<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Пещера у Пардис Дхяй в Genshin Impact: как спустить воду и решить все загадки

Пещера загадок у Пардис Дхяй в Песни аранар, убрать все барьеры и опустить воду.

Мы подготовили гайд как войти в пещеру у Пардис Дхяй в Genshin Impact, снять все печати и решить все головоломки в ней.

Где находится пещера у Пардис Дхяй

Где пещера

Пещера загадок расположена южнее Лугов Вишудхи, у Пардис Дхяй, прямо под горой. На карте выделена примерная область, которую охватывают подземелья.

Как попасть в пещеру у Пардис Дхяй

Все входы

Попасть в пещеру можно несколькими способами. Выше отмечены координаты всех входов внутрь.

Первый вход: от зоны Увядания

Первый вход

Обнаружить первый вход непросто, т. к. издалека он выглядит как небольшое углубление в земле и прикрыт деревом. Можно ориентироваться по карте. На ней, если присмотреться, тоже увидите впадину, которая соответствует входу в пещеру.

Внешний вид локации зависит от того, была ли устранена зона Увядания или нет. Увидеть уже очищенную версию этого участка можно выше.

Дендрогранум

Зайдите под ветви дерева. Если зона Увядания еще не убрана, можно ориентироваться по Опухоли. Во впадине должен быть либо уже открытый путь вперед, либо перекрывающий проход камень. Чтобы убрать его, призовите Дендрогранум, подойдите к булыжнику с печатью и совершите заряженную атаку, зажав левую кнопку мыши.

Вид внутри от первого входа

Если спрыгнете вниз, попадете к Вратам грез, от которых можно пройти к затопленной области или другим выходам. Также здесь можно найти одного из автоматонов, которые нужны для получения задания Легенды каменного замка.

Второй вход: у домика аранары

Второй вход

Второй вход, как и первый, хорошо спрятан в скале. Увидеть его можно либо вблизи, либо под определенным ракурсом. Ориентироваться можно по координатам на карте и домику аранары.

Вход изначально запечатан, его нужно открыть с помощью Дендрогранума. Просто призовите его, подойдите к камню и совершите заряженную атаку рядом по нему, зажав левую кнопку мыши. Если все сделано правильно, дендрогранум отправится вперед и разрушит печать, булыжник исчезнет, и вход откроется. За ним появятся Похитители сокровищ.

Если идти через этот или третий вход, сразу попасть к Вратам грез будет невозможно из-за барьера. Понадобится решить головоломку с феей, чтобы разблокировать монумент и пройти вперед.

Клетка с феей вблизи

Войдите в открывшееся помещение. Его охраняют Похитители сокровищ. В клетке у них сидит фея, которая нужна для снятия барьера. Убейте мобов, подойдите к клетке и освободите ее, затем идите за ней к монументу.

Камень с печатью (первый барьер)

Дорогу перекроет камень с печатью. Чтобы освободить путь, призовите Дендрогранум. Рядом с булыжником совершите заряженную атаку: Для этого зажмите левую кнопку мыши.

Сундук за похитителей

Не забудьте забрать награду из сундука за уничтожение Похитителей.

Тотем разблокирован

Когда фея разблокирует монумент, активируйте его Дендро атакой. Барьер исчезнет, и можно будет зайти внутрь и забрать бонусный обычный сундук.

Третий вход: за водопадом

Третий вход

Найти вход за водопадом проще всего, т. к. он самый приметный. Просто идите по течению реки и попадете в пещеру.

Фея у третьего входа

Также недалеко от входа над грибами летает синяя фея, которая ведет внутрь и занимает место в пьедестале у тупика.

Когда дойдете до водопада, поднимайтесь наверх с помощью Прыгучих грибов. Будьте осторожны: внутри стоят Электро слаймы и Электро кристаллы, а сама область немного затоплена, из-за чего можно получить много дамага от атак. Либо воспользуйтесь щитом и прыгайте по грибам мимо мобов, либо переключитесь на персонажей дальнего боя и уничтожьте слаймов, оставаясь на берегу.

