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Aalto em Wuthering Waves: um guia para criar a melhor construção

Um guia para criar a melhor construção para Aalto, o misterioso corretor de informações conhecido por sua evasão e sorriso encantador.

Aalto em Ondas Uivantes - Um personagem do elemento Aero de quatro estrelas que usa pistolas como armas. Aalto é um personagem híbrido com um estilo de jogo único. O Broker pode criar portões de neblina que aumentam o dano dos tiros ados ​​​​por eles, além disso, ele pode usar esses portões para se mover pelo espaço, transformando-se em uma névoa nebulosa e aumentando significativamente sua velocidade. Essa combinação com a capacidade de definir iscas que distraem torna o homem quase evasivo, especialmente se você souber como jogar.

Mas a parte mais forte de suas habilidades é definitivamente a habilidade Outro, que dá ao próximo aliado um bônus de dano Aero, tornando-o um ótimo parceiro para Jiyan ou qualquer outro futuro causador de dano Aero. Neste guia iremos falar sobre a construção de Aalto, incluindo as melhores armas, Ecos, características e materiais para subir de nível.

Classificação posição D em lista de traços
Raridade ⭐⭐⭐⭐
Elemento Aéreo
Tipo de arma Pistolas
quando adicionado ao jogo 23 Maio 2024 cidade
Festa de aniversário 11 junho
Género Masculino
Papel no jogo Causador de dano principal e secundário
Armas exclusivas Nenhum
Dubladores
  • Inglês dublagem - James Day
  • Baleia. dublagem - Liang Dawei
  • japonês Dublagem: Iwasaki Ryota
  • Cor. dublagem - Im Chaebin

Como chegar em Aalto

Aalto em Woovering Waves é um personagem de 4⭐, disponível para obtenção em qualquer um dos banners, incluindo o banner de arma, mas com uma chance aleatória. Para desbloquear os circuitos de ressonância do herói, você precisa obter cópias dele. A maneira mais fácil de coletar consts de Aalto é quando a chance de sua queda aumenta no banner do evento.

Características de Aalto

Dependendo do estágio de elevação, aumentam os valores das principais características: poder de ataque, saúde e defesa. Você pode acompanhar os aumentos exatos nos parâmetros na tabela abaixo:

Nível Saúde Básica Ataque Básico Proteção básica
1 788 21 88
20 2575 70 283
30 3239 88 355
40 4428 122 485
50 5618 155 614
60 6807 188 744
70 7997 217 873
80 9186 245 1003
90 9850 263 1076

À medida que você aprende talentos na aba de habilidades, Aalto recebe um aumento adicional no dano aerodinâmico e bônus de ATK - 12%

Habilidades de Aalto

Vejamos todo o conjunto de habilidades de Aalto.

Habilidades ativas

Ataque Básico e Pesado, Ataque Aéreo, Contra-Ataque [Meias Verdades]

  • Ataque Básico — dispara até 5 tiros consecutivos, causando dano Aero. 4º spread de ataque básico Névoa [Névoa], que dura 1,5 segundos.
  • Ataque Pesado — Aalto muda para o modo de mira para um tiro mais poderoso. Um tiro direcionado causa dano Aero.
  • Ataque no ar - Aalto gasta sua resistência disparando tiros sucessivos em um único alvo no ar, causando dano Aero.
  • Contra-ataque [Desviar Contra-ataque] - Usar um ataque básico após aparar e esquivar com sucesso causará um contra-ataque com maior dano Aero.

Habilidade de Ressonância: Trocar [Habilidade de ressonância: Truque de mudança]

Aalto cria Névoa [Névoa] и Clone da Névoa [Avatar da Névoa], o que distrai os inimigos. O clone herda parte da saúde de Aalto e gera 6 Balas de névoa, causando dano Aero. O dano das Balas Nebulosas é considerado dano da Habilidade de Ressonância.

