<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Найти пропавший груз в Baldur’s Gate 3: как открыть сейф каравана

Найти пропавший груз в Baldur’s Gate 3 — это побочное задание в локации Всхожая дорога, в Акте I. В ходе данного квеста команда получит шанс изучить подозрительный запертый сундук. Забрать его самому или оставить исходным владельцам, вскрыть и залутать содержимое или отправить по месту назначения нетронутым: вот основные дилеммы, с которыми столкнетесь в данной истории. От выбора зависит не только жизнь некоторых NPC, но и награда.

В прохождении разберем квест Найти пропавший груз в Baldur’s Gate 3. Рассмотрим основные способы его завершения и получаемые призы.

Как начать квест Найти пропавший груз в Baldur’s Gate 3

Чтобы начать задание, осмотрите в локации Всхожая дорога разграбленный караван с кучей полумертвых гиен, лежащих в округе. Найдите караван, ориентируясь на скриншот карты, и решите, что делать со страдающей гиеной в катсцене, которая запустится, как только придете. Лучше ее убить, т.к. это потенциальный враг. После данного принудительного диалога, вступите в бой с гиенами, превращающимися в монстров. Уничтожив врагов, осмотрите труп мертвого караванщика и найдете письмо под названием Распоряжение об отправке. В нем сказано о некоем сундуке, открытие которого грозит смертью. Это самая ранняя точка активации квеста.

Если играете на сложном уровне, то сначала разберитесь с отрядом гноллов к северу от разбитого каравана. Дело в том, что одна из гиен в битве у каравана побежит к ним за подмогой, что значительно усложнит бой.

Можно не обращать внимание на караван и просто бежать к пещере, указанной на скриншоте в следующем разделе. Квест запустится, как только вступите в схватку у пещеры, независимо от того, было ли взято Распоряжение об отправке.

Как найти пропавший груз в Baldur’s Gate 3

В данной главе дадим полное прохождение с разбором сценариев в отношении пропавшего груза.

Поискать тех, кто выжил после нападения на караван

Отправляйтесь в пещеру, что севернее разбитого каравана. Лучше подойти к ней со стороны, указанной на скриншоте, чтобы гарантированно вызвать важный диалог с гноллом-военачальником. Последнее существенно поможет в грядущей схватке.

Помочь выжившим, которые оказались в ловушке

Возле пещеры неминуем бой с гноллами, загнавшими внутрь 2 бедолаг людей. Важно начать схватку, подойдя к пещере с нужной стороны (см. скриншот в предыдущем разделе). В таком случае инициативу получит гнолл-военачальник Флинд, и у нее получится в самом начале схватки подбежать к лидеру партии и завести диалог.

Диалог с Флинд у пещеры. Выбирайте следующие действия:

  1. «Обыскать ее разум в поисках источника Голоса».
  2. Иллитид: «Вы с ней одна стая! Приказать ей сожрать остальных гноллов» (Класс сложности — 2).

Если пройдете проверку, то до конца боя Флинд будет сражаться против гноллов, став союзником. Проверка очень простая и дает 275 опыта. Победите врагов, после чего запустится 2-й диалог с Флинд. Здесь потребуется решить ее судьбу:

  • «Захватить ее мозг и приказать ей сожрать… саму себя». Это сложная проверка в 2 этапа (Сложность — 10, 20). Флинд умрет без боя и можно будет залутать ее оружие Разбитый цеп.
  • «Мысленно надавить на нее, приказывая уйти» (Сложность — 10) . Она убежит без боя, но тогда не получите цеп.
  • Разорвать связь и сразиться.

После решения судьбы Флинд, осмотрите пещеру, чтобы помочь выжившим.

Поговорить с уцелевшим

Реплики для диалога с Руганом. Диалог с персонажем Руган запустится автоматически, почти сразу после боя, но только если он выживет в схватке. В данной беседе можно развернуть историю минимум в 2 направления: в 1-м случае Руган выживает и сундук достается героям, а во 2-м погибает, но герои все равно получат сундук. Доступные варианты:

  • Не проходить проверки, но требовать сундук. Очевидно, что данный подход закончится боем с персонажами Руган и Олли.
  • Запугивание: выбрать реплику «Я заберу груз себе» и прочие. Это проверка в 2 этапа (Сложность — от 15).
  • Предложить сопроводить Ругана. За это он расскажет пароль от таверны. Далее спросить у него, что в сундуке. Если испытание на знание истории сработает (выберите Лаэзель), то выбрать «Вы из Зентарим. Значит там не просто побрякушки»‎. Появится проверка на Убеждение (Сложность — 15) и, выкинув кубик успешно, заставите Ругана отдать сундук и ретироваться восвояси без драки.

Отметим, что если Руган умрет, то лучник Олли ничего путного не скажет, и ему будет все равно на груз. Кроме того, если на трупе Ругана использовать заклинание «Разговор с мертвыми» (можно получить вместе с артефактом в темном склепе, где встретите некромантию Тхая), удастся сразу выяснить пароль и не проходить проверки.

