Подробный гайд на Пайпер Уил в амплификаторы, рассмотрим особенности героини в бою, разберем ее механики и умения. Подберем девушке отряды, способные раскрыть ее потенциал наилучшим образом, в том числе бесплатные команды, которые позволят закрывать контент с минимальными вложениями. Перечислим все, что нужно Пайпер для прокачки до максимального уровня и улучшения всех ее скиллов.
Пайпер Уил — механик в группе «Сыны Калидона», который часто берет заказы на перевозку. Помимо заинтересованности в машинах, в качестве постоянного хобби участвует в розыгрышах и лотереях. В качестве играбельного персонажа атакует врагов физическим атрибутом и имеет множество способностей, которые делают ее крайне неплохим дамагером.
Рейтинг | A-позиция в тир-листе |
Редкость | ⭐⭐⭐⭐ |
Когда добавили в игру | 4 июля 2024 года (версия 1.0) |
Как получить персонажа | Любой баннер за исключением «Канала банбу» |
Специальность [класс] | Аномалия |
Атрибут [стихия] | Физический |
Тип удара | Рубящий |
Фракция | Сыны Калидона |
Роль в отряде | Аномальный DPS-агент |
Актрисы озвучки |
|
Как получить Пайпер в Zenless Zone Zero
Получить Пайпер Уил можно рядом способов:
- Наравне с другими стандартными персонажами А-класса может выпасть из стабильного сигнала «Звездный состав». Каждые 10 круток гарантированно выпадает 4⭐ герой или амплификатор.
- С определенным шансом, наравне с другими агентами, не вошедшими в ивентовый баннер, может выпасть при поиске «Выделенного сигнала». Каждые 10 круток будет получен агента или амплификатор класса А.
В отдельном гайде подробнее рассмотрели, расписание сигналов, чтобы быть в курсе выхода новых персонажей и реранов и не пропустить агента.
Основные умения Пайпер Уил
Пайпер сражается при помощи огромного топора, который она раскручивает для нанесения урона вокруг себя. Одна из основных механик агента — накопление зарядов, от количества которых зависит ее пиковая сила и мощность усиленной особой атаки. Геймплей Пайпер строится вокруг ее особой атаки, как с потреблением энергии, так и без ее расхода:
- Особая атака «Крутящееся колесо» — Пайпер вращается и наносит урон. Если зажать кнопку, атака продлится дольше, а урона будет поступать больше. Уровень заряда навыка повышается до 2 раз. При выполнении умения после 3 удара базовой атаки можно быстро активировать «Крутящееся колесо» с повышенным уровнем заряда.
- Особая атака «Триллион тонн» — выполняя «Крутящееся колесо», отпустите кнопку, чтобы девушка выполнила «тяжелый» удар сверху вниз, нанося урон в зависимости от уровня заряда.
- Усиленная особая атака «Форсаж» — если у героини достаточно энергии и уровень заряда «Крутящегося колеса» на максимуме, зажимайте кнопку, чтобы агент закрутился, нанося урон.
- Усиленная особая атака «Сверхмощная тяга» — выполняя «Форсаж», отпустите кнопку для атаки сверху вниз. Если во время «Форсажа» уровень энергии опускается ниже допустимого значения, автоматически используется это умение.
Помимо четырех вариаций особой атаки стоит также выделить и другие важные скиллы Пайпер:
- Основной пассивный навык «Резервная мощность» — при выполнении удара во вращении, Пайпер получает 1 уровень эффекта «Мощность». Каждый уровень повышает эффективность накопления аномалии физического атрибута на 2%, максимальная прибавка — 40%.
- Дополнительная способность «Синхронная гонка» — если в отряде есть агент физического атрибута или из фракции «Сыны Калидона», а у Пайпер есть не менее 20 уровней Мощности, урон отряда повышается на 18%.