Если визит в пещеру у Пардис Дхяй связан с квестом Легенды каменного замка, проверьте наш отдельный гайд. Там подробно описан маршрут к Арадашану внутри подземелья.

Путь вперед и сундук

Дальше просто идите вперед, никуда не сворачивая. Таким образом можно попасть к центральному помещению с Вратами грез, если барьер уже открыт. По пути есть сундук, который можно получить после битвы с хиличурлами и плесенниками.

Решение всех загадок из пещеры у Пардис Дхяй в Genshin Impact

Загадка с печатями каменных колонн на верхнем уровне

Первый автоматон (верхний уровень)

Если зайти через первый вход и немного пройти вниз, можно найти автоматонов, которые нужны для получения задания как уничтожить печати и убить роботов на верхнем уровне.

Обычный и Богатый сундуки у лозы

Куда идти к лозе

Чтобы попасть к лозе, в центральном помещении поднимитесь от Врат грез. Ориентироваться можно по руинам. Подбегите к ним: перед лозой, блокирующей проход, стоит обычный сундук. При приближении активируется испытание: нужно убить плесенников, чтобы снять барьер.

Обычный сундук разблокирован

После сражения лоза исчезнет. Если богатый сундук в лагере Похитителей сокровищ с феей не был собран ранее, можно победить мобов и открыть его сейчас: он находится по ту сторону от лозы.

Испытание Врат грез у барьера

Второй барьер

Врата грез находятся в нижней части центрального помещения. Там же стоит барьер, который можно убрать после прохождения испытания. Барьер не пускает к одному из автоматонов, его удаление – обязательное условие для выполнения квеста Легенды каменного замка и спуска воды.

Песня великого сновидения

Сначала нужно активировать Врата грез, сыграв мелодию на лире. Подойдет Песня великого сновидения. Порядок активации нот отображен выше: фа, ми, соль, фа, до в верхнем ряду либо комбинация клавиш RETRQ с клавиатуры.

Пройдите через врата, чтобы запустить испытание. Возможно, потребуется сделать это несколько раз, т. к. система может отреагировать не сразу. Сначала забегите за врата и соберите семена там. Поверните направо и обойдите арку вокруг, продолжая поднимать зеленые частицы. Затем притянитесь к четырехлистному символу рядом со спиральным подъемом.

Забегите на него и двигайтесь наверх. Здесь будет большинство частиц. Чтобы срезать путь, можно воспользоваться вторым четырехлистным символом по пути. За ним находится большой плесенник и 4 частицы. Не тратьте время на сражение с ним: заберите семена и прыгайте вниз.

Важно: следите за стаминой. Нужно, чтобы она не закончилась к моменту прыжка, иначе персонаж просто упадет.

Летите к Вратам грез: последняя частица парит над ними. Увидеть полный пошаговый маршрут можно на скриншотах выше.

Барьер снят

Вернитесь обратно к вратам и нажмите на клавишу «F». После прохождения испытания появится драгоценный сундук. Откройте его, чтобы убрать барьер.

Как открыть проход направо

За барьером есть развилка. Путь направо перекрывают лозы.

Дендрогранум

Чтобы убрать растения, нужно решить загадку с тотемом. Для этого сначала призовите Дендрогранум: дупло с ним стоит недалеко от места с барьером.

Булыжник с печатью

На развилке поверните направо и подойдите к камню с Дендро печатью. Совершите заряженную атаку, чтобы убрать булыжник.

Откроется монумент, который нужно активировать Дендро атакой. После этого лозы исчезнут, и откроется путь к тому месту, где были Похитители сокровищ с феей.

1 спуск воды: Загадка с печатями каменных колонн на нижнем уровне

Куда идти

Чтобы попасть в затопленную локацию и автоматону, сверните налево от места, где ранее был барьер.

Второй автоматон (нижний уровень)

Станет очевидно, что внизу есть продолжение пути, но оно заблокировано. Для первого спуска воды в пещере над Пардис Дхяй нужно убить запечатанных автоматонов в 16 локациях.

