В Genshin Impact Пиро Архонт из Натлана Мавуика выполняет в команде одновременно роли основного и второстепенного дамагера. В зависимости от того, находится ли девушка на поле боя или в «кармане», тип ее атак меняется. Это позволяет ей наносить урон практически все время в бою, а также усиливать активного персонажа, включая саму себя.
Героиня не нуждается в «классическом» восстановлении энергии — ей нужно накапливать очки Боевого духа для частого использования ульты, поэтому наиболее комфортно она себя чувствует в отрядах с представителями Натлана. Девушка обладает Пиро элементом, что открывает ей дорогу практически в любую команду через различные реакции, однако наибольшую эффективность она показывает в качестве центра группы.
Рейтинг | S+ позиция в тир-листе |
Редкость | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Когда добавили в игру | 1 января 2025 года (патч 5.3) |
Как получить персонажа | Молитва события персонажа |
Элемент | Пиро |
Оружие | Двуручный меч |
Пол | Женский |
К какой группе относится |
|
Название созвездия | Непобедимое Солнце |
Родной регион | Натлан |
День рождения Мавуики | 28 августа |
Знак зодиака | Дева |
Возраст | Более 500 лет Физически 25-30 лет |
Рост | 175-180 см |
Особое блюдо | Ода пламени |
Актрисы озвучки |
|
История (биография)
Мавуика является Пиро Архонтом, но на самом деле принадлежит к поколению, жившему 500 лет назад. Девушка родилась в племени Потомков Крон, где жила вместе со своей семьей — родителями, младшей сестрой Хини и двумя юмказаврами. Она также участвовала в Паломничестве, где после сражений по праву заняла место огненного божества благодаря своей силе.
Чтобы победить силы Бездны, героиня составила сложный план, согласно которому была вынуждена отправиться в будущее на 500 лет. Она использовала Священное пламя, чтобы не пропасть без вести в Царстве ночи, и благодаря этому вернулась в родной регион незадолго до событий 5 тома заданий Архонтов. Ее древнее имя, «Кионгози», имеет значение «Вождь», и как нельзя лучше подходит отважной девушке, готовой не только вдохновлять и вести за собой все племена, но и пожертвовать собой ради благополучия региона.
Развитие истории можно узнать в ее задании легенд «Словно палящее солнце».
Как получить Мавуику в Genshin Impact
Баннер Мавуики был доступен в Тысяча ослепительных солнц.
Следите за обновлением расписания баннеров, чтобы не пропустить реран Мавуики и ее сигны.
Характеристики: что повышается при возвышении
По мере прокачки и возвышения героини у нее увеличивается крит. урон. Также у нее повышаются другие показатели, такие как сила атаки, здоровье и защита. Изучите таблицу ниже, чтобы узнать точные значения статов:
Уровень | Базовое HP | Базовая атака | Базовая защита | Базовый крит.урон | Крит.урон с возвышения |
1 | 977 | 28 | 62 | 50% | 0% |
20 | 2535 | 72 | 160 | 50% | 0% |
40 | 5046 | 144 | 318 | 50% | 0% |
50 | 6491 | 186 | 409 | 50% | 9.6% |
60 | 8143 | 233 | 514 | 50% | 19.2% |
70 | 9604 | 274 | 606 | 50% | 19.2% |
80 | 11074 | 317 | 698 | 50% | 28.8% |
90 | 12552 | 359 | 792 | 50% | 38.4% |
Таким образом, на 90 уровне она получает 88.4% критического урона без учета характеристик в артефактах и оружии.
Способности
Мавуика имеет достаточно универсальный геймплей, поскольку одновременно может занимать роль второстепенного и основного дамагера, атакуя как на поле боя, так и вне его. Ее способности во время Благословения Ночного духа дают ей особое вооружение:
- кольца, наносящие урон из «кармана» (Е-ка);
- огненный мотоцикл, который не только участвует в нанесении урона, но также позволяет существенно упрощать перемещение по всем типам поверхностей и летать в воздухе (Q-ка).
В отличие от других персонажей,она обладает особенной механикой — очками Боевого духа, которые заменяют привычную энергию. Чтобы активировать взрыв стихии, героиня должна набрать определенное количество Боевого духа с помощью союзников, использующих обычные атаки и тратящих очки Ночного духа. Помимо атакующих навыков, она обладает и поддерживающими, которые на некоторое время усиливают урон активного героя в зависимости от количества очков Боевого духа при активации ульты.
Основные умения (активные скиллы)
В нескольких следующих пунктах подробнее расскажем о том, какими способностями, активными и пассивными, обладает Пиро Архонт, а также о принципах их работы и порядке развития для большего раскрытия персонажа и меньшего расхода ресурсов. Помимо прочего, покажем самые важные из созвездий героини.
Из огня сплетается жизнь
Источник урона: сила атаки.
- Обычная атака: выполняет до четырех ударов мечом в ближнем бою.
- Заряженная атака: расходует стамину и тратит ее на сильный удар перед собой.
- Атака в падении: опускается на землю и после приземления атакует по площади.
Мгновение имени
Источник урона: сила атаки.
Максимум очков Ночного духа: 80 ед.
Время отката: 15 сек.
Интервал Колец испепеляющего блеска: 2 сек.
Призывает Всеогненное вооружение, нанося Пиро урон по области с характеристикой Ночного духа (НД), восстанавливает очки НД до максимума, а также переходит в состояние Благословение НД. Работа Всеогненного вооружения зависит от степени нажатия и расходует очки Ночного духа:
- Быстрое нажатие, Высвобождение имени божества: Всеогненное вооружение превращается в Кольца испепеляющего блеска. Они следуют за активным персонажем и время от времени наносят Пиро урон ближайшим врагам с характеристикой Ночного духа.
- Долгое нажатие, Высвобождение древнего имени: призывает пламецикл, на котором ездит с повышенной скоростью, преодолевает различные типы рельефа, а также парит в воздухе. Пока героиня находится на пламецикле, ее обычные, заряженные и атаки в падении получают сильную Пиро инфузию с характеристикой НД. Кроме того, она наносит урон врагам поблизости во время спринта.
Между формами Всеогненного вооружения можно переключаться обычным нажатием, пока персонаж находится в состоянии Благословения Ночного духа. При выходе из состояния Всеогненное вооружение исчезает.
Час пылающих небес
Источник урона: сила атаки, количество очков Боевого духа (БД).
Максимум очков БД: 200 ед.
Откат: 18 сек.
Длительность Горнила смерти и жизни: 7 сек.
Получает 10 очков НД и запускает Благословение Ночного духа. Сев на пламецикл, она атакует врагов Ударом падающего солнца, нанося Пиро урон по области с характеристикой НД. Также героиня входит в состояние Горнила смерти и жизни.
Горнило смерти и жизни: персонаж не расходует очки НД и повышает сопротивление прерыванию. Урон Удара падающего солнца, обычной и заряженной атаки во время Высвобождения древнего имени увеличивается в зависимости от количества Боевого духа.
Взрыв стихии зависит от очков Боевого духа, поэтому она не нуждается в энергии. Если у нее есть более 50% БД, она тратит его и активирует взрыв стихии. Получить Боевой дух можно следующими способами:
- Тратить очки Ночного духа членами отряда.
- Каждая обычная атака союзника, попавшая по врагу, дает 1.5 ед. Боевого духа раз в 0.1 сек.
Пассивные навыки
Особые таланты, которые открываются на разных стадиях прокачки уровней персонажа:
Разбивающее ночь сияние
Откат Передачи Ночного духа отряда уменьшается на 20%.
Дар владений ночи: Режим истощения
В областях, где работают механики флогистона, героиня может применять Передачу НД:
- Во время спринта, карабканья, плавания и полета, если активный персонаж сменится на Мавуику, она активирует состояние Благословения с 50% очков НД. Активировать эту способность можно раз в 10 сек.