Во время сражения основной акцент делается именно на особой атаке, дополнительную пользу приносят Задатки, и время от времени имеет смысл использовать суперспособность для повышения общего урона на позиции основного и второстепенного ДД. Находясь на поле, наиболее удобным способом игры является длительное удерживание особого навыка сразу после контратаки в уклонении — в таком случае девушка кружится с топором практически постоянно, вне зависимости от количества накопленной энергии. Важно отметить и тот факт, что раскрутка до максимальной скорости после двух базовых атак происходит быстрее, чем при старте ротации с особого навыка.
Порядок прокачки навыков
Усиленная особая атака > Задатки > Суперспособность = Цепочка атак > Базовая атака > Помощь > Уклонение
- Основным источником дамага девушки является именно особая атака, в частности, усиленная. Она позволяет накапливать агенту «Мощность» и вызывать физические аномалии, из-за чего имеет высший приоритет прокачки.
- Задатки Пайпер повышают скорость накопления физической аномалии и ускоряют получение зарядов «Мощности», дополнительно повышая урон всего отряда. Стоит прокачивать сразу после особой атаки.
- Часть урона дамагерши исходит за счет ее цепочки атак, из-за чего умение имеет средний приоритет прокачки и возвышается после указанных выше скиллов.
- Базовая атака крайне редко используется из-за геймплейных особенностей, поэтому возвышает при наличии «свободных» ресурсов, а также исполнении девушкой роли основного дамагера.
- Прокачка Помощи главным образом влияет на накопление оглушения, соответственно, улучшать навык необходимо исключительно по этой причине.
- Стиль игры Пайпер основывается на максимальном использовании ее особого навыка, из-за чего урон от контратаки уходит на второй план. Частые увороты помогают использовать круговую атаку без сильного расхода энергии, но не более того.
Лучшие эйдосы Пайпер Уил
Все усиления ментальной картины Пайпер:
1: Мгновение покоя | Когда Пайпер выполняет удар во вращении, активируя свою особую атаку «Крутящееся колесо», усиленную особую атаку «Форсаж» или суперспособность, она с шансом 50% получает еще один уровень Мощности, а максимальное количество повышается до 30. |
2: Воодушевление | Выполняя особую атаку «Крутящееся колесо» и усиленную особую атаку «Форсаж», Пайпер движется быстрее. При выполнении особой атаки «Триллион тонн», усиленной особой атаки «Сверхмощная тяга» и суперспособности наносимый врагу урон от дробящих ударов сверху вниз повышается на 10% и еще на 1% за каждый уровень Мощности. |
3: Эксперт по грузовикам | Уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки, цепочки атак повышается на 2. |
4: Мастер своего дела | Если какой-либо член отряда накладывает на врага аномалию атрибута, Пайпер восстанавливает 20 ед. энергии. Срабатывает раз в 30 секунд. |
5: Личное хобби | Уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки, цепочки атак повышается на 2. |
6: Легкое воодушевление | Повышает длительность усиленной особой атаки «Форсаж» на 2 секунды, а эффекта «Мощность» — на 4. |
Наиболее полезные консты Пайпер Уил — 1, 2, 4:
- Эйдос «Мгновение покоя» увеличивает максимальный запас «Мощности» и дает героине больше шансов получить заряд. С этим усилением ей будет проще увеличить скорость накопления физических аномалий на противниках.
- «Воодушевление» повышает общий урон при использовании ее специальной атаки и суперспособности. Кроме того, с открытой констой дамаг сильнее масштабируется от количества стаков, что сочетается с первой констой.
- Эйдос «Мастер своего дела» позволит агенту восстанавливать энергию каждый раз, как член отряда наложит на врага аномалию. За счет этого девушка сможет чаще использовать усиленную особую атаку в сборках команд, играющих от аномалии атрибута.
