<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Жужжащие секреты в HSR: все золотые пряжи пророчества

Испытания Швей на Амфореусе: как расшифровать смысл Золотых пряж пророчества после поиска нимф созидания.

Швея и нимфы созидания

В небесной амброзией внутри.

Сложность загадок Швей заключается в подсказках, спрятанных в предметах миссии «Золотая пряжа пророчества»: чтобы успешно завершить испытание, в первую очередь необходимо правильно расшифровать послание нимф. Из руководства узнаете, как пройти все Жужжащие секреты и получить одноименные достижения на каждой локации планеты.

Как начать Жужжащие секреты

Для того чтобы открыть загадки Швей в ХСР после прохождения вступительной миссии приключения «Жужжащие секреты» в Вечном священном городе Охема, необходимо собрать всех нимф созидания, прячущихся на каждой из доступных территорий Амфореуса.

Как только, например, будут найдены все создания в Роще муз, подойдите к Швее названой зоны. Сообщите помощнице полубогини Аглаи, что отыскали всех божественных насекомых, после чего она выдаст «Золотую пряжу пророчества», привязанную к области, и произнесет основное послание-подсказку, которую необходимо расшифровать.

Испытания Швей «Жужжащие секреты» в Honkai: Star Rail можно найти в следующих локациях:

Золотое приключение — Бабочки знают всё

Завершив поиск божественных бабочек, посетите Сад жизни и приступите к решению загадки Швеи в Вечном священном городе Охема. Воспользуйтесь репликой «Я собрал(а) здесь всех нимф», чтобы услышать первое пророчество:

Нити собираются вокруг манекена и образуют золотой кокон. Когда кокон раскрывается, в воздухе на короткое время появляется золотая надпись: «Бабочки знают всё». Похоже, что пророчество указывает ткачам путь — это и есть ключ к отгадке.

Перед тем как расшифровывать подсказку, переместитесь в любую другую локацию, а после вновь вернитесь к манекену: на этот раз Швея поменяет собственное расположение — будет смотреть в сторону лифтовой платформы, повторяя: «Расположение этих нимф… Как будто бы на что-то указывает?»

Обратите внимание на чашу с различными символами и бабочек, изображенных на каменных стенах с двух сторон. Определенные существа начинают «мерцать» каждый раз, когда неизвестная шепотом произносит фразы на языке титанов, а позолоченный знак уступает место другому:

  1. Мерцающая нимфа показывает, где находится чаша с благословением, с которой необходимо взаимодействовать для решения загадки.
  2. Символ, который появляется над чашей, показывает конкретный знак — его важно установить над правильным алтарем судьбы в одной из указанных точек Охемы.

Важно! Не используйте действие «Получить благословение» при установке символов над чашами: алтари судьбы должны быть активны для разгадки до самого конца. Дополнительно не рекомендуется перезаходить в игру, иначе все знаки будут сброшены.

Где найти все чаши

Для того чтобы пройти испытание в Вечном священном городе, необходимо выполнить следующую последовательность действий:

  1. Воспользуйтесь платформой и спуститесь вниз. Пройдите мимо фонтана в северном крыле «Двора трех сезонов» и взаимодействуйте с первой чашей через активную функцию «Помолиться». Используйте силу Оронис, пока над алтарем судьбы не будут установлены весы, символизирующие «Закон».
  2. Переместитесь на пространственный якорь «Чаша изобилия» и пройдите в центральную часть общей купальни. Отсюда увидите второй алтарь судьбы, над которым необходимо установить знак, похожий на «снежинку», что является символом «Разума».
  3. Следующая чаша расположена недалеко от «Дамиониса». Через череду молитв активируйте благословение с символом «Время».
  4. Последний алтарь судьбы будет расположен на территории Мраморной ярмарки, напротив магазина «Мраморная столовая». Знак, который придется разместить, похож на чашу и является символом «Океан».

Как только нужные благословения будут установлены, вернитесь к Швее в Саду жизни — рядом с ней будет расположен роскошный сундук.

Что делать, если Благословение уже получено

Если случайно активировали функцию у чаши до того, как решили первую загадку с пророчеством, и столкнулись с уведомлением «Благословение получено», придется дождаться следующего реального дня, чтобы сбросить бонус и повторно взаимодействовать с объектом.

Парадокс скорохода

Отыскав синих жуков в первой зоне «Вечной ночи», сможете приступить к решению загадки Швеи в Руинах раздора каструма Кремноса.

Золотая пряжа пророчества Руины раздора

Для того чтобы поговорить с манекеном, переместитесь к пространственному якорю «Руины Зала перемирия». По мановению руки полубожественного создания парящий отрезок золотой ткани распадется на две половины, одна из которых станет доступна Первопроходцу. Таким образом, будет получен предмет миссии «Золотая пряжа пророчества: Руины раздора».

Однако прочитать послание полностью не удастся, на что Швея скажет:

«У пророчества должен быть второй фрагмент, если тебе интересно, можешь попробовать расшифровать его»

Золотая пряжа пророчества Кровавое поле брани

Для того чтобы найти второй фрагмент «Золотой пряжи пророчества», необходимо собрать всех нимф созидания в виде красных жуков в Кровавом поле брани каструма Кремноса и сообщить о выполненной цели Швее, привязанной к названой зоне.