- Если у героини закончились очки Ночного духа, она переключается на флогистон и поддерживает состояние, пока он не закончится.
Дар пламенных цветов
Мавуика повышает силу атаки на 30% на 10 сек. после того как союзники активируют Вспышку Ночного духа.
«Кионгози»
После активации взрыва стихии активный персонаж получает усиление урона в размере 0.2% за каждое очко Боевого духа, потраченное на ульту. Максимальный бафф равен 40%. Эффект длится 20 сек. и постепенно уменьшается, пока не станет равен 0.
Порядок прокачки талантов
Взрыв стихии (Q) = Элементальный навык (Е) > Обычные атаки
Независимо от роли в отряде, принцип прокачки ее способностей остается примерно одинаковым в любых случаях:
- Взрыв стихии — как и навык, переводит в состояние Благословение Ночного духа и наносит высокий мгновенный урон по врагам. Все атаки также получают бафф зависимости от количества потраченных очков БД. Ульта имеет очень большой дамаг даже при игре в роли саб-дд, из-за чего его стоит прокачивать в первую очередь.
- Элементальный навык — способность, которую необходимо развивать наравне с ультой. В отличие от мгновенного урона, предлагает стабильный Пиро урон раз в 2 сек. вне поля или дамаг от мотоцикла на поле. Во время боя необходимо постоянно использовать свой навык, чтобы тратить очки НД, поэтому урон от него существенно важен даже при игре от ульты, поскольку их урон суммируется от навыка и баффов взрыва стихии.
- Обычные атаки — несмотря на то, что в стойке Благословения героиня использует обычные и заряженные атаки, их множители урона находятся в элементальном навыке, из-за чего эту способность можно не качать.
Созвездия
Название | Свойства |
1. Толкование Владыки ночи | Максимальное количество очков Ночного духа Мавуики повышается до 120, а Боевой дух накапливается на 25% эффективнее. После получения БД сила атаки героини увеличивается на 40% на 8 сек. |
2. Цена пепла | В состоянии Благословения Ночного духа базовая сила атаки Мавуики увеличивается на 200 ед. Также она получает следующие усиления:
|
3. Горящее солнце | Увеличивает уровень взрыва стихии на 3. Макс. уровень: 15. |
4. Озарение лидера | Дает усиление для пассивки «Кионгози»:
|
5. Смысл истины | Увеличивает уровень элементального навыка на 3. Макс. уровень: 15. |
6. Освобожденное «имя человечества» | Всеогненное вооружение получает баффы:
|
Лучшие созвездия Мавуики — С1, С2 и С6.
- Первое созвездие увеличивает количество очков Ночного духа и ускоряет набор Боевого духа. Это позволяет избавиться от слишком большой зависимости от персонажей из Натлана для более быстрого накопления ульты. Если сборка Мавуики как мейн-дд чаще всего предполагает хотя бы одного натланского союзника, то саб-дд теперь может полагаться только на свой элементальный навык. Кроме того, дополнительный бафф силы атаки также не будет лишним и предоставит возможность оставить бафферов этой характеристики для других отрядов.
- Второе созвездие дает существенное повышение параметра базовой атаки, которая, без учета оружия и артефактов («голый» персонаж), становится равна 559 ед., и усиливает атаки в состоянии Благословения Ночного духа. Конечная разница цифр между С0 и С2, по предварительным расчетам, составит 700-900 ед. Также ее атаки из «кармана» начнут снижать защиту врагов, что положительно скажется на уроне ее союзников в бою.
- Шестое созвездие предлагает прямое увеличение урона как для атак из «кармана», так и на поле боя. Если ранее Кольца испепеляющего блеска работали только на позиции саб-дд, то с этой констой открывается возможность давать самой себе 20% снижение защиты. Также повышается эффективность перемещения на мотоцикле вне поля боя во время исследования мира.
Как играть за Мавуику
Способности Мавуики сочетают в себе скиллы основного и второстепенного дамагера, поэтому в бою может наносить урон на поле и вне его:
- На позиции мейн-дд героиня играет преимущественно от ульты. Набрав достаточное количество Боевого духа с помощью своего навыка и способностей других натланцев, она получает усиление, наносит высокий мгновенный урон и призывает пламецикл. Пока Пиро Архонт находится на нем, можно использовать обычные и заряженные атаки, где преимущество принадлежит именно вторым из-за более высоких скейлов урона.
- На роли саб-дд она использует элементальный навык и переключается на основного ДД. Однако она все еще должна прожимать ульту по мере отката для нанесения высокого мгновенного дамага и активации баффа урона активного героя.
Ротация для мейн-дд
Порядок действий мейн-дд: элементальный навык (Е) > способности саппортов, преимущественно из Натлана, чтобы потратить очки НД > взрыв стихии (Q) > заряженные атаки.
- Бой необходимо начать с элементального навыка. Во-первых, это вызовет Вспышку Ночного духа, которая повысит ее силу атаки на 30% и восстановит энергию того союзника, что носит комплект артефактов «Свиток героя сожженного города». Во-вторых, на врагов наложится Пиро статус, необходимый для последующего баффа уже упомянутым набором артефактов. В-третьих, героиня должна подсчитывать потраченные очки Ночного духа, в чем ей поможет ее способность.
- Переключитесь на саппортов и прожмите их навыки. Они должны не только дать усиления, но также обеспечить стабильный статус для реакций, например, Пара или Таяния.
- Вернитесь на Мавуику и активируйте ее взрыв стихии при условии, что она накопила примерно 200 ед. Боевого духа. Первый удар ульты должен обязательно попасть на элементальный статус для реакции.
- В зависимости от состава команды используйте обычные или заряженные атаки, пока активен взрыв стихии. Заряженные атаки более рекомендуемы из-за урона. Обычными ударами можно пользоваться при наличии Е Лань или Син Цю. За всю ротацию Пиро Архонт успевает провести 7 заряженных атак.
Ротация для саб-дд
Порядок действий саб-дд: активировать навыки саппортов и саб-дд > элементальный навык и взрыв стихии (EQ) > переключиться на основного дамагера.
- В начале сражения нужно прожать все способности саб-дд и саппортов, чтобы активировать их личные баффы и усиления от артефактов.
- Перейдите на Мавуику и прожмите ее навык и ульту. При этом ульта желательно должна попасть по статусу от саппортов для вызова реакции. В способности нужно использовать быстрое нажатие. Использовать атаки с руки во время взрыва стихии не нужно, поскольку от ульты нужен только первый удар и дальнейшее увеличение урона.
- Переключитесь на основного дамагера и используйте его навыки, пока действуют все усиления от саппортов, а также элементальный статус и бафф.
