В Genshin Impact промежуточный том 4 главы заданий Архонтов Паралогизм вернет Путешественника в Мондштадт ради участия в ежегодном Празднике ветряных цветов. Традиционный фестиваль окажется омрачен внезапным нападением сил Бездны на город, на защиту которого встанут все жители.
Незадолго до налета собрание представителей самых важных общин придет к выводу, что за загадочными убийствами стоят силы Бездны, уже сумевшие проникнуть за стены крепости. В руководстве разберем, как защитить Мондштадт, соотнести улики, пройти суд и одолеть финального босса в испытании Ведьминого шабаша.
Как начать задание Паралогизм в Genshin Impact
Для того чтобы открыть миссию, потребуется:
- достичь ранга приключений не ниже 40;
- закончить главу 3 промежуточного тома «Инверсия бытия»;
- выполнить 1 главу квеста легенд Альбедо «Меловой принцепс. Опыты над путешественником».
В период с выхода обновления 5.6 до окончания патча 6.0 запустить миссию можно без выполнения указанных требований можно функцией «Быстрый старт», открывающейся после окончания 3 главы 1 тома заданий Архонтов «Приближение новой звезды».
Приняв квест, отправляйтесь в Мондштадт. Справа от главных ворот отыщите искорку с синим свечением и повзаимодействуйте с ней. Это перенесёт в особый сюжетный режим, который позволит сосредоточиться на истории.
Будьте внимательны: переход в данный режим закроет доступ к свободному исследованию мира и общей карте. В некоторых моментах недоступна будет даже настройка текущего отряда. Несмотря на возможность покинуть режим в любое время, рекомендуем заранее готовиться к запуску истории.
Сколько проходить квест
На полное завершение, включая чтение диалогов и выполнение побочных целей, уйдет до 2-2,5 часов. Пропуск разговоров и следование только основной сюжетной линии позволит разобраться с миссией за 1,5 часа или менее.
Первое и второе преступления
Получив приглашение от Ордо Фавониус, посетите родину Анемо, чтобы принять участие в праздновании Фестиваля ветряных цветов. Несмотря на подготовку к мероприятию, настроение многих жителей омрачено какими-то переживаниями. Кажется, причину этим беспокойствам нашла Джинн, затеявшая секретное собрание в штабе.
Направляйтесь в штаб Ордо Фавониус
Приняв приглашение капитана Кэйи, посетите штаб организации неподалеку от статуи Анемо Архонта. Внутри встретите рыцаря Джинн и узнаете о готовящемся судебном заседании над Альбедо. Совместно с церковью Фавониуса заместительница магистра расследует дело об убийстве и незаконном захоронении останков, в котором, вероятно, замешан гениальный алхимик.
Так как использовать большую карту в режиме истории нельзя, ориентируйтесь на метки в мире и мини-карте. Отследить текущий маркер сможете нажатием клавиши «V» на ПК или нажатием на цель задания на телефоне.
Прибыв на заседание, выслушайте стороны обвинения и защиты, чтобы узнать больше о случившемся. В качестве доказательства вины подозреваемого предоставят письмо, в котором алхимик рассуждает о жизни и смерти, а также показания свидетелей, видевших, как глава исследовательской команды избавляется от тел.
После завершения предварительного слушания появится возможность произвести обзор воспоминаний. В них вкратце расскажут о событиях игрового ивента «Белая пыль и снежная тень», в котором произошло столкновение с двойниками Принца мела на Драконьем Хребте.
Отправляйтесь к утесу Звездолова
Следуя указаниям Розарии, бегите на встречу с незнакомцем. Быстрее добраться туда поможет ветряной поток и воздушные кольца возле подземелья «Июльские сады». Поговорите с Венти и Далией, ожидающими на утесе, и согласитесь провести независимое расследование по делу Альбедо.
Для поддержания связи между Путешественником и Анемо Архонтом выдадут Додокоммуникатор, лично созданный Венти из бомбы Кли.
Отправляйтесь в кабинет Альбедо
Вернитесь в штаб Ордо Фавониус и снова войдите в особый сюжетный режим через искорку у лестницы, ведущей к главному входу. Встретьтесь с Джинн в её кабинете и получите разрешение осмотреть личный кабинет алхимика на втором этаже.
Из главного зала штаба поднимитесь по лестнице, расположенной напротив главного входа, и поверните направо. Войдите в двери, рядом с которыми стоит стражник Вират.
