<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Лучшая раса в The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered: какую выбрать

Обзор всех рас и происхождений в игре с подборкой лучших вариантов для новичков.

Представители разных рас

Выбор расы и происхождения в TES 4: Oblivion Remastered имеет важнейшее значение на старте игры. Эти параметры персонажа определяют его начальный набор характеристик, прибавок и навыков, позволяя быстрее развиваться в понравившемся направлении.

У каждой расы свой набор сильных и слабых сторон. Выбор происхождения героя напрямую зависит от желаемого стиля игры и предполагаемого класса, однако есть и уникальные варианты, подходящие для новичков. В руководстве расскажем, какой выбор будет оптимальным, а также разберем каждый из видов.

В отдельных статьях рассмотрели лучшие знаки рождения.

На что влияет выбор расы и происхождения

Прибавки от выбора расы

 

При создании персонажа эти решения влияют на начальные характеристики персонажа, его способности и взаимодействие с миром игры. Раса дает стартовые бонусы, например, повышает сопротивление магии или урон в ближнем бою.

От происхождения зависят базовые атрибуты героя, предоставляя бонусы и штрафы к ним, но не влияя на навыки. Несмотря на то, что в РПГ нет лучшей расы или происхождения, выбирать эти параметры стоит исходя из класса, за который планируете проходить игру.

Обзор всех рас в ремастере TES IV: Oblivion

Всего представлено 10 различных рас, каждая из которых включает два происхождения. Далее разберем особенности и различия каждой из них и рассмотрим сочетание  параметров с классами.

Аргонианин

Раса Аргонианин

 

Аргонианин [Argonian] — раса рептилоидов, особыми способностями которого являются полная невосприимчивость к ядам, возможность дышать под водой, сопротивление болезням в 75%, а также повышенные скиллы взлома замков. Кроме того, Аргониане получают неплохие стартовые бонусы к навыкам.

Бонус Навык
+10 Алхимия
+10 Клинки
+10 Рукопашный бой
+10 Иллюзия
+10 Мистицизм
+15 Атлетика
+15 Защита

Эта раса идеально подойдет при создании персонажа для стелс-игры — баффы помогут скрытно передвигаться и успешно атаковать на дистанции.

Происхождения

Первый вариант подойдет для стелс-прохождения и быстрого перемещения, второй предназначен для постоянных социальных взаимодействий.

  • Арнезия [Arnesia] — 50 ловкости, 50 скорости, 30 силы воли.
  • Торнмарш [Thornmarsh] — 50 интеллекта, 30 выносливости, 30 обаяния.

Выбор класса

Благодаря повышенным статам скорости и ловкости, а также способности дышать под водой, аргониане станут хорошими представителями стелс-класса, например, ассасинами, ворами, агентами. При должном желании рептилию можно переквалифицировать под мага, предварительно выбрав происхождение «Терновые топи».

Бретонец

Раса Бретонец

 

Бретонец [Breton] получает прибавку к максимальной магической силе на 50%, сопротивление магии в таком же размере, а также раз в день увеличение прочности щита на 50%. Эта раса делает упор на навыки призыва и исцеляющей магии.

Бонус Навык
+10 Алхимия
+10 Изменение
+10 Иллюзия
+15 Мистицизм
+15 Восстановление
+15 Колдовство

Происхождения

Оба варианта подойдут под магию, различия лишь в том, какими параметрами хотите пожертвовать: скоростью или силой.

  • Систерс [Systres] — 50 интеллекта, 50 силы воли, 30 ловкости, 30 скорости, 30 выносливости.
  • Хай-Рок [High Rock] — 50 интеллекта, 50 силы воли, 30 силы, 30 ловкости, 30 выносливости.

Выбор класса

Эта раса по умолчанию получает множество прибавок, полезных для колдовства. Кроме того, любое из происхождений повышает интеллект и силу воли. Такой набор усилений делает бретонца идеальным магом.

