<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Первопроходец Памяти в Honkai Star Rail: билд и гайд Ледяного ГГ ❄️

Подробный гайд на Первопроходца Памяти в Honkai: Star Rail содержит рекомендации по сборке лучшего билда, основанного на уникальных механиках и ротационных особенностях персонажа. Ледяной ГГ специализируется на поддержке основного дамагера новым типом урона, на который не оказывают влияния личные характеристики и сторонние прибавки, как итог, юнит нацелен на место саппорта-баффера в сборке с одним DPS-персонажем.

Призываемое существо способно увеличивать крит. урон союзников и продвигать действие одного из персонажей в очереди ходов, из-за чего ГГ Памяти является неплохой поддержкой. Ротация персонажа, его сборка и отряд составляются с учетом зависимости объема баффа от личного значения крит. урона, а также механики накопления зарядов для Мемо в процессе битвы. На основе занимаемой позиции саб-дд с функциями саппорта подбирается снаряжение с дополнительными командными усилениями в пассивках.

Первопроходец Памяти — ледяная форма главного героя, которая открывается после становления наставником для духа Мемо. По прибытии на следующую остановку постоянный член «Звездного экспресса» обращает на себя взор Эона Памяти Фули и ступает по новому Пути.

Рейтинг S+ позиция в тир-листе
Редкость ⭐⭐⭐⭐⭐
Элемент [Тип] Ледяной урон
Путь Память
Когда добавили в игру 15 января 2025 года (патч 3.0)
Как получить персонажа Пройти сюжетный квест Амфореуса
Пол Женский/Мужской
Родной регион Нет
Роль в отряде Герой поддержки, второстепенный DPS-персонаж
Роль в игре Главный герой, член экипажа «Звездного Экспресса»
Сигнатурный световой конус Отсутствует
Актрисы озвучки женской версии
  • Актриса английской озвучки — Rachael Chau;
  • Актриса японской озвучки — Ishikawa Yui;
  • Актриса китайской озвучки — Chen Tingting;
  • Актриса корейской озвучки — Kim Ha-ru
Актеры озвучки мужской версии
  • Актер английской озвучки — Caleb Yen;
  • Актер японской озвучки — Enoki Junya;
  • Актер китайской озвучки — Qin Qiege;
  • Актер корейской озвучки — Kim Myung-jun
Как оцениваете Первопроходца Памяти?
S+ позиция в тир-листе
64.89%
S-позиция в тир-листе
25.3%
A-позиция в тир-листе
6.87%
B-позиция в тир-листе
0.65%
C-позиция в тир-листе
0.51%
D-позиция в тир-листе
1.72%
Проголосовало: 4292

Биография и история

Первопроходец (Память: Ледяной) из Хонкай: Стар Рейл — протагонист, от лица которого ведется сюжетное повествование и совершаются все важнейшие выборы. Выбравшись из бури событий на Пенаконии, «Звездный экспресс» всем составом был готов отправиться к следующей остановке, но столкнулся с нехваткой топлива. Новая знакомая Безымянных, Амфореус, чтобы больше никогда не сталкиваться с подобной проблемой.

По прибытии герои оказываются втянуты в новое опасное противостояние между местными жителями и отвернувшимися от них божествами. В попытках предотвратить неминуемую катастрофу, Первопроходец вступает в контакт с титаном времени Оронис. Божество видит в протагонисте нечто знакомое, поэтому уводит его в несуществующие воспоминания для знакомства с духом памяти Мемо, где персонаж одаривается благословением нового Пути от самой Фули, Эона Памяти.

Как получить Первопроходца Памяти в Honkai: Star Rail

Получить Ледяного ГГ можно при прохождении миссии Освоения Амфореуса «О занавес ночи, скрой безмолвное прошлое» из первой главы сюжетной кампании «Сказания о преследующих пламя героях». В несуществующих воспоминаниях Первопроходца Памяти можно впервые испытать в боевых условиях, а покинув «подземелье», открыть новый Путь в меню персонажа.

Благодаря функции раннего доступа, приступить к сюжетной кампании можно сразу после прохождения квеста «Тишина галактики» на Ярило-VI.

Как открыть все эйдолоны Ледяного ГГ

Два эйдолона выдаются за прохождение миссий Освоения «О Кремнос, смой ржавчину крови 2» и «О герой, прими ядро пламени» из цепочки Вихрь сотворения, которая открывается в рамках квеста «О гость издалека, услышь молитвы этого мира».

Оставшиеся эйдолоны можно получить в рамках активности «Так написано мною». После завершения второго и шестого эпоса выдается по одной «Тени Памяти».

Характеристики

По мере прокачки уровня повышаются базовые характеристики здоровья, защиты и силы атаки, которые у ГГ индивидуальны для каждого Пути и типа стихии. В представленной ниже таблице можно изучить значения показателей на каждом из этапов возвышения Ледяного Первопроходца.

Уровень Базовая сила атаки Базовая защита Базовое здоровье Базовая скорость Базовая насмешка
1 74 86 143 103 100
20 144 167 278 103 100
30 211 244 406 103 100
40 277 322 535 103 100
50 344 399 663 103 100
60 410 476 791 103 100
70 477 553 920 103 100
80 543 630 1047 103 100

Основные умения

Ледяной Первопроходец представляет Путь Памяти, в основу которого ложится новая механика призывных существ. Навыком или ультой боец вызывает на поле духа памяти Мемо, которая обладает не только личной скоростью и набором умений, но и показателями здоровья и насмешки. В момент хода Мемо может произвести одно из активных действий, зависящих от показателя накопленного заряда.

Основной направленностью персонажа и его компаньона считается поддержка дамагера, в том числе с личным призываемым существом. Благодаря пассивным умениям Мемо повышает критический урон отряда, а накопив 100% заряда, продвигает действие выбранного союзника. Дополнительно дух памяти наносит истинный урон, рассчитываемый как фиксированная величина от цифры нанесенного дамага бойцом со статусом «Поддержка Мемо».

В следующих пунктах подробнее остановимся на том, как работают способности Первопроходца Памяти и его призывного существа: каким образом восполнить заряд Мемо и как работает бафф «Поддержка Мемо».

Активные скиллы

Эхо воспоминаний

Техника «Эхо воспоминаний» || Ослабление

Использование техники создает пространство на 15 секунд, в котором все противники замирают, а их атаки отменяются. Если битва с противником начинается в созданном пространстве, действия всех врагов задерживаются на 50% и им наносится небольшой ледяной урон, равный 100% от силы атаки Первопроходца.

Одновременно может существовать только одно пространство, созданное техниками членов отряда. Например, если в команде состоит Химеко и Ледяной ГГ, их умения будут конфликтовать перед битвой. Соответственно, придется сделать выбор в пользу одного из персонажей.

Это я могу!

Базовая атака «Это я могу!» || Одиночная атака

Наносит небольшой ледяной дамаг, равный 50-130% от силы атаки ГГ Памяти.

Это будешь ты!

Навык «Это будешь ты!» || Призыв

Призывает духа памяти Мемо. Если Мемо уже находится на поле, то навык восстанавливает её здоровье на величину, равную 30-75% от максимального запаса HP и восстанавливает 10% заряда.

Вместе, Мемо!

Сверхспособность «Вместе, Мемо!» || Групповая атака (Энергия: 160)

Призывает духа памяти Мемо. Восстанавливает ей 40% заряда, после этого существо проводит групповую атаку ледяным дамагом в размере 120-300% от силы атаки Мемо.

Пассивные навыки

Всемогущий компаньон

Талант «Всемогущий компаньон» || Усиление

Дух памяти Мемо наделен базовой скоростью 130 единиц и максимальным запасом HP в размере 50-95% от здоровья Первопроходца Памяти плюс 400-760 единиц. За каждые 10 единиц энергии, восстановленных членами отряда, Мемо получает 1% заряда.

Активные скиллы Мемо

  • HP: 50-95% от HP Первопроходца + 400-750 ед. (талант «Всемогущий компаньон»)
  • Базовая скорость: 130
  • Максимальный заряд: 100%
  • Насмешка: 200

Злодеи! Проблемы!

Навык духа памяти «Злодеи! Проблемы!» || Групповая атака

Проводит 4 удара, каждый из которых наносит ледяной дамаг случайному врагу в размере 18-50,4% от силы атаки Мемо. В завершение исполняет ледяную атаку, которая наносит всем врагам урон, соразмерный 45-126% от силы атаки Мемо.

Друзья! Вместе!

Талант духа памяти «Друзья! Вместе!» || Поддержка

Крит. урон всех союзников повышается на 6-16,8% от крит. урона Мемо плюс фиксированные 12-33,6%.

Если уровень заряда не достиг 100%, Мемо автоматически использует умение «Злодеи! Проблемы!» в момент своего действия. Когда заряд достигает 100%, дух моментально проводит действие, в рамках которого может выбрать одного из членов отряда, чтобы использовать навык «Я! Помогу!» в следующий ход.

Вперед, Мемо!

Талант духа памяти «Вперед, Мемо!» || Усиление

В момент призыва Мемо сразу получает 50% заряда.

Без сожалений

Талант духа памяти «Без… сожалений» || Усиление

Когда дух памяти пропадает с поля боя, действие Первопроходца продвигается на 25%.

Я! Помогу!