Преимущества и недостатки
Основываясь на описании геймплея персонажа, а также принципах работы его способностей, можно выделить основные плюсы и минусы Пиро Архонта:
Преимущества | Недостатки |
Простая сборка. Героиня имеет высокий показатель базовой атаки и самостоятельно баффает его себе. Ее основная характеристика — крит. урон, а для активации ульты она совершенно не нуждается в восстановлении энергии. Всё это в сумме позволяет сосредоточиться на балансе критов в артефактах и практически не обращать внимание на другие статы. | Нуждается в персонажах из Натлана в команде. Несмотря на то, что ей не нужно восстановление энергии, она все еще должна быстро накапливать очки Боевого духа. Обычные атаки дают слишком мало очков БД, а она сама с помощью навыка может дать себе на С0 только 80 БД. Это означает, что в отряде обязательно должен быть второй персонаж из Натлана, способный тратить Ночной дух в течение как можно более краткого периода времени, или придется отказаться от активации ульты каждую ротацию. Наиболее удобным вариантом является Шилонен, но подобный отряд слишком дорог для F2P игроков или новичков. При наличии С1 Пиро Архонт может сама накапливать ульту в роли саб-дд, хотя на роли основного дамагера ей все еще нужен второй натланец. |
Высокий урон на любой позиции в отряде. Несмотря на выполняемую роль, она способна наносить стабильный и высокий урон и из кармана, и на поле боя благодаря высоким скейлам в навыках. | Малое наложение Пиро статуса. Несмотря на то, что ее навык накладывает элементальный эффект каждый «тик», удары срабатывают только раз в 2 секунды. Это все еще работает в тех отрядах, в которых не нужно много статуса, однако в других случаях ее статус слишком легко перебить. Даже С6 не исправляет ситуацию, поскольку дополнительные удары пламецикла или кольца от этого созвездия совсем не накладывают Пиро. |
Удобное перемещение. В состоянии Благословения Ночного духа она призывает мотоцикл, способный не только быстро ездить по земле, но также летать, плавать и карабкаться по скалам. Это существенно упрощает исследование мира, особенно в Натлане. | Потенциал в качестве дамагера выше, чем саб-дд. Пиро Архонт на С0, помимо редкого наложения Пиро, имеет больший откат (15 сек.), чем длительность (около 12 сек.). Эта проблема решается только на С1 из-за повышения максимума очков НД. Также показатели урона пламецикла гораздо выше, чем у Колец испепеляющего блеска. Это балансируется только на С2, которое снижает защиту врагов на 20%. |
Атаки не могут быть прерваны. Во время активации взрыва стихии героиня получает полное сопротивление к прерыванию, что дает ей возможность беспрепятственно атаковать без опасения, что ее мощный удар собьется. Кроме того, она обладает сильной инфузией. |
Прокачка
Расскажем подробнее, какое количество ресурсов, включая мору и книги опыта, понадобится для прокачки уровней.
Возвышение
Уровень | Диковинка | Материал с мирового босса | Ресурс с врагов |
---|---|---|---|
20-40 | Не требуется | ||
40-50 | |||
50-60 | |||
60-70 | |||
70-80 | |||
80-90 |
Материалы для возвышения, которые предстоит добыть:
- Осколки, фрагменты, куски и драгоценные камни Слуга.
- Деревянный свисток дозорного, металлический свисток воина, золотой свисток коронованного заврианами воина — выбивается из заврианоподобных воинов племени, которые находятся в Натлане.
- Ядро таинственного источника с золотой надписью — ресурс из мирового босса Автоматон таинственного источника: Конфигуратор.
- Сухой пурпурник — диковинка Натлана, растущая исключительно в Очканатлане.
- 420 000 опыт героя.
Таланты
Уровень | Книги талантов | Материал с еженедельного босса | Ресурс с противников в открытом мире |
---|---|---|---|
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
Чтобы поднять уровень талантов до максимального, предстоит собрать ресурсы:
- Учения, указания и философия о «Соперничестве» — книги талантов, которые можно получить в подземелье «Огненные руины» в понедельник, четверг и воскресенье.
- Деревянный свисток дозорного, металлический свисток воина, золотой свисток коронованного заврианами воина — выпадает после убийства заврианоподобных воинов племени.
- Истлевший рог — материал с Владыки истлевшего первобытного пламени.
- Корона прозрения — предмет для прокачки талантов до 10-го уровня.
- 1 653 000 моры.
Лучшие билды на Мавуику
Мавуика в команде является основным или второстепенным дамагером, так что в обоих случаях рекомендуется ее собирать с упором в нанесение как можно большего дамага. Героиня не нуждается в восстановлении энергии для активации взрыва стихии, а также имеет высокое базовое значение силы атаки, что существенно упрощает ее сборку, поскольку именно от нее зависит урон всех навыков.
Рекомендуемые значения характеристик
Основная характеристика, в которую нужно собирать Мавуику, — это сила атаки. Героиня имеет самый высокий показатель базы в игре. Исходя из итогового показателя этой характеристики, а также в зависимости от отряда и оружия, часы для нее можно ставить как на силу атаки, так и на мастерство стихий. В кубке должен быть бонус Пиро урона. Характеристики в короне зависят от других статов и от артефактов, поэтому можно поставить как крит. урон, так и крит. шанс, однако при ношении «Обсидианового фолианта», предпочтение стоит отдавать именно КУ.
В саб-статах также нужно искать силу атаки, крит. урон/крит. шанс и мастерство стихий.
Обратите внимание, что восстановление энергии не нужно. Ее ульта зависит от очков Боевого духа, поэтому оружие с ВЭ или этот стат в артефактах не позволит повысить ее урон, но может негативно сказаться на балансе других характеристик.
Конкретное расположение статов в каждом из артефактов для Пиро Архонта подробнее указано в таблице:
Артефакт | Основная характеристика | Дополнительные статы |
---|---|---|
HP (постоянный) | Сила атаки % Крит.урон Крит.шанс Мастерство стихий |
|
Сила атаки (постоянный) | Сила атаки % Крит.урон Крит.шанс Мастерство стихий |
|
Сила атаки % Мастерство стихий |
Сила атаки % / Мастерство стихий Крит.урон Крит.шанс |
|
Бонус Пиро урона % | Сила атаки % Крит.урон Крит.шанс Мастерство стихий |
|
Крит.урон Крит.шанс |
Сила атаки % Крит.урон / Крит.шанс Мастерство стихий |
Оптимальные значения характеристик:
- Сила атаки: примерно от 3000 ед. и выше.
- Крит. шанс: 70%-80%, чтобы каждый сильный удар ульты мог критовать.
- Крит.урон: в соотношении 1:2 с КУ, однако в дальнейшей сборке его конечное значение не ограничено.
- Мастерство стихий: около 200-300 ед. при условии игры в отрядах от реакций.
- Восстановление энергии не нужно.
Лучшее оружие
Оружие в приоритете должно иметь крит. шанс или крит. урон, чтобы правильно сбалансировать эти характеристики. Также подойдут варианты с силой атаки или мастерством стихий, хотя в этом случае придется делать больший упор на КУ и КШ в артефактах. Клейморы с восстановлением энергии в основном стате не стоит отдавать героине, поскольку они значительно просядут по урону даже при наличии полезных пассивных способностей.