Где найти Убежище Зентарим

Убежище Зентарим на карте. С этого момента можно развернуть историю в следующих направлениях:

  • Вскрыть сундук, но тогда не получите награду за него в лагере Зентарим.
  • Не вскрывать, положить в инвентарь и отправиться в лагерь Зентарим в Приюте Вокин, чтобы обменять за награду.

Сперва разберем сценарий передачи груза в лагерь Зентарим без вскрытия. Отправляйтесь в Приют Вокин, в здание таверны, заваленное ящиками. Разберите баррикады и войдите. Запустится катсцена с персонажем Салазоном, готовящимся метнуть в героев фаербол. Что можно предпринять:

  • Сказать пароль. Данная опция будет доступна, если узнали его у Ругана ранее (см. выше, как узнать пароль).
  • Если не знаете пароль, то попытайтесь пройти проверку на обнаружение мыслей (Сложность — 11) и выведать его таким образом. Этот вариант также поможет избежать драки.

Получив пароль, Салазон даст Ключ с гравировкой. Используйте его в том же здании для открытия люка в Подпольное убежище Зентарим.

Внизу никого нет лишь на первый взгляд. Осмотрите интерьер на предмет большого шкафа возле стены и откройте его Ключом с гравировкой.

Решить, как поступить с сундуком

Оказавшись в основной пещере убежища, пройдите в глубь по линейному маршруту, пока не наткнетесь на заскриптованый диалог с Зарис. Она попросит разъяснить намерения персонажей, и в этой беседе есть большой простор для проверок. Вкратце, что нужно сделать:

  • Попробуйте Обнаружение мыслей (Сложность — 12). После успеха выберите реплику «Я помогу тебе отыскать пропавший груз».
  • Попробуйте Ловкость. Результат и класс сложности такой же.

При успешных проверках Зарис точно пустит героев и обезоружит все ловушки. В лагере поговорите с ней еще раз. В зависимости от того, жив ли Руган, возможны несколько сценариев развития событий:

  • Если Руган мертв, то можно отдать ценный груз Зарис и получить оружие. Выберите с ней в беседе реплику «Мое решение зависит от того, что нужно сделать», далее дайте знать, что знакомы с Руганом и Олли, и что они мертвы, после чего передайте сундук.

Если Руган выбрался из заварушки в пещере живым, то встретите его в убежище в незавидном положении. Тут исхода 2:

  • Использовать проверку на Убеждение (Сложность — 15) и предложить Зарис работать вместе, после чего подчиниться и убить Ругана. На этом квест завершится, а Зарис попросит доставить сундук во Врата Балдура.
  • Отказаться убивать Ругана и вступить в бой.

Надо сказать, что пещера напичкана ловушками и взрывчаткой: драться в таких обстоятельствах будет крайне сложно, особенно не высоком уровне сложности. Выбирайте реплики с учетом данной информации.

Как открыть сейф каравана

После вскрытия сейфа, его нельзя будет отдать Зарис в Подпольном убежище. Далее рассмотрим, что произойдет, если выбран данный сценарий.

Что будет, если открыть сейф каравана

Выберите режим вскрытия замка и пройдите проверку на Ловкость (Сложность — 20).

Если очень хочется гарантированно открыть груз, то сохранитесь перед вскрытием и, в случае неудачной проверки, загружайтесь, пробуя заново.

Внутри будет немного драгоценностей и ключевой предмет — Железный флакон. Возьмите его и осмотрите. Для изучения подойдет Шэдоухарт. Выберите проверку на Магию (Сложность — 10) для осмотра предмета и получения дополнительной информации о нем. Выберите «Открыть крышку», и появится Наблюдатель. Этот сильный враг моментально вступит с отрядом в бой, а за его убийство можно получить опыт, но ничего более. Крутых предметов этот монстр после себя не оставит.

Как победить Наблюдателя

Бой с Наблюдателем. Враг довольно силен, так что перед боем лучше передохнуть в лагере и восстановить все очки способностей. Чтобы успешно убить Наблюдателя, нельзя растягивать с ним бой, т.к. его атаки выносят с 1 удара даже на низком уровне сложности. Старайтесь держаться к нему ближе и бить самыми сильными заклятиями/приемами из арсенала. Монстр довольно быстро перемещается, поэтому имеет смысл начать с ним бой в закрытом помещении: выберите арену на свой вкус и откройте сундук именно там. Подойдут какие-нибудь ранее зачищенные руины.

Награда

За прохождение задания «Найти пропавший груз» в Baldur’s Gate 3 можно получить следующие финальные награды, в зависимости от выбранного развития событий:

  • Если Руган мертв и груз возращен, то получите арбалет «Гарольд».
  • Если Руган остается живым, но умирает от руки героя в Подпольном убежище Зентарим, то от Зарис получите 100 опыта.
  • Если выбор пал на открытие сундука и бой с Наблюдателем, то будет получено немного золота и драгоценный камень, плюс 150 очков опыта за уничтожение монстра.

