<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Подсчет звездных нефритов за патч 3.3 в Honkai: Star Rail

Подробный разбор активностей грядущего патча и подсчет всех наград за участие в них.

Пожиратель Луны призывает волны

На выход майской версии 3.3 приходится запуск четвертой главы сюжета Амфореуса, которая завершит основную историю «Преследующих пламя» и положит начало важному квестовому ответвлению в других временных рамках. В день выхода обновления, 21 мая 2025 года, одновременно со множеством миссий Освоения станут доступны две новые локации, ряд игровых ивентов и, что самое важное, лимитированные «Прыжки события» легендарных персонажей.

В ивентовых баннерах патча, как было заявлено на официальной трансляции разработчиков, появятся следующие герои:

По сравнению с предыдущим обновлением, на которое пришлось празднование годовщины звездных нефритов, которое можно накопить за весь патч, далее подсчитаем в таблице.

В двух столбцах рассчитали общую сумму как для F2P-игроков, так и для тех, кто планирует приобрести Пропуск снабжения или вложиться в Боевой пропуск. В рамках таблицы складывается сама валюта и получаемые бесплатно звездные пропуски по курсу 1 к 160, а после нее нефриты и крутки учитываются отдельно.

Сколько звездных нефритов можно получить за обновление 3.3 в Honkai: Star Rail

Данные о количестве наград за события и другие активности основаны на информации, полученной с бета-тестирований версии. Некоторые детали в таблице могут быть подкорректированы после выхода патча или по мере появления новых подробностей о призах.

Способ получения F2P-игра Игра с донатом
Технические работы 300 × 2 = 600 300 × 2 = 600
Промокоды со стрима разработчиков 3.4 100 × 3 = 300 100 × 3 = 300
Промокоды 100 100
Веб-ивенты 300 300
Ежедневный вход на HoYoLAB 20 × 5 = 100 20 × 5 = 100
Ежедневная тренировка 2520 2520
Тестовый забег для новых персонажей 20 × 4 = 80 20 × 4 = 80
Событие «Подарок кометы» 160 × 10 = 1600 160 × 10 = 1600
Главное событие «Легенда о космическом бейсболисте: Повелитель демонов» 1420 1420
Событие «Погоня за тенью» 500 500
Миссии Освоения 650 650
Достижения 3.3 295 295
Исследование новых локаций Амфореуса 850 850
Дары прилива 150 + 160×1 = 310 150 + 160×1 = 310
Так написано мною 300 300
Иллюзия конца 2400 2400
Виртуальная вселенная 1350 + 160 × 6 = 2310 1350 + 160 × 6 = 2310
Обновление Расходящейся вселенной: Тысячеликий герой 660 660
Обмен во внутриигровом магазине 160 × 20 = 3200 160 × 20 = 3200
Честь безымянных 160 × 5 = 800 160 × 5 + 160 × 4 + 680 = 2120
Пропуск снабжения 3780
Итого 19 295 24 395

Таким образом при условии ежедневного входа в игру и выполнения всех указанных активностей в сумме можно получить:

  • F2P-игрок: 12 575 звездных нефритов (78 круток), 20 особых и 22 стандартных звездных пропуска.
  • Донатер с Пропуском снабжения: 16 355 звездных нефритов (102 крутки), 20 особых и 22 стандартных звездных пропуска.
  • Донатер с Пропуском снабжения и Боевым пропуском: 17 035 звездных нефритов (106 круток), 24 особых и 22 стандартных звездных пропуска.

Надеемся, эта статья по Хонкай: Стар Рейл помогла узнать, сколько звездных нефритов и особых звездных пропусков можно получить за патч 3.3. В комментариях можете поделиться своими мыслями и впечатлениями от количества наград.

wotpack.free4k.net - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Войти через
Уведомить о
guest
10 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Infernos
Infernos
13 дней назад

На сигну Фаенону хватить должно.Может на е1 или е2 присмотрюсь.

Дима Масич
Дима Масич
12 дней назад
Ответить на  Infernos

Учитывай вероятность гаранта.
(Пишет тебе тот, кому 7 раз фартануло в крутках)

Светлое пиво
Светлое пиво
15 дней назад

ф2п жируют как и всегда.

