопрос.
Дэхье не фиксят мечи синего скорее всего банально из-за того что это перс, который нужен чтобы проигрывать 50/50, как та же ЧиЧа. Они буквально созданы, чтобы вас разочаровать и это было бы странно если бы при проигрыше вы бы 100% получали хороших персонажей, тогда в чем смысл ивентовых лег?
ну Тигнари-то хороший перс
Так никто о хороших не говорит. Речь о хоть какой-то нише для каждого перса.
Даже с таким баффом у Чичи была бы скорее всего только одна норм пачка (собственно, она у нее уже формально есть, но так играют редко как раз из-за проблем перса), а именно пачка Клоринды через дофига оверхила.
А для Дэхьи все поменялось бы только на констах. Тип, хочешь дд хотя бы уровня Кеки — проиграй раза 3 именно на ней, и тогда что-то можно лепить. Вообще не вижу проблемы.
соглашение читал пользовательское? с чего ради они не могут в своей игре что хотят делать?
ладно еще мб нерфить ивентовых персонажей не будут, но бафнуть реакции это вообще другое.
еще какие то мифические китайские законы
Какие нафиг китайские законы?) Сами себе навыдумывали что-то и распространяете эту чушь. Просто у хуевёрсов так повелось в играх, поэтому это уже возвеличилось в статус «так принято».
P. S. Что-то не слышал особого бугурта по поводу нерфа Муалани ради 4-й консты. Или если геншинята не возникают, то законы не работают? И да, если что, технически и бафф, и нерф суть есть изменение готового продукта (что за надмозг вообще считает персонажа как часть игры отдельным продуктом?), так что разницы с точки зрения закона быть не должно никакой. КОТОРОГО, БЛИН, В ПОМИНЕ НЕ СУЩЕСТВУЕТ, иначе бы в пользовательском соглашении банально не прописывали то, что ему противоречит.
Часка как раз задизайнена для тайзер отрядов. Правда, не понятно зачем скейлы от атаки. Сахароза которая собиралась в мс, станет сильнее в этом отряде. А вот в какие статы будет играть Часка, вопрос открытый. Бафф перегрузки самый слабый, что и понятно, ведь есть Шеврез. А вот Разбит и сверхпроводник… это интересно. Кажется задел на будущее. А значит ждем физ героев)
И что? разбитие теперь будет дамажить, как вегетация? безумие
раз уж гидро двуручника нам завозить не хотят, даёшь Чуня в мс
Фремине созвездиями играет как раз от разбития и сверхпроводника
Гидро двурука не будет, Нёвиллет не позволит)
посмотрите разбор про эти реакции, урон от разбития всё равно мизерный
Электрики, большая часть которых и так собиралась в мс вот здесь нехило обрадовались
Моя Райден С2.дагодаря Шеврёз и так всю бездну закрытыми глазами выносит, а тут ещё дмг от перегрузки апнут. Кайф. А вообще, хорошие новости, давно пора воскресить мёртвые реакции («разбит» так вообще мёртворождённая).
Капитано не будет играбельным. Че вы никак не уйметесь то. По реакциям — первые два на физу — там можно было хоть в 10 раз поднимать — физа мертва и что бы ее оживить нужна полная переработка. Вот вторые два — это приятно, особенно третий пункт — тайзеры засияют новыми красками.
Прибавим к тому, что Капитано из Каэнри’ах и то, что он никогда не снимет маску из-за проклятия бессмертия. Ибо вдруг он как хиличурл.
Не снимет. Он как зомби — сгнившая плоть, о чём сам и говорит в сюжете и удивляется как Дайнслефу удалось сохранить плоть за 500 лет.
Зомби — это Чича, которая сама себе команды дает.
А Дейн с Капитано буквально добрые личи. Плоть их не сгнила, она как конечности у Арли/Катерпиллера скорее «мумифицируется» становясь черной от времени и проклятия бессмертия (500+ лет все же).
Если бы они гнили — то рядом с людьми шастать не смогли.
С чего вдруг физа мертва ? Она по силе такая же, как гео, резистов у мобов не так уж много к физе, реально высокие они только у автоматонов, у людей же они вообще минусовые. А потребность в элементах для снятия щитов, чаще всего закрывается элементом перса (крио и электро в физе есть всегда)
Да ну какая она по силе как гео. Гео — вступает в реакции. У нас вообще вся игра про реакции. Гео имеет интересные механики с реакциями связанные — та же Навия например, что бы дамажить должна собирать осколки ну или кто за нее должен. Качина вон их вообще притягивать умеет на С1. Есть сэт архачного камня, баффающий элем урон вступившему в реакцию с гео. Есть специализированные саппорты. Есть навыки, повышающие урон и т.д. — тот же проход через ширму Нинки дает 12% бонуса урона. У Навии возрастает атака, от того что с ней в группе просто находятся другие элементы. А что у нас для физы? Один Мика, который что то дает только на С6 и то с ВАГОНОМ условий — надо попасть одной ешкой по 4 врагам и нанести критическое попадание, когда активны ешка и ульта одновременно. Реакций нет. Прокнул сверхпроводник для среза резистов и всё. Почему бы не повысить при этом еще и элем урон? Не, физа сейчас очень сильно депрессивная. И чем более механик и персов вводится тем она депрессивнее становится. Во времена Сумеру я её хоть в мир выкатывал. В Фонтейне только пару раз доставал. В Натлане даже доставать не хочется.