Сборка мейн-дд
На позиции мейн-дд Пиро Архонт нуждается в тех мечах, которые не только дают полезные статы, но также усиливают обычные или заряженные атаки:
Название | Пассивный эффект | Рекомендация |
⭐⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 49-741 Крит.шанс: 2.4%-11% |
После активации Е-шки или ульты дает эффект Сжигающего сияния, который повышает крит. урон на 20%-40%, а силу атаки — на 28%-56% на 6 сек. раз в 10 сек. Попадание обычными или заряженными ударами по врагам во время Сжигающего сияния продлевает длительность эффекта на 2 сек. Продление его действия может сработать 1 раз в 1 сек., а максимум продления составляет 6 сек. Эффекты Сжигающего сияния усиливаются на 75%, если носитель оружия находится в состоянии Благословения Священного пламени. Эффект работает даже из «кармана». |
Сигна Мавуики. Клеймор имеет одну из самых высоких базовых атак в игре. Меч дает силу атаки, крит. шанс, а пассивкой дополнительно увеличивает крит. урон. Это оружие позволит героине существенно упростить набор статов и увеличить ее урон. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 44-542 Крит.урон: 19.2%-88.2% |
Защита повышается на 28%–56%, урон обычных и заряженных атак повышается на 40%–80% защиты. | Отличное оружие, дающее огромное количество крит. урона. Вместе с основной характеристикой, показатель КУ героини будет равен 176.6%, а низкая база оружия не крититична. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 46–608 Крит.шанс: 7.2%-33.1% |
После попадания Е-шкой по врагу сила атаки увеличится на 20%–40% на 8 сек. После получения урона сила атаки дополнительно повысится еще на 20%–40% на 8 сек. Эти эффекты срабатывают, даже из «кармана». Если носитель не защищен щитом, его макс. HP увеличится на 32%–64%. | Еще один хороший меч, дающий много силы атаки и полезный крит. шанс. Для работы второй части пассивки необходимо получать урон, иначе оружие станет проигрывать предыдущему мечу. Без щитовика в команде меч повысит выживаемость. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 48–674 Крит.шанс: 4.8%-22.1% |
Повышает силу атаки на 20%–40%. Когда носитель или союзники подбирают Кристаллы, экипированный персонаж получает 1 Печать, увеличивающую урон Е-шки на 18%–36%. Печать действует 15 сек. Одновременно можно иметь 2 Печати. Все Печати экипированного персонажа пропадут через 0.2 сек. после нанесения урона его элементальным навыком. | Второй меч по количеству базовой атаки в игре, также повышающий крит.шанс и силу атаки. Дополнительно усиливает Е-шку, но при условии, что в отряде есть Гео персонажи, например, кузнец Шилонен. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 46–608 Сила атаки: 10.8%-49.6% |
Увеличивает силу атаки на 20%–40%. Если носитель атакует врага с HP меньше 30%, увеличивает силу атаки всех союзников на 40%–80% в течение 12 сек. Может возникнуть не чаще 1 раза за 30 сек. | Клеймор, направленный на максимизацию силы атаки и небольшое усиление членов отряда. Хорошее оружие, но требует более тщательного подбора критов в артефактах, поскольку не дает других полезных статов, кроме атаки. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 46–608 Сила атаки: 10.8%-49.6% |
Повышает прочность щита на 20%–40%. При попадании увеличивает силу атаки на 4%–8% в течение 8 сек. Эффект складывается до 5 раз и возникает раз в 0.3 сек. Под защитой щита бонус силы атаки данного эффекта увеличивается на 100%. | Еще один меч с большим количеством силы атаки. В отличие от предыдущего варианта, требует наличия щитовика в команде, поскольку статы от пассивки в этом случае удваиваются. Для ее работы подойдут даже щиты от реакции Кристалл. |
⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 42-510 Крит.шанс: 6%-27.6% |
Каждые 4 сек. увеличивает наносимый активным персонажем урон на 6%–10%, а получаемый им урон — на 3%–1.8%. Может складываться до 5 раз, не сбрасывается при смене персонажа, при получении урона снижается на 1 уровень складывания. | Оружие из Боевого пропуска. Лучший 4 ⭐ меч, но требует избегать входящего урона, чтобы не терять стаки. |
⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 42–510 Сила атаки: 9%–41.3% |
Сила атаки после получения лечения увеличивается на 24%–48% на 8 сек. Эффект срабатывает, даже когда персонаж не на поле боя. | Бесплатный крафтовый меч из Фонтейна, дающий большое количество силы атаки. Меч требует получать исцеление раз в 8 сек., поэтому с ним лучше взять целителей, способных работать вне поля, чтобы не прерывать ротацию |
⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 44-565 Мастерство стихий: 24-110 |
После попадания Е-шкой по противнику или активации элементальной реакции, на 8 сек. сила атаки повышается на 12%–24%, а мастерство стихий — на 48–96 ед. | Оружие было доступно в качестве награды за ивент в патче 3.5. Отличный бесплатный вариант при игре через реакции. Если играете в моно-Пиро командах или там, где не нужно МС, то этот меч не стоит отдавать ей. |
⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 42–510 Крит.урон: 12%-55.1% |
Каждый убитый враг повышает силу атаки на 12%–24%. Эффект длится 30 сек. и складывается до 3 раз. | Довольно сильный меч, дающий много крит. урона. Однако для получения баффа на силу атаки требуется убить от 1 до 3 врагов, что не всегда работает, особенно на боссах. |
⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 44-565 Сила атаки: 6%-27.6% |
При попадании обычной или заряженной атакой раз в 15 сек. имеет 50% шанс нанести дополнительные 240%–480% урона в небольшом радиусе. | Неплохой клеймор на силу атаки для новичков, поскольку можно получить с помощью крафта в Мондштадте. Хорошо работает в стойке с мотоциклом, поскольку дает дополнительный урон после атак с руки. |
⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 44-565 Крит.шанс: 4%–18.4% |
Повышает силу атаки на 16%–32% на 15 сек. после получения эффекта Пиро раз в 12 сек. После получения эффектов Гидро, Крио, Электро или Дендро бонус элементального урона на 15 сек. увеличивается на 12%–24% раз в 12 сек. | Меч доступен в Боевом пропуске, но при выборе лучше отдавать предпочтение Мечу драконьей кости, а не ему. Дает крит. шанс и полезные усиления при наличии элементального статуса на носителе. Пиро Архонт сможет активировать пассивку только при условии, если играет с Беннетом или Барбарой. |
Сборка саб-дд
Играя роль второстепенного дамагера, героиня использует в основном элементальный навык, поэтому стоит подбирать мечи, увеличивающие его урон:
Название | Пассивный эффект | Рекомендации |
⭐⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 49-741 Крит.шанс: 2.4%-11% |
После активации Е-шки или ульты дает эффект Сжигающего сияния, который повышает крит. урон на 20%-40%, а силу атаки — на 28%-56% на 6 сек. раз в 10 сек. Попадание обычной и заряженной атакой по врагам во время Сжигающего сияния продлевает длительность эффекта на 2 сек. Продление его действия может сработать 1 раз в 1 сек., а максимум продления составляет 6 сек. Эффекты Сжигающего сияния усиливаются на 50%-75%, если носитель оружия находится в состоянии Благословения Священного пламени. Эффект работает даже из «кармана». |
Оружие отлично встанет и на саб-дд. Однако необходимо периодически выходить на поле и использовать удары с руки, чтобы поддерживать эффект. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 49-741 Крит.шанс: 2.4%-11% |
Попадание Е-шки по врагу дает 1 стак Благоволения Крон раз в 0.5 сек. Если союзник активирует Горение или Цветение, носитель получает еще 3 стака раз в 2 сек. Благоволение Крон может складываться до 6 раз и повышает урон навыка и ульты на 10%-20% на 6 сек. | Имеет такие же базовые характеристики, как у сигнатурного клеймора. Навык героини наносит урон раз в 2 сек., поэтому она сможет самостоятельно постоянно держать бафф только от двух стаков. Если в группе находится хотя бы один Дендро персонаж, польза от этого меча станет еще больше. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 46–608 Крит.шанс: 7.2%-33.1% |
После попадания Е-шкой по врагу сила атаки увеличится на 20%–40% на 8 сек. После получения урона сила атаки дополнительно повысится еще на 20%–40% на 8 сек. Эти эффекты срабатывают, даже из «кармана». Если носитель не защищен щитом, его макс. HP увеличится на 32%–64%. | Этот меч также можно носить на позиции саб-дд, хотя полностью реализовать вторую часть пассивки не выйдет. Несмотря на это, оружие все еще предоставляет множество полезных статов. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 48–674 Крит.шанс: 4.8%-22.1% |
Повышает силу атаки на 20%–40%. Когда носитель или союзники подбирают Кристаллы, экипированный персонаж получает 1 Печать, увеличивающую урон Е-шки на 18%–36%. Печать действует 15 сек. Одновременно можно иметь 2 Печати. Все Печати экипированного персонажа пропадут через 0.2 сек. после нанесения урона его элементальным навыком. | Увеличивает силу атаки и дает полезный крит. шанс. После подбора Кристалла усиливает навык, хотя требует выходить на поле боя немного чаще, поскольку бафф распространяется только на два удара Е-шки. |
⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 42-510 Крит.шанс: 6%-27.6% |
Каждые 4 сек. увеличивает наносимый активным персонажем урон на 6%–10%, а получаемый им урон —на 3%–1.8%. Может складываться до 5 раз, не сбрасывается при смене персонажа, при получении урона снижается на 1 уровень складывания. | Поскольку пассивный навык оружия работает также вне поля боя, меч становится отличным вариантом, хотя обгоняет другие эпические варианты только при полных пробуждениях. Перед уходом в «карман» нужно пробыть на поле боя достаточное количество времени, чтобы набрать 5 стаков. Рекомендуется поставить ее на первый слот в команде и перед началом боя в Бездне подождать 20 секунд. |
⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 44-565 Сила атаки: 6%-27.6% |
Когда союзники вызывают Пиро реакцию, урон Е-шки носителя увеличивается на 16%-32% на 8 сек. | Если нет Р5 Меча драконьей кости, это оружие можно считать лучшим бесплатным эпическим мечом, поскольку оно доступно через ковку. Героиня обладает Пиро элементом, так что сможет вызывать реакции и давать статус для них. Оружие работает даже в моно-Пиро командах, если в них есть один герой другой стихии, например, Анемо. |
⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 44-565 Мастерство стихий: 24-110 |
После попадания Е-шкой по противнику или активации элементальной реакции, на 8 сек. сила атаки повышается на 12%–24%, а мастерство стихий — на 48–96 ед. | Меч можно поставить на позиции второстепенного дамагера, поскольку она не только активирует реакции, но и атакует элементальным навыком. |
⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 42–510 Сила атаки: 9%–41.3% |
Сила атаки после получения лечения увеличивается на 24%–48% на 8 сек. Эффект срабатывает, даже когда персонаж не на поле боя. | Еще одно оружие, которое подойдет персонажу на любой роли. Поскольку владелец должен получать лечение, в команде должны быть хилеры, способные лечить сразу всю команду. В ином случае придется выводить на поле каждые 8 секунд для поддержания баффа силы атаки. |
Лучшие артефакты
Артефакты на Мавуику примерно одинаковы для обеих ролей, поэтому отличий в сборках практически нет. Ей лучше всего подойдут наборы, напрямую увеличивающие урон обычных и заряженных атак или навыков. Также героине можно отдать артефакты, повышающие полезные характеристики.