Навык духа памяти «Я! Помогу!» || Поддержка

Продвигает действие выбранного союзника на 100% и дает ему статус «Поддержка Мемо» на 3 хода. За каждый раз, когда атака поддерживаемого союзника наносит дамаг, дополнительно наносится истинный урон, соразмерный 18-36% от исходной цифры. При использовании навыка на Мемо продвижение действия не запустится.

Истинный урон Мемо рассчитывается процентно от нанесенного дамага единичного удара, не беря в расчет сторонние баффы союзников или дебаффы на противниках.

Например, если умение члена отряда состоит из трех ударов по 10 000 ед. урона, то «Поддержка Мемо» дополнительно нанесет фиксированные 1 800 ед. урона три раза (первый уровень прокачки навыка). Если же команда получит бонус к урону 50%, то дамагер нанесет 15 000 ед. урона одним из ударов, а Мемо 18% от этой цифры — 2 700 ед., — бафф в 50% на истинный урон не распространяется.

Порядок прокачки способностей

Талант духа памяти = Навык духа памяти > Талант > Навык > Сверхспособность >> Базовая атака

В первую очередь в древе навыков прокачиваются талант и навык духа памяти, которые отвечают за дополнительный урон Мемо и бафф критического урона союзников. Следом возвышается талант «Всемогущий компаньон» и навык «Это будешь ты!», чтобы повысить выживаемость существа.

Прокачивая такие умения Первопроходца Памяти, как сверхспособность и базовая атака, можно повысить наносимый компаньоном и ГГ урон. Однако специализация персонажа лежит в баффе и нанесении дополнительного истинного дамага, поэтому рассматриваемые скиллы развиваются по желанию и/или при наличии Е6.

Следы

Ниже можно изучить все следы Ледяного ГГ:

Крит. урон +5,3% (ур. 1) Сила атаки +4% (А2) Крит. урон +5,3% (А3)
«Скипетр рапсода» (А2): в начале битвы действие Первопроходца продвигается на 30%. Когда Мемо впервые вступает в битву, она получает дополнительные 40% заряда. Сила атаки +4% (А3) Крит. урон +8% (А4)
«Крохотная притча» (А4): при использовании умения «Злодеи! Проблемы!» Мемо тут же получает 5% заряда. HP +6% (А5) Крит. урон +8% (А5)
«Магниты и длинные цепи» (А6): когда максимальная энергия союзника, получающего «Поддержку Мемо», превышает 100 ед., за каждые 10 ед. свыше обозначенного порога, истинный дамаг дополнительно повышается на 2%. Максимальное повышение составляет 20%. Сила атаки +6% (А6) HP +8% (ур. 75) Крит. урон +10,7% (ур. 80)

После полной разблокировки всех скрытых навыков, представленных следами, удастся получить следующие суммарные приросты к характеристикам:

  • крит. урон — 37,3%;
  • сила атаки — 14%;
  • HP — 14%.

Эйдолоны

Все консты Ледяного Первопроходца:

Е1 «Рассказчик настоящего» Повышает крит. шанс союзника, получающего «Поддержку Мемо», на 10%. Эффект «Поддержка Мемо» распространяется и на духов памяти, но не складывается.
Е2 «Собиратель прошлого» Когда союзные духи памяти, кроме Мемо, совершают действие, Первопроходец Памяти восстанавливает 8 энергии. Эффект может сработать лишь 1 раз за ход, обновление происходит в момент действия Первопроходца.
Е3 «Певец будущего» Уровень навыка и таланта +2, максимальный уровень — 15. Уровень таланта духа памяти +1, максимальный уровень — 10.
Е4 «Танцор для музы» Когда союзная цель с 0 максимальной энергии использует способность, Мемо получает 3% заряда, а её множитель истинного урона от эффекта «Поддержка Мемо» повышается на 6%.
Е5 «Швея Оды» Уровень сверхспособности +2, максимальный уровень — 15. Уровень навыка духа памяти +1, максимальный уровень — 10.
Е6 «Носитель откровения» Крит. шанс сверхспособности фиксируется на значении 100%.

Лучшие эйдолоны Первопроходца (Память: Ледяной) повышают синергию с дамагерами Пути Памяти — первый, второй и четвертый:

  • Е1 помогает с балансом стат и позволяет эффекту «Поддержка Мемо», через который наносится истинный урон, распространяться на умения персонажа-наставника и его духа памяти — без открытой консты эффект получает только один из выбранных союзников;
  • Е2 ускоряет набор энергии для ультимейта, если ход совершают союзные духи памяти. По причине того, что сверхспособность позволяет моментально восстановить 40% заряда, то рассматриваемое усиление упрощает обновление длительности баффа «Поддержка Мемо» на дамагере.
  • Е4 открывает альтернативный способ восполнения заряда для Мемо — духи памяти или другие призывные существа, у которых нет сверхспособности, дают ей 3% заряда. Кроме того, повышается истинный урон.

Как играть за ГГ Памяти: ротация

ГГ Памяти сражается при поддержке призывного существа — духа памяти Мемо. Скиллы протагониста направлены на призыв, лечение и помощь в восстановлении заряда компаньона. Мемо же оказывает команде поддержку пассивным увеличением критического урона, проведением ледяных атак по области, баффами для основного дамагера и дополнительным истинным уроном.

Сразу после призыва дух памяти использует способность атакующего типа в каждый ход, параллельно накапливает заряд до 100% для использования навыка «Я! Помогу!» и наложения статуса «Поддержка Мемо» на дамагера. Благодаря уникальному статусу саммон активно включается в битву в качестве саб-дд, который наносит истинный урон после каждого удара поддерживаемого союзника или его духа памяти.

Как итог, геймплей за героя строится вокруг умения его призывного существа «Я! Помогу!», для которого нужно 100% заряда. Его можно восполнить следующими способами:

  • сразу после призыва Мемо — 50%;
  • с открытым следом второго возвышения при первом призыве в битву — дополнительные 40%;
  • навык Первопроходца Памяти, когда Мемо уже находится на поле — 10%;
  • сверхспособность Первопроходца Памяти — 40%;
  • навык Мемо «Злодеи! Проблемы!» — 5%;
  • за каждые 10 единиц энергии, восстановленных членами отряда — 1%;
  • с открытым Е4 за ход союзного существа — 3%.

Учитывая все способы, ротация ГГ Памяти строится по следующим принципам:

  1. В качестве первого действия Первопроходца используйте навык, чтобы призвать существо с 50% заряда. Если открыт след второго возвышения, Мемо будет обладать 90%.
  2. Совершая ходы за других героев, учитывайте, что каждый навык, генерирующий энергию, восполнит 3% заряда, а базовая атака — 0,5%. Соответственно, в рамках цикла Мемо сможет использовать «Я! Помогу!» без повторной траты очков навыков.
  3. После активации умения выберите командного гипер-керри или главного дамагера целью, на которой Мемо использует способность в следующий ход.
  4. После этого сосредоточьтесь на наборе энергии для сверхспособности, чтобы моментально восполнить 40%, а оставшийся заряд добрать за счет навыка, ходов Мемо и союзников.
  5. Следите за расходом скилл-поинтов и вовремя используйте навык Первопроходца для восстановления здоровья компаньона.

Преимущества и недостатки

Рассмотрев набор активных и пассивных навыков, работу способностей и ротацию, можно выделить следующие «плюсы» и «минусы» саппорта Пути Памяти:

Преимущества Недостатки
Истинный урон Мемо является фиксированной величиной от цифры нанесенного дамага, что делает его превосходным саб-дд для гипер-керри. Для повышения DPS достаточно по максимуму вкладываться в усиления основного дамагера пачки. Требования пассивных усилений следов и способы накопления заряда заставляют тщательнее подбирать команду, которая учитывала бы все условия активации эффектов при игре за Ледяного Первопроходца и его компаньона.
Истинный урон работает с любым типом дамага, будь то критические попадания, периодические повреждения, пробитие или суперпробитие. Как итог, духа памяти можно поставить в связку с сильным героем любой механики, игнорируя бафф на крит. урон. На фоне мощного базового набора навыков эйдолоны несут не так много пользы. Консты в основном дают больше комфорта при условии, что в пачке состоит другой представитель Пути Памяти.
По причине того, что урон эффекта «Поддержка Мемо» срабатывает при каждом единичном нанесении урона, персонаж получает хорошую реализацию в связке с AoE-дамагером. Таким же образом отлично поддерживает соло-таргет бойца в битве с боссом. Эффект «Поддержка Мемо» и продвижение действия запускается автоматически в момент накопления 100% заряда существом, даже если команда не готова к активному наступлению.
Выполняя роль поддержки, предлагает дамагеру продвижение действия, усиление крит. урона и крит. шанса. Саппорт-потенциал дополнительно повышается за счет световых конусов Пути Памяти, предлагающих баффы. Целится на место одного из двух саппортов Гармонии или Небытия, но составляет им слабую конкуренцию по объему усилений и компенсирует это дополнительным уроном. Как итог, добавляется по остаточному принципу в команды без сигнатурных саппортов.
Гибкий личный расход скилл-поинтов. Может подстраиваться под команду и использовать навык для накопления заряда лишь раз за цикл и лечить Мемо по необходимости. Автоматически блокирует сигнатурного саппорта для сборок суперпробития — Первопроходца Пути Гармонии. В режимах, разделенных на половины, приходится делать выбор в пользу лишь одной из вариаций протагониста.