Удивительный сундук

Удивительный сундук

На нижнем уровне на одной из платформ есть удивительный сундук. Чтобы открыть его, нужно попасть дендрогранумом в парящий символ над ним. Призвать светлячка можно в дупле неподалеку. Заодно над ним можно забрать Дендрокул.

Песня ростка

Сыграйте на лире рядом с дуплом Песню ростка. Нужные ноты – до, соль, соль, ля, си в нижнем ряду. Альтернативный вариант – набор комбинации ZBBNM с клавиатуры.

Гриб

Ударьте Прыгучий гриб Электро атакой. Это позволит подлетать на нем выше и сэкономит время. Призовите здоровый дендрогранум и выберитесь наружу с помощью гриба.

Символы

Летите в сторону платформы с сундуком через четырехлистные символы. В какой-то момент нужно будет подлететь вверх на грибе. Его тоже требуется ударить Электро атакой, иначе подпрыгнуть достаточно высоко не получится. После этого встаньте на платформу с сундуком и выстрелите в символ над ним.

Загадка решена Для экономии времени рекомендуется использовать Фишль, т. к. она способна дать Электро разряд Ешкой и является лучником, т.е. может попасть в символ над сундуком и снять печать. Однако кулдаун ее стихийного навыка слишком долгий, поэтому первый гриб активируйте любым другим персонажем, который способен сделать это. Второй зарядите через Фишль, заберитесь на платформу и выстрелите в печать.

Не пытайтесь активировать гриб через заряженную атаку лучницей: это приведет к исчезновению дендрогранума.

Испытание Врат грез на нижнем уровне

Когда вода опустится, можно будет выполнить второе испытание Врат грез. Чтобы добраться до него, спрыгните на нижний ярус, подойдите к большой коряге и зайдите внутрь.

Песня великого сновидения

Сыграйте Песню великого сновидения рядом с вратами, чтобы активировать их. Порядок активации нот: «фа, ми, соль, фа, до» в верхнем ряду либо комбинация клавиш RETRQ с клавиатуры. Пройдите через врата: это запустит испытание.

Нужно пробежать круг через выступ и вернуться к древесной арке. Желательно повесить на себя щит, чтобы по дороге не сбивали мобы. Можно ориентироваться по Клаустроцветам: они стоят там же, где проходит маршрут испытания. Когда пройдете по одной из коряг, воспользуйтесь четырехлистными символами, чтобы сэкономить время.

Обязательно заберитесь в дупло перед финишем, не срезайте путь. Две частицы стоят на входе и выходе из него. После сбора всех семян подойдите к желтой метке у Врат грез и нажмите на «F», чтобы завершить испытание. Скриншоты с маршрутом испытания можно увидеть выше.

Драгоценный сундук В награду за прохождение челленджа дадут драгоценный сундук.

2 спуск воды: задание Легенды каменного замка

Аранары

Чтобы спустить воду в пещере у Пардис Дхяй во второй раз, нужно начать квест Легенды каменного замка, убив всех запечатанных автоматонов в Сумеру, и вернуться в пещеру к Арадашану. При переходе на следующий этап задания аранары самостоятельно понизят уровень воды, благодаря чему можно будет пройти дальше. Также после завершения квеста открывается доступ к тренировкам с аранарами, за которые получите 4 сундука: обычный, богатый, драгоценный и роскошный.

Аранара и Удивительный сундук

За ареной, на которой происходят сражения с Бесконечным механическим массивом по квесту, есть скрытый подъем. Если забраться на него и пройти дальше, обнаружите дупло.

Рядом с ним нужно сыграть Песню мрачного пути. Нужные ноты – ми, ре, ми, ре, ля в верхнем ряду. Также можно набрать EWEWY с клавиатуры.

После активации дупла телепортируйтесь, войдя в него. Персонаж окажется в маленькой замкнутой локации.

На этом этапе иногда встречается баг, из-за которого вода не спускается до нужного уровня, хотя это должно произойти автоматически. Из-за этого игрок попадает в ловушку. Если локация затоплена водой, то перезайдите в игру через меню Паймон. Это может помочь самостоятельно устранить баг.