Осмотрите стол Альбедо
В кабинете исследуйте рабочий стол алхимика. В ходе осмотра запустится уникальное интерактивное взаимодействие, которое позволит самостоятельно изучить окружающие предметы, поворачивая камеру влево и вправо.
В ходе осмотра исследуйте книгу с белой обложкой, лежащую рядом с весами. Не найдя ничего значимого на её страницах, посмотрите, что лежит под ней, а затем загляните под стол, чтобы отыскать потайной ящик с секретными текстами.
После нахождения ящика исследование завершится, но к нему можно будет вернуться, вновь осмотрев стол. Таким образом выйдет исследовать пробирки, сейф и исследовательские записи, лежащие слева, но не относящиеся к следствию.
Помимо документов о гумификации и разложении, на полке найдете нарисованную от руки карту, на которой отмечены две точки, где Принц мела прятал тела, а также одну неизвестную локацию на Драконьем Хребте.
Направляйтесь к месту, отмеченному на карте
Зона находится в области «Укрытая снегом тропа». От телепорта рядом с дорогой над «Ущельем спящего дракона» спуститесь в расщелину между скалами. У подножия горы найдете разрытую яму, покрытую неизвестным веществом.
Тщательно осмотрев землю, возвращайтесь в штаб и поговорите с Джинн в её кабинете. Девушка расскажет, что повторное заседание пройдет через два дня.
Как трактовать улики
В ходе нового слушания по делу удастся сообщить о находках и лично высказаться в защиту друга. Войдя в режим рассуждения, выберите запись и трактуйте её, чтобы прийти к верному выводу. Для подачи заключения сделайте следующее:
- По очереди трактуйте облачка «Первая метка», «Вторая метка» и «Третья метка», чтобы вспомнить все детали, касающиеся возможных мест погребения.
- Изучение мысли о второй точке откроет новую улику «Человеческие останки», которую также следует трактовать для получения информации.
- Сопоставьте подсвеченную золотым свечением мысль «Третья метка» и «Вторая метка», чтобы определить дополнительный факт «Различия между метками».
- Трактуйте «Различия между метками» и дослушайте все мысли по поводу нее, чтобы перейти к другим моментам по делу.
- На новом экране размышления трактуйте доказательства «Личность Альбедо» и «Экосистема Драконьего хребта», чтобы вспомнить важную информацию о местности и событиях давнего игрового ивента.
- Сопоставьте между собой оба факта, после чего изучите мысль «Встречи на Драконьем хребте».
- Сделав вывод о возможном двойнике юноши, подайте как заключение запись «Встречи на Драконьем хребте»
-
Заседание будет прервано прибытием настоящей Герты, что спугнет всех двойников, собравшихся в зале. Одолев часть самозванцев, собравшиеся покинут штаб, чтобы отбить нападение чудовищ, уже пробравшихся в город.
Награды:
- ×875 опыта приключений;
- ×4 опыта героя;
- ×7 волшебной руды усиления;
- ×38 100 моры.
Желания всех живых существ
На поселение надвигается волна чудищ, спустившихся с Драконьего хребта. Примкните к группе обороны и отбейте атаки чудовищ во всех уголках Мондштадта. Встретьтесь с друзьями и убедитесь, что все находятся в безопасности.
Предоставьте мобильную поддержку в разных районах города
По прибытии в каждый из пунктов под управление будет выдаваться отряд с пробными персонажами, в котором будет Путешественник с активированной на данный момент стихией и текущим уровнем прокачки:
- Героев сменить нельзя, поэтому в случае возникновения трудностей из-за недостаточной прокачки или неподходящей стихии, стоит выйти из особого режима и поменять элемент персонажа у нужной статуи Архонта.
- Облегчить сражения возможно понижением уровня мира.
Всего в столице ветров есть 3 дополнительных цели, в которых при желании следует оказать поддержку:
- таверна «Доля ангелов»;
- центр города;
- жилой район.
Основная цель помечена большим маркером в южной части территории. Отправившись туда сразу, можно пропустить все перечисленные этапы и перейти к следующему.
Направляйтесь в «Долю ангелов»
У таверны «Доля ангелов» в северной части локации Лиза и Рэйзор сражаются с хиличурлами и Крио слаймами. Следуйте туда и окажите поддержку друзьям.