Прокачка

В разделе представим таблицы с материалами возвышения и прокачки и подсчитаем суммарное число ресурсов для Первопроходца Памяти.

Материалы возвышения

Уровень Материал 1 Материал 2 Материал 3
30 Кредиты ×3 200 Инстинкт вора ×4
40 Кредиты ×6 400 Инстинкт вора ×8
50 Кредиты ×12 800 Искаженные амбиции ×5 Бездонная экоплазма ×4
60 Кредиты ×32 000 Искаженные амбиции ×8 Бездонная экоплазма ×6
70 Кредиты ×64 000 Воля завоевателя ×5 Бездонная экоплазма ×8
80 Кредиты ×128 000 Воля завоевателя ×7 Бездонная экоплазма ×10

Для прокачки ГГ Памяти до 80 уровня потребуются расходные ресурсы в следующем количестве:

  • кредиты (×826 200);
  • инстинкт вора (×12), искаженные амбиции ×(13), воля завоевателя (×12) — компонент, выпадающий после победы над противниками из Легиона Антиматерии на космической станции «Герта» или в «Расходящейся вселенной»;
  • бездонная экоплазма (×28) — уникальный материал возвышения Первопроходца, выдающийся за новые уровни Освоения у Пом-Пом;
  • путеводитель путешественника (×289), журнал приключений (×6), встреча в путешествиях (×3).

Материалы прокачки навыков

Навык Материал 1 Материал 2 Материал 3 Материал 4
Базовая атака «Это я могу!» Кредиты ×161 200 Инстинкт вора ×3
Искаженные амбиции ×3
Воля завоевателя ×4
Биджа сознания ×1
Саженец Манаса ×4
Цветок Алая ×7
Навык «Это будешь ты!» Кредиты ×431 200 Инстинкт вора ×5
Искаженные амбиции ×8
Воля завоевателя ×4
Биджа сознания ×1
Саженец Манаса ×9
Цветок Алая ×19
Перья души ×3
Отпечатки судьбы ×1
Сверхспособность «Вместе, Мемо!» Кредиты ×431 200 Инстинкт вора ×5
Искаженные амбиции ×8
Воля завоевателя ×4
Биджа сознания ×1
Саженец Манаса ×9
Цветок Алая ×19
Перья души ×3
Отпечатки судьбы ×1
Талант «Всемогущий компаньон» Кредиты ×431 200 Инстинкт вора ×5
Искаженные амбиции ×8
Воля завоевателя ×4
Биджа сознания ×1
Саженец Манаса ×9
Цветок Алая ×19
Перья души ×3
Отпечатки судьбы ×1
Навыки духа памяти Кредиты ×161 200 Инстинкт вора ×3
Искаженные амбиции ×3
Воля завоевателя ×4
Биджа сознания ×1
Саженец Манаса ×4
Цветок Алая ×7
Таланты духа памяти Кредиты ×161 200 Инстинкт вора ×3
Искаженные амбиции ×3
Воля завоевателя ×4
Биджа сознания ×1
Саженец Манаса ×4
Цветок Алая ×7

Древо навыков у представителей Пути Памяти включает два дополнительных слота, вкладывая ресурсы в которые можно развивать духа памяти персонажа. Несмотря на это, на прокачку скиллов Ледяного ГГ потребуется не существенно больше ресурсов:

  • кредиты (×1 777 200);
  • инстинкт вора (×24), искаженные амбиции (×33), воля завоевателя (×24);
  • биджа сознания (×6), саженец Манаса (×39), цветок Алая (×78) — материал прокачки следов и оружия Пути Памяти (новый ресурс 3.0);
  • перья души (×9) — выдается за прохождение испытания «Эхо войны: Рассекатель небес»;
  • отпечатки судьбы3).

Последовательность прокачки следов

След Материал 1 Материал 2 Материал 3 Материал 4
Крит. урон +5,3% Кредиты
×2 000
Инстинкт вора ×2
«Скипетр рапсода» Кредиты
×4 000
Биджа сознания ×2 Перья души ×1
Сила атаки +4% Кредиты
×3 200
Биджа сознания ×1 Инстинкт вора ×2
Крит. урон +5,3% Кредиты
×7 200
Саженец Манаса ×2 Искаженные амбиции ×2
Сила атаки +4% Кредиты
×7 200
Саженец Манаса ×2 Искаженные амбиции ×2
Крит. урон +8% Кредиты
×15 200
Саженец Манаса ×5 Искаженные амбиции ×2
«Крохотная притча» Кредиты
×16 000
Саженец Манаса ×5 Перья души ×1 Отпечатки судьбы ×1
HP +6% Кредиты
×36 000
Цветок Алая ×2 Воля завоевателя ×2
Крит. урон +8% Кредиты
×36 000
Цветок Алая ×2 Воля завоевателя ×2
«Магниты и длинные цепи» Кредиты
×128 000
Цветок Алая ×6 Перья души ×1 Отпечатки судьбы ×1
Сила атаки +6% Кредиты
×112 000
Цветок Алая ×5 Воля завоевателя ×3
HP +8% Кредиты
×128 000
Цветок Алая ×6 Воля завоевателя ×6
Крит. урон +10,7% Кредиты
×128 000
Цветок Алая ×6 Воля завоевателя ×6

Для развития скрытых навыков Первопроходца (Память: Ледяной) нужны материалы в следующем количестве:

  • кредиты (×622 800);
  • инстинкт вора (×4), искаженные амбиции (×6), воля завоевателя (×21);
  • биджа сознания (×3), саженец Манаса (×14), цветок Алая (×27);
  • перья души (×3);
  • отпечатки судьбы (×2).

Лучшие билды для Первопроходца Памяти в Honkai: Star Rail

ГГ Памяти в HSR исполняет в команде роль саб-дд и баффера. Призывая на поле Мемо, герой активирует талант существа с баффом крит. урона для всей команды, который зависит от значения личной характеристики. Дух памяти обладает скоростью, запасом здоровья и не просто размещается в очереди ходов, а появляется на поле, как возможная цель для вражеской атаки или союзного умения. Накопив достаточное число зарядов, существо продвигает действие выбранного союзника и начинает наносить дамаг вслед за ним. Дополнительный урон, в свою очередь, относится к новому типу — истинный урон, — на который не влияют боевые характеристики Мемо или Первопроходца.

Подводя итог, билд ГГ Памяти строится на раскачке параметров, которые влияют на размер баффа и/или комфорт в сражении:

  • критический урон прокачивается по максимуму с тем учетом, что у персонажа нет верхнего предела баффа — чем выше характеристика, тем лучше;
  • здоровье Мемо скейлится напрямую от HP персонажа;
  • скорость восстановления энергии — в сверхспособности содержится 40% моментального заряда для навыка существа;
  • скорость — в наборе навыков персонажа содержится продвижение действия союзника на 100%, поэтому с ним в команде выгодно использовать тактику скоростного гипер-керри, который за счет скорости обеспечивает дамагера ходами вне очереди. Если желания применять стратегию нет, то скорость необходимо поднимать до комфортных значений, чтобы персонаж не отставал от команды.

После получения шестой консты можно дополнительно вложиться в силу атаки и бонус ледяного урона, чтобы вносить личный вклад в битву сверхспособностью.

Далее подробнее разберем, как собирать Первопроходца Памяти в ХСР: представим оптимальные характеристики для прохождения битв, рейтинг световых конусов и сборки пещерных реликвий и планарных украшений.

Рекомендуемые значения характеристик

Основные статы в частях артефактов:

Реликвия Основная характеристика
Голова HP (постоянный)
Руки Сила атаки (постоянный)
Тело Крит. урон
Ноги Скорость
Планарная сфера HP (приоритет), сила атаки / бонус лед. урона (альтернатива)
Соединительная веревка Восстановление энергии

Дополнительные показатели, на наличие которых следует обращать внимание:

  • крит. урон;
  • HP и сила атаки в процентах;
  • скорость;
  • сопротивление эффектам (опционально).

Рекомендуемые итоговые значения приоритетных характеристик:

  • крит. урон: 180-220% и выше (без учета боевых баффов от экипировки);
  • здоровье: от 5 000 ед.;
  • восстановление энергии: 120%;
  • скорость: 121-134 ед., 143-160 и выше — опционально для гипер-керри, использующегося для продвижения действия;
  • крит. шанс: 55% — опционально, пока нет Е6;
  • сила атаки: от 1 600 до 1 800 ед.