Темный эльф

Раса Тёмный эльф

 

Темный эльф [Dark Elf] со старта способен призывать призрака раз в день на 60 секунд, а также обладает постоянным сопротивлением к огню в 75%.

Бонус Навык
+10 Атлетика
+10 Дробящее оружие
+10 Легкая броня
+10 Меткость
+10 Мистицизм
+15 Разрушение
+15 Клинки

Происхождения

Темные эльфы делятся на две категории:

  • Вварденфелл [Vvardenfell] — 50 скорости, 30 силы воли, 30 обаяния.
  • Материк [Mainland] — 50 скорости, 30 силы воли, 30 выносливости.

Оба дают прибавку к скорости и штраф к силе воли, единственное различие — возможность урезать или обаяние, или выносливость.

Выбор класса

Темным эльфам лучше всего выбирать специализацию скрытности, чтобы максимально эффективно воспользоваться прибавками к стелс-оружию, а также в полной мере раскрыть бафф к скорости. Могут стать, например, хорошими лучниками, ассасинами, ворами или агентами.

Высокий эльф

Раса Высший эльф

 

Высший эльф [High Elf] выделяется своей одаренностью в магических искусствах, устойчивостью к болезням, но при этом с самого старта получает и ряд дебаффов: уязвимость к огню, холоду и электричеству — постоянный показатель в 25%.

Бонус Навык
+10 Алхимия
+10 Колдовство
+10 Иллюзия
+15 Мистицизм
+15 Изменение
+15 Разрушение

Происхождения

Высшие эльфы крайне схожи между собой:

  • Ауридон [Auridon] — 100 бонуса к магии, 50 интеллекта, 30 силы, 30 скорости.
  • Остров Саммерсет [Summerset Isle] — 100 бонуса к магии, 50 интеллекта, 30 силы, 30 выносливости.

Единственное различие этих двух вариаций — штраф, который уменьшает или скорость, или выносливость, что так или иначе понижает мобильность персонажа.

Выбор класса

У высших эльфов есть весь набор прибавок для становления магом: баффы колдовства, иллюзии и мистицизма, а также увеличенный бонус к магии и интеллект. Переквалифицировать героя такой расы в стелс-персонажа или воина будет крайне тяжело и неэффективно.

Имперец

Раса Имперец

 

Имперцы [Imperial] — самые простые люди с особыми талантами к дипломатии и обмену. Эта раса обладает возможностью полного поглощения усталости раз в день и увеличенным на 30% очарованием раз в день.

Бафф Навык
+10 Клинки
+10 Дробящее оружие
+10 Рукопашный бой
+15 Тяжелая броня
+15 Торговля
+15 Красноречие

Происхождения

Оба направления делают упор на дипломатию и проигрывают в мобильности:

  • Нибенейский бассейн [Nibenay] — 50 обаяния, 30 силы воли, 30 ловкости.
  • Коловианское нагорье [Colovia] — 50 обаяния, 30 скорости, 30 ловкости.

Выбор класса

Происхождения позволяют более эффективно заниматься дипломатией и торговлей, основные бонусы навыков сделают из имперца идеального воина, который сможет хорошо управляться с большим количеством оружия и снаряжаться тяжелой броней.

Каджит

Раса Хаджита

 

Хаджит [Khajiit] — раса зверолюдей, которая способна видеть 30 секунд в темноте без ограничений по использованию в течение дня, а также деморализовать врага на 100% раз в день. Хаджиты выделяются бонусами за навыки, предназначенные для скрытной игры.

Бафф Навык
+10 Атлетика
+10 Клинки
+10 Легкая броня
+10 Защита
+10 Скрытность
+15 Акробатика
+15 Рукопашный бой

Происхождения

Оба происхождения хаджитов направлены на повышение ловкости зверочеловека:

  • Анеквина [Anequina] — 50 ловкости, 30 выносливости, 30 силы воли.
  • Пеллитин [Pellitine] — 50 ловкости, 30 силы, 30 силы воли.