В этом бою под управление будет выдана группа из Путешественника и трех пробных спутников: мальчика Рэйзора. Для наибольшей эффективности желательно иметь Пиро стихию у главного героя.
Направляйтесь в центр города
Добравшись до центральной площади, пообщайтесь с Сахарозой. Она расскажет о событиях, происходивших незадолго до этого, а именно о битве с чудищами на входе в поселение.
Под управление будет выдан отряд из пробных помощницы Сахарозы. Уничтожьте монстров в городе, а затем помогите рыцарям справиться с угрозой на мосту за воротами. По окончании боя посмотрите кат-сцену и закончите диалог.
Направляйтесь в жилой район
Чуть южнее центра поселения лучница Фишль собирается вступить в бой с хиличурлами. Добравшись до зоны, помогите «Принцессе осуждения» прогнать их. В этой битве будут выданы пробные герои (Фишль и Альбедо) и Путешественник. Используя навыки персонажей, одолейте несколько обычных и одного Анемо хиличурла-изгоя.
Игнорируя побочные точки или же по их завершении, направляйтесь на встречу с Венти, ожидающим рядом с фонтанчиком неподалеку от штаба Ордо Фавониус.
Во время разговора с Архонтом глава исследовательской команды чуть больше расскажет о произошедшем и пояснит, как двойники проникли в Мондштадт. Поняв, как вычислять самозванцев, друзья решают использовать силу Барбатоса, чтобы помочь рыцарям захватить врагов, не причиняя им вреда.
Победите монстров и помогите раненым
Пока остальные спешат на подмогу, Дилюк и Кэйа вступают в бой у основных врат. Управляя капитаном кавалерии и владельцем винокурни, расправьтесь с тремя волнами соперников. По очереди на мосту появятся:
- несколько хиличурлов с ледяными щитами;
- пара Митачурлов;
- Лавачурл с инеевым щитом.
Сложность может вызвать последний противник, так как некоторые его удары наносят существенный урон здоровью пробных персонажей. Постарайтесь как можно быстрее сбить щит врага элементальным навыком Дилюка. Для усилений и восстановления их здоровья используйте имеющуюся в инвентаре еду. Если не получается увернуться от атак чудища, избежать получения дамага выйдет вовремя прожатым взрывом стихии Дилюка.
Целительница и Розария в это время занимаются ранеными рыцарям. Используйте элементальный навык пастора Барбары, чтобы восстановить здоровье пострадавших членов Ордо Фавониус.
Достаточно подойти к каждому из НПС и после нажатия «E» дождаться, пока полоска жизни над головой персонажа заполнится. Важно, чтобы раненый персонаж попадал в область действия навыка.
Розария уйдёт вместе с восстановившимися рыцарями, оставляя заботы о церкви на Барбаре.
Далее под управление выдаются картограф Мика, сражающиеся на стене. Хоть противников и немного, этот бой не очень удобен из-за низкого урона. Больше всего повреждений хиличурлам можно нанести с помощью Барона Зайчика Эмбер, долгим нажатием «Е» издалека поставленного вплотную к врагам, и её заряженных выстрелов из лука в голову.
Как только одолеете монстров с арбалетами на стартовой секции стены, появится воздушный поток, который поможет продвинуться дальше. Перелетите через башню на следующий участок и разберитесь еще с тремя чудовищами.
Отправляйтесь к боковым воротам Мондштадта и одолейте монстров
После беседы с алхимиком на главной площади двигайтесь на подмогу Эоле, сражающейся у северных ворот. Пройдите мимо алхимической лавки и спуститесь к тому месту, где ранее стояла координатор Герта, раздававшая поручения репутации Мондштадта. Покиньте поселение и встретьтесь с подругой у причала.
Беседа с Эолой — основная цель этапа, при старте которой побочные пункты автоматически закроются. Не проходите через ворота, если сперва хотите встретиться с кем-то ещё.
Перейдите на площадь
Поднимитесь на любом из ветряных потоков на площади и посмотрите в сторону статуи Анемо Архонта. Пролетите направо, чтобы найти горничную Ноэлль в переулке.
Поболтайте с девушкой и помогите ей отбить нападение двух волн соперников Путешественником, Альбедо и самой Ноэлль.
Отправляйтесь в таверну «Кошкин хвост»
От площади пройдите в сторону главных ворот и посетите таверну, расположенную неподалеку от стойки Катерины. Бармен Диона, охраняющая вход в здание, сообщит, что у нее можно укрыть местных жителей.
