В Penacónia no processo de completar missões de aventura adicionais vinculadas à participação na Guerra do Santo Graal no "Mundo dos Sonhos".
Em esquadrões, ele desempenha o papel de unidade principal de DPS, e suas habilidades ativas são focadas em causar dano a alvos únicos. As habilidades oferecem animações usando diferentes tipos de armas - as espadas gêmeas Kansho e Bakuya (primária) em combate corpo a corpo, um arco com flechas incomuns (adicional) em longo alcance, uma saraivada de dezenas de espadas durante a super habilidade.
O dano, por sua vez, “aumenta” dependendo da quantidade pontos de ação consumidos: quanto mais houver, mais frequentemente a habilidade será usada em uma ação. Por esse motivo, é importante que o personagem veja heróis de e na equipe que sejam capazes de restaurar pontos de habilidade, ou unidades “econômicas” (não vinculadas ao uso frequente da habilidade).
Observe que o artigo apresenta versão de compilação inicial, com base em informações do CBT. Após o lançamento do personagem, verificaremos novamente as informações e ajustaremos as recomendações.
Quando Archer será lançado em HSR
A data de lançamento do Archer está prevista para a atualização de verão 3.4. Um "Jump" exclusivo dedicado ao personagem estará oficialmente disponível 11 julho do ano 2025.
O banner exigirá a moeda Special Star , mas a chance de obter uma unidade Hunt será calculada separadamente de outros tipos de Jumps, o que significa que terá sua própria história и seu fiador atual.
Para não perder as últimas informações sobre a composição dos banners, adicione aos "Favoritos" horário.
como ficar livre
Para comemorar o tão esperado lançamento da colaboração Sweet Dreams & Holy Grail, Archer será um Legacy gratuito no Patch 3.4. Será entregue como brinde: uma carta com o herói E0 será enviada para o correio de cada Pioneiro no dia do início do evento, 11 julho.
A história do herói
No universo Fate/SN, o garoto é um Servo da classe Arqueiro (Cavaleiro do Arco e Espírito Heroico do Arqueiro) que participa da Quinta Guerra do Santo Graal. Não é um Espírito Heroico no mesmo sentido que outros Servos, pois ele tem um protótipo de personalidade real. Para ingressar no caminho escolhido, assinou um contrato. Como pagamento pelo que fez, ele deve agir como o Guardião do Equilíbrio para o mundo inteiro e, como resultado, ele se distingue tanto por uma aparência memorável quanto por sua própria história.
Chegamos em Penakonia, no "Mundo dos Sonhos" onde muitas coisas são possíveis, junto com Rei Cavaleiro Sabrepara participar da Primeira Guerra do Santo Graal. Tudo isso para obter uma relíquia significativa que pode tornar qualquer sonho realidade.
Parece
Seguindo a tradição, o herói está vestido com Código Místico Comum Vermelho (também conhecido como Santo Sudário), criado a partir de um material que, na época dos eventos da série de anime e da visual novel, ainda não havia sido descoberto pela humanidade. Além disso, ele usa sapatos com palmilhas de metal presas a calças pretas. O Santo Sudário cobre os braços e a parte superior do tronco, revelando parcialmente a armadura grossa. As palmas das mãos são cobertas com luvas.
Jogabilidade e habilidades do Archer
O Arqueiro Heroico é um representante bastante forte da Caça, superando em muito alguns companheiros da mesma classe. Algumas habilidades são baseadas no acúmulo de nível. "Carga" que permite que você execute ataques bônus fora do turno. A habilidade, por sua vez, coloca o indivíduo em um estado aprimorado, no qual o jovem é capaz de realizar vários ataques sucessivos (até 5 vezes, ou até que os pontos de ação acabem).
Sua afiliação com o Caminho da Caça o torna um excelente guerreiro, capaz de lutar bem contra um grande alvo inimigo, seja um oponente de elite ou um chefe. Portanto, ele poderá ter um bom desempenho nos modos "Pura ficção".
Habilidades
O conjunto de habilidades do personagem inclui habilidades ativas e ivas padrões:
Ataca instantaneamente o alvo inimigo. Ao entrar em combate, causa dano quântico a todos os inimigos igual a 200% de poder de ataque e ganha 1 nível. "Cobrar".