Как по мне, в этом и смысл физы. Без всяких доп приколов, без миллиарда реакций, чисто гигачадские тонны урона с двумя реакциями — сверхпроводником и разбиванием. Жду Снежную чисто для того, что бы увидеть персонажей, играющих полноценно/хотя бы наполовину (через разбивание, тобишь) от физы. Если вам не нравится то, что у физы мало реакций, это не значит, что физа слабая, у неё всё ещё колоссальный урон при раскрытии, и станет даже больше после этого баффа, и когда введут персов для игры через них
Про гео я имел ввиду моно гео пачку. Она из самых дамажных пачек в игре, как была, так и остаётся. Навию, Чиори и Шилонен я даже забываю немного, что они гео, так как они играются больше от сочетания с другими стихиями. Хоть они и реализуют идею кристалла достаточно интересно (даже Шилонен работает только с теми стихиями, с которыми работает кристалл, хоть и не требует кристаллы для работы)
Да где же там гигачадский урон то? У меня есть и Рейзор и Фремине оба С4, есть сигна Эолы. Есть годный физ сэт. Урона нет. Реакций в физе тоже нет. Сверхпроводник прокается 1 раз за ротацию чисто на срез резиста, так же как анимешник 1 раз прокает сэт Изумрудной Тени. Разбит это вообще издевательство — это преобразующая реакция 2го порядка. Зависит только от уровня персонажа и МС. Как бутоны, только их 6 штук на поле а тут 1 замороженный враг. Боссы вообще не морозятся. Ну и скорость производства бутонов и заморозки врагов нет смысла даже сравнивать. Все физики в кринжовых билдах от МС (и не только) дамажат больше чем в профильных. Тот же бутонный Рэйзор с Дождерезом или Эола в бутонных пачках — в виде драйвера и холодильника. У Фремине С3 множители вообще больше чем у Эолы С0 а толку? Хочешь в разбит поиграть — ну вот им и попробуй — у него в ките в базовом и в констах есть увеличение дамага от закрития реакции разбития — поймешь весь тлен физы даже в таком виде. Профильные сапорты других стихий дают ощутимый прирост на своем С6 просто от нажатия Ешки или Ульты. Повторюсь, Мика на том же С6 требует кучу условий — надо попасть одной ешкой по 4 врагам и нанести критическое попадание, когда активны ешка и ульта одновременно. Напомнить, что босс только 1 и полного баффа вообще никак не получить? Не, физа в нынешнем ее виде — труп. Его можно только попинать и поглумится над ним. Но оживить его без глубокой переработки невозможно. Даже введи разрабы физика с пассивкой типа как у С2 Райден на игнор защиты — все равно это ничем не поможет — нужна полная переработка самой концепции игры от физы.
Вы сейчас серьёзно говорите о плохом уроне у 4* персов, которые не играют полноценно через физу ? Сейчас в игре всего 1 полноценный физ ДД — Юла. И бурст урон у неё огромный, и ДПС хороший
Вполне серьезно. Как это они не играют полноценно через физу? Это очень даже самые что ни на есть физ персы. У них весь скилл сэт строго под физу. То, что они в кринж билдах через МС или просто как драйвер+холодильник в бутонах выдают больше — в этом то вся и проблема. Физа мертва в том числе именно поэтому. Эола не выдает бурст урона — ей нужно постоянно быть на поле и набивать стаки. Бурст урон (много урона в короткий промежуток времени) выдает например Тигнари — Ешка + 3 холды + ульта. Или Аяка — рывок + обычная тычка + Ешка + Ульта. И кстати опять же Эола как драйвер+холодильник даст в бутонах намного больше чем в физ пачке.
Надеюсь это делается для Капитано. У каждого предвестника есть какая-то игровая особенность, почему бы Кэпу не триггерить пробитие с одноручника + заряжен или чистый сверхпроводник, что по сути разгоняет одиночные атаки до АоЕ (хотя сейчас это плохо работает).
Или все и сразу -_-
Кэп не будет играбельным, вы о чём
С чего бы, неужели ты инсайдер? Нет? Тогда твои слова не имеют веса, дядь.
Правды ради и слова инсайдеров тоже веса мало имеют
Да, я это так, без какого-то особого смысла пишу
До анонса/релиза персонажа в целом большая часть инфы является предположениями, а предположения и не должны иметь веса, ибо что в голове у разрабов никто не знает