Посмотрите, что находится под мельницей
Рядом с южной мельницей над площадью встретите невезучего Беннета, помогающего раненной девушке. Сообщите ему, что пострадавших реально спрятать в таверне «Кошкин хвост». Если посетить эту точку до встречи с Дионой, Альбедо лишь пообещает искателю приключений найти подмогу.
Встретившись за боковыми вратами, узнаете, что капитана Эолы.
Будьте осторожны: в ходе битвы Кли будет запускать бомбы в противников, поджигая ближайшую траву. Горение может снять значительную часть HP персонажей, поэтому старайтесь собирать появляющиеся Гео осколки для формирования щитов.
Возвращайтесь в центр Мондштадта
Идите обратно на главную площадь и вступите в диалог с Джинн. Заместительница магистра поздравит всех с окончанием операции и позволит перевести дух. Когда на собрании останется лишь несколько человек, оставшийся двойник девушки-рыцаря проявит себя, попытавшись подслушать разговор. Дальше засчитается трофей Беспокойство ребенка.
Награды:
- ×1 000 опыта приключений;
- ×4 опыта героя;
- ×8 волшебной руды усиления;
- ×44 000 моры.
Садовник
Случайно связавшись с Шабаша, держите путь в странное подземелье, созданное магией, и столкнитесь в нём с удивительными созданиями ведьм. После победы удастся поговорить с волшебницами и разобраться с Дурином.
Отправляйтесь к месту, которое указала Алиса
Покиньте комнату Джинн и отправляйтесь в кабинет Альбедо. Его рабочее помещение расположено на втором этаже здания, поэтому поднимитесь по лестнице на правую сторону и подойдите к первой двери.
После завершения диалога с Мини-Дурином можете еще раз поболтать с дракончиком, тогда он снова расскажет о своих переживаниях. Завершив разговор, выходите из кабинета и вернитесь на первый этаж. Чтобы посетить таинственную комнату, потребуется пройти через библиотеку. Спустившись по лестнице, войдите в первую дверь слева.
Двойные двери, ведущие в нужное помещение, расположены этажом ниже. Спрыгните или спуститесь по лестнице и войдите в проход, помеченный маркером.
Внутри увидите предупреждение о невозможности сменить отряд во время испытания и рекомендуемые стихии для его прохождения. Стоит последовать совету и при необходимости поменять состав, так как после разговора с ведьмой это сделать уже не выйдет.
Возьмите в команду героев с Крио и Гидро элементом, чтобы была возможность накладывать на врага заморозку и избегать его смертельных атак. Более подробно о лучших группах и тактике против него рассказали в отдельной статье.
Закрыв предупреждение, подойдите к столу и поговорите с Алисой, сидящей во главе.
Альбедо поведает ведьме о своих намерениях убить Дурина с Драконьего хребта и попросит у шабаша алхимические материалы. Взамен на нужные ингредиенты создание Рейндоттир должно пройти испытание. Сообщите Алисе о готовности, после чего она уменьшит героев и поместит на шахматную доску, где предстоит сразиться с боссом.
Пройдите испытание Ведьминого шабаша
На первом этапе испытания предстоит сразиться на доске с активно перемещающейся шахматной фигурой. Чтобы пройти первую фазу, придерживайтесь следующих правил:
- Когда на поле появляются пешки, а король начинает ездить по прямой, направляйте его атаку на своих же солдат. Столкнувшись с одним из них, соперник будет тратить щит, полное разрушение которого приведет к нанесению внушительного дамага.
- Уничтожайте Электро щит фигуры, чтобы нанести огромный урон.
- Прежде чем добить почти поверженного короля, нужно разобраться с появившейся фигурой ферзя. Враг обладает значительно меньшим запасом здоровья, но постоянно атакует по области.
Как только добьете поверженную шахматную фигуру, арена изменится, и бой перейдет во вторую фазу. Теперь противников будет двое, и для этого этапа тоже есть хитрости:
- Во время зарядки Смертельного удара любого из соперников непрерывно вызывайте реакцию Заморозка, чтобы прервать его атаку и остановить босса.
- На замороженного ферзя можно направить удар со спринтом короля. В этом случае королева примет огромный дамаг.
- Старайтесь убить сначала королеву, так как она обладает способностью воскрешать союзника.