Causa dano quântico ao inimigo alvo igual a 50-130% do poder de ataque.
Causa dano quântico ao inimigo alvo igual a 200-500% força de ataque. Além disso, ele entra em um estado aprimorado chamado “Conexão em Cadeia”, no qual:
- O turno do personagem não termina com o uso de uma habilidade;
- O dano da habilidade também é aumentado por 60-120% — o efeito dura até você sair do estado especial e pode ser acumulado até 2 vezes;
- A habilidade pode ser usada até 5 vezes no total, cada uso custa 1 ponto. ações.
Após a habilidade ter sido usada 5 vezes, ou se houver falta de pontos. ações, Archer sai do estado aprimorado de Chain Link e seu turno termina. Além disso, o estado é reiniciado assim que todos os inimigos na onda são mortos.
Causa dano quântico ao inimigo alvo igual a 720-1440% força de ataque. Alcança 2 níveis. "Carregar" (máx. - 4).
Quando um aliado ataca um alvo inimigo, o herói gasta 1 nível. "Carregar" para executar imediatamente um ataque bônus no alvo principal. O dano do golpe é igual a 120-300% de poder de ataque, também restaura 1 ponto. ações.
Eidolons
As constantes expandem o potencial de combate, em particular aumentando significativamente a eficácia da habilidade final:
- 1 eidolon - Depois de usar uma habilidade 3 vezes em um turno, o próximo uso da habilidade dentro do mesmo turno não consome HP. ações;
- 2 eidolon - aumenta o dano causado por superpoderes em 120%;
- 4 eidolon - Caso o alvo da super habilidade não possua vulnerabilidade quântica, ela será imposta durante o uso da habilidade nomeada; Além disso, a resistência quântica do inimigo será reduzida em 10% por 2 turnos;
- 6 eidolon - no início do turno, restaura imediatamente 1 ponto. ações e também permite que a habilidade ignore 20% da defesa do alvo inimigo; adicionalmente aumenta o máx. O número de acúmulos de aumento de dano da habilidade é aumentado em 1.
Pegadas
Aumentar o nível de talentos ocultos torna muito mais fácil acumular níveis. "Carregar" no estágio inicial da batalha e também aumenta a eficácia de combate da unidade devido ao aumento dos indicadores críticos:
- 1 faixa - a presença de um herói no campo de batalha expande o máximo. número de o/n por +1;
- 2 faixa - ao entrar em batalha, ganha 1 nível. "Cobrar";
- 3 faixa - depois que os aliados recebem muito. habilidades, se seu número atingir 4 ou mais, crítico. O dano do personagem aumenta em 60% por 1 turno.
Tudo sobre nivelamento de personagem
Elevar uma unidade ao nível máximo 80 exigirá:
Nível | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 | |||
TOTAL | Créditos ×888 000 Guia viajante ×290 |
Núcleo extinto ×15 Glimmer Core ×15 Núcleo contorcido ×15 |
Luar fraco ×65 |
Lista geral de recursos para pré-farming do Archer:
- empréstimos (×3);
- guias de viagem (× 289), diários de aventura (× 6), reuniões de viagem (× 16);
- núcleo extinto (× 56), núcleo cintilante (× 71), núcleo se contorcendo (× 73) - matar os monstros Fragmentu no território estação espacial Hertha, para obter este recurso consumível;
- bala de meteoro (× 18), morte fatídica (× 69), tiro no sentido anti-horário (× 139) - recompensa pela limpeza "Sépalas (carmesim)" na localização de Penakonia, Local de seleção de areias queimadas de Uslada;
- luar fraco (× 65) - Material de Ascensão de Personagem do Elemento Quântico Épico que pode ser obtido ao completar a masmorra "Sombra da Estagnação: Forma da Lua de Gelo";
- tristeza do guardião (× 12) - um item usado para estudar vestígios e melhorar habilidades, que é uma recompensa por matar Kokolii, Mãe da Decepção em atividade "Ecos da Guerra: O Fim do Permafrost";
- marcas do destino (× 8).