Лучший световой конус [оружие]

Вооружение для Ледяного Первопроходца подбирается, исходя из его принадлежности к Пути Памяти — «карточки» других Путей предоставят прирост только к базовым характеристикам. Среди световых конусов соответствующего класса можно найти отличное оружие для ГГ Памяти, учитывающее его саппортскую направленность и потребность в развитии критического урона:

Световой конус Эффект Рекомендация
Скорая победа
⭐⭐⭐⭐
HP: 38-847
Сила атаки: 22-476
Защита: 18-397
Крит. урон повышается на 12-24%. Когда дух памяти владельца использует навык на союзной цели, наносимый союзниками дамаг повышается на 8-16% на 3 хода. Лучший световой конус для Ледяного ГГ, который можно считать сигнатурным по синергичности эффектов с набором умений персонажа. На постоянной основе повышает крит. урон, необходимый для распространения командного усиления через талант духа памяти «Друзья! Вместе!». Пассивный эффект вооружения работает от использования навыка духа на союзнике и длится три хода — способность «Я! Помогу!» полностью удовлетворяет условиям, кроме того, статус на дамагере аналогично держится три хода.
Выжженные тени
⭐⭐⭐
HP: 38-847
Сила атаки: 14-318
Защита: 12-265
Когда владелец оружия призывает духа памяти в первый раз за битву, восстанавливается 1 очко навыков и генерируется 12-20 энергии. Трехзвездочная альтернатива с повышенным базовым здоровьем, но нестабильными эффектами. В начале битвы позволит восстановить скилл-поинт и энергию для ульты сразу после призыва компаньона.
Больше пота, меньше слез (БП)
⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Сила атаки: 24-529
Защита: 9-198
Крит. шанс повышается на 12-20%. Когда дух памяти владельца присутствует на поле, дамаг владельца и его существа повышается на 24-36%. Световой конус по большей части направлен на повышение личного урона компаньона и персонажа, не содержит прибавок к ключевым характеристикам и баффов для команды, поэтому подойдет лишь в качестве альтернативы.

Дополнительно можно экипировать для полноценного саб-дд, который развивает критический шанс и нацелен на поддержку команды умением «Злодеи! Проблемы!» ровно как и сверхспособностью.

Важно отметить, что бонус к урону во второй части пассивного эффекта оружия не распространяется на истинный урон.
Привет от гениев
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-953
Сила атаки: 22-476
Защита: 15-331
Сила атаки повышается на 16-32%. После того, как владелец использует свою сверхспособность, урон базовой атаки владельца и его духа Памяти повышается на 20-40% на 3 хода. Как и предыдущий световой конус, подойдет для роли второстепенного дамагера или в качестве стартовой замены основной экипировке. Повышение силы атаки неплохо скажется и на дамаге, который герои смогут наносить сверхспособностью после разблокировки шестой консты.
Образ прошлого
⭐⭐⭐
HP: 29-635
Сила атаки: 19-423
Защита: 12-265
Когда наступает ход духа памяти, владелец и существо получают по одному стаку «Ознаменования». Каждый стак повышает наносимый дамаг на 8-12%, складывается до 4 раз. Эффект «Ознаменования» снимается с владельца и духа памяти в момент, когда существо исчезает. Снаряжение редкого качества постепенно повышает наносимый дамаг призывного существа и его наставника памяти. В виду низких значений базовых стат и отсутствия дополнительных прибавок рекомендуется к замене на конус редкостью выше.

Лучшие реликвии [артефакты]

Лучшие артефакты для Ледяного ГГ содержат приросты к крит. урону или усиления для союзников. Персонаж и его компаньон специализируются не столько на личном ледяном дамаге, сколько на нанесении истинного урона, поэтому в его случае саппортские комплекты или сеты, повышающие скорость восстановления энергии, подойдут больше.

Пещерные реликвии [основные артефакты]

Название Эффекты Рекомендация
Вестник, блуждающий в хакерском пространстве
Тернистый путь священника
2 части: повышает скорость на 6%.
2 части: повышает скорость на 6%.
Сильная опция для саппорта, позволяющая эффективнее использовать способность продвижения действия на соратниках. С развитием характеристики скорости Ледяной ГГ будет действовать значительно чаще и раньше всех юнитов в битве, а при помощи продвижения действия создавать для своего дамагера преимущество раннего хода.
Орел сумеречного рубежа 2 части: повышает ветряной урон на 10%.
4 части: после использования сверхспособности действие владельца продвигается вперед на 25%.
Неплохая альтернатива сборке на скорость, направленная на продвижение действия раз в несколько ходов. В сочетании с высоким значением характеристики скорости, собранной через статы в реликвиях, и при стабильной генерации энергии позволяет сделать из Ледяного Первопроходца полноценного скоростного гипер-керри.
Воспетый эпосом герой 2 части: сила атаки +12%
4 части: когда дух памяти владельца находится на поле, скорость носителя пещерных реликвий повышается на 6%. После атаки духа памяти крит. урон владельца и существа повышается на 30% на 2 хода.
Альтернативный вариант пещерных реликвий, который следует собирать целиком. Половина сета повышает силу атаки, что неплохо сказывается на личном уроне, но не является приоритетной прибавкой. Полностью собранный комплект предлагает увеличение  скорости персонажа после призыва духа, а также прирост к критическому урону сразу после исполнения атакующей способности существом.
Охотник ледникового леса 2 части: повышает ледяной урон на 10%.
4 части: когда владелец использует сверхспособность, его крит. урон повышается на 25% на 2 хода.
Альтернативный комплект артефактов подойдет, если ГГ Памяти будет использоваться в качестве полноценного второстепенного DPS-персонажа. С возрастанием ледяного урона усиливается сверхспособность и все атакующие умения Мемо, кроме истинного урона. Комплект также содержит бонус к крит. урону, который следует обновлять каждые два хода Первопроходца.
Долгоживущий ученик
Тернистый путь священника
2 части: повышает макс. HP владельца на 12%.
2 части: повышает скорость на 6%.
Альтернативная сборка в формате (2×2) сочетает в себе повышение выживаемости компаньона и ускорение для героя. Может использоваться до тех пор, пока не появятся хорошие части реликвий из более подходящих комплектов.

Планарные украшения [дополнительные артефакты]

Название Эффекты Рекомендация
Живой Вонвак 2 части: повышает скорость восстановления энергии владельца на 5%. Если скорость владельца выше или равна 120 ед., то в начале боя его действие продвигается вперёд на 40%. Неплохой комплект на генерацию дополнительной энергии, позволяющий начать сражение с вызова Мемо на арену. При этом требует всего 120 единиц скорости, что легко достигается за счет главного параметра в ячейке «ноги» в пещерных реликвиях.
Русалка, затопленные берега 2 части: повышает скорость восстановления энергии владельца на 5%. Если владелец не находится на первом месте в отряде, то сила атаки персонажа, находящегося на первом месте в отряде, повышается на 12%. Отличный бафферский комплект, помогающий одновременно с накоплением энергии для ульты и поддержкой основного дамагера. Для того чтобы повышение силы атаки получил именно основной-ДД пачки, его необходимо размещать в первом слоте.
Сломанный киль 2 части: повышает сопротивление эффектам владельца на 10%. Если сопротивление эффектам владельца выше или равно 30%, крит. урон всех союзников повышается на 10%. Альтернативный комплект для саппортов, помогающий с баффом крит. урона всех союзников. Для активации усиления необходимо повышать параметр сопротивления эффектам через дополнительные характеристики в артефактах. Удобство заключается в том, что +10% к нужному стату уже есть в пассивке комплекта.
Земля грез Пенакония 2 части: повышает скорость восстановления энергии на 5%. Увеличивает урон, наносимый союзниками одного типа с владельцем, на 10%. Сет планарных украшений для пачек, возглавляемых ледяным дамагером. Помогает с восстановлением энергии и одновременно распространяет на персонажей той же стихии бонус к урону. Подойдет, если в команде состоит Великая Герта.
Флот нестареющих 2 части: повышает макс. НР владельца на 12%. Если скорость владельца выше или равна 120 ед., то сила атаки всех союзников повышается на доп. 8%. Стартовый набор артефактов для саппортов. Помогает с повышением выживаемости, а вместе с тем баффает соратникам силу атаки. Для использования второй части пассивного эффекта необходимо собрать Ледяному ГГ не менее 120 скорости.
Чудесный банановый рай 2 части: повышает крит. урон владельца на 16%. Если на поле боя есть призванные владельцем существа, то крит. урон владельца повышается на дополнительные 32%. Набор планарных украшений с объемной прибавкой к приоритетной характеристике и простым в соблюдении условием активации пассивки. Сразу после экипировки увеличивает значение крит. урона Первопроходца Памяти, а в рамках битвы повышает параметр еще на порядок, суммарно достигая +48%.
Бесплодная Сигония 2 части: крит. шанс владельца повышается на 4%. Победа над противником повышает крит. урон владельца на 4%. Этот эффект может складываться до 10 раз. Ситуативный сет планарных украшений с высоким приростом к ключевому параметру. Главное условие для работы набора заключается в победе над 10 врагами любым союзником в рамках одной битвы — проще всего выполняется в режимах с постоянным притоком монстров или в битвах с боссами-призывателями. Вне указанных условий сильно теряет эффективность.
Небесный дифференциатор 2 части: повышает крит. урон владельца на 16%. Если крит. урон владельца выше или равен 120%, то в начале боя крит. шанс владельца повышается на 60% до конца его первой атаки. Украшения с непостоянным эффектом второй части пассивки. Можно экипировать для получения бонуса к крит. урону размером в 16%, а после получения более подходящего набора заменить.

Отряды

В ХСР Первопроходец Памяти является «наставником памяти» для своего призывного существа Мемо. В бою персонаж и компаньон действуют вместе, чтобы обеспечить отряду поддержку усилениями и истинным уроном. Специфика нового типа дамага заключается в том, что он отсчитывается напрямую от исходной цифры урона — на него не влияют баффы, дебаффы или личные характеристики. Как итог, при подборе команды в первую очередь рассматриваются гипер-керри сборки с одним дамагером.