Преимущества и недостатки Пайпер
Разобравшись, как работают навыки Пайпер и какие эйдосы наиболее полезны для этого персонажа, можно выделить ряд общих плюсов и минусов этой героини:
Преимущества | Недостатки |
Простой геймплей, для которого необходимо удерживать только кнопку навыка. При этом, в отличие от персонажей с похожими механиками, передвижение во время использования умения не сильно затруднено. | Требует большое количество времени на поле, что является весомым минусом, если девушка рассматривается на позицию второстепенного дамагера в классическую сборку с героями Устрашения и Нападения. |
Может быстро набивать на врагах физическую аномалию «Натиск», которая наносит высокий дамаг и повышает получаемое целью оглушение. Кроме того, действия врагов с уязвимостью к физическому типу урона прерываются. | Испытывает проблемы с врагами, которые часто и быстро перемещаются по полю. В таком сценарии теряется огромная часть дамага от раскрученного колеса усиленного особого навыка. |
После выполнения усиленной особой атаки и накопления зарядов повышает урон отряда на 18%, выступая своеобразным баффером отряда. | Ультимейт состоит из нескольких последовательных ударов, в течение которых передвижение девушки слабо поддается контролю. Без правильного позиционирования до запуска способности, героиня может попросту промахнуться по цели. |
Прокачка Пайпер в ZZZ
Возвышение Пайпер до 60 уровня с учетом прокачки всех ее умений до максимального уровня потребует затратить следующие расходные материалы:
Прокачка | Материалы | Стоимость |
---|---|---|
Уровень | ||
Навыки | ||
Задатки |
Лучшие билды для Пайпер в Zenless Zone Zero
Пайпер Уил — одна из немногих представительниц специальности Аномалия, которые специализируются на накоплении у врагов аномалии атрибута и вызове соответствующих стихии негативных эффектов. Героиня ценится из-за относительной незаменимости для любых сборок отряда, нацеленных на мгновенный урон «Натиска» или вызов «Хаоса» посредством столкновения двух атрибутов. За счет механики девушка наносит немало урона, ослабляет врагов и повышает урон своей команды при соблюдении требований задатков. Сборка Пайпер формируется вокруг следующих показателей:
- знание аномалии — увеличивает урон от вызова аномалии;
- контроль аномалии — ускоряет процесс заполнения индикатора физической стихии;
- бонус физической атаки — повышает как прямой дамаг от навыков, так и от вызова аномалии;
- сила атаки — базовая урононаносящая характеристика, от которой зависит весь наносимый DPS;
- шанс пробивания — определяет, с каким шансом агент проигнорирует защиту противника.
Критический шанс и урон не являются приоритетом, так как урон от вызова стихии не может быть критическим, но сама сборка сильно усложняется из-за необходимости в тщательном балансе характеристик. Далее более детально рассмотрим, как собрать лучший билд на Пайпер в ZZZ: подберем агенту наборы драйв-дисков, выберем амплификатор и покажем лучшие отряды с учетом банбу.
Рекомендуемые значения характеристик
При выборе артефактов необходимо искать виниловые пластинки с основными характеристиками, представленными ниже:
Позиция | Базовый параметр |
1 | Здоровье (постоянный) |
2 | Сила атаки (постоянный) |
3 | Защита (постоянный) |
4 | Знание аномалии — приоритет, сила атаки — альтернатива. |
5 | Бонус физ. урона — приоритет, сила атаки / шанс пробивания — альтернатива. |
6 | Контроль аномалии / сила атаки. |
Чтобы комфортно закрывать весь энд-гейм контент, показатели Пайпер Уил на максимальном уровне должны быть примерно такие:
- Сила атаки: от 2 450 ед.;
- Здоровье: от 9 000 ед.;
- Защита: от 800 ед.;
- Контроль аномалии: 120-150 ед.;
- Знание аномалии: от 300 ед.