Um guia para construir a melhor construção de arqueiro em Honkai: Star Rail
Como o Espírito Heroico é considerado um representante típico do foco em DPS, sua construção inclui o desenvolvimento de características de combate como:
- acertos críticos e poder de ataque;
- dano elemental (quântico);
- velocidade - pode ser útil se o esquadrão não tiver es de avanço clássicos.
Assim, a construção do Archer em XSR e o equipamento para ele são selecionados levando em consideração esses requisitos, bem como com uma abordagem cuidadosa ao conjunto geral de habilidades do personagem, onde as principais habilidades são habilidade, superpoder e ataques bônus.
Valores característicos recomendados
As estatísticas principais prioritárias são selecionadas de acordo com o seguinte princípio:
Голова | HP (permanente) |
Mãos | Poder de ataque (permanente) |
Corpo | Creta. chance ou crítico. dano |
Pernas | Velocidade ou poder de ataque - depende da equipe em que o herói está |
esfera plana | Quântico. bônus (prioridade) ou poder de ataque (alternativa) |
Corda de conexão | Poder de ataque |
Importância das características secundárias:
Creta. dano e crit. chance > poder de ataque
Valores finais recomendados para atingir o nível 80, considerando todos os equipamentos:
- poder de ataque — 2-500+
- Creta. chance — 60-80%
- Creta. dano — 130-150%
- velocidade - básico (emparelhado com "alta velocidade" (mais de 160 unidades) apoia quem sabe promover) ou 134+
Classificação do cone de luz
As opções mais atraentes para "cartas" de armas incluem:
Cone | Efeito | Recomendação |
---|---|---|
O inferno onde os ideais queimam |
Creta. a chance aumenta 16-32%. Ao entrar em combate, se máx. o número de pontos de habilidade for maior ou igual a 6, o poder de ataque também aumenta em 40-80%. Além disso, durante a batalha após usar a habilidade, o usuário recebe aumentos adicionais no poder de ataque na forma de 10-20%. Este efeito pode acumular até 4 vezes. |
do Arqueiro, oferecendo altos aumentos de acerto crítico. chance e poder de ataque, que dimensionam o dano das habilidades. Fortalece significativamente o personagem e permite que você se concentre em ganhar características não menos importantes, por exemplo, acerto crítico. dano. |
Vejo você no final
|
Aumenta crit. danos do proprietário 24-40%, bem como o dano da habilidade e o ataque bônus subsequente em 24-40%. | Uma opção ideal que aumenta tanto o acerto crítico quanto o dano. dano e dano de duas habilidades que são frequentemente alternadas: a habilidade e o ataque bônus. Em termos de eficiência, ela pode ser comparada a uma arma de de nível 5. "Sobreposições" a superarão em parte. |
Esgrima
|
Quando o proprietário ataca o mesmo inimigo várias vezes, o dano causado aumenta em 8-16%. Este efeito pode acumular até 5 vezes. Este efeito é removido quando o dono muda seu alvo. | Um dos melhores cones de luz do Path of the Hunt, oferecendo um aumento de dano líquido de 40-80%. O "ponto negativo" é que ele será útil em uma lista restrita de atividades, já que força você a concentrar o dano em um alvo para que a iva funcione completamente. |
Batismo de pensamento puro |
Creta. o dano aumenta em 20-32%. Para cada debuff que o inimigo tiver, crítico. O dano causado a este alvo é aumentado em um adicional. 8-12%. Este efeito pode acumular até 3 vezes. Usar uma super habilidade para atacar um alvo inflige o status "Debatendo" ao dono, aumentando o dano causado por 36-60% e permite que o ataque bônus seja ignorado 24% defesa inimiga. Este efeito dura 2 turnos. |
Uma opção lendária que pode ser obtida no "Jump" limitado. Afeta o aumento de acerto crítico e dano total causado (este último bônus acumula + aumenta graças ao bônus após usar o ult). Ao equipar, a rotação deve ser baseada em uma combinação de superpoder e habilidade. |