Escala de Ressonância: Cobertura de Névoa [Circuito Forte: Cobertura de Névoa]

Na Escala de Ressonância, Aalto pode acumular 6 Gotas de névoa, que se recuperam de ataques normais ou ataques aéreos, mas para isso devem necessariamente ar por Névoa [Névoa], criado pelo 4º Ataque Básico ou pela Habilidade de Ressonância.

Quando o próprio Aalto a pela Névoa, ele entra em um estado Traço da Capa da Névoa. Neste estado, sua velocidade de movimento aumenta e Gotas de Nevoeiro são gastas, e para cada Gota gasta, uma Bala de Nevoeiro é criada.

Liberação por Ressonância: Flor na Névoa

 

Aalto cria Portão do dilema, causando dano Aero. Quando as balas am por este Portão, o ATK de Aalto aumenta (no total, o ATK pode aumentar em até 10%). O portão pode existir por 10 segundos.

Habilidades ivas

Habilidade Inerente 1 [Habilidade Inerente: Desempenho Perfeito] – uma vez a cada 30 segundos, Aalto causa dano crítico garantido com um ataque pesado.

Habilidade Inerente 2 [Habilidade Inerente: Intervalo no meio do jogo] - Enquanto estiver no estado “Mist Rush”, Aalto irá reabastecer continuamente a resistência.

Habilidades de troca

Habilidade de introdução: Finta Tiro - Aalto ataca continuamente o alvo, causando dano Aero.

Outra Habilidade: Névoa Dissolvente - O próximo ressonador para o qual você mudar recebe um bônus de 23% de dano Aero por 14 segundos.

Circuito de ressonância (consts)

Primeira apresentação do Trickster [show de abertura do Trickster] Tempo de recarga da Habilidade de Ressonância reduzido em 4 segundos.
A estreia do Tecelão da Névoa O clone enevoado ganha 100% da saúde de Aalto. Quando Aalto ataca alvos provocados pelo Clone da Névoa, seu ATK aumenta em 15%.
Transição Hazey Quando um ataque básico ou aéreo a por um Portão de Dificuldade, são criadas 2 balas adicionais que causam 50% do dano do ataque básico ou aéreo.
Para sobremesa - Blake Bloom [Blake Bloom para Finale] Dano da bala de neblina aumentado em 30%. Aalto sofre 30% menos dano enquanto estiver em Mist Rush.
Aplausos dos Perdidos Enquanto estiver no estado Mist Rush de Aero, o dano de Aalto aumenta em 25% por 6 segundos.
Segredos do corretor Quando a Liberação Ressonante é ativada, a chance de acerto crítico de Aalto aumenta em 8%. Quando o Ataque Pesado de Aalto a pelo Portão de Obstrução, o dano causado aumenta em mais 50%.

Todas as consts em Aalto funcionam bem, mas o destaque do Circuito de Ressonância é terceiro link, já que é capaz de aumentar o dano seco em 77% (!), o que coloca Aalto em uma posição muito vantajosa entre personagens de raridade semelhante.

Vantagens e desvantagens

Como qualquer personagem, Aalto tem seus prós e contras.

Vantagens Contras:
Tem dano decente para um personagem de quatro estrelas Para que Aalto comece a apresentar resultados verdadeiramente marcantes, é necessário abrir pelo menos um terceiro const, e se quiser torná-lo um DD de empregada, a obtenção de um const torna-se obrigatória.
Rotação rápida e fácil de entender Talentos ivos menos úteis
Uma habilidade única que permite distrair os inimigos, o que proporciona capacidade de sobrevivência adicional para a equipe Tem uma lista limitada de personagens que Aalto poderia ar
Um Outro forte que ainda será útil independentemente do elemento do personagem ado. A mecânica Fog Drop é interessante, mas muito difícil de implementar em conteúdos finais como Tower of Adversity.
O conjunto de habilidades de Aalto causa danos decentes a alvos únicos, mas carece de habilidades AoE. Também carece de potencial de explosão (causando o máximo de dano possível em um curto período de tempo)

Ordem de Melhoria de Habilidade

Considerando mais detalhadamente o guia de Aalto, vale a pena estudar separadamente a ordem de aprimoramento de suas principais habilidades.