Надеемся, что прохождение побочного задания Найти пропавший груз в Baldur’s Gate 3 помогло прояснить возможные пути развития и выбрать предпочтительный. Вопросы по прохождению квеста оставляйте в комментариях к статье.

wotpack.free4k.net - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Войти через
Уведомить о
guest
11 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
GrimmGarret
GrimmGarret
4 месяцев назад

Для спасения выживших, с помощью главы гноллов, нужно сначала получить способность личинки иллитидов в лагере, во время долгого отдыха, иначе вариант с нападением на своих сородичей, в диалоговом окне, будет недоступен.

Юрий Бычков
Юрий Бычков
11 месяцев назад

«Зарис попросит доставить сундук во Врата Балд**а.» — а там сундук есть кому отдавать? Я что то не нашел…

Gorgonops
Gorgonops
1 год назад

В убежище Зентарим есть две запертые комнаты под охраной зентов и волков, в этих комнатах, кроме мелочёвки стоят сундуки. В одном сундуке имбовые перчатки (не помню, в чём их прикол), в другом — адское железо.

Tony
Tony
1 год назад

Плутом выкрал груз у караванщиков в пещере, вступил в диалог предложив помочь с гноллами, после победы мне сообщили фразу для прохода. Придя в укрытие, Руган связан и под пытками, а Олли лежит убитым, из-за потери груза. Отдал груз Зарис — подружились, украл груз у Зарис. Отвлёк головорезов от Ругана, развязал его и сделал невидимым — он поблагодарил и свалил.

Последний раз редактировалось 1 год назад Tony ем
Лех Реутов
Лех Реутов
1 год назад

Ммм, кажется я всё поломал )  
Через мост сломанный сразу пошёл в Приют Вокин, в приюте с Салазоном заговорил персонажем у которого было обнаружение мыслей, поэтому пароль я ему назвал и ключ получил чисто, спустился в убежище … 
Там сказал Зарис через пропасть что я просто торговать пришёл, проверку прошёл и меня пустили.
Очень хотелось одним фаерболом всю первую пещеру взорвать, но воздержался.
У Зарис взял задание на поиск груза и отправился ломать морды гноллам. 
Всех гноллов завалил, мужики выжили, запустился диалог с Руганом, сказал ему что я от Зарис, на сундук не претендовал, оставил им, пусть сами тащат.
После чего телепортировался в убежище, поговорил с Зарис, сказал ей что парни живы, груз у них, скоро прибудут, она поблагодарила, но сказала что пока не вернутся пустым словам не верит и награды не будет. 
Побежал назад в пещеру, эти ящеры нерасторопные до сих пор копаются там и никуда двигаться не собираются, я им ноги вырвал, сундук забрал.
Пошел узнать какие опции будут у Зарис, а Зарис меня поблагодарила что я спас её людей, не забрала у меня сундук, и выдала награду … 
Мне кажется? или так не должно быть )  

Человек человеку человек
Человек человеку человек
1 год назад

Если гнолы убили Ругана, то можн использовать заклинание «разговор с мертвым» даётся с артефактом в склепе где встречаете Иссохшего или если завершили раньше первую часть с книгой по некромантии в разрушенной деревне. Тогда можно сразу узнать пароль у трупа и не проходить проверки.

1 год назад

Спасибо за информацию, дополнили статью!)

Ann
Ann
1 год назад

В пещеру можно зайти с другой стороны — подорвите бочку, это откроет проход. Дальше 2 ловушки + прыжок в локу, где Руган отбиваетс от гноллов. Скрытно подходим к сундуку, вскрываем, забираем (если нужно). Расставляем своих как нравится (наверху есть удобная площадка для магов и дальнобоев). Тем, кто будет сражаться внизу, выходим из скрытности, говорим с Руганом (можно потребовать плату за помощь или же сказать, что из пещеры есть другой путь и увести их). Пароль после битвы Руган скажет при любом выборе. Груз проверять не будет, поэтому можно спокойно свалить в закат.
Можно не вскрывать сундук, а забрать его после боя/выхода — прочитать мысли и выбрать «меня прислали за грузом».

Юра
Юра
1 год назад

Есть ещё один вариант. Помочь в пещере, всё остануться в живых, пообщаться, после они скажут, за спасение награду даст Зарим, назовёт пароль. Далее мы погружаем их в сон и пока они спят взламываем сундук и забираем всё. Когда мы встречаемся с Зарис, она благодарит за спасение людей в пещере и даёт награду. Так же она сообщает, что они потеряли награду, но она их не убьёт. После этого можно выбрать в диалоге, отдать . Если мы отдаём артефакт, она понимает, что мы вскрыли груз, и за это всем будет плохо, включая им. После начинается бой.

Чайка И153
Чайка И153
1 год назад

У людей вообще нет фантазии. Сколько про этот квест пишут — никто не написал, что железный флакон нужно не открывать, а бросить в толпу врагов и отойти подальше, а потом добить выжившего. Очевидная же вещь! Мне очень помогло, когда на меня напала толпа гитьянки. Кроме того это просто очень весело — смотреть как твои враги крошат друг друга.

Антон
Антон
6 месяцев назад
Ответить на  Чайка И153

Я его вообще донес до самого конца, наблюдатель разбирался с красным драконом в битве на мозге 🙂

Содержание
Нажмите, чтобы открыть содержание
11
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x