Cruzeiro pela galáxia (H5) | F2P |
Creta. a chance aumenta em 8-16%. Creta. a chance contra inimigos com HP menor ou igual a 50% é adicionalmente aumentada em 8-16%. Quando o dono derrota um inimigo, seu poder de ataque é aumentado em 20-40% por 2 movimentos. | Opção gratuita de loja em Herta, que será especialmente eficaz se você lutar contra um alvo grande e alguns "pequenos" - este último é necessário para manter o bônus no adicional. poder de ataque. |
O único vencedor |
O poder de ataque é aumentado em 12-20%. Quando o dono faz um acerto crítico. atinge o inimigo, ele ganha 1 nível. Status "Sorte", que pode ser acumulado até 4 vezes. Cada nível do status Sorte aumenta seu acerto crítico. danos em 8-12%. O status "Sorte" é removido no final do turno do proprietário. | Não é uma má alternativa ao status "Sorte". Considerando a peculiaridade da habilidade, que permite que ela seja usada até 5 vezes em um turno, ela permitirá que o herói aumente efetivamente o dano devido ao alto aumento de acerto crítico. |
Apenas o silêncio permanece |
O poder de ataque é aumentado em 16-32%. Se houver 2 ou menos inimigos no campo de batalha, acerte um crítico. a chance aumenta em 12-24%. | Uma opção épica "para primeira vez" que funciona bem contra oponentes individuais, pois adiciona um aumento crítico ao poder de ataque. chance. |
Além disso, você pode considerar:
- "Vou caçar" (Luz) - aumenta a eficácia do superpoder, o que pode ser especialmente útil se o personagem tiver uma segunda const.
- "Sonho Morto" и "Na noite" (leve) - boas opções de equipamentos, mas com efeitos um pouco menos estáveis, para cuja manutenção é importante levar em consideração nuances de terceiros.
- "Córregos de primavera de rios" (Épico) - Uma alternativa de qualidade épica que aumenta a velocidade e o DPS de saída, mas força um estilo de combate cuidadoso (ou ter um representante da Preservação no grupo).
- "De volta à escuridão" и "Mais s!" (épico) - opções menos estáveis, mas podem ser equipadas se não houver outras opções.
Quais relíquias e decorações são necessárias
Ao abordar a seleção de artefatos, é importante que os conjuntos primário e secundário ofereçam acréscimos que correspondam aos requisitos primários do personagem.
relíquias da caverna
Entre as relíquias das cavernas, os seguintes são considerados conjuntos satisfatórios de artefatos:
Conjunto | Efeito | Recomendação |
---|---|---|
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Peças 2: crítica. chance +8%. Peças 4: Aumenta o dano de habilidades e super habilidades em 20%. Após usar a super habilidade, o dano da habilidade também é aumentado em 25%. |
Um dos melhores conjuntos para um guerreiro arqueiro, pois aumenta o dano da habilidade principal na rotação - a habilidade. Aumento adicional de acerto crítico. o acaso, por sua vez, simplificará o equilíbrio das estatísticas. |
|
Peças 2: quântico. dano +10%. Peças 4: Ao causar dano, o dono ignora 10% da defesa do inimigo. Se o inimigo alvo tiver uma Vulnerabilidade Quântica, 10% adicionais de defesa serão ignorados. |
Opção de equipamento alternativo. Em certas situações será extremamente eficaz, pois permite ignorar a defesa dos oponentes (+ ignorar se o oponente tiver uma vulnerabilidade quântica). A segunda parte do bônus, no entanto, é fácil de ativar se você tiver Lobo Prateado (Inexistência: Quantum) em um esquadrão que pode impor vulnerabilidades de terceiros aos inimigos. |
Além disso, conjuntos 2x2 podem ser equipados, oferecendo reforços em estatísticas ofensivas importantes. Isso será eficaz se bons conjuntos completos não estiverem disponíveis.