Дополнительно стоит обратить внимание, что набор «Воспоминания Симэнавы» не работает, поскольку Пиро Архонт не имеет привычной энергии и не может ее тратить. При необходимости можно брать 2 части этого сета для получения силы атаки, но от 4 частей лучше отказаться.
Название | Описание | Рекомендация |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 части: Если персонаж находится в состоянии Благословения Ночного духа, его урон повышается на 15%. 4 части: Когда носитель расходует 1 очко Ночного духа, его крит.шанс повышается на 40% на 6 сек. Эффект возникает раз в секунду. |
Лучший набор для основного дамагера, но его также можно отдать на позиции саб-дд. Обратите внимание, что Пиро Архонт не тратит очки НД во время ульты, поэтому бафф крит. шанса не сможет полностью покрыть длительность взрыва стихии и оставит 1-2 секунды времени без усиления. Однако, даже несмотря на этот недостаток, сет значительно обгоняет по урону остальные варианты. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 части: После активации Вспышки Ночного духа союзником, носитель восстанавливает 2 ед. энергии. 4 части: Когда носитель вызывает реакцию со своим элементом, союзники увеличивают урон теми стихиями, которые участвовали в реакции, на 12% в течение 15 сек или на 28% в течение 20 сек, если экипированный герой находится в состоянии Благословения Ночного духа. |
Если в команде нет другого носителя этого сета, он подойдет на позиции саб-дд. Бонус от двух частей работать не будет, но бафф полного набора распространится и на нее, и на основного дамагера. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 части: Повышает урон обычных и заряженных атак на 15%. 4 части: Если здоровье носителя изменяется, его крит.шанс повышается на 12% на 5 сек. Эффект складывается до 3 раз. |
Второй лучший набор для мейн-дд, увеличивающий урон во время Благословения НД в стойке с мотоциклом. Чтобы работала вторая часть пассивки, нужно получать урон или играть с Фуриной. |
2 части: Дает бонус Пиро урона 15%. 2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. |
Универсальная «солянка» 2+2, увеличивающая элементальный дамаг и дающая силу атаки. Можно поставить, если есть хорошие куски со статами, однако специально фармить Пиро подземелье для этого не стоит. | |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 части: Повышает урон элементального навыка на 20%. 4 части: Повышает урон элементального навыка на 25%. Если носитель находится не на поле боя, урон элементального навыка дополнительно увеличивается на 25%. Через 2 сек. после вступления в бой эффект исчезает. |
Неоднозначный набор, который хорошо подходит для второстепенного дамагера от элементального навыка. Однако он никак не усиливает ульту. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 части: Повышает Пиро сопротивление на +40%. 4 части: Повышает урон против врагов, находящихся под действием Пиро, на 35%. |
Можно поставить при игре в моно-Пиро отрядах, хотя в других случаях этот набор значительно слабее остальных. |
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 15%. 4 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 25% в течение 8 сек. после использования элементального навыка. |
Комплект для новичков, который можно поставить персонажу в роли основного дамагера на первое время, пока не появятся артефакты получше. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 части: Повышает мастерство стихий на 80 ед. 4 части: После вызова элементальной реакции раз в 8 сек. союзники на 8 сек. получают усиления в зависимости от их элементов. За каждого персонажа с тем же элементом сила атаки повышается на 14%. За каждого героя с другой стихией мастерство стихий увеличивается на 50 ед. |
Набор удобен благодаря своей универсальности, так как баффы полного сета подстраиваются под состав команды. Наиболее удачно показывает себя в отрядах через реакции из-за большого количества мастерства стихий. |
Отряды
Пиро Архонт может занимать роль как основного дамагера, так и второстепенного, но из-за особенностей ее геймплея и ориентированности на нанесение урона преимущественно на поле боя первый вариант принесет больше пользы, чем второй. При составлении отряда для этого персонажа стоит учитывать ее нужду в быстром накоплении Боевого духа для постоянной активации ульты за каждую ротацию.
Если у героини нет С1, команды для Мавуики должны содержать хотя бы одного персонажа из Натлана, который сможет потратить очки Ночного духа, причем предпочтение стоит отдавать тем героям, что расходуют их за более короткое время. При наличии первого созвездия на позиции саб-дд она становится менее требовательна к этому условию, хотя в качестве основного дамагера все равно нуждается в частом использовании взрыва стихии и трате очков НД.
Обратите внимание, что она дает не слишком много Пиро статуса, из-за чего ее не рекомендуется ставить к тем персонажам, которые требуют большое его количество для постоянных реакций, например, Гань Юй и другим. Она может успешно играть с ними, но по количеству статуса в этом случае проиграет бесплатной Сян Лин.
Лучшие персонажи
Перечислим героев, которые наиболее комфортно взаимодействуют с Пиро Архонтом.