Лучший амплификатор [оружие]
Лучшее оружие для Пайпер — ее сигнатурный амплификатор «Ревущая тачка», который предлагает высокие базовые приросты важных для героини характеристик и повышает силу атаки. За счет эффекта оружие увеличивает знание аномалии и ускоряет накопление аномалии атрибута. При выборе амплификатора для Уил можно обратить внимание на следующие предметы, подходящие для героев ее специальности:
Амплификатор | Эффект |
---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Базовая сила атаки: 56-714 Знание аномалии: 36-90 |
После того как агент совершает атаку в рывке, он получает 1 ур. эффекта «Инстинкт хищника». Каждый стак названого бонуса повышает физический урон носителя на 12-24% на следующие 8 секунд. Сам эффект суммируется до 3 раз и срабатывает единожды в 0.5 секунд. Повторные запуски обновляют текущее время действия. Выходя на поле боя или активируя идеальное уклонение, герой с этим предметом получает 3 ур. эффекта «Инстинкт хищника». При макс. количестве стаков эффективность накопления аномалии агента увеличивается на 40-80%. |
⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 42-624 Сила атаки: 10-25% |
Когда усиленная особая атака попадает по врагу, на 5 секунд запускается один из трех эффектов:
|
⭐⭐⭐⭐⭐ Базовая сила атаки: 46-684 Шанс пробивания: 9.6-24% |
Сила атаки увеличивается на 12-24%. При запуске особой атаки или усиленной особой атаки знание аномалии агента, экипированного рассматриваемым амплификатором S-ранга, повышается на 25-50 единиц: данный эффект складывается до 3 раз и длится 8 секунд. Время действия каждого уровня рассчитывается отдельно. |
⭐⭐⭐⭐ Базовая сила атаки: 40-594 Сила атаки: 10-25% |
Когда член отряда накладывает на врага аномалию атрибута, агент с рассматриваемым оружием, получает 1 уровень эффекта, увеличивающего его знание аномалии на 30-46 единиц: данный эффект складывается до 4 раз и пропадает после выхода цели из состояния оглушения или ее уничтожения. Длительность каждого эффекта, как и с амплификаторами, рассмотренными выше, рассчитывается отдельно. |
⭐⭐⭐⭐ Базовая сила атаки: 40-594 Знание аномалии: 30-75 |
Если на поле боя есть враги с аномалией атрибута, сила атаки персонажа повышается на 10-16%, а урон агента цели — на 15-25%. |
⭐⭐⭐⭐ Базовая сила атаки: 40-594 Знание аномалии: 30- 75 |
За каждые израсходованные 10 единиц энергии агент с этим предметом получает повышение атаки на 2.5-4.0% на 10 секунд: данный эффект суммируется до 10 раз, а длительность каждого уровня бонуса считается отдельно. |
В отдельном руководстве более подробно рассмотрели все существующие в игре амплификаторы с рекомендациями по героям, которым они подходят.
Лучшие Драйв-диски [артефакты]
Артефакты для Пайпер должны повышать приоритетные характеристики, из которых и складывается общая эффективность персонажа. В первую очередь стоит обращать внимание на знание и контроль аномалии, а также на силу атаки. Драйв-диски дают бонусы при наличии 2 или 4 штук из одного комплекта, из-за чего сочетать их можно в соотношении 4+2, получая прибавки от двух наборов сразу. Лучшими комплектами для Пайпер являются:
Драйв-диск | Эффекты | Рекомендация |
---|---|---|
2 части: физический урон +10%. 4 части: когда член отряда выполняет Натиск, агент наносит на 35% больше урона в течение 12 секунд. |
Отличный вариант для персонажей, наносящих прямой физический урон. Нацелен на повышение общего дамага, но требует выполнять «Натиск», что Пайпер может делать как самостоятельно, так и в отряде с другими персонажами физического типа. Можно сочетать с «Гормон-панком» и «Фугу-электро» для баланса стат или пассивных надбавок к иным характеристикам. |
|
2 части: шанс пробивания +8%. 4 части: суперспособность наносит на 20% больше урона. После использования ультимативного умения сила атаки агента увеличивается на 15% на 12 секунд. |
Фугу-электро хорошо подходит персонажам со взрывным уроном, из-за чего может быть выдан и Пайпер. С его помощью урон, наносимый оглушенным врагам, повысится в несколько раз, но для активации пассивки придется использовать ульту. Подойдет в качестве альтернативы «Свирепому хэви-металу» на позиции основного дамагера или в сборке из двух ДД, где Пайпер отдается предпочтение по использованию сверхспособности. Можно комбинировать с половиной комплекта «Свирепый хэви-метал» или «Гормон-панк». |
В другом гайде можете прочитать подробнее о драйв-дисках в ЗЗЗ и разобраться, кому какие подходят.