С разблокировкой следа шестого возвышения «Магниты и длинные цепи» становится важна «стоимость» сверхспособности мейн-дд. Чем выше значение, тем больше истинного урона будет наносить Мемо, а макс. число учитывается вплоть до 200 единиц энергии. К примеру, у Аргенти этот показатель составляет 180, а у Аглаи — 350.

Дополнительно отметим, что заряд Мемо неплохо восполняется за счет таланта «Всемогущий компаньон»: 10 сгенерированных командой единиц энергии восстанавливают существу 1% заряда. Из-за пассивки в группу крайне рекомендуются «заливающие» энергию Тинъюнь или другие бойцы, у которых в экипировке идет упор на восстановление ресурса через артефакты и световые конусы.

Лучшие персонажи

В таблице можно ознакомиться с наиболее подходящими кандидатами в пачки к Ледяному ГГ:

Персонаж Путь и тип урона Особенности
Аглая Память
Электрический
Представительница Пути Памяти, исполняющая роль главного дамагера. Сражается вместе с призывным существом, которое помогает ей с уроном по области и восстановлением энергии. Придерживается скоростной сборки, поэтому часто совершает ходы наравне с духом памяти и атакует преимущественно усиленным базовым ударом, не потребляющим, но и не восстанавливающим скилл-поинты.
Кастория Память
Квантовый
Сильный дамагер, который в бою полагается на своего духа памяти. При этом взамен повышения собственного урона и восстановления энергии она потребляет здоровье союзников. Учитывая, что у Первопроходца есть свое призванное существо, Кастория может использовать его в качестве дополнительного источника HP.
Бутхилл Охота
Физический
Главный дамагер механики пробития, полагающийся одновременно на эффект пробития и критический урон. Из-за данной особенности извлекает выгоду из кооперации с бафферами, распространяющими на отряд бонусы к критам или общему наносимому урону.
Фэйсяо Охота
Ветряной
Основной урононаносящий персонаж, собирающий вокруг себя сильные пачки, которые полагаются на бонусные удары и множество ходов за цикл битвы. Благодаря дополнительному члену команды в лице Мемо может чаще совершать ходы, а также пользоваться продвижением действия.
Топаз и Счетовод Охота
Огненный
Огненный дамагер в одну цель с личным призывным существом, считающимся бонус-атакой. Наносит множественные повреждения монстрам, неплохо снижает полоску огненной стойкости и может выступить основой отряда.
Доктор Рацио Охота
Мнимый
Основной DPS-персонаж в пачках, зависимый от числа ослаблений на противниках. Из-за прибавок к критам сможет наносить впечатляющие цифры дамага, которые впоследствии преобразуются в дополнительный истинный урон.
Зеле Охота
Квантовый
Главный ДД квантового типа в основном полагается на высокую скорость, которая становится преимуществом частых ходов при сражении с монстрами. Под «Поддержкой Мемо» сможет быстрее расправляться с вражескими юнитами, а также с выгодой использовать бафф критов.
Яньцин Охота
Ледяной
Ледяной соло-таргет дамагер из стандартного баннера получает мощные приросты к критам из встроенных усилений пассивных навыков. Подавляющую часть дамага наносит ультой, поэтому может ротационно учитывать длительность позитивного эффекта «Поддержка Мемо».
Сушан Охота
Физический
Мечница с физическим типом дамага нуждается в постоянном применении навыка, поэтому часто используется, как единственный или основной ДД. В следах и пассивках содержит продвижение действия и ускорение, за счет чего быстро расправляется с врагами.
Великая Герта Эрудиция
Ледяной
Сильная представительница Пути Эрудиции с разнообразными механиками и впечатляющим личным уроном. Если в отряде присутствует герой того же класса, повышает крит. урон всей пачки на 80%, а также ускоренно генерирует энергию для использования ультимативного умения.
Цзин Юань Эрудиция
Электрический
Основной урононаносящий герой с существом, которое размещается только в очереди ходов и считается бонус-атакой. Проводит атаки по области и в одну цель с солидным дамагом и может создать сильную связку с Ледяным ГГ и Мемо.
Аргенти Эрудиция
Физический
Рыцарь красоты отличается двумя уровнями ультимативного умения и большой потребностью в генерации энергии. Специализируется на уничтожении больших толп монстров и создает сильные связки с героями, продвигающими действие.
Цинцюэ Эрудиция
Квантовый
Эпическая представительница Эрудиции при должных вложениях не уступает лимитированным юнитам по наносимым цифрам дамага. Одновременно специализируется на сражениях и многочисленных групп, и одиночных «плотных» противников.
Пожиратель Луны Разрушение
Мнимый
Легендарная версия Безымянного потребляет большое число очков навыков на усиление базового удара и из-за этого нуждается в «экономных» саппортах. В ходе применения атакующих умений наносит многократные удары по врагам, которые Мемо способна «продублировать» истинным дамагом.
Мидей Разрушение
Мнимый
Будучи основным DPS-героем, Мидей сполна оценит тесную кооперацию с Первопроходцем Пути Памяти, который не только поддержит ледяным/истинным уроном, но и предложит приросты к криту наравне с продвижением действия.
Цзинлю Разрушение
Ледяной
Сильная и стабильная основа команды, способная самостоятельно сражать врагов под (де-)баффами соратников. Извлекает выгоду от союза с персонажами с высоким объемом здоровья, поскольку получает прибавку к силе атаки в зависимости от поглощенного у членов группы HP — дух памяти таким же образом размещается на поле и жертвует личное здоровье.
Юньли Разрушение
Физический
Зависимый от контратаки персонаж может объединиться с ГГ Памяти только в тех случаях, когда со стороны противников поступает много атак по области. Если же враг нацелен на «точечные» удары по одному союзному юниту, Мемо с Насмешкой 200 сильно помешает реализации дамагерши.
Блэйд Разрушение
Ветряной
Основной и второстепенный DPS-юнит, истощающий свое HP взамен на проведение усиленных базовых приемов. Как и Юньли, в меру нуждается в получении вражеских ударов, поэтому может комбинироваться с ГГ Памяти при наличии у противников групповых атак.
Клара Разрушение
Физический
Танк-дамагер с механикой контратаки из стандартного баннера. Производит бонус-атаки в ответ на получение вражеских ударов, поэтому может использоваться в комбинации с Ледяным Первопроходцем при соблюдении специфических условий, как и рассмотренная выше Юньли.
Миша Разрушение
Ледяной
Мальчик-коридорный обладает неплохим потенциалом и основного, и второстепенного дамагера. По мере траты очков навыков любыми союзниками накапливает заряды для сверхспособности, которую позднее применяет на одном или нескольких противниках.
Воскресенье Гармония
Мнимый
Сильный представитель Пути Гармонии, в наборе навыков которого содержится продвижение действия, бафф критического урона, восстановление энергии и очков навыков. Приоритетный союзник для поддержки мейн-ДД с духом памяти или другим призывным существом.
Зарянка Гармония
Физический
Певица предлагает командам усиление АТК, бонус к урону и дополнительный дамаг, который наносится вслед за ударами союзников. Хорошо подходит не только для поддержки групп с механикой бонус-атаки, но и высокоскоростных мейн-ДД или сборок с несколькими дамагерами.
Искорка Гармония
Квантовый
Последовательница Пути Гармонии, предлагающая всем членам команды бонус к урону и практически неиссякаемые очки навыков, а поддерживаемому дамагеру — продвижение действия и прибавки к критам. Последнее из упомянутых усилений зависит от личного значения характеристики у Искорки, поэтому Первопроходец Памяти сможет многократно увеличить бафф.
Трибби Гармония
Квантовый
Разносторонний персонаж поддержки, который предлагает не только универсальные баффы, но и дополнительный урон по области. Оптимально заходит для прохождения режимов, где требуются массовые повреждения. Это связано с тем, что Трибби задевает всех целей атаками, а также получает больше энергии, если союзники попадают по врагам.
Жуань Мэй Гармония
Ледяной
Крайне универсальная героиня поддержки, повышающая способность команды к разрушению вражеской стойкости. В дополнение к этому откладывает действия врагов в небоеспособном состоянии и распространяет бонусы к наносимому дамагу.
Броня Гармония
Ветряной
Стандартная основа гипер-керри сборок, нацеленная на постоянное продвижение одного мейн-дд в очереди ходов. Расходует приличное количество очков навыков в обмен на бонус наносимого урона и снятие ослаблений, а сверхспособностью дает прибавки к крит. урону и силе атаки.
Тинъюнь Гармония
Электрический
Эпический саппорт, поднимающий навыком выбранному союзнику значение характеристики силы атаки. При помощи сверхспособности генерирует ему энергию и усиливает наносимый дамаг.
Аста Гармония
Огненный
Стартовая героиня поддержки специализируется на ускорении всех героев в отряде и распространении баффов на силу атаки. Предпочитает сражаться против монстров с огненной уязвимостью, чтобы без труда поддерживать заряды таланта.
Ханья Гармония
Физический
Саппорт, восстанавливающий командные очки действий и предлагающий всем членам отряда бонус к урону за попадание атакой по врагу со статусом «Ноша». При помощи сверхспособности ускоряет выбранного союзного бойца и увеличивает ему силу атаки.
Ахерон Небытие
Электрический
Мощный основной дамагер, нуждающийся в аппликации ослаблений на врагов и наличии в отряде бойцов, следующий по Пути Небытия. Может составить отряд с Первопроходцем Памяти ради приростов к критам и истинного урона, но только при условии открытого Е2.
Цзяоцю Небытие
Огненный
Огненный дебаффер, усиливающий любые команды за счет повышения получаемого врагами дамага. После применения сверхспособности создает зону, в которой монстры получают больше урона от ультимейтов.
Фуга Небытие
Огненный
Героиня выполняет роль поддержки в отрядах, построенных вокруг механики пробития и суперпробития. Благодаря личному набору умений хорошо пробивает любые типы уязвимостей, снижает защиту монстров и обеспечивает работу суперпробития.
Серебряный Волк Небытие
Квантовый
Неплохой дебаффер для битв с одиночными целями. Накладывает на вражеские юниты многочисленные ослабления, в число которых входит снижение защиты, скорости и силы атаки. Благодаря навыку вызывает у противника слабость к новой уязвимости, совпадающей с типом элемента одного из персонажей в отряде.
Вельт Небытие
Мнимый
Старший член экипажа является дамагером-дебаффером, наносящим многочисленные удары по врагам вместе со статусами на замедление и задержку действий. Показывает неплохие результаты в критическом билде, поэтому может выступить основой группы.
Пела Небытие
Ледяной
Эпическая представительница Пути Небытия специализируется на снижении защиты у противников по большой области. Навыком может снимать усиления с монстров, что встречается не так часто, поэтому считается довольно гибким саппортом.
Авантюрин Сохранение
Мнимый
Щитовик с механикой бонус-атаки накапливает заряды за попадание вражеских приемов по союзным юнитам под щитом. Умение юноши охватывает всех соратников, поэтому в условиях сражения с врагами, которые наносят урон по всей группе, он сможет ускоренно накапливать заряды для бонусного удара. А при должной прокачке крит. шанса Авантюрин способен выступить второстепенным-ДД.
Фу Сюань Сохранение
Квантовый
Необычная представительница Сохранения обеспечивает выживаемость, перенаправляя получаемый командой дамаг на себя. В качестве дополнительных бонусов увеличивает максимальный запас здоровья и дает прибавки к крит. шансу, а вместе с тем уберегает от эффектов контроля.
Гепард Сохранение
Ледяной
Стандартный легендарный защитный персонаж распространяет на всех союзников крепкие барьеры при помощи ультимейта, а навыком с небольшим шансом замораживает цель.
Март 7 Сохранение
Ледяной
Стартовый защитный персонаж с механиками контратаки. Проводит ответные выстрелы, если противники попадают атакующими умениями по защищенному щитом союзнику. Насмешка Мемо составляет 200 очков, поэтому дух памяти хорошо привлекает внимание монстров и может послужить неплохим танком.
Хохо Изобилие
Ветряной
Отличный саппорт с целительными умениями по области, снятием ослаблений, восстановлением энергии для союзников и баффом на силу атаки. Отлично подойдет в команду к Первопроходцу Памяти за счет генерации энергии. Но есть и нюанс: дух памяти располагается на поле между героями, поэтому может сужать область применения целительного навыка.
Лоча Изобилие
Мнимый
Создает на поле магический круг, внутри которого все союзные юниты восстанавливают энергию при проведении ударов. Представляет ценность и за счет умения снимать ослабления с членов отряда и усиления с противников.
Линша Изобилие
Огненный
Многофункциональный лекарь, в наборе навыков которой присутствует урон, снятие ослаблений, периодическое и моментальное исцеление, дебафф повышение получаемого целями дамага от пробития. Играет через призываемое на поле существо с ограниченным числом ходов, поэтому может быть затратной по использованию очков навыков.
Байлу Изобилие
Электрический
Целительница стандартной редкости с моментальным и периодическим исцелением. Поскольку ее навык работает «отскоком», может столкнуться с проблемой, когда один из зарядов израсходуется на лечение члена команды с полным запасом здоровья. Ситуация ухудшается из-за присутствия на поле пятого союзника в лице Мемо, на чье исцеление достаточно навыка Ледяного ГГ.
Галлахер Изобилие
Огненный
Сверхспособностью накладывает на врагов негативные статусы, которые повышают получаемый дамаг от пробития и регенерируют союзникам здоровье после атак. Дополнительно вносит неплохой личный урон, хорошо разрушает огненную стойкость и может исцелить навыком.
Рысь Изобилие
Квантовый
Отличная целительница с моментальным и периодическим хилом и баффами. При использовании навыка на представителях класса Сохранение и Разрушение повышает их шанс быть атакованными, а также увеличивает запас здоровья.
Наташа Изобилие
Физический
Стартовый лекарь с неплохим объемом исцеления, периодическим лечением и способностью снимать ослабления или избавлять членов отряда от эффектов контроля.