Ataque Básico > Habilidade de Ressonância = Medidor de Ressonância > Liberação de Ressonância > Habilidade de Introdução

A produção de dano de Aalto é distribuída de maneira incrivelmente uniforme entre Ataque Básico, Habilidade de Ressonância e Medidor de Ressonância, cada um causando cerca de um quarto do dano durante a rotação. Porém, tudo muda quando você recebe o terceiro elo da Corrente Ressonante, que depende diretamente do dano dos ataques básicos de Aalto e pode aumentar significativamente o dano que ele causa. Assim, o Ataque Básico deve ter precedência sobre a Habilidade de Ressonância e o Medidor de Ressonância.

Atualizar a Liberação de Ressonância de Aalto apenas aumentará o dano causado pelo ult; atualizá-la não aumentará o bônus de poder de ataque recebido do Portão de Obstrução. Atualizar a habilidade de introdução não traz nada além de um ligeiro aumento no dano e não causa danos a Aalto.

Materiais de bombeamento

Upar Nivelamento de habilidades
LF Howler Núcleo x4 LF Howler Núcleo x25
MF Howler Núcleo x12 MF Howler Núcleo x28
Núcleo Uivador HF x12 Núcleo Uivador HF x40
Núcleo Uivador FF x4 Núcleo Uivador FF x57
Punho de Pedra Rugindo x46 Flogisto Impuro x25
Sino Invernal x60 Flogisto extraído x28
Crédito Shell x170 Flogístico Refinado x55
Flogisto impecável x67
Sino do Monumento x26
Crédito Shell x2 030 000

Melhor construção de Aalto em Wuthering Waves

Vejamos como coletar Aalto para revelar totalmente o personagem.

Valor recomendado das características

  • HP: 14000+
  • ATQ: 1700-2000+
  • Defesa: 1000+
  • Bônus de dano aerodinâmico: 52-82%+
  • Chance de acerto crítico: 50-70%+
  • Dano Crítico: 250-260%+
  • Recuperação de energia: 130-140%

Aalto precisa usar seu ultimate para ganhar energia de Concerto rapidamente, por isso é recomendado aumentar o nível de recuperação para 130-140% para que ele possa usá-la se necessário.

Seleção de armas

Névoa Estática é a melhor arma em Aalto, em parte porque é ideal para causar dano secundário, em parte porque não há mais pistolas cinco estrelas no jogo.

A situação é melhor entre as armas quatro estrelas. Jato Relativístico assume uma posição de liderança no ranking de orçamento graças ao seu alto ATK base, complementado por um sólido bônus de poder de ataque e energia ressonante adicional. Nova explosão и Raio são uma alternativa válida, mas apenas pelas características originais, e não pelos efeitos ativos. Finalmente, Pistolas #26 não oferecem a Aalto quase nada além de suas estatísticas originais, e seus efeitos ativos entram em ação assim que Aalto sai. No entanto, isso é suficiente para considerá-los uma alternativa aceitável.

Se nenhuma dessas pistolas estiver disponível, Pistolas da Noite - uma opção mais do que razoável até conseguir uma arma melhor.

Nome descrição comentário

Névoa Estática
⭐⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 47-588
Creta. chance: 5,4-24,3%