Приоритетные персонажи
Персонажи с наилучшей синергией
Персонаж | Стихия | Оружие | Взаимодействие |
---|---|---|---|
Шилонен |
Гео |
Одноручный меч |
Лучший саппорт, который играет с ней практически в любом отряде. Помимо среза защиты, имеет низкий откат элементального навыка, из-за чего в течение краткого времени может дать ей сразу 180 очков Ночного духа. |
Муалани |
Гидро |
Катализатор |
Гидро дамагер, играющий от обычных атак после набора трех стаков. Если подберет всех иглобрюхов, то сможет потратить до 100 очков Ночного духа на С0. За счет редких Гидро ударов может накапливать очки Боевого духа для Пиро Архонта. |
Кинич |
Дендро |
Двуручный меч |
Один из лучших основных дамагеров под героиню на роли второстепенного дамагера, поскольку Горение не настолько зависимо от количества Пиро эффекта. Тратит очки НД для ульты Архонта. |
Часка |
Анемо |
Лук |
Сильный Анемо дамагер, копирующий элементы союзников, поэтому не сильно зависящий от их наложения статуса. Очки Ночного духа тратит не слишком быстро, но их максимум у нее равен 80, что значимо для накопления очков Боевого духа. |
Вареса |
Электро |
Катализатор |
Электро дамагер от атак в падении, который сможет играть от Перегрузки. Часто использует энергию ночного духа, поэтому сможет постоянно ее тратить и восстанавливать для накопления очков БД. |
Иансан |
Электро |
Копье |
Повышает силу атаки и дает дополнительный отхил. Быстро дает баффы и в течение боя все время тратит очки Ночного духа для отката ульты Архонта. |
Ситлали |
Крио |
Катализатор |
Крио щитовик. Режет Пиро резисты после Таяния, которое Архонт сможет стабильно вызывать по статусу от Ситлали. Тратит очки Ночного духа. |
Дамагеры
Герои, которые наносят основной урон в команде Пиро Архонта на поле и из кармана:
Персонаж | Стихия | Оружие | Рекомендации |
---|---|---|---|
Один из лучших саб-дд под героиню, поскольку не только увеличивает урон, но также не зависит от обычных или заряженных атак и дает стабильный Гидро статус под каждый удар Архонта. | |||
Не сможет играть с Пиро Архонтом через заряженные атаки, но значительно усилит игру через обычные удары. Имеет схожий эффект взрыва стихий, которые будут складываться вместе. | |||
Как и Е Лань, подойдет только под ротации с обычными атаками или игру в командах, в которых героиня занимает позицию саб-дд. | |||
Сильный второстепенный дамагер под реакцию Горение. Может встать в качестве второго саб-дд в отряд с Киничем. | |||
Вариант под реакцию Цветения. В Горении показывает себя не так хорошо, так как при чистом Пиро+Дендро ее элем. навык не срабатывает часто. | |||
Лини играет преимущественно от заряженных атак в моно-Пиро командах, из-за чего сможет комфортно взаимодействовать с Пиро Архонтом. | |||
Как и Лини, хорошо себя чувствует в командах, состоящих из одних Пиро персонажей. Атакует в ближнем бою заряженными атаками, поэтому с нее удобно переключаться для нанесения урона. | |||
Путешественник поможет накопить очки Боевого духа, а также дать ей Пиро резонанс. При наличии первого созвездия повысит урон во время Благословения Ночного духа. | |||
Несмотря на то, что Ризли хорошо играет с той же Сян Лин, ему не обязательно нужно столько Пиро статуса, чтобы вызывать Таяние. Поэтому сможет получить от героини достаточно статуса для стабильных реакций. | |||
Второстепенный Крио дамагер, бьющий в ограниченной области. Также баффает крит. шанс, что может быть важно если не для самой Пиро Архонта, то для ее саб-дд. | |||
Гео мейн-дд, атакующий как на поле боя преимущественно через Е-шку. Играет от реакции Кристалл, поэтому нуждается в стабильных второстепенных дамагерах. | |||
Быстро атакует Электро обычными атаками, поэтому сможет помогать набирать часть Боевого духа с их помощью. | |||
Несмотря на то, что Оророн наиболее хорошо себя показывает через реакцию Заряжен, может взаимодействовать с героиней благодаря своей трате очков Ночного духа. | |||
Универсальный Электро саб-дд, который сможет играть практически в любом отряде и дать достаточно урона и статуса под реакции | |||
Как и Фишль, сможет вешать на врагов Электро эффект, но требует чуть больше времени, чем Фишль, для использования ульты. | |||
Бюджетная альтернатива Фурины, хотя ее способность длится более короткое время, из-за чего придется чаще выходить на поле боя, чтобы обновить ее. Кроме того, Мона дает меньше Гидро. |
Саппорты
Персонажи поддержки, которые помогают с баффами, а также дают статус для реакций, лечение или щиты:
Персонаж | Стихия | Оружие | Рекомендации |
---|---|---|---|
Если нет Шилонен, сможет стать бюджетным персонажем для траты НД. Больше пользы принесет, если ей дать «Свиток героя сожженного города». | |||
Помимо лечения, предоставит Пиро статус, резонанс и значительное повышение силы атаки. | |||
Усиливает Пиро урон и снижает сопротивление врагов к нему. Может лечить. Стоит брать в команду при игре через Перегрузку. | |||
Не является натланцем, но дает крепкий щит. Также вешает Крио статус как навыком, так и ультой. | |||
Более универсальный Крио саппорт, способный дать и щит, и лечение. При наличии созвездий баффает мастерство стихий, полезное в Таянии. | |||
Сильный Гидро хилер, обеспечивающий статус для реакции Пар и стабильное лечение. Может носить Эпос о драконоборцах. | |||
Еще один Гидро лекарь. Практически бесполезна в вызове Пара, но усиливает атаки элементальным навыком из кармана. | |||
Универсальный Анемо саппорт, поглощающий урон и раздувающий элементы. | |||
Лань Янь сможет играть с Пиро Архонтом независимо от своей роли, поскольку та может изменять стойки. Даст плотный щит и стянет противников. | |||
Хотя формально Мидзуки в отряде занимает роль хилера, она играет на позиции активного персонажа и Архонт может с ней играть через урон Е-шки. | |||
Универсальный саппорт для любого дамагера, дающий крепкий щит. Также снижает резисты врагов. | |||
Работает аналогично с Кадзухой, но вместо баффа элем. урона повышает мастерство стихий. | |||
Мощный Анемо хилер, умеющий лечить всю команду одним нажатием ульты. |
Лучшие команды для мейн-дд
Из приведенных выше героев можно составить различные команды. Для удобства они разделены по реакциям.