SKAREX
SKAREX
14 дней назад
Ответить на  Светлое пиво

я в нее даже донатил несколько раз, особенно когда времени небыло играть, а перса хочется забрать, я в ЕС работаю, в целом это даже не такие и большие деньги, после снг можно позволить повливать в любимые игрушки, пока ХСР мне все еще очень нравится, но после ахерон, сейчас вот кастории, и фаенона на носу (уже есть слив его имбовости), даже не знаю, мне кажется поворот куда-то не туда, один не просто имбовее другого, а значительно имбовее, такое отпугивает игроков, а значит будет отток средств в итоге, без баланса (в плане ввода персонажей) игра быстро цветет и угасает, особенно если это гача, и как мне кажется, с таким сиянием ХСР может начать в очень недалеком будущем быстро угасать, чего бы мне не хотелось

DyrokopSimon
DyrokopSimon
14 дней назад
Ответить на  SKAREX

Да они вроде пытаются как-то старичков в актуал вводить, тот же гена с Топаз. но по сути у них сейчас четыре способа старичков оживлять: Баффать механики старых ивентовых, что пока-что не делают(вроде), Новые персонажи, которые старичков баффают(Гена и Сандей, Лиса-жена и Топаз). Смена меты — сейчас мета это больше аое, больше эрудиции, поэтому Гена то и воскрес, до этого было пробитие, до этого было три таргета, если введут соло-таргетных противников, то и охотники расцветут, коих я насобирал полные штаны. Хотя Зелебобу даже это вряд-ли в мету вернёт, максимум Т2. Добавление новых сетов, хотя не помню случаев, чтобы из-за нового сета персонаж прям сильно в актуальности прибавлял

KailoidCantAct
KailoidCantAct
14 дней назад
Ответить на  DyrokopSimon

Так сейчас буквально баффают 4 персонажей — Волк, Кафка, Блейд, Джинглию. Их изменения выйдут в 3.4

Светлое пиво
Светлое пиво
14 дней назад
Ответить на  SKAREX

Кроме визуальной миопии, у разработчиков, похоже, ещё и стратегическая узколобость. Спустя два года складывается стойкое впечатление, что они либо не понимают, как эволюционировать игровой процесс, либо просто не хотят в это углуб*яться. Их «геймдизайнерская философия» выглядит как закольцованная пирамида: увеличиваем ХП и урон у врагов → выпускаем новых персонажей, которые закрывают эту дыру цифрами → продаём по шаблонному сетапу «больше ДПС — больше выживаемость» → повторить. О каких-то внятных механиках взаимодействия, тактической вариативности, уникальных режимах с развилками и исключениями даже речи не идёт. Все бои строятся на одной унылой оси: баффни себе урон и танкануть побольше. Всё. Ни тебе комплексных боевых сценариев, ни интерактивных эффектов, ни ситуационных решений. А ощущение глубины геймплея, судя по всему, они планируют заменить просто новыми цифрами и одной дополнительной кнопкой атаки у Фаенона. Хотя… Геншин же до сих пор живой, чудо бл*ь.

Последний раз редактировалось 14 дней назад Светлое пиво ем
Жир 1.0%
Жир 1.0%
13 дней назад
Ответить на  Светлое пиво

Рпг механика которую натянули на монетизацию
Ну введут новую механику и будет по типу конуса для кастории

misaki
misaki
12 дней назад
Ответить на  Светлое пиво

проблема и в игроках тоже, сами же ноют что перс с одного удара не кладет боссов, столько срачей на эту тему прочла. всё на цифры слюни пускают. лично я считаю всяких имб типа кастории очень унылыми(в плане геймплея). а париться разрабам ни к чему, доход за апрель видели?))

Колбас
Колбас
14 дней назад
Ответить на  Светлое пиво

Если бы
Надо назадротить уровни и героев, чтобы хоть 5000-10000 получить

Последний раз редактировалось 14 дней назад Колбас ем
Содержание
Нажмите, чтобы открыть содержание
10
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x