Aumenta a recuperação de energia em 12.8% -25.6%. Após usar a habilidade Outro, o ataque do personagem para quem a troca foi feita aumenta em 10%-20% a cada 14 s. Um alto nível de ataque base, chance crítica secundária, alguma regeneração de energia e um bônus de ataque para o próximo personagem são estatísticas ideais para uma equipe de subamortecimento.
Jato Relativístico
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 37-462
Poder de ataque: 4,1-18,2%
Quando a habilidade de ressonância é ativada, 6 a 10 unidades de energia de ressonância são restauradas e o ATK aumenta em 10 a 20% por 16 segundos. O efeito pode ser acionado uma vez a cada 1 segundos. A melhor escolha para um par de pistolas econômicas com estatísticas básicas altas que são aprimoradas ainda mais por estatísticas secundárias e efeitos ativos. A energia ressonante adicional também ajuda a manter a rotação ideal da equipe.
Nova explosão
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 33-412
Poder de ataque: 6,8-30,4%
Após acelerar ou esquivar, aumenta o poder de ataque em 4%-8% por 8 s. O efeito acumula até 3 vezes. Um par interessante de pistolas que requerem múltiplas esquivas para liberar todo o seu potencial. Na prática, isso significa atrasar a rotação para obter uma vantagem relativamente pequena até atingir o rank 5. Pode ser usado como um bastão de poder de ataque se o Jato Relativístico não estiver disponível.
Raio
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 31-387
Poder de ataque: 8,1-36,5%
Depois de atingir um alvo com um ataque normal ou pesado, o dano da habilidade de ressonância aumenta em 7% - 23%. O efeito pode ocorrer 1 por segundo e dura 10 segundos. e dobra até 3 vezes. Um conjunto de pistolas que pode ser obtido como recompensa pelo Battle . Uma boa alternativa às outras pistolas listadas, embora seu poder não aumente tanto quanto gostaríamos à medida que você sobe. Um bom stick para estatísticas, mas nada mais.
Pistolas #26
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 31-387
Poder de ataque: 8,1-36,5%
Quando o ressonador não sofre dano, o ataque aumenta de 6% a 12% a cada 5 s. O efeito acumula até 2 vezes e dura 8 segundos. Ao receber dano, os acúmulos são reduzidos em 1 e o ressonador restaura 5% a 10% do HP. Outra variação do stick de estatísticas, desta vez com um bônus ativo que começa a ter efeito justamente no momento da saída de Aalto. Não é a melhor escolha para um sub, mas é muito estiloso.
Pistolas da Noite (S5)
⭐⭐⭐
Ataque básico: 26-325
Poder de ataque: 5,4-24,3%
Aumenta o poder de ataque em 8% -16% após usar uma habilidade de introdução. Uma alternativa razoável se não houver outras opções prejudiciais.
Chama Imortal
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 33-412
Poder de ataque: 6,8-30,4%
Depois de usar a habilidade Intro, aumenta o dano da habilidade de ressonância em 20% -40% por 15 segundos. Um conjunto de pistolas muito bom, que no caso de Aalto acabará sendo uma versão mais cara das Pistolas da Noite, já que a habilidade ativa apenas aumenta o dano da Habilidade de Ressonância.
Pistolas Guardiãs (S5)
⭐⭐⭐
Ataque básico: 24-300
Poder de ataque: 6,8-30,4%
Aumenta o dano da habilidade de ressonância em 12-24%. Versão de três estrelas de Undying Flame: mesmo bônus ativo com estatísticas básicas mais baixas.
Cadência
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 27-337
Recuperação de energia: 11,52-51,84%
Restaura 8 a 16 unidades. energia do concerto após usar a habilidade de ressonância. O efeito ocorre uma vez a cada 20 segundos. Um par de pistolas multifuncionais que permitem acelerar a rotação de certos personagens, gerando Energia de Concerto adicional. No rank 2 e superior, eles excluem um ataque básico da rotação das habilidades de Aalto, o que, no entanto, não é tão assustador e não afetará muito o dano, já que Aalto praticamente não causará dano com esta arma de qualquer maneira.

Escolha do Eco

Melhores ecos para Aalto:

Conjunto de eco Eco principal para discagem Recomendações

Nuvens enluaradas

2 partes: a taxa de recuperação de energia aumenta em 10%.
5 peças: Usar uma habilidade Outro aumenta o poder de ataque do próximo ressonador em 22.5% por 15 segundos

Garça da Impermanência

O efeito: se transforma em uma criatura e decola, mergulhando e causando 223.22% do dano Havok. Ao segurar a habilidade, você pode permanecer na forma de criatura por mais tempo e atacar com chamas, causando 40.05% de dano Havok para cada ataque. O primeiro ataque que atinge os inimigos restaura 10 unidades. energia do personagem. Se o herói usar uma habilidade Outro nos próximos 15 segundos, o dano do próximo ressonador aumentará em 12% por 15 segundos. Tempo de espera - 20 seg.