Как только исследовательское задание будет выполнено, получите недостающую половину отрезка золотой ткани, а именно предмет миссии «Золотая пряжа пророчества: Кровавое поле брани». Сложив две плиты, удастся составить следующий текст:

«Низ подобен верху, а верх подобен низу. День — как ночь, а ночь — как день. В центре закатного театра, в вихре солнечного горна быстроногий воин сдерживает шаг. И днем, и ночью он стоит на посту».

Что ответить жуку рассвета

Подсказка: «Сколько факелов по-прежнему горят там, где потух солнечный свет, в зале, где однажды собирались толпы?»

Для прохождения испытания переместитесь на «Арену Кремноса» и дойдите до круговой зоны.

Остановившись у фрагмента воспоминаний, активируйте режим «Ходьбы» и пройдите к центральной части области.

Видео с прохождением данного момента испытания:

К Первопроходцу выйдет Жук рассвета, странно посмеиваясь, — она назовет прибывшего гостя «Великим Повелителем демонов Хруст-хруст». Подойдите к созданию поближе, чтобы поговорить с ним.

Жук рассвета задаст вопрос: «Сколько факелов по-прежнему горят там, где потух солнечный свет, в зале, где однажды собирались толпы?», — с несколькими ответами:

  • «Пять».
  • «Девять».
  • «Одиннадцать».
  • «Тринадцать», — правильный выбор.
  • «Все погасли».

Дав верный ответ, Безымянный получит доступ к роскошному сундуку с приятными наградами и памятным предметом «Скрижаль оды Руин раздора». Дополнительно будет разблокировано достижение «Парадокс скорохода».

Изъян света

К прохождению загадки Швеи на Кровавом поле брани каструма Кремноса сможете приступить после того, как завершите «Жужжащие секреты» в Руинах раздора, поскольку после них на руках Первопроходца будут находиться два предмета:

  • «Золотая пряжа пророчества: Кровавое поле брани»
  • «Золотая пряжа: Руины раздора»

Если по каким-либо причинам в «Инвентаре» отсутствует какой-либо из названых предметов, отыщите всех нимф в упомянутых областях и поговорите с ткачихами, чтобы получить подсказку.

Что ответить Жужелице вечной ночи

Подсказка: «Сначала ответь на мой вопрос: сколько воинов следует за царем с копьем под острием раздора?

Воспользуйтесь пространственным якорем «Парадная арка ковки душ» и пройдите к области, где в рамках выполнения целей главы Диким богом, безумным царем, воплощением раздора.

Остановитесь у левитирующего объекта «Область ковки душ» и активируйте режим «Ходьбы». Дойдите до центральной части круговой арены, — как только это действие будет выполнено, из угла с шуршанием выползет Жужелица вечной ночи в ХСР. Попробуйте поговорить с созданием.

В процессе диалога нимфа задаст вопрос: «Сколько воинов следует за царем с копьем под острием раздора?», с несколькими ответами:

  • «Четыре», — правильный выбор.
  • «Шесть». 
  • «Девять».
  • «Пятнадцать».
  • «Откуда мне знать?»

Как только Жужелица вечной ночи получит правильный ответ, она сразу исчезнет, оставив после себя роскошный сундук. Оттуда получится достать стандартное количество ресурсов, включая предмет миссии «Скрижаль оды Кровавого поля брани». Кроме того, будет открыто достижение «Изъян света».

Что делать, если пройдено задание Однажды в Аркадии

Если ранее проходили миссию приключения «Однажды в Аркадии» и открыли скрытую область в «Парадной зоне ковки душ», необходимо перейти в режим «Ходьбы» у лестницы и при приближении к центровой зоне сместится правее.

Видео с прохождением данного момента испытания:

Многоликость — Золотая пряжа пророчества: Омут судьбы

Собрав нимф третьей локации «Вечной земли», совершите быстрое перемещение до «Врат вечного сна», где находится очередной манекен полубогини Аглаи.

Сообщив ткачихе, что на локации были найдены все божественные существа, сможете услышать подсказку для загадки Швеи в Омуте судьбы Янусополиса:

«На изломе ночи, куда не долетает свет, есть храм, что разрушил длинный дракон, оставив после себя лишь неугасаемый огонь. Разумеется, манера изложения довольно туманная. Боюсь, на его расшифровку уйдет какое-то время… Если тебе интересно, можешь попробовать».

После завершения диалога в «Инвентарь» упадет предмет миссии «Золота пряжа пророчества: Омут судьбы».

Как решить загадку с плитой

Подсказка — это частичка рисунка, относящаяся к серии головоломок Амфореуса, плитам пророчества.

Соответственно, для прохождения испытания необходимо отыскать в зонах Омута судьбы плиту пророчества без рисунка, куда бы подошел полученный фрагмент, а после полностью собрать изображение.