decorações planares
Entre as decorações planas, vale a pena considerar conjuntos que afetarão significativamente o DPS da habilidade como habilidade principal na rotação do representante da Hunt:
Conjunto | Efeito | Recomendação |
---|---|---|
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Peças 2: crítica. chance +8%. Se crítico. A chance do dono não é menor que 70%, o dano causado pelo ataque básico e habilidade aumenta em 20%. | Uma boa opção que permite que você cause mais dano ao usar a habilidade. O único problema é que para o conjunto funcionar efetivamente é extremamente importante ter 70% ou mais de acerto crítico. chance (o processo é facilitado se uma for fornecida). |
|
Peças 2: poder de ataque +12%. Se a velocidade do dono for maior ou igual a 135/160, o dano causado será aumentado em 12/18%. | Afeta o dano geral do herói, mas em troca requer investimento adicional na estatística "velocidade". Alcance 135 unidades. é possível sem problemas particulares, porém 160 é um luxo para o qual você terá que levar em conta outros fatores, incluindo certos representantes da Harmonia no elenco. |
|
Peças 2: poder de ataque +12%. Se no início do combate houver pelo menos um aliado seguindo o mesmo Caminho que o dono, crítico. a chance do último aumenta em 12%. | Uma alternativa que funcionará se houver +1 personagem Hunt na equipe. O melhor companheiro de orçamento é 7 de março (Caça: Imaginário) ou Mojie (caça: elétrica). É mais fácil coexistir com uma garota sem nome, pois ela é mais fácil de dominar. |
Salsoto Congelado |
Peças 2: crítica. chance +8%. Se crítico. Se a chance do dono for maior ou igual a 50%, o dano causado pela super habilidade e ataque bônus aumenta em 15%. | Um conjunto que afeta ataques bônus de DPS e super habilidades. Será útil se o arqueiro-guerreiro primário atuar como um causador de dano secundário, jogando com acertos bônus. Caso contrário, a Star Arena oferece ganhos mais significativos. |
Exemplos de esquadrões para Archer em XSR
A principal característica do Espírito Heroico é uma habilidade que pode ser usada até 5 vezes. Para realizar completamente seu próprio dano, é extremamente importante que o jovem tenha es que possam restaurar pontos de habilidade ou aumentar seu máximo total. quantidade. Os melhores aliados serão Hanya (Harmonia: Física).
Personagens equipados com Cones de Luz Harmonia ganharão alguma importância "Voo pousado" и "A batalha não acabou" (os proprietários das s também serão bons).
Exemplos das melhores equipes
Em uma equipe, Archer desempenha o papel de principal causador de dano (hyper-carry), portanto, os esquadrões são construídos em torno dele:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
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Um esquadrão equilibrado com sustentação estável, um excelente buffer e um debuffer igualmente atraente, capaz de causar dano adicional. A presença do Lobo Prateado abrirá a possibilidade de suspensão quântica. vulnerabilidade se o inimigo não a tiver. | ||||
Uma opção de equipe adicional focada em dar e total ao Servo. A progressão dupla da ação permitirá que o hyper-carry cause a maior porcentagem de dano (especialmente se combinado corretamente com o ultimate de Sparkle). Ter domingo ajudará você a ativar seu superpoder com mais frequência. Hyacinna, por sua vez, aumentará o potencial de área de efeito do grupo devido à habilidade Iki, que causa alto dano em área. Se você não tiver um curandeiro, pode escolher Gallagher, que é econômico com pontos de ação. |
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Um esquadrão "glutão" devido à armadura, que realmente quer manter os bônus da habilidade no principal causador de dano. Por esse motivo, recomenda-se que o terceiro e o quarto slots sejam preenchidos com e que raramente usa pontos de habilidade. Considerando que o Espírito Heroico é capaz de realizar ataques bônus, Robin é uma boa opção para um segundo e, já que o traço aumenta o acerto crítico. dano de acertos bônus. |
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Uma variante F2P do grupo, onde Hanya é responsável por restaurar pontos de ação graças ao status Burden que é mantido nos inimigos. Pela diminuirá sua defesa e usará seu ataque básico no resto do tempo. Tingyun também mudará para não atacar após usar a habilidade. |
Esperamos que, graças ao nosso artigo, você tenha conseguido montar a melhor build para o Espírito Heroico em Honkai: Star Rail - o herói da colaboração Archer. EM comentários Você pode escrever qualquer pergunta relacionada ao personagem.