В новой локации есть рунная загадка. Нужно поднять 3 колонны на соответствующую отметкам высоту. Левую колонну ударьте Пиро атакой, чтобы опустить вниз. Среднюю – сначала Дендро, затем Электро: тогда она поднимется максимально высоко. Правую просто ударьте Дендро атакой. За это дадут обычный сундук.

Второй обычный сундук

Также здесь есть второй обычный сундук, он заморожен. Чтобы получить награду, достаточно ударить его Пиро атакой и открыть.

В помещении есть еще одно дупло. Снова сыграйте рядом с ним Песню мрачного пути. Ноты – ми, ре, ми, ре, ля в верхнем ряду. Либо введите EWEWY с клавиатуры.

Аранар и сундук

После телепортации в новой зоне обнаружатся аранара и удивительный сундук. О том, как найти всех аранар и помочь им, на нашем сайте есть отдельный гайд.

Драгоценный сундук, часовые и дракон руин

В открывшейся после 2 спуска воды локации ходят автоматоны: Дракон руин и часовые. Дракон может находиться немного дальше остальных, ближе к зоне увядания. Направление указано стрелкой на скриншоте. За победу над механизмами дадут драгоценный сундук.

Зона Увядания под подземельем

Чтобы попасть в зону Увядания, отправляйтесь к развилке, где были автоматоны и драгоценный сундук. Сверните направо и пройдите через ствол дерева. Зону патрулируют автоматоны, которых нужно убить. Также после 2 спуска воды можно просто спрыгнуть вниз от телепортом под водой.

Чтобы очистить зону Увядания, нужно уничтожить 3 ветви, затем разрушить опухоль. Первый цветок стоит на нижнем ярусе, неподалеку от него – свеча жизни для снятия дебаффа и дупло с Дендрогранумом. Активируйте колонну, чтобы не погибнуть от ауры гниения.

Второй цветок ищите над Опухолью. Здесь же есть второй дендрогранум.

Третья ветвь – наверху. Призовите дендрогранум из дупла рядом с Опухолью, затем поднимитесь с помощью четырехлистного символа.

После уничтожения всех ветвей появится Дракон руин. Убейте его и разрушьте опухоль. Не забывайте использовать Дендро атаки на противнике, чтобы снять щит Мараны.

Роскошный сундук

За очищение этой зоны дадут роскошный сундук.

Надеемся, гайд помог открыть пещеру у Пардис Дхяй и решить все головоломки в ней. Если у вас остались вопросы о том, как спустить воду, где найти дендрогранумы для загадок или как пройти испытания Врат грез, задайте их в комментариях. Следите за другими нашими Сумеру.

wotpack.free4k.net - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Войти через
Уведомить о
guest
58 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Venamus
Venamus
22 часов назад

у меня мир пьяный какой-то
вода на уровне 2 осталась, а аранар нет
я все что существует открыл и прошел, даже коряги теперь не мешают под воду пройти.

Areshek
Areshek
4 месяцев назад

Подскажите пожалуйста, как пройти на 4 уровне до арены без аранар?
Коряги закрыли проход, а обхода там нет. Перезаходила в игру несколько раз, не помогло.

Fison
Fison
4 месяцев назад
Ответить на  Areshek

Только через задание «легенды каменного замка» в тайтле написано как его получить

Софи
Софи
4 месяцев назад

Как попасть на 4 уровень, помогите, пожалуйста! Всё испробовала. Лоза, вижу, что за лозой дендро тотем, а как к нему с другой строны подойти — не понимаю…

Fison
Fison
4 месяцев назад
Ответить на  Софи

Только через задание «легенды каменного замка» в тайтле написано как его получить

Нестс
Нестс
4 месяцев назад

У меня не активируется «деревянная коряга» через которую надо пройти ещё с того момента когда я убрала часть воды,я тупо не могу сыграть песню на лире , я не знаю что делать это пздц…

Администратор
4 месяцев назад
Ответить на  Нестс

После перезахода в игру это не прошло?