Лучшие Банбу
Подбирая банбу для Пайпер, необходимо учитывать особенности составленной группы и основного ДД, в частности. Уникального банбу для фракции Уил и Люси сейчас нет, однако существует эпическая опция под агентов Аномалии — Магнитобу, притягивающий врагов в центр небольшой области. Кроме того, можно обратить внимание на следующих маленьких помощников, которые подойдут в группы, вызывающие реакцию «Хаоса»:
Банбу | Навыки |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Больше о помощниках смотрите в подробном гайде по Банбу с тир-листом лучших.
Отряды для Пайпер в ЗЗЗ
В качестве представителя Аномалии Пайпер в Зенлес Зон Зеро может выступать как в роли основного DPS-героя, так и в качестве второстепенного. Она отлично накапливает аномалию атрибута, атакует по площади и может похвастаться неплохим мгновенным уроном. Подобрать отряды девушке может быть нелегко, поскольку в рамках физ. атрибута она конкурирует с другими агентами, а в рамках фракции «Сыны Калидона» выбор невелик. Лучшие отряды для Пайпер выглядят следующим образом:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Банбу | Особенности |
---|---|---|---|---|
Сборка во главе с Аномальной дамагершей Джейн, Мияби или Янаги, занимающей все время на арене сражения. Астра повышает общий DPS соратников за счет универсальных усилений и обеспечивает комфортную смену. Сет дополняет отряд вспомогательными баффами на эффективность заполнения индикатора атрибута и очков знания аномалии. Цезарь же повысит оборонную и атакующую мощь отряда, увеличив получаемый противниками урон и силу атаки соратницы под щитом. | ||||
Дорогой аномальный отряд с эффектом Горение. В такой команде Солдату 11 имеет смысл собирать характеристики знания и контроля аномалии, чтобы увеличить общий дамаг команды. Люси, хоть и выступает баффером, хорошо покажет себя в роли второстепенно ДД, поэтому рекомендуется с критовой сборкой. В качестве замены Люси можно рассмотреть Пульхру. При наличии легендарных Цезарь или Бернис персонажей можно свободно тасовать для достижения определенных эффектов из кармана. Вивиан повысит дамаг аномалии и будет периодически наносить урон по целям во время ротации Пайпер, при этом находясь "в кармане". | ||||
Команда, которая играется от Хаоса и электрического урона. Лучшим вариантом будет выбор Сета, помогающего с Шоком, эффективностью наложения аномалий и усилением знания аномалии. С Риной длительность Шока увеличится, а с ней возрастет и финальный дамаг от Хаоса, закрывать который будет Пайпер. | ||||
Любая из двух команд позволит соблюдать синергию и по фракции, и по атрибуту. Люси помогает Пайпер закрыть потребность в напарнике из группировки, а Коляда/Бен уже сочетаются с Люси. Пайпер выступает в роли дамагера, полагаясь на поддержку от Люси и Коляды. Бена можно поставить в качестве F2P-варианта, но потенциал и общий урон такого отряда будет ниже. | ||||
Нэкомата выступает в роли основного дамагера, а Пайпер должна увеличивать ее урон, создавая аномалии. Люси накапливает энергию, выполняя обязанности саппорта. ДД можно заменить на Корин, если нет нужной пятерки. |
Заключение по персонажу
Пайпер Уил в ЗЗЗ — сильный представитель класса Аномалии с удобными механиками и впечатляющим уроном, которого достаточно для прохождения всего начального боевого контента. Геймплей героини строится на удерживании усиленного особого навыка для выполнения «Крутящегося колеса», которое наносит непрерывный урон и накладывает аномалию атрибута при попадании по врагам. В отсутствие энергии девушка не теряет удобства, так как может раскручивать колесо после каждого уклонения. Но что касается отрядов и полноценной ротации, подбор союзников сильно затрудняется необходимостью долгое время присутствовать на поле.