Sonata recomendada para Aalto, que é usada para fortalecer as principais unidades DPS com a ajuda da habilidade Outro e poder de ataque adicional. Impermanence Heron é uma opção de eco ativo universal para o papel de todos os causadores de dano secundário usando a sonata Moonlit Clouds. Embora o Eco não tenha efeito no próprio Aalto, ele duplica o efeito da sonata, dando ao próximo ressonador da fila mais opções.

Nuvens enluaradas

2 partes: a taxa de recuperação de energia aumenta em 10%.
5 peças: Usar uma habilidade Outro aumenta o poder de ataque do próximo ressonador em 22.5% por 15 segundos

Geoquelone de Bell Borne

O efeito: usar Echo em batalha ativa proteção especial e também causa dano de área a Glacio, dependendo de 91.20-145.92% do valor de defesa do portador da criatura. O bônus principal é um efeito protetor adicional que reduz o dano recebido por 15 segundos devido à proteção mencionada e também aumenta todo o dano causado em 10%. Este bônus se aplica a todo o time. O tempo de espera da habilidade Eco, por sua vez, é de 20 segundos.

Master Echo fornece um efeito de buff de 10% para toda a equipe e um escudo que bloqueia 50% do dano recebido nos próximos três golpes quando usado. O escudo não acumula se for usado por vários personagens ativos. Esta opção só deve ser considerada se por algum motivo você quiser utilizá-la. Em termos de aumento de dano, Bell-Borne Geochelone é definitivamente pior que Impermanence Heron.

Nuvens enluaradas

2 partes: a taxa de recuperação de energia aumenta em 10%.
5 peças: Usar uma habilidade Outro aumenta o poder de ataque do próximo ressonador em 22.5% por 15 segundos.

Whiff Whaff

O efeito: ativa uma onda de choque que lança uma corrente de ar que causa 32,10-51,36% de dano aerodinâmico e cria uma zona de baixa pressão. A área de baixa pressão atrai continuamente. inimigos dentro de seu raio em direção ao centro por 2 segundos, causando 12,48-19,37% de dano aerodinâmico, o efeito pode acumular até 6 vezes.

Uma boa escolha de Echo para quem acabou de iniciar sua jornada e não consegue obter facilmente a Impermanence Heron. Usado para imobilizar inimigos e ganhar energia adicional com isso. Graças ao bônus de Aalto no dano Aero, seu dano não é tão ruim quanto se poderia esperar.

Serra Galé

2 partes: O dano aerodinâmico aumenta em 10%.
5 peças: Quando você ativa a habilidade Intro Aero, seu dano aumenta em mais 30% pelos próximos 15 segundos.

Feilian Beringal

O efeito: Usar Echo em combate permite que você se transforme em uma criatura e execute um chute poderoso. Se o ataque atingir um inimigo, ele acertará outro golpe como um bônus adicional. No primeiro caso, o dano Aero será igual a 231.94%, no segundo - 283.36%. O principal bônus do Echo é um aumento no dano Aero e ataques pesados ​​​​na forma de 12.0% pelos próximos 15 segundos. Porém, para ativá-lo, é importante realizar um segundo golpe adicional após o primeiro golpe poderoso.

Um conjunto alternativo para quem quer que Aalto seja o principal causador de danos do time. Sonata fornece um bônus sólido ao dano Aero ao ativar a habilidade Intro, resultando no aumento do dano individual de Aalto em aproximadamente 23,26%, embora ao custo de enfraquecer deliberadamente a equipe. A opção Echo mais adequada para Sierra Gale é Feilian Beringal. O macaco causa danos muito significativos e aumenta o dano Aero e o dano de ataque pesado (que Aalto não pode usar de forma eficaz) em 12%. A animação de ataque pode ser cancelada após o primeiro golpe.