Всего существует четыре фрагмента: каждый игрок получает случайную частичку рисунка, на основе которой впоследствии должен сложить общий пазл.

Где найти нужную плиту с головоломкой

Для нахождения нужной головоломки Первопроходцу предстоит проложить путь от пространственного якоря «Мрачные земли безмолвия» до «Гробницы прерванного сна». Необычность трехмерной зоны состоит в том, что все столбы области заражены черным течением: после применения сил Оронис они будут возвращаться на изначальную позицию. Соответственно, медлить при прохождении локации нельзя.

Как только преодолеете непростой путь, выйдите к точке, где вагон «Звездного экспресса» потерпел крушение, — это позволит получить серебряный трофей «Рассвет мертвецов». На территории локации, в свою очередь, получится найти:

Как собрать рисунок на плите

Соберите фрагменты в нужный рисунок, чтобы разгадать четвертое пророчество:

  1. Оставьте центральную фигуру на изначальной позиции — она станет основной будущего изображения. На ее левую грань наложите ромб.
  2. Вертикальный треугольник расположите таким образом, чтобы он соприкасался с нижней стороной ромба с правой стороны.
  3. Два нижних треугольника разместите в нижней части фигуры-основы.
  4. Оставшимся треугольником закройте половину верхней части квадрата с правой стороны.

Видео с решением головоломки:

Наконец, Первопроходец получит еще один роскошный сундук: оттуда, помимо стандартных наград, удастся достать «Скрижаль оды Омута судьбы». Вместе с тем, будет открыт трофей «Многоликость».

Законы перемещения — Золотая пряжа пророчества: Святилище предсказаний

Соберите всех божественных созданий в четвертой области Амфореуса, относящейся к «Рассвету», чтобы начать загадку Швеи в Святилище предсказаний Янусополиса и тем самым получить сообщение:

«Дорогая гостья (Дорогой гость), в Святилище предсказаний больше не обнаружено нимф. Потрясающе! Здесь собралась сила нимф, и произошло что-то странное… Нужна помощь! Скорее!».

В центре области отыщите телепорт «Врата судьбы», напротив него найдите манекен Аглаи и скажите ей, что собрали всех существ. Подсказкой к предсказанию станет фраза: «Под тропой паломников скрывается тот, кому поклоняются».

Если перевернуть рисунок из символов, поймёте, что они показывают проходы под мостом и соответствующие им цифры.

Для решения головоломки требуется пройти через арки в порядке, соответствующем первым восьми цифрам числа Пи, то есть согласно последовательности 31415926. Поскольку 9 арки не существует, вместо нее подойдет любая другая.

Как пройти через арки

От пространственного якоря рядом со Швеей бегите западнее и используйте лестницу, чтобы спуститься на -1 этаж.

Выберитесь на балкончик и выполните загадку тропы Янус: вращать придется не только влево и вправо, но также вверх и вниз.

Взаимодействуйте с панелью руки Загрея, с помощью которой предстоит проходить через арки моста под Тропой паломников.

Используя клавиши управления устройством, летите сквозь проходы насквозь, во время чего Первопроходец будет перечислять цифры.

Принцип решения головоломки продемонстрировали на видео:

Когда разгадаете головоломку, вернитесь к Швее для открытия роскошного сундука и получения достижения «Законы перемещения».

Что делать, если «Что-то не выходит, а точно порядок правильный?»

В процессе выполнения испытания можете услышать фразу, намекающую на неудачу при решении. Это может быть из-за двух причин:

  1. Неверный принцип перемещения: в арки нужно не заходить и выходить. Цифра засчитается только в том случае, если полностью пролетите через круг, то есть зайдёте в него с одной стороны и выйдете с другой.
  2. Раз пытаетесь зайти не в те рамки, начните с начала комбинации, потому что перепутали проходы.

Узелки мудрости — Золотая пряжа пророчества: Бормочущие заросли

Загадка Швеи в Бормочущих зарослях Рощи муз станет доступна сразу, как соберете необходимое число божественных насекомых в пристанище ученых и мудрецов «Вечной земли».

Расположение Швеи на карте Бормочущих зарослей Рощи муз

Как только выполните исследовательскую цель, придет сообщение от сломанного манекена:

«Нимфа не обнаружена. Статуя нимфы появилась. Иди».

Посетите существо полубогини, чтобы получить подсказку в виде очередного предмета миссии.

Расшифровать подсказки поможет фраза: «Ученые статуи… Одни ждут в веках, другие погребены историей…».

В записке увидите текст про семерых мудрецов, статуи которых теперь будут показаны на карте отдельными значками. Для решения головоломки три выделенных фигуры нужно разрушить. Четверо остальных старцев должны находиться в сохранности.

Изначально некоторые статуи уже находятся в верном состоянии. Если фигурка была целой, то не нужно ее ломать и снова восстанавливать. Важно положение мудреца в текущий момент, а не факт того, взаимодействовали ли с ним или нет. Если ранее не воздействовали ни на одну из статуэток, то потребуется повлиять только на те, что под номерами 2, 5, 6 и 7.