Надеемся, что наше руководство помогло вам составить лучший билд на Пайпер в Зенлес Зоне Зиро и разобраться, какие отряды с ней можно создавать. Если остались какие-либо вопросы — задавайте их в комментариях, мы обязательно ответим. В специальном разделе нашего сайта смотрите билды в ZZZ на всех персонажей.
Какой сет будет лучше в пачке с Хаосом Фридомблюз или свирепый хэвиметал? Пачка: Люси Мияби Пайпер
И почему нет сета Фридом блюз в гайде?
я поставил в пачке с мияби 4 фридом блюза и 2 хевича
Я защитник Пайпер!_! И вот вообще не понимаю, как вы рейтинг составляете?
Пайпер чистый воды ДД, причем на столько сильный, что затмевает большинство персонажей S ранга и рейтинга.
И сет ей нужен на скорость накопления аномалии то есть Фридом-Блюз.
А теперь вдумайтесь: Пайпер способна за очень короткий период боя нанести 3 полноценных натиска подряд!_!
Во время раскрутки накопления стаков.После накопления стаков она совершает мощный удар (когда приземляется на топор) достаточно ударить 1-2 удара простой атакой.3 ульт.И это я ещё молчу, что пока выполняется пункт 2, можно спокойно переключать на других, АБСОЛЮТНО ДРУГИХ персонажей, ей пофиг кто в тиме она со всем хорошо аномалию копит. (я тестил, я знаю!)
А теперь самая мякотка, Небольшой прикол: Пайпер способна Е-шкой «НЕ заряженной» тоже обновлять стаки!_! И если немного потренироваться, можно «весь бой» с любым боссом поддерживать полные 20 или 30 стаков.
Вот объясните мне может я: что-то не понимаю кто-то способен из других агентов выше рангом и выше рейтингом, выбить урона больше чем эта Маленькая на вид хрупкая «женщина»?_?)
У меня есть Чжунь Юань, без своей сигны, она даже близко не может похвастаться таким уроном, а Папейр одета в А-шмот.
В местной «бездне» обороне Пати с Пайпер Люси и Беном стабильно на 1-2 минуты закрывает быстрее чем 2 пати из Полицейской Чжунь, Риной (с сигной), Енби (фулом в импульс)/ Николь.
Здаров, я согласен с тобой. Лично я выбил Пайпер буквально на днях, но хотел ее еще с патча Акулы) Можешь показать как правильно ее собрать? Мой тг: @TengenHan
А смысла показывать нет. Оружие: если есть «Ревущая тачка», если нету сойдёт и «Тропический гурман» и в принципе любое оружие.
4 Фридом-Блюз на знание аномалии и дебафа в 20% скорости набора аномалии и 2 Свинг-Джаз на реген 20% Энергии (Пайпер немного долго копит энергию, 20% лишним не будет).
В Дисках в доп статах приоритет Знание Аномалии только потом сила Атаки. 1-3 любые. 4 Знание аномалии. 5 Физический урон. 6 Контроль Аномалий.
Ну и само собой прокачай по максимуму 6 пассивных скилов. На 6 лвле пассивки при полных стаках +80% накопления аномалии, а С1 ей даст уже +120%.
Прикол этого билда в том, что: Если выбил любую другую аномалию, Пайпер успеет вызвать Хаос урон. (А это грубо говоря одновременно 2 натиска). И как она сдувает мелочевку просто песня. А рейтинг блин….
P.s. Я выбил Крыску, вместе с Пайпер они аннигилируют всё, неадекватный урон.
Артём, привет! А кто в третий слот к Крыске и Пайпер? Я пока что только начинаю играть, но не могу сообразить, как вообще разобраться с тем, кто должен атаковать. Просто уклоняюсь по КД то пробелом, то ПКМ
Привет! Если будите использовать мой билд на Пайпер, то 3 можно любого, за кого интересно играть, я же использовал Люси, она в одной фракции с Пайпер + её Е-шка даёт баф.
А кто должен атаковать, то тут всё просто:
Сперва копите энергию на заряженные Е-шки.
А дальше всё просто: 1 копит стаки Пайпер, она от 20 стаков даёт баф на урон всей пати, + срабатывает дебаф дисков на 20%.