Лучшие команды

При составлении команды обязательно нужно учитывать, что Мемо обладает насмешкой 200 и занимает пространство на поле между членами отряда. По этой причине слот Ледяного ГГ подбирается таким образом, чтобы персонажи с маленьким запасом здоровья не пострадали от вражеских атак по области. К героям с механикой контратаки, наоборот, следует размещать его как можно ближе.

Таким образом можно выделить следующие лучшие отряды для Первопроходца Памяти:

Персонаж 1 Персонаж 2 Персонаж 3 Персонаж 4 Особенности
Аглая
Кастория
Воскресенье
Трибби
Зарянка
ГГ Памяти Хохо
Лоча
Группа с представителями Пути Памяти во главе с Аглаей или Касторией поддерживается умениями Воскресенья, Трибби или Зарянки: в то время как у юноши и Трибби высокая синергия с персонажами-призывателями, Зарянка отлично работает с бойцами с высокой скоростью. Первопроходец Памяти дает дополнительное продвижение действия на 100%, усиления и дополнительный истинный дамаг. В качестве лекаря рекомендуется заливающая энергию Хохо или Лоча с «пассивным» исцелением.
Цзин Юань
Топаз
Воскресенье
Зарянка
ГГ Памяти Авантюрин
Линша
Альтернативная команда с классическими призывными существами, которые считаются бонус-атакой. Цзин Юань хорошо подходит для сражений с любым числом врагов, а Топаз больше специализируется на одиночных «плотных» монстрах. Для поддержки группы рекомендуется Воскресенье или Зарянка, которые таким же образом обеспечивают отряд баффами. Закрывают отряд бойцы с механикой бонус-атаки.
Аргенти
Пожир. Луны
Искорка
Тинъюнь
ГГ Памяти Хохо
Лоча
Классическая гипер-керри сборка с мощными урононаносящими бойцами по области. Аргенти или Пожиратель Луны часто совершает действия под продвижением в очереди ходов сразу от нескольких саппортов или только от Ледяного ГГ. Искорка не дает очкам навыков уйти в дефицит, но может замениться на Тинъюнь для генерации энергии.
Великая Герта Яшма
Герта
Сервал
ГГ Памяти Хохо Команда для Великой Герты обязательно включает в себя несколько персонажей Пути Эрудиции, чтобы след четвертого возвышения был активирован. В таком случае начинает действовать прибавка 80% к крит. урону для главной дамагерши и второстепенного ДД в лице Яшмы, эпической Герты или Сервал. Пока второй дамагер помогает с накоплением стаков и генерацией энергии, ГГ Памяти продвигает действие основной боевой единицы и вносит дополнительный истинный урон.
Фэйсяо
Доктор Рацио
Топаз
Зарянка
ГГ Памяти Авантюрин
Линша
Вариация классической сборки бонус-атаки с Ледяным Первопроходцем. Во главе команды выступает Фэйсяо или доктор Рацио, которые наносят основной урон под всеми баффами. Авантюрин и Линша отвечают за командную выживаемость и ослабления на врагах. Зарянка или Топаз усиливают основную механику отряда и вносят личный дамаг.
Бутхилл Фуга
Жуань Мэй
ГГ Памяти Линша
Галлахер
Пример сборки с героями, использующими механику пробития. Посредством следов Бутхилл преобразует эффект пробития в криты, которые дополнительно увеличивает Ледяной ГГ. Вместе с тем персонаж саппорт действие дамагера и «дублирует» часть наносимого им урона в качестве истинного. Фуга или Жуань Мэй помогают с работой основной механики, а Галлахер или Линша повышают принимаемый монстрами дамаг от пробития.
Цзинлю
Блэйд
Жуань Мэй
Пела
Броня
ГГ Памяти Лоча
Фу Сюань
Являясь вполне самодостаточными DPS-героями, Цзинлю и Бутхилл способны стать основой группы. Ключевые усиления им предоставляет первый баффер в лице Жуань Мэй, Пелы или Брони, а Первопроходец Памяти распространяет дополнительные бонусы и активно участвует в сражении посредством статуса «Поддержка Мемо». Лоча или Фу Сюань обеспечивают выживаемость.
Ахерон Цзяоцю
Сереб. Волк
ГГ Памяти Галлахер
Лоча
В сборке с Ахерон без открытого второго эйдолона не будет полностью работать ключевой след, предоставляющий высокий бонус к DPS от всех умений. В связи с этим Первопроходец Памяти может поддерживать девушку в отсутствие альтернативных саппортов, либо после разблокировки консты. Во второй слот рекомендуется разместить сигнатурного саппорта Цзяоцю или Серебряного Волка со стабильной аппликацией ослаблений. На место целителя подойдет Галлахер или Лоча.
Зеле Искорка
Сереб. Волк
ГГ Памяти Фу Сюань
Рысь
Вариация моно-квантовой команды с Первопроходцем Памяти. Зеле сосредоточена на нанесении основной части дамага. В случае отсутствия квантовой уязвимости у противника, в команде размещается Серебряный Волк, который ее создаст. В противном случае больше подойдет Искорка, генерирующая очки навыков и распространяющая усиления, включая повышение силы атаки для квантовой союзницы. Замыкает команду Фу Сюань или Рысь, чтобы увеличить бонус силы атаки со следа Искорки.
ГГ Памяти Юньли
Клара
Трибби
Зарянка
Тинъюнь
Фу Сюань
Рысь
В команде с героями, играющими от контратаки, Ледяного ГГ следует размещать слева — на поле Мемо занимает место по правую сторону от Первопроходца, между первым и вторым слотами. Учитывая высокую насмешку существа, любые вражеские умения по области достигнут Юньли или Клары и запустят их способности. Дополнительные усиления предоставит Трибби, Зарянка или Тинъинь, а выживаемость обеспечит Фу Сюань или хилер.