Статуя мудреца 1

Первая статуя мудреца располагается в Библиотеке дружбы чуть восточнее от Швеи. Если не трогали её, то она уже будет целой, какой и должна быть.

Статуя мудреца 2

Вторая статуя мудреца находится на 4 этаже локации. От пространственного якоря «Престол просвещения» следуйте на юг поляны, где увидите сломанную фигуру — её потребуется восстановить.

Статуя мудреца 3

В южной половине территории от телепорта «Сад стремления к знаниям» бегите к механизму тайной тропы и благодаря нему переместитесь в нужное место.

Третья статуя мудреца изначально целая и стоит возле маленького горшка у трибуны. Примените на неё навык Оронис, если ранее успели сломать фигурку.

Статуя мудреца 4

Телепортируйтесь на золотой «Чашелист» и севернее него активируйте механизм тайной тропы, чтобы перелететь в нужную часть области.

С другой стороны от руки Загрея заметите четвёртую статую мудреца, сидящую возле лотоса. Если не прикасались к ней, то она сразу же будет в верном состоянии, а именно — целой.

Статуя мудреца 5

Пятая статуя мудреца находится в северо-восточной точке локации на конце огромной ветви. Сломайте её, использовав обычную атаку любого персонажа.

Статуя мудреца 6

На 3 этаже перенеситесь на пространственный якорь «Купол верности» и от него двигайтесь на запад, чтобы на распутье застать шестую статую мудреца и разрушить фигурку.

Статуя мудреца 7

От точки телепортации «Купол верности» идите западнее до комнаты, в которой располагается седьмая статуя мудреца.

Дотроньтесь до книги на пьедестале и поменяйте время с Вечной Ночи на Рассвет, после чего идите по выстроенному мостику из кувшинок и вверх по лестнице.

На верхнем этаже пространства снова активируйте книжку, благодаря чему вернёте пространство и время обратно в состояние Вечной Ночи.

Неподалёку подберите киот, продлевающий время действия умения Оронис. Воздействуйте этой способностью на когницвет и переместитесь на уровень ниже.

Пока обе сферы чудес светят в центр, пробегите по длинному мосту из кувшинок до поднятого когницвета. Нажатием на «Пробел» верните его во времени назад, чтобы встать на него и взобраться на нужный этаж.

Ударьте сосуд с ихором так, чтобы субстанция из него направилась в сторону обрыва.

Когда шарик из ихора сломает ящики на нижнем уровне, получите ачивку «Вера семечки» и сможете добраться до фигуры старца, ранее скрытой под ними.

На среднем этаже следуйте до места с киотом и возле него отыщите когницвет, который опустит Первопроходца на нижний уровень.

Ориентируясь на метку на карте, со стороны основной тропы подойдите к седьмой статуе мудреца с копьём и сломайте ее.

Когда услышите «Статуя теперь в правильном положении. Надо вернуться к Швее», бегите обратно в библиотеку и откройте сокровищницу для достижения «Узелки мудрости».

Когда решите испытание Швеи, на точке старца с копьем останется метка загадки, что, скорее всего, является багом.

Путь паломничества — Жужжание указывает паломнику путь

С нахождением десяти нимф созидания в Палате полубогов, получите уведомление от серьезной Швеи:

«Дорогая гостья (Дорогой гость), в Палате полубогов больше не обнаружено нимф. Похоже, вы справились с заданием. Только вот с нимфами что-то не так. Они издают странные звуки… Мне немного страшно. Загляните ко мне, когда у вас будет время».

В центре упомянутой зоны воспользуйтесь телепортом «Палата полубогов: Передний двор» и восточнее него начните беседовать с ткачихой, чтобы приступить к загадке Швеи в Рассветной вершине Охема.

Бабочка возле серьёзной швеи, поющая "Ми, Ре, До, Ми, Ре"

Возле портнихи на постаменте заметите почти достигшую конечной точки паломничества бабочку, которая повторяет «Ми, Ре, До, Ми, Ре», что является верной последовательностью для разгадки.

Последовательность активации нот на карте

Отправляйтесь на лестницу на Утесе титана и в указанном порядке активируйте ноты:

  • север — «Ми»;
  • середина — «Ре»;
  • юг — «До».

Нота Ми 1

Возле жрицы Нереи доберитесь до паломнической платформы и дотроньтесь до неё опцией «Поприветствовать Кефала».

Если всё сделали верно, то первой получите реплику: «Ми… Кажется, я что-то слышал(-а)… Это музыка?».

Нота Ре 1

От прошлого места идите южнее к механизму призыва руки Загрея, и посреди круглой площадки используйте аналогичное взаимодействие.

Это должно привести ко второй реакции: «Ре… Мне кажется, я уже слышал(-а) эту мелодию… Вторая нота должна быть такой».

Нота До

Продолжайте следовать в южном направлении и спуститесь на платформе. Призовите её устройством рядом, если та отсутствует.

Бегите ещё ниже по лестнице и на следующем алтаре ещё раз выразите почтение титану.

Третьей фразой станет: «До… Третья нота. Неужели только я это слышу?».