Шаня
Шаня
9 месяцев назад

Вообще не ориентируюсь по скринам и тексту без нормальной мини карты в углу. Почему там наружный уровень. Мне как понять по какому уровню пещер мне ползать?

Администратор
9 месяцев назад
Ответить на  Шаня

Ну как то же игроки 4 года проходили квесты до ввода многоуровневых карт. Статья опубликована на момент выхода патча в сентябре 2022 года.

Елена
Елена
10 месяцев назад

Спасибо вам огромное! Только благодаря вашему гайду я нашла всех аранар, да и вообще много скрытых полезных штук)

Администратор
10 месяцев назад
Ответить на  Елена

Всегда рады выручить 🙂 приятной игры!

Леви
Леви
11 месяцев назад

Простите, но я так ничего и не понял. Там где находится данж, в низу, находится дендро штука за корнями. Как её открыть?

11 месяцев назад
Ответить на  Леви

Надо обойти с другой стороны. убейте автоматона на нижним уровне, чтобы спустить там воду, и сможете пройти дальше после квеста

алала
алала
1 год назад

пыталась открыть 2 способом, после того как убила мобов фея исчезла… и что теперь делать

1 год назад
Ответить на  алала

перезайдите в игру через меню Паймон

Ника
Ника
1 год назад

я убила всех монстров у которых были эти нити, мне не дали квест что бы аранары убрали воду

1 год назад
Ответить на  Ника

проверьте еще раз все места и убейте все механизмы поблизости. также попробуйте перезайти в игру через меню паймон и написать в техподдержку

ompti
ompti
1 год назад

Если лока затоплена не надо никуда тп. Тут же делаешь релог и все помогает.

артрит
артрит
6 месяцев назад
Ответить на  ompti

СПАСИБО ВАМ БОЛЬШОЕ Я УЖЕ МИНУТ 40 ПЫТАЛСЯ КАК ТО ЭТО ИСПРАВИТЬ

Чхэ Юль
Чхэ Юль
1 год назад

а как пройти на ту «арену» которая за каким-то камнем

1 год назад
Ответить на  Чхэ Юль

вы имеете в виду арену из квеста Легенды каменного замка?

Чхэ Юль
Чхэ Юль
1 год назад

Крч, воду необязательно спускать, там со стороны данжа можно пройти, там баз с зарослями можно сверху пролезть

мел
мел
1 год назад

короче ребята для тех у кого не сходит вода: вам надо убить 16 роботов с зелеными нитями по сумеру и тогда откроется квест и спуститься вода

Мур~
Мур~
2 лет назад

Я прошла всю сюжетку с аранарами, даже воду всю убрала, но на следующий день вода вернулась и не уходит, не знаю как убрать, пыталась перезаходить, вода не уходит

2 лет назад
Ответить на  Мур~

вы пробовали телепортироваться на любую точку на карте и сразу вернуться обратно?

Снайла
Снайла
1 год назад
Ответить на  Мур~

А получили все 4 сундука за тренировки с аранарами?
У меня был такой же баг, телепортация не помогала… Убила массив 4 раза во сне, войдя в тренировку через музыку у каменной луковицы на круглой площадке. Зашла снова в эти ворота. Оказалась снова в воде, перезашла полностью (лаунчер тоже закрывала) и вода ушла.

Barabeka
Barabeka
2 лет назад

Просле зоны Увядания есть проход закрытый корнями как его открыть ?

2 лет назад
Ответить на  Barabeka

спуститесь туда с другой стороны и активируйте дендро монумент, путь указан в разделе

Чхэ Юль
Чхэ Юль
1 год назад
Ответить на  Valery

с другой стороны это с какой? ТТ

1 год назад
Ответить на  Чхэ Юль

https://wotpack.free4k.net/peshhera-u-pardis-dhjaj-v-genshin-impact-kak-spustit-vodu-i-reshit-vse-zagadki/#i-14 в разделе про зону увядания описаны оба входа. туда можно спрыгнуть от подземелья или пройти из пещеры, где сидел запертый молотильщик

рони
рони
2 лет назад

компас сокровищ показывает, что еще ниже арены с механическим массивом есть сундук. у пещеры есть еще ярусы?