Представляя подробный гайд Первопроходца (Память: Ледяной) в Хонкай: Стар Рейл со сборками снаряжения и отрядами, отдельно остановимся на вариациях F2P-команд с эпическими бойцами и стандартными легендарными персонажами:

Персонаж 1 Персонаж 2 Персонаж 3 Персонаж 4 Особенности
Миша
Вельт
Аста
Пела
ГГ Памяти Байлу
Наташа
Бюджетная группа с дамагером, навыки которого относятся к типу «отскок». Так как истинный урон Мемо срабатывает после каждого единичного повреждения противника, все заряды умений Миши и Вельта смогут нанести дополнительный дамаг. Поддерживает команду Аста с повышением скорости и силы атаки или Пела с высоким срезом защиты по области.
Цинцюэ
Сервал
Ханья Аста ГГ Памяти Наташа Хороший отряд против небольших групп врагов с квантовой или электрической уязвимостью. Раз в несколько ходов Цицюэ гарантированно применяет умение по области, в то время как Сервал обладает недорогим ультимейтом и AoE-навыком. Ханья на постоянной основе распространяет бонус наносимого урона, а также баффает скорость и силу атаки мейн-ДД.
Яньцин
Сушан
Ханья
Тинъюнь
ГГ Памяти Гепард
Март 7
С боссами поможет справиться бюджетный отряд с персонажем Пути Охоты в лице легендарки стандартной редкости, Яньцина, или эпической Сушан. Скоростные персонажи часто ходят и наносят высокий дамаг по одной цели, дополнительно продвигаются за счет умений Мемо и Первопроходца. Второй баффер повышает силу атаки, наносимый урон, скорость или восстанавливает энергию. Для защиты подойдет танк Гепард, а в его отсутствие с этим справится стартовая Март 7 Пути Сохранения.

Заключение по персонажу

Первопроходец Пути Памяти — персонаж поддержки, предлагающий союзникам объемные бонусы к крит. урону и дополнительный дамаг истинного типа. В бою призывает духа памяти Мемо, который располагается на поле рядом с союзниками и в очереди ходов, поэтому может проводить атаки по врагам или стать целью умения противника.

Специализация существа заключается в поддержке мейн-ДД дополнительным уроном, механика при этом не имеет значения: истинный урон одинаково отсчитывается и от критических попаданий, и от периодического дамага, и от суперпробития. Благодаря этой особенности ГГ Памяти считается вполне универсальным и может встать в любую группу с одним основным DPS-персонажем.

Уже на ранних порах Ледяной ГГ может обладать гармоничным эпическим световым конусом, набором пещерных реликвий и большим ассортиментом комплектов планарных украшений. Несмотря на бесплатность созвездий, персонаж от них практически не зависит. Однако в противовес предъявляет довольно высокие требования к уровню DPS отряда, поскольку целится на позицию одного из бафферов в гипер-керри сборке, но по многообразию усилений с трудом соперничает с представителями Гармонии.

Надеемся, мы помогли вам собрать лучший билд на Первопроходца Памяти в Хонкай: Стар Рейл. В комментариях задавайте любые вопросы по персонажу, чтобы автор или другие игроки смогли помочь. Следите за полезными статьями, посвященными игре, в соответствующих разделах нашего сайта: новости.

wotpack.free4k.net - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Войти через
Уведомить о
guest
49 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
балабол
балабол
4 дней назад

почему я полностью прошёл ярило 6 и у меня нету квеста чтобы получить её

Администратор
4 дней назад
Ответить на  балабол

Вы перепутали требования. На Ярило выдается Первопроходец Сохранения, а на Амфореусе он Пути Памяти.

ttwisss...
ttwisss...
29 дней назад

Кто для Кастории лучше Гг памяти Воскресенье или Триби (выбрать нужно 2 из 3). Заранее благодарен!:3

Alyssa
Alyssa
29 дней назад
Ответить на  ttwisss...

Трибби. Остальные равноценны, ггшка чуть удобнее.

ttwisss...
ttwisss...
29 дней назад

Помогите пожалуйста! Играю с Кастория и ХоХо. Кто будет лучше как сопорт под Каси, Воскресенье Триби или ГГ памяти. (Нужно выбрать 2 из 3, все на Е0 кроме ГГ он на Е4). Заранее благодарен!:3

Последний раз редактировалось 29 дней назад ttwisss... ем
Энквиро
Энквиро
1 месяц назад

я разогнал ему крит урон до 400+% при призыве няшки, почти на все части комплекта с первого раза выпал и прокачался крит урон, + вставил банановый сет релок. Тем кто берет для кастории, или чисто для бафа на критурон на всю тиму через его няшку, лучшими будут сеты — воспетый эпосом и банановый рай. Максимальный профит, если доп характеристики (кроме тела) тоже на крицрон упадут, как это случилось у меня, даже у основных дд так не падало как упало сейчас тут, и что важнее прокнуло 1-2 раза в каждой шмотке при усилении именно в крит урон 😁😁😁 С таким бафом (поле для тимы в +150 критурона) он в прямом уже смысле превращается в S+ поддержку))
Но тут чисто удача прокнула))

Последний раз редактировалось 1 месяц назад Энквиро ем
Энквиро
Энквиро
1 месяц назад
Ответить на  Энквиро

и это он у меня только е1, и не полностью следы еще прокачал, дальше до 200+ планирую разогнать (чисто баф на тиму)

Alyssa
Alyssa
1 месяц назад
Ответить на  Энквиро

Показатель крит урона имеет значение даже не до призыва мемо (и точно не после), а именно до начала боя. А там не более 300 можно набрать при огромной прухе во всех артах. Все что получает гг после — не засчитывается в командный бафф. Поэтому банановые планарки не имеют особого смысла, т.к. не работают на мемо во второй части их бонуса. Для команды полезнее все-таки использовать вонвак или русалку (пенаконию).
Ну и вопрос в скорости такой сборки. Я бы не стала жертвовать скоростными сетами ради +30% крита, но если в сабстатах нападали не только в криты но и много скорости — поздравляю)

Kisa Krisper
Kisa Krisper
1 месяц назад

А можно просто обновить гайд на гг памяти? Потому что вышли новые персонажи, конусы и тд. Хотелось бы знать по подробнее о том, кому подходит гг и что на него ставить.

hameleon
hameleon
1 месяц назад

Опять же, в примерах персонажей Мидей есть, а в командах его нет

hameleon
hameleon
1 месяц назад

и хотя это гайд на гг, а не на Касторию, но опять же, где в примерах команд Жуань Мей?

hameleon
hameleon
1 месяц назад

в командах разделите Аглаю и Касторию на разные команды, ставить Зарянку к Кастории будет кощунством

hameleon
hameleon
1 месяц назад

Добавьте световой конус из виртуальной вселенной

Павел Назаров
Павел Назаров
2 месяцев назад

Билд не ледяного гг, а памяти… И эйдолоны для памяти, а не ледяного

Администратор
2 месяцев назад
Ответить на  Павел Назаров

Это один и тот же персонаж: путь — Памяти, а тип урона — ледяной.

sssnape
sssnape
2 месяцев назад

В рекомендуемых допстатах указана сила атаки в процентах, но в рекомендуемых итоговых значениях характеристик не указано сколько минимум должно быть силы атаки. Исправьте, пожалуйста, если можете

Baby Lady
Baby Lady
2 месяцев назад

почему нет «Не падет занавес памяти»? Он же лучший для хорошей ротации и баффа урона всей тимы.

Infernos
Infernos
1 месяц назад
Ответить на  Baby Lady

Статья была создана до выхода 3.1.Авторы походу забыли обновить статью.

Bulavka
Bulavka
2 месяцев назад

Если собрать Первопроходцу 200 единиц скорости это имеет смысл? Или есть какие-то определенные значения, ограничения, и прочие тонкости? Сколько раз он будет ходить по данному значению, стоит ещё немного его опустить или повысить для ровного количества ходов?