Нота Ми 2

Возвращайтесь на самую первую точку, с которой начали путь. Поднимитесь к «лифту» и двигайтесь до алтаря, возле которого подвешены колокольчики.

Четвертая активация — нота Ми

С четвёртым взаимодействием Первопроходец скажет: «Ми… Четвёртая нота». Что же это за мелодия?».

Нота Ре 2

Идите обратно ко второму месту в комбинации и перед платформой на пустой площадке в пятый раз поприветствуйте Кефала.

После предложения «Ре… Эта нота должна быть последней» должна произойти кат-сцена с появлением сокровищницы.

Направляйтесь в самую северную часть дороги и перед подъёмом откройте роскошный сундук.

Утерянные молитвы — Золотая пряжа пророчества: Город дракона

Закончив с поиском насекомых, принадлежащих титанам, в четвертой зоне «Вечной земли», относящейся к «Вечной ночи», сможете приступить к прохождению головоломки Швеи в Городе дракона Стиксии, предварительно получив сообщение на личный смартфон:

«Дорогая гостья (дорогой гость), в Городе дракона больше не обнаружено нимф. Только вот одна нимфа… держит мяч. Это сложно объяснить, лучше посмотрите сами».

Поговорите с ткачихой возле якоря «Заброшенный дворец», чтобы услышать намек к решению загадки, звучащий как «Открой дверь в прошлое».

В «Инвентаре», в свою очередь, появится предмет миссии «Золотая пряжа пророчества: Город дракона».

Сверху записки указаны обозначения, соответствующие лункам в помещении, открывающемуся по заданию «Жужжащие сокровища». Снизу написана последовательность, в которой шары должны касаться круглых углублений:

  1. руки (слева сверху);
  2. ноги (слева снизу);
  3. тело (справа снизу);
  4. голова (справа сверху).

Пройдите квест, чтобы наполнение комнаты соответствовало дальнейшему решению.

Как вернуть комнату в правильное положение, если не делали квест

На головоломку можно наткнуться и самостоятельно, ещё до получения подсказок.

Для начала верните всё в начальное положение, применив силы Оронис («Пробел») на сосуд в центре пространства.

Когда зона застывшего времени пропадёт, тем же методом взаимодействуйте с шарами, закатив их в пьедесталы. Не забудьте запустить киот для продления действия особого навыка.

Для решения загадки будет достаточно два предмета из трёх. Поднимитесь на платформе на второй этаж и выстройте мост.

Атакуйте пьедестал первого каменного шара, чтобы тот скатился вниз к стене, и возвращайтесь в зал.

Разрушьте основание стоящего на возвышении шарика, после чего дождитесь его полной остановки.

Ударьте по сосуду для появления зоны застывшего времени, после чего приступите к исполнению пророчества.

Плита руки

Бегите к выкатившемуся со второго этажа шарику и остановите его в ячейке рядышком. Первой репликой в последовательности станет «Сначала пропадут натруженные руки».

Плита ноги

Двигайтесь к шару возле киота Оронис, примените на него навык и успейте остановить его в первой же лунке. Если всё сделали верно, то Первопроходец скажет: «А после — ноги, меряющие землю…».

Плита тела

Повторно взаимодействуйте умением всё с тем же каменным шаром и катите его к следующему углублению, чтобы услышать «Рассыплется на части, на осколки тело».

Плита головы

Идите к шару на плите руки и сдвиньте его в последнюю лунку. «Но не унять его извечный шёпот. Это и есть ответ к загадке?» будет означать то, что головоломка завершена.

После диалога с воровским духом Бартолосом перенесётесь в тайную комнату, где откроете роскошную сокровищницу и заработаете достижение «Утерянные молитвы».

Если что-то осталось непонятным, ознакомьтесь с видеопрохождением:

Достижения Жужжащие секреты в HSR

За решение каждой головоломки «Жужжащие секреты» выдается ачивка бронзовой редкости из раздела «Постичь непостижимое»:

Название Условие
Жужжащие секреты: Золотое приключение Куда улетают бабочки? Разгадайте загадку с пророчеством в Вечном священном городе Охеме.
Жужжащие секреты: Парадокс скорохода Воин всегда бежит? Разгадайте загадку с пророчеством в Руинах раздора каструма Кремноса.
Жужжащие секреты: Изъян света Солнечный свет может просочиться во все уголки? Разгадайте загадку с пророчеством на Кровавом поле брани каструма Кремноса.
Жужжащие секреты: Многоликость Неужели судьбу может трактовать только один? Разгадайте загадку с пророчеством в Омуте судьбы Янусополиса.
Жужжащие секреты: Законы перемещения По каким дорогам она ступала? Разгадайте загадку с пророчеством в Святилище предсказаний Янусополиса.
Жужжащие секреты: Узелки мудрости И сколько статуй утратило лик? Решите головоломку с пророчеством в Бормочущих зарослях Рощи муз.
Жужжащие секреты: Путь паломничества Нужно ли молиться богам? Решите головоломку с пророчеством в Рассветной вершине Охемы.
Жужжащие секреты: Утерянные молитвы Кто скрывается под поверхностью времени? Решите головоломку с пророчеством в Городе дракона Стиксии.