Serra Galé

2 partes: O dano aerodinâmico aumenta em 10%.
5 peças: Quando você ativa a habilidade Intro Aero, seu dano aumenta em mais 30% pelos próximos 15 segundos.

 

Carapaça

O efeito: o ressonador se transforma em uma criatura e executa um ataque giratório que causa 70.00-112.00% do dano Aero, seguido por um ataque de corte que causa 105.00-168.00% do dano Aero.

 

Se você está apenas começando o jogo ou não tem um Feilian Beringal decente e quer construir Aalto para causar danos, este Echo é a escolha certa. Não lhe dará nenhum buff ou bônus, mas ajudará um pouco na batalha com bons danos.

Estatísticas recomendadas para procurar nas estatísticas principais do Echo:

4 Custo Dano Crítico/Chance Crítica. sucessos
3 Custo % de bônus de dano aerodinâmico/recuperação de energia
3 Custo Bônus de dano aerodinâmico
1 Custo ATK%
1 Custo ATK%

Ao escolher a estatística primária do Eco de 4 Custos, tenha em mente as estatísticas secundárias da sua arma. Se Aalto estiver equipado com pistolas com bônus de chance de acerto crítico, a prioridade será aumentar o dano crítico; em outros casos, é dada preferência à chance de acerto crítico;

Para um Eco de 3 Custos, independentemente da arma usada, o dano Aero é duplicado, principalmente devido à superabundância de aumentos de ATK de outras fontes. Embora Aero Damage Bonus + VE% possa ser usado, esta opção deve ser tratada principalmente como um substituto temporário, já que não aumenta o dano de Aalto mais do que o necessário.

Estatísticas secundárias que precisam ser desbloqueadas no Echo para obter o máximo benefício (do mais ao menos importante):

  • Restauração energética (até 40%)
  • Dano Crítico/Chance de Acerto Crítico
  • Poder de ataque, tanto em% quanto sem
  • Dano de Ataque Básico [DMG de Ataque Básico]
  • Dano de Habilidade de Ressonância [Res. Dano de Habilidade]
  • Dano de Liberação de Ressonância [Res. Bônus DMG de Libertação]

Unidades para Aalto

Vejamos os aliados e equipes mais poderosos de Aalto.

melhores personagens

Vejamos os heróis que combinam com Aalto:

Personagem Classe Elemento Características
Verina [Verina] Baiji [Baizhi] Guardião das Margens [Marinheiro] Todos os três es do jogo aumentarão o dano de Aalto, mas de maneiras ligeiramente diferentes se jogarem com ele no mesmo time. As meninas dão um bônus no ATK, protegem contra um golpe fatal (Baiji - se houver uma 5ª const), e o Guardião ainda pode dar um aumento no crítico. dano e crítico. oportunidade, ao mesmo tempo que protege contra knockdowns.
Jiyan [Jiyan]
A escolha mais óbvia para um personagem de e. Jiyan se beneficia significativamente do Outro de Aalto, embora seu efeito seja mais espalhado por todas as suas habilidades, em vez de dobrar durante o período de Liberação Ressonante, como é o caso de Mortefi.
Jianxin [Jianxin] Uma escolha menos óbvia para e, principalmente porque Jianxin geralmente não é jogado como DD principal. No entanto, o efeito de amplificar o dano Aero não será desperdiçado, já que todos os seus ataques ainda têm um elemento Aero, afinal.
Sanhua [Sanhua] O melhor e para o DD principal do Aalto. Sanhua tem a rotação mais curta de qualquer personagem híbrido, bem como um incrível buff de dano de ataque básico de 38%, tornando-a a melhor opção para o causador de danos de Aalto.

Melhores equipes

No momento existem apenas duas equipes viáveis ​​para Aalto.