Отряды от реакции Пар
Команды с Гидро и Пиро персонажами для вызова Пара:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
---|---|---|---|---|
Один из лучших отрядов по урону. Фурина дает стабильный статус и баффы, но при необходимости ее можно заменить на Мону, если ее нет. Шилонен дает срез защиты и много очков Боевого духа. В качестве саппорта берется Беннет или Джинн для лечения. | ||||
Команда, направленная на обычные атаки. Шилонен срезает резисты сразу к Пиро и Гидро. Чжун Ли даст щиты и дополнительное снижение защиты. Вместо Чжун Ли можно взять также Лань Янь в сете Изумрудной тени, которая также даст щит и снизит защиту врагов. | ||||
Группа через Пар от саппортов-лекарей и дополнительным источником Пиро от сильных саб-дд. Кокоми можно дать Эпос, но в то же время Сиджвин усилит элементальные навыки. Фурина позволит обеспечить большим количеством Гидро. |
Отряды от реакции Перегрузка
Перегрузка не слишком удобна, так как девушка сражается в ближнем бою, хотя дает высокий урон:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
---|---|---|---|---|
Мавуика под баффом от Беннета и срезом резистов от Шилонен должна наносить урон по статусу от Оророна. Он, в свою очередь, как можно чаще активировать ульту для статуса. | ||||
В отличие от предыдущей команды, здесь основные баффы дает Шеврез. Оророн — единственный представитель Натлана, кроме мейн-дд, поэтому он должен тратить много очков Ночного духа, чтобы Архонт смогла активировать ульту. Фишль или Яэ Мико дают урон из кармана и вызывают реакцию. |
Отряды от реакции Таяния
Команды от Таяния, где героиня наносит Пиро урон по Крио статусу:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
---|---|---|---|---|
Второй отряд с Ситлали, где она дает и Боевой дух, и дебаффы врагам, и Крио статус. Беннет усиливает команду и может повесить на противников Пиро статус для раздувки Анемо саппортом. | ||||
Бюджетная команда через Таяние, в которой эффект Крио исходит от ульты Кэйи. Качина гораздо слабее Шилонен, но также сможет давать БД и носить «Свиток героя сожженного города». Линетт помогает с реакциями. | ||||
Довольно сильная команда с большим количеством Крио статуса от Розарии и Ситлали. При этом первая дает крит. шанс, а вторая — снижает Пиро сопротивление врагов. Шилонен дополнительно ослабит врагов и даст Боевой дух. |
Отряды от Дендро реакций
Отряды через Горение и Цветение:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
---|---|---|---|---|
Команда от Цветения, где Гидро персонаж играет или от обычных атак, или бьет независимо от дамагера. Нахида дает статус для Бутонов, а Пиро Архонт их взрывает. | ||||
Группа через Горение с Эмилией и Беннетом. Гео персонаж нужен только для траты очков Ночного духа и снижения сопротивления к Пиро урону, так как не работает с Дендро. | ||||
Вторая вариация группы от Горения, где в уроне также участвуют Дендро и Пиро саб-дд. Бай Чжу дает щиты и вылечивает команду. При необходимости его можно заменить на Яо Яо. | ||||
F2P группа через Цветение. Два бесплатных саб-дд смогут давать достаточно статуса, чтобы Барбара создавала Бутоны и выхиливала команду после взрыва. |
Отряды с моно-Пиро
При желании Пиро Архонт может играть в группе из Пиро персонажей:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
---|---|---|---|---|
Отряд с любым Пиро саб-дд и Беннетом либо Томой в качестве саппорта. Шилонен необходима для снижения сопротивления к Пиро. Мавуике в этой команде можно дать «Ступающий по лаве». | ||||
Бюджетный вариант предыдущего отряда. Поскольку нет Шилонен, ее роль выполняют сразу два героя — Качина в сете ««Изумрудной тени». |
Лучшие команды для саб-дд
Из-за редкого наложения статуса героиня на позиции саб-дд подходит не всем дамагерам, хотя можно выделить несколько наиболее успешных команд:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
---|---|---|---|---|
Отряд через Горение с Киничем. Он нуждается только в Горении, которое Мавуика сможет постоянно поддерживать. Эмилия или Нахида нанесут дополнительный урон. Активируйте ульту Архонта перед Киничем, чтобы повысить его силу атаки. | ||||
Команда, направленная на максимизацию урона Муалани при помощи баффов от Шилонен и Кадзухи. Муалани атакует врагов раз в 3 секунды, поэтому ей хватит статуса от одного Пиро персонажа. | ||||
Навия нуждается в стабильном вызове Кристаллизации, которую смогут ей дать Пиро и Гидро саб-дд. Шилонен снижает сопротивление ко всем элементам, включая Гео. | ||||
Моно-Пиро команда с Лини или Кли, которые играют в дальнем или ближнем бою. В качестве саппорта здесь можно поставить Шилонен или Кадзуху, а Мавуике дать саппортский сет Свиток героя сожженного города. | ||||
Команда для покраски пуль Часки в три различных элемента и вызова Пара, Таяния и Заморозки. Часка не зависит от карманного урона, однако ее союзники смогут таким образом наносить дополнительный урон. | ||||
Вариант от Перегрузки с Клориндой, которая обычными атаками вместе с Оророном быстро дадут Мавуике Боевой дух. Шеверз подхиливает команду и усиливает Пиро и Электро урон. | ||||
Ризли не требует слишком много Пиро статуса для комфортной игры, поэтому сможет играть с Мавуикой под Беннетом. Если статуса недостаточно, вместо Шилонен можно поставить Нахиду или другого Дендро героя для Горения. | ||||
Команда от реакции Пар, где Мидзуки выступает драйвером и хилером одновременно. Мона закрывает Гидро резонанс, увеличивая HP Фурины, и заодно раздавая бафф и отвлекая врагов на себя. Мавуика раз в 2 сек. бьет Пиро по Гидро статусу. |
Стоит ли выбивать?
Мавуика в Геншин Импакт отлично подойдет для тех, кто испытывает потребность в дамагере этой стихии, хотя она имеет свои условия для гармоничного раскрытия. Как Архонт региона, героиня сочетает в себе все механики героев Натлана и в состоянии Благословения Ночного духа существенно упрощает исследование мира, а также может носить натланские сеты артефактов. Ее способности также универсальны — имея высокий урон при обоих типах применения, она успешно занимает позицию и мейн-дд, и саб-дд, что выгодно для аккаунтов с небольшим ассортиментов компаньнов.
Благодаря своему Пиро элементу девушка комфортно играет во многих отрядах, но важно учитывать, что ее очки Боевого духа накапливаются только после траты Ночного духа. Это обстоятельство обязывает играть с персонажами из Натлана, сужая список лучших союзников. К тому же, ее наложение Пиро статуса из кармана довольно редкое, что позволяет ей конкурировать с поваром Сян Лин только в ограниченном наборе отрядов.
Арлекино или Мавуика: кто лучше
Архонт Натлана, будучи Пиро мейн-дд, составляет огромную конкуренцию Арлекино, которая вышла не так давно и сейчас считается наиболее сильной из основных огненных дамагеров. Некоторые игроки могут задаться вопросом, кто из них лучше и имеет ли смысл менять одну героиню на другую. При решении стоит учитывать несколько факторов:
- Наличие персонажей из Натлана. Мавуика очень зависима от союзников из своего региона на роли полевого дамагера, так как без них не сможет регулярно сбрасывать ульту. Если не имеете героев-саппортов из Натлана, например, Качину, лучше не выбивать Пиро Архонта, так как она в этих условиях реализуется хуже.
- Команды. Будучи владельцем двуручного оружия, Пиро Архонт хуже играет через Таяние, чем Предвестница, так как зачастую просто разбивает статуи врагов вместо закрытия реакции. Арлекино же, как копейщица, не имеет такой проблемы. Если используете последнюю с Крио саб-дд и постоянной Заморозкой, учтите, что идеально заменить Арлекино в такой группе не выйдет, и команду, вероятно, придется корректировать.
- Наличие сигнатурки, сета и созвездий на Арлекино. Сигнатурное оружие, комплект Фрагмента Гармоничной фантазии и хотя бы С1 значительно усиливают Предвестницу, фактически удваивая ее урон относительно С0, 2/2 сетов и эпического оружия. В таком случае ее разрыв по дамагу будет не так значителен. Одновременно с этим, если не выбили для Арлекино сигнатурку или не собрали полный набор артефактов, но уже есть сет и легендарную экипировку для Пиро Архонта, та покажет себя на уровень выше.
Что лучше: сигна или С1
У Пиро Архонта довольно сильные и первая конста, и сигнатурный меч:
- Первое созвездие добавляет больше удобства в ее геймплей, повышая максимум очков Ночного духа. Это позволяет ей в одиночку набирать 120 очков БД за одну Е-шку и не использовать героя из Натлана при игре в качестве саб-дд.
- Сигнатурное оружие Мавуики, Тысяча ослепительных солнц, дает только полезные статы, такие как крит. шанс, крит.урон и силу атаки. Однако этот меч довольно универсален, поэтому, кроме Мавуики, легко может встать на других носителей клейморов.
Следовательно, если среди персонажей на аккаунте недостаточно героев из Натлана, чтобы поставить их в группу для комфортной игры, стоит забирать С1. Если в ее команде есть много сильных саппортов, а альтернативы в оружии у нет, то отдавать предпочтение нужно сигне.
Надеемся, что это руководство помогло вам узнать, как составить лучший билд на Мавуику в Геншин Импакт. Если остались какие-либо вопросы, задавайте их в комментариях. Следите за обновлениями билдов на нашем сайте.
Трейлер
Посмотреть видео-ролики по Мавуике можно во ВКонтакте или на YouTube.
а можно ли Ифу поставить с ней?