Единственное различие саб-расы — в штрафе, который понижает или силу, или выносливость.

Выбор класса

Благодаря множеству бонусов, направленных на мобильность персонажа, а также за счёт повышения ловкости и скрытности, Хаджит становится прирожденным стелс-героем. Эта раса может вступать в прямые битвы, но их эффективность будет не самой высокой.

Норд

Раса Норд

 

Норд [Nord] — ещё один представитель людского вида, корни которого уходят к северным регионам. Персонажи этой расы способны наносить урон холодом при прикосновении силой в 50 единиц раз в день, создавать щит с прочностью 30 ед. и длительностью 60 секунд, а также на 50% сопротивляются морозу. Дополнительно стоит выделить крайне сильные бонусы за перки.

Бафф Навык
+10 Оружейник
+10 Блокирование
+10 Восстановление
+15 Тяжелая броня
+15 Клинки
+15 Дробящее оружие

Происхождения

Норды проживали в двух регионах, от чего и зависит их происхождение:

  • Запад [Western] — 50 силы, 50 выносливости, 30 обаяния, 30 интеллекта, 30 силы воли.
  • Восток [Eastern] — 50 силы, 30 интеллекта, 30 обаяния.

Западные норды более выносливы, но взамен теряют силу воли. Если хотите избежать штрафов, пожертвовав баффом, обратите внимание на восточное происхождение.

Выбор класса

Данная раса выделяется своими непревзойденными боевыми характеристиками и навыками, которые делают персонажа не только сильным, но и крайне стойким. Взамен норды жертвуют интеллектом и коммуникативными скиллами, из-за чего лучший класс для них — боевой.

Орк

Раса орка

 

Орк [Orc] — олицетворение силы, эта раса обладает навыком «Берсерк», который укрепляет здоровье на 20, повышает предел усталости до 200, силу на 50 и отнимает ловкость на 100. Умение действует 60 секунд и доступно раз в день. Для большей эффективности оркам доступно сопротивление магии в дополнительные 25%.

Бафф Навык
+10 Рукопашный бой
+15 Тяжелая броня
+15 Дробящее оружие
+15 Оружейник
+15 Блокирование

Происхождения

Орки с происхождением «Орсиниум» получают чуть меньше прибавок, но при этом не так сильно страдают от штрафов.

  • Крепость [Stronghold] — 45 силы, 50 силы воли, 50 выносливости, 30 интеллекта, 35 ловкости, 30 скорости, 30 обаяния.
  • Орсиниум [Orsinium] — 45 силы, 45 силы воли, 50 выносливости, 35 ловкости, 30 скорости, 25 обаяния.

Выбор класса

Представители этой расы глупы и грубы, но обладают непревзойденными боевыми навыками. Они получают множество прибавок к грубой силе и обладают мощнейшим скиллом «Берсерк», из-за чего лучше всего справляются с классом воина.

Редгард

Раса редгарда

 

Редгард [Redguard] — одна из самых талантливых в бою рас во всем Тамриэле. Благодаря своим культурным особенностям персонажи с этими корнями хорошо обращаются с оружием и броней. Они получают прилив адреналина, повышая ловкость, скорость, выносливость и силу на 50% и здоровье на 25% на 60 секунд. Кроме того, редгарды обладают сопротивлением к ядам и болезням на 75%.

Бафф Навык
+10 Тяжелая броня
+10 Легкая броня
+10 Торговля
+15 Дробящее оружие
+15 Клинки
+15 Атлетика

Происхождения

  • Горы Драконьего Хвоста [Dragontail Mountain] — 50 силы, 50 выносливости, 30 интеллекта, 30 силы воли, 30 обаяния.
  • Пустыня Алик’р [Alik’r Desert] — 50 выносливости, 30 интеллекта, 30 силы воли.