На протяжении всего боя Альбедо будет наносить дополнительный урон, благодаря чему сражение пройдёт чуть проще. Успешно пройдя испытания, устроенные Ведьминым шабашем, получите ачивку «Вальпургиева игра».
Отправляйтесь на Драконий хребет
Получив нужные Принцу мела материалы от Ведьминого шабаша, переместитесь на Драконий хребет. От точки телепортации над Ущельем спящего дракона спланируйте в северо-западном направлении между драконьих костей.
В самом низу ущелья найдите вход в пещеру с сердцем. Приблизившись к нему, посмотрите, как компаньон извлекает ядро из органа Дурина.
Вернитесь в Мондштадт
Переместитесь к телепорту перед Мондштадтом и попрощайтесь с Альбедо. Продолжить задание можно будет через 2 дня. Займитесь другими делами или перемотайте часы.
Спустя двое суток вернитесь на площадь перед собором Барбатоса. Чтобы продолжить прохождение квеста, войдите в особый сюжетный режим через светящийся портал неподалеку.
Оказавшись на Празднике Ветряных цветов, выслушайте торжественную речь Джинн. После объявления Венти Звездой анемоний этого года Альбедо завершит алхимический ритуал и превратит Мини-Дурина в человека.
Досмотрев кат-сцену, получите Ослепительный таинственный подарок. Этот сверкающий хрустальный шар можно найти в разделе инвентаря «Задание». В данный момент с ним ничего нельзя сделать. После окончания всех диалогов разблокируется ачивка «Паралогизм».
Награды:
- ×60 камней истока;
- ×875 опыта приключений;
- ×4 опыта героя;
- ×7 волшебной руды усиления;
- ×38 100 моры.
Награды
Полное завершение квеста принесет следующее количество призов в сумме:
- ×60 камней истока;
- ×2 750 опыта приключений;
- ×12 опыта героя;
- ×22 волшебной руды усиления;
- ×120 200 моры;
- ×1 молитва Переплетающихся судеб и другие полезные ресурсы из справочника Путешественника.
Достижения
Прохождение позволит открыть 3 ачивки из раздела «Чудеса света» ценностью по 5 примогемов за каждую:
Беспокойство ребенка | Отразите вместе с друзьями нападение монстров со снежной горы. |
Вальпургиева игра | Пройдите испытания, устроенные Ведьминым шабашем. |
Паралогизм | Завершите «Паралогизм». |
Надеемся, это руководство помогло пройти промежуточный том Паралогизм в сюжете Геншин Импакт. Если в ходе его выполнения возникли какие-либо трудности, можете сообщить о них в комментариях. Предлагаем ознакомиться с полным перечнем квестов Архонтов.
Большое спасибо! Массу времени сэкономили!!!
Будем и дальше стараться с:
Там еще ачивка Deep Blue есть
Она не относится напрямую к квесту, а выдается в ходе битвы с боссом Шахматы. В гайде по противнику как раз ее и рассмотрели.
2022 год. Хватит извращаться, сказал ведущий геймдев и закопал Альбедо.
2025 год. Хватит извращаться, сказал менеджер по продажам и откопал Альбедо.
У ОРДО ФАВОНИУС ПОЯВИЛСЯ ВТОРОЙ ЭТАЖ! Я ДОЖИЛ!
Теперь будем ждать третий))
Я правильно понимаю, что если вдруг кто не доделал квест с сердцем Дурина, то после «Паралогизма» уже никогда не доделает, как и копьё драконьего хребта?
Нет, теперь для улучшения клыков нужно отправляться в лагерь к северо-востоку от хребта к Орбану.
А для создания самого копья, когда потребуется сердц Дурина?
Создание самого копья как раз всегда происходило у Орбана.
https://wotpack.free4k.net/genshin-impact-kope-drakonego-hrebta-klyk-razlozhenija-i-neobychnyj-drakonij-klyk/
Вот, так и надо. А не в этом лагучем Натлане и Сумеру
Попробуй не с картошки играть.
как же я хочу продолжения…
босс просто имбаааа
Огромное Спасибо за подсказки! Отличный гайд!!!
а итоге, это основной квест(сюжет) или нет?
Да, основной.
А после задания можно попасть в зал суда
Здравствуйте. Это вопрос?)
Я эксперт. Здравствуйте. На ваш вопрос есть один обоснованный ответ: Да, можно. Но только надо немного потрудиться попасть за карту в соборе в Мондштате, но я осуждаю такие методы