Нёвиллет, Фурина С1, Мавуика, Шилонен норм отряд?
Для пары Нёва+Фурина любой отряд будет хорошим. Но для максимализации: у тебя 2 натлановца, которые хотят носить свитки, которые не будут работать 2 раза, следовательно лучше заменить одного из них. Шилонен отлично сочетается с Нёвой, поэтому лучше убрать Мавуика и взять любого Анемо персонажа
На Маву можно поставить инструктора
Вопрос по мелт отрядам для Мавуики:
1. Насколько у нее хорошая синергия с Кэйей с6? Она будет с ним мелтить?
2. У меня нет Ситлали, но есть Шилонен, которую я могу украсть у Нёвиллета, ведь я могу туда поставить другого хилла, а сам он до этого и без нее хорошо урон наносил. Отсюда следует: Мавуика с0 (хз сигну буду выбивать или нет, на ней собачьи поминки), Кэйа с6 с бп клыком и крио+церемон сетом, Шилонен с0 в свитках с фавом. Кого лучше поставить — Лайлу или Диону? Обе прокачаны, на обоих церемон пушка, на Лайле фулл миллелит, на Дионе церемон. Или лучше Беннет?
Хочешь играть от таяния, выбивай Ситлали, всё остальное это полумеры, не особо эффективные.
Мавуика, Оророн, Шеврёз, Беннет
Норм отряд или стоит заменить кого-то? И ещё, есть ли смысл качать Оророна под Маву если он с0?
Рабочий отряд, хорошая синергия, но иногда, если мобы легкие, летают по арене, что не очень приятно, но не критично. Оророн хоть и лучше в тайзерах, он неплохо качает Ночной дух для Мавы, но нужно, чтобы он ультавал по откату
Ну что собрал уже кто нибудь 3000 СА(автор уверяет что это минимум надо,лол) с более менее норм критами?Покажись,монстр.Рукалицо глядя на это.
Ну если поставить не сигну, а волчью — вполне от пассивки можно. А так — нифига, теперь тоже жду гигачада такого в коммах 🙂
Всем привет! Думаю над пачкой такой:
Клоринда, Оророн в свитке, Шеврез и Мавуика в фолианте? Будет ли это работать, будет ли Мава в таком случае много наносить из кармана?
Попрошу не предлагать заменить клоринду кем-либо и играть мавой как дд, мне нужна именно 5* сянка с более удобным нанесением урона и сильнее
У них с Сянкой по урону в две-три тысячи, что вообще не заметно, ведь бафф от свитков хороший. Так что да, отряд хорош, он рабочий)
У вас в отряде с перегруз Клориндой ошибка в описании: вы написали Шеверз вместо Шеврёз;)
У вас на сайте нет иансан
Билд есть: https://wotpack.free4k.net/iansan-in-genshin-impact-guide-and-build/
персонажей у меня не много.. Если Маву, Шило, Куки и Лайла норм будет отряд? еще думаю, лучше Лайлу или Лань Янь поставить?
Куки только мешать будет, в таком случае отряд из 3 персонажей будет даже лучше играться. Куки все равно не дамажит скейлами, у нее весь импакт в дендро-реакциях, а лечение от нее в таком отряде явно избыточное — щитов и хила достаточно. Лань Янь можно вместе с Лайлой поставить, чтобы был и бафф урона, и крио-статус. Хотя не уверен, что статуса будет хватать
А можно заменить шилонен, качиной в отрядах от перегрузки?
Можно, но урона будет меньше. Хотя, не вижу большого смысла в перегруз пачку совать не Пиро или электро, ибо пасивка шеврёз ломается.
Есть просто отряд от перегрузки без Шеврёз, просто Шилонен вместо неё (для срезов резистов). Будет конечно хуже чем традиционный отряд от перегрузки, но некоторые играют так.
мда, моя головная боль. вот уж не думала, что без ф,ш,с она будет настолько бесполезна. только по миру кататься. жаль геммы, много ушло. и че теперь с этим делать непонятно, не то забить на нее, не то ждать и пытаться хоть кого-то из троицы выбить
Если она у тебя С0 с 4* пушкой то конечно могут проблемы возникнуть, но в целом она много где играется и успешно. К примеру попробуй от перегрузок сыграть (главное чтобы Шеврёз была, даже С0 сойдёт)
Мавуика
Шеврёз
Оророн/Иансан (или любой карманный электро дамагер)
Беннет, или любой карманный пиро дамагер (Можно взять Пиро ГГ если нет Оророна/Иансан)
У меня самого отряд:
Мавуика, Шеврёз, Пиро ГГ, Куки Синобу. Спокойно закрывает бездну, театр если там собрать получится и т.д.
Можешь попробовать моно-пиро отряд где трое пиро и один анемо герой. Мавуика себя там также хорошо чувствует. К примеру Мавуика/Пиро ГГ/Беннет/Кадзуха.
кем можно шилонен заменить?
Если нужен срез резистов, то Кадзуха. Если просто носитель сап. сета Натлана, то Качина/Пиро ГГ/Оророн/Иансан. Полноценно Шилонен никто из них не заменит.
Помогите пожалуйста составить 2 отряда. Из персонажей: Чжун Ли(С1 и сигной), Невиллет, Фурина, Мавуика, Оророн, Беннет(С4), Диона(С2), Джин, Мидзуки, Мона, Сян Лин, Арлекино есть, но не хочется использовать чего-то, Тигнари, Лань Янь и другие 4 звездочные. Мне для Бездны. Пожалуйста)
Фурина, Арлекино, Беннет, Чжун Ли
Мавуика, Оророн (или Качина), Лань Янь, Мона (или Невиллет, но он фигово синергирует с Мавуикой)
Лань Янь с сетом артефактов Изумрудная тень
1 отряд — Нёвиллет, Фурина, Чжун Ли (либо Сян Лин), Джин.
Нёви бьёт, Фурина баффает и немного бьёт, Чжун снимает резисты и даёт щит Нёви (либо Сян Лин помогает Паром, брать только если у неё не будет проблем с восстановлением энергии), Джин лечит весь отряд и помогает Фурине набрать фанфары, с сетом изумрудной тени также режет резисты.
2 отряд — Мавуика, Беннет, Оророн, и если есть Шеврёз (ты писала и другие 4*, мало ли). Урона будет очень много.
2 отряд альтернативный — Мавуика, Беннет, Сян Лин, Лань Янь (с сетом изумрудной тени).
Можно ещё что нибудь придумать, всё будет зависеть от противников которые в бездне попадутся. Конкретно к текущей бездне 1 и 2 отряд (через перегрузку с Шеврёз) хорошо подойдут.
Никак не пойму, кто будет лучше для Мавуики — Фурина или Ситлали? Ситлали, вроде как, должна быть единственной, кто позиционируется на роль игры с Мавуикой, но у Фурины тоже большой бафф урона, кто будет лучше?
Ситлали будет лучше.
Вообще, я попробовал альтернативный отряд, где вместо Ситлали используют Фурину и урон действительно хорош. Но в отряде перегрузки (Мавуика, Оророн (у меня Куки Синобу), Беннет (у меня пиро гг) и Шеврёз урона больше, играется стабильнее и легче.
Но самым сильным отрядом (где важен урон с тычки Мавуики, а не покатушки) остаётся Мавуика, Ситлали, Беннет, Шилонен.
В отряде Мавуика+Ситлали+Шилонен стоит ли брать Фурину или лучше Беннета? А то я не знаю откуда брать хил для фанфар Фурины.
Беннет лучше подойдёт, а Фурину лучше в другой отряд.
Допустили ошибку в описании Сигны. Эффекты Сжигающего сияния усиливаются на 75% вне зависимости от ранга пробуждения.
Здравствуйте! Поправили, спасибо.
Фурина Мавуика Ситали и Шилонен норм ?
это топ 1 отряд игры…