Награды

В качестве вознаграждения за прохождение испытаний Швей на Амфореусе выступают:

  • роскошные сундуки ×8;
  • «Скрижаль оды Вечного священного города»;
  • «Скрижаль оды Кровавого поля брани»;
  • «Скрижаль оды Руин раздора»;
  • «Скрижаль оды Омута судьбы»;
  • «Скрижаль оды Святилища предсказаний 1»;
  • «Скрижаль оды Святилища предсказаний 2»;
  • «Скрижаль оды Бормочущих зарослей 1»;
  • «Скрижаль оды Бормочущих зарослей 2»;
  • «Скрижаль оды Рассветной вершины 1»;
  • «Скрижаль оды Рассветной вершины 2»;
  • «Скрижаль оды Города дракона 1»;
  • «Скрижаль оды Города дракона 2»;
  • ряд достижений на сумму 40 звездных нефритов.

Зачем нужна Скрижаль оды

Скрижали оды, в свою очередь, выдают в качестве дополнительного вознаграждения за прохождение каждой головоломки в основных зонах «Вечной земли». Данные предметы считаются «памятными», несмотря на то, что находятся в разделе с другими объектами миссий. Однако есть вероятность, что в будущих обновлениях их истинное предназначение еще могут раскрыть.

Надеемся, наше руководство помогло пройти испытания Жужжащие секреты в Хонкай: Стар Рейл. Если остались какие-либо вопросы, напишите их в комментариях — автор или игроки постараются помочь.

wotpack.free4k.net - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Войти через
Уведомить о
guest
60 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
まらつ
まらつ
11 дней назад

Проблемы с Жужжащие секреты: Многоликость. Загадку прошла ещё до получения скрижали или до её чтения. Итог: достижения нет, загадки на месте нет ведь она уже пройдена. Что делать в таком случае ?

Администратор
11 дней назад
Ответить на  まらつ

После перезахода загадка не появилась в списке, проверяли?

Pezdulina
Pezdulina
6 дней назад
Ответить на  Ferskani

у меня такая же проблемка

криспи
криспи
14 дней назад

это придумывал какой-то поехавший, вы меня не переубедите

Сергей
Сергей
1 месяц назад

Пол часа не мог понять что я делаю не так, а потом понял что я эту ачивку выполнил пока головоломки по квесту проходил….

Foggy
Foggy
1 месяц назад

спасибо за подробный гайд!

Администратор
1 месяц назад
Ответить на  Foggy

Рады, что руководство помогло)

Мируми
Мируми
1 месяц назад

Что делать если не получится выполнить жужжащие секреты: узелки мудрости. Просто сундук не появляется

Администратор
1 месяц назад
Ответить на  Мируми

Проверьте ещё раз статуи, скорее всего попутали положение какой-то из них.

Хоукай
Хоукай
1 месяц назад

Мда уж, прочитал как решить пазл в Стиксии пошел возвращать шары как лежали и случайно выполнил 😂

Дэн
Дэн
1 месяц назад

После сбора всех нимф на всех зонах, нужно вернутся к швее в Охеме, в саду жизни. Все нимфы пропали.
Выбираем фразу: «А букашки где?»
Возвращаемся в Стиксию, в башню двух лун. Справа будет телепорт к морю цветов. Находим там нимф, смотрим воспоминание.

skral197
skral197
1 месяц назад
Ответить на  Дэн

Доброго дня! А удалось расшифровать послание которое вырисовывают бабочки в том мире, в который мы попадаем через телепорт? В море цветов, в самом конце, бабочки смерти вырисовывают знаки.

Администратор
1 месяц назад
Ответить на  skral197

Они так зашифровали промокод FAREWELL.

LadySerebryanka
LadySerebryanka
1 месяц назад
Ответить на  Ferskani

Спасибо!

Дэн
Дэн
1 месяц назад

Добавьте про загадку швеи на зоне Палата полубогов: Рассветная вершина.
После собрания всех бабочек, у швеи будет подсказка — «Жужжание указывает поломнику путь»
Рядом сидит бабочка, которая поет Ми,ре, до,ми, ре.
Надо телепортироваться на Утес титана: Вход.
На площадках между лестницами надо поприветствовать Кефала в определенном порядке. Северная площадка это Ми, средняя — Ре, южная — До.
Делаем так, как подсказала бабочка — Ми, Ре, До, Ми, Ре.
Сундук ваш.

Что-то
Что-то
1 месяц назад
Ответить на  Дэн

А не знаете как в город дракона пройти загадку?