Затем заряженной Е-шкой даёт баф на урон Люси,
переключаясь на Крыску. А так как Пайпер пока копила стаки, она гарантированно сделала 1 раз Натиск. Скорость накопления аномалии Крыски ещё увеличилось.
А дальше начинается Магия: Пока бьёт Крыска успевает отрегенится энергия Пайпер, которая начинает крутится выбивает натиск и параллельно копит энергию Люси, затем Люси бьёт Е-шкой, а у Люси есть свинки которые копят импульс и уже у Крыски есть энергия для заряженной Е-шки и т.д.
Вот таким простыми действиями, ты выбиваешь астрономические цифры урона, за счёт постоянного Натиска.
Привет, а критично будет, если вместо бонусы к физ урону, у меня будет стоять на силу атаки%? Я про 5 место диска
Я не совсем понимаю как работают и синергируют два Мейн ДД в одном отряде, типо и Джейн и Пайпер хотят быть на поле много времени, как это работает?
Подтверждаю.
Пока выбивал Кинг, нападала С6 Пайпер
Качнул, приодел.
Отэта она долбит!
Сила не в соло, а в команде. Пайпер, без сомнений, мощный персонаж (сам её использую в пачке с Бёрнис, т к с ней комфортнее играть от хаоса, чем с Джейн, пусть и зал на неск секунд медленнее закрывает). Но! У меня есть также вкачанная пачка с Чжу Юань. Да, Юанька не может похвастаться уроном на поле, она, собственно, вообще без конст не играет на поле, а выходит только, чтобы скинуть бёрст-дмг под стан. Но в пачке с Цинъи и Николь она выносит почти любого босса за оглушение. С одной только коронованной ульты под оглушением и дебаффами от Цинъи и Николь она сносит от половины до 2/3 хп босса на 7-м этаже Шиюй! Так что странно на полном серьёзе сравнивать Пайпер (при всём моём к ней уважении) и Чжу Юань. По скорости анилигяции соло боссов никто в игре — ни Джейн, ни Пайпер, ни тем более Эллен — не могут сравниться с отрядом полицейских и Николь. 🙂 Повторюсь, сила не в соло, сила — в команде, в синергии!
Чжу Юань без сигны и без конст, если что.
Пайпер А персонаж с сигной А. Что бы реализовать Чжуньку ей нужна обязательно Сигна S. Ибо моя Чжунька БЕЗ сигны, даже близко похвастаться таким уроном, которая выдаёт Пайпер, не может. Как бы я не старался, какие бы Арты я не ставил, но Чжунька просто не может. Банальный пример: Чжунька Николь М5 Эмби М4, больше 4х минут 7 этаж. Крыска Чжунь и Николь 3 с половиной. А вот Крыска Коляда (без сигны, одета в скорость накоплении энергии фул) Бен М6. 1.30 минуты. вторая пати всегда быстрее закрывала оборнку, Пайпер Бернис / Бен Люси около 1.30 почти во всех вариантах. Разница в 2 раза и в 3 если сравнивать чисто с Чжунькой. Можно конечно быстрее, но с моей точки зрения это и так быстро. У Чжуньки условие плохое, обязательно надо успеть накопить 7 выстрелов и бить по оглушенному. Мне же проще с Пайпер стабильно бить натиском и ставить её в любые пати. Ей даже своего бонуса за счёт фракции не надо, сама всё сделает.
По этому я искренне не понимаю, почему та которая во всех смыслах тащит, А ранга, с А пухой рангом которую проще достать, находится ниже Чжуньки.
А что творит Пайпер М6 это просто мама не балуй) Так что уж извините, но я не согласен, каким местом персонаж, которому ТРЕБУЕТСЯ определённая пачка, определённые юниты и определенная экипировка, с большими условиями для реализации урона (Чжу Юань), находится выше той, которая просто с ХОДУ начинает отрывать куски, которой пофиг на пати и пофиг на монстров и при условии что она А перс с А пухой?
Здравствуйте, Артём! Хочу вас спросить, а Сет м6 подойдёт ей?