Выходцы из пустыни Алик’ра не получают штрафа к обаянию, но при этом не владеют повышенной силой.

Выбор класса

Редгарды отлично подойдут для классов, ориентированных на ближний бой, например, воина или разбойника. Особенно эффективны они в роли мобильных бойцов, умеющих быстро перемещаться по полю боя и выдерживать урон.

Лесной эльф

Раса лесного эльфа

Лесной эльф [Wood Elf] — быстрый и ловкий персонаж, прирожденный быть разведчиком или вором. Представители этой расы могут приказывать существам раз в день, держа их под контролем 60 секунд, а также имеют сопротивление болезням в 75%.

Бафф Навык
+10 Акробатика
+10 Изменение
+10 Легкая броня
+15 Алхимия
+15 Стрельба
+15 Скрытность

Происхождения

  • Гратвуд [Grahtwood] — 50 ловкости, 50 скорости, 30 силы, 30 силы воли, 30 обаяния.
  • Марка Смерти [Reaper’s March] — 50 ловкости, 50 скорости, 30 силы воли, 30 силы, 30 выносливости.

Варианты идентичны друг другу, всё различие исключительно в штрафе: придется жертвовать или обаяниям, или выносливостью.

Выбор класса

Как и все эльфы, выходцы из лесов являются идеальными представителями скрытной специализации. Такое направление позволит максимально эффективно пользоваться навыками мобильности и дальнего боя.

Какую расу выбрать в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Все расы

Предпочтение напрямую зависит от того, какой билд планируете составлять в последующем прохождении. В конце концов, каждая раса может максимально развить все характеристики.

Стиль игры Расы
Ближний бой Редгард / Орк
Скрытность Лесной эльф / Каджит
Магия Высокий эльф / Бретонец
Универсальный Каджит / Темный эльф

Ориентируясь на таблицу выше, можете выбрать наиболее подходящую для себя расу:

  • Орки лучше всего подходят для ближнего боя благодаря мощному навыку «Берсерк», увеличивающему силу и живучесть, а также значительным бонусам к тяжелой броне, оружейному мастерству и блокированию. Редгарды же выделяются высокой мобильностью и выносливостью, а их способность «Прилив адреналина» делает их идеальными для стремительных атак и выживания в бою.
  • Лесные эльфы идеальны для скрытных сборок благодаря высокой ловкости, бонусам к стрельбе, алхимии и скрытности, а также способности контролировать существ, что дает тактическое преимущество. Каджиты же обладают отличной акробатикой, ночным зрением и деморализующим навыком, это делает их незаменимыми для тихого устранения врагов и скрытного передвижения.
  • Высшего эльфа можно взять для магических сборок благодаря мощным бонусам к ключевым школам магии и увеличенному запасу маны, что делает его отличным боевым магом. Бретонец же сочетает сильную магическую защиту с бонусами к исцелению и призыву, а также высоким интеллектом и силой воли, поэтому он считается универсальным и выносливым магом.
  • Темные эльфы универсальны благодаря сочетанию магических и боевых навыков, высокому сопротивлению огню и способности к призыву, можно играть через стелс или магию. Каджиты сочетают ловкость, скрытность и хорошую акробатику, а также могут эффективно действовать в рукопашных стычках и избегать ловушек, поэтому подойдут для скрытности и ближнего боя.

Надеемся, что наше руководство помогло выбрать расу и происхождение в ремастере The Elder Scrolls IV Oblivion. Если остались какие-либо вопросы — задавайте их в комментариях, мы обязательно ответим на каждый.

Какую расу выберите?
Аргонианин
12.05%
Бретонец
16.93%
Темный эльф
12.84%
Высший эльф
6.93%
Имперец
6.48%
Хаджит
13.52%
Норд
8.3%
Орк
4.32%
Редгард
8.3%
Лесной эльф
10.34%
wotpack.free4k.net - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Войти через
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Содержание
Нажмите, чтобы открыть содержание
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x