2 лет назад
Ответить на  рони

возможно это из раздела Аранара и удивительный сундук

чао
чао
2 лет назад

Аранары и удивительный сундук. У меня вода никак не исчезает, что бы я не делала, что бы не искала вода просто не уходит

2 лет назад
Ответить на  чао

Важно: на этом этапе иногда встречается баг, из-за которого вода не спускается до нужного уровня, хотя это должно произойти автоматически. Из-за этого игрок попадает в ловушку. Если локация затоплена водой, телепортируйтесь в любую другую точку и перезайдите в игру через меню Паймон. Это может помочь самостоятельно устранить баг. вы пробовали перезайти в игру?

Uina
Uina
1 год назад
Ответить на  Valery

Перезашла, мне помогло

Фрейс
Фрейс
2 лет назад

в этой пещере еще есть выделяющаяся часть пола,отмеченная элементально,и выделяется чувством стихий,что делать с ним?

2 лет назад
Ответить на  Фрейс

можете подсказать, где именно такой пол?

най нейм
най нейм
11 месяцев назад
Ответить на  Valery

слево от воды

11 месяцев назад
Ответить на  най нейм

можете скинуть скриншот с миникартой хотя бы?

Алёна
Алёна
2 лет назад

Слушайте, на самом верху первого уровня, рядом с дырой в потолке пещеры, есть камень, запечатанный дендрогранумом. Рядом нигде дендрогранум не взять, от далёких добежать не успеваю. Скажите, как открыть эту печать?

2 лет назад
Ответить на  Алёна

это случайно не камень, закрывающий Первый вход: от зоны Увядания?

АВК
АВК
2 лет назад

Песню «до-соль-соль-ля-си» надо сначала выучить в игре. Просто отыграть её нет смысла. В общем, придётся квесты с аранарами заканчивать.

Кто-то
Кто-то
1 год назад
Ответить на  АВК

Конечно. А об обратном никто и не говорил.

Potap
Potap
2 лет назад

помогите! не открывается квест легенды каменного замка! Аранары тоже не респаются в месте, где должны быть((

Хых
Хых
2 лет назад

Не получается освободить фею( мобы убиты но не понимаю как открыть клетку

R-queen
R-queen
2 лет назад
Ответить на  Keira

почему-то нет вообще никакого действия с клеткой. Может быть, баг

MiChiamoSlava
MiChiamoSlava
2 лет назад
Ответить на  Хых

Тоже была такая беда. Когда убил всех мобов перезашёл в игру и появилась возможность открыть клетку

nishe
nishe
2 лет назад

не получается воду эту убрать, задания нету, хотя убил всех, с помощью текстурок залез к кубу, убил, но как только выхожу, вода на месте, и тп на другую область, перезаходил, выходил с аккаунты, не помогает ничего..

2 лет назад
Ответить на  nishe

чтобы спустить воду нужно именно пройти квест, а не лезть в текстуры

yyyy
yyyy
2 лет назад
Ответить на  Valery

какой квест у меня пройдено всё открыто гаечки стоят не понимаю как ниже спуститься

2 лет назад
Ответить на  yyyy
Виктория
Виктория
2 лет назад

я сняла печати с всех мобов до самого задания,это значит что я больше не смогу спустить воду ?

Tworog
Tworog
2 лет назад

У меня в пункте «АРАНАРА И УДИВИТЕЛЬНЫЙ СУНДУК», после входа в дупло в локации вода, не могу понять в чем дело. Помогите, пожалуйста.

misato
misato
2 лет назад
Ответить на  Keira

телепортироваться не обязательно. Можно просто перезайти в игру.

yolmane
yolmane
2 лет назад
Ответить на  misato

всем, кому не удается убрать воду, прям после телепорта вы стоите на островке и воокруг вода. Зайдите к кому-нить в мир и сразу выйдите из него. Вода пропадет, только что так вышло…)

Содержание
Нажмите, чтобы открыть содержание
58
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x