Дэн
Дэн
1 месяц назад
Ответить на  Что-то

Знаю. Сейчас попробую объяснить 🙂

Дэн
Дэн
1 месяц назад
Ответить на  Дэн

После сбора жуков, дают свиток с подсказкой.
Надо вернутся в комнату, где мы делали 3 загадки с шарами.
Подсказка по нажиманию шариками кнопок: сперва рука, потом нога, тело и голова.
Если смотреть от входа в комнату, то кнопки нажимания будут выглядеть так

Рука——-Голова
———————-
——сфера времени——
——————————
Нога———Тело

Шары после решения загадок уже лежат в нужной нам позиции.
Стреляем в сферу замедления.
Выкатываем шар из головы, и останавливаем его между головой и телом.
Закатываем шар который возле Руки у стены, на кнопку Руки.
Закатываем шар который у дальней стены на кнопку Нога.
Закатываем шар который останавливали между головой и телом на кнопку Тело.
Перекатываем шар с кнопки Рука в кнопку Голова.
Должен прийти воровской дух и дать сундук.
🙂

Дэн
Дэн
1 месяц назад
Ответить на  Дэн

Надеюсь понятно объяснил, если что спрашивайте.

Дэн
Дэн
1 месяц назад
Ответить на  Дэн

рука ———голова
————————
——-сфера———
————————
нога———-тело

вход в комнату

Lunty
Lunty
1 месяц назад
Ответить на  Дэн

Спасибо большое,очень помогли)

praeterita
praeterita
1 месяц назад
Ответить на  Дэн

спасибо, герой

Lex
Lex
12 дней назад
Ответить на  Дэн

Спасибо большое!

Миумиу
Миумиу
1 месяц назад
Ответить на  Дэн

Спасибо тебе очень крутой человечек

jellyFiin
jellyFiin
2 месяцев назад

в Охеме выпила все как написано. в том же порядке, те же знаки, сундука не появилось, швея так и стоит смотрит на бабочек

Markus
Markus
1 месяц назад
Ответить на  jellyFiin

Их не надо использовать «получить благословение», когда знаки появятся, надо просто оставить их

MRKING
MRKING
2 месяцев назад

Пророчество неполное, сначала нужно найти 2 половину. Чтобы найти 2 половину нужно собрать красных нимф, они итак уже собраны, их надо собирать повторно или что? Непонятно что нужно делать, уникального диалога не появляется. Тупик какой, причём в инете нет ни одного видеогайда. Я не понимаю что делать дальше.

MRKING
MRKING
2 месяцев назад
Ответить на  MRKING

Боже, надо собрать всех нимф в руинах раздора, а не в кровавом поле брани. Исправьте, это сильно ввело в заблуждение. И там кстати не красных жуков, а синих нужно собирать.

Как итог, чтобы найти вторую часть «Золотой пряжи пророчества», необходимо собрать всех нимф созидания в виде красных жуков, которые находятся в областях Руинах раздора а не (Кровавого поля брани каструма Кремноса).

Последний раз редактировалось 2 месяцев назад MRKING ем
MRKING
MRKING
2 месяцев назад
Ответить на  MRKING

Как итог, чтобы найти вторую часть «Золотой пряжи пророчества», необходимо собрать всех нимф созидания в виде СИНИХ ЖУКОВ а не красных жуков, которые находятся в областях РУИНАХ РАЗДОРА а не Кровавого поля брани Кастома Кремнуса. Как только выполните это условие, воспользуйтесь телепортом «Мастерская по камню» и поговорите с местной ткачихой.

Исправьте это недоразумение пожалуйста! Сильно ввел в заблуждение этот гайд.

Doom
Doom
2 месяцев назад

Кто-нибудь может пояснить мне алгоритм, по которому надо было прийти к разгадке пророчества в Омуте судьбы Янусополиса? Ну то есть понятно, что кусок, данный Швеёй, показывает правую верхнюю часть картинки, и на него надо ориентироваться, но что насчёт всего остального? Как надо было догадаться?

Сергей
Сергей
3 месяцев назад

В Роще муз пророчество связано с 7 статуями мудрецов, которые видны на карте, с гнездом, с вратами и с копьем разбить (с копьем в помещении с Янтарем), остальные восстановить.

Кэри
Кэри
3 месяцев назад

Решение Жужжащий секрет Бормочущие заросли Рощи муз: на локации есть 7 статуй (6 отмеченных и 1 не отмеченные на карте) статуи мудреца. Нужно чтобы 4 были целы, а 3 разбиты. Маркеры статуй появятся на карте после того как отдадите ткачу всех нимф и пропадут после задания. Разбить нужно статуи на 1) 2 этаж, на ветке, после серии врагов текст: эта статуя укрывает небольшое птичье гнездо… бла-бла-бла 2) 3 этаж на распутье перед цветком, перед входом в 3д зону, текст: украшения этой статуи по видимому служили предметом поклонения… бла-бла-бла 3) неотмеченная на карте статуя. 3 этаж в 3д уровне, где мы спасали мемо, на нижнем уровне, разбив коробки(нужно сбросить шарик с 3 этажа, вниз, разблокировав ачивку «вера семечки«), там статуя с копьем текст уж писать не буду. Вот эти три должны быть разбиты. Порядок не важен. Оставшиеся статуи, должны быть целыми.