Aalto sub-DD

Main-dd Sub-dd e/sub-dd Comentário
Jiyan Aalto Verina [Verina] Baizhi Litoral Esta composição de equipe está focada em aumentar o dano Aero de Jiyan com a habilidade Outro de Aalto, enquanto Guardian of the Shores/Verina fortalece ainda mais ambos os ressonadores com seus buffs. Como alternativa gratuita, você pode instalar o Baiji.

Aalto principal-dd

Main-dd Sub-dd e/sub-dd comentário
Aalto Sanhua [Sanhua] Verina [Verina] Baizhi Litoral Atualmente Sanhua - a única personagem capaz de buffar o dano de ataques normais, portanto ela se torna um e ideal para o DD principal de Aalto, e também com a rotação mais curta do jogo (com nivelamento adequado, seu tempo no campo de batalha pode levar menos de 10 segundos). O rodízio Guardião/Verina também não leva muito tempo, então Aalto terá tempo para aproveitar ao máximo os bônus dados pelas meninas.

Aalto: rotação

Sub-DD Aalto

Ao jogar Aalto como um sub-morto, lembre-se de que cancelar o Fog Rush muito cedo resultará na redução da produção de energia do Concert e em um atraso na rotação, e quaisquer Fog Drops gerados por seu Resonance Gauge serão consumidos. Um pouco menos importante (mas ainda digna de menção) é a posição de Aalto depois de superar a Névoa que criou. Após a corrida, certifique-se de voltar para não ar acidentalmente pelo Portão de Dificuldade e perder o efeito de aumento de dano.

  • Habilidade de introdução
  • Liberação Ressonante (final)
  • Habilidade de ressonância (E-shka)
  • Ataque Básico 1-5
  • Corra através do nevoeiro
  • Ataque Básico 3-5
  • Eco (Garça da Impermanência)
  • Outra habilidade

Principal-dd Aalto

Praticamente não é diferente da rotação para sub-DD Aalto, a única coisa é O eco não deve ser utilizado no final da rotação, mas sim no início, após a introdução da habilidade. Vença os inimigos até que Aalto esgote os bônus criados por Echo, Sanhua e Guardian/Verina.

Total

Concluindo, podemos dizer que Aalto em WuV é um causador de dano secundário com bom dano Aero, que sob certas condições pode muito bem servir como causador de dano principal, mas isso requer o desbloqueio dos elos da Cadeia de Ressonância, já que em S0 seu dano é longe de ser impressionante e a jogabilidade inconveniente. Por exemplo, ao se mover através do Nevoeiro, você frequentemente se encontrará entre um portão e os inimigos contra os quais acabou de atirar. Por causa disso, Aalto será forçado a mudar de posição, criar outro portão com sua habilidade (o que requer um longo tempo de espera) ou realizar uma sequência completa de ataques básicos sem receber Mist Drops.

Todas essas opções são inconvenientes, mas necessárias para realizar uma rotação ideal. Seu estilo de jogo, com seu custo ult extremamente alto (150) e a necessidade de jogar através de ataques carregados que praticamente nenhum outro atirador no jogo usa, bem como habilidades ivas inúteis, também não ajudam.

Devido a todas as restrições mencionadas acima, Mortefi rapidamente substituiu Aalto no lugar de e de Jiyan, e com o declínio na popularidade de Jiyan como causador de danos, parece que Aalto foi completamente esquecido. A relutância da Kuro Games em lançar mais personagens Aero em um futuro próximo também desempenha um papel. Isso significa que Aalto não pode mais ser salvo? De jeito nenhum. Apesar de suas deficiências, ele ainda é capaz de apoiar Jiyan ou qualquer outro futuro personagem Aero, independentemente de suas habilidades, e desbloquear os Elos da Cadeia de Ressonância em seu caso realmente faz sentido, pois o ajudará ainda mais ao longo da vida da conta do jogador.

Esperamos que este guia tenha ajudado você a montar a melhor construção de Aalto em Wowering Waves. Leia detalhado Seção Ondas Uivantes.

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