Alyssa
Alyssa
2 месяцев назад
Ответить на  Bulavka

Конечно имеет, если получится) Поищите в нете таблички числа ходов за цикл в зависимости от скорости, их много всяких.
С 200,1 скорости будет 3 хода в нулевом цикле и по 2 хода в последующих циклах. Из тонкостей, ну разве что не забывать прожимать ешку раз в 3 хода для обновления баффа от конуса, если используется «скорая победа» или из магазина Герты.

dethor
dethor
2 месяцев назад

Воспетый эпосом герой бафф с 4 кусков будет при раздаче ку с таланта?

Ryuu
Ryuu
2 месяцев назад

В сете планарок «русалка» неполноценно работает вторая часть пассивки. Полный баф в размере 48% КУ получает только Первопроходец. Мемо же от «русалки» получает лишь 16%. Так же на Мем не работают планарки «династия волков» (хотя в гайде о них и не сказано). Сет «сигонии» тоже не действует на Мемо. Она не получает от него КУ, который получает Первопроходец.
Из интересного: Мем НЕ получит прибавку к КУ от бафа Искорки, если та бафнет Первопроходца (однако она может бафнуть саму Мемо).
Из приятного: на Мемо действуют бафы повышающие КУ от Юйкун, Брони и Воскресенья. В бою Мемо получает бафы на КУ от саппортов с сигнатурными конусами Искорки и Трибби. А если решите сделать из Первопроходца полноценное ДД можно смело отдать ему сигну Аглаи (если вдруг она у вас есть, а сама Аглая пока ещё не почтила аккаунт своим присутствием) на Мемо будут действовать фулл бафы от данного конуса, вплоть до набора его стаков. Ещё в данном случае стоит обратить внимание на КШ, поскольку 100% КШ от 6й консты действует исключительно на ультимейт, а значит с лапок Мемо критовать будет исключительно по праздникам и ни как иначе. Не знаю для чего Первопроходцу нужно целых 5к ХП (если только гайд не ориентирован на саппорта под Касторию), так как ни урон Мемо, ни что бы то ни было ещё, от него не зависит, а для нормальной выживаемости вполне достаточно 3к. У 90% моих персонажей на аккаунте хп не привышает 3-3.5к и они комфортно себя ощущают в любом контенте

Zloup
Zloup
3 месяцев назад

Интересно, подойдет ли гг памяти для Кастории

Alex
Alex
3 месяцев назад

А сигна Аглаи гг может подойти, или лучше все-таки 4* оставить?

Tea_Detective
Tea_Detective
4 месяцев назад

Собираюсь брать гг в пачку к Герте(без сигны), мне лучше взять сет Воспетого героя или х2 плюс к скорости, как думаете?

DeLoveR
DeLoveR
4 месяцев назад

Как вообще работают эйдолоны? Пишет максимальный уровень следов 15/10, а у меня максимум вкачиваются на 12/7. Где еще 3 уровня найти?

KirionPhantom
KirionPhantom
4 месяцев назад

Благодаря ему я наконец-то закончил свой «ХСРовский пулемёт» 😀 Луноед с сигной и вторым эйдалоном + Искорка+ Воскресенье+ ГГ памяти, да иногда прийдётся вероятно менять кого-то на хилера/щитовика, но по крайней мере в вышедшей недавно иллюзии конца с мягко говоря недокачанным ГГ (по следам и половины нет, а конус 60 лвл), данная тима прекрасно затащила с первой попытки и никто не помер в процессе. Ибо противник в такой пачке ходит прям очень редко, относительно толкаемого всеми вподряд Луноеда… Одно печалит, иногда Луноед даже при «толчке» встаёт под кого-то в ротации, видимо в игре какие-то ограничения на это дело есть.)

???
???
4 месяцев назад

Кто лучше подойдет к Фэйсяо (пока нет зарянки), ГГ памяти или Броня? (Фэйсяо и Броня без эйдолонов и сигн) Отряд:Март 7(охота),Броня,Галахер.

Ssw
Ssw
4 месяцев назад
Ответить на  ???

Надо тестить, гг как и броня дает криты, продвигает петом, дает стаки для ульты, как и броня (но если броня э4). В чем-то хуже, в чем-то лучше

Loko
Loko
4 месяцев назад

Немного туплю. Великая Герта раздает с пассивки всем в отряде 80% крит. урона. Мемо будет брать его в расчет при раздаче баффов или будет брать только базовый от гг?

Alyssa
Alyssa
4 месяцев назад
Ответить на  Loko

Будет. Любое повышение крит урона духа в бою сразу же повышает раздаваемый им бонус крита через талант (бонус от собственного таланта при этом не учитывается, видимо слишком жирно будет).
Проблема там только с самой ГГ — сколько крита и других статов не разгоняй в процессе боя, она уже не передаст их духу. Учитываются только те, что были до начала боя.

kanareikinvas
kanareikinvas
4 месяцев назад

4 эйдолон работает с Ахерон и Фейсяо, или под «союзниками с макимум 0 энергии» имеются ввиду петы только ?

Alyssa
Alyssa
4 месяцев назад
Ответить на  kanareikinvas

Работает) Хотя это и не лучший саппорт для них. А еще, бонуска от Фэйсяо не считается за «способность».

kanareikinvas
kanareikinvas
4 месяцев назад
Ответить на  Alyssa

Понимаю, что не лучший вариант, но уже радует то, что они начали баффы для персов без энергии создавать

123
123
4 месяцев назад

надо было им пета паймон сделать. таой жирный намек на бесконечный геншин в разных мирах. а все приключения в геншине оказались бы бредом обкуренной паймон. PROFIT

Sup4
Sup4
4 месяцев назад

В разделе со световыми конусами иконки «Скорая победа» и «Больше пота, меньше слёз» перепутаны между собой. Поправьте, пожалуйста! Источник.

Alyssa
Alyssa
4 месяцев назад

Пикачу Мемо, я выбираю тебя!
Интересно будет поиграться, хотя пока не очень понятно выдержит ли она конкуренцию с существующими саппортами. Но дизайн красивый, мне нравится)

А еще, надеюсь что хоть один конус памяти выдадут нахаляву за патч) А то из гачи они еще не скоро нападают (особенно если скипать персов 3,0), чтоб хоть как-то новую ггшку опробовать)

KailoidCantAct
KailoidCantAct
4 месяцев назад
Ответить на  Alyssa

Так добавят же 1 крафтовый конус в магазин зеркала

Alyssa
Alyssa
4 месяцев назад
Ответить на  KailoidCantAct

Точно, спасибо) Кстати можно пометить в табличке, что конус «Больше пота, меньше слез» магазинный.

Посмотрела сейчас гайд от Гобы, есть пара интересных моментов дополнить статью:
Очень важно, что статы зверушка берет от гг ДО начала боя. Значит все сеты и планарки, которые дают бонусы уже непосредственно в бою бесполезны (в основном это вторая часть бонусов от 4х кусков, кроме новых, где отдельно указано что работает на духа).
Сам Гоба рекомендует 2+2 куска на скорость и планарки на энергию. Думаю, буду собирать так же.

И второй интересный момент: бонус тру-дамага работает на доп. урон Зарянки, что делает очень крутую синергию) Продвижение от Мемо гарантирует концерт в нулевом цикле, ну и сама Зарянка тоже продвигает Мемо. Более того, т.к. бонус длится 3 хода, можно еще и основного дд успеть забаффать, пока бафф будет висеть на Заряне. В общем — круть)

Alt
Alt
4 месяцев назад
Ответить на  Alyssa

Надо взять на заметку про Робин, спасибо за ценную инфу

Дима Масич
Дима Масич
4 месяцев назад

Конус из БП будет лучшим для нее ? Да ну ёмаё…

Alt
Alt
4 месяцев назад

Важное уточнение: одна из фишек истинного урона в том, что против него нет сопротивления. Т.е у любого моба/элитки/босса сопротивление всегда выставлено на 0%. Возможно, это изменят со временем и появятся боссы сопротивляющиеся истине, но пока это подаётся как крутая особенность, которую типа менять не будут ни в коем случае (ага, прям верим-верим).
Но есть и обратная сторона медали: на сопротивление истине не работают бафы/дебафы. Т.е неважно, что вы делаете, 0% будет неизменен — в противовес возможности в обычном случае загнать сопру в отрицательные значения (хоть бы и в теории)

SHaDoWofFullMooN
SHaDoWofFullMooN
4 месяцев назад
Ответить на  Alt

Не будут они ничего менять. Суперпробитие же никак не поменялось. Тем более истинный урон рассчитывается от урона союзника, а не от статов противников.

Alt
Alt
4 месяцев назад
Ответить на  SHaDoWofFullMooN

Ох… специально переведу на более доступный: есть весьма ненулевая вероятность, что В БУДУЩЕМ появятся противники, у которых сопротивляемость истинному урону будет выше 0%. Ну, чисто для того, чтобы обесценить этот самый урон и втюхать игроку новую супер-пупер крутую штуку, как это было уже не раз.
Суперпробитие же и не надо менять, с ним всё в порядке: вместо него у нас есть Сэм, который каждый новый этап начинает с неуязвимой полоской уязвимости. И в Амфореусе ожидаются новые боссы с той же механикой.

Ssw
Ssw
4 месяцев назад
Ответить на  Alt

Сопротивляемость истинному урону это буквально оксюморон. Он на то и истинный, что игнорит всё и вносит урон как есть.
Максимум можно дать неуязвимость\невосприимчивость к истинному урону, но тут тоже есть вопросы к тем играм, которые так делают

Содержание
Нажмите, чтобы открыть содержание
49
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x