Андрей
Андрей
3 месяцев назад

Кстати немного скажу про Жужжащий секрет в Святилище провидения. После того, как соберешь 10 нимф, от Швее ты получишь свиток с загадкой у моста, для которого нужно использовать руку Загрея. Цель этой загадки является получения цифры 9. Под мостом есть кольца под которые надо пролететь. Каждое из колец имеет численное обозначение, указанное в свитке, например «1» — вверх, «2» — низ и так до восьми. Начальным ориентиром надо брать телепорт «Врата судьбы». Проходить кольца надо в следующем порядке: 3-1-4-1, 5-4, 2-6, После чего появиться сундук возле Швеи.

Рината
Рината
3 месяцев назад
Ответить на  Андрей

Спасибо, очень помогло)

кира
кира
3 месяцев назад

для получения ачивки «жужжащие секреты: узелки мудрости» вам нужно из 7 статуй отмеченных на карте разрушить 3:
-статую с гнездом
-статую с копьем
-статую с желтой штучкой (от телепорта “купол верности” идите до развилки)

Анастасия
Анастасия
3 месяцев назад

Подскажите, почему на моменте где нужно перейти в ходьбу на парадной арке у меня ничего не появляется? Даже режима ходьбы нет…жуков собрала всех, пророчества тоже все 2 штуки собрала…

Светлана
Светлана
3 месяцев назад
Ответить на  Анастасия

А с какого устройства вы сидите? Если с телефона или планшета, то там нужно просто очень близко к кругу движения палец поставить и тогда персонаж пойдет шагом.

Neo
Neo
4 месяцев назад

а после этого квеста что делать со скрижалями еще не известно?

Илья
Илья
4 месяцев назад

а если я д**ачок и выпил благословение?

Илья
Илья
3 месяцев назад
Ответить на  Илья

ждать до завтра, пон

Avrora
Avrora
4 месяцев назад

Спасибо большое за гайд! ❤️

Name
Name
4 месяцев назад

Что делать, если даже после прохождения сюжета и всех доп заданий эта «прелестная» швея не отдает сундук с 1 пророчества

AMON7
AMON7
3 месяцев назад
Ответить на  Name

Аналогично, дошел до момента с активацией алтарей для получения благословения, выполнил все условия, но сундук не появляется.

AMON7
AMON7
3 месяцев назад
Ответить на  Name

Крч, моя забыть что благословления не надо принимать, а надо их только выставить, как указывают нимфы, и оставить до получения сундука.

Ирина
Ирина
2 месяцев назад
Ответить на  AMON7

Так вот оно, что, Михалыч🤣🤣🤣🤣

Soviya
Soviya
4 месяцев назад

Можно просто от центра арены/края центра (если винтовая лестница активна) шагом пройтись до жука. Намного короче дистанция, чем указано. :3

adffdfd
adffdfd
2 месяцев назад
Ответить на  Soviya

спасибо легенда!

Caergeraelo
Caergeraelo
4 месяцев назад

Жужжащие секреты: Парадокс скорохода — тп на Арена Кремноса (Руины раздора кструма Кремноса) после сбора всех жуков, переключаетесь сразу на ходьбу и тупо идите вперёд, должна заиграть катсцена, на другом конце арены ещё один жук, подбегаете, отвечаете в диалоге «13» (отсылка на Hi3)
Жужжащие секреты: Изъян света — берёте ГГ за путь Памяти в отряде, тп на Парадная Арка Ковки Душ (Кровавое поле брани каструма Кремноса), добегаете до центра (даже если уже сделали квест с Аркадией и у вас открыт спуск вниз), лицом к статуе активируете технику ГГ и снова ХОДЬБОЙ идёте направо (мне хватило тупо выйти из поля техники), заиграет катсцена, появляется за вами ещё один жук, отвечаете в диалоге «4» (по кол-ву статуй помимо основной, вроде)
Жужжащие секреты: Многоликость — прохождение есть на Wotpack, там на рандом 1/4 картинки-подсказки выпадает после сбора жуков, мне выпал левый нижний угол, спустя 5 минут траев собрала и без гайда, можно просто потыкаться

Последний раз редактировалось 4 месяцев назад Caergeraelo ем
хус
хус
4 месяцев назад
Ответить на  Caergeraelo

во втором не надо ни техники ни гг что за бред достаточно просто ходьбы…….

хус
хус
4 месяцев назад
Ответить на  Caergeraelo

по поводу первого.. я просто посчитал факела вокруг и вышло 13

Олег
Олег
4 месяцев назад

Жужжащие секреты: Изъян светаРазгадайте загадку с пророчеством на Кровавом поле брани каструма Кремноса, таким образом, получится выполнить условие «Солнечный свет может просочиться во все уголки?», а также разблокировать достижение «Жужжащие секреты: Изъян света».
Вот это не понял как и где… Всё обегал и ни фига найти не могу

Дэн
Дэн
4 месяцев назад
Ответить на  Elfemoe

Жужжащие секреты: МноголикостьПосле сбора дадут картинку с решением головоломки. У каждого игрока свою. Скорее всего, это надо для решения головоломки, в том месте, где разбился вагон.

Содержание
Нажмите, чтобы